diff --git a/Diagnostics/CE-Definitions-GuiPresentation-InvalidSyntaxTranslation-en.txt b/Diagnostics/CE-Definitions-GuiPresentation-InvalidSyntaxTranslation-en.txt index 0084f2425e..5380ced1c3 100644 --- a/Diagnostics/CE-Definitions-GuiPresentation-InvalidSyntaxTranslation-en.txt +++ b/Diagnostics/CE-Definitions-GuiPresentation-InvalidSyntaxTranslation-en.txt @@ -809,8 +809,8 @@ FeatGroupDragonHide Description='You manifest scales and claws reminiscent of yo • Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, up to a maximum of 20. • Your scales harden. While you aren't wearing armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit. • You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.'. -FeatGroupElementalAdept Description='When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore resistance to damage to the chosen type. In addition, when you roll damage for a spell you cast that deals damage to that type, you can reroll any 1s.'. -FeatGroupElementalMaster Description='When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore immunity to damage to the chosen type. In addition, when you roll attack for a spell you cast that deals damage to that type, you can reroll any 1s.'. +FeatGroupElementalAdept Description='When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore resistance to the chosen damage type. In addition, when you roll damage for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s.'. +FeatGroupElementalMaster Description='When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore immunity to the chosen damage type. In addition, when you roll attack for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s.'. FeatGroupElementalTouch Description='The first time each turn that you deal damage with an unarmed attack or weapon, you deal additional elemental damage equal to your proficiency bonus.'. FeatGroupElvenAccuracy Description='You have uncanny aim with attacks that rely on precision rather than brute force. Increase your Dexterity or one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20. Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once.'. FeatGroupFadeAway Description='You have learned a magical trick for fading away when you suffer harm. Increase your Dexterity or Intelligence by 1, to a maximum of 20. Immediately after you take damage, you can use a reaction to magically become invisible until the end of your next turn or until you attack, deal damage, or force someone to make a saving throw. Once you use this ability, you can't do so again until you finish a short or long rest.'. @@ -832,7 +832,7 @@ FeatGroupGrudgeBearer Description='You have a deep hatred for a particular kind FeatGroupHalfAttributes Description='Half Charisma, Half Constitution, Half Dexterity, Half Intelligence, Half Strength, Half Wisdom'. FeatGroupHalfCharisma Description='Aegis Touched [Cha], Apothecary [Cha], Awaken the Beast [Cha], Baleful Scion [Cha], Blessed Soul [Paladin], Celestial Touched [Cha], Charismatic Defense, Charismatic Precision, Creed of Solasta, Dragon Fear [Cha], Dragon Hide [Cha], Elven Accuracy [Cha], Fey Teleportation [Cha], Flame Touched [Cha], Flames of Phlegethos [Cha], Iridescent Touched [Cha], Menacing, Peregrination Touched [Cha], Retinue Touched [Cha], Second Chance [Cha], Shadow Touched [Cha], Telekinetic [Cha], Toxicologist [Cha], Verdant Touched [Cha]'. FeatGroupHalfConstitution Description='Awaken the Beast [Con], Badlands Marauder, Baleful Scion [Con], Chef [Con], Creed of Arun, Crusher [Con], Dragon Fear [Con], Dragon Hide [Con], Dwarven Fortitude, Enduring Body, Focused Sleeper, Frost Adaptation, Grudge Bearer [Con], Hard to Kill, Hardy [Con], Infernal Constitution, Orcish Aggression [Con], Orcish Fury [Con], Primal Rage [Con], Robust, Second Chance [Con], Sturdiness of the Tundra'. -FeatGroupHalfDexterity Description='Acrobat, Ambidextrous, Athlete [Dex], Awaken the Beast [Dex], Baleful Scion [Dex], Close Quarters [Dex], Creed of Misaye, Discretion of the Coedymwarth, Eager for Battle, Elven Accuracy [Dex], Fade Away [Dex], Forest Runner, Longsword Finesse, Moderately Armored [Dex], Old Tactics [Dex], Piercer [Dex], Revenant Blade [Dex], Second Chance [Dex], Slasher [Dex], Squat Nimbleness [Dex], Steady Aim, Uncanny Accuracy, Weapon Master [Dex]'. +FeatGroupHalfDexterity Description='Acrobat, Ambidextrous, Athlete [Dex], Awaken the Beast [Dex], Baleful Scion [Dex], Close Quarters [Dex], Creed of Misaye, Discretion of the Coedymwarth, Eager for Battle, Elven Accuracy [Dex], Fade Away [Dex], Forest Runner, Longsword Finesse, Moderately Armored [Dex], Old Tactics [Dex], Piercer [Dex], Revenant Blade [Dex], Second Chance [Dex], Slasher [Dex], Squat Nimbleness [Dex], Steady Aim, Stealthy, Uncanny Accuracy, Weapon Master [Dex]'. FeatGroupHalfIntelligence Description='Aegis Touched [Int], Apothecary [Int], Arcane Defense, Arcane Precision, Arcanist, Awaken the Beast [Int], Baleful Scion [Int], Celestial Touched [Int], Close Quarters [Int], Creed of Pakri, Elven Accuracy [Int], Fade Away [Int], Fey Teleportation [Int], Flame Touched [Int], Flames of Phlegethos [Int], Iridescent Touched [Int], Peregrination Touched [Int], Retinue Touched [Int], Scriber, Shadow Touched [Int], Telekinetic [Int], Theologian, Toxicologist [Int], Verdant Touched [Int]'. FeatGroupHalfStrength Description='Athlete [Str], Awaken the Beast [Str], Baleful Scion [Str], Creed of Einar, Crusher [Str], Dragon Fear [Str], Dragon Hide [Str], Grudge Bearer [Str], Hardy [Str], Hauler, Heavy Armor Master, Might of the Iron Legion, Moderately Armored [Str], Old Tactics [Str], Orcish Aggression [Str], Orcish Fury [Str], Piercer [Str], Primal Rage [Str], Revenant Blade [Str], Slasher [Str], Squat Nimbleness [Str], Weapon Master [Str]'. FeatGroupHalfWisdom Description='Aegis Touched [Wis], Apothecary [Wis], Astral Reach, Awaken the Beast [Wis], Baleful Scion [Wis], Blessed Soul [Cleric], Celestial Touched [Wis], Chef [Wis], Creed of Maraike, Elven Accuracy [Wis], Expand the Hunt, Fey Teleportation [Wis], Flame Touched [Wis], Grudge Bearer [Wis], Iridescent Touched [Wis], Peregrination Touched [Wis], Retinue Touched [Wis], Shadow Touched [Wis], Telekinetic [Wis], Toxicologist [Wis], Verdant Touched [Wis], Wise Archery, Wise Defense, Wise Precision'. @@ -849,7 +849,7 @@ FeatGroupOrcishAggression Description='Your aggression burns tirelessly. You gai • As a bonus action, when wielding a melee weapon in main hand, you can charge up to your speed toward an enemy of your choice and free attack the creature with your main weapon.'. FeatGroupOrcishFury Description='Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits: • Increase your Strength or Constitution by 1, up to a maximum of 20. -• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage to the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. +• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage of the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. • Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack.'. FeatGroupPeregrinationTouched Description='Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20. You gain the ability to cast the long strider, expeditious retreat, and spider climb spells once per long rest, and you can cast these spells with your spell slots.'. @@ -871,7 +871,7 @@ FeatGroupRevenantGreatSword Description='You are descended from a master of the FeatGroupSecondChance Description='Increase your Dexterity, Constitution, or Charisma by 1, to a maximum of 20. When a creature you can see hits you with an attack roll, you can use your reaction to force that creature to reroll. Once you use this ability, you can't use it again until you roll initiative at the start of combat or until you finish a short or long rest.'. FeatGroupShadowTouched Description='Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20. You gain the ability to cast the invisibility, inflict wounds, and false life spells once per long rest, and you can cast these spells with your spell slots.'. -FeatGroupSkills Description='Acrobat, Apothecary, Arcane Appraiser, Arcanist, Athlete, Healer, Initiate Enchanter, Manipulator, Menacing, Pickpocket, Scriber, Squat Nimbleness, Theologian, Toxicologist'. +FeatGroupSkills Description='Acrobat, Apothecary, Arcane Appraiser, Arcanist, Athlete, Healer, Initiate Enchanter, Manipulator, Menacing, Pickpocket, Scriber, Squat Nimbleness, Stealthy, Theologian, Toxicologist'. FeatGroupSlasher Description='Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. When you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 ft until the start of your next turn. When you score a critical hit you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.'. FeatGroupSpellCombat Description='Baleful Scion, Elemental Adept, Elemental Master, Flawless Concentration, Potent Spellcaster, Powerful Cantrip, Spell Sniper, War Caster'. @@ -1073,6 +1073,8 @@ PowerCreateInfusedReplicaWandOfMagicDetection Description='Create replica Wan Casts the spell detect magic by expending one charge. The wand has 3 charges and regains 1d3 charges each dawn.'. PowerCreateSpellStoringWandOfAcidArrow Title='Acid Arrow'. PowerCreateSpellStoringWandOfAcidArrow Description='Create a wand that can cast Acid Arrow (II) spell using your Artificer spell attack modifier and save DC.'. +PowerCreateSpellStoringWandOfAganazzarScorcher Title='Aganazzar's Scorcher'. +PowerCreateSpellStoringWandOfAganazzarScorcher Description='Create a wand that can cast Aganazzar's Scorcher (II) spell using your Artificer spell attack modifier and save DC.'. PowerCreateSpellStoringWandOfAid Title='Aid'. PowerCreateSpellStoringWandOfAid Description='Create a wand that can cast Aid (II) spell using your Artificer spell attack modifier and save DC.'. PowerCreateSpellStoringWandOfAnimalFriendship Title='Animal Friendship'. @@ -1213,6 +1215,8 @@ PowerCreateSpellStoringWandOfSkinOfRetribution Title='Armor of Agathys'. PowerCreateSpellStoringWandOfSkinOfRetribution Description='Create a wand that can cast Armor of Agathys (I) spell using your Artificer spell attack modifier and save DC.'. PowerCreateSpellStoringWandOfSleep Title='Sleep'. PowerCreateSpellStoringWandOfSleep Description='Create a wand that can cast Sleep (I) spell using your Artificer spell attack modifier and save DC.'. +PowerCreateSpellStoringWandOfSnillocSnowballStorm Title='Snilloc's Snowball Storm'. +PowerCreateSpellStoringWandOfSnillocSnowballStorm Description='Create a wand that can cast Snilloc's Snowball Storm (II) spell using your Artificer spell attack modifier and save DC.'. PowerCreateSpellStoringWandOfSpellWeb Title='Web'. PowerCreateSpellStoringWandOfSpellWeb Description='Create a wand that can cast Web (II) spell using your Artificer spell attack modifier and save DC.'. PowerCreateSpellStoringWandOfSpiderClimb Title='Spider Climb'. @@ -1314,21 +1318,21 @@ PowerSharedPoolCelestialHealingLight5 Description='As a bonus action, you can he PowerSharedPoolCelestialHealingLight6 Title='Healing Light 6D6'. PowerSharedPoolCelestialHealingLight6 Description='As a bonus action, you can heal one creature you can see within 60 feet of you, spending 6 dice from the pool. Roll the dice you spend, add them together, and restore a number of hit points equal to the total. Your pool regains all expended dice when you finish a long rest.'. PowerSharedPoolElementalistEnhancedAir Title='Channeling Air Plane'. -PowerSharedPoolElementalistEnhancedAir Description='When channeling the Air Plane, you gain Immunity to Thunder and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +PowerSharedPoolElementalistEnhancedAir Description='When channeling the Air Plane, you gain Immunity to Thunder and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. PowerSharedPoolElementalistEnhancedEarth Title='Channeling Earth Plane'. -PowerSharedPoolElementalistEnhancedEarth Description='When channeling the Earth Plane, you gain Immunity to Bludgeoning and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +PowerSharedPoolElementalistEnhancedEarth Description='When channeling the Earth Plane, you gain Immunity to Bludgeoning and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. PowerSharedPoolElementalistEnhancedFire Title='Channeling Fire Plane'. -PowerSharedPoolElementalistEnhancedFire Description='When channeling the Fire Plane, you gain Immunity to Fire and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +PowerSharedPoolElementalistEnhancedFire Description='When channeling the Fire Plane, you gain Immunity to Fire and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. PowerSharedPoolElementalistEnhancedIce Title='Channeling Ice Plane'. -PowerSharedPoolElementalistEnhancedIce Description='When channeling the Ice Plane, you gain Immunity to Cold and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +PowerSharedPoolElementalistEnhancedIce Description='When channeling the Ice Plane, you gain Immunity to Cold and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. PowerSharedPoolElementalistNormalAir Title='Air Plane'. -PowerSharedPoolElementalistNormalAir Description='When channeling the Air Plane, you gain Resistance to Thunder damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +PowerSharedPoolElementalistNormalAir Description='When channeling the Air Plane, you gain Resistance to Thunder damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. PowerSharedPoolElementalistNormalEarth Title='Earth Plane'. -PowerSharedPoolElementalistNormalEarth Description='When channeling the Earth Plane, you gain Resistance to Bludgeoning damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +PowerSharedPoolElementalistNormalEarth Description='When channeling the Earth Plane, you gain Resistance to Bludgeoning damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. PowerSharedPoolElementalistNormalFire Title='Fire Plane'. -PowerSharedPoolElementalistNormalFire Description='When channeling the Fire Plane, you gain Resistance to Fire damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +PowerSharedPoolElementalistNormalFire Description='When channeling the Fire Plane, you gain Resistance to Fire damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. PowerSharedPoolElementalistNormalIce Title='Ice Plane'. -PowerSharedPoolElementalistNormalIce Description='When channeling the Ice Plane, you gain Resistance to Cold damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +PowerSharedPoolElementalistNormalIce Description='When channeling the Ice Plane, you gain Resistance to Cold damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmony10 Title='Burst of Disharmony [10 Ki]'. PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmony10 Description='Spend 10 Ki Point to deal 11d6 necrotic damage.'. PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmony2 Title='Burst of Disharmony [2 Ki]'. @@ -1481,21 +1485,21 @@ SpellPowerSharedPoolCelestialHealingLight5 Description='As a bonus action, you c SpellPowerSharedPoolCelestialHealingLight6 Title='Healing Light 6D6'. SpellPowerSharedPoolCelestialHealingLight6 Description='As a bonus action, you can heal one creature you can see within 60 feet of you, spending 6 dice from the pool. Roll the dice you spend, add them together, and restore a number of hit points equal to the total. Your pool regains all expended dice when you finish a long rest.'. SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedAir Title='Channeling Air Plane'. -SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedAir Description='When channeling the Air Plane, you gain Immunity to Thunder and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedAir Description='When channeling the Air Plane, you gain Immunity to Thunder and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedEarth Title='Channeling Earth Plane'. -SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedEarth Description='When channeling the Earth Plane, you gain Immunity to Bludgeoning and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedEarth Description='When channeling the Earth Plane, you gain Immunity to Bludgeoning and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedFire Title='Channeling Fire Plane'. -SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedFire Description='When channeling the Fire Plane, you gain Immunity to Fire and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedFire Description='When channeling the Fire Plane, you gain Immunity to Fire and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedIce Title='Channeling Ice Plane'. -SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedIce Description='When channeling the Ice Plane, you gain Immunity to Cold and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +SpellPowerSharedPoolElementalistEnhancedIce Description='When channeling the Ice Plane, you gain Immunity to Cold and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. SpellPowerSharedPoolElementalistNormalAir Title='Air Plane'. -SpellPowerSharedPoolElementalistNormalAir Description='When channeling the Air Plane, you gain Resistance to Thunder damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +SpellPowerSharedPoolElementalistNormalAir Description='When channeling the Air Plane, you gain Resistance to Thunder damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. SpellPowerSharedPoolElementalistNormalEarth Title='Earth Plane'. -SpellPowerSharedPoolElementalistNormalEarth Description='When channeling the Earth Plane, you gain Resistance to Bludgeoning damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +SpellPowerSharedPoolElementalistNormalEarth Description='When channeling the Earth Plane, you gain Resistance to Bludgeoning damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. SpellPowerSharedPoolElementalistNormalFire Title='Fire Plane'. -SpellPowerSharedPoolElementalistNormalFire Description='When channeling the Fire Plane, you gain Resistance to Fire damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +SpellPowerSharedPoolElementalistNormalFire Description='When channeling the Fire Plane, you gain Resistance to Fire damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. SpellPowerSharedPoolElementalistNormalIce Title='Ice Plane'. -SpellPowerSharedPoolElementalistNormalIce Description='When channeling the Ice Plane, you gain Resistance to Cold damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round.'. +SpellPowerSharedPoolElementalistNormalIce Description='When channeling the Ice Plane, you gain Resistance to Cold damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round.'. SpellPowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmony10 Title='Burst of Disharmony [10 Ki]'. SpellPowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmony10 Description='Spend 10 Ki Point to deal 11d6 necrotic damage.'. SpellPowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmony2 Title='Burst of Disharmony [2 Ki]'. @@ -1516,6 +1520,8 @@ SpellPowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmony9 Title='Burst of Disharmony [9 Ki SpellPowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmony9 Description='Spend 9 Ki Point to deal 10d6 necrotic damage.'. SpellStoringWandOfAcidArrow Title='Wand of Acid Arrow'. SpellStoringWandOfAcidArrow Description='This wand allows casting the Acid Arrow spell using spell casting stats of the Artificer who created it.'. +SpellStoringWandOfAganazzarScorcher Title='Wand of Aganazzar's Scorcher'. +SpellStoringWandOfAganazzarScorcher Description='This wand allows casting the Aganazzar's Scorcher spell using spell casting stats of the Artificer who created it.'. SpellStoringWandOfAid Title='Wand of Aid'. SpellStoringWandOfAid Description='This wand allows casting the Aid spell using spell casting stats of the Artificer who created it.'. SpellStoringWandOfAnimalFriendship Title='Wand of Animal Friendship'. @@ -1656,6 +1662,8 @@ SpellStoringWandOfSkinOfRetribution Title='Wand of Armor of Agathys'. SpellStoringWandOfSkinOfRetribution Description='This wand allows casting the Armor of Agathys spell using spell casting stats of the Artificer who created it.'. SpellStoringWandOfSleep Title='Wand of Sleep'. SpellStoringWandOfSleep Description='This wand allows casting the Sleep spell using spell casting stats of the Artificer who created it.'. +SpellStoringWandOfSnillocSnowballStorm Title='Wand of Snilloc's Snowball Storm'. +SpellStoringWandOfSnillocSnowballStorm Description='This wand allows casting the Snilloc's Snowball Storm spell using spell casting stats of the Artificer who created it.'. SpellStoringWandOfSpellWeb Title='Wand of Web'. SpellStoringWandOfSpellWeb Description='This wand allows casting the Web spell using spell casting stats of the Artificer who created it.'. SpellStoringWandOfSpiderClimb Title='Wand of Spider Climb'. diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/Assets.txt b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/Assets.txt index aa154e9e35..1e92141d17 100644 --- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/Assets.txt +++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/Assets.txt @@ -690,6 +690,7 @@ ConditionEnsnaringStrike ConditionDefinition ConditionDefinition d88af821-2d98-5 ConditionFairyWings ConditionDefinition ConditionDefinition 27de7be0-5507-5bae-9f8a-27ac2947c208 ConditionFarStep ConditionDefinition ConditionDefinition 40d9872e-be75-5c36-b6f6-e2f92d11b908 ConditionFeatAcrobat ConditionDefinition ConditionDefinition 6ea599ae-fd0a-5a1e-8419-740dc0e309e6 +ConditionFeatBalefulScion ConditionDefinition ConditionDefinition 2a516397-7fef-5f56-804d-a7d94de0cfa9 ConditionFeatBountifulLuck ConditionDefinition ConditionDefinition 4f657212-5e6b-5645-b07d-a5cf1d9d85c3 ConditionFeatCallForCharge ConditionDefinition ConditionDefinition 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b/Documentation/Backgrounds.md @@ -0,0 +1,115 @@ +# 1. - Academic [SOL] + +You had two passions growing up: history and magic. Your teachers saw your interest and ensured that your potential was nurtured. Your mission in life is to discover the secrets of the past, both magical and mundane, so you took your backpack and set out to discover the wonders of Solasta for yourself. + +# 2. - Academic [SOL] + +You had two passions growing up: history and magic. Your teachers saw your interest and ensured that your potential was nurtured. Your mission in life is to discover the secrets of the past, both magical and mundane, so you took your backpack and set out to discover the wonders of Solasta for yourself. + +# 3. - Acolyte [SOL] + +You have spent your life in the service of a temple to a specific god or pantheon of gods. You act as an intermediary between the realm of the holy and the mortal world, performing sacred rites and offering sacrifices in order to conduct worshipers into the presence of the divine. + +# 4. - Acolyte [SOL] + +You have spent your life in the service of a temple to a specific god or pantheon of gods. You act as an intermediary between the realm of the holy and the mortal world, performing sacred rites and offering sacrifices in order to conduct worshipers into the presence of the divine. + +# 5. - Aristocrat [SOL] + +Born among the lords of your people, you have received a higher education. Your manners and speech are formal and rigid, and you have difficulties when dealing with low ranking individuals. A life of privilege gave you enough perks to start your adventuring life with a comfortable package. + +# 6. - Aristocrat [SOL] + +Vigdis is the youngest daughter of Kaikkonen Vartija, the current head of the powerful Kaikkonen border clan in the Snow Alliance. + Since girlhood she was known for her stubbornness and her strong sense of right and wrong. When she learned that her family planned to marry her into an allied clan for diplomatic reasons she left the Snow Alliance, one step ahead of a posse of brothers and cousins sent to recover her. + Reaching the Principality of Masgarth, she sought sanctuary at the great temple of Einar, refusing to leave despite all remonstrations. Her father, the Kaikkonen himself, traveled to the temple in an unprecedented attempt at reconciliation, but she refused to be persuaded into the political match. Instead, she entered her novitiate in the service of Einar. + While her family did not formally disown her, it is generally considered unwise to mention her name in their presence. Surprising everyone but herself, Vigdis excelled during her novitiate: offered her choice of service as a reward, she chose to join the wandering Order of the Beacon. Since then she has traveled widely, bringing the light of Einar to all in need and fighting and bleeding for them when necessary. +Even though she treats all as equals and never puts on airs, her accent and choice of words betray a noble background and a good education, as well as a certain familiarity in dealing with powerful people. Vigdis is a hardy dwarf and a true follower of Einar, and her lifestyle in the Order of the Beacon matches her temperament perfectly. + +# 7. - Artist [SOL] + +You have a creative talent, either inborn or developed through years of work and practice, that has provided you with a living. Be it music, painting, sculpture, acting, or some other form of artistic expression, your reputation has spread and people will pay for your works. + +# 8. - Ascetic [SOL] + +You eschew the world and its material concerns, devoting yourself to spiritual and intellectual perfection. Luxury and even comfort are anathema to you, for they soften the spirit and distract the mind from what is truly important. + +# 9. - Devoted [UB] + +After years of purposeless wandering and fruitless searching, you have found your cause. Be it a deity or religion, a political campaign, a philosophical movement, or simply promotion of Master Tuckin's fine ales and mead, you have seen the light and are wholeheartedly devoted to furthering your chosen cause. + +# 10. - Farmer [UB] + +You have worked the land and hand-raised livestock from birth to feed the mouths of many. As a farmer, you woke up before the sun and came in from working the fields after it set. You have left behind a mundane life to seek adventure for thrill or fame or fortune. + +# 11. - Lawkeeper [SOL] + +As a former deputy, you have an instinct for spotting trouble and the force of personality to nip it in the bud. After a while keeping the peace in the Principality of Masgarth, though, dealing with petty criminals every day just wasn't enough. You took what you had learned and embarked on a life of travel and discovery. + +# 12. - Lowlife [SOL] + +Born in the streets, you have always been discarded by most commoners, and learned to survive with close to nothing. This made you tough and resourceful. Manners and education are not your strong suit, but you have learned to compensate with other qualities. + +# 13. - Lowlife [SOL] + +Born in the streets, you have always been discarded by most commoners, and learned to survive with close to nothing. This made you tough and resourceful. Manners and education are not your strong suit, but you have learned to compensate with other qualities. + +# 14. - Militia [UB] + +You were a member of a town guard or the civil militia dedicated to the protection of a settlement. + +# 15. - Occultist [SOL] + +You have devoted your life to the study of hidden and forbidden knowledge. Where others follow well-trodden academic paths, you strike out into the intellectual unknown, which is as surprising and as dangerous as any literal wilderness. + +# 16. - Philosopher [SOL] + +Violet is an unusual marsh halfling. Instead of staying safely at home in the reeds, her wanderlust has carried her far away, to the principality of Masgarth. + To make things worse, instead of following the good and sensible path of the marsh mage that originated among her people, she has chosen to become a showy, destructive shock arcanist! + Her family is mortified. Some of their neighbors whisper that the Good-Cheers have a trace of wild island halfling blood, and have never been sensible… though they are careful never to do so when they can be overheard. + Violet is an idealist, and believes that it is better to be out in the world seeing things and doing good, rather than sitting grumpily in a swamp. + She sees herself as the first of many Marsh Halfling heroes - well, mostly heroines, as she sees it - who will make the world a better place and win renown for themselves and their people. Her personal philosophy is based on freedom and personal accountability for one's actions. + +# 17. - Philosopher [SOL] + +You have spent almost all of your life reading books and learning about the world of Solasta and even others. You are passionate about knowledge and an expert when it comes to understanding. Now you've decided to take a new path, to explore and discover the world by yourself. + +# 18. - Sellsword [SOL] + +An orphan from the streets of Caer Cyflen, Garrad survived thanks to a little luck and a lot of stubbornness. + He began as an apprentice cutpurse for the Thieves' Guild, but when he grew too big and too noticeable to melt into the crowds with a score, his masters decided that he would make a good crippled beggar. + + Unwilling to be maimed for the profit of others, he fled the Guild and the city by enlisting in the army. + After a couple of years at a border fort near the Kingdom of Gallivan, Garrad hired himself out to merchants as a caravan guard, and spent time in several mercenary "free companies," raiding the Marches in the name of one noble or another. Based on his past experience, he dislikes thieves and their guilds, and shows no mercy to any underworld figures who cross him. + + As the Principality began looking for adventurers, Garrad returned to answer the call. More than anything, he hopes that one dark night, in some quiet alley, he will meet the sadistic guildmaster who planned to maim him for profit. + +# 19. - Sellsword [SOL] + +You spent your youth in a company of mercenaries and since then, your fighting skills have been put to the service of gold. Companionship and bloodshed have forged your character and made you both tough and bitter. + +# 20. - Spy [SOL] + +Rhuad always had a glib tongue and a swift hand, but one day he picked the wrong pocket. + Under the laws of the Principality he could have suffered a number of harsh punishments, but instead the mage who caught him red-handed - a fellow sylvan elf - sent him to the Treasurer's office for training. + + Thus the Principality gained a swift, stealthy, and cunning spy whose greed is kept in check by the knowledge - and by regular reminders from his masters - that any transgression will lead to the swift and inevitable punishment for his original crime. + Rhuad remains a loyal agent of the Principality. He harbors a deep-seated hatred of the New Empire, where he began his life as a slave. + +# 21. - Spy [SOL] + +You have spent years working as a low-level diplomatic aide, learning the tricks of spycraft between the Principality, the New Empire, and the Kingdom of Gallivan. You have chosen not to take sides and never became an official spy, but you have retained the skills necessary for your emancipation. + +# 22. - Spy [SOL] + +You have spent years working as a low-level diplomatic aide, learning the tricks of spycraft between the Principality, the New Empire, and the Kingdom of Gallivan. You have chosen not to take sides and never became an official spy, but you have retained the skills necessary for your emancipation. + +# 23. - Troublemaker [UB] + +Wastrels in city streets and noble courts. + +# 24. - Wanderer [SOL] + +You were born in the Marches, in a small outpost built during the Principality's attempt to colonize this region. You were raised and trained to survive the harsh and perilous environment. You had few friends, no school, and became a loner - though you learned the true worth of friendship, the kind that keeps you alive. + + diff --git a/Documentation/Classes.md b/Documentation/Classes.md index 91209a9f1f..859f8722ae 100644 --- a/Documentation/Classes.md +++ b/Documentation/Classes.md @@ -973,6 +973,10 @@ Starting at the 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any You can attack twice, rather than once, when you use the attack or shove actions. +* Stunning Strike + +Starting at the 5th level, you can interfere with the flow of Ki in an opponent's body. When you hit another creature with a melee weapon attack, you can spend 1 Ki point to attempt a stunning strike. The target must succeed on a constitution saving throw or be stunned until the end of your next turn. + ## Level 6 diff --git a/Documentation/Feats.md b/Documentation/Feats.md index f9b6b3e64e..7dcd4a7542 100644 --- a/Documentation/Feats.md +++ b/Documentation/Feats.md @@ -263,11 +263,11 @@ The first time each turn that you deal damage with an unarmed attack or weapon, # 52. - *Elemental Adept* © [UB] -When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore resistance to damage to the chosen type. In addition, when you roll damage for a spell you cast that deals damage to that type, you can reroll any 1s. +When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore resistance to the chosen damage type. In addition, when you roll damage for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s. # 53. - Elemental Master [UB] -When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore immunity to damage to the chosen type. In addition, when you roll attack for a spell you cast that deals damage to that type, you can reroll any 1s. +When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore immunity to the chosen damage type. In addition, when you roll attack for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s. # 54. - *Elven Accuracy* © [UB] @@ -349,7 +349,7 @@ You are also Chilled instead of Frozen in freezing weather. # 70. - *Gift of the Chromatic Dragon* © [UB] You've manifested some of the power of chromatic dragons, granting you the following benefits: -• Chromatic Infusion: As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage to the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest. +• Chromatic Infusion: As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage of the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest. • Reactive Resistance: When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use your reaction to give yourself resistance to that instance of damage until the end of its turn. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. # 71. - *Great Weapon Master* © [UB] @@ -537,7 +537,7 @@ Your aggression burns tirelessly. You gain the following benefits: Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits: • Increase your Strength or Constitution by 1, up to a maximum of 20. -• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage to the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. +• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage of the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. • Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack. # 110. - Pickpocket [UB] @@ -675,91 +675,98 @@ You may use a Channel Divinity usage to restore a spent spell slot, up to the ma You are uncommonly nimble for your race. Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Increase your walking speed by 5 ft. You gain proficiency or expertise in the Athletics skill if Strength is increased or Acrobatics skill if Dexterity is increased. -# 138. - Sturdiness of the Tundra [SOL] +# 138. - *Stealthy* © [UB] + +You know how best to hide. You gain the following benefits: +• Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20. +• You gain proficiency with Stealthy skill or expertise if you are already proficient. +• If you are hidden, you can move in the open without revealing yourself if you end the move in a position where you're not clearly visible. + +# 139. - Sturdiness of the Tundra [SOL] +1 CON to a maximum of 20 You gain proficiency with Medium Armor. You gain proficiency with Warhammers, and Light and Heavy Crossbows. -# 139. - Superior Critical [UB] +# 140. - Superior Critical [UB] Your critical threshold is lowered by 1. -# 140. - Take Aim [SOL] +# 141. - Take Aim [SOL] You can use your bonus action to take aim. Until the end of your turn, your ranged weapon attacks have no disadvantage or advantage, no matter the conditions. -# 141. - *Telekinetic* © [UB] +# 142. - *Telekinetic* © [UB] Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20. As a bonus action during combat, you can telekinetically move one creature you can see within 30 ft of you. The target must succeed on a Strength saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your chosen attributes modifier) or be moved 5 ft in a direction of your choosing. -# 142. - *Theologian* © [UB] +# 143. - *Theologian* © [UB] Your extensive study of religion rewards you with the following benefits. • Increase your Intelligence by 1, to a maximum of 20. • You gain proficiency with Religious skill or expertise if you are already proficient. • You learn the Detect Evil and Good spell. You can cast Detect Evil and Good once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a long rest. -# 143. - Touched Magic [UB] +# 144. - Touched Magic [UB] Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20. You can pick a set from Aegis Touched, Celestial Touched, Flame Touched, Iridescent Touched, Peregrination Touched, Retinue Touched, Shadow Touched, Verdant Touched. Each set grants 3 spells. You can cast these spells once per long rest, and you can also cast these spells with your spell slots. -# 144. - *Tough* © [UB] +# 145. - *Tough* © [UB] Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points. -# 145. - Toxic Touch [SOL] +# 146. - Toxic Touch [SOL] The first time each turn that you deal damage with an unarmed attack or weapon, you deal additional poison damage equal to your proficiency bonus. -# 146. - Toxicologist [UB] +# 147. - Toxicologist [UB] Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20. You gain proficiency with poisoner's kit and Nature, or expertise if already proficient. -# 147. - Trip Attack [SOL] +# 148. - Trip Attack [SOL] When you hit an enemy with a melee weapon ready attack, they must also make a contested roll as if you used the shove action or be knocked prone. -# 148. - Twin Blade [SOL] +# 149. - Twin Blade [SOL] When you are about to get hit by a melee attack while dual-wielding (not sword + shield), you can use your reaction to get +3 AC until the end of the attacker's turn. -# 149. - Unarmored Expert [UB] +# 150. - Unarmored Expert [UB] Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20. While you are not wearing any armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + the selected mental attribute modifier. -# 150. - Uncanny Accuracy [SOL] +# 151. - Uncanny Accuracy [SOL] +1 DEX to a maximum of 20 You ignore half and three-quarters cover with your ranged attacks. -# 151. - Versatility Adept [UB] +# 152. - Versatility Adept [UB] You gain Eldritch Versatility, with its pool size increased by your proficiency bonus and Versatility Switch. You learn 1 versatility. Eldritch Versatility: You gain an Eldritch Pool, which has a maximum of your warlock level. You gain 1 Eldritch Point whenever you hit an enemy with Eldritch Blast. After a long rest, the pool is reset. Versatility Switch: Each turn, you can switch among Strength, Intelligence, Wisdom or Versatile. If you choose an ability score, treat the chosen ability score as 10 + 2 * [Proficiency Bonus] when using versatilities. If you choose Versatile, your Strength, Intelligence and Wisdom gain a bonus equal to the amount of versatilities you have learnt. -# 152. - *War Caster* © [UB] +# 153. - *War Caster* © [UB] You gain advantage on checks to maintain concentration. You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands. When a hostile creature's movement provokes an opportunity attack from you, you can use your reaction to cast a cantrip at the creature, rather than making an opportunity attack. The cantrip must have a casting time of 1 action or bonus action and must target only that creature. -# 153. - *Weapon Master* © [UB] +# 154. - *Weapon Master* © [UB] You have practiced extensively with a variety of weapons, gaining the following benefits: • Increase your Strength or Dexterity score by 1, to a maximum of 20. • You gain proficiency with four weapons of your choice. Each one must be a simple or a martial weapon. -# 154. - Wise Archery [UB] +# 155. - Wise Archery [UB] Your intuition guides your hand when using a bow. Increase your Wisdom attribute by 1, to a maximum of 20. You can use your Wisdom modifier instead of your Dexterity modifer for the attack and damage rolls with these weapons. -# 155. - *Wood-Elf Magic* © [UB] +# 156. - *Wood-Elf Magic* © [UB] You learn the magic of the primeval woods, which are revered and protected by your people. You learn one Druid cantrip of your choice. You also learn the Longstrider and Pass Without Trace spells, each of which you can cast once without expending a spell slot. You regain the ability to cast these two spells in this way when you finish a long rest. diff --git a/Documentation/Infusions.md b/Documentation/Infusions.md index 9e6ed8d00d..eee16b2f13 100644 --- a/Documentation/Infusions.md +++ b/Documentation/Infusions.md @@ -20,7 +20,7 @@ The bonus increases to +2 when you reach level 10 of Artificer class. Will repla # 5. - Major Elemental [UB] -Attacks made with this weapon deal an additional 1d4 damage to the selected type. +Attacks made with this weapon deal an additional 1d4 damage of the selected type. Only one additional damage infusion can be active per weapon. # 6. - Mind Sharpener [UB] @@ -29,7 +29,7 @@ Infuse body armor or clothes to provide advantage on rolls to maintain concentra # 7. - Minor Elemental [UB] -Once per turn, when you hit a creature with this weapon, deal an additional 1d6 damage to the selected type. +Once per turn, when you hit a creature with this weapon, deal an additional 1d6 damage of the selected type. Only one additional damage infusion can be active per weapon. # 8. - Repeating Shot [UB] diff --git a/Documentation/Maneuvers.md b/Documentation/Maneuvers.md index f8909f24fe..4a6e08fce3 100644 --- a/Documentation/Maneuvers.md +++ b/Documentation/Maneuvers.md @@ -44,7 +44,7 @@ The next weapon or unarmed attack that hits a creature before your turn ends wil # 12. - Parry [UB] -When you are about to be hit by a melee attack, you can use your reaction and spend a superiority die to reduce the damage to the incoming hit by one roll of superiority die + double your proficiency bonus. +When you are about to be hit by a melee attack, you can use your reaction and spend a superiority die to reduce the damage of the incoming hit by one roll of superiority die + double your proficiency bonus. # 13. - Precision Attack [UB] @@ -72,7 +72,7 @@ When a creature misses their attack against you and is within reach of your equi # 19. - Sweeping Attack [UB] -You can launch a powerful attack as a part of your main action attack that can damage multiple enemies at once. Expend a superiority die and target two creatures that are within 5ft of each other and within reach of your melee weapon or unarmed strike and make an attack roll for each. If the first target is hit, it takes normal weapon damage, and if the second target is hit, it takes your superiority die + Strength or Dexterity modifier, whichever is higher as damage to the same type as your weapon. +You can launch a powerful attack as a part of your main action attack that can damage multiple enemies at once. Expend a superiority die and target two creatures that are within 5ft of each other and within reach of your melee weapon or unarmed strike and make an attack roll for each. If the first target is hit, it takes normal weapon damage, and if the second target is hit, it takes your superiority die + Strength or Dexterity modifier, whichever is higher as damage of the same type as your weapon. # 20. - Trip Attack [UB] diff --git a/Documentation/Races.md b/Documentation/Races.md index 2be1b38552..6f5f3fb66d 100644 --- a/Documentation/Races.md +++ b/Documentation/Races.md @@ -49,1240 +49,356 @@ You may choose one of Aasimar's Angelic Forms. -# 2. - Badland Imp [UB] +# 2. - Dwarf [SOL] -Interplanear experiments during the Manacalon era led to demons and other creatures being brought into the material plane. While many of these creatures were eventually contained or banished, the sneaky imps were able to hide away, secretly adapting and thriving in various pockets of the Badlands ever since. Now, some of them have decided to emerge and explore the world around them, even if those in it may not take kindly to their demonic nature. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Constitution +2, Intelligence +1 - -* Assist - -As a bonus action, you may assist an ally in attacking an enemy within 5 feet of you. The ally will have an advantage on the first attack roll they make to the enemy. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. - -* Draw Inspiration - -Whenever you fail an attack roll or a saving throw, you can add +3 to the roll. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. - -* Fey Ancestry - -Saving throw advantage against Charm - Immunity to magical sleep - -* Fey Gift - -Starting at 3rd level, you may choose one of the following effects whenever you use Assist: -- Hospitality: You and your ally will gain temporary HP. -- Passage: For one round, you and your ally increase movement speed by 10 feet. -- Spite: When your ally hits an assisted target, the target will have disadvantage on the first attack roll it makes within 1 minute. - - -## Level 3 - -* Assist - Hospitality - -As a bonus action, assist an ally in attacking an enemy within 5 feet of you in one round. You and your ally will gain 1d6 + proficiency bonus of temporary HP until long rest. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. - -* Assist - Passage - -As a bonus action, assist an ally in attacking an enemy within 5 feet of you in one round. You and your ally will gain 10 feet movement speed for 1 round. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. - -* Assist - Spite - -As a bonus action, assist an ally in attacking an enemy within 5 feet of you in one round. If your ally hits the target, it will be mocked for 1 minute and gain disadvantage on its first attack roll. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. - - - -# 3. - Cave Wyrmkin [UB] - -Cave Wyrmkins are wyrms that have adapted living in vast underground network of caves. They are born with strong sense of direction in order to navigate skillfully, and use their powerful claws to dig tunnels. - - -## Level 1 - -* Attribute Increase - -Strength +2 - -* Attribute Increase - -Constitution +1 - -* Cave Senses - -You have advantage in Wisdom (Survival) ability checks. - -* Charging Strike - -If you use dash as an action, you can use unarmed strike as a bonus action. - -* Powerful Claws - -You can use your claws to make unarmed strike. Attacking with them deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike. When you hit a target with a melee attack, you can use shove as a bonus action. - - - -# 4. - Crystal Wyrmkin [UB] - -Wyrmkins are larger cousins of Dragonborns descended from another race of dragons. Unlike Dragonborns, they can see in the dark. - - -## Level 1 - -* Attribute Increase - -Strength +2, Wisdom +1 - -* Crystal Defense - -You can use your action to activate Crystal Defense. When Crystal Defense is active, your AC increases by +4. You are prone, your speed is 0, and you can't make any actions except to use bonus Action to deactivate Crystal Defense. - -* Hard Scales - -Your hard scales provide natural armor and weapon. When not wearing armor, your AC is 17 (your Dexterity modifier doesn't affect this number). Your unarmed strike deals 1d6 bludgeoning damage instead of the normal one. - -* Innate Knowledge - -You are proficient with one of the following skills of your choice: Animal Handling, Medicine, Nature, Perception, Stealth, Survival. - - - -# 5. - Dark Elf [UB] - -Dark elves are descendants of elves that have been changed over time by living in the inhospitable Badlands. Dark elves are largely nocturnal and have become adapted to living in ancient Badlands ruins, especially buried underground ruins. They tend to have dark skin and pale hair. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Charisma +1 - -* Dark Elf Weapon Training - -You have proficiency with rapiers, short swords, and hand crossbows. - -* Languages - -Common, Elvish, and one language of your choice - -* Light Sensitivity - -You have Disadvantage on Wisdom (Perception) checks in bright light and suffers a -1d4 penalty on attack rolls. - -* Move - -6◎ - -* Dark Elf Magic - -You know the Dancing Lights cantrip. At 3rd level you learn Faerie Fire and at 5th level, Darkness. Both can be used once per long rest. - - - -# 6. - Dark Kobold [UB] - -Dark Kobolds are small reclusive creatures. Recently, some of the more advanced tribes of kobolds have chosen to reveal themselves and interact with other races. It is not a coincidence that this is happening at the same time as the dragonborn making themselves known, as the most advanced kobolds seem to in many ways mimic the dragonborn, even naming themselves in a similar style. They may even be more advanced than other kobolds due to intermingling with the dragonborn. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Dexterity + 2 - -* Grovel, Cower, and Beg - -As an action on your turn, you can cower pathetically to distract nearby foes. Until the end of your next turn, your allies gain advantage on attack rolls against enemies within 10 ft of you that can see you. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest. - -* Light Sensitivity - -You have Disadvantage on Wisdom (Perception) checks in bright light and suffers a -1d4 penalty on attack rolls. - -* Pack Tactics - -A creature with Pack Tactics has advantage on an attack roll against a creature if at least one ally is within 1 cell of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - -# 7. - Devil's Tongue [UB] - -Tieflings with a lineage connected to Malcanthet or other Succubi inherit a fragment of their magical ability to charm and manipulate others. - - -## Level 1 - -* Devil's Tongue Attribute Increase - -Intelligence +1 - -* Devil's Tongue Magic - -You know the Vicious Mockery cantrip. At 3rd level you learn Charm Person and at 5th level, Calm Emotions. Both can be used once per long rest. - - - -# 8. - Draconic Kobold [UB] - -Draconic Kobolds are small reclusive creatures. Recently, some of the more advanced tribes of kobolds have chosen to reveal themselves and interact with other races. It is not a coincidence that this is happening at the same time as the dragonborn making themselves known, as the most advanced kobolds seem to in many ways mimic the dragonborn, even naming themselves in a similar style. They may even be more advanced than other kobolds due to intermingling with the dragonborn. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Use three boosts on ability scores in any combination of your choosing. - -* Draconic Cry - -As a bonus action, you let out a cry at your enemies within 10 ft of you. Until the start of your next turn, you and your allies have advantage on attack rolls against any of those enemies who could hear you. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. - -* Kobold Magic - -You know one cantrip of your choice from the Sorcerer spell list. Charisma is your spellcasting ability for it. - - - -# 9. - Dragonborn [SOL] - -The Dragonborn came into being as the fruit of the dalliances of polymorphed dragons with humanoid lineages. Well accepted in the Manacalon Empire, they became secretive and reclusive after the Cataclysm, self-reliant but keeping to themselves. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Strength +2, Charisma +1 - -* Damage Resistance - -You have resistance to the damage type associated with your draconic ancestry. - -* Draconic Ancestry - -Select the type of (and associated damage type) of your draconic ancestry. - -* Move - -6◎ - -* Breath Weapon - -You can use your action to exhale destructive energy based on your draconic ancestry. - - - -# 10. - Dwarf [SOL] - -One of the ancient dwellers of Solasta, dwarves are naturally skilled miners and craftsmen. Blocky and sturdy, they are fierce warriors and keepers of their ancestral culture and traditions. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Constitution + 2 - -* Dwarven Combat Training - -Proficient with Battleaxe,Handaxe,Warhammer. - -* Dwarven Resilience - -Saving throw advantage against poison - Resistance to poison damage - -* Heavy Armor Training - -Unaffected by heavy armor penalties. - -* Move - -5◎ - - - -# 11. - Elf [SOL] - -Elves are some of the most ancient dwellers on Solasta, and used to rule a powerful empire before the Cataclysm. They are naturally gifted with magic, agile, and fast. They have innate resistances and keen senses. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Dexterity + 2 - -* Darkvision - -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. - -* Fey Ancestry - -Saving throw advantage against Charm - Immunity to magical sleep - -* Keen Senses - -Proficient with the Perception skill. - -* Trance - -4 hours of meditation are sufficient to rest. - - - -# 12. - Fairy [UB] - -The Feywild is home to many fantastic peoples, including fairies. Fairies are a wee folk, but not nearly as much so as their pixie and sprite friends. The first fairies spoke Elvish, Goblin, or Sylvan, and encounters with human visitors prompted many of them to learn Common as well. - - -## Level 1 - -* Ability Scores - -Dexterity +2, Intelligence, Wisdom or Charisma +1 - -* Darkvision - -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. - -* Flight - -As an action, you can give yourself a flying speed equal to your walking speed. You can't use this if you're wearing medium or heavy armor. - -* Languages - -Common, Elvish - -* Move - -6◎ - -* Fairy Magic - -You know the Word of Radiance cantrip. At 3rd level you learn Faerie Fire and at 5th level, Color Burst. Both can be used once per long rest. - - - -# 13. - Feral [UB] - -These tieflings display features and abilities which make them much more characteristically demonic such as a forked tail and large bat-like wings. Because of this, many feral tieflings are forced to hide to avoid scrutiny or being hunted while others embrace this fiendish nature. - - -## Level 1 - -* Demonic Wings - -As an action, you can give yourself a flying speed equal to your walking speed. You can't use this if you're wearing medium or heavy armor. - -* Mephistopheles Attribute Increase - -Dexterity +1 - -* Feral's Magic - -You know the Produce Flame cantrip. At 3rd level you learn Burning Hands. It can be used once per long rest. - - - -# 14. - Firbolg [UB] - -Filborgs are half-giants living in the frozen highlands of Solasta. They are crafty, cautious, reclusive, distrust most humanoids except elves and prefer to live far from civilization in tight-knit clans. If pressed into battle, filborgs demonstrate formidable skills with weapons and nature magic. - - -## Level 1 - -* Attribute Increase - -Strength +1 - -* Attribute Increase - -Wisdom +2 - -* Language - -Common, Elvish and Giant. - -* Move - -6◎ - -* Powerful Build - -You count your size as Large when determining your carrying capacity. - -* Vanish - -As a bonus action, you can magically turn invisible for 1 round. This invisibility breaks if you take any offensive action. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. - -* Druidic Magic - -You know one cantrip of your choice from the Druid spell list. Wisdom is your spellcasting ability for it. - - - -# 15. - Forest Imp [UB] - -Interplanear experiments during the Manacalon era led to demons and other creatures being brought into the material plane. While many of these creatures were eventually contained or banished, the sneaky imps were able to hide away, secretly adapting and thriving in various pockets of the Badlands ever since. Now, some of them have decided to emerge and explore the world around them, even if those in it may not take kindly to their demonic nature. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Dexterity +2, Constitution +1 - -* Fey Ancestry - -Saving throw advantage against Charm - Immunity to magical sleep - -* Impish Wrath - -When you damage an enemy, you can choose to deal additional damage equal to your proficiency bonus. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. - -* Innate Cunning - -You use your bonus action to Disengage or Hide. - - - -# 16. - Gnome [SOL] - -Originating from the mountains bordering the Inner Sea, gnomes - are by preference underground-dwellers. Where dwarves have mastered dourness - and seriousness, life underground gave gnomes a zest for life shown in their - humor, and flexible approach to honor and morality. The only trait they share - with dwarves is a fascination for tinkering. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Intelligence + 2 - -* Darkvision - -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. - -* Gnome Cunning - -You have advantage on all Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic. - -* Move - -5◎ - - - -# 17. - Goliath [UB] - -Goliaths share ancestry with the giants that live in the northern regions of Solasta. - - -## Level 1 - -* Attribute Increase - -Strength +2 - -* Attribute Increase - -Constitution +1 - -* Hot-Blooded - -You have resistance to cold damage. You are immune to the effects of moderately cold weather. You are also Chilled instead of Frozen in colder weather. - -* Language - -Common and Giant. - -* Move - -6◎ - -* Natural Athlete - -You have proficiency in the Athletics skill. - -* Powerful Build - -You count your size as Large when determining your carrying capacity. - -* Stone's Endurance - -When you are attacked, you can use your reaction to roll a d12. Add your Constitution modifier to the number rolled and reduce incoming damage by that amount. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. - - - -# 18. - Gray Dwarf [UB] - -The Gray Dwarves are dwarves who have been changed after only a few generations of exposure to the mysterious magics of the Badlands. They are largely nocturnal and dwell mostly in buried ruins. Their skin color tends toward gray or even coal-black. Unlike most dwarves, they do not grow beards. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Strength +1 - -* Gray Dwarf Ancestry - -Saving throw advantage against Charm, Paralyze and Illusions - -* Languages - -Common, Dwarvish - -* Light Sensitivity - -You have Disadvantage on Wisdom (Perception) checks in bright light and suffers a -1d4 penalty on attack rolls. - -* Superior Darkvision - -Within the specified range, a creature with superior Darkvision can see perfectly in all lighting conditions. - - -## Level 3 - -* Stone Strength - -As a bonus action, you take on the Strength of stone for 1 minute. You have advantage on Strength checks and Strength saving throws. You also deal an extra 1d4 damage with Strength based melee weapons. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. - - -## Level 5 - -* Invisibility - -You can magically turn invisible for up to 1 minute. This invisibility breaks if you take any offensive action. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. - - - -# 19. - Half-Dark Elf [UB] - -Half-Dark elves are descendants of elves that have been changed over time by living in the inhospitable Badlands. Their human heritage made them adaptable to bright light. - - -## Level 1 - -* Move - -6◎ - -* Dark Elf Magic - -You know the Dancing Lights cantrip. At 3rd level you learn Faerie Fire and at 5th level, Darkness. Both can be used once per long rest. - - - -# 20. - Half-Elf [SOL] - -Offspring of the human refugees from Tirmar and the Solastan elves, half-elves have the strength of their parents. Versatile, charismatic, and gifted with Darkvision and fey ancestry, they are always torn between two cultures. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Charisma +2, increase 2 other scores by 1 point each. - -* Bonus Skills - -Choose any 2 skills. - -* Darkvision - -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. - -* Fey Ancestry - -Saving throw advantage against Charm - Immunity to magical sleep - -* Languages - -Common, Elvish, and one language of your choice - -* Move - -6◎ - - - -# 21. - Half-Elf [UB] - -Offspring of the human refugees from Tirmar and the Solastan elves, half-elves have the strength of their parents. Versatile, charismatic, and gifted with Darkvision and fey ancestry, they are always torn between two cultures. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Charisma +2, increase 2 other scores by 1 point each. - -* Darkvision - -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. - -* Fey Ancestry - -Saving throw advantage against Charm - Immunity to magical sleep - -* Languages - -Common, Elvish, and one language of your choice - - - -# 22. - Half-High Elf [UB] - -Half-High elves are trained to use magic very early. - - -## Level 1 - -* Move - -6◎ - -* High Elf Cantrip - -Choose one Wizard cantrip, using Intelligence as the spellcasting ability. - - - -# 23. - Halfling [SOL] - -The original halflings evolved in the marshes on the northeastern part of Solasta, before spreading south, following the river, and reaching the sea. They are short and nimble, and known for their bravery despite their size. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Dexterity + 2 - -* Brave - -Advantage on saving throws against being frightened - -* Halfling Nimbleness - -You can move through the space of any creature that is of a larger size than you. - -* Lucky - -When you roll a 1 on an attack roll, ability check, or saving throw, reroll and use the new roll. - -* Move - -5◎ - - - -# 24. - Half-Orc [SOL] - -Offspring of humans and orcs, half-orcs often have a history of violence rather than romance. Rejected by both their parent's families, they tend to rely on strength to get on in life. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Strength +2, Constitution +1 - -* Darkvision - -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. - -* Menacing - -You gain proficiency in the Intimidation skill - -* Move - -6◎ - -* Relentless Endurance - -When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you drop to 1 hit point instead. You can't benefit from this feature again until you finish a long rest. - -* Savage Attacks - -When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add the result to the extra damage of the critical hit - - - -# 25. - Half-Sylvan Elf [UB] - -Half-Sylvan elves are trained to survive in the wilds and are particularly apt to survival. As their sylvan elf heritage, they are trained to fight with swords and bows since childhood. - - -## Level 1 - -* Move - -7◎ - - - -# 26. - High Elf [SOL] - -High elves are the descendants of the people who ruled Solasta for centuries. They are trained to use magic very early, and have a gift for languages. They receive the traditional martial training of their people with swords and bows. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Intelligence + 1 - -* Elf Weapon Training - -Proficient with Longsword,Shortsword,Shortbow,Longbow. - -* Languages - -Common, Elvish, and one language of your choice - -* Move - -6◎ - -* High Elf Cantrip - -Choose one Wizard cantrip, using Intelligence as the spellcasting ability. - - - -# 27. - High Wyrmkin [UB] - -High Wyrmkins descended from a race of wyrms that have psionic abilities. Instead of dragon's breath, they can use their psionic powers to deal damage. - - -## Level 1 - -* Attribute Increase - -Strength +1 - -* Attribute Increase - -Intelligence +2 - -* Psionic Wave - -You can use your action to unleash a psionic wave in a 15-foot cone. All creatures in the area must make an Intelligence saving throw (DC 8 + + you proficiency bonus + your Intelligence modifier). A creature takes 2d6 Psychic damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The damage increases by 1d6 when you reach 6th, 11th and 16th levels. After you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest. - -* Reactive Retribution - -When a creature hits you with an attack, you can use your reaction to attack the creature using the weapon you are wielding if within range. Once you use this trait, you cannot use until a short or long rest. - - - -# 28. - Hill Dwarf [SOL] - -Hill dwarves are naturally skilled miners and craftsmen, gifted with keen senses, deep intuition, and remarkable resilience. Blocky and sturdy, they are fierce warriors and keepers of their ancestral culture and traditions. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Wisdom + 1 - -* Darkvision - -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. - -* Dwarven Toughness - -+1 Hit Point per level - -* Languages - -Common, Dwarvish - - - -# 29. - Human [SOL] - -Originally born on Tirmar and brought to Solasta before the Cataclysm, humans have adapted to their new world thanks to their unique talents. Able to live anywhere and take any job, they are versatile above all else. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -+1 to all ability scores - -* Languages - -Common and one language of your choice. - -* Move - -6◎ - - - -# 30. - Imp [UB] - -Interplanear experiments during the Manacalon era led to demons and other creatures being brought into the material plane. While many of these creatures were eventually contained or banished, the sneaky imps were able to hide away, secretly adapting and thriving in various pockets of the Badlands ever since. Now, some of them have decided to emerge and explore the world around them, even if those in it may not take kindly to their demonic nature. - - -## Level 1 - -* Darkvision - -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. - -* Languages - -Common and one language of your choice. - -* Move - -6◎ - - - -# 31. - Infernal Imp [UB] - -Interplanear experiments during the Manacalon era led to demons and other creatures being brought into the material plane. While many of these creatures were eventually contained or banished, the sneaky imps were able to hide away, secretly adapting and thriving in various pockets of the Badlands ever since. Now, some of them have decided to emerge and explore the world around them, even if those in it may not take kindly to their demonic nature. +One of the ancient dwellers of Solasta, dwarves are naturally skilled miners and craftsmen. Blocky and sturdy, they are fierce warriors and keepers of their ancestral culture and traditions. ## Level 1 * Ability Score Increase -Dexterity +2, Charisma +1 - -* Fiendish Resistance - -You have resistance to Fire and Poison damage. - -* Fiendish Trickster - -You know the Vicious Mockery cantrip. When you reach level 3, you can cast Invisibility once every long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells. - - - -# 32. - Ironborn Dwarf [UB] - -Strong and hardy, the Ironborn Dwarves live among, but often apart from, their cousins the Snow Dwarves. Clannish and aloof, they nevertheless can be counted on to stand shoulder to brawny shoulder with any in the Snow Alliance. +Constitution + 2 +* Dwarven Combat Training -## Level 1 +Proficient with Battleaxe,Handaxe,Warhammer. -* Ability Score Increase +* Dwarven Resilience -Strength +2 +Saving throw advantage against poison + Resistance to poison damage -* Ironborn Armor Training +* Heavy Armor Training -You have proficiency with light and medium armor. +Unaffected by heavy armor penalties. -* Languages +* Move -Common, Dwarvish +5◎ -# 33. - Island Halfling [SOL] +# 3. - Elf [SOL] -Island halflings are the children of adventurous halflings who left the Northern Marshes to venture south and settle in the sunny islands. Discreet and brave, they are inclined to be affable and get along well with others. +Elves are some of the most ancient dwellers on Solasta, and used to rule a powerful empire before the Cataclysm. They are naturally gifted with magic, agile, and fast. They have innate resistances and keen senses. ## Level 1 * Ability Score Increase -Charisma + 1 - -* Languages - -Common, Halfling, and one language of your choice - -* Rope Dancing - -Advantage on Dexterity checks (Acrobatics) - - - -# 34. - Kobold [UB] - -Kobolds are small reclusive creatures. Recently, some of the more advanced tribes of kobolds have chosen to reveal themselves and interact with other races. It is not a coincidence that this is happening at the same time as the dragonborn making themselves known, as the most advanced kobolds seem to in many ways mimic the dragonborn, even naming themselves in a similar style. They may even be more advanced than other kobolds due to intermingling with the dragonborn. - - -## Level 1 +Dexterity + 2 * Darkvision See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. -* Languages +* Fey Ancestry -Common, Draconic. +Saving throw advantage against Charm + Immunity to magical sleep -* Move +* Keen Senses -6◎ +Proficient with the Perception skill. +* Trance +4 hours of meditation are sufficient to rest. -# 35. - Lizardfolk [UB] -The saurian lizardfolk are thought by some sages to be distant cousins of dragonborn and kobolds. Despite their resemblance to those other scaled folk, however, lizardfolk are their own people and have lived on the worlds of the Material Plane since the worlds' creation. Gifted by the gods with remarkable physical defenses and a mystical connection to the natural world, lizardfolk can survive with just their wits in situations that would be deadly for other folk. Because of that fact, many lizardfolk myths state that their people were placed by the gods in the Material Plane to guard its natural wonders. +# 4. - Fairy [UB] -## Level 1 +The Feywild is home to many fantastic peoples, including fairies. Fairies are a wee folk, but not nearly as much so as their pixie and sprite friends. The first fairies spoke Elvish, Goblin, or Sylvan, and encounters with human visitors prompted many of them to learn Common as well. -* Ability Score Increase -Use three boosts on ability scores in any combination of your choosing. +## Level 1 -* Claws +* Ability Scores -You can use your claws to make an unarmed strike. Attacking with them deal 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike. +Dexterity +2, Intelligence, Wisdom or Charisma +1 * Darkvision See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. -* Feeding Claws +* Flight -You can throw yourself into a feeding frenzy. As a bonus action, you can make a special attack with your claws. If the attack hits, it deals its normal damage, and you gain temporary hit points equal to your proficiency bonus. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. +As an action, you can give yourself a flying speed equal to your walking speed. You can't use this if you're wearing medium or heavy armor. * Languages -Common and one language of your choice. +Common, Elvish * Move 6◎ -* Natural Armor - -When you aren't wearing armor, your base AC is 13 + your Dexterity modifier. A shield's benefits apply as normal while you use your natural armor. - -* Nature's Intuition +* Fairy Magic -You are proficient with one of the following skills of your choice: Animal Handling, Medicine, Nature, Perception, Stealth, Survival. +You know the Word of Radiance cantrip. At 3rd level you learn Faerie Fire and at 5th level, Color Burst. Both can be used once per long rest. -# 36. - Marsh Halfling [SOL] +# 5. - Firbolg [UB] -Marsh halflings have lived in the tradition of their ancestors, who used to move, fight, and even sleep in swamp terrain. They are particularly sturdy compared to their island cousins, while being generally less likable and certainly no less courageous. +Filborgs are half-giants living in the frozen highlands of Solasta. They are crafty, cautious, reclusive, distrust most humanoids except elves and prefer to live far from civilization in tight-knit clans. If pressed into battle, filborgs demonstrate formidable skills with weapons and nature magic. ## Level 1 -* Ability Score Increase +* Attribute Increase -Constitution + 1 +Strength +1 -* Darkvision +* Attribute Increase -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. +Wisdom +2 -* Languages +* Language -Common, Halfling +Common, Elvish and Giant. -* Swamp +* Move -Areas with marshes and ponds and a humid atmosphere are considered swamp terrain. +6◎ +* Powerful Build +You count your size as Large when determining your carrying capacity. -# 37. - Mephistopheles [UB] +* Vanish -Mephistopheles offers arcane power to those who entreat with him. Tieflings linked to him master some arcane magic. +As a bonus action, you can magically turn invisible for 1 round. This invisibility breaks if you take any offensive action. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. +* Druidic Magic -## Level 1 +You know one cantrip of your choice from the Druid spell list. Wisdom is your spellcasting ability for it. -* Mephistopheles Attribute Increase -Dexterity +1 -* Mephistopheles Magic +# 6. - Gnome [SOL] -You know the Fire Bolt cantrip. At 3rd level you learn Burning Hands and at 5th level, Flame Blade. Both can be used once per long rest. +Originating from the mountains bordering the Inner Sea, gnomes + are by preference underground-dwellers. Where dwarves have mastered dourness + and seriousness, life underground gave gnomes a zest for life shown in their + humor, and flexible approach to honor and morality. The only trait they share + with dwarves is a fascination for tinkering. +## Level 1 -# 38. - Obsidian Dwarf [UB] +* Ability Score Increase -In ages past, a group of dwarves was enslaved by fire giants as miners and craftsmen. The chaotic magic of the cataclysm imbued many of these dwarves some of the strength and resistance of their oppressors. The dwarves rebelled, won their freedom, and retreated to the Badlands. Calling themselves the Obsidian Dwarves, they have grown and prospered. +Intelligence + 2 +* Darkvision -## Level 1 +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. -* Badlands Brawn +* Gnome Cunning -Strength +1 +You have advantage on all Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic. -* Cradled by Fire +* Move -You have resistance to fire damage. +5◎ -* Languages -Common, Dwarvish, and Giant +# 7. - Goliath [UB] +Goliaths share ancestry with the giants that live in the northern regions of Solasta. -# 39. - Oni [UB] -Oni are Demon-like creatures from far eastern island kingdom of Himoto. They came to Solasta through activated major gates. +## Level 1 +* Attribute Increase -## Level 1 +Strength +2 * Attribute Increase -Strength +2, Wisdom +1 +Constitution +1 -* Darkvision +* Hot-Blooded -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. +You have resistance to cold damage. You are immune to the effects of moderately cold weather. You are also Chilled instead of Frozen in colder weather. -* Languages +* Language -Common and one language of your choice. +Common and Giant. * Move 6◎ -* Ogre Might +* Natural Athlete -You are proficient with Martial Weapons. +You have proficiency in the Athletics skill. -* Third-eye +* Powerful Build -You have proficiency with Perception skill. +You count your size as Large when determining your carrying capacity. -* Ogre Magic +* Stone's Endurance -At 3rd level, you can cast Thunderous Smite once per long rest. Wisdom is your spellcasting ability for it. +When you are attacked, you can use your reaction to roll a d12. Add your Constitution modifier to the number rolled and reduce incoming damage by that amount. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. -# 40. - Rock Gnome [SOL] +# 8. - Halfling [SOL] -Living inside mountains made of rock, gnomes are hardy and inventive. They - can live under the sky, but underground is home. +The original halflings evolved in the marshes on the northeastern part of Solasta, before spreading south, following the river, and reaching the sea. They are short and nimble, and known for their bravery despite their size. ## Level 1 * Ability Score Increase -Constitution + 1 +Dexterity + 2 -* Artificer's Lore +* Brave -Whenever you make an Intelligence (History) check, you can add twice your proficiency bonus, instead of any proficiency bonus you normally apply. +Advantage on saving throws against being frightened -* Tinker +* Halfling Nimbleness -You have proficiency with artisan's tools (smith's tools). Using these tools, you spend a quarter of the normal time to craft a basic item, and your proficiency bonus is doubled when making the roll to determine whether your crafting progresses. +You can move through the space of any creature that is of a larger size than you. +* Lucky +When you roll a 1 on an attack roll, ability check, or saving throw, reroll and use the new roll. -# 41. - Shadar-Kai [UB] +* Move -Shadar-kai are the elves of the Shadowfell, originally drawn to that dread realm by the Raven Queen. Over the centuries, some of them have continued to serve her, while others have ventured into the Material Plane to forge their own destinies. +5◎ -## Level 1 -* Ability Score Increase +# 9. - Imp [UB] -Increase one ability score +Interplanear experiments during the Manacalon era led to demons and other creatures being brought into the material plane. While many of these creatures were eventually contained or banished, the sneaky imps were able to hide away, secretly adapting and thriving in various pockets of the Badlands ever since. Now, some of them have decided to emerge and explore the world around them, even if those in it may not take kindly to their demonic nature. -* Blessing of the Raven Queen -As a bonus action, you can magically teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. Starting at 3rd level, you also gain resistance to all damage when you teleport using this trait. The resistance lasts until the start of your next turn. During that time, you appear ghostly and translucent. +## Level 1 -* Elf Weapon Training +* Darkvision -Proficient with Longsword,Shortsword,Shortbow,Longbow. +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. * Languages -Common, Elvish, and one language of your choice +Common and one language of your choice. * Move 6◎ -* Necrotic Resistance -You have resistance to necrotic damage. +# 10. - Kobold [UB] - -# 42. - Shadow Gnome [SOL] - -While rock gnomes chose to settle underground, shadow gnomes used a natural ability to hide in plain sight. As such, they weathered the Cataclysm in improbable places. Seemingly shy and aloof, their talent for stealth makes them feared practical jokers. +Kobolds are small reclusive creatures. Recently, some of the more advanced tribes of kobolds have chosen to reveal themselves and interact with other races. It is not a coincidence that this is happening at the same time as the dragonborn making themselves known, as the most advanced kobolds seem to in many ways mimic the dragonborn, even naming themselves in a similar style. They may even be more advanced than other kobolds due to intermingling with the dragonborn. ## Level 1 -* Ability Score Increase +* Darkvision -Dexterity + 1 +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. -* Stealthy +* Languages -You have stealth proficiency. +Common, Draconic. -* Illusion Trickster +* Move -You know the Annoying Bee cantrip. Intelligence is your spellcasting ability for it. +6◎ -# 43. - Snow Dwarf [SOL] +# 11. - Lizardfolk [UB] -Snow dwarves are sturdy and adventurous, adapted to harsh terrain and low temperatures. Blocky, agile, and sturdy, they are fierce warriors and keepers of their ancestral culture and traditions. +The saurian lizardfolk are thought by some sages to be distant cousins of dragonborn and kobolds. Despite their resemblance to those other scaled folk, however, lizardfolk are their own people and have lived on the worlds of the Material Plane since the worlds' creation. Gifted by the gods with remarkable physical defenses and a mystical connection to the natural world, lizardfolk can survive with just their wits in situations that would be deadly for other folk. Because of that fact, many lizardfolk myths state that their people were placed by the gods in the Material Plane to guard its natural wonders. ## Level 1 * Ability Score Increase -Dexterity + 1 - -* Blizzard Resistance - -Immunity to the "Frozen" condition type +Use three boosts on ability scores in any combination of your choosing. -* Crossbow Expertise +* Claws -Proficient with Heavy Crossbow. +You can use your claws to make an unarmed strike. Attacking with them deal 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike. * Darkvision See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. -* Languages - -Common, Dwarvish - -* Resistant to cold weather - -Immune to the effects of moderately cold weather. - -* Snow Dwarf Endurance - -+2 to Constitution saving throws. - - - -# 44. - Sylvan Elf [SOL] - -Born and raised in the eastern forests of Solasta, sylvan elves are trained to survive in the wilds and are particularly apt to survival. As their high elf cousins, they are trained to fight with swords and bows since childhood. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Wisdom + 1 - -* Elf Weapon Training +* Feeding Claws -Proficient with Longsword,Shortsword,Shortbow,Longbow. +You can throw yourself into a feeding frenzy. As a bonus action, you can make a special attack with your claws. If the attack hits, it deals its normal damage, and you gain temporary hit points equal to your proficiency bonus. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. * Languages -Common, Elvish, Dwarvish, and Halfling +Common and one language of your choice. * Move -7◎ +6◎ -* Sylvan Adaptability +* Natural Armor -Proficient with Survival and Athletics. - Advantage on Survival when hunting +When you aren't wearing armor, your base AC is 13 + your Dexterity modifier. A shield's benefits apply as normal while you use your natural armor. +* Nature's Intuition +You are proficient with one of the following skills of your choice: Animal Handling, Medicine, Nature, Perception, Stealth, Survival. -# 45. - Tiefling [SOL] -One of their ancestors sold his soul to a fiend from the Outer Planes and now all his offspring carry the taint of fiendish blood. Their bodies reflect this inheritance, which leads many to distrust them at first sight. Because of these prejudices, most tieflings live reclusive lives in tightly knit communities. +# 12. - Oni [UB] -## Level 1 +Oni are Demon-like creatures from far eastern island kingdom of Himoto. They came to Solasta through activated major gates. -* Ability Score Increase -Charisma + 2 +## Level 1 -* Ability Score Increase +* Attribute Increase -Intelligence + 1 +Strength +2, Wisdom +1 * Darkvision See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. -* Hellish Resistance +* Languages -You have resistance to fire damage. +Common and one language of your choice. * Move 6◎ -* Infernal Legacy - -You know the Produce Flame cantrip. When you reach level 3, you can cast the Hellish Rebuke spell as a level 2 spell once with this trait, and regain the ability to do so again when you finish a long rest. When you reach level 5, you can cast the Darkness spell once with this trait, and regain the ability to do so again when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells. - - - -# 46. - Tiefling [UB] - -One of their ancestors sold his soul to a fiend from the Outer Planes and now all his offspring carry the taint of fiendish blood. Their bodies reflect this inheritance, which leads many to distrust them at first sight. Because of these prejudices, most tieflings live reclusive lives in tightly knit communities. - - -## Level 1 - -* Ability Score Increase - -Charisma + 2 - -* Darkvision +* Ogre Might -See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. +You are proficient with Martial Weapons. -* Hellish Resistance +* Third-eye -You have resistance to fire damage. +You have proficiency with Perception skill. -* Move +* Ogre Magic -6◎ +At 3rd level, you can cast Thunderous Smite once per long rest. Wisdom is your spellcasting ability for it. -# 47. - Warforged [UB] +# 13. - Warforged [UB] The battleborn are results of arcane experiments, blending flesh, alchemy and magic to create perfect battlefield soldiers. Created to serve as weapons, they must now find a purpose beyond war. A battleborn can be a loyal ally, a cold-hearted killing machine, or a wandering soul-searching for purpose and meaning. @@ -1315,7 +431,7 @@ You gain one skill proficiency and one tool proficiency of your choice. -# 48. - Wendigo [UB] +# 14. - Wendigo [UB] Wendigos arrived in Solasta through the rift during the Cataclysm. Stealthy despite their size, Wendigos would lunge at unsuspecting victims with their long arms. @@ -1360,7 +476,7 @@ On the first round of combat, if you hit a creature with an attack roll, and it' -# 49. - Wildling [UB] +# 15. - Wildling [UB] Wildlings are offsprings of humans and tieflings that mostly inherited the tiefling parent's feral characteristics. Different in looks and nature, wildlings have spent most of their lives in forests or other less inhabited regions of Solasta as self-sufficient hunters and travelers. @@ -1401,7 +517,7 @@ You have proficiency in Perception and Stealth skills. -# 50. - Wyrmkin [UB] +# 16. - Wyrmkin [UB] Wyrmkins are larger cousins of Dragonborns descended from another race of dragons. Unlike Dragonborns, they can see in the dark. @@ -1422,21 +538,4 @@ Common, Draconic. -# 51. - Zariel [UB] - -Tieflings with a blood tie to Zariel are stronger than the typical tiefling and receive magical abilities that aid them in battle. - - -## Level 1 - -* Zariel Attribute Increase - -Strength +1 - -* Zariel Magic - -You know the Sunlit Blade cantrip. At 3rd level you learn Searing Smite and at 5th level, Branding Smite. Both can be used once per long rest. - - - diff --git a/Documentation/Spells.md b/Documentation/Spells.md index 58ffcfc6fd..f694ea9a93 100644 --- a/Documentation/Spells.md +++ b/Documentation/Spells.md @@ -172,7 +172,7 @@ Unleash a wave of crippling pain at a creature within range. The target must mak # 43. - *Absorb Elements* © (S) level 1 Abjuration [UB] -The spell captures some of the incoming energy, lessening its effect on you and storing it for your next melee attack. You have resistance to the triggering damage type until the start of your next turn. Also, the first time you hit with a melee attack on your next turn, the target takes an extra 1d6 damage to the triggering type, and the spell ends. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. +The spell captures some of the incoming energy, lessening its effect on you and storing it for your next melee attack. You have resistance to the triggering damage type until the start of your next turn. Also, the first time you hit with a melee attack on your next turn, the target takes an extra 1d6 damage of the triggering type, and the spell ends. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. # 44. - Animal Friendship (V,S) level 1 Enchantment [SOL] @@ -225,7 +225,7 @@ Makes an ally of an enemy. # 54. - *Chromatic Orb* © (M,V,S) level 1 Evocation [UB] -You hurl a 4-inch-diameter sphere of energy at a creature that you can see within range. You choose acid, cold, fire, lightning, poison, or thunder for the type of orb you create, and then make a ranged spell attack against the target. If the attack hits, the creature takes 3d8 damage to the type you chose. +You hurl a 4-inch-diameter sphere of energy at a creature that you can see within range. You choose acid, cold, fire, lightning, poison, or thunder for the type of orb you create, and then make a ranged spell attack against the target. If the attack hits, the creature takes 3d8 damage of the type you chose. # 55. - Color Spray (V,S) level 1 Illusion [SOL] @@ -442,594 +442,602 @@ You move like the wind. For the duration, your movement doesn't provoke opportun Launch an acid arrow that deals some damage even if you miss your shot. -# 108. - Aid (V,S) level 2 Abjuration [SOL] +# 108. - *Aganazzar's Scorcher* © (V,S) level 2 Evocation [UB] + +A line of roaring flame 30 feet long and 5 feet wide emanates from you in a direction you choose. Each creature in the line must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 2nd. + +# 109. - Aid (V,S) level 2 Abjuration [SOL] Temporarily increases hit points for up to three allies. -# 109. - Barkskin (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 110. - Barkskin (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] Gives you or an ally you can touch an AC of at least 16. -# 110. - Blindness (V) level 2 Necromancy [SOL] +# 111. - Blindness (V) level 2 Necromancy [SOL] Blind an enemy for one minute. -# 111. - Blur (V) level 2 Illusion [Concentration] [SOL] +# 112. - Blur (V) level 2 Illusion [Concentration] [SOL] Makes you blurry and harder to hit for up to one minute. -# 112. - Branding Smite (V) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] +# 113. - Branding Smite (V) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] Your next hit causes additional radiant damage and your target becomes luminous. -# 113. - Calm Emotions (V,S) level 2 Enchantment [Concentration] [SOL] +# 114. - Calm Emotions (V,S) level 2 Enchantment [Concentration] [SOL] Stops allies from being charmed or frightened and makes hostile humanoids indifferent. -# 114. - *Cloud of Daggers* © (V,S) level 2 Conjuration [Concentration] [UB] +# 115. - *Cloud of Daggers* © (V,S) level 2 Conjuration [Concentration] [UB] You fill the air with spinning daggers in a cube 5 feet on each side, centered on a point you choose within range. A creature takes 4d4 slashing damage when it enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 2d4 for each slot level above 2nd. -# 115. - Color Burst (V,S) level 2 Illusion [UB] +# 116. - Color Burst (V,S) level 2 Illusion [UB] Burst a luminous cube that briefly blinds anyone within 10 ft. 8d10 is how many hit points of creatures this spell can affect. -# 116. - Conjure Goblinoids (V,S) level 2 Conjuration [Concentration] [UB] +# 117. - Conjure Goblinoids (V,S) level 2 Conjuration [Concentration] [UB] Conjures 2 goblins who obey your orders unless you lose concentration. -# 117. - Darkness (V) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] +# 118. - Darkness (V) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] Create an area of magical darkness. -# 118. - Darkvision (V,S) level 2 Transmutation [SOL] +# 119. - Darkvision (V,S) level 2 Transmutation [SOL] Grant Darkvision to the target. -# 119. - Enhance Ability (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 120. - Enhance Ability (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] Grant temporary powers to an ally for up to one hour. -# 120. - Find Traps (V,S) level 2 Evocation [SOL] +# 121. - Find Traps (V,S) level 2 Evocation [SOL] Spot mechanical and magical traps, but not natural hazards. -# 121. - Flame Blade (V,S) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] +# 122. - Flame Blade (V,S) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] Evokes a fiery blade for ten minutes that you can wield in battle. -# 122. - Flaming Sphere (V,S) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] +# 123. - Flaming Sphere (V,S) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] Summons a movable, burning sphere. -# 123. - Heat Metal (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 124. - Heat Metal (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] Causes metallic armor worn by a target creature to glow red hot, causing fire damage and disadvantage to attack rolls and ability checks. The damage can be repeated every turn with a bonus action. -# 124. - Hold Person (V,S) level 2 Enchantment [Concentration] [SOL] +# 125. - Hold Person (V,S) level 2 Enchantment [Concentration] [SOL] Paralyze a humanoid you can see for a limited time. -# 125. - Invisibility (V,S) level 2 Illusion [Concentration] [SOL] +# 126. - Invisibility (V,S) level 2 Illusion [Concentration] [SOL] Make an ally invisible for a limited time. -# 126. - Knock (V) level 2 Transmutation [SOL] +# 127. - Knock (V) level 2 Transmutation [SOL] Magically open locked doors, chests, and the like. -# 127. - Lesser Restoration (V,S) level 2 Abjuration [SOL] +# 128. - Lesser Restoration (V,S) level 2 Abjuration [SOL] Remove a detrimental condition from an ally. -# 128. - Levitate (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 129. - Levitate (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] Allow a creature to levitate and gain control of its aerial movement for a limited time. Can affect enemies if their size is medium or smaller. -# 129. - Levitate (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 130. - Levitate (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] Allow a creature to levitate and gain control of its aerial movement for a limited time. Can affect enemies if their size is medium or smaller. -# 130. - Magic Weapon (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 131. - Magic Weapon (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] A nonmagical weapon becomes a +1 weapon for up to one hour. -# 131. - *Mirror Image* © (V,S) level 2 Illusion [UB] +# 132. - *Mirror Image* © (V,S) level 2 Illusion [UB] Three illusory duplicates of yourself appear in your space. Until the spell ends, each time a creature targets you with an attack, roll a d20 to determine whether the attack instead targets one of your duplicates. If you have 3 duplicates, you must roll a 6 or higher to change the attack's target to a duplicate. With 2 duplicates, you must roll an 8 or higher. With 1 duplicate, you must roll an 11 or higher. A duplicate's armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier. If an attack hits a duplicate, the duplicate is destroyed. A duplicate can be destroyed only by an attack that hits it. It ignores all other damage and effects. The spell ends when all three duplicates are destroyed. A creature is unaffected by this spell if it is Blinded, or has Blindsight, Truesight or Tremorsense (doesn't apply if you don't touch ground). -# 132. - Misty Step (V) level 2 Conjuration [SOL] +# 133. - Misty Step (V) level 2 Conjuration [SOL] Teleports you to a free cell you can see, no more than 6 cells away. -# 133. - Moon Beam (V,S) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] +# 134. - Moon Beam (V,S) level 2 Evocation [Concentration] [SOL] Conjures a vertical column of moonlight which causes radiant damage. Shapechangers have disadvantage on the save. -# 134. - Noxious Spray (V,S) level 2 Evocation [UB] +# 135. - Noxious Spray (V,S) level 2 Evocation [UB] You unleash a spray of noxious gases on a target within range. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 4d6 poison damage and must succeed on a Constitution saving throw or spend all its next turn retching and heaving, unable to move or take actions. Constructs, elementals and undead are unaffected by this spell. When you cast this spell using a slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd. -# 135. - Pass Without Trace (V,S) level 2 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 136. - Pass Without Trace (V,S) level 2 Abjuration [Concentration] [SOL] Make yourself and up to 5 allies stealthier for one hour. -# 136. - Petal Storm (V,S) level 2 Conjuration [Concentration] [UB] +# 137. - Petal Storm (V,S) level 2 Conjuration [Concentration] [UB] Choose an unoccupied 15-foot cube of air that you can see within range. An elemental force of swirling winds appears in the cube and lasts for the spell's duration. The cloud heavily obscures its area. Any creature that enters the storm for the first time on a turn or starts its turn there must make a Strength saving throw. On a failed save, the creature takes 3d4 slashing damage. As a bonus action, you can move the storm up to 30 ft in any direction. -# 137. - Prayer of Healing (V) level 2 Evocation [SOL] +# 138. - Prayer of Healing (V) level 2 Evocation [SOL] Heal multiple allies at the same time. -# 138. - Protect Threshold (V,S) level 2 Abjuration [UB] +# 139. - Protect Threshold (V,S) level 2 Abjuration [UB] Tracing arcane sigils along its boundary, you can ward a doorway, window, or other portal from entry. For the duration, an invisible eldritch creature stalks the warded portal. Any creature that attempts to pass through the portal must make a Wisdom saving throw or take 4d6 psychic damage, or half as much on a successful save. -# 139. - Protection from Poison (V,S) level 2 Abjuration [SOL] +# 140. - Protection from Poison (V,S) level 2 Abjuration [SOL] Cures and protects against poison. -# 140. - Ray of Enfeeblement (V,S) level 2 Necromancy [Concentration] [SOL] +# 141. - Ray of Enfeeblement (V,S) level 2 Necromancy [Concentration] [SOL] Weaken an enemy so they deal less damage for one minute. -# 141. - *Rime's Binding Ice* © (S) level 2 Evocation [UB] +# 142. - *Rime's Binding Ice* © (S) level 2 Evocation [UB] A burst of cold energy emanates from you in a 30-foot cone. Each creature in that area must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 3d8 cold damage and is hindered by ice formations for 1 minute, or until it uses an action to break away the ice. A creature hindered by ice has its speed reduced to 0. On a successful save, a creature takes half as much damage and isn't hindered by ice. -# 142. - Scorching Ray (V,S) level 2 Evocation [SOL] +# 143. - Scorching Ray (V,S) level 2 Evocation [SOL] Fling rays of fire at one or more enemies. -# 143. - See Invisibility (V,S) level 2 Divination [SOL] +# 144. - See Invisibility (V,S) level 2 Divination [SOL] You can see invisible creatures. -# 144. - *Shadow Blade* © (V,S) level 2 Illusion [Concentration] [UB] +# 145. - *Shadow Blade* © (V,S) level 2 Illusion [Concentration] [UB] You weave together threads of shadow to create a sword of solidified gloom in your hand. -# 145. - Shatter (V,S) level 2 Evocation [SOL] +# 146. - Shatter (V,S) level 2 Evocation [SOL] Triggers a sudden noise that causes Thunder Damage in a 2-cell radius. -# 146. - Silence (V,S) level 2 Illusion [Concentration] [SOL] +# 147. - Silence (V,S) level 2 Illusion [Concentration] [SOL] Creates a sphere four cells in radius, inside which sound cannot exist. Stops thunder damage and prevents spellcasting using verbal components. -# 147. - Spider Climb (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 148. - *Snilloc's Snowball Storm* © (V,S) level 2 Evocation [UB] + +A flurry of magic snowballs erupts from a point you choose within range. Each creature in a 3x3 cube centered on that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d8 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd. + +# 149. - Spider Climb (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] Touch an ally to allow them to climb walls like a spider for a limited time. -# 148. - Spike Growth (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 150. - Spike Growth (V,S) level 2 Transmutation [Concentration] [SOL] Grows spikes and thorns in the area, making the terrain difficult and causing damage for every cell of movement. -# 149. - Spiritual Weapon (V,S) level 2 Evocation [SOL] +# 151. - Spiritual Weapon (V,S) level 2 Evocation [SOL] Summon a weapon that fights for you. -# 150. - *Tasha's Mind Whip* © (V) level 2 Enchantment [UB] +# 152. - *Tasha's Mind Whip* © (V) level 2 Enchantment [UB] You psychically lash out at one creature you can see within range. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target takes 3d6 psychic damage, and it can't take a reaction until the end of its next turn. Moreover, on its next turn, it must choose whether it gets a move, an action, or a bonus action; it gets only one of the three. On a successful save, the target takes half as much damage and suffers none of the spell's other effects. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd. -# 151. - *Warding Bond* © (V,S) level 2 Abjuration [SOL] +# 153. - *Warding Bond* © (V,S) level 2 Abjuration [SOL] Creates a bond with the target, who gains +1 AC, +1 to saving throws and resistance to all damage, but you share all damage it receives. Lasts for one hour. -# 152. - *Web* © (V,S) level 2 Conjuration [Concentration] [UB] +# 154. - *Web* © (V,S) level 2 Conjuration [Concentration] [UB] You conjure a mass of thick, sticky webbing at a point of your choice within range. The webs fill a 20-foot cube from that point for the duration. The webs are difficult terrain and lightly obscure their area. Each creature that enters them during its turn must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is restrained as long as it remains in the webs or until it breaks free. A creature restrained by the webs can use its actions to make a Strength check against your spell save DC. If it succeeds, it is no longer restrained. -# 153. - *Wither and Bloom* © (V,S) level 2 Necromancy [UB] +# 155. - *Wither and Bloom* © (V,S) level 2 Necromancy [UB] You invoke both death and life upon a 10-foot-radius sphere centered on an ally. Each enemy in that area must make a Constitution saving throw, taking 2d6 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. In addition, the target spends and rolls one of its unspent Hit Dice and regain a number of hit points equal to the roll plus your spellcasting ability modifier. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot above 2nd, and the number of Hit Dice that can be spent and added to the healing roll increases by one for each slot above 2nd. -# 154. - Adder's Fangs (V,S) level 3 Conjuration [UB] +# 156. - Adder's Fangs (V,S) level 3 Conjuration [UB] You create the visage of a massive green snake that appears for an instant before bearing down on your foe. Choose a creature you can see within range. The target must make a constitution saving throw, taking 4d10 poison damage on a failure, or half as much damage on a successful one. A creature that fails its saving throw is also poisoned, and its speed is halved while poisoned by this spell. At the end of each of its turns, a target may make a constitution saving throw, ending the poison on a success. Otherwise, the poison lasts for 1 minute. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you may target an additional creature within range for each slot level above 3rd. -# 155. - *Aura of Vitality* © (V) level 3 Evocation [Concentration] [UB] +# 157. - *Aura of Vitality* © (V) level 3 Evocation [Concentration] [UB] Healing energy radiates from you in an aura with a 30-foot radius. Until the spell ends, the aura moves with you, centered on you. You can use a bonus action to cause one creature in the aura (including you) to regain 2d6 hit points. -# 156. - Beacon of Hope (V,S) level 3 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 158. - Beacon of Hope (V,S) level 3 Abjuration [Concentration] [SOL] Raise hope and vitality. -# 157. - Bestow Curse (V,S) level 3 Necromancy [Concentration] [SOL] +# 159. - Bestow Curse (V,S) level 3 Necromancy [Concentration] [SOL] Curses a creature you can touch. -# 158. - *Blinding Smite* © (V) level 3 Evocation [Concentration] [UB] +# 160. - *Blinding Smite* © (V) level 3 Evocation [Concentration] [UB] On your next hit your weapon flares with a bright light, and the attack deals an extra 3d8 radiant damage to the target. Additionally, the target must succeed on a Constitution saving throw or be blinded until the spell ends. A creature blinded by this spell makes another Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, it is no longer blinded. -# 159. - Call Lightning (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 161. - Call Lightning (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] Conjures a storm cloud from which you can call a vertical bolt of lightning to strike targets, dealing 3D10 lightning damage. Another bolt can be repeated every turn by using an action. -# 160. - Conjure Animal (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 162. - Conjure Animal (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] Summon spirits in the form of beasts to help you in battle -# 161. - Corrupting Bolt (V,S) level 3 Necromancy [UB] +# 163. - Corrupting Bolt (V,S) level 3 Necromancy [UB] You can fire a pulse of necrotic energy that causes a creature's body to begin to wither and decay. Make a ranged attack against a creature. On a hit, the target takes 4d8 necrotic damage and must succeed a Constitution saving throw. On a failed saving throw, the next time you or an ally of yours hits the corrupted creature with an attack before the end of your next turn, the creature has vulnerability to all of that attack's damage, and then the corruption ends. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 3rd. -# 162. - Counterspell (S) level 3 Abjuration [SOL] +# 164. - Counterspell (S) level 3 Abjuration [SOL] Interrupt an enemy's spellcasting. -# 163. - Create Food (S) level 3 Conjuration [SOL] +# 165. - Create Food (S) level 3 Conjuration [SOL] Conjure 15 units of food. -# 164. - *Crusader's Mantle* © (V) level 3 Evocation [Concentration] [UB] +# 166. - *Crusader's Mantle* © (V) level 3 Evocation [Concentration] [UB] Surround yourself with a magical aura. Allies within the aura gain a bonus 1d4 radiant damage on their attacks. -# 165. - Daylight (V,S) level 3 Evocation [SOL] +# 167. - Daylight (V,S) level 3 Evocation [SOL] Summon a globe of bright light. -# 166. - Dispel Magic (V,S) level 3 Abjuration [SOL] +# 168. - Dispel Magic (V,S) level 3 Abjuration [SOL] End active spells on a creature or object. -# 167. - *Elemental Weapon* © (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [UB] +# 169. - *Elemental Weapon* © (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [UB] Imbue a non-magical weapon with elemental magic. It gains a +1 to attack and damage rolls, and it gains 1d4 of the corresponding element's damage. When casting with a 5 or 6 spell slots, the effects increased by one die while casting at a spell slot 7 or higher increases the effects by 2. -# 168. - Fear (V,S) level 3 Illusion [Concentration] [SOL] +# 170. - Fear (V,S) level 3 Illusion [Concentration] [SOL] Frighten creatures and force them to flee. -# 169. - Fireball (V,S) level 3 Evocation [SOL] +# 171. - Fireball (V,S) level 3 Evocation [SOL] Launch a fireball that explodes from a point of your choosing. -# 170. - *Flame Arrows* © (M,V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [UB] +# 172. - *Flame Arrows* © (M,V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [UB] You must be wielding a ranged weapon. When a target is hit by it, the target takes an extra 1d6 fire damage. The spell ends when twelve pieces of ammunition have been drawn from the quiver. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the number of pieces of ammunition you can affect with this spell increases by two for each slot level above 3rd. -# 171. - Fly (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 173. - Fly (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [SOL] An ally you touch gains the ability to fly for a limited time. -# 172. - Haste (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 174. - Haste (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [SOL] Make an ally faster and more agile, and grant them an additional action for a limited time. -# 173. - *Hunger of Hadar* © (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [UB] +# 175. - *Hunger of Hadar* © (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [UB] You open a gateway to the dark between the stars, a region infested with unknown horrors. A 20-foot-radius sphere of blackness and bitter cold appears, centered on a point with range and lasting for the duration. The area extinguishes light, and creatures within it are blinded. Any creature that starts its turn in the area takes 2d6 cold damage. Any creature that ends its turn in the area must succeed on a Dexterity saving throw or take 2d6 acid damage as milky, otherworldly tentacles rub against it. -# 174. - Hypnotic Pattern (S) level 3 Illusion [Concentration] [SOL] +# 176. - Hypnotic Pattern (S) level 3 Illusion [Concentration] [SOL] Charms enemies to make them harmless until attacked, but also affects allies in range. -# 175. - *Life Transference* © (V,S) level 3 Necromancy [UB] +# 177. - *Life Transference* © (V,S) level 3 Necromancy [UB] You sacrifice some of your health to mend another creature's injuries. You take 4d8 necrotic damage, and one creature of your choice that you can see within range regains a number of hit points equal to twice the necrotic damage you take. When you cast this spell using a spell s lot of 4th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 3rd. -# 176. - *Lightning Arrow* © (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [UB] +# 178. - *Lightning Arrow* © (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [UB] The next time you make a ranged weapon attack during the spell's duration, the weapon's ammunition, or the weapon itself if it's a thrown weapon, transforms into a bolt of lightning. Make the attack roll as normal. The target takes 3d8 lightning damage on a hit, or half as much damage on a miss. Whether you hit or miss, each creature within 10 feet of the target must make a Dexterity saving throw. Each of these creatures takes 2d8 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage for both effects of the spell increases by 1d8 for each slot level above 3rd. -# 177. - Lightning Bolt (V,S) level 3 Evocation [SOL] +# 179. - Lightning Bolt (V,S) level 3 Evocation [SOL] Unleash a stroke of lightning in a direction of your choice, damaging everyone it touches. -# 178. - Mass Healing Word (V) level 3 Evocation [SOL] +# 180. - Mass Healing Word (V) level 3 Evocation [SOL] Instantly heals up to six allies you can see. -# 179. - Protection from Energy (V,S) level 3 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 181. - Protection from Energy (V,S) level 3 Abjuration [Concentration] [SOL] Touch one willing creature to give them resistance to this damage type. -# 180. - *Pulse Wave* © (V,S) level 3 Evocation [UB] +# 182. - *Pulse Wave* © (V,S) level 3 Evocation [UB] Hurl enemies away with intense gravitational pressure. -# 181. - Remove Curse (V,S) level 3 Abjuration [SOL] +# 183. - Remove Curse (V,S) level 3 Abjuration [SOL] Removes all curses affecting the target. -# 182. - Revivify (M,V,S) level 3 Necromancy [SOL] +# 184. - Revivify (M,V,S) level 3 Necromancy [SOL] Brings one creature back to life, up to 1 minute after death. -# 183. - Sleet Storm (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 185. - Sleet Storm (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] Creates an area where the ground is slippery, vision is obscured, and concentration is harder. -# 184. - Slow (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 186. - Slow (V,S) level 3 Transmutation [Concentration] [SOL] Slows and impairs the actions of up to 6 creatures. -# 185. - Spirit Guardians (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 187. - Spirit Guardians (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] Call forth spirits to protect you. -# 186. - *Spirit Shroud* © (V,S) level 3 Necromancy [Concentration] [UB] +# 188. - *Spirit Shroud* © (V,S) level 3 Necromancy [Concentration] [UB] You call forth spirits of the dead, which flit around you for the spell's duration. The spirits are intangible and invulnerable. Until the spell ends, any attack you make deals 1d8 extra damage when you hit a creature within 10 ft of you. This damage is radiant, necrotic, or cold (your choice when you cast the spell). Any creature that takes this damage can't regain hit points until the start of your next turn. In addition, any enemy creature within 10ft of you when you cast, or that enters or starts its turn in that range has its movement speed lowered by 10ft until start of its next turn. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d8 for every two slot levels above 3rd. -# 187. - Stinking Cloud (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 189. - Stinking Cloud (V,S) level 3 Conjuration [Concentration] [SOL] Create a cloud of incapacitating, noxious gas. -# 188. - *Thunder Step* © (V) level 3 Conjuration [UB] +# 190. - *Thunder Step* © (V) level 3 Conjuration [UB] You teleport yourself to an unoccupied space you can see within range. Immediately after you disappear, a thunderous boom sounds, and each creature within 10 feet of the space you left must make a Constitution saving throw, taking 3d10 thunder damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. You can also teleport one willing ally. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 3rd. -# 189. - Tongues (V) level 3 Divination [SOL] +# 191. - Tongues (V) level 3 Divination [SOL] Grants knowledge of all languages for one hour. -# 190. - Vampiric Touch (V,S) level 3 Necromancy [Concentration] [SOL] +# 192. - Vampiric Touch (V,S) level 3 Necromancy [Concentration] [SOL] Grants you a life-draining melee attack for one minute. -# 191. - Wind Wall (V,S) level 3 Evocation [Concentration] [SOL] +# 193. - Wind Wall (V,S) level 3 Evocation [Concentration] [SOL] Create a wall of wind that causes damage, pushes creatures and objects away, and disperses fogs and gases. -# 192. - Winter's Breath (V,S) level 3 Conjuration [UB] +# 194. - Winter's Breath (V,S) level 3 Conjuration [UB] Create a blast of cold wind to chill your enemies and knock them prone. -# 193. - *Aura of Life* © (V) level 4 Abjuration [Concentration] [UB] +# 195. - *Aura of Life* © (V) level 4 Abjuration [Concentration] [UB] Life-preserving energy radiates from you in an aura with a 30-foot radius. Until the spell ends, the aura moves with you, centered on you. Each non-hostile creature in the aura, including you, has resistance to necrotic damage, and its hit point maximum can't be reduced. In addition, a non-hostile, living creature regains 1 hit point when it starts its turn in the aura with 0 hit points. -# 194. - *Aura of Purity* © (V) level 4 Abjuration [Concentration] [UB] +# 196. - *Aura of Purity* © (V) level 4 Abjuration [Concentration] [UB] Purifying energy radiates from you in an aura with a 30-foot radius. Until the spell ends, the aura moves with you, centered on you. Each non-hostile creature in the aura, including you, can't become diseased, has resistance to poison damage, and has advantage on saving throws against effects that cause any of the following conditions: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, poisoned, and stunned. -# 195. - Banishment (V,S) level 4 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 197. - Banishment (V,S) level 4 Abjuration [Concentration] [SOL] Banishes a creature as long as you concentrate. The creature can be permanently banished if it is extraplanar. -# 196. - Black Tentacles (V,S) level 4 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 198. - Black Tentacles (V,S) level 4 Conjuration [Concentration] [SOL] Conjures black tentacles that restrain and damage creatures within the area of effect. -# 197. - Blessing of Rime (V,S) level 4 Evocation [UB] +# 199. - Blessing of Rime (V,S) level 4 Evocation [UB] You summon a chill wind that numbs the pain of your allies. Choose up to three creatures within range. Each creature gains 3d8 temporary hit points for the duration. While a creature has these hit points, if it would make a Constitution saving throw, it gains advantage on the roll. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the temporary hit points increase by 1d8 for each slot level above 4th. -# 198. - Blight (V,S) level 4 Necromancy [SOL] +# 200. - Blight (V,S) level 4 Necromancy [SOL] Drains life from a creature, causing massive necrotic damage. -# 199. - Brain Bulwark (V) level 4 Abjuration [UB] +# 201. - Brain Bulwark (V) level 4 Abjuration [UB] For the duration, you or one willing creature you can see within range has resistance to psychic damage, as well as Immunity to the Charmed, Frightened, Fear, Mind dominated and Mind controlled conditions. -# 200. - Confusion (V,S) level 4 Enchantment [Concentration] [SOL] +# 202. - Confusion (V,S) level 4 Enchantment [Concentration] [SOL] Creates confusion and erratic behavior in a creature, possibly leading it to attack its allies. -# 201. - Conjure 4 Elementals (V,S) level 4 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 203. - Conjure 4 Elementals (V,S) level 4 Conjuration [Concentration] [SOL] 4 elementals are conjured (CR 1/2). -# 202. - Conjure Minor Elementals (V,S) level 4 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 204. - Conjure Minor Elementals (V,S) level 4 Conjuration [Concentration] [SOL] Conjure elemental creatures under your command, which are dismissed when the spell ends or is broken. -# 203. - Death Ward (V,S) level 4 Abjuration [SOL] +# 205. - Death Ward (V,S) level 4 Abjuration [SOL] Protects the creature once against instant death or being reduced to 0 hit points. -# 204. - Dimension Door (V) level 4 Conjuration [SOL] +# 206. - Dimension Door (V) level 4 Conjuration [SOL] Transfers the caster and a friendly creature to a specified destination. -# 205. - Dominate Beast (V,S) level 4 Enchantment [Concentration] [SOL] +# 207. - Dominate Beast (V,S) level 4 Enchantment [Concentration] [SOL] Grants you control over an enemy beast. -# 206. - Dreadful Omen (V,S) level 4 Enchantment [SOL] +# 208. - Dreadful Omen (V,S) level 4 Enchantment [SOL] You whisper dreadful words that cause immense mental anguish in your enemies. On a failed wisdom saving throw, they take psychic damage and become frightened until the end of their next turn, moving away from you as much as possible. On a successful save, they take half as much damage and are not frightened. -# 207. - Fire Shield (V,S) level 4 Evocation [SOL] +# 209. - Fire Shield (V,S) level 4 Evocation [SOL] Grants resistance to fire or cold, and damages creatures attacking the caster with melee attacks. -# 208. - Freedom of Movement (V,S) level 4 Abjuration [SOL] +# 210. - Freedom of Movement (V,S) level 4 Abjuration [SOL] Grants immunity to movement restrictions, as well as being paralyzed or restrained. -# 209. - Giant Insect (V,S) level 4 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 211. - Giant Insect (V,S) level 4 Transmutation [Concentration] [SOL] Conjures a giant version of a natural insect or arthropod. -# 210. - *Gravity Sinkhole* © (V,S) level 4 Evocation [UB] +# 212. - *Gravity Sinkhole* © (V,S) level 4 Evocation [UB] A 20-foot-radius sphere of crushing force forms at a point you can see within range and tugs at the creatures there. Each creature in the sphere must make a Constitution saving throw. On a failed save, the creature takes 5d10 force damage, and is pulled in a straight line toward the center of the sphere, ending in an unoccupied space as close to the center as possible. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pulled. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 4th. -# 211. - Greater Invisibility (V,S) level 4 Illusion [Concentration] [SOL] +# 213. - Greater Invisibility (V,S) level 4 Illusion [Concentration] [SOL] Target becomes invisible for the duration, even when attacking or casting spells. -# 212. - Guardian of Faith (V) level 4 Conjuration [SOL] +# 214. - Guardian of Faith (V) level 4 Conjuration [SOL] Conjures a large spectral guardian that damages approaching enemies. -# 213. - *Guardian of Nature* © (V) level 4 Transmutation [Concentration] [UB] +# 215. - *Guardian of Nature* © (V) level 4 Transmutation [Concentration] [UB] A nature spirit answers your call and transforms you into a powerful guardian. The transformation lasts until the spell ends. You choose between a Beast or a Tree form. -# 214. - Ice Storm (V,S) level 4 Evocation [SOL] +# 216. - Ice Storm (V,S) level 4 Evocation [SOL] Causes bludgeoning and cold damage in the area, and turns the ground into difficult terrain. -# 215. - Identify Creatures (V,S) level 4 Divination [SOL] +# 217. - Identify Creatures (V,S) level 4 Divination [SOL] Reveals full bestiary knowledge for the affected creatures. -# 216. - Irresistible Performance (V) level 4 Enchantment [UB] +# 218. - Irresistible Performance (V) level 4 Enchantment [UB] You weave a song into the air, causing those who hear it to applaud its magnificence. All creatures of your choice inside a 30-foot-cube within range must make a Charisma saving throw or be forced to clap and shout until the start of your next turn. A creature that is charmed by you always fails this saving throw. A clapping creature cannot perform any actions that require their hands or mouth but can otherwise act normally. This spell has no effect on creatures that are immune to charm. -# 217. - *Mordenkainen's Faithful Hound* © (V,S) level 4 Conjuration [UB] +# 219. - *Mordenkainen's Faithful Hound* © (V,S) level 4 Conjuration [UB] You conjure a phantom watchdog in an unoccupied space that you can see within range, where it remains for the duration. The hound has Darkvision up to 60 ft, Truesight up to 80 ft, is invisible to all creatures except you and can't be harmed. During each of your turns, the hound can attempt to bite one creature within 5 feet of it that is hostile to you as a free action. The hound's attack bonus is equal to your spellcasting ability modifier + your proficiency bonus. On a hit, it deals 4d8 piercing damage. -# 218. - Phantasmal Killer (V,S) level 4 Illusion [Concentration] [SOL] +# 220. - Phantasmal Killer (V,S) level 4 Illusion [Concentration] [SOL] Causes psychic damage to the target creature with each turn, unless a saving throw is successful or the effect ends. -# 219. - *Raulothim's Psychic Lance* © (V) level 4 Enchantment [UB] +# 221. - *Raulothim's Psychic Lance* © (V) level 4 Enchantment [UB] You unleash a shimmering lance of psychic power from your forehead at a creature that you can see within range. It must succeed on an Intelligence saving throw or take 7d6 psychic damage and be incapacitated until the end of your next turn. On a successful save, the creature takes half damage and isn't incapacitated. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 4th. -# 220. - *Staggering Smite* © (V) level 4 Evocation [Concentration] [UB] +# 222. - *Staggering Smite* © (V) level 4 Evocation [Concentration] [UB] The next time you hit a creature with a weapon attack during this spell's duration, your weapon pierces both body and mind, and the attack deals an extra 4d6 psychic damage to the target. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it has disadvantage on attack rolls and ability checks, and can't take reactions, until the end of its next turn. -# 221. - Stoneskin (M,V,S) level 4 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 223. - Stoneskin (M,V,S) level 4 Abjuration [Concentration] [SOL] Grants resistance to non-magical bludgeoning, slashing, and piercing damage. -# 222. - Wall of Fire (V,S) level 4 Evocation [Concentration] [SOL] +# 224. - Wall of Fire (V,S) level 4 Evocation [Concentration] [SOL] Create a burning wall that injures creatures in or next to it. -# 223. - *Banishing Smite* © (V) level 5 Abjuration [Concentration] [UB] +# 225. - *Banishing Smite* © (V) level 5 Abjuration [Concentration] [UB] Your next hit deals additional 5d10 force damage with your weapon. Additionally, if this attack reduces the target to 50 hit points of fewer, you banish it for 1 min. -# 224. - *Circle of Power* © (V) level 5 Abjuration [Concentration] [UB] +# 226. - *Circle of Power* © (V) level 5 Abjuration [Concentration] [UB] Divine energy radiates from you, distorting and diffusing magical energy within 30 feet of you. Until the spell ends, the sphere moves with you, centered on you. For the duration, each friendly creature in the area, including you, has advantage on saving throws against spells and other magical effects. Additionally, when an affected creature succeeds on a saving throw made against a spell or magical effect that allows it to make a saving throw to take only half damage, it instead takes no damage if it succeeds on the saving throws. -# 225. - Cloudkill (V,S) level 5 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 227. - Cloudkill (V,S) level 5 Conjuration [Concentration] [SOL] Creates an obscuring and poisonous cloud. The cloud moves every round. -# 226. - Cone of Cold (V,S) level 5 Evocation [SOL] +# 228. - Cone of Cold (V,S) level 5 Evocation [SOL] Inflicts massive cold damage in the cone of effect. -# 227. - Conjure Elemental (V,S) level 5 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 229. - Conjure Elemental (V,S) level 5 Conjuration [Concentration] [SOL] Conjures an elemental of the chosen element that fights alongside you. If you lose concentration, the elemental remains and becomes hostile. -# 228. - Contagion (V,S) level 5 Necromancy [SOL] +# 230. - Contagion (V,S) level 5 Necromancy [SOL] Hit a creature to inflict a disease from the options. -# 229. - *Dawn* © (V,S) level 5 Evocation [Concentration] [UB] +# 231. - *Dawn* © (V,S) level 5 Evocation [Concentration] [UB] The light of dawn shines down on a location you specify within range. Until the spell ends, a 30-foot-radius, 40-foot-high cylinder of bright light glimmers there. This light is sunlight. When the cylinder appears, each creature in it must make a Constitution saving throw, taking 4d10 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature must also make this saving throw whenever it ends its turn in the cylinder. If you're within 60 feet of the cylinder, you can move it up to 60 feet as a bonus action on your turn. -# 230. - *Destructive Wave* © (V) level 5 Evocation [UB] +# 232. - *Destructive Wave* © (V) level 5 Evocation [UB] You strike the ground, creating a burst of divine energy that ripples outward from you. Each creature you choose within 30 feet of you must succeed on a Constitution saving throw or take 5d6 thunder damage, as well as 5d6 radiant or necrotic damage, and be knocked prone. A creature that succeeds on its saving throw takes half as much damage and isn't knocked prone. -# 231. - Dispel Evil and Good (V,S) level 5 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 233. - Dispel Evil and Good (V,S) level 5 Abjuration [Concentration] [SOL] Celestial, elementals, feys, fiends, and undead have disadvantage on attacks against you. This spell also allows you to cancel hostile enchantments or dismiss extraplanar creatures hit by your attacks once. -# 232. - Dominate Person (V,S) level 5 Enchantment [Concentration] [SOL] +# 234. - Dominate Person (V,S) level 5 Enchantment [Concentration] [SOL] Grants you control over an enemy creature. -# 233. - *Far Step* © (V) level 5 Conjuration [Concentration] [UB] +# 235. - *Far Step* © (V) level 5 Conjuration [Concentration] [UB] You teleport up to 60 ft to an unoccupied space you can see. On each of your turns before the spell ends, you can use a bonus action to teleport in this way again. -# 234. - Flame Strike (V,S) level 5 Evocation [SOL] +# 236. - Flame Strike (V,S) level 5 Evocation [SOL] Conjures a burning column of fire and radiance affecting all creatures inside. -# 235. - Greater Restoration (V,S) level 5 Abjuration [SOL] +# 237. - Greater Restoration (V,S) level 5 Abjuration [SOL] Removes one detrimental condition, such as a charm or curse, or an effect that reduces an ability score or hit points. -# 236. - Hold Monster (V,S) level 5 Enchantment [Concentration] [SOL] +# 238. - Hold Monster (V,S) level 5 Enchantment [Concentration] [SOL] Paralyzes a creature unless it succeeds a WIS saving throw. No effect on undead. -# 237. - Hold Monster (V,S) level 5 Enchantment [Concentration] [SOL] +# 239. - Hold Monster (V,S) level 5 Enchantment [Concentration] [SOL] Paralyzes a creature unless it succeeds a WIS saving throw. No effect on undead. -# 238. - *Immolation* © (V) level 5 Evocation [Concentration] [UB] +# 240. - *Immolation* © (V) level 5 Evocation [Concentration] [UB] Flames wreathe one creature you can see within range. The target must make a Dexterity saving throw. It takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On a failed save, the target also burns for the spell's duration. The burning target sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet and takes 8d6 fire damage at the start of each of its turns. -# 239. - Insect Plague (V,S) level 5 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 241. - Insect Plague (V,S) level 5 Conjuration [Concentration] [SOL] Summons a sphere of biting insects. -# 240. - Mantle of Thorns (V,S) level 5 Transmutation [Concentration] [UB] +# 242. - Mantle of Thorns (V,S) level 5 Transmutation [Concentration] [UB] Surround yourself with an aura of thorns. Those that start or walk through take 2d8 piercing damage. This damage scales at higher levels by 1d8 per slot. -# 241. - Mass Cure Wounds (V,S) level 5 Evocation [SOL] +# 243. - Mass Cure Wounds (V,S) level 5 Evocation [SOL] Heals up to 6 creatures. -# 242. - Mind Twist (V,S) level 5 Enchantment [SOL] +# 244. - Mind Twist (V,S) level 5 Enchantment [SOL] Causes massive psychic damage to all creatures around you, and incapacitates them if they fail their INT saving throw. -# 243. - Raise Dead (M,V,S) level 5 Necromancy [SOL] +# 245. - Raise Dead (M,V,S) level 5 Necromancy [SOL] Brings one creature back to life, up to 10 days after death. -# 244. - Sonic Boom (V,S) level 5 Evocation [UB] +# 246. - Sonic Boom (V,S) level 5 Evocation [UB] A small orb the same color as the balloon used appears at a point you choose within range then expands with a loud crack into an explosion of force. Each creature in a 30-foot radius must make a Strength saving throw. A target is pushed up to 30 feet away from the center and dealt 6d8 thunder damage on a failed save, or half as much damage and no movement on a successful one. -# 245. - *Steel Wind Strike* © (M,S) level 5 Conjuration [UB] +# 247. - *Steel Wind Strike* © (M,S) level 5 Conjuration [UB] You flourish the weapon used in the casting and then vanish to strike like the wind. Choose up to five creatures you can see within range. Make a melee spell attack against each target. On a hit, a target takes 6d10 force damage. You can then teleport to an unoccupied space you can see within 5 feet of one of the targets you hit or missed. -# 246. - *Telekinesis* © (V,S) level 5 Transmutation [Concentration] [UB] +# 248. - *Telekinesis* © (V,S) level 5 Transmutation [Concentration] [UB] You can try to move a Huge or smaller creature. Make an ability check with your spellcasting ability contested by the creature's Strength check. If you win the contest, you move the creature up to 30 feet in any direction, but not beyond the range of this spell. Until the end of your next turn, the creature is restrained in your telekinetic grip. On subsequent rounds, you can use your action to attempt to maintain your telekinetic grip on the creature by repeating the contest, or target a new creature, ending the restrained effect on the previously affected creature. -# 247. - Blade Barrier (V,S) level 6 Evocation [Concentration] [SOL] +# 249. - Blade Barrier (V,S) level 6 Evocation [Concentration] [SOL] Conjures a wall of razor sharp blades which causes 6d10 slashing damage to anyone crossing it -# 248. - Chain Lightning (V,S) level 6 Evocation [SOL] +# 250. - Chain Lightning (V,S) level 6 Evocation [SOL] Target a creature with lightning, which can arc to 3 other targets within 6 cells. -# 249. - Circle of Death (M,V,S) level 6 Necromancy [SOL] +# 251. - Circle of Death (M,V,S) level 6 Necromancy [SOL] A sphere of negative energy causes Necrotic damage from a point you choose -# 250. - Conjure Fey (V,S) level 6 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 252. - Conjure Fey (V,S) level 6 Conjuration [Concentration] [SOL] Conjures a fey creature of challenge rating 1 to 6 to fight alongside you. If you lose concentration, the creature stays but becomes hostile. -# 251. - Disintegrate (V,S) level 6 Transmutation [SOL] +# 253. - Disintegrate (V,S) level 6 Transmutation [SOL] Causes massive force damage on the target, which can be disintegrated if reduced to 0 hit points -# 252. - Eyebite (V,S) level 6 Necromancy [Concentration] [SOL] +# 254. - Eyebite (V,S) level 6 Necromancy [Concentration] [SOL] Your eyes gain a specific property which can target a creature each turn -# 253. - *Fizban's Platinum Shield* © (M,V,S) level 6 Abjuration [Concentration] [UB] +# 255. - *Fizban's Platinum Shield* © (M,V,S) level 6 Abjuration [Concentration] [UB] You create a field of silvery light that surrounds a creature of your choice within range. The field sheds dim light out to 5 feet. While surrounded by the field, a creature gains the following benefits: • The creature has half cover. @@ -1037,51 +1045,51 @@ You create a field of silvery light that surrounds a creature of your choice wit • If the creature is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the creature instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails. As a bonus action on subsequent turns, you can move the field to another creature within 60 feet of the field. -# 254. - Flash Freeze (V,S) level 6 Evocation [UB] +# 256. - Flash Freeze (V,S) level 6 Evocation [UB] You attempt to encase a creature you can see within range in a prison of solid ice. The target must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the target takes 10d6 cold damage and becomes restrained in layers of thick ice. On a successful save, the target takes half as much damage and is not restrained. The spell can only be used on creatures up to large size. To break out, the restrained target can make a Strength check as an action against your spell save DC. On success, the target escapes and is no longer restrained. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the cold damage increases by 2d6 for each slot level above 6th. -# 255. - Freezing Sphere (V,S) level 6 Evocation [SOL] +# 257. - Freezing Sphere (V,S) level 6 Evocation [SOL] Toss a huge ball of cold energy that explodes on impact -# 256. - Globe Of Invulnerability (V,S) level 6 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 258. - Globe Of Invulnerability (V,S) level 6 Abjuration [Concentration] [SOL] A sphere surrounding you prevents any spell up to 5th level to affect anyone inside it. -# 257. - Harm (V,S) level 6 Necromancy [SOL] +# 259. - Harm (V,S) level 6 Necromancy [SOL] Inflicts devastating necrotic damage and reduces the maximum hit points accordingly. Cannot drop the target below 1 hit points -# 258. - Heal (V,S) level 6 Evocation [SOL] +# 260. - Heal (V,S) level 6 Evocation [SOL] Heals 70 hit points and also removes blindness and diseases -# 259. - Heroes Feast (M,V,S) level 6 Conjuration [SOL] +# 261. - Heroes Feast (M,V,S) level 6 Conjuration [SOL] Summons a feast which cures most ailments and grants immunity to poisonand being frightened, WIS save advantage, and increased maximum hitpoints -# 260. - Hilarity (V) level 6 Enchantment [Concentration] [SOL] +# 262. - Hilarity (V) level 6 Enchantment [Concentration] [SOL] Choose one target. They fall down laughing, becoming prone and incapacitated, and take psychic damage until they save at the end of one of their turns, or until the spell ends. -# 261. - Poison Wave (M,V,S) level 6 Evocation [UB] +# 263. - Poison Wave (M,V,S) level 6 Evocation [UB] A poisonous wave erupts from you, engulfing those close by. Each creature within the spell's radius must make a Constitution saving throw, taking 6d10 poison damage on a failure, or half as much damage on a successful one. A creature who fails their saving throw is also poisoned for 1 minute, and can repeat the saving throw at the end of each of its turn. When you cast this spell using a slot of 7th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 6th. -# 262. - Ring of Blades (M,V,S) level 6 Conjuration [Concentration] [UB] +# 264. - Ring of Blades (M,V,S) level 6 Conjuration [Concentration] [UB] -You raise both hands as you evoke six transparent blades around you as a bonus action. When you cast this spell, and as a bonus action on each subsequent turn, you can throw one of these blades at a creature within 60 feet from you. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 4d10 force damage. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage to each blade increases by 1d10 for each slot level above 6th. +You raise both hands as you evoke six transparent blades around you as a bonus action. When you cast this spell, and as a bonus action on each subsequent turn, you can throw one of these blades at a creature within 60 feet from you. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 4d10 force damage. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage of each blade increases by 1d10 for each slot level above 6th. -# 263. - Sunbeam (V,S) level 6 Evocation [Concentration] [SOL] +# 265. - Sunbeam (V,S) level 6 Evocation [Concentration] [SOL] You conjure a line of radiance which can burn and blind creatures in the line of effect; undead and oozes save with disadvantage. The beam can be retargeted each turn -# 264. - *Tasha's Otherworldly Guise* © (M,V,S) level 6 Transmutation [Concentration] [UB] +# 266. - *Tasha's Otherworldly Guise* © (M,V,S) level 6 Transmutation [Concentration] [UB] Uttering an incantation, you draw on the magic of the Lower Planes or Upper Planes (your choice) to transform yourself. -# 265. - *Tenser's Transformation* © (V,S) level 6 Transmutation [Concentration] [UB] +# 267. - *Tenser's Transformation* © (V,S) level 6 Transmutation [Concentration] [UB] You endow yourself with endurance and martial prowess fueled by magic. Until the spell ends, you can't cast spells, and you gain the following benefits: • You gain 50 temporary hit points. If any of these remain when the spell ends, they are lost. @@ -1091,154 +1099,154 @@ You endow yourself with endurance and martial prowess fueled by magic. Until the • You can attack twice, instead of once, when you take the Attack action on your turn. Immediately after the spell ends, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or suffer one level of exhaustion. -# 266. - True Seeing (V,S) level 6 Divination [SOL] +# 268. - True Seeing (V,S) level 6 Divination [SOL] A creature you touch gains True Sight for one hour -# 267. - Wall of Thorns (V,S) level 6 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 269. - Wall of Thorns (V,S) level 6 Conjuration [Concentration] [SOL] Creates a wall of tough of needle-sharp thorns, that hurts and slows every creature in it. -# 268. - Arcane Sword (M,V,S) level 7 Evocation [Concentration] [SOL] +# 270. - Arcane Sword (M,V,S) level 7 Evocation [Concentration] [SOL] Summon a weapon that fights for you. -# 269. - Conjure Celestial (V,S) level 7 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 271. - Conjure Celestial (V,S) level 7 Conjuration [Concentration] [SOL] Conjures a celestial creature of challenge rating 4 that fights alongside you. If you lose concentration, the creature is dismissed. -# 270. - Delayed Blast Fireball (V,S) level 7 Evocation [Concentration] [SOL] +# 272. - Delayed Blast Fireball (V,S) level 7 Evocation [Concentration] [SOL] Conjures a ball of fire that grows more powerful with time, detonating when a creature enters its space or when the spell ends. -# 271. - Divine Word (V) level 7 Evocation [SOL] +# 273. - Divine Word (V) level 7 Evocation [SOL] Utter a divine word that inflicts various negative conditions on enemies you can see, based on their HP. Also banishes all celestials, elementals, feys, and fiends if they fail their saving throws. -# 272. - *Draconic Transformation* © (M,V,S) level 7 Transmutation [Concentration] [UB] +# 274. - *Draconic Transformation* © (M,V,S) level 7 Transmutation [Concentration] [UB] With a roar, you draw on the magic of dragons to transform yourself, taking on draconic features. You gain the following benefits until the spell ends: • You have blindsight with a range of 30 feet. • When you cast this spell, and as a bonus action on subsequent turns for the duration, you can exhale shimmering energy in a 60-foot cone. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw, taking 6d8 force damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. • Incorporeal wings sprout from your back, giving you a flying speed of 60 feet. -# 273. - Finger of Death (V,S) level 7 Necromancy [SOL] +# 275. - Finger of Death (V,S) level 7 Necromancy [SOL] Send negative energy coursing through a creature within range. -# 274. - Fire Storm (V,S) level 7 Evocation [SOL] +# 276. - Fire Storm (V,S) level 7 Evocation [SOL] Causes a wide wall of roaring flames to burst up wherever you choose within range. -# 275. - Gravity Slam (V,S) level 7 Transmutation [SOL] +# 277. - Gravity Slam (V,S) level 7 Transmutation [SOL] Increase gravity to slam everyone in a specific area onto the ground. -# 276. - Prismatic Spray (V,S) level 7 Evocation [SOL] +# 278. - Prismatic Spray (V,S) level 7 Evocation [SOL] Each creature within the cone of effect is randomly affected by one or two (roll 8 on d8) rays with the following effects: -# 277. - Regenerate (V,S) level 7 Transmutation [SOL] +# 279. - Regenerate (V,S) level 7 Transmutation [SOL] Touch a creature and stimulate its natural healing ability. -# 278. - Resurrection (M,V,S) level 7 Necromancy [SOL] +# 280. - Resurrection (M,V,S) level 7 Necromancy [SOL] Brings one creature back to life, up to 100 years after death. -# 279. - *Reverse Gravity* © (V,S) level 7 Transmutation [Concentration] [UB] +# 281. - *Reverse Gravity* © (V,S) level 7 Transmutation [Concentration] [UB] This spell reverses gravity in a 50-foot-radius, 100-foot-high cylinder centered on a point within range. -# 280. - Symbol (V,S) level 7 Abjuration [SOL] +# 282. - Symbol (V,S) level 7 Abjuration [SOL] Inscribe a glyph on a surface. When an enemy starts its turn in the area or enters it, the glyph's effect is applied in a sphere with a 12-cell radius. -# 281. - Divine Blade (V,S) level 8 Evocation [Concentration] [SOL] +# 283. - Divine Blade (V,S) level 8 Evocation [Concentration] [SOL] A glowing blade of pure energy springs from your hand. On a hit, the target takes 6d8 radiant damage and must roll a Wisdom saving throw to avoid being stunned until the end of its next turn. -# 282. - Dominate Monster (V,S) level 8 Enchantment [Concentration] [SOL] +# 284. - Dominate Monster (V,S) level 8 Enchantment [Concentration] [SOL] Grants you control over an enemy creature of any type. -# 283. - Earthquake (V,S) level 8 Evocation [Concentration] [SOL] +# 285. - Earthquake (V,S) level 8 Evocation [Concentration] [SOL] You create a seismic disturbance that violently shakes the ground and the creatures standing on it for the duration of the spell. -# 284. - Feeblemind (V,S) level 8 Enchantment [SOL] +# 286. - Feeblemind (V,S) level 8 Enchantment [SOL] You blast the mind of one creature, attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the creature's Intelligence, Charisma and Wisdom scores become 1 and it is unable to cast spells. These effects last for 1 minute. -# 285. - Holy Aura (V,S) level 8 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 287. - Holy Aura (V,S) level 8 Abjuration [Concentration] [SOL] Allies within 6 cells of you when you cast Holy Aura gain advantage on all saving throws, and other creatures have disadvantage on attack rolls against them until the spell ends. In addition, when a fiend or an undead hits an affected creature with a melee attack, they must succeed on a Constitution saving throw or be blinded until the spell ends. -# 286. - Incendiary Cloud (V,S) level 8 Conjuration [Concentration] [SOL] +# 288. - Incendiary Cloud (V,S) level 8 Conjuration [Concentration] [SOL] A cloud of smoke appears in a sphere with a 4-cell radius. The cloud damages each creature inside it, and moves away from you each turn until the end of the spell's duration or until a moderate wind disperses the cloud. -# 287. - *Maddening Darkness* © (V) level 8 Evocation [Concentration] [UB] +# 289. - *Maddening Darkness* © (V) level 8 Evocation [Concentration] [UB] Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 60-foot-radius sphere until the spell ends. Shrieks, gibbering, and mad laughter can be heard within the sphere. On activation, and whenever a creature ends its turn in the sphere, it must make a Wisdom saving throw, taking 6d8 psychic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. -# 288. - Maze (V,S) level 8 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 290. - Maze (V,S) level 8 Abjuration [Concentration] [SOL] You banish a creature that you can see within range into a labyrinthine demiplane. The target remains there for the spell's duration or until it escapes the maze. -# 289. - *Mind Blank* © (V,S) level 8 Transmutation [UB] +# 291. - *Mind Blank* © (V,S) level 8 Transmutation [UB] Until the spell ends, one willing creature you touch is immune to psychic damage, any effect that would sense its emotions or read its thoughts, divination spells, and the charmed condition. -# 290. - Power Word Stun (V) level 8 Enchantment [SOL] +# 292. - Power Word Stun (V) level 8 Enchantment [SOL] Overwhelm the mind of a creature that has 150 hit points or fewer, leaving it stunned. -# 291. - Spell Ward (V,S) level 8 Abjuration [Concentration] [SOL] +# 293. - Spell Ward (V,S) level 8 Abjuration [Concentration] [SOL] Creates a mobile globe that is impenetrable to enemy spells cast from outside it. -# 292. - Sunburst (V,S) level 8 Evocation [SOL] +# 294. - Sunburst (V,S) level 8 Evocation [SOL] Brilliant sunlight blazes in a sphere with a 12-cell radius. Each creature that fails a Constitution saving throw takes radiant damage and is blinded for 1 minute. Any darkness created by a spell in the area is dispelled. -# 293. - Thunderstorm (V,S) level 8 Transmutation [SOL] +# 295. - Thunderstorm (V,S) level 8 Transmutation [SOL] You create a blast of thunder in a sphere that causes thunder and lightning damage to everyone, and can blind or stun those who fail a CON saving throw. -# 294. - Wild Shapes (V,S) level 8 Transmutation [Concentration] [SOL] +# 296. - Wild Shapes (V,S) level 8 Transmutation [Concentration] [SOL] Turns other creatures in to beasts for one day. -# 295. - *Foresight* © (V,S) level 9 Transmutation [UB] +# 297. - *Foresight* © (V,S) level 9 Transmutation [UB] You touch a willing creature and bestow a limited ability to see into the immediate future. For the duration, the target can't be surprised and has advantage on attack rolls, ability checks, and saving throws. Additionally, other creatures have disadvantage on attack rolls against the target for the duration. -# 296. - *Mass Heal* © (V,S) level 9 Transmutation [UB] +# 298. - *Mass Heal* © (V,S) level 9 Transmutation [UB] A flood of healing energy flows from you into injured creatures around you. You restore 120 hit points each to 6 creatures that you can see within range. Creatures healed by this spell are also cured of all diseases and any effect making them blinded or deafened. This spell has no effect on undead or constructs. -# 297. - *Meteor Swarm* © (V,S) level 9 Transmutation [UB] +# 299. - *Meteor Swarm* © (V,S) level 9 Transmutation [UB] Blazing orbs of fire plummet to the ground at a single point you can see within range. Each creature in a 40-foot-radius sphere centered on the point you choose must make a Dexterity saving throw. The sphere spreads around corners. A creature takes 20d6 fire damage and 20d6 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature in the area of more than one fiery burst is affected only once. -# 298. - *Power Word Heal* © (V,S) level 9 Enchantment [UB] +# 300. - *Power Word Heal* © (V,S) level 9 Enchantment [UB] A wave of healing energy washes over the creature you touch. The target regains all its hit points. If the creature is charmed, frightened, paralyzed, or stunned, the condition ends. If the creature is prone, it can use its reaction to stand up. This spell has no effect on undead or constructs. -# 299. - *Power Word Kill* © (V,S) level 9 Transmutation [UB] +# 301. - *Power Word Kill* © (V,S) level 9 Transmutation [UB] You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you choose has 100 hit points or fewer, it dies. Otherwise, the spell has no effect. -# 300. - *Shapechange* © (M,V,S) level 9 Transmutation [Concentration] [UB] +# 302. - *Shapechange* © (M,V,S) level 9 Transmutation [Concentration] [UB] You assume the form of a different creature for the duration. The new form can be of any creature with a challenge rating equal to your level or lower. -# 301. - *Time Stop* © (V) level 9 Transmutation [UB] +# 303. - *Time Stop* © (V) level 9 Transmutation [UB] You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures, while you take 1d4 + 1 turns in a row, during which you can use actions and move as normal. -# 302. - *Weird* © (V,S) level 9 Illusion [Concentration] [UB] +# 304. - *Weird* © (V,S) level 9 Illusion [Concentration] [UB] Drawing on the deepest fears of a group of creatures, you create illusory creatures in their minds, visible only to them. Each creature in a 30-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range must make a Wisdom saving throw. On a failed save, a creature becomes frightened for the duration. The illusion calls on the creature's deepest fears, manifesting its worst nightmares as an implacable threat. At the end of each of the frightened creature's turns, it must succeed on a Wisdom saving throw or take 4d10 psychic damage. On a successful save, the spell ends for that creature. diff --git a/Documentation/Subclasses.md b/Documentation/Subclasses.md index e39e494ff5..311b7707cd 100644 --- a/Documentation/Subclasses.md +++ b/Documentation/Subclasses.md @@ -571,7 +571,7 @@ The Path of the Ravager is a path of untrammeled fury, slick with blood. As you * Frenzy -Once during your turn, if you use your Reckless Attack while you are raging, the first Strength-based weapon attack that you hit an enemy with deals 2d6 extra damage to the same type as your weapon. This damage is increased to 3d6 at 9th level, and 4d6 at 16th level. +Once during your turn, if you use your Reckless Attack while you are raging, the first Strength-based weapon attack that you hit an enemy with deals 2d6 extra damage of the same type as your weapon. This damage is increased to 3d6 at 9th level, and 4d6 at 16th level. ### Level 6 @@ -1069,7 +1069,7 @@ You strike down your enemies in a terrifying way that instills fear in those who * Two-Weapon Fighting Style -When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage to the second attack. +When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack. ### Level 6 @@ -1853,7 +1853,7 @@ The Mischief domain is followed by those who pursue joy, pleasure, and wealth th * Borrowed Luck -When you fail a saving throw where you did not have disadvantage, you can use your reaction to roll again. If you succeed, you will have disadvantage on your next saving throw.​​​​​​​ +When you fail a saving throw where you did not have disadvantage, you can use your reaction to roll again. If you succeed, you will have disadvantage on your next saving throw. * Mischief Domain Spells @@ -1887,7 +1887,7 @@ When you hit a creature with a melee or ranged weapon attack, you can Channel Di * Elusive Target -Starting at level 6, you are extremely hard to corner in close combat. When a melee attack hits you, you can use your reaction to gain the benefits of Dodging and Disengaging until the end of your next turn.​​​​​​ +Starting at level 6, you are extremely hard to corner in close combat. When a melee attack hits you, you can use your reaction to gain the benefits of Dodging and Disengaging until the end of your next turn. ### Level 8 @@ -2929,14 +2929,14 @@ You can use a bonus action to give all allies within 3 cells of you (including y ### Level 7 -* Coordinated Defense​​​​​​​ +* Coordinated Defense When you use the attack action, you can forego one of your attacks to grant an ally within 3 cells of you (including yourself) Dodge until the start of your next turn. ### Level 10 -* Invigorating Shout​​​​​​​ +* Invigorating Shout Rousing Shout's range increases from 3 to 6 cells. Allies affected by Rousing Shout now also gain temporary hit points equal to your level for 1 minute. @@ -3353,7 +3353,7 @@ You choose one type of dragon as your ancestor. The damage type associated with * Elemental Breath -Once during your turn, you can forgo one of your main action attacks to exhale elemental energy. The shape and damage type of your breath depend on your Dragon Ancestry feature. Each creature affected by your breath must pass a Dexterity saving throw or receive three martial arts dice as damage type of your Dragon Ancestry feature (save for half). You can use this feature a number of times per long rest equal to your proficiency bonus, and you can spend 2 ki instead if you are out of uses. +Once during your turn, you can forgo one of your main action attacks to exhale elemental energy. The shape and damage type of your breath depend on your Dragon Ancestry feature. Each creature affected by your breath must pass a Dexterity saving throw or receive three martial arts dice as damage type of your Dragon Ancestry feature (save for half). You can use this feature a number of times per long rest equal to your proficiency bonus, and you can spend 2 ki instead if you are out of uses. At 17th level, the damage of your breath increases to four martial arts dice. ### Level 6 @@ -4324,7 +4324,7 @@ You gain bonus spells that are considered Ranger spells for you, they are always * Arcane Pulse -Starting at 7th level, you can cause an eruption of arcane energy at a range of 30 ft. Hostile creatures within 15 ft of the point of impact take 4d8 damage and gain an Arcanist's Mark. You may use this ability a number of times equal to your Wisdom modifier per long rest. At 15th level, the damage to your Arcane Pulse increases to 8d8. +Starting at 7th level, you can cause an eruption of arcane energy at a range of 30 ft. Hostile creatures within 15 ft of the point of impact take 4d8 damage and gain an Arcanist's Mark. You may use this ability a number of times equal to your Wisdom modifier per long rest. At 15th level, the damage of your Arcane Pulse increases to 8d8. ### Level 11 @@ -4338,7 +4338,7 @@ Starting at 11th level, the damage from your Arcane Detonation increases to 2d6. * Arcane Pulse -Starting at 7th level, you can cause an eruption of arcane energy at a range of 30 ft. Hostile creatures within 15 ft of the point of impact take 4d8 damage and gain an Arcanist's Mark. You may use this ability a number of times equal to your Wisdom modifier per long rest. At 15th level, the damage to your Arcane Pulse increases to 8d8. +Starting at 7th level, you can cause an eruption of arcane energy at a range of 30 ft. Hostile creatures within 15 ft of the point of impact take 4d8 damage and gain an Arcanist's Mark. You may use this ability a number of times equal to your Wisdom modifier per long rest. At 15th level, the damage of your Arcane Pulse increases to 8d8. @@ -5021,7 +5021,7 @@ Starting at 9th level, when a creature misses you with a melee attack roll, you * Reflexive Parry -Starting at 13th level, once per turn while you aren't incapacitated, shocked or slowed and get hit by a melee weapon attack, you immediately use your Uncanny Dodge feature without needing or consuming your reaction. +Starting at 13th level, once per turn while you aren't dazzled, incapacitated, shocked or slowed and get hit by a melee weapon attack, you immediately use your Uncanny Dodge feature without needing or consuming your reaction. ### Level 17 @@ -5209,7 +5209,7 @@ Starting at 3rd level, you are at your deadliest when you get the drop on your e * Chain of Execution -Starting at 9th level, whenever you reduce a creature to 0 hit points, or whenever a creature damaged by your sneak attack dies before the start of your next turn, increase the damage to your next sneak attack by half your total sneak dice (rounded up), until the end of your next turn. +Starting at 9th level, whenever you reduce a creature to 0 hit points, or whenever a creature damaged by your sneak attack dies before the start of your next turn, increase the damage of your next sneak attack by half your total sneak dice (rounded up), until the end of your next turn. ### Level 13 @@ -5223,7 +5223,7 @@ Starting at 13th level, you can use your bonus action to become invisible for 1 * Fatal Strike -Starting at 17th level, you become a master of instant death. When you attack and hit a creature that is surprised, it must make a Constitution saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier). On a failed save, double the damage to your attack against the creature. +Starting at 17th level, you become a master of instant death. When you attack and hit a creature that is surprised, it must make a Constitution saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier). On a failed save, double the damage of your attack against the creature. @@ -5926,7 +5926,7 @@ You've been made a pact with and been changed by primordials present in the elem * Elemental Forms -You can switch between elemental forms a number of times equal to your proficiency bonus per long rest by channeling elemental energy. You gain resistance to the relevant damage and once per turn, apply your proficiency bonus as damage to the same type to first spell damage done that turn. The forms last for 1 minute. +You can switch between elemental forms a number of times equal to your proficiency bonus per long rest by channeling elemental energy. You gain resistance to the relevant damage and once per turn, apply your proficiency bonus as damage of the same type to first spell damage done that turn. The forms last for 1 minute. * Expanded Spells @@ -5957,7 +5957,7 @@ You knowledge of elementals has increased to the point that you now gain advanta * Enhanced Elemental Forms -You can switch between enhanced elemental forms a number of times equal to your proficiency bonus per day by channeling elemental energy. You gain immunity to the relevant damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first spell damage each round. The forms last for 1 minute. +You can switch between enhanced elemental forms a number of times equal to your proficiency bonus per day by channeling elemental energy. You gain immunity to the relevant damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first spell damage each round. The forms last for 1 minute. ### Level 14 @@ -6167,7 +6167,7 @@ You are resistant to radiant damage while Full Moon cloak is active, and you are * Lunar Embrace -The damage to your Lunar Cloak increases to 2d8. In addition, whenever you conjure a cloak, you gain flying speed equal to your walking speed for the duration of the cloak. +The damage of your Lunar Cloak increases to 2d8. In addition, whenever you conjure a cloak, you gain flying speed equal to your walking speed for the duration of the cloak. ### Level 14 diff --git a/Documentation/Subraces.md b/Documentation/Subraces.md new file mode 100644 index 0000000000..c4ed2ab412 --- /dev/null +++ b/Documentation/Subraces.md @@ -0,0 +1,902 @@ +# 1. - Badland Imp [UB] + +Interplanear experiments during the Manacalon era led to demons and other creatures being brought into the material plane. While many of these creatures were eventually contained or banished, the sneaky imps were able to hide away, secretly adapting and thriving in various pockets of the Badlands ever since. Now, some of them have decided to emerge and explore the world around them, even if those in it may not take kindly to their demonic nature. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Constitution +2, Intelligence +1 + +* Assist + +As a bonus action, you may assist an ally in attacking an enemy within 5 feet of you. The ally will have an advantage on the first attack roll they make to the enemy. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. + +* Draw Inspiration + +Whenever you fail an attack roll or a saving throw, you can add +3 to the roll. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. + +* Fey Ancestry + +Saving throw advantage against Charm + Immunity to magical sleep + +* Fey Gift + +Starting at 3rd level, you may choose one of the following effects whenever you use Assist: +- Hospitality: You and your ally will gain temporary HP. +- Passage: For one round, you and your ally increase movement speed by 10 feet. +- Spite: When your ally hits an assisted target, the target will have disadvantage on the first attack roll it makes within 1 minute. + + +## Level 3 + +* Assist - Hospitality + +As a bonus action, assist an ally in attacking an enemy within 5 feet of you in one round. You and your ally will gain 1d6 + proficiency bonus of temporary HP until long rest. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. + +* Assist - Passage + +As a bonus action, assist an ally in attacking an enemy within 5 feet of you in one round. You and your ally will gain 10 feet movement speed for 1 round. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. + +* Assist - Spite + +As a bonus action, assist an ally in attacking an enemy within 5 feet of you in one round. If your ally hits the target, it will be mocked for 1 minute and gain disadvantage on its first attack roll. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. + + + +# 2. - Cave Wyrmkin [UB] + +Cave Wyrmkins are wyrms that have adapted living in vast underground network of caves. They are born with strong sense of direction in order to navigate skillfully, and use their powerful claws to dig tunnels. + + +## Level 1 + +* Attribute Increase + +Strength +2 + +* Attribute Increase + +Constitution +1 + +* Cave Senses + +You have advantage in Wisdom (Survival) ability checks. + +* Charging Strike + +If you use dash as an action, you can use unarmed strike as a bonus action. + +* Powerful Claws + +You can use your claws to make unarmed strike. Attacking with them deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike. When you hit a target with a melee attack, you can use shove as a bonus action. + + + +# 3. - Crystal Wyrmkin [UB] + +Wyrmkins are larger cousins of Dragonborns descended from another race of dragons. Unlike Dragonborns, they can see in the dark. + + +## Level 1 + +* Attribute Increase + +Strength +2, Wisdom +1 + +* Crystal Defense + +You can use your action to activate Crystal Defense. When Crystal Defense is active, your AC increases by +4. You are prone, your speed is 0, and you can't make any actions except to use bonus Action to deactivate Crystal Defense. A shield's benefits apply as normal while you use your crystal defense. + +* Hard Scales + +Your hard scales provide natural armor and weapon. When not wearing armor, your AC is 17 (your Dexterity modifier doesn't affect this number). Your unarmed strike deals 1d6 bludgeoning damage instead of the normal one. + +* Innate Knowledge + +You are proficient with one of the following skills of your choice: Animal Handling, Medicine, Nature, Perception, Stealth, Survival. + + + +# 4. - Dark Elf [UB] + +Dark elves are descendants of elves that have been changed over time by living in the inhospitable Badlands. Dark elves are largely nocturnal and have become adapted to living in ancient Badlands ruins, especially buried underground ruins. They tend to have dark skin and pale hair. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Charisma +1 + +* Dark Elf Weapon Training + +You have proficiency with rapiers, short swords, and hand crossbows. + +* Languages + +Common, Elvish, and one language of your choice + +* Light Sensitivity + +You have Disadvantage on Wisdom (Perception) checks in bright light and suffers a -1d4 penalty on attack rolls. + +* Move + +6◎ + +* Dark Elf Magic + +You know the Dancing Lights cantrip. At 3rd level you learn Faerie Fire and at 5th level, Darkness. Both can be used once per long rest. + + + +# 5. - Dark Kobold [UB] + +Dark Kobolds are small reclusive creatures. Recently, some of the more advanced tribes of kobolds have chosen to reveal themselves and interact with other races. It is not a coincidence that this is happening at the same time as the dragonborn making themselves known, as the most advanced kobolds seem to in many ways mimic the dragonborn, even naming themselves in a similar style. They may even be more advanced than other kobolds due to intermingling with the dragonborn. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Dexterity + 2 + +* Grovel, Cower, and Beg + +As an action on your turn, you can cower pathetically to distract nearby foes. Until the end of your next turn, your allies gain advantage on attack rolls against enemies within 10 ft of you that can see you. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest. + +* Light Sensitivity + +You have Disadvantage on Wisdom (Perception) checks in bright light and suffers a -1d4 penalty on attack rolls. + +* Pack Tactics + +A creature with Pack Tactics has advantage on an attack roll against a creature if at least one ally is within 1 cell of the creature and the ally isn't incapacitated. + + + +# 6. - Devil's Tongue [UB] + +Tieflings with a lineage connected to Malcanthet or other Succubi inherit a fragment of their magical ability to charm and manipulate others. + + +## Level 1 + +* Devil's Tongue Attribute Increase + +Intelligence +1 + +* Devil's Tongue Magic + +You know the Vicious Mockery cantrip. At 3rd level you learn Charm Person and at 5th level, Calm Emotions. Both can be used once per long rest. + + + +# 7. - Draconic Kobold [UB] + +Draconic Kobolds are small reclusive creatures. Recently, some of the more advanced tribes of kobolds have chosen to reveal themselves and interact with other races. It is not a coincidence that this is happening at the same time as the dragonborn making themselves known, as the most advanced kobolds seem to in many ways mimic the dragonborn, even naming themselves in a similar style. They may even be more advanced than other kobolds due to intermingling with the dragonborn. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Use three boosts on ability scores in any combination of your choosing. + +* Draconic Cry + +As a bonus action, you let out a cry at your enemies within 10 ft of you. Until the start of your next turn, you and your allies have advantage on attack rolls against any of those enemies who could hear you. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. + +* Kobold Magic + +You know one cantrip of your choice from the Sorcerer spell list. Charisma is your spellcasting ability for it. + + + +# 8. - Dragonborn [SOL] + +The Dragonborn came into being as the fruit of the dalliances of polymorphed dragons with humanoid lineages. Well accepted in the Manacalon Empire, they became secretive and reclusive after the Cataclysm, self-reliant but keeping to themselves. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Strength +2, Charisma +1 + +* Damage Resistance + +You have resistance to the damage type associated with your draconic ancestry. + +* Draconic Ancestry + +Select the type of (and associated damage type) of your draconic ancestry. + +* Move + +6◎ + +* Breath Weapon + +You can use your action to exhale destructive energy based on your draconic ancestry. + + + +# 9. - Feral [UB] + +These tieflings display features and abilities which make them much more characteristically demonic such as a forked tail and large bat-like wings. Because of this, many feral tieflings are forced to hide to avoid scrutiny or being hunted while others embrace this fiendish nature. + + +## Level 1 + +* Demonic Wings + +As an action, you can give yourself a flying speed equal to your walking speed. You can't use this if you're wearing medium or heavy armor. + +* Mephistopheles Attribute Increase + +Dexterity +1 + +* Feral's Magic + +You know the Produce Flame cantrip. At 3rd level you learn Burning Hands. It can be used once per long rest. + + + +# 10. - Forest Imp [UB] + +Interplanear experiments during the Manacalon era led to demons and other creatures being brought into the material plane. While many of these creatures were eventually contained or banished, the sneaky imps were able to hide away, secretly adapting and thriving in various pockets of the Badlands ever since. Now, some of them have decided to emerge and explore the world around them, even if those in it may not take kindly to their demonic nature. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Dexterity +2, Constitution +1 + +* Fey Ancestry + +Saving throw advantage against Charm + Immunity to magical sleep + +* Impish Wrath + +When you damage an enemy, you can choose to deal additional damage equal to your proficiency bonus. You can use this trait equal to your proficiency bonus, and regain expended uses after long rest. + +* Innate Cunning + +You use your bonus action to Disengage or Hide. + + + +# 11. - Gray Dwarf [UB] + +The Gray Dwarves are dwarves who have been changed after only a few generations of exposure to the mysterious magics of the Badlands. They are largely nocturnal and dwell mostly in buried ruins. Their skin color tends toward gray or even coal-black. Unlike most dwarves, they do not grow beards. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Strength +1 + +* Gray Dwarf Ancestry + +Saving throw advantage against Charm, Paralyze and Illusions + +* Languages + +Common, Dwarvish + +* Light Sensitivity + +You have Disadvantage on Wisdom (Perception) checks in bright light and suffers a -1d4 penalty on attack rolls. + +* Superior Darkvision + +Within the specified range, a creature with superior Darkvision can see perfectly in all lighting conditions. + + +## Level 3 + +* Stone Strength + +As a bonus action, you take on the Strength of stone for 1 minute. You have advantage on Strength checks and Strength saving throws. You also deal an extra 1d4 damage with Strength based melee weapons. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. + + +## Level 5 + +* Invisibility + +You can magically turn invisible for up to 1 minute. This invisibility breaks if you take any offensive action. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest. + + + +# 12. - Half-Dark Elf [UB] + +Half-Dark elves are descendants of elves that have been changed over time by living in the inhospitable Badlands. Their human heritage made them adaptable to bright light. + + +## Level 1 + +* Move + +6◎ + +* Dark Elf Magic + +You know the Dancing Lights cantrip. At 3rd level you learn Faerie Fire and at 5th level, Darkness. Both can be used once per long rest. + + + +# 13. - Half-Elf [SOL] + +Offspring of the human refugees from Tirmar and the Solastan elves, half-elves have the strength of their parents. Versatile, charismatic, and gifted with Darkvision and fey ancestry, they are always torn between two cultures. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Charisma +2, increase 2 other scores by 1 point each. + +* Bonus Skills + +Choose any 2 skills. + +* Darkvision + +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. + +* Fey Ancestry + +Saving throw advantage against Charm + Immunity to magical sleep + +* Languages + +Common, Elvish, and one language of your choice + +* Move + +6◎ + + + +# 14. - Half-Elf [UB] + +Offspring of the human refugees from Tirmar and the Solastan elves, half-elves have the strength of their parents. Versatile, charismatic, and gifted with Darkvision and fey ancestry, they are always torn between two cultures. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Charisma +2, increase 2 other scores by 1 point each. + +* Darkvision + +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. + +* Fey Ancestry + +Saving throw advantage against Charm + Immunity to magical sleep + +* Languages + +Common, Elvish, and one language of your choice + + + +# 15. - Half-High Elf [UB] + +Half-High elves are trained to use magic very early. + + +## Level 1 + +* Move + +6◎ + +* High Elf Cantrip + +Choose one Wizard cantrip, using Intelligence as the spellcasting ability. + + + +# 16. - Half-Orc [SOL] + +Offspring of humans and orcs, half-orcs often have a history of violence rather than romance. Rejected by both their parent's families, they tend to rely on strength to get on in life. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Strength +2, Constitution +1 + +* Darkvision + +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. + +* Menacing + +You gain proficiency in the Intimidation skill + +* Move + +6◎ + +* Relentless Endurance + +When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you drop to 1 hit point instead. You can't benefit from this feature again until you finish a long rest. + +* Savage Attacks + +When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add the result to the extra damage of the critical hit + + + +# 17. - Half-Sylvan Elf [UB] + +Half-Sylvan elves are trained to survive in the wilds and are particularly apt to survival. As their sylvan elf heritage, they are trained to fight with swords and bows since childhood. + + +## Level 1 + +* Move + +7◎ + + + +# 18. - High Elf [SOL] + +High elves are the descendants of the people who ruled Solasta for centuries. They are trained to use magic very early, and have a gift for languages. They receive the traditional martial training of their people with swords and bows. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Intelligence + 1 + +* Elf Weapon Training + +Proficient with Longsword,Shortsword,Shortbow,Longbow. + +* Languages + +Common, Elvish, and one language of your choice + +* Move + +6◎ + +* High Elf Cantrip + +Choose one Wizard cantrip, using Intelligence as the spellcasting ability. + + + +# 19. - High Wyrmkin [UB] + +High Wyrmkins descended from a race of wyrms that have psionic abilities. Instead of dragon's breath, they can use their psionic powers to deal damage. + + +## Level 1 + +* Attribute Increase + +Strength +1 + +* Attribute Increase + +Intelligence +2 + +* Psionic Wave + +You can use your action to unleash a psionic wave in a 15-foot cone. All creatures in the area must make an Intelligence saving throw (DC 8 + + you proficiency bonus + your Intelligence modifier). A creature takes 2d6 Psychic damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The damage increases by 1d6 when you reach 6th, 11th and 16th levels. After you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest. + +* Reactive Retribution + +When a creature hits you with an attack, you can use your reaction to attack the creature using the weapon you are wielding if within range. Once you use this trait, you cannot use until a short or long rest. + + + +# 20. - Hill Dwarf [SOL] + +Hill dwarves are naturally skilled miners and craftsmen, gifted with keen senses, deep intuition, and remarkable resilience. Blocky and sturdy, they are fierce warriors and keepers of their ancestral culture and traditions. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Wisdom + 1 + +* Darkvision + +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. + +* Dwarven Toughness + ++1 Hit Point per level + +* Languages + +Common, Dwarvish + + + +# 21. - Human [SOL] + +Originally born on Tirmar and brought to Solasta before the Cataclysm, humans have adapted to their new world thanks to their unique talents. Able to live anywhere and take any job, they are versatile above all else. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + ++1 to all ability scores + +* Languages + +Common and one language of your choice. + +* Move + +6◎ + + + +# 22. - Infernal Imp [UB] + +Interplanear experiments during the Manacalon era led to demons and other creatures being brought into the material plane. While many of these creatures were eventually contained or banished, the sneaky imps were able to hide away, secretly adapting and thriving in various pockets of the Badlands ever since. Now, some of them have decided to emerge and explore the world around them, even if those in it may not take kindly to their demonic nature. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Dexterity +2, Charisma +1 + +* Fiendish Resistance + +You have resistance to Fire and Poison damage. + +* Fiendish Trickster + +You know the Vicious Mockery cantrip. When you reach level 3, you can cast Invisibility once every long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells. + + + +# 23. - Ironborn Dwarf [UB] + +Strong and hardy, the Ironborn Dwarves live among, but often apart from, their cousins the Snow Dwarves. Clannish and aloof, they nevertheless can be counted on to stand shoulder to brawny shoulder with any in the Snow Alliance. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Strength +2 + +* Ironborn Armor Training + +You have proficiency with light and medium armor. + +* Languages + +Common, Dwarvish + + + +# 24. - Island Halfling [SOL] + +Island halflings are the children of adventurous halflings who left the Northern Marshes to venture south and settle in the sunny islands. Discreet and brave, they are inclined to be affable and get along well with others. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Charisma + 1 + +* Languages + +Common, Halfling, and one language of your choice + +* Rope Dancing + +Advantage on Dexterity checks (Acrobatics) + + + +# 25. - Marsh Halfling [SOL] + +Marsh halflings have lived in the tradition of their ancestors, who used to move, fight, and even sleep in swamp terrain. They are particularly sturdy compared to their island cousins, while being generally less likable and certainly no less courageous. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Constitution + 1 + +* Darkvision + +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. + +* Languages + +Common, Halfling + +* Swamp + +Areas with marshes and ponds and a humid atmosphere are considered swamp terrain. + + + +# 26. - Mephistopheles [UB] + +Mephistopheles offers arcane power to those who entreat with him. Tieflings linked to him master some arcane magic. + + +## Level 1 + +* Mephistopheles Attribute Increase + +Dexterity +1 + +* Mephistopheles Magic + +You know the Fire Bolt cantrip. At 3rd level you learn Burning Hands and at 5th level, Flame Blade. Both can be used once per long rest. + + + +# 27. - Obsidian Dwarf [UB] + +In ages past, a group of dwarves was enslaved by fire giants as miners and craftsmen. The chaotic magic of the cataclysm imbued many of these dwarves some of the strength and resistance of their oppressors. The dwarves rebelled, won their freedom, and retreated to the Badlands. Calling themselves the Obsidian Dwarves, they have grown and prospered. + + +## Level 1 + +* Badlands Brawn + +Strength +1 + +* Cradled by Fire + +You have resistance to fire damage. + +* Languages + +Common, Dwarvish, and Giant + + + +# 28. - Rock Gnome [SOL] + +Living inside mountains made of rock, gnomes are hardy and inventive. They + can live under the sky, but underground is home. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Constitution + 1 + +* Artificer's Lore + +Whenever you make an Intelligence (History) check, you can add twice your proficiency bonus, instead of any proficiency bonus you normally apply. + +* Tinker + +You have proficiency with artisan's tools (smith's tools). Using these tools, you spend a quarter of the normal time to craft a basic item, and your proficiency bonus is doubled when making the roll to determine whether your crafting progresses. + + + +# 29. - Shadar-Kai [UB] + +Shadar-kai are the elves of the Shadowfell, originally drawn to that dread realm by the Raven Queen. Over the centuries, some of them have continued to serve her, while others have ventured into the Material Plane to forge their own destinies. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Increase one ability score + +* Blessing of the Raven Queen + +As a bonus action, you can magically teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. Starting at 3rd level, you also gain resistance to all damage when you teleport using this trait. The resistance lasts until the start of your next turn. During that time, you appear ghostly and translucent. + +* Elf Weapon Training + +Proficient with Longsword,Shortsword,Shortbow,Longbow. + +* Languages + +Common, Elvish, and one language of your choice + +* Move + +6◎ + +* Necrotic Resistance + +You have resistance to necrotic damage. + + + +# 30. - Shadow Gnome [SOL] + +While rock gnomes chose to settle underground, shadow gnomes used a natural ability to hide in plain sight. As such, they weathered the Cataclysm in improbable places. Seemingly shy and aloof, their talent for stealth makes them feared practical jokers. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Dexterity + 1 + +* Stealthy + +You have stealth proficiency. + +* Illusion Trickster + +You know the Annoying Bee cantrip. Intelligence is your spellcasting ability for it. + + + +# 31. - Snow Dwarf [SOL] + +Snow dwarves are sturdy and adventurous, adapted to harsh terrain and low temperatures. Blocky, agile, and sturdy, they are fierce warriors and keepers of their ancestral culture and traditions. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Dexterity + 1 + +* Blizzard Resistance + +Immunity to the "Frozen" condition type + +* Crossbow Expertise + +Proficient with Heavy Crossbow. + +* Darkvision + +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. + +* Languages + +Common, Dwarvish + +* Resistant to cold weather + +Immune to the effects of moderately cold weather. + +* Snow Dwarf Endurance + ++2 to Constitution saving throws. + + + +# 32. - Sylvan Elf [SOL] + +Born and raised in the eastern forests of Solasta, sylvan elves are trained to survive in the wilds and are particularly apt to survival. As their high elf cousins, they are trained to fight with swords and bows since childhood. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Wisdom + 1 + +* Elf Weapon Training + +Proficient with Longsword,Shortsword,Shortbow,Longbow. + +* Languages + +Common, Elvish, Dwarvish, and Halfling + +* Move + +7◎ + +* Sylvan Adaptability + +Proficient with Survival and Athletics. + Advantage on Survival when hunting + + + +# 33. - Tiefling [SOL] + +One of their ancestors sold his soul to a fiend from the Outer Planes and now all his offspring carry the taint of fiendish blood. Their bodies reflect this inheritance, which leads many to distrust them at first sight. Because of these prejudices, most tieflings live reclusive lives in tightly knit communities. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Charisma + 2 + +* Ability Score Increase + +Intelligence + 1 + +* Darkvision + +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. + +* Hellish Resistance + +You have resistance to fire damage. + +* Move + +6◎ + +* Infernal Legacy + +You know the Produce Flame cantrip. When you reach level 3, you can cast the Hellish Rebuke spell as a level 2 spell once with this trait, and regain the ability to do so again when you finish a long rest. When you reach level 5, you can cast the Darkness spell once with this trait, and regain the ability to do so again when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells. + + + +# 34. - Tiefling [UB] + +One of their ancestors sold his soul to a fiend from the Outer Planes and now all his offspring carry the taint of fiendish blood. Their bodies reflect this inheritance, which leads many to distrust them at first sight. Because of these prejudices, most tieflings live reclusive lives in tightly knit communities. + + +## Level 1 + +* Ability Score Increase + +Charisma + 2 + +* Darkvision + +See normally in dim light, and in natural darkness as if in dim light. + +* Hellish Resistance + +You have resistance to fire damage. + +* Move + +6◎ + + + +# 35. - Zariel [UB] + +Tieflings with a blood tie to Zariel are stronger than the typical tiefling and receive magical abilities that aid them in battle. + + +## Level 1 + +* Zariel Attribute Increase + +Strength +1 + +* Zariel Magic + +You know the Sunlit Blade cantrip. At 3rd level you learn Searing Smite and at 5th level, Branding Smite. Both can be used once per long rest. + + + + diff --git a/Documentation/Versatilities.md b/Documentation/Versatilities.md index 292b624c8c..970dc77835 100644 --- a/Documentation/Versatilities.md +++ b/Documentation/Versatilities.md @@ -21,7 +21,7 @@ At least 5: Ignore all spell immunities of the targets. # 4. - Blast Empower [Str] [UB] Cost: 1 point per beam. -You add your Strength modifier to the damage to your Eldritch Blast. +You add your Strength modifier to yours Eldritch Blast's damage. # 5. - Eldritch Aegis [Wis] [UB] diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/DatabaseHelper-RELEASE.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/DatabaseHelper-RELEASE.cs index 86d1eb0277..021fca35f6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/DatabaseHelper-RELEASE.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/DatabaseHelper-RELEASE.cs @@ -1569,9 +1569,6 @@ internal static class FeatureDefinitionMovementAffinitys internal static FeatureDefinitionMovementAffinity MovementAffinityNoSpecialMoves { get; } = GetDefinition("MovementAffinityNoSpecialMoves"); 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} = GetDefinition("SleightOfHand"); - internal static SkillDefinition Survival { get; } = GetDefinition("Survival"); + internal static SkillDefinition Stealth { get; } = GetDefinition("Stealth"); } internal static class SlotTypeDefinitions @@ -3611,6 +3621,7 @@ internal static class SpellDefinitions internal static SpellDefinition FreedomOfMovement { get; } = GetDefinition("FreedomOfMovement"); + internal static SpellDefinition FreezingSphere { get; } = GetDefinition("FreezingSphere"); internal static SpellDefinition GiantInsect { get; } = GetDefinition("GiantInsect"); internal static SpellDefinition GlobeOfInvulnerability { get; } = diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetCharacterMonsterExtensions.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetCharacterMonsterExtensions.cs index b19efdd6fc..c8df60236a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetCharacterMonsterExtensions.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetCharacterMonsterExtensions.cs @@ -15,8 +15,8 @@ public static RulesetAttackMode RefreshAttackMode( List attackModifiers, Dictionary featuresOrigin) { + var hero = monster.GetOriginalHero(); var slotName = EquipmentDefinitions.SlotTypeMainHand; - var hero = monster.OriginalFormCharacter as RulesetCharacterHero; var attackMode = RulesetAttackMode.AttackModesPool.Get(); attackMode.Clear(); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetEffectPowerExtensions.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetEffectPowerExtensions.cs index d1b1381961..7f8cd29d07 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetEffectPowerExtensions.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetEffectPowerExtensions.cs @@ -1,4 +1,5 @@ -using System.Linq; +#if false +using System.Linq; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.Helpers; namespace SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; @@ -29,3 +30,4 @@ internal static RulesetEffectPower AddAsActivePowerToSource(this RulesetEffectPo return rulesetPower; } } +#endif diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetSpellRepertoireExtensions.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetSpellRepertoireExtensions.cs index a1e077ffa5..a2b3a3b6a9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetSpellRepertoireExtensions.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetSpellRepertoireExtensions.cs @@ -6,6 +6,7 @@ public static class RulesetSpellRepertoireExtensions { public static RulesetCharacterHero GetCasterHero(this RulesetSpellRepertoire repertoire) { + // don't use GetOriginalHero() here as it breaks vanilla boot up return EffectHelpers.GetCharacterByGuid(repertoire?.CharacterInventory?.BearerGuid ?? 0) as RulesetCharacterHero ?? Global.InspectedHero; } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/ModKit/UI+Pickers.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/ModKit/UI+Pickers.cs index d8ce976ca5..e15bba1555 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/ModKit/UI+Pickers.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/ModKit/UI+Pickers.cs @@ -73,7 +73,7 @@ public static bool SelectionGrid(ref int selected, string[] texts, int xCols, GU if (IsNarrow) { - xCols = Math.Min(4, xCols); + xCols = Math.Min(5, xCols); } var sel = selected; diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Backgrounds/Militia.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Backgrounds/Militia.cs index 5ad17cd274..eecf01562f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Backgrounds/Militia.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Backgrounds/Militia.cs @@ -36,9 +36,9 @@ internal static CharacterBackgroundDefinition BuildBackgroundMilitia() .Create($"Proficiency{BackgroundMilitia}Skills") .SetGuiPresentation(Category.Feature) .SetProficiencies(ProficiencyType.Skill, - Perception, - Intimidation, - Investigation) + Athletics, + Deception, + Intimidation) .AddToDB()) .AddDefaultOptionalPersonality("Lawfulness") .AddDefaultOptionalPersonality("Authority") diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddExtraAttack.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddExtraAttack.cs index bdd76d0cb5..6668694d07 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddExtraAttack.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddExtraAttack.cs @@ -135,7 +135,6 @@ internal AddExtraUnarmedAttack( protected override List GetAttackModes([NotNull] RulesetCharacter character) { var hero = character as RulesetCharacterHero; - var originalHero = character.GetOriginalHero(); var monster = character as RulesetCharacterMonster; if (hero == null && monster == null) @@ -143,6 +142,7 @@ protected override List GetAttackModes([NotNull] RulesetChara return null; } + var originalHero = character.GetOriginalHero(); var mainHandItem = hero.GetMainWeapon(); var isUnarmedWeapon = mainHandItem != null && ValidatorsWeapon.IsUnarmed(mainHandItem.ItemDefinition, null); var strikeDefinition = isUnarmedWeapon diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/CustomSituationalContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/CustomSituationalContext.cs index 70b2ad07f9..26e3e01ffa 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/CustomSituationalContext.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/CustomSituationalContext.cs @@ -38,7 +38,8 @@ internal static bool IsContextValid( ExtraSituationalContext.HasBladeMasteryWeaponTypesInHands => ValidatorsCharacter.HasWeaponType( - DaggerType, ShortswordType, LongswordType, ScimitarType, RapierType, GreatswordType)(contextParams.source), + DaggerType, ShortswordType, LongswordType, ScimitarType, RapierType, GreatswordType) + (contextParams.source), ExtraSituationalContext.HasSimpleOrMartialWeaponInHands => ValidatorsCharacter.HasWeaponType(SimpleOrMartialWeapons)(contextParams.source), diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/DefinitionBuilder.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/DefinitionBuilder.cs index 2764a8054f..b326ba9a9c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/DefinitionBuilder.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/DefinitionBuilder.cs @@ -88,7 +88,7 @@ protected static void VerifyDefinitionNameIsNotInUse(string definitionTypeName, } // Used to allow extension methods in other mods to set GuiPresentation -// Adding SetGuiPresentation as a internal method causes name clash issues. +// Adding SetGuiPresentation as an internal method causes name clash issues. // Ok, could have used a different name... internal interface IDefinitionBuilder { @@ -239,13 +239,9 @@ bool DBHasElement(string name) bool DBHasElementByGuid(string guid) { - var hasElementByGuidMethodInfo = dbType.GetMethod("HasElementByGuid"); - - if (hasElementByGuidMethodInfo == null) - { - throw new SolastaUnfinishedBusinessException( - $"Could not locate the 'HasElementByGuid' method for {dbType.FullName}."); - } + var hasElementByGuidMethodInfo = dbType.GetMethod("HasElementByGuid") ?? + throw new SolastaUnfinishedBusinessException( + $"Could not locate the 'HasElementByGuid' method for {dbType.FullName}."); return (bool)hasElementByGuidMethodInfo.Invoke(db, [guid]); } @@ -259,7 +255,7 @@ IEnumerable GetBaseTypes(Type t) return Enumerable.Repeat(t, 1).Concat(GetBaseTypes(t.BaseType)); } - return Enumerable.Empty(); + return []; } void VerifyGuiPresentation() diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/ChangelogHistory.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/ChangelogHistory.txt index bcf1eeece6..4bbd9855c9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/ChangelogHistory.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/ChangelogHistory.txt @@ -1,3 +1,22 @@ +1.5.97.8: + +- added Stealthy feat +- added Aganazzar's Scorcher, and Snilloc's Snowball Storm spells +- added Backgrounds documentation button to mod UI +- fixed all effects targeting positions also applying conditions to self [Artillerist, Far Step, etc.] +- fixed Baleful Scion and Wither and Bloom behaviors under multiplayer sessions [NEEDS TEST] +- fixed Barbarian rage not granting advantage on STR saves [VANILLA] +- fixed Devious Strike: Knock Out to be applied after all current attack damages +- fixed Domain Defiler dying light trigger validator +- fixed Domain Tempest destructive wrath and wrath of the storm trigger validators +- fixed Handaxe, Javelin, Quarterstaff, and Shield recipes to require primed items +- fixed Militia background to grant Athletics, Deception and Intimidation +- fixed mod boot up for KO users and rebuilt DE, ES, FR, IT, JA, and PT-br translations +- fixed multi-classed Druid/Paladin to offer divine smite slots under wildshape +- fixed Roguish Duelist reflexive party to not blend into other companions +- fixed Roguish Opportunist debilitating strike not subtracting D4/D6 on savings +- fixed Way of Weal and Woe to not trigger "Your Woe" before level 17th + 1.5.97.7: - added Acrobat, Arcanist and Theologian feats diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Classes/InventorClass.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Classes/InventorClass.cs index c930aad305..4707b8ab7a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Classes/InventorClass.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Classes/InventorClass.cs @@ -860,18 +860,13 @@ private static FeatureDefinitionFeatureSet BuildFlashOfGenius() .SetDurationData(DurationType.Permanent) .SetRecurrentEffect( RecurrentEffect.OnActivation | RecurrentEffect.OnEnter | RecurrentEffect.OnTurnStart) - .SetEffectForms( - EffectFormBuilder - .Create() - .SetConditionForm( - ConditionDefinitionBuilder - .Create("ConditionInventorFlashOfGeniusAura") - .SetGuiPresentationNoContent(true) - .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved) - .AddCustomSubFeatures(new TryAlterOutcomeSavingThrowFlashOfGenius(bonusPower)) - .AddToDB(), - ConditionForm.ConditionOperation.Add) - .Build()) + .SetEffectForms(EffectFormBuilder.ConditionForm( + ConditionDefinitionBuilder + .Create("ConditionInventorFlashOfGeniusAura") + .SetGuiPresentationNoContent(true) + .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved) + .AddCustomSubFeatures(new TryAlterOutcomeSavingThrowFlashOfGenius(bonusPower)) + .AddToDB())) .Build()) .AddToDB(); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/CustomUI/ReactionRequestSpendBundlePower.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/CustomUI/ReactionRequestSpendBundlePower.cs index 97540acded..827810ccd7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/CustomUI/ReactionRequestSpendBundlePower.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/CustomUI/ReactionRequestSpendBundlePower.cs @@ -128,8 +128,7 @@ public override void SelectSubOption(int option) var rulesetCharacter = actingCharacter.RulesetCharacter; var usablePower = PowerProvider.Get(power, rulesetCharacter); var powerEffect = implementationManager - .MyInstantiateEffectPower(rulesetCharacter, usablePower, false) - .AddAsActivePowerToSource(); + .MyInstantiateEffectPower(rulesetCharacter, usablePower, false); ReactionParams.RulesetEffect = powerEffect; diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/CustomUI/ReactionRequestSpendSpellSlotExtended.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/CustomUI/ReactionRequestSpendSpellSlotExtended.cs index d8b096d369..5b8e911052 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/CustomUI/ReactionRequestSpendSpellSlotExtended.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/CustomUI/ReactionRequestSpendSpellSlotExtended.cs @@ -1,5 +1,6 @@ using System.Linq; using SolastaUnfinishedBusiness.Api; +using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; using SolastaUnfinishedBusiness.Models; using SolastaUnfinishedBusiness.Subclasses.Builders; @@ -14,7 +15,7 @@ internal ReactionRequestSpendSpellSlotExtended(CharacterActionParams actionParam { SubOptionsAvailability.Clear(); - var hero = actionParams.ActingCharacter.RulesetCharacter as RulesetCharacterHero; + var hero = actionParams.ActingCharacter.RulesetCharacter.GetOriginalHero(); var spellRepertoire = ReactionParams.SpellRepertoire; int selected; diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/BackgroundsAndRacesDisplay.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/BackgroundsAndRacesDisplay.cs index b5291db124..bdfaa2f2f7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/BackgroundsAndRacesDisplay.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/BackgroundsAndRacesDisplay.cs @@ -80,7 +80,8 @@ internal static void DisplayBackgroundsAndDeities() BackgroundsContext.Backgrounds, Main.Settings.BackgroundEnabled, ref displayToggle, - ref sliderPos); + ref sliderPos, + headerRendering: BackgroundsHeader); Main.Settings.DisplayBackgroundsToggle = displayToggle; Main.Settings.BackgroundSliderPosition = sliderPos; @@ -106,7 +107,7 @@ internal static void DisplayBackgroundsAndDeities() Main.Settings.SubraceEnabled, ref displayToggle, ref sliderPos, - headerRendering: RacesHeader); + headerRendering: SubracesHeader); Main.Settings.DisplaySubracesToggle = displayToggle; Main.Settings.SubraceSliderPosition = sliderPos; @@ -129,11 +130,27 @@ internal static void DisplayBackgroundsAndDeities() UI.Label(); } + private static void BackgroundsHeader() + { + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsBackgrounds").Bold().Khaki(), + () => UpdateContext.OpenDocumentation("Backgrounds.md"), UI.Width(200f)); + + UI.Label(); + } + private static void RacesHeader() { - UI.ActionButton("Races docs".Bold().Khaki(), + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsRaces").Bold().Khaki(), () => UpdateContext.OpenDocumentation("Races.md"), UI.Width(200f)); UI.Label(); } + + private static void SubracesHeader() + { + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsSubraces").Bold().Khaki(), + () => UpdateContext.OpenDocumentation("Subraces.md"), UI.Width(200f)); + + UI.Label(); + } } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/ProficienciesDisplay.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/ProficienciesDisplay.cs index 9d58fcf1fa..270addd389 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/ProficienciesDisplay.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/ProficienciesDisplay.cs @@ -93,7 +93,7 @@ private static void FeatsHeader() { using (UI.HorizontalScope()) { - UI.ActionButton("Feats docs".Bold().Khaki(), + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsFeats").Bold().Khaki(), () => UpdateContext.OpenDocumentation("Feats.md"), UI.Width(200f)); } @@ -102,7 +102,7 @@ private static void FeatsHeader() private static void FightingStylesHeader() { - UI.ActionButton("Fighting Styles docs".Bold().Khaki(), + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsFightingStyles").Bold().Khaki(), () => UpdateContext.OpenDocumentation("FightingStyles.md"), UI.Width(200f)); UI.Label(); @@ -110,7 +110,7 @@ private static void FightingStylesHeader() private static void InvocationsHeader() { - UI.ActionButton("Invocations docs".Bold().Khaki(), + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsInvocations").Bold().Khaki(), () => UpdateContext.OpenDocumentation("Invocations.md"), UI.Width(200f)); UI.Label(); @@ -118,7 +118,7 @@ private static void InvocationsHeader() private static void MetamagicHeader() { - UI.ActionButton("Metamagic docs".Bold().Khaki(), + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsMetamagic").Bold().Khaki(), () => UpdateContext.OpenDocumentation("Metamagic.md"), UI.Width(200f)); UI.Label(); @@ -128,13 +128,13 @@ private static void OtherHeaders() { using (UI.HorizontalScope()) { - UI.ActionButton("Arcane Shots docs".Bold().Khaki(), + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsArcaneShots").Bold().Khaki(), () => UpdateContext.OpenDocumentation("ArcaneShots.md"), UI.Width(200f)); 2.Space(); - UI.ActionButton("Maneuvers docs".Bold().Khaki(), + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsManeuvers").Bold().Khaki(), () => UpdateContext.OpenDocumentation("Maneuvers.md"), UI.Width(200f)); 2.Space(); - UI.ActionButton("Infusions docs".Bold().Khaki(), + UI.ActionButton(Gui.Localize("ModUi/&DocsInfusions").Bold().Khaki(), () => UpdateContext.OpenDocumentation("Infusions.md"), UI.Width(200f)); } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/_ModUi.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/_ModUi.cs index 49aa061b9b..ae21983ddf 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/_ModUi.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/_ModUi.cs @@ -33,6 +33,7 @@ internal static class ModUi internal static readonly HashSet TabletopDefinitionNames = [ + "AganazzarScorcher", "AirBlast", "AuraOfLife", "AuraOfPerseverance", @@ -132,6 +133,7 @@ internal static class ModUi "FeatShieldTechniques", "FeatSkilled", "FeatSpearMastery", + "FeatStealthy", "FeatTacticianAdept", "FeatTough", "FeatTheologian", @@ -228,6 +230,7 @@ internal static class ModUi "Shapechange", "SkinOfRetribution", "SorcerousDivineHeart", + "SnillocSnowballStorm", "SpellWeb", "SpikeBarrage", "SpiritShroud", @@ -523,6 +526,7 @@ public void OnGUI(UnityModManager.ModEntry modEntry) } } +#if false [UsedImplicitly] internal sealed class PartyEditorViewer : IMenuSelectablePage { @@ -535,6 +539,7 @@ public void OnGUI(UnityModManager.ModEntry modEntry) PartyEditor.OnGUI(); } } +#endif [UsedImplicitly] internal sealed class EncountersViewer : IMenuSelectablePage @@ -565,8 +570,9 @@ public void OnGUI(UnityModManager.ModEntry modEntry) { ModUi.DisplaySubMenu(ref _creditsSelectedPane, null, new NamedAction(Gui.Localize("ModUi/&Credits"), DisplayCredits), - new NamedAction("Effects", DisplayEffects), new NamedAction(Gui.Localize("ModUi/&Blueprints"), DisplayBlueprints), + new NamedAction(Gui.Localize("ModUi/&Effects"), DisplayEffects), + new NamedAction(Gui.Localize("PartyEditor".Localized()), PartyEditor.OnGUI), new NamedAction(Gui.Localize("ModUi/&Services"), DisplayGameServices)); } } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/MeleeCombatFeats.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/MeleeCombatFeats.cs index 7ebf7102e6..57a44e606a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/MeleeCombatFeats.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/MeleeCombatFeats.cs @@ -232,13 +232,8 @@ private static FeatDefinition BuildSpearMastery() EffectDescriptionBuilder .Create() .SetDurationData(DurationType.Round, 1, TurnOccurenceType.StartOfTurn) - .SetTargetingData(Side.Ally, RangeType.Self, 1, TargetType.Self) - .SetEffectForms( - EffectFormBuilder - .Create() - .SetConditionForm(conditionFeatSpearMasteryCharge, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, true) - .Build()) + .SetTargetingData(Side.Ally, RangeType.Self, 0, TargetType.Self) + .SetEffectForms(EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionFeatSpearMasteryCharge)) .UseQuickAnimations() .Build()) .AddToDB(); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/OtherFeats.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/OtherFeats.cs index 510d4f76b2..5b9baceb67 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/OtherFeats.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/OtherFeats.cs @@ -19,6 +19,7 @@ using SolastaUnfinishedBusiness.Subclasses; using SolastaUnfinishedBusiness.Subclasses.Builders; using SolastaUnfinishedBusiness.Validators; +using TA; using static RuleDefinitions; using static FeatureDefinitionAttributeModifier; using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper; @@ -104,6 +105,7 @@ internal static void CreateFeats([NotNull] List feats) featPoisonousSkin, featPolearmExpert, featSentinel, + FeatStealthy, featTough, featVersatilityAdept, featWarCaster); @@ -157,7 +159,8 @@ internal static void CreateFeats([NotNull] List feats) featAcrobat, featHealer, featMenacing, - featPickPocket); + featPickPocket, + FeatStealthy); GroupFeats.MakeGroup("FeatGroupGeneralAdept", null, featArcaneArcherAdept, @@ -560,6 +563,60 @@ private static FeatDefinition BuildWeaponMaster(List feats) #endregion + #region Stealthy + + private const string FeatStealthyName = "FeatStealthy"; + + private static readonly FeatDefinition FeatStealthy = FeatDefinitionBuilder + .Create(FeatStealthyName) + .SetGuiPresentation(Category.Feat) + .SetFeatures(AttributeModifierCreed_Of_Misaye) + .AddCustomSubFeatures( + new FeatHelpers.SkillOrExpertise(DatabaseHelper.SkillDefinitions.Stealth, + FeatureDefinitionProficiencyBuilder + .Create($"Proficiency{FeatStealthyName}") + .SetGuiPresentationNoContent(true) + .SetProficiencies(ProficiencyType.Skill, SkillDefinitions.Stealth) + .AddToDB(), + FeatureDefinitionProficiencyBuilder + .Create($"Proficiency{FeatStealthyName}Expertise") + .SetGuiPresentationNoContent(true) + .SetProficiencies(ProficiencyType.Expertise, SkillDefinitions.Stealth) + .AddToDB())) + .AddToDB(); + + internal static readonly Dictionary> FeatStealthPositionsCache = []; + + internal static void NotifyFeatStealth(CharacterActionMoveStepBase action) + { + if (Gui.Battle == null) + { + return; + } + + var actingCharacter = action.ActingCharacter; + var rulesetCharacter = actingCharacter.RulesetCharacter; + var rulesetHero = rulesetCharacter.GetOriginalHero(); + + if (rulesetHero == null || + !rulesetHero.TrainedFeats.Contains(FeatStealthy)) + { + return; + } + + FeatStealthPositionsCache.TryAdd(actingCharacter, []); + FeatStealthPositionsCache[actingCharacter] = []; + + for (var i = 0; i < action.MovePath.Count - 1; i++) + { + var position = action.MovePath[i].position; + + FeatStealthPositionsCache[actingCharacter].Add(position); + } + } + + #endregion + #region Menacing private static FeatDefinitionWithPrerequisites BuildMenacing() @@ -764,14 +821,14 @@ private static FeatDefinition BuildBalefulScion(List feats) .SetNotificationTag("BalefulScion") .SetDamageDice(DieType.D6, 1) .SetSpecificDamageType(DamageTypeNecrotic) - .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.OncePerTurn) .SetImpactParticleReference(PowerWightLordRetaliate) - .AddCustomSubFeatures( - new ValidateContextInsteadOfRestrictedProperty( - (_, _, character, _, _, _, _) => - (OperationType.Set, - character.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.BalefulScionToggle) && - character.GetRemainingPowerUses(powerBalefulScion) > 0))) + .AddToDB(); + + var conditionBalefulScion = ConditionDefinitionBuilder + .Create($"Condition{NAME}") + .SetGuiPresentationNoContent(true) + .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved) + .SetFeatures(additionalDamageBalefulScion) .AddToDB(); _ = ActionDefinitionBuilder @@ -788,7 +845,7 @@ private static FeatDefinition BuildBalefulScion(List feats) .SetGuiPresentationNoContent(true) .SetAuthorizedActions((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.BalefulScionToggle) .AddCustomSubFeatures( - new CustomBehaviorBalefulScion(powerBalefulScion, additionalDamageBalefulScion), + new CustomBehaviorBalefulScion(powerBalefulScion, conditionBalefulScion, additionalDamageBalefulScion), new ValidateDefinitionApplication(ValidatorsCharacter.HasAvailablePowerUsage(powerBalefulScion))) .AddToDB(); @@ -862,26 +919,35 @@ private static FeatDefinition BuildBalefulScion(List feats) private class CustomBehaviorBalefulScion( FeatureDefinitionPower powerBalefulScion, // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor + ConditionDefinition conditionBalefulScion, + // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor FeatureDefinitionAdditionalDamage additionalDamageBalefulScion) : IMagicEffectBeforeHitConfirmedOnEnemy, IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy, IModifyAdditionalDamage, IActionFinishedByMe { private bool _isCritical; - private bool _isValid; public IEnumerator OnActionFinishedByMe(CharacterAction action) { - if (!_isValid) + if (action is not (CharacterActionAttack or CharacterActionMagicEffect)) + { + yield break; + } + + var rulesetCharacter = action.ActingCharacter.RulesetCharacter; + + if (!rulesetCharacter.TryGetConditionOfCategoryAndType( + AttributeDefinitions.TagEffect, conditionBalefulScion.Name, out var activeCondition)) { yield break; } - _isValid = false; + rulesetCharacter.RemoveCondition(activeCondition); var roll = RollDie(DieType.D6, AdvantageType.None, out _, out _); - var rulesetCharacter = action.ActingCharacter.RulesetCharacter; - var healAmount = (roll * (_isCritical ? 2 : 1)) + - rulesetCharacter.TryGetAttributeValue(AttributeDefinitions.ProficiencyBonus); + var healAmount = + (roll * (_isCritical ? 2 : 1)) + + rulesetCharacter.TryGetAttributeValue(AttributeDefinitions.ProficiencyBonus); rulesetCharacter.ReceiveHealing(healAmount, true, rulesetCharacter.Guid); } @@ -897,7 +963,6 @@ public IEnumerator OnMagicEffectBeforeHitConfirmedOnEnemy( bool criticalHit) { _isCritical = criticalHit; - _isValid = false; if (!rulesetEffect.EffectDescription.HasFormOfType(EffectForm.EffectFormType.Damage)) { @@ -937,7 +1002,6 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy( bool criticalHit) { _isCritical = criticalHit; - _isValid = false; if (!attackMode.EffectDescription.HasFormOfType(EffectForm.EffectFormType.Damage)) { @@ -947,28 +1011,34 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy( yield return HandleBalefulScion(attacker, defender); } - private IEnumerator HandleBalefulScion( - // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameter - GameLocationCharacter attacker, - GameLocationCharacter defender) + private IEnumerator HandleBalefulScion(GameLocationCharacter attacker, GameLocationCharacter defender) { var rulesetAttacker = attacker.RulesetCharacter; - var rulesetDefender = defender.RulesetCharacter; if (!attacker.IsWithinRange(defender, 12) || !attacker.OncePerTurnIsValid("AdditionalDamageFeatBalefulScion") || - rulesetDefender is not { IsDeadOrUnconscious: false } || !rulesetAttacker.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.BalefulScionToggle) || rulesetAttacker.GetRemainingPowerUses(powerBalefulScion) == 0) { yield break; } - _isValid = true; - var usablePower = PowerProvider.Get(powerBalefulScion, rulesetAttacker); usablePower.Consume(); + rulesetAttacker.InflictCondition( + conditionBalefulScion.Name, + DurationType.Round, + 0, + TurnOccurenceType.EndOfTurn, + AttributeDefinitions.TagEffect, + rulesetAttacker.guid, + rulesetAttacker.CurrentFaction.Name, + 1, + conditionBalefulScion.Name, + 0, + 0, + 0); } } @@ -1075,7 +1145,7 @@ public void OnSavingThrowInitiated( #endregion - #region Athlete + #region Acrobat private static FeatDefinition BuildAcrobat() { diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RaceFeats.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RaceFeats.cs index 5ce39cdf05..97ee1bd15e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RaceFeats.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RaceFeats.cs @@ -1693,17 +1693,17 @@ private sealed class CustomBehaviorOrcishFury( : IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy, IPhysicalAttackFinishedByMe, IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnMe, IMagicEffectBeforeHitConfirmedOnMe, IActionFinishedByEnemy { + private bool _isValid; private bool _knockOutPrevented; - private bool _shouldTrigger; public IEnumerator OnActionFinishedByEnemy(CharacterAction characterAction, GameLocationCharacter target) { - if (!_shouldTrigger) + if (!_isValid) { yield break; } - _shouldTrigger = false; + _isValid = false; if (Gui.Battle != null && !Gui.Battle.InitiativeRollFinished) { @@ -1759,7 +1759,7 @@ public IEnumerator OnMagicEffectBeforeHitConfirmedOnMe( var rulesetDefender = defender.RulesetCharacter; rulesetDefender.KnockOutPrevented += KnockOutPreventedHandler; - _shouldTrigger = true; + _isValid = true; _knockOutPrevented = false; yield break; @@ -1817,7 +1817,7 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnMe( var rulesetDefender = defender.RulesetCharacter; rulesetDefender.KnockOutPrevented += KnockOutPreventedHandler; - _shouldTrigger = true; + _isValid = true; _knockOutPrevented = false; yield break; diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/FightingStyles/Merciless.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/FightingStyles/Merciless.cs index a7aea6a828..b5439f66e7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/FightingStyles/Merciless.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/FightingStyles/Merciless.cs @@ -1,6 +1,5 @@ using System.Collections; using System.Collections.Generic; -using System.Linq; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors; using SolastaUnfinishedBusiness.Builders; @@ -97,9 +96,16 @@ public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByMe( var usablePower = PowerProvider.Get(PowerFightingStyleMerciless, rulesetAttacker); var targets = Gui.Battle.GetContenders( downedCreature, attacker, isOppositeSide: false, hasToPerceivePerceiver: true, withinRange: distance); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Info.json b/SolastaUnfinishedBusiness/Info.json index 79e4bbaa1d..8662be8158 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Info.json +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Info.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "Id": "SolastaUnfinishedBusiness", "DisplayName": "[Un] Finished Business", - "Version": "1.5.97.7", + "Version": "1.5.97.8", "GameVersion": "1.5.97", "ManagerVersion": "0.24.0", "AssemblyName": "SolastaUnfinishedBusiness.dll", diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/ItemCrafting/ArmorAndShieldData.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/ItemCrafting/ArmorAndShieldData.cs index 0916dff63b..4852d48723 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/ItemCrafting/ArmorAndShieldData.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/ItemCrafting/ArmorAndShieldData.cs @@ -14,24 +14,24 @@ internal static class ArmorAndShieldData { BaseItems = [ - (ItemDefinitions.Shield_Wooden, null), - (ItemDefinitions.Shield, ItemDefinitions.ShieldPlus2), - (ItemDefinitions.HideArmor, ItemDefinitions.HideArmor_plus_two), - (ItemDefinitions.LeatherDruid, ItemDefinitions.Enchanted_Druid_Armor_Of_The_Forest), - (ItemDefinitions.StuddedLeather, ItemDefinitions.StuddedLeather_plus_two), - (ItemDefinitions.ChainShirt, ItemDefinitions.ChainShirtPlus2), + (ItemDefinitions.BarbarianClothes, null), + (ItemDefinitions.ClothesWizard, null), + (ItemDefinitions.MonkArmor, null), (ItemDefinitions.PaddedLeather, null), - (ItemDefinitions.Leather, ItemDefinitions.LeatherArmorPlus2), - (ItemDefinitions.ScaleMail, ItemDefinitions.ScaleMailPlus2), + (ItemDefinitions.Shield_Wooden, null), + (ItemDefinitions.SorcererArmor, null), + (ItemDefinitions.Warlock_Armor, null), (ItemDefinitions.Breastplate, ItemDefinitions.BreastplatePlus2), - (ItemDefinitions.HalfPlate, ItemDefinitions.HalfPlatePlus2), (ItemDefinitions.ChainMail, ItemDefinitions.ChainmailPlus2), + (ItemDefinitions.ChainShirt, ItemDefinitions.ChainShirtPlus2), + (ItemDefinitions.HalfPlate, ItemDefinitions.HalfPlatePlus2), + (ItemDefinitions.HideArmor, ItemDefinitions.HideArmor_plus_two), + (ItemDefinitions.Leather, ItemDefinitions.LeatherArmorPlus2), + (ItemDefinitions.LeatherDruid, ItemDefinitions.Enchanted_Druid_Armor_Of_The_Forest), (ItemDefinitions.Plate, ItemDefinitions.PlatePlus2), - (ItemDefinitions.SorcererArmor, null), - (ItemDefinitions.BarbarianClothes, null), - (ItemDefinitions.Warlock_Armor, null), - (ItemDefinitions.MonkArmor, null), - (ItemDefinitions.ClothesWizard, null) + (ItemDefinitions.ScaleMail, ItemDefinitions.ScaleMailPlus2), + (ItemDefinitions.Shield, ItemDefinitions.ShieldPlus2), + (ItemDefinitions.StuddedLeather, ItemDefinitions.StuddedLeather_plus_two) ], MagicToCopy = [ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/ItemCrafting/_ItemRecipeGenerationHelper.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/ItemCrafting/_ItemRecipeGenerationHelper.cs index 0cb3be94c9..98c9bfe674 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/ItemCrafting/_ItemRecipeGenerationHelper.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/ItemCrafting/_ItemRecipeGenerationHelper.cs @@ -23,10 +23,12 @@ internal static void AddRecipesFromItemCollection(ItemCollection itemCollection, { Greataxe, Primed_Greataxe }, { Greatsword, Primed_Greatsword }, { HalfPlate, Primed_HalfPlate }, + { Handaxe, Primed_Handaxe }, { HeavyCrossbow, Primed_HeavyCrossbow }, { HideArmor, Primed_HideArmor }, - { LeatherDruid, Primed_LeatherDruid }, + { Javelin, Primed_Javelin }, { Leather, Primed_Leather_Armor }, + { LeatherDruid, Primed_LeatherDruid }, { LightCrossbow, Primed_LightCrossbow }, { Longbow, Primed_Longbow }, { Longsword, Primed_Longsword }, @@ -34,9 +36,11 @@ internal static void AddRecipesFromItemCollection(ItemCollection itemCollection, { Maul, Primed_Maul }, { Morningstar, Primed_Morningstar }, { Plate, Primed_Plate }, + { Quarterstaff, Primed_Quarterstaff }, { Rapier, Primed_Rapier }, { ScaleMail, Primed_ScaleMail }, { Scimitar, Primed_Scimitar }, + { Shield, Primed_Shield }, { Shortbow, Primed_Shortbow }, { Shortsword, Primed_Shortsword }, { Spear, Primed_Spear }, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterUAContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterUAContext.cs index fdb8e60630..0a0e5cf641 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterUAContext.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterUAContext.cs @@ -948,10 +948,6 @@ private static void BuildRogueCunningStrike() .Build()) .AddToDB(); - powerPool.AddCustomSubFeatures( - ModifyPowerVisibility.Hidden, - new CustomBehaviorCunningStrike(powerPool)); - // Disarm var combatAffinityDisarmed = FeatureDefinitionCombatAffinityBuilder @@ -1149,6 +1145,14 @@ private static void BuildRogueCunningStrike() .SetGuiPresentation(Category.Feature) .SetSharedPool(ActivationTime.NoCost, powerPool, 6) .SetShowCasting(false) + .AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden, PowerUsesSneakDiceTooltipModifier.Instance) + .AddToDB(); + + var powerKnockOutApply = FeatureDefinitionPowerBuilder + .Create($"Power{Devious}KnockOutApply") + .SetGuiPresentation($"Power{Devious}KnockOut", Category.Feature, hidden: true) + .SetUsesFixed(ActivationTime.NoCost) + .SetShowCasting(false) .SetEffectDescription( EffectDescriptionBuilder .Create() @@ -1163,7 +1167,6 @@ private static void BuildRogueCunningStrike() .SetConditionForm(conditionKnockOut, ConditionForm.ConditionOperation.Add) .Build()) .Build()) - .AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden, PowerUsesSneakDiceTooltipModifier.Instance) .AddToDB(); // Obscure @@ -1193,6 +1196,10 @@ private static void BuildRogueCunningStrike() // MAIN + powerPool.AddCustomSubFeatures( + ModifyPowerVisibility.Hidden, + new CustomBehaviorCunningStrike(powerPool, powerKnockOut, powerKnockOutApply)); + PowerBundle.RegisterPowerBundle(powerPool, true, powerDisarm, powerPoison, powerTrip, powerWithdraw, powerDaze, powerKnockOut, powerObscure); @@ -1246,7 +1253,9 @@ internal static bool IsSneakAttackValid( } private sealed class CustomBehaviorCunningStrike( - FeatureDefinitionPower powerRogueCunningStrike) + FeatureDefinitionPower powerRogueCunningStrike, + FeatureDefinitionPower powerKnockOut, + FeatureDefinitionPower powerKnockOutApply) : IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy, IPhysicalAttackFinishedByMe { private FeatureDefinitionPower _selectedPower; @@ -1333,6 +1342,7 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy( 0); } + // handle Knock Out exception which should apply condition after attack public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe( GameLocationBattleManager battleManager, CharacterAction action, @@ -1342,14 +1352,11 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe( RollOutcome rollOutcome, int damageAmount) { - if (!_selectedPower || - _selectedPower.EffectDescription.RangeType != RangeType.MeleeHit) + if (_selectedPower != powerKnockOut) { yield break; } - var power = _selectedPower; - _selectedPower = null; var rulesetDefender = defender.RulesetCharacter; @@ -1364,7 +1371,7 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe( var implementationManager = ServiceRepository.GetService() as RulesetImplementationManager; - var usablePower = PowerProvider.Get(power, rulesetAttacker); + var usablePower = PowerProvider.Get(powerKnockOutApply, rulesetAttacker); var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { ActionModifiers = { new ActionModifier() }, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/DocumentationContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/DocumentationContext.cs index 83ec09ea91..e8fb98d4c2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/DocumentationContext.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/DocumentationContext.cs @@ -35,10 +35,16 @@ internal static void DumpDocumentation() x => x.CharacterFamily == characterFamilyDefinition.Name && x.DefaultFaction == "HostileMonsters"); } - DumpRaces(string.Empty, _ => true); + var vanillaRaces = DatabaseRepository.GetDatabase() + .Where(x => x.ContentPack != CeContentPackContext.CeContentPack && x.SubRaces.Count != 0); + + DumpRaces("Races", x => vanillaRaces.Contains(x) || RacesContext.Races.Contains(x)); + DumpRaces("Subraces", x => !vanillaRaces.Contains(x) && !RacesContext.Races.Contains(x)); DumpClasses(string.Empty, _ => true); DumpSubclasses(string.Empty, GetModdedSubclasses().Union(GetVanillaSubclasses())); + DumpOthers("Backgrounds", + _ => true); DumpOthers("Feats", x => FeatsContext.Feats.Contains(x) || x.ContentPack != CeContentPackContext.CeContentPack); @@ -305,7 +311,7 @@ private static void DumpRaces(string groupName, Func filte outString.AppendLine(); } - using var sw = new StreamWriter($"{Main.ModFolder}/Documentation/{groupName}Races.md"); + using var sw = new StreamWriter($"{Main.ModFolder}/Documentation/{groupName}.md"); sw.WriteLine(outString.ToString()); } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/FixesContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/FixesContext.cs index 8c3f365ed6..3b9b16c122 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/FixesContext.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/FixesContext.cs @@ -57,6 +57,7 @@ internal static void LateLoad() FixMummyDreadfulGlareSavingAttribute(); FixPowerDragonbornBreathWeaponDiceProgression(); FixRecklessAttackForReachWeaponsAndPathOfTheYeoman(); + FixSavingThrowAffinityConditionRaging(); FixSavingThrowAffinityManaPainterAbsorption(); FixSmitesAndStrikesDiceProgression(); FixStunningStrikeForAnyMonkWeapon(); @@ -199,6 +200,12 @@ private static void InitMagicAffinitiesAndCastSpells() } } + private static void FixSavingThrowAffinityConditionRaging() + { + FeatureDefinitionSavingThrowAffinitys.SavingThrowAffinityConditionRaging.AffinityGroups[0].savingThrowContext = + (SavingThrowContext)10; + } + private static void FixSavingThrowAffinityManaPainterAbsorption() { FeatureDefinitionSavingThrowAffinitys.SavingThrowAffinityManaPainterAbsorption.AffinityGroups.Clear(); @@ -544,8 +551,8 @@ private static void FixStunningStrikeForAnyMonkWeapon() //BEHAVIOR: Makes `Stunning Strike` context check if any monk weapon instead on OnAttackMeleeHitAuto //Required for it to work with monk weapon specialization and/or way of distant hand FeatureDefinitionPowers.PowerMonkStunningStrike.activationTime = ActivationTime.NoCost; - FeatureDefinitionPowers.PowerMonkStunningStrike.GuiPresentation.hidden = true; FeatureDefinitionPowers.PowerMonkStunningStrike.AddCustomSubFeatures( + ModifyPowerVisibility.Hidden, new PhysicalAttackFinishedByMeStunningStrike()); } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20Context.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20Context.cs index 360ce47fa5..a0d085bb1a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20Context.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20Context.cs @@ -884,10 +884,9 @@ public IEnumerator OnTryAlterOutcomeAttack( yield break; } - rulesetAttacker.UsePower(usablePower); - var delta = -action.AttackSuccessDelta; + rulesetAttacker.UsePower(usablePower); action.AttackRollOutcome = RollOutcome.Success; action.AttackSuccessDelta += delta; action.AttackRoll += delta; diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20SubclassesContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20SubclassesContext.cs index b497592a8e..2283bb3e73 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20SubclassesContext.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20SubclassesContext.cs @@ -827,13 +827,14 @@ private static void PaladinLoad() .Create() .SetDurationData(DurationType.Minute, 1) .SetTargetingData(Side.Enemy, RangeType.Self, 0, TargetType.Sphere, 6) - .SetRecurrentEffect(RecurrentEffect.OnActivation | RecurrentEffect.OnTurnStart | - RecurrentEffect.OnEnter) + .SetRecurrentEffect( + RecurrentEffect.OnActivation | RecurrentEffect.OnTurnStart | RecurrentEffect.OnEnter) .ExcludeCaster() .SetEffectForms( EffectFormBuilder.DamageForm(DamageTypeRadiant, 0, DieType.D1, 10), - EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionOathOfDevotionHolyNimbus, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, true), + EffectFormBuilder.ConditionForm( + conditionOathOfDevotionHolyNimbus, + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true), EffectFormBuilder .Create() .SetLightSourceForm( @@ -965,7 +966,8 @@ private static void PaladinLoad() .ExcludeCaster() .SetEffectForms( EffectFormBuilder.DamageForm(DamageTypeFire, 8, DieType.D6), - EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherland, + EffectFormBuilder.ConditionForm( + conditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherland, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true)) .SetParticleEffectParameters(Fireball) .Build()) @@ -1032,8 +1034,9 @@ private static void PaladinLoad() .ExcludeCaster() .SetEffectForms( EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionOathOfTirmarInquisitorZeal), - EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionOathOfTirmarInquisitorSelfZeal, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, true)) + EffectFormBuilder.ConditionForm( + conditionOathOfTirmarInquisitorSelfZeal, + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true)) .SetParticleEffectParameters(TrueSeeing) .Build()) .AddToDB(); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/PowerBundleContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/PowerBundleContext.cs index 76e2081714..03094ab481 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/PowerBundleContext.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/PowerBundleContext.cs @@ -62,8 +62,7 @@ public override IEnumerator Execute( { ActionModifiers = { new ActionModifier() }, RulesetEffect = implementationManager - .MyInstantiateEffectPower(fromActor.RulesetCharacter, usablePower, true) - .AddAsActivePowerToSource(), + .MyInstantiateEffectPower(fromActor.RulesetCharacter, usablePower, true), UsablePower = usablePower, TargetCharacters = { fromActor }, SkipAnimationsAndVFX = true @@ -83,8 +82,7 @@ public override IEnumerator Execute( formsParams.FillSourceAndTarget(ruleChar, ruleChar); formsParams.FillFromActiveEffect(implementationManager - .MyInstantiateEffectPower(ruleChar, usablePower, false) - .AddAsActivePowerToSource()); + .MyInstantiateEffectPower(ruleChar, usablePower, false)); formsParams.effectSourceType = EffectSourceType.Power; ruleChar.UsePower(usablePower); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/SpellsContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/SpellsContext.cs index 0df68904e2..1ca61df5f7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/SpellsContext.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/SpellsContext.cs @@ -45,7 +45,6 @@ internal static class SpellsContext internal static readonly SpellDefinition EnsnaringStrike = BuildEnsnaringStrike(); internal static readonly SpellDefinition FarStep = BuildFarStep(); internal static readonly SpellDefinition MaddeningDarkness = BuildMaddeningDarkness(); - internal static readonly SpellDefinition MirrorImage = BuildMirrorImage(); internal static readonly SpellDefinition PetalStorm = BuildPetalStorm(); internal static readonly SpellDefinition PsychicWhip = BuildPsychicWhip(); @@ -278,6 +277,7 @@ internal static void LateLoad() RegisterSpell(WrathfulSmite, 0, SpellListPaladin); // 2nd level + RegisterSpell(BuildAganazzarScorcher(), 0, SpellListSorcerer, SpellListWizard); RegisterSpell(BindingIce, 0, SpellListSorcerer, SpellListWizard); RegisterSpell(BuildCloudOfDaggers(), 0, SpellListBard, SpellListSorcerer, SpellListWarlock, SpellListWizard); RegisterSpell(ColorBurst, 0, SpellListSorcerer, SpellListWizard, spellListInventorClass); @@ -289,6 +289,7 @@ internal static void LateLoad() RegisterSpell(PsychicWhip, 0, SpellListSorcerer, SpellListWizard); RegisterSpell(MirrorImage, 0, SpellListBard, SpellListSorcerer, SpellListWarlock, SpellListWizard); RegisterSpell(BuildShadowBlade(), 0, SpellListSorcerer, SpellListWarlock, SpellListWizard); + RegisterSpell(BuildSnillocSnowballStorm(), 0, SpellListSorcerer, SpellListWizard); RegisterSpell(Web, 0, SpellListSorcerer, SpellListWizard, spellListInventorClass); RegisterSpell(BuildWitherAndBloom(), 0, SpellListDruid, SpellListSorcerer, SpellListWizard); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/SrdAndHouseRulesContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/SrdAndHouseRulesContext.cs index c38d5d322c..00defe3825 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/SrdAndHouseRulesContext.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/SrdAndHouseRulesContext.cs @@ -912,7 +912,7 @@ private sealed class OnConditionAddedOrRemovedIdentifyItems : IOnConditionAddedO public void OnConditionAdded(RulesetCharacter target, RulesetCondition rulesetCondition) { - (target as RulesetCharacterHero)?.AutoIdentifyInventoryItems(); + target.GetOriginalHero()?.AutoIdentifyInventoryItems(); } public void OnConditionRemoved(RulesetCharacter target, RulesetCondition rulesetCondition) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionPatcher.cs index e4d6a5441f..b8250f169b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionPatcher.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionPatcher.cs @@ -9,6 +9,7 @@ using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.Helpers; using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors.Specific; +using SolastaUnfinishedBusiness.Feats; using SolastaUnfinishedBusiness.Interfaces; using SolastaUnfinishedBusiness.Models; using static RuleDefinitions; @@ -152,6 +153,10 @@ __instance.ActionParams.activeEffect is RulesetEffectSpell effectSpell && case CharacterActionAttack characterActionAttack: Global.CurrentAttackAction.Push(characterActionAttack); break; + + case CharacterActionMoveStepBase characterActionMoveStepBase: + OtherFeats.NotifyFeatStealth(characterActionMoveStepBase); + break; } } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/FunctorSetGadgetConditionByAbilityCheckPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/FunctorSetGadgetConditionByAbilityCheckPatcher.cs index 49493d4f34..3e935d7cb6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/FunctorSetGadgetConditionByAbilityCheckPatcher.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/FunctorSetGadgetConditionByAbilityCheckPatcher.cs @@ -26,11 +26,6 @@ public static bool Prefix( ref IEnumerator __result, FunctorParametersDescription functorParameters) { - if (!Main.Settings.EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat) - { - return true; - } - __result = Execute(functorParameters); return false; @@ -179,7 +174,8 @@ private static IEnumerator ExecuteCheckOnCharacter( var battleManager = ServiceRepository.GetService() as GameLocationBattleManager; - if (rollOutcome == RuleDefinitions.RollOutcome.Failure) + if (Main.Settings.EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat && + rollOutcome == RuleDefinitions.RollOutcome.Failure) { battleManager!.GetBestParametersForBardicDieRoll( actingCharacter, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationCharacterPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationCharacterPatcher.cs index 0629ed9fc8..d7782bb79f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationCharacterPatcher.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationCharacterPatcher.cs @@ -273,13 +273,13 @@ static bool True(RulesetActor actor) [UsedImplicitly] public static void Postfix( - GameLocationCharacter __instance, - ref ActionDefinitions.ActionStatus __result, - ActionDefinitions.Id actionId, - ActionDefinitions.ActionScope scope, - ActionDefinitions.ActionStatus actionTypeStatus, - // RulesetAttackMode optionalAttackMode, - bool ignoreMovePoints) + GameLocationCharacter __instance, + ref ActionDefinitions.ActionStatus __result, + ActionDefinitions.Id actionId, + ActionDefinitions.ActionScope scope, + ActionDefinitions.ActionStatus actionTypeStatus, + // RulesetAttackMode optionalAttackMode, + bool ignoreMovePoints) { //PATCH: support for `IReplaceAttackWithCantrip` - allows `CastMain` action if character used attack ReplaceAttackWithCantrip.AllowCastDuringMainAttack(__instance, actionId, scope, ref __result); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationEffectPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationEffectPatcher.cs index 80440e555a..b20d44abeb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationEffectPatcher.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationEffectPatcher.cs @@ -38,19 +38,19 @@ public static bool Prefix( } else { - Main.Info("SERIALIZATION: null rulesetEffect"); + //Main.Info("SERIALIZATION: null rulesetEffect"); } var guid = serializer.SerializeAttribute("RulesetEffectGuid", num); if (RulesetEntity.TryGetEntity(guid, out __instance.rulesetEffect)) { - Main.Info($"SERIALIZATION: {__instance.rulesetEffect.Name}"); + //Main.Info($"SERIALIZATION: {__instance.rulesetEffect.Name}"); __instance.rulesetEffect.EntityImplementation = __instance; } else { - Main.Info($"Cannot reconcile RulesetEffect {__instance.effectSourceName} of id {guid}"); + //Main.Info($"Cannot reconcile RulesetEffect {__instance.effectSourceName} of id {guid}"); } __instance.position = serializer.SerializeAttribute("Position", __instance.position); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationVisibilityManagerPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationVisibilityManagerPatcher.cs index 7f426b0517..e7ca75c7b7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationVisibilityManagerPatcher.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/GameLocationVisibilityManagerPatcher.cs @@ -3,6 +3,7 @@ using HarmonyLib; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; +using SolastaUnfinishedBusiness.Feats; using SolastaUnfinishedBusiness.Races; using UnityEngine; @@ -107,4 +108,92 @@ public static bool Prefix( return false; } } + + //PATH: supports Stealthy Feat behavior + //vanilla code except for the BEGIN/END patch block + [HarmonyPatch(typeof(GameLocationVisibilityManager), nameof(GameLocationVisibilityManager.UpdatePerception))] + [SuppressMessage("Minor Code Smell", "S101:Types should be named in PascalCase", Justification = "Patch")] + [UsedImplicitly] + public static class UpdatePerception_Patch + { + [UsedImplicitly] + public static bool Prefix(GameLocationVisibilityManager __instance) + { + UpdatePerception(__instance); + + return false; + } + + private static void UpdatePerception(GameLocationVisibilityManager __instance) + { + var scopedProfiler = new ScopedProfiler(nameof(UpdatePerception), ProfilerLog.Level.Normal); + + foreach (var validCharacter in __instance.gameLocationCharacterService.ValidCharacters) + { + if (validCharacter.PreviousPositionKnownToTheParty != validCharacter.PositionKnownToTheParty) + { + if (validCharacter.PositionKnownToTheParty) + { + validCharacter.HasBeenPerceivedOnceByParty = true; + } + + var toThePartyChanged = validCharacter.PositionKnownToThePartyChanged; + + toThePartyChanged?.Invoke(validCharacter, validCharacter.PositionKnownToTheParty); + } + + validCharacter.PreviousPositionKnownToTheParty = validCharacter.PositionKnownToTheParty; + validCharacter.IsPerceivedByFoes = false; + } + + foreach (var validCharacter in __instance.gameLocationCharacterService.ValidCharacters) + { + __instance.gameLocationCharacterService.PartyHasCharacter(validCharacter, true); + + validCharacter.PerceivedFoes.Clear(); + validCharacter.PerceivedAllies.Clear(); + + foreach (var key in validCharacter.LineOfSightRatio.Keys) + { + if (validCharacter.IsOppositeSide(key.Side)) + { + if (!__instance.IsCharacterPerceivedByCharacter(key, validCharacter)) + { + continue; + } + + //BEGIN PATCH + if (OtherFeats.FeatStealthPositionsCache + .TryGetValue(key, out var stealthyPositions) && + stealthyPositions.Contains(key.LocationPosition)) + { + continue; + } + //END PATCH + + validCharacter.PerceivedFoes.Add(key); + key.IsPerceivedByFoes = true; + } + else if (validCharacter != key && __instance.IsCharacterPerceivedByCharacter(key, validCharacter)) + { + validCharacter.PerceivedAllies.Add(key); + } + } + } + + __instance.stealthyCharactersCache.Clear(); + + foreach (var stealthyCharacter in __instance.stealthyCharacters) + { + __instance.stealthyCharactersCache.Add(stealthyCharacter); + } + + foreach (var locationCharacter in __instance.stealthyCharactersCache) + { + locationCharacter.UpdateStealthStatus(); + } + + scopedProfiler.Dispose(); + } + } } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetActorPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetActorPatcher.cs index 512a4ca4cd..febfb5266d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetActorPatcher.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetActorPatcher.cs @@ -847,13 +847,13 @@ public static class RefreshAttributes_Patch private static void RefreshClassModifiers(RulesetActor actor) { - var hero = actor as RulesetCharacterHero; - - if (hero == null && actor is RulesetCharacterMonster monster) + if (actor is not RulesetCharacter rulesetCharacter) { - hero = monster.OriginalFormCharacter as RulesetCharacterHero; + return; } + var hero = rulesetCharacter.GetOriginalHero(); + if (hero == null) { return; diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/SpellsByLevelGroupPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/SpellsByLevelGroupPatcher.cs index d51a60d8ec..d88fb58de6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/SpellsByLevelGroupPatcher.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/SpellsByLevelGroupPatcher.cs @@ -18,6 +18,7 @@ public static class CommonBind_Patch public static void Prefix(RulesetCharacter caster, Dictionary extraSpellsMap) { //PATCH: add all auto prepared spells to extra spells map, so that different sources of auto spells won't bleed their tag + //Don't use GetOriginalHero() here LevelUpContext.EnumerateExtraSpells(extraSpellsMap, caster as RulesetCharacterHero); } } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/ElvenBard3.png b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/ElvenBard3.png new file mode 100644 index 0000000000..445673e0e3 Binary files /dev/null and b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/ElvenBard3.png differ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/ElvenMale4.png b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/ElvenMale4.png new file mode 100644 index 0000000000..4c02451b21 Binary files /dev/null and b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/ElvenMale4.png differ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/ElvenRogue8.png b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/ElvenRogue8.png new file mode 100644 index 0000000000..f7128f8c25 Binary files /dev/null and b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/ElvenRogue8.png differ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/HalforcFemale1.png b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/HalforcFemale1.png new file mode 100644 index 0000000000..67b710bd2e Binary files /dev/null and b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/HalforcFemale1.png differ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/HumanPaladin4.png b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/HumanPaladin4.png new file mode 100644 index 0000000000..901d494fd2 Binary files /dev/null and b/SolastaUnfinishedBusiness/Portraits/HumanPaladin4.png differ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Properties/Resources.Designer.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Properties/Resources.Designer.cs index 4e22b7ca56..70aa71ac09 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Properties/Resources.Designer.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Properties/Resources.Designer.cs @@ -169,6 +169,16 @@ public static byte[] AdderFangs { } } + /// + /// Looks up a localized resource of type System.Byte[]. + /// + public static byte[] AganazzarScorcher { + get { + object obj = ResourceManager.GetObject("AganazzarScorcher", resourceCulture); + return ((byte[])(obj)); + } + } + /// /// Looks up a localized resource of type System.Byte[]. /// @@ -3872,6 +3882,16 @@ public static byte[] SkinOfRetribution { } } + /// + /// Looks up a localized resource of type System.Byte[]. + /// + public static byte[] SnillocSnowballStorm { + get { + object obj = ResourceManager.GetObject("SnillocSnowballStorm", resourceCulture); + return ((byte[])(obj)); + } + } + /// /// Looks up a localized resource of type System.Byte[]. /// diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Properties/Resources.resx b/SolastaUnfinishedBusiness/Properties/Resources.resx index 4bb3ab1dd1..8c9091ab00 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Properties/Resources.resx +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Properties/Resources.resx @@ -147,6 +147,16 @@ PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + ../Resources/Spells/AganazzarScorcher.png;System.Byte[], mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, + PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + + ../Resources/Spells/SnillocSnowballStorm.png;System.Byte[], mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, + PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + ../Resources/Spells/ChaosBolt.png;System.Byte[], mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Imp.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Imp.cs index cf50a27dd9..bb8016d2a7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Imp.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Imp.cs @@ -638,6 +638,7 @@ public IEnumerator OnTryAlterOutcomeAttack(GameLocationBattleManager battleManag yield break; } + rulesetHelper.UsePower(usablePower); action.AttackSuccessDelta += InspirationValue; action.AttackRollOutcome = RollOutcome.Success; actionModifier.AttackRollModifier += InspirationValue; diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Malakh.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Malakh.cs index 5cbb0cbbda..6352c8cba7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Malakh.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Malakh.cs @@ -197,7 +197,9 @@ private static FeatureDefinitionPower BuildAngelicVisage(FeatureDefinition addit .HasSavingThrow(EffectSavingThrowType.Negates) .Build(), EffectFormBuilder.Create() - .SetConditionForm(conditionAngelicVisage, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true) + .SetConditionForm( + conditionAngelicVisage, + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true) .Build()) .Build()) .AddToDB(); @@ -221,10 +223,7 @@ private static FeatureDefinitionPower BuildAngelicFlight(FeatureDefinition addit .Create() .SetDurationData(DurationType.Minute, 1) .SetTargetingData(Side.All, RangeType.Self, 0, TargetType.Self) - .SetEffectForms( - EffectFormBuilder.Create() - .SetConditionForm(conditionAngelicFlight, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true) - .Build()) + .SetEffectForms(EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionAngelicFlight)) .Build()) .AddToDB(); } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/ShadarKai.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/ShadarKai.cs index fe0d8bba3d..b250c9ae81 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/ShadarKai.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/ShadarKai.cs @@ -56,7 +56,7 @@ private static CharacterRaceDefinition BuildShadarKai() conditionTeleport.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization; var effectFormTeleport = - EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionTeleport, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true); + EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionTeleport, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true); var powerTeleport = FeatureDefinitionPowerBuilder .Create("PowerShadarKaiTeleport") diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Resources/Spells/AganazzarScorcher.png b/SolastaUnfinishedBusiness/Resources/Spells/AganazzarScorcher.png new file mode 100644 index 0000000000..ac1761218d Binary files /dev/null and b/SolastaUnfinishedBusiness/Resources/Spells/AganazzarScorcher.png differ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Resources/Spells/SnillocSnowballStorm.png b/SolastaUnfinishedBusiness/Resources/Spells/SnillocSnowballStorm.png new file mode 100644 index 0000000000..c772c3e2c3 Binary files /dev/null and b/SolastaUnfinishedBusiness/Resources/Spells/SnillocSnowballStorm.png differ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/empty.xml b/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/empty.xml index 2bde11bf60..e9665e2bed 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/empty.xml +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/empty.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 1 0 - 5 + 0 false false false diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/zappastuff.xml b/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/zappastuff.xml index 06be6a7a2f..7d9f13c15b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/zappastuff.xml +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/zappastuff.xml @@ -1,12 +1,12 @@ - 0 + 1 0 0 false false false - true + false false false false @@ -1107,6 +1107,7 @@ FeatGroupSpellSniper FeatSpiritualFluidity FeatGroupSquatNimbleness + FeatStealthy FeatSuperiorCritical FeatGroupTelekinetic FeatTheologian @@ -1477,12 +1478,14 @@ Mule VileBrew WitchBolt + AganazzarScorcher CloudOfDaggers ColorBurst MirrorImage NoxiousSpray BindingIce ShadowBlade + SnillocSnowballStorm PsychicWhip SpellWeb WitherAndBloom @@ -1586,12 +1589,14 @@ RadiantMotes VileBrew WitchBolt + AganazzarScorcher CloudOfDaggers ColorBurst MirrorImage NoxiousSpray BindingIce ShadowBlade + SnillocSnowballStorm PsychicWhip SpellWeb WitherAndBloom diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/SolastaUnfinishedBusiness.csproj b/SolastaUnfinishedBusiness/SolastaUnfinishedBusiness.csproj index 95e2d43c84..5b25e32424 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/SolastaUnfinishedBusiness.csproj +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/SolastaUnfinishedBusiness.csproj @@ -3,7 +3,7 @@ 12 net48 - 1.5.97.7 + 1.5.97.8 https://github.com/SolastaMods/SolastaUnfinishedBusiness git Debug Install;Release Install diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersCantrips.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersCantrips.cs index 20e9a03298..ce555cdaf5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersCantrips.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersCantrips.cs @@ -839,8 +839,8 @@ internal static SpellDefinition BuildResonatingStrike() .SetEffectAdvancement( EffectIncrementMethod.CasterLevelTable, additionalDicePerIncrement: 1) .SetEffectForms( - EffectFormBuilder - .ConditionForm(conditionResonatingStrike, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true)) + EffectFormBuilder.ConditionForm( + conditionResonatingStrike, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true)) .SetParticleEffectParameters(BurningHands_B) .SetImpactEffectParameters(new AssetReference()) .Build()) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel01.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel01.cs index 12430ef47d..c6a86d38f6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel01.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel01.cs @@ -316,9 +316,7 @@ internal static SpellDefinition BuildMule() .SetAdditionalCarryingCapacity(20) .AddToDB()) .AddToDB(), - ConditionForm.ConditionOperation.Add, - false, - false, + ConditionForm.ConditionOperation.Add, false, false, ConditionJump.AdditionalCondition) .Build()) .Build(); @@ -1083,7 +1081,6 @@ public IEnumerator OnMagicEffectBeforeHitConfirmedOnEnemy( var usablePower = PowerProvider.Get(powerPool, rulesetAttacker); var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.SpendPower) { - ActionModifiers = { new ActionModifier() }, StringParameter = "ChaosBolt", RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), @@ -2314,9 +2311,16 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe( ServiceRepository.GetService() as RulesetImplementationManager; var usablePower = PowerProvider.Get(powerSpikeBarrage, rulesetAttacker); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel02.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel02.cs index 0749d29a17..1097b73127 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel02.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel02.cs @@ -27,6 +27,86 @@ namespace SolastaUnfinishedBusiness.Spells; internal static partial class SpellBuilders { + #region Snilloc's Snowball Storm + + internal static SpellDefinition BuildSnillocSnowballStorm() + { + const string NAME = "SnillocSnowballStorm"; + + var spell = SpellDefinitionBuilder + .Create(NAME) + .SetGuiPresentation(Category.Spell, Sprites.GetSprite(NAME, Resources.SnillocSnowballStorm, 128)) + .SetSchoolOfMagic(SchoolOfMagicDefinitions.SchoolEvocation) + .SetSpellLevel(2) + .SetCastingTime(ActivationTime.Action) + .SetMaterialComponent(MaterialComponentType.Mundane) + .SetVerboseComponent(true) + .SetSomaticComponent(true) + .SetVocalSpellSameType(VocalSpellSemeType.Attack) + .SetEffectDescription( + EffectDescriptionBuilder + .Create() + .SetTargetingData(Side.All, RangeType.Distance, 18, TargetType.Cube, 3) + .SetSavingThrowData(false, AttributeDefinitions.Dexterity, false, + EffectDifficultyClassComputation.SpellCastingFeature) + .SetEffectAdvancement(EffectIncrementMethod.PerAdditionalSlotLevel, additionalDicePerIncrement: 1) + .SetEffectForms( + EffectFormBuilder + .Create() + .HasSavingThrow(EffectSavingThrowType.HalfDamage) + .SetDamageForm(DamageTypeCold, 3, DieType.D8) + .Build()) + .SetParticleEffectParameters(FreezingSphere) + .SetCasterEffectParameters(SleetStorm) + .Build()) + .AddToDB(); + + return spell; + } + + #endregion + + #region Aganazzar's Scorcher + + internal static SpellDefinition BuildAganazzarScorcher() + { + const string NAME = "AganazzarScorcher"; + + var spell = SpellDefinitionBuilder + .Create(NAME) + .SetGuiPresentation(Category.Spell, Sprites.GetSprite(NAME, Resources.AganazzarScorcher, 128)) + .SetSchoolOfMagic(SchoolOfMagicDefinitions.SchoolEvocation) + .SetSpellLevel(2) + .SetCastingTime(ActivationTime.Action) + .SetMaterialComponent(MaterialComponentType.Mundane) + .SetVerboseComponent(true) + .SetSomaticComponent(true) + .SetVocalSpellSameType(VocalSpellSemeType.Attack) + .SetEffectDescription( + EffectDescriptionBuilder + .Create() + .SetTargetingData(Side.All, RangeType.Self, 0, TargetType.Line, 6) + .ExcludeCaster() + .SetSavingThrowData(false, AttributeDefinitions.Dexterity, false, + EffectDifficultyClassComputation.SpellCastingFeature) + .SetEffectAdvancement(EffectIncrementMethod.PerAdditionalSlotLevel, additionalDicePerIncrement: 1) + .SetEffectForms( + EffectFormBuilder + .Create() + .HasSavingThrow(EffectSavingThrowType.HalfDamage) + .SetDamageForm(DamageTypeFire, 3, DieType.D10) + .Build()) + .SetParticleEffectParameters(PowerSessrothBreath) + .SetCasterEffectParameters(FlameBlade) + .SetImpactEffectParameters(ScorchingRay) + .Build()) + .AddToDB(); + + return spell; + } + + #endregion + #region Binding Ice internal static SpellDefinition BuildBindingIce() @@ -447,8 +527,8 @@ internal static SpellDefinition BuildWitherAndBloom() .HasSavingThrow(EffectSavingThrowType.HalfDamage) .SetDamageForm(DamageTypeNecrotic, 2, DieType.D6) .Build()) - .SetImpactEffectParameters(Disintegrate) .SetEffectEffectParameters(Disintegrate) + .SetImpactEffectParameters(Disintegrate) .Build()) .AddToDB(); @@ -505,12 +585,20 @@ private sealed class CustomBehaviorWitherAndBloom( // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor FeatureDefinitionPower powerWitherAndBloom, // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor - ConditionDefinition conditionSpellCastingBonus) : IMagicEffectInitiatedByMe, IMagicEffectFinishedByMe + ConditionDefinition conditionSpellCastingBonus) : IMagicEffectInitiatedByMe { private int _effectLevel; - public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, BaseDefinition baseDefinition) + public IEnumerator OnMagicEffectInitiatedByMe(CharacterActionMagicEffect action, BaseDefinition baseDefinition) { + if (baseDefinition == powerWitherAndBloom && + action.ActionParams.activeEffect is RulesetEffectPower rulesetEffectPower) + { + rulesetEffectPower.EffectDescription.EffectForms[0].DamageForm.diceNumber = _effectLevel; + + yield break; + } + var actionManager = ServiceRepository.GetService() as GameLocationActionManager; var battleManager = @@ -560,6 +648,8 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, 0, 0); + var hasHealed = false; + while (--effectLevel > 0 && rulesetTarget.RemainingHitDiceCount() > 0 && rulesetTarget.MissingHitPoints > 0) @@ -586,7 +676,7 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, break; } - EffectHelpers.StartVisualEffect(actingCharacter, target, CureWounds, EffectHelpers.EffectType.Effect); + hasHealed = true; rulesetTarget.RollHitDie(); } @@ -601,28 +691,29 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, var usablePower = PowerProvider.Get(powerWitherAndBloom, rulesetAttacker); var targets = Gui.Battle.GetContenders(target, withinRange: 2); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, targetCharacters = targets }; - ServiceRepository.GetService()? - .ExecuteAction(actionParams, null, true); - } - - public IEnumerator OnMagicEffectInitiatedByMe(CharacterActionMagicEffect action, BaseDefinition baseDefinition) - { - if (baseDefinition != powerWitherAndBloom || - action.ActionParams.activeEffect is not RulesetEffectPower rulesetEffectPower) + if (hasHealed) { - yield break; + EffectHelpers.StartVisualEffect(actingCharacter, target, CureWounds, EffectHelpers.EffectType.Effect); } - rulesetEffectPower.EffectDescription.EffectForms[0].DamageForm.diceNumber = _effectLevel; + ServiceRepository.GetService()? + .ExecuteAction(actionParams, null, true); } private void HitDieRolled( diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel03.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel03.cs index 8e39a8db2e..0132109cae 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel03.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel03.cs @@ -690,7 +690,8 @@ private static SpellDefinition BuildSpiritShroudSubSpell( .AddConditionOperation( ConditionOperationDescription.ConditionOperation.Add, noHeal) .AddToDB()) - .AddToDB(), ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true), + .AddToDB(), + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true), EffectFormBuilder .Create() .SetTopologyForm(TopologyForm.Type.DangerousZone, true) @@ -760,7 +761,9 @@ internal static SpellDefinition BuildBoomingStep() .Create() .SetMotionForm(MotionForm.MotionType.TeleportToDestination) .Build(), - EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionExplode, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true)) + EffectFormBuilder.ConditionForm( + conditionExplode, + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true)) .InviteOptionalAlly() .ExcludeCaster() .SetParticleEffectParameters(Thunderwave) @@ -790,9 +793,16 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, ServiceRepository.GetService() as RulesetImplementationManager; var usablePower = PowerProvider.Get(powerExplode, rulesetAttacker); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < _targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), _targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, @@ -1168,9 +1178,16 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe( var usablePower = PowerProvider.Get(powerLightningArrowLeap, rulesetAttacker); var targets = battleManager.Battle .GetContenders(defender, isOppositeSide: false, withinRange: 2); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel04.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel04.cs index e7a95f93db..12700b4cbb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel04.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel04.cs @@ -645,8 +645,8 @@ internal static SpellDefinition BuildForestGuardian() .SetConditionForm(conditionHindered, ConditionForm.ConditionOperation.Add) .Build(), EffectFormBuilder.ConditionForm( - conditionTree, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, true), + conditionTree, + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true), EffectFormBuilder .Create() .SetTempHpForm(10, DieType.D1, 0, true) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel05.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel05.cs index 4b3bc817b8..ed1e89546e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel05.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel05.cs @@ -59,7 +59,7 @@ internal static SpellDefinition BuildFarStep() .Build(), EffectFormBuilder .Create() - .SetConditionForm(condition, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true) + .SetConditionForm(condition, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true) .Build()) .SetParticleEffectParameters(MistyStep) .UseQuickAnimations() diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InvocationsBuilders.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InvocationsBuilders.cs index b6a07fa721..a39d79843d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InvocationsBuilders.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InvocationsBuilders.cs @@ -682,7 +682,7 @@ internal static InvocationDefinition BuildPerniciousCloak() .SetEffectForms( EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionPerniciousCloak), EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionPerniciousCloakSelf, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, true)) + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true)) .SetParticleEffectParameters(PowerDomainOblivionMarkOfFate) .SetEffectEffectParameters(new AssetReference()) .Build()) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CircleOfTheAncientForest.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CircleOfTheAncientForest.cs index 49c0286c98..e2cd9049ec 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CircleOfTheAncientForest.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CircleOfTheAncientForest.cs @@ -288,17 +288,9 @@ private static FeatureDefinitionPowerSharedPool BuildHerbalBrew( .SetEffectDescription( EffectDescriptionBuilder .Create() - .SetEffectForms( - EffectFormBuilder - .Create() - .SetConditionForm( - conditionAncientForestHerbalBrew, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, - true, - true) - .Build()) .SetDurationData(DurationType.Hour, 1) .SetTargetingData(Side.Ally, RangeType.Self, 0, TargetType.Self) + .SetEffectForms(EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionAncientForestHerbalBrew)) .Build()) .SetUniqueInstance() .AddToDB(); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfElegance.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfElegance.cs index 2b5db55477..6289ff9578 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfElegance.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfElegance.cs @@ -408,10 +408,17 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe( ServiceRepository.GetService() as RulesetImplementationManager; var usablePowerEnemy = PowerProvider.Get(powerAmazingDisplayEnemy, rulesetAttacker); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePowerEnemy, false), UsablePower = usablePowerEnemy, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfThespian.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfThespian.cs index 93cbe272ea..a8c2a98ffb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfThespian.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfThespian.cs @@ -1,5 +1,5 @@ using System.Collections; -using System.Linq; +using System.Collections.Generic; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.Helpers; @@ -297,9 +297,16 @@ public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByMe( ServiceRepository.GetService() as RulesetImplementationManager; var usablePower = PowerProvider.Get(power, rulesetAttacker); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainDefiler.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainDefiler.cs index bf91cbfd5a..56c8e49e31 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainDefiler.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainDefiler.cs @@ -414,7 +414,6 @@ public IEnumerator OnActionFinishedByMe(CharacterAction action) var usablePower = PowerProvider.Get(powerDyingLight, rulesetAttacker); rulesetAttacker.UsePower(usablePower); - rulesetAttacker.LogCharacterUsedPower(powerDyingLight); } public bool IsValid(RulesetActor rulesetActor, DamageForm damageForm) @@ -448,10 +447,17 @@ public void ModifyAdditionalDamage( var damageType = GetAdditionalDamageType(attacker, additionalDamageForm, featureDefinitionAdditionalDamage); var rulesetAttacker = attacker.RulesetCharacter; var usablePower = PowerProvider.Get(powerDyingLight, rulesetAttacker); + var isValid = rulesetAttacker.GetRemainingUsesOfPower(usablePower) > 0 && + rulesetAttacker.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.DestructiveWrathToggle) && + damageType is DamageTypeNecrotic; + + if (!isValid) + { + return; + } - _isValid = rulesetAttacker.GetRemainingUsesOfPower(usablePower) > 0 && - rulesetAttacker.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.DestructiveWrathToggle) && - damageType is DamageTypeNecrotic; + _isValid = true; + rulesetAttacker.LogCharacterUsedPower(powerDyingLight); } public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy( @@ -484,6 +490,11 @@ private void Validate( actualEffectForms.Any(x => x.FormType == EffectForm.EffectFormType.Damage && x.DamageForm.DamageType is DamageTypeNecrotic); + + if (_isValid) + { + rulesetAttacker.LogCharacterUsedPower(powerDyingLight); + } } } } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainTempest.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainTempest.cs index 90ed0b9ab0..eb809cd287 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainTempest.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainTempest.cs @@ -381,6 +381,11 @@ public IEnumerator OnActionFinishedByEnemy(CharacterAction action, GameLocationC actionManager.AddInterruptRequest(reactionRequest); yield return battleManager.WaitForReactions(attacker, actionManager, count); + + if (actionParams.ReactionValidated) + { + attacker.SpendActionType(ActionDefinitions.ActionType.Reaction); + } } public IEnumerator OnMagicEffectBeforeHitConfirmedOnMe( @@ -394,6 +399,7 @@ public IEnumerator OnMagicEffectBeforeHitConfirmedOnMe( bool criticalHit) { _isValid = attacker.IsWithinRange(defender, 1) && + attacker.CanReact() && defender.CanPerceiveTarget(attacker) && rulesetEffect.EffectDescription.RangeType is RangeType.MeleeHit or RangeType.RangeHit; @@ -413,8 +419,8 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnMe( bool criticalHit) { _isValid = attacker.IsWithinRange(defender, 1) && - defender.CanPerceiveTarget(attacker) && - attackMode.EffectDescription.RangeType is RangeType.MeleeHit or RangeType.RangeHit; + attacker.CanReact() && + defender.CanPerceiveTarget(attacker); yield break; } @@ -444,7 +450,6 @@ public IEnumerator OnActionFinishedByMe(CharacterAction action) var usablePower = PowerProvider.Get(powerDestructiveWrath, rulesetAttacker); rulesetAttacker.UsePower(usablePower); - rulesetAttacker.LogCharacterUsedPower(powerDestructiveWrath); } public bool IsValid(RulesetActor rulesetActor, DamageForm damageForm) @@ -478,10 +483,17 @@ public void ModifyAdditionalDamage( var damageType = GetAdditionalDamageType(attacker, additionalDamageForm, featureDefinitionAdditionalDamage); var rulesetAttacker = attacker.RulesetCharacter; var usablePower = PowerProvider.Get(powerDestructiveWrath, rulesetAttacker); + var isValid = rulesetAttacker.GetRemainingUsesOfPower(usablePower) > 0 && + rulesetAttacker.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.DestructiveWrathToggle) && + damageType is DamageTypeLightning or DamageTypeThunder; + + if (!isValid) + { + return; + } - _isValid = rulesetAttacker.GetRemainingUsesOfPower(usablePower) > 0 && - rulesetAttacker.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.DestructiveWrathToggle) && - damageType is DamageTypeLightning or DamageTypeThunder; + _isValid = true; + rulesetAttacker.LogCharacterUsedPower(powerDestructiveWrath); } public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy( @@ -514,6 +526,11 @@ private void Validate( actualEffectForms.Any(x => x.FormType == EffectForm.EffectFormType.Damage && x.DamageForm.DamageType is DamageTypeLightning or DamageTypeThunder); + + if (_isValid) + { + rulesetAttacker.LogCharacterUsedPower(powerDestructiveWrath); + } } } @@ -559,7 +576,7 @@ damageType is DamageTypeThunder && rulesetDefender.SizeDefinition != CharacterSizeDefinitions.SpiderQueenSize && attacker.RulesetCharacter.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.ThunderousStrikeToggle)) { - actualEffectForms.Add(PushForm); + actualEffectForms.TryAdd(PushForm); } } @@ -598,7 +615,7 @@ private static void MaybeAddPushForm( rulesetDefender.SizeDefinition != CharacterSizeDefinitions.SpiderQueenSize && attacker.RulesetCharacter.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.ThunderousStrikeToggle)) { - actualEffectForms.Add(PushForm); + actualEffectForms.TryAdd(PushForm); } } } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationArtillerist.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationArtillerist.cs index 3bd5f067ec..b9f859c0c1 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationArtillerist.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationArtillerist.cs @@ -1,4 +1,5 @@ using System.Collections; +using System.Collections.Generic; using System.Linq; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api; @@ -847,7 +848,7 @@ private static FeatureDefinitionPowerSharedPool BuildEldritchCannonPower( .Build(), EffectFormBuilder.ConditionForm( conditionDefinition, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, true)) + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true)) .SetParticleEffectParameters(ConjureGoblinoids) .Build()) .SetUniqueInstance() @@ -949,13 +950,7 @@ private static FeatureDefinitionPowerSharedPool BuildTinyEldritchCannonPower( .Create() .SetDurationData(DurationType.Hour, 1) .SetTargetingData(Side.Ally, RangeType.Self, 0, TargetType.Self) - .SetEffectForms( - EffectFormBuilder - .Create() - .SetConditionForm( - conditionDefinition, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, true) - .Build()) + .SetEffectForms(EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionDefinition)) .SetParticleEffectParameters(ConjureGoblinoids) .Build()) .SetUniqueInstance() @@ -1079,10 +1074,16 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, var usablePower = PowerProvider.Get(powerEldritchDetonation, rulesetTarget); var effectPower = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetTarget, usablePower, false); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } var actionParams = new CharacterActionParams(selectedTarget, Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = effectPower, UsablePower = usablePower, targetCharacters = targets diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationVivisectionist.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationVivisectionist.cs index b9742599cd..bf0d3e45e7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationVivisectionist.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationVivisectionist.cs @@ -294,7 +294,6 @@ public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByMe( } rulesetAttacker.UsePower(usablePower); - rulesetAttacker.LogCharacterUsedPower(powerOrganDonation); var usablePowerEmergencyCure = PowerProvider.Get(powerEmergencyCure, rulesetAttacker); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialForceKnight.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialForceKnight.cs index 02cda939be..0e2c6f6c40 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialForceKnight.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialForceKnight.cs @@ -245,7 +245,7 @@ public MartialForceKnight() var featureSetPsionicAdept = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder .Create($"FeatureSet{Name}PsionicAdept") .SetGuiPresentation(Category.Feature) - .AddFeatureSet(PowerPsionicInitiate, powerPsionicAdeptProne, powerPsionicAdeptPush) + .AddFeatureSet(powerPsionicAdept, powerPsionicAdeptProne, powerPsionicAdeptPush) .AddToDB(); // Psionic Propulsion diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/OathOfThunder.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/OathOfThunder.cs index e1fb69b5df..f44a8fa449 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/OathOfThunder.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/OathOfThunder.cs @@ -1,6 +1,5 @@ using System.Collections; using System.Collections.Generic; -using System.Linq; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors; @@ -382,9 +381,16 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, var usablePower = PowerProvider.Get(powerBifrostDamage, rulesetAttacker); var targets = Gui.Battle .GetContenders(attacker, hasToPerceiveTarget: true, withinRange: 2); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheRavager.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheRavager.cs index e7649edd38..54a3a28c48 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheRavager.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheRavager.cs @@ -1,6 +1,5 @@ using System.Collections; using System.Collections.Generic; -using System.Linq; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors; @@ -165,9 +164,16 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMeAny( var usablePower = PowerProvider.Get(power, rulesetCharacter); var targets = battleManager.Battle .GetContenders(attacker, null, true, withinRange: 6); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var reactionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, StringParameter = "IntimidatingPresence", RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetCharacter, usablePower, false), diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheYeoman.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheYeoman.cs index 8bf9e8811d..0397943e09 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheYeoman.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheYeoman.cs @@ -1,6 +1,5 @@ using System.Collections; using System.Collections.Generic; -using System.Linq; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors; @@ -123,11 +122,7 @@ public PathOfTheYeoman() .SetTargetingData(Side.Ally, RangeType.Self, 0, TargetType.Self) .SetDurationData(DurationType.Minute, 1) .SetParticleEffectParameters(FeatureDefinitionPowers.PowerTraditionCourtMageSpellShield) - .SetEffectForms( - EffectFormBuilder - .Create() - .SetConditionForm(conditionBulwark, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true) - .Build()) + .SetEffectForms(EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionBulwark)) .Build()) .AddCustomSubFeatures(IgnoreInvisibilityInterruptionCheck.Marker) .AddToDB(); @@ -344,9 +339,16 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe( var usablePower = PowerProvider.Get(powerMightyShot, rulesetAttacker); var targets = battleManager.Battle .GetContenders(defender, isOppositeSide: false, withinRange: 3); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PatronCelestial.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PatronCelestial.cs index e0634478c1..8fa4f3bcf9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PatronCelestial.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PatronCelestial.cs @@ -357,10 +357,17 @@ public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByEnemy( var usablePower = PowerProvider.Get(powerSearingVengeance, rulesetCharacter); var targets = battleManager.Battle .GetContenders(defender, withinRange: 5); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var reactionParams = new CharacterActionParams(defender, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { StringParameter = "SearingVengeance", - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetCharacter, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerLightBearer.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerLightBearer.cs index 9365bdf559..3da0ed58d6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerLightBearer.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerLightBearer.cs @@ -395,10 +395,17 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, var usablePower = PowerProvider.Get(featureDefinitionPower, rulesetAttacker); var targets = battleManager.Battle .GetContenders(attacker, withinRange: 5); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, Id.PowerNoCost) { StringParameter = "BlessedGlow", - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerSkyWarrior.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerSkyWarrior.cs index 86d1c2c652..f4d13d102a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerSkyWarrior.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerSkyWarrior.cs @@ -436,9 +436,16 @@ private void HandleConditionAndDamage(GameLocationCharacter attacker, bool criti ServiceRepository.GetService() as RulesetImplementationManager; var usablePower = PowerProvider.Get(powerDeathFromAbove, rulesetAttacker); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishArcaneScoundrel.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishArcaneScoundrel.cs index c5fd61b371..dcac2660be 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishArcaneScoundrel.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishArcaneScoundrel.cs @@ -1,6 +1,5 @@ using System.Collections; using System.Collections.Generic; -using System.Linq; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors; @@ -317,9 +316,16 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMeAny( ServiceRepository.GetService() as RulesetImplementationManager; var usablePower = PowerProvider.Get(powerArcaneBackslash, rulesetAttacker); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishBladeCaller.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishBladeCaller.cs index 11f95b4133..39d7fa28ce 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishBladeCaller.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishBladeCaller.cs @@ -1,6 +1,5 @@ using System.Collections; using System.Collections.Generic; -using System.Linq; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors; @@ -350,11 +349,18 @@ private IEnumerator HandleHailOfBlades( var targets = battleManager.Battle .GetContenders(defender, attacker, isOppositeSide: false, excludeSelf: false, hasToPerceiveTarget: true, withinRange: 2); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerReaction) { StringParameter = "HailOfBlades", - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishDuelist.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishDuelist.cs index 95e78ccfc5..4bd24a82e0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishDuelist.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishDuelist.cs @@ -1,4 +1,5 @@ using System.Collections; +using System.Collections.Generic; using System.Linq; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; @@ -8,6 +9,7 @@ using SolastaUnfinishedBusiness.Feats; using SolastaUnfinishedBusiness.Interfaces; using SolastaUnfinishedBusiness.Properties; +using SolastaUnfinishedBusiness.Validators; using static RuleDefinitions; using static FeatureDefinitionAttributeModifier; using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper; @@ -62,9 +64,7 @@ public RoguishDuelist() var featureSetSureFooted = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder .Create($"FeatureSet{Name}{SureFooted}") .SetGuiPresentation(Category.Feature) - .AddFeatureSet( - FeatureDefinitionCombatAffinitys.CombatAffinityEagerForBattle, - attributeModifierSureFooted) + .AddFeatureSet(FeatureDefinitionCombatAffinitys.CombatAffinityEagerForBattle, attributeModifierSureFooted) .AddToDB(); // LEVEL 09 @@ -81,19 +81,12 @@ public RoguishDuelist() // Reflexive Parry - var conditionReflexiveParry = ConditionDefinitionBuilder - .Create(ConditionReflexiveParryName) - .SetGuiPresentationNoContent(true) - .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved) - .AddToDB(); - var featureReflexiveParry = FeatureDefinitionBuilder .Create($"Feature{Name}ReflexiveParry") .SetGuiPresentation(Category.Feature) .AddToDB(); - featureReflexiveParry.AddCustomSubFeatures( - new CustomBehaviorReflexiveParry(featureReflexiveParry, conditionReflexiveParry)); + featureReflexiveParry.AddCustomSubFeatures(new CustomBehaviorReflexiveParry(featureReflexiveParry)); // LEVEL 17 @@ -152,9 +145,7 @@ internal static bool TargetIsDuelingWithRoguishDuelist( // private sealed class CustomBehaviorReflexiveParry( - FeatureDefinition featureReflexiveParry, - // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor - ConditionDefinition conditionReflexiveParry) : IAttackBeforeHitPossibleOnMeOrAlly, IPhysicalAttackFinishedOnMe + FeatureDefinition featureReflexiveParry) : IAttackBeforeHitPossibleOnMeOrAlly { public IEnumerator OnAttackBeforeHitPossibleOnMeOrAlly( GameLocationBattleManager battleManager, @@ -168,10 +159,12 @@ public IEnumerator OnAttackBeforeHitPossibleOnMeOrAlly( { var rulesetDefender = defender.RulesetCharacter; - if (rulesetEffect != null || - rulesetDefender is not { IsDeadOrDyingOrUnconscious: false } || + if (helper != defender || + rulesetEffect != null || + !ValidatorsWeapon.IsMelee(attackMode) || + !defender.OncePerTurnIsValid(featureReflexiveParry.Name) || rulesetDefender.HasAnyConditionOfTypeOrSubType( - conditionReflexiveParry.Name, + ConditionDefinitions.ConditionDazzled.Name, ConditionDefinitions.ConditionIncapacitated.Name, ConditionDefinitions.ConditionShocked.Name, ConditionDefinitions.ConditionSlowed.Name)) @@ -179,42 +172,11 @@ public IEnumerator OnAttackBeforeHitPossibleOnMeOrAlly( yield break; } + defender.UsedSpecialFeatures.TryAdd(featureReflexiveParry.Name, 0); + actionModifier.DefenderDamageMultiplier *= 0.5f; rulesetDefender.DamageHalved(rulesetDefender, featureReflexiveParry); } - - public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedOnMe( - GameLocationBattleManager battleManager, - CharacterAction action, - GameLocationCharacter attacker, - GameLocationCharacter defender, - RulesetAttackMode attackMode, - RollOutcome rollOutcome, - int damageAmount) - { - if (rollOutcome is not (RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess) || - !defender.CanAct() || - !defender.CanPerceiveTarget(attacker)) - { - yield break; - } - - var rulesetDefender = defender.RulesetCharacter; - - rulesetDefender.InflictCondition( - conditionReflexiveParry.Name, - DurationType.Round, - 0, - TurnOccurenceType.EndOfTurn, - AttributeDefinitions.TagEffect, - rulesetDefender.Guid, - rulesetDefender.CurrentFaction.Name, - 1, - conditionReflexiveParry.Name, - 0, - 0, - 0); - } } // diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishOpportunist.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishOpportunist.cs index 65b329ebc8..5346ddef04 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishOpportunist.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishOpportunist.cs @@ -2,6 +2,7 @@ using System.Collections.Generic; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; +using SolastaUnfinishedBusiness.Api.Helpers; using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors; using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors.Specific; using SolastaUnfinishedBusiness.Builders; @@ -71,10 +72,6 @@ public RoguishOpportunist() .Build()) .AddToDB(); - powerDebilitatingStrike.AddCustomSubFeatures( - ModifyPowerVisibility.Hidden, - new PhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemyDebilitatingStrike(powerDebilitatingStrike)); - // Opportunity var featureOpportunity = FeatureDefinitionBuilder @@ -141,6 +138,13 @@ public RoguishOpportunist() .AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden) .AddToDB(); + + powerDebilitatingStrike.AddCustomSubFeatures( + ModifyPowerVisibility.Hidden, + new PhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemyDebilitatingStrike( + powerDebilitatingStrike, conditionDebilitated, + powerImprovedDebilitatingStrike, conditionImprovedDebilitated)); + // LEVEL 17 // Exposed Weakness @@ -208,7 +212,10 @@ public RoguishOpportunist() // private sealed class PhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemyDebilitatingStrike( - FeatureDefinitionPower powerDebilitatingStrike) : IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy + FeatureDefinitionPower powerDebilitatingStrike, + ConditionDefinition conditionDebilitatingStrike, + FeatureDefinitionPower powerImprovedDebilitatingStrike, + ConditionDefinition conditionImprovedDebilitatingStrike) : IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy { public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy( GameLocationBattleManager battleManager, @@ -228,21 +235,41 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy( } var rulesetAttacker = attacker.RulesetCharacter; - - var implementationManager = - ServiceRepository.GetService() as RulesetImplementationManager; - - var usablePower = PowerProvider.Get(powerDebilitatingStrike, rulesetAttacker); - // must be spend power otherwise it'll trigger after cunning strike - var actionParams = new CharacterActionParams(defender, ActionDefinitions.Id.SpendPower) + var rulesetDefender = defender.RulesetCharacter; + var modifierTrend = rulesetDefender.actionModifier.savingThrowModifierTrends; + var advantageTrends = rulesetDefender.actionModifier.savingThrowAdvantageTrends; + var attackerDexModifier = ComputeAbilityScoreModifier(rulesetAttacker.TryGetAttributeValue(Dexterity)); + var pb = rulesetAttacker.TryGetAttributeValue(ProficiencyBonus); + var defenderConModifier = ComputeAbilityScoreModifier(rulesetDefender.TryGetAttributeValue(Constitution)); + var level = rulesetAttacker.GetClassLevel(CharacterClassDefinitions.Rogue); + var feature = level < 13 ? powerDebilitatingStrike : powerImprovedDebilitatingStrike; + + rulesetDefender.RollSavingThrow(0, Constitution, feature, modifierTrend, + advantageTrends, defenderConModifier, 8 + pb + attackerDexModifier, true, + out var savingOutcome, + out _); + + if (savingOutcome is RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess) { - RulesetEffect = implementationManager - .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), - UsablePower = usablePower - }; + yield break; + } - ServiceRepository.GetService()? - .ExecuteAction(actionParams, null, false); + var condition = level < 13 ? conditionDebilitatingStrike : conditionImprovedDebilitatingStrike; + + EffectHelpers.StartVisualEffect(attacker, defender, InflictWounds); + rulesetDefender.InflictCondition( + condition.Name, + DurationType.Round, + 1, + TurnOccurenceType.EndOfSourceTurn, + TagEffect, + rulesetAttacker.guid, + rulesetAttacker.CurrentFaction.Name, + 1, + condition.Name, + 0, + 0, + 0); } } diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishUmbralStalker.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishUmbralStalker.cs index 824033b69c..5214d1e146 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishUmbralStalker.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishUmbralStalker.cs @@ -128,7 +128,7 @@ public RoguishUmbralStalker() .Create(powerShadowStride) .AddEffectForms(EffectFormBuilder.ConditionForm( ConditionDefinitions.ConditionDisengaging, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, true)) + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true)) .Build()) .AddToDB(); diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousFieldManipulator.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousFieldManipulator.cs index 46c9ade0dd..1d668feb82 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousFieldManipulator.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousFieldManipulator.cs @@ -1,4 +1,5 @@ using System.Collections; +using System.Collections.Generic; using System.Linq; using JetBrains.Annotations; using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions; @@ -325,9 +326,16 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, var usablePower = PowerProvider.Get(powerApply, rulesetAttacker); var targets = Gui.Battle.GetContenders(attacker, withinRange: 2); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousPsion.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousPsion.cs index 8daec70609..7398eaf4c5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousPsion.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousPsion.cs @@ -367,10 +367,17 @@ public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByEnemy( var usablePower = PowerProvider.Get(powerMindOverMatter, rulesetCharacter); var targets = battleManager.Battle .GetContenders(defender, withinRange: 2); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var reactionParams = new CharacterActionParams(defender, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { StringParameter = "MindOverMatter", - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetCharacter, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDiscordance.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDiscordance.cs index ee04891009..b83c23b725 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDiscordance.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDiscordance.cs @@ -502,9 +502,16 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, ServiceRepository.GetService() as RulesetImplementationManager; var usablePowerDiscordance = PowerProvider.Get(powerDiscordance, rulesetCharacter); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParamsDiscordance = new CharacterActionParams(actingCharacter, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetCharacter, usablePowerDiscordance, false), UsablePower = usablePowerDiscordance, @@ -532,10 +539,17 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, yield break; } + actionModifiers = []; + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var usablePowerTurmoil = PowerProvider.Get(powerTurmoil, rulesetCharacter); var actionParamsTurmoil = new CharacterActionParams(actingCharacter, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetCharacter, usablePowerTurmoil, false), UsablePower = usablePowerTurmoil, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDragon.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDragon.cs index ba828e6364..a46839226b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDragon.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDragon.cs @@ -648,6 +648,11 @@ public EffectDescription GetEffectDescription( return effectDescription; } + if (character.GetClassLevel(CharacterClassDefinitions.Monk) >= 17) + { + damageForm.DiceNumber = 4; + } + damageForm.DieType = character.GetMonkDieType(); return effectDescription; @@ -705,6 +710,11 @@ public EffectDescription GetEffectDescription( return effectDescription; } + if (character.GetClassLevel(CharacterClassDefinitions.Monk) >= 17) + { + damageForm.DiceNumber = 4; + } + damageForm.DieType = character.GetMonkDieType(); return effectDescription; diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheSilhouette.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheSilhouette.cs index 7c2b3904e5..bb75000c5b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheSilhouette.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheSilhouette.cs @@ -95,7 +95,7 @@ public WayOfTheSilhouette() .Build(), EffectFormBuilder.ConditionForm( conditionSilhouetteStep, - ConditionForm.ConditionOperation.Add, true)) + ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true)) .SetParticleEffectParameters(FeatureDefinitionPowers.PowerRoguishDarkweaverShadowy) .Build()) .AddCustomSubFeatures( diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheTempest.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheTempest.cs index d854856ad6..29c2674972 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheTempest.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheTempest.cs @@ -410,9 +410,16 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, .Any(y => y.ConditionDefinition == conditionEyeOfTheStorm && y.SourceGuid == rulesetAttacker.Guid)) .ToList(); + var actionModifiers = new List(); + + for (var i = 0; i < targets.Count; i++) + { + actionModifiers.Add(new ActionModifier()); + } + var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost) { - ActionModifiers = Enumerable.Repeat(new ActionModifier(), targets.Count).ToList(), + ActionModifiers = actionModifiers, RulesetEffect = implementationManager .MyInstantiateEffectPower(rulesetAttacker, usablePower, false), UsablePower = usablePower, diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheWealAndWoe.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheWealAndWoe.cs index 7c5e9463ca..ac5dbe5615 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheWealAndWoe.cs +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheWealAndWoe.cs @@ -216,7 +216,7 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe( else { rulesetAttacker.LogCharacterUsedFeature(_featureWoe); - InflictMartialArtDieDamage(attacker, defender, attackMode, rollOutcome); + InflictMartialArtDieDamage(attacker, attacker, attackMode, rollOutcome); } // Weal (RESET) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/EldritchVersatilities-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/EldritchVersatilities-de.txt index e50f3e18c7..445096061d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/EldritchVersatilities-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/EldritchVersatilities-de.txt @@ -1,18 +1,18 @@ Action/&EldritchVersatilityDescription=Unheimliche Vielseitigkeiten, die Sie gelernt haben Action/&EldritchVersatilityTitle=Vielseitigkeit -Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Blockiert durch Eldritch Aegis +Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Blockiert von Eldritch Aegis Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Eldritch Aegis -Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Du erhältst Eldritch-Vielseitigkeit, wobei die Poolgröße um deinen Fähigkeitsbonus und deinen Vielseitigkeitswechsel erhöht wird. Sie lernen 1 Vielseitigkeit. +Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Du erhältst Eldritch-Vielseitigkeit, wobei die Poolgröße um deinen Fähigkeitsbonus und deinen Vielseitigkeitswechsel erhöht wird. Du lernst 1 Vielseitigkeit.\nEldritch-Vielseitigkeit: Du erhältst einen Eldritch-Pool, der maximal deiner Hexenmeisterstufe entspricht. Du erhältst 1 Eldritch-Punkt, wenn du einen Feind mit Eldritch Blast triffst. Nach einer langen Pause wird der Pool zurückgesetzt.\nVielseitigkeitswechsel: In jeder Runde können Sie zwischen Stärke, Intelligenz, Weisheit und Vielseitigkeit wechseln. Wenn Sie einen Fähigkeitswert wählen, behandeln Sie den gewählten Fähigkeitswert als 10 + 2 * [Kompetenzbonus], wenn Sie Vielseitigkeit nutzen. Wenn Sie sich für Vielseitigkeit entscheiden, erhalten Ihre Stärke, Intelligenz und Weisheit einen Bonus in Höhe der Menge an Vielseitigkeit, die Sie erlernt haben. Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Vielseitigkeitsexperte Feature/&BattlefieldConversionDescription=Kosten: Mindestens das Doppelte Ihrer Pakt-Magie-Slot-Stufe und Ihrer Pool-Größenpunkte, bei Misserfolg wird die Hälfte zurückerstattet.\nWenn Sie im Kampf Pakt-Magie-Slots verbraucht haben, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um eine Intelligenzprüfung (Arcana) durchzuführen ein SG von 8 + Ihr Fähigkeitsbonus. Wenn du erfolgreich bist, erhältst du einen Pakt-Magie-Slot zurück. Je nach Erfolg/Misserfolg erhöht/verringert sich dann der SG dieser Fähigkeit um die Stufe Ihres Pakt-Magie-Slots (nicht niedriger als der anfängliche SG). Der DC wird nach einer langen Pause zurückgesetzt. Feature/&BattlefieldConversionTitle=Schlachtfeldkonvertierung [Int] -Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Kosten: Keine.\nWenn ein Verbündeter oder ein Feind in Ihrer Sichtweite und in einer Entfernung von 60 Fuß einen Zauber wirkt, der identifiziert werden kann, und Sie über eine ausreichend hohe Hexenmeister-Zauberstufe verfügen, um ihn zu wirken, führen Sie eine Intelligenzprüfung (Arcana) mit einem DC durch von 15 + das Doppelte der Stufe des Zaubers. Du kannst den SG für jeden Eldritch-Punkt, den du hast, um 1 reduzieren, jedoch nicht weniger als 15 + Zauberstufe. Wenn du erfolgreich bist, fügst du den Zauber zu deinem Hexenmeister-Zauberbuch hinzu. Sobald Sie den Zauber wirken oder nach einer langen Pause, wird der hinzugefügte Zauber entfernt. +Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Kosten: Keine.\nWenn ein Verbündeter oder ein Feind in Ihrer Sichtweite und in 60 Fuß Entfernung einen Zauber wirkt, der identifiziert werden kann, und Sie über eine ausreichend hohe Hexenmeister-Zauberstufe verfügen, um ihn zu wirken, führen Sie eine Intelligenzprüfung (Arcana) mit einem DC durch von 15 + das Doppelte der Stufe des Zaubers. Du kannst den SG für jeden Eldritch-Punkt, den du hast, um 1 reduzieren, jedoch nicht weniger als 15 + Zauberstufe. Wenn du erfolgreich bist, fügst du den Zauber zu deinem Hexenmeister-Zauberbuch hinzu. Sobald Sie den Zauber wirken oder nach einer langen Pause, wird der hinzugefügte Zauber entfernt. Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Battlefield-Kurzschrift [Int] Feature/&BlastBreakthroughDescription=Kosten: 1 Punkt pro Strahl.\nAbhängig von Ihrem Stärkemodifikator erhalten Sie Eldritch Blast die folgenden Vorteile:\nMindestens 1: Addieren Sie Ihren Stärkemodifikator zum Angriffswurf.\nBei mindestens 2: Ignorieren Sie den Nachteil, wenn Sie sich innerhalb von 5 Fuß von einer feindlichen Kreatur befinden.\nMindestens 3: Ignorieren Sie alle Schadensresistenzen der Ziele.\nMindestens 4: Ignorieren Sie alle Schadensimmunitäten der Ziele.\nBei mindestens 5: Ignoriere alle Zauberimmunitäten der Ziele. Feature/&BlastBreakthroughTitle=Explosionsdurchbruch [Str] Feature/&BlastEmpowerDescription=Kosten: 1 Punkt pro Strahl.\nSie addieren Ihren Stärkemodifikator zum Schaden Ihres Eldritch Blast. Feature/&BlastEmpowerTitle=Explosionsverstärkung [Str] -Feature/&EldritchAegisDescription=Kosten: 1 Punkt pro AC-Bonus.\nIm Umkreis von 30 Fuß, Sie eingeschlossen, kann eine freundliche Kreatur in Ihrer Sichtweite, die im Begriff ist, von einem Angriff getroffen zu werden, von Ihrer Reaktion profitieren. Sie gewähren ihm bis zum Beginn der nächsten Runde einen AC-Bonus, so dass der Angriff ihn nur knapp verfehlt, und Sie geben automatisch zusätzliche Punkte aus, um den Bonus zu erhöhen und weitere Treffer zu vermeiden. Der maximale Bonus, den Sie gewähren können, entspricht Ihrem Weisheitsmodifikator. +Feature/&EldritchAegisDescription=Kosten: 1 Punkt pro AC-Bonus.\nInnerhalb von 30 Fuß (einschließlich dir) kann eine befreundete Kreatur in deinem Sichtfeld, die kurz davor ist, von einem Angriff getroffen zu werden, von deiner Reaktion profitieren. Du gewährst ihr einen AC-Bonus bis zum Beginn der nächsten Runde, sodass sie von dem Angriff knapp verfehlt wird, und du gibst automatisch zusätzliche Punkte aus, um den Bonus zu erhöhen und nachfolgende Treffer zu vermeiden. Der maximale Bonus, den du gewähren kannst, entspricht deinem Weisheitsmodifikator. Feature/&EldritchAegisTitle=Eldritch Aegis [Wis] Feature/&EldritchWardDescription=Kosten: 1 Punkt pro Rettungswurfbonus.\nIm Umkreis von 30 Fuß, Sie eingeschlossen, können alle befreundeten Kreaturen in Ihrer Sichtweite, die kurz davor stehen, einen Rettungswurf zu scheitern, von Ihrer Reaktion profitieren. Du gewährst ihnen einen Bonus auf ihren Rettungswurf, bis ihnen dieser gelingt. Der maximale Bonus, den Sie gewähren können, entspricht Ihrem Weisheitsmodifikator. Feature/&EldritchWardTitle=Eldritch Ward [Weis] @@ -46,5 +46,5 @@ Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Eldritch Ward Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Vorübergehend von Battlefield Shorthand gelernt Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Kurzschrift Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Unheimliche Vielseitigkeit -Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} Punkte\nVielseitigkeitswechselstatus: {2}\nPrioritätsreihenfolge: {3} +Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} Punkte\nVielseitigkeitswechselstatus: {2}\nPunktverbrauchspriorität: {3} UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Vielseitigkeit diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Armor-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Armor-de.txt index 32bf409de4..0f31f50c8f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Armor-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Armor-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Mit Ihrer Rüstung können Sie Schläge abwehren, die andere töten würden. Erhöhen Sie Ihren Stärkewert um 1 auf maximal 20. Während Sie schwere Rüstung tragen, wird der durch Angriffe erlittene Schlag-, Stich- und Hiebschaden um 3 verringert. +Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Mit Ihrer Rüstung können Sie Schläge abwehren, die andere töten würden. Erhöhe deine Stärke um 1 auf maximal 20. Während du schwere Rüstung trägst, wird der durch Angriffe erlittene Schlag-, Stich- und Hiebschaden um 3 verringert. Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Meister schwerer Rüstungen Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit mittleren Rüstungen und Schilden. Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Mäßig gepanzert [Geschick] @@ -8,7 +8,7 @@ Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 auf maximal 2 Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Mäßig gepanzert [Str] Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Sie verwenden Schilde nicht nur zum Schutz, sondern auch zum Angriff. Wenn Sie einen Schild tragen, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um zu versuchen, eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie herum mit Ihrem Schild zu verdrängen.\n • Wenn Sie nicht handlungsunfähig sind, erhalten Sie einen Bonus von +2 auf alle Geschicklichkeitsrettungswürfe, die Sie durchführen.\n• Immer wenn ein schädlicher Zauber Sie zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zwingt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den erlittenen Schaden zu halbieren. Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Schildmeister -Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Nutze deine Schildtechniken, um den gesamten Einkommensschaden zu halbieren. -Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Nutze deine Schildtechniken, um den gesamten Einkommensschaden zu halbieren. +Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Nutze deine Schildtechniken, um den gesamten eingehenden Schaden zu halbieren. +Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Nutze deine Schildtechniken, um den gesamten eingehenden Schaden zu halbieren. Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Schildmeister Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Schildmeister diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Caster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Caster-de.txt index 30bfd090b6..20bf8f7e01 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Caster-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Caster-de.txt @@ -1,50 +1,50 @@ -Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, den Schild des Glaubens, Schutz vor Bösem und Gutem und zu wirken Schutz vor Gift-Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, den Schild des Glaubens, Schutz vor Bösem und Gutem und zu wirken Schutz vor Gift-Zauber einmal pro langer Pause, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberslots wirken. Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Aegis berührt [Cha] -Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, den Schild des Glaubens, Schutz vor Bösem und Gutem und zu wirken Schutz vor Gift-Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, den Schild des Glaubens, Schutz vor Bösem und Gutem und zu wirken Schutz vor Gift-Zauber einmal pro langer Pause, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberslots wirken. Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Aegis Touched [Int] -Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, den Schild des Glaubens, Schutz vor Bösem und Gutem und zu wirken Schutz vor Gift-Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, den Schild des Glaubens, Schutz vor Bösem und Gutem und zu wirken Schutz vor Gift-Zauber einmal pro langer Pause, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberslots wirken. Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Aegis berührt [Wis] -Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, das heilende Wort zu wirken, Wunden zu heilen und geringere Wiederherstellung. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, das heilende Wort zu wirken, Wunden zu heilen und geringere Wiederherstellung. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Himmlisch berührt [Cha] -Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, das heilende Wort zu wirken, Wunden zu heilen und geringere Wiederherstellung. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, das heilende Wort zu wirken, Wunden zu heilen und geringere Wiederherstellung. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Himmlisch berührt [Int] -Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, das heilende Wort zu wirken, Wunden zu heilen und geringere Wiederherstellung. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, das heilende Wort zu wirken, Wunden zu heilen und geringere Wiederherstellung. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Himmlisch berührt [Wis] Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Erhöhe dein Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu kannst Nebelschritt einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit deinen Zauberslots wirken.\nDu erlangst Kenntnisse darin Tirmarian. Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Fey-Teleportation [Cha] Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Erhöhe deine Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nDu kannst Nebelschritt einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit deinen Zauberslots wirken.\nDu erlangst Kenntnisse darin Tirmarian. -Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Fey-Teleportation [Int] +Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Feen-Teleportation [Int] Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nDu kannst Nebelschritt einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit deinen Zauberslots wirken.\nDu erlangst Kenntnisse darin Tirmarian. Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Fey-Teleportation [Wis] -Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, brennende Hände, höllische Zurechtweisung und sengender Strahl zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, brennende Hände, höllische Zurechtweisung und sengender Strahl zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Flamme berührt [Cha] -Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, brennende Hände, höllische Zurechtweisung und sengender Strahl zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. -Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Flamme berührt [Int] -Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, brennende Hände, höllische Zurechtweisung und sengender Strahl zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, brennende Hände, höllische Zurechtweisung und sengender Strahl zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Von Flammen berührt [Int] +Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, brennende Hände, höllische Zurechtweisung und sengender Strahl zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Flamme berührt [Wis] -Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Farbspray, Feenfeuer und Farbstoß zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Farbspray, Feenfeuer und Farbstoß zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Schillernd berührt [Cha] -Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Farbspray, Feenfeuer und Farbstoß zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Farbspray, Feenfeuer und Farbstoß zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Schillernd berührt [Int] -Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Farbspray, Feenfeuer und Farbstoß zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber Farbspray, Feenfeuer und Farbexplosion einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken. Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Schillernd berührt [Wis] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Langwanderer, Schneller Rückzug und Spinnenaufstieg zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber Langer Schreiter, Schneller Rückzug und Spinnenklettern einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken. Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Peregrination berührt [Cha] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Langwanderer, Schneller Rückzug und Spinnenaufstieg zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Langwanderer, Schneller Rückzug und Spinnenaufstieg zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Peregrination Touched [Int] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Langwanderer, Schneller Rückzug und Spinnenaufstieg zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Langwanderer, Schneller Rückzug und Spinnenaufstieg zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrination berührt [Wis] -Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Fähigkeiten Segen, Heldentum und Verbesserung zu wirken Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Fähigkeiten Segen, Heldentum und Verbesserung zu wirken Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Gefolge berührt [Cha] -Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Fähigkeiten Segen, Heldentum und Verbesserung zu wirken Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Fähigkeiten Segen, Heldentum und Verbesserung zu wirken Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Gefolge berührt [Int] -Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Erhöhe dein Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Fähigkeiten Segen, Heldentum und Verbesserung zu wirken Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Erhöhe dein Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Fähigkeiten Segen, Heldentum und Verbesserung zu wirken Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Gefolge berührt [Wis] -Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Unsichtbarkeit zu wirken, Verwundungen zuzufügen und falsches Leben > Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Unsichtbarkeit zu wirken, Verwundungen zuzufügen und falsches Leben> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Schatten berührt [Cha] -Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Unsichtbarkeit zu wirken, Wunden zuzufügen und falsches Leben > Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Unsichtbarkeit zu wirken, Wunden zuzufügen und falsches Leben> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Schatten berührt [Int] -Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Unsichtbarkeit zu wirken, Verwundungen zuzufügen und falsches Leben > Zauber einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, Unsichtbarkeit zu wirken, Verwundungen zuzufügen und falsches Leben> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Schattenberührt [Wis] Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Erhöhe dein Charisma um 1 auf maximal 20.\nAls Bonusaktion kannst du versuchen, eine Kreatur, die du sehen kannst, telekinetisch in einen Umkreis von 30 Fuß um dich zu schieben. Wenn Sie dies tun, muss das Ziel einen Kraftrettungswurf bestehen (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + der durch dieses Talent erhöhte Fähigkeitsmodifikator der Punktzahl) oder es muss 1,5 m auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt werden. Eine verbündete Kreatur wird ohne Rettungswurf bewegt. Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telekinetisch [Cha] @@ -52,16 +52,16 @@ Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Erhöhe deine Intelligenz um 1 auf maximal 2 Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Telekinetisch [Int] Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nAls Bonusaktion kannst du versuchen, eine Kreatur, die du sehen kannst, telekinetisch in einen Umkreis von 30 Fuß um dich zu schieben. Wenn Sie dies tun, muss das Ziel einen Kraftrettungswurf bestehen (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + der durch dieses Talent erhöhte Fähigkeitsmodifikator der Punktzahl) oder es muss 1,5 m auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt werden. Eine verbündete Kreatur wird ohne Rettungswurf bewegt. Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telekinetisch [Wis] -Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber Rindenhaut, Verwickeln und Gute Beere zu wirken einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber Rindenhaut, Verstricken und Gute Beere einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken. Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Grün berührt [Cha] -Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber Rindenhaut, Verwickeln und Gute Beere zu wirken einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber Rindenhaut, Verwickeln und Gute Beere zu wirken einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Grün berührt [Int] -Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Erhöhe dein Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber Rindenhaut, Verwickeln und Gute Beere zu wirken einmal pro langer Pause und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Erhöhe dein Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber Rindenhaut, Verwickeln und Gute Beere zu wirken einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Grün berührt [Wis] Feature/&FeatTelekineticDescription=Bewege die Kreatur telekinetisch 1,5 m auf dich zu. Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Bewege die Kreatur telekinetisch 5 Fuß von dir weg. Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Telekinetisch [Push] -Feature/&FeatTelekineticTitle=Telekinetisch [Ziehen] +Feature/&FeatTelekineticTitle=Telekinese [Ziehen] Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Dieser Aegis-Zauber ist immer vorbereitet. Screen/&AegisTouchedTitle=Ägide Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Dieser himmlische Berührungszauber ist immer vorbereitet. @@ -70,7 +70,7 @@ Screen/&FeyTeleportSpellDescription=Dieser Fey-Zauber ist immer vorbereitet. Screen/&FeyTeleportSpellTitle=Fey Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Dieser Flammenberührungszauber ist immer vorbereitet. Screen/&FlameTouchedSpellTitle=Flamme -Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Dieser schillernde Zauber ist immer bereit. +Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Dieser schillernde Zauber ist immer vorbereitet. Screen/&IridescentTouchedTitle=Irisierend Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Dieser Wanderzauber ist immer vorbereitet. Screen/&PeregrinationTouchedTitle=Wanderung diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ClassFeats-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ClassFeats-de.txt index 5896460ee2..7349991a04 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ClassFeats-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ClassFeats-de.txt @@ -1,12 +1,12 @@ Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Ihre Geschwindigkeit erhöht sich um 15 Fuß und Sie haben einen Vorteil bei Ihrem Angriff. -Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Rufen Sie die Gebühr an +Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Anruf zur Gebührenabrechnung Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe in Höhe von {0}. Wenn Ihr Ziel ein bevorzugter Feind ist, haben Sie einen Vorteil anstelle eines Angriffswurfbonus. Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Töte die Feinde -Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Erhöhe deine {0}-Punktzahl um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn du deine Wildform-Fähigkeit nutzt, um dich in ein Biest zu verwandeln, erhältst du temporäre Trefferpunkte in Höhe des Doppelten deiner Druidenstufe. +Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Erhöhe deinen {0} um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn du deine Wildform-Fähigkeit nutzt, um dich in ein Biest zu verwandeln, erhältst du temporäre Trefferpunkte in Höhe des Doppelten deiner Druidenstufe. Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Erwecke das Biest [{0}] -Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihren Weisheitswert um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie eine zusätzliche Kanalgöttlichkeitsnutzung. +Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie eine zusätzliche Kanalgöttlichkeitsnutzung. Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Gesegnete Seele [Kleriker] -Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihren Charisma-Wert um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie eine zusätzliche Kanal-Göttlichkeit-Nutzung. +Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie eine zusätzliche Kanalgöttlichkeitsnutzung. Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Gesegnete Seele [Paladin] Feat/&FeatCallForChargeDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um eine Gebühr zu verlangen. Wenn Sie dies tun, erhöht sich die Geschwindigkeit von Ihnen und Ihren Verbündeten bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 15 Fuß, und jeder hat bei seinem ersten Angriffswurf einen Vorteil. Sie können diese Kraft pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Charisma-Modifikator entspricht. Feat/&FeatCallForChargeTitle=Rufen Sie die Gebühr an @@ -16,33 +16,33 @@ Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Sie haben Erfahrung im Nahkampf und profit Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Close Quarters [Int] Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Wenn Sie die Sprint-Aktion als Bonusaktion verwenden, provoziert Ihre Bewegung für den Rest des Zuges keine Gelegenheitsangriffe. Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Listige Flucht -Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=Ihre Angriffe mit großen Schwertern, großen Äxten und Schlägeln sind besonders tödlich, und Sie erhalten die folgenden Vorteile, wenn Sie sie verwenden:\n• Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe, die Sie mit der Waffe ausführen.\n• Immer Wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf und einem Treffer im Vorteil sind, verursachen Sie zusätzlichen Schaden derselben Art in Höhe Ihres Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikators, wenn der niedrigere der beiden W20-Würfe das Ziel ebenfalls treffen würde.\n• Immer wenn Sie einen kritischen Treffer landen , wirfst du einen zusätzlichen Waffenwürfel und ignorierst die Widerstände der Zielkreatur für diesen Angriff. +Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=Ihre Angriffe mit großen Schwertern, großen Äxten und Hämmern sind besonders tödlich, und Sie erhalten die folgenden Vorteile, wenn Sie sie verwenden:\n• Ihre Angriffe mit der Waffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus.\n• Wann immer Sie Wenn du einen kritischen Treffer landest, wirfst du einen zusätzlichen Waffenwürfel und ignorierst die Resistenzen der Zielkreatur für diesen Angriff. Feat/&FeatDevastatingStrikesTitle=Verheerende Angriffe -Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Erhöhen Sie Ihren Weisheitswert um 1 auf maximal 20. Sie können einen zusätzlichen bevorzugten Feind, eine Sprache und einen Geländetyp auswählen. +Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 bis zu einem Maximum von 20. Sie können einen zusätzlichen bevorzugten Feind, eine Sprache und einen Geländetyp wählen. Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Erweitern Sie die Jagd -Feat/&FeatExploiterDescription=Du bist dir ständig des Schlachtfeldes um dich herum bewusst und verfeinerst dieses Bewusstsein zu tödlicher Kraft. Wenn eine Kreatur in Reichweite deiner Nahkampfwaffe Schaden durch einen Angriff erleidet, der von einer anderen Kreatur als dir selbst stammt, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen die beschädigte Kreatur durchzuführen. +Feat/&FeatExploiterDescription=Sie sind sich des umgebenden Schlachtfelds ständig bewusst und verfeinern dieses Bewusstsein in tödliche Fähigkeiten. Wenn eine Kreatur in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe durch einen Angriff Schaden nimmt, der von einer anderen Kreatur als Ihnen selbst ausgeht, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff gegen die verletzte Kreatur durchzuführen. Feat/&FeatExploiterTitle=Ausbeuten -Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Erhöhe deinen Geschicklichkeits-, Konstitutions- oder Charisma-Wert um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Erhöhe deine Geschicklichkeit, Konstitution oder dein Charisma um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Zweite Chance -Feat/&FeatHardyConDescription=Erhöhen Sie Ihren Konstitutionswert um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + temporäre Trefferpunkte Ihrer Klassenstufe. +Feat/&FeatHardyConDescription=Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + temporäre Trefferpunkte Ihrer Klassenstufe. Feat/&FeatHardyConTitle=Hardy [Con] -Feat/&FeatHardyStrDescription=Erhöhen Sie Ihren Stärkewert um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + temporäre Trefferpunkte Ihrer Klassenstufe. +Feat/&FeatHardyStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + temporäre Trefferpunkte Ihrer Klassenstufe. Feat/&FeatHardyStrTitle=Hardy [Str] Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Du kannst ein WildShape-Formular verwenden, um einen verbrauchten Zauberslot wiederherzustellen, bis zum Maximum eines Zauberslots der 3. Stufe. Alternativ können Sie einen Zauberslot der 3. Stufe oder höher ausgeben, um bis zu 2 WildShape-Formen wiederzuerlangen. Sie können es einmal pro langer Pause verwenden. Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Natürliche Fließfähigkeit Feat/&FeatPoisonerDescription=Sie verfügen über ein umfassendes Verständnis für den Umgang mit Giften:\n• Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit der Ausrüstung des Giftmörders oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.\n• Sie erhalten die Fähigkeit, als Bonusaktion ein Gift auf Ihre Waffe aufzutragen.\n• Wenn du einen Schadenswurf durchführst, ignorierst du den Widerstand gegen Giftschaden. -Feat/&FeatPoisonerTitle=Giftexperte +Feat/&FeatPoisonerTitle=Giftmörder Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Du kannst deinen Zauberwirker-Attributmodifikator zum Schaden hinzufügen, den du mit einem beliebigen {0}-Cantrip in deinem Repertoire verursachst. Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Mächtiger Zauberer [{0}] -Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Erhöhen Sie Ihren Konstitutionswert um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie einen zusätzlichen Wuteinsatz. +Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Erhöhe deine Konstitution um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhältst du einen zusätzlichen Wuteinsatz. Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Urwut [Con] -Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Erhöhen Sie Ihren Stärkewert um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie einen zusätzlichen Wuteinsatz. +Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Erhöhe deine Stärke um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhältst du einen zusätzlichen Wuteinsatz. Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Urwut [Str] -Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Erhöhe deinen Charisma-Wert um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Erhöhe dein Charisma um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Zweite Chance [Cha] -Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Erhöhe deinen Konstitutionswert um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Zweite Chance [Con] -Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Erhöhe deinen Geschicklichkeitswert um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Zweite Chance [Dex] Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und einen Ranger-Zauberslot verbrauchen, um Ihr Jagdwissen auf Ihre Feinde zu konzentrieren. Du erhältst einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, der der Stufe des verwendeten Zauberslots entspricht, bis zu einem Maximum von 3. Gegen bevorzugte Feinde erhältst du einen Vorteil bei Angriffswürfen anstelle des Angriffswurfbonus. Dieser Effekt hält 2 Runden an, plus 1 Runde pro verwendeter Slot-Stufe. Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Töte deine Feinde @@ -70,12 +70,12 @@ Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Erhalten Sie b Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolTitle=Spirituelle Fluidität Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Erhalte {0} Channel Divinity, indem du einen Slot der Stufe {1} ausgibst. Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Erhalte {0} Kanalisierung der Göttlichkeit -Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Erlange 1 zusätzliche Slot-Stufe {0}, indem du einen Kanal-Göttlichkeitspunkt verwendest. +Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Erhalten Sie 1 zusätzliches Slot-Level {0}, indem Sie einen Kanalgöttlichkeitspunkt verwenden. Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Erhalten Sie 1 zusätzlichen Slot der Stufe 3 oder niedriger, indem Sie einen Kanal-Göttlichkeitspunkt verwenden. Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Erhalte einen Zauberslot Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Erreiche Slot-Level {0} Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Verheerende Angriffe -Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=Verheerende Schläge verursachen zusätzlichen Schaden von +{2}! +Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=Verheerende Schläge verursachen zusätzlichen +{2} Schaden! Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=Töte den Feind! Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} tötet {1} und verursacht +{2} Schaden! Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Eine Kreatur ist im Begriff, dich mit einem Angriff zu treffen! Sie können Ihre Reaktion nutzen, um den Angriff erneut auszuführen. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Crafty-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Crafty-de.txt index 779a8e7e55..ef52267c96 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Crafty-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Crafty-de.txt @@ -1,10 +1,10 @@ Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Kräuterheilmitteln und Medikamenten oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Apotheker [Cha] -Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Kräuterheilmitteln und Medikamenten oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. +Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit Kräuterkunde und Medizin oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Apotheker [Int] -Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Kräuterkunde-Set und Arcana oder in der Medizin, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. +Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Kräuterkunde-Set und Arcana oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Apotheker [Wis] -Feat/&FeatArcanistDescription=Du studierst die arkanen Künste und erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Du erlangst Kenntnisse in Arcana-Fertigkeiten oder -Expertise, wenn du bereits über Kenntnisse verfügst.\n• Du Lerne den Zauber „Magie entdecken“. Du kannst „Magie entdecken“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen, und erhältst die Fähigkeit dazu zurück, wenn du eine lange Pause beendet hast. +Feat/&FeatArcanistDescription=Du lernst die arkanen Künste und erhältst folgende Vorteile:\n• Deine Intelligenz steigt um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Du erlangst Kenntnisse in arkaner Fertigkeit oder Expertise, wenn du bereits darin ausgebildet bist.\n• Du lernst den Zauber „Magie entdecken“. Du kannst „Magie entdecken“ einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen, und du erhältst die Fähigkeit dazu zurück, wenn du eine lange Ruhepause beendest. Feat/&FeatArcanistTitle=Arkanist Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Schriftrollen und Arcana oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Schreiber diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/CriticalVirtuoso-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/CriticalVirtuoso-de.txt index 0a122a5394..5b67875cb4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/CriticalVirtuoso-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/CriticalVirtuoso-de.txt @@ -1 +1 @@ -Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Ihre Waffenangriffe erzielen einen kritischen Treffer bei einem Ergebnis von 18, 19 oder 20. +Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Ihre Waffenangriffe erzielen bei einem Ergebnis von 18, 19 oder 20 einen kritischen Treffer. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/DefenseExpert-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/DefenseExpert-de.txt index d276256ea6..4dda539c33 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/DefenseExpert-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/DefenseExpert-de.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSolange Sie keine Rüstung oder Schild tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Intelligenzmodifikator. Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Arkane Verteidigung -Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\nSolange Sie keine Rüstung oder Schild tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Charismamodifikator. +Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20. \n Wenn Sie keine Rüstung oder einen Schild tragen, entspricht Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Charisma -Modifikator. Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=Charismatische Verteidigung Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20.\nSolange Sie keine Rüstung oder Schild tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Weisheitsmodifikator. Feat/&FeatWiseDefenseTitle=Kluge Verteidigung diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Group-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Group-de.txt index 7b69a8087d..578c2475d7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Group-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Group-de.txt @@ -1,28 +1,28 @@ -Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause den Schild des Glaubens, den Schutz vor Bösem und dem Guten und den Schutz vor Giftzaubern zu wirken, und du kannst diese Zauber wirken mit deinen Zauberslots. -Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Aegis berührt +Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause den Schild des Glaubens, den Schutz vor Bösem und dem Guten und den Schutz vor Giftzaubern zu wirken, und du kannst diese Zauber wirken Zaubersprüche mit deinen Zauberslots. +Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Ägis berührt Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Kampf: Beweglichkeit Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Kräuterheilmitteln und Medikamenten oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=Apotheker Feat/&FeatGroupArmorDescription={0} Feat/&FeatGroupArmorTitle=Rüstung -Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erzielen:\n• Erhöhen Sie Ihren Kraft- oder Geschicklichkeitswert um 1 auf maximal 20.\n• Wenn Sie in Bauchlage sind, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse in Leichtathletik oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. +Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie Ihren Stärke- oder Geschicklichkeitswert um 1 bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie liegen, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Bereich Athletik oder Fachkenntnisse, wenn Sie bereits über Kenntnisse darin verfügen. Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Athlet Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Erhöhe einen beliebigen Fähigkeitswert um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn du deine Wildform-Fähigkeit verwendest, um dich in ein Biest zu verwandeln, erhältst du temporäre Trefferpunkte in Höhe des Doppelten deiner Druidenstufe. Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Erwecke das Biest -Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe jede Fähigkeitspunktzahl um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst , du kannst ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die diesem verursachten nekrotischen Schaden entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe jede Fähigkeitspunktzahl um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst , du kannst ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Unheilvoller Spross -Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihren Charisma- oder Weisheitswert um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie eine zusätzliche Kanalgöttlichkeitsnutzung. +Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihr Charisma oder Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie eine zusätzliche Kanalgöttlichkeitsnutzung. Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Gesegnete Seele Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0} Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Körperbelastbarkeit -Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Erhöhe eines deiner mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause das Heilwort, Wunden und geringere Wiederherstellungszauber zu wirken und kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause das Heilwort zu wirken, Wunden zu heilen und geringere Wiederherstellungszauber zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Himmlisch berührt -Feat/&FeatGroupChefDescription=Erhöhe deine Weisheit oder Konstitution um 1 auf maximal 20.\nDu kannst 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die dich und deine Gefährten für 1W8 HP heilt.\nEinmal am Tag kannst du eine Stunde damit verbringen, zu kochen Leckereien, die beim Verzehr vorübergehende HP liefern. +Feat/&FeatGroupChefDescription=Erhöhe deine Weisheit oder Konstitution um 1 auf maximal 20.\nDu kannst 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die dich und deine Gefährten für 1W8 HP heilt.\nEinmal am Tag kannst du eine Stunde damit verbringen, zu kochen Eine Anzahl von Leckereien in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus, die beim Verzehr 5 vorübergehende HP gewähren. Feat/&FeatGroupChefTitle=Koch Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Klassengebunden -Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Sie haben Erfahrung im Nahkampf und profitieren von den folgenden Vorteilen:\n• Ihre Geschicklichkeit oder Intelligenz erhöht sich um 1 auf maximal 20.\n• Wenn Sie im Umkreis von 5 Fuß mit Nahkampfwaffenangriffen Schleichangriffsschaden verursachen Ihres Ziels werden Ihre Sneak-Würfel zu W8 statt zu W6. Diese Funktion erstreckt sich auch auf Klassen, die Schleichangriffe mit Nahkampf-Zauberangriffen ausführen können, sowie auf Schurkenfunktionen, die mit Schleichwürfeln skalieren. +Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Sie haben Erfahrung im Nahkampf und profitieren von den folgenden Vorteilen:\n• Ihre Geschicklichkeit oder Intelligenz erhöht sich um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit Nahkampfwaffenangriffen Schleichangriffsschaden verursachen, während Sie sich innerhalb von 5 Fuß von Ihrem Ziel befinden, werden Ihre Schleichwürfel zu d8 statt d6. Diese Funktion gilt auch für Klassen, die Schleichangriffe mit Nahkampfzauberangriffen ausführen können, sowie für Schurkenfunktionen, die von Schleichwürfeln abhängen. Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Aus nächster Nähe Feat/&FeatGroupCreedDescription={0} Feat/&FeatGroupCreedTitle=Glaubensbekenntnis der Götter @@ -32,19 +32,19 @@ Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Kampf: Verteidigung Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1 auf maximal 20.\nSolange Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + der ausgewählte mentale Attributmodifikator. Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Ungepanzerter Experte -Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Wenn du wütend bist, strahlst du Bedrohung aus. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke, Konstitution oder Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, können Sie Ihre Atemwaffeneigenschaft nutzen, um zu brüllen, Zwingt jede Kreatur deiner Wahl im Umkreis von 30 Fuß um dich zu einem Weisheitsrettungswurf (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Charisma-Modifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel 1 Minute lang verängstigt. Wenn das verängstigte Ziel Schaden erleidet, kann es den Rettungswurf wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. +Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Wenn du wütend bist, strahlst du Bedrohung aus. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke, Konstitution oder Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, können Sie Ihre Atemwaffeneigenschaft nutzen, um zu brüllen, Zwingt jede Kreatur deiner Wahl im Umkreis von 30 Fuß um dich zu einem Weisheitsrettungswurf (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Charisma-Modifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Drachenangst Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Sie zeigen Schuppen und Krallen, die an Ihre drakonischen Vorfahren erinnern. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke, Konstitution oder Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Ihre Waage verhärtet sich. Solange Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Konstitutionsmodifikator. Sie können einen Schild verwenden und trotzdem von diesem Vorteil profitieren.\n• Aus Ihren Fingerspitzen können einziehbare Krallen wachsen. Das Aus- oder Einfahren der Krallen erfordert keine Aktion. Die Krallen sind natürliche Waffen, mit denen Sie waffenlose Angriffe ausführen können. Wenn du mit ihnen zuschlägst, verursachst du Hiebschaden in Höhe von 1W4 + deinem Stärkemodifikator, anstelle des normalen Wuchtschadens bei einem unbewaffneten Schlag. Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Drachenhaut -Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Wenn Sie dieses Talent erlangen, wählen Sie eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Zauber, die du wirkst, ignorieren den Schadenswiderstand des gewählten Typs. Wenn du außerdem Schaden für einen von dir gewirkten Zauber würfelst, der Schaden dieser Art verursacht, kannst du jede Eins erneut würfeln. +Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Wenn Sie dieses Talent erlangen, wählen Sie eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Zauber, die du wirkst, ignorieren den Schadenswiderstand des gewählten Typs. Wenn du außerdem Schaden für einen von dir gewirkten Zauber würfelst, der diesem Typ Schaden zufügt, kannst du jede Eins erneut würfeln. Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Elementar-Adept -Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Wenn Sie dieses Talent erlangen, wählen Sie eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Von dir gewirkte Zauber ignorieren die Immunität gegen Schaden der gewählten Art. Wenn du außerdem einen Angriff für einen von dir gewirkten Zauber würfelst, der Schaden dieser Art verursacht, kannst du jede Eins erneut würfeln. +Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Wenn Sie dieses Talent erlangen, wählen Sie eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Von dir gewirkte Zauber ignorieren die Immunität gegen Schaden des gewählten Typs. Wenn du außerdem einen Angriff für einen von dir gewirkten Zauber würfelst, der diesem Typ Schaden zufügt, kannst du jede Eins erneut würfeln. Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Elementarmeister Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=Wenn Sie in jeder Runde zum ersten Mal mit einem unbewaffneten Angriff oder einer unbewaffneten Waffe Schaden verursachen, verursachen Sie zusätzlichen Elementarschaden in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus. Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Elementare Berührung Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit mit Angriffen, die eher auf Präzision als auf roher Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit oder eines Ihrer mentalen Attribute um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma im Vorteil sind, können Sie einen der Würfel einmal neu würfeln. Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Elfische Genauigkeit -Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Du hast einen Zaubertrick gelernt, um zu verschwinden, wenn dir Schaden zugefügt wird. Erhöhe deinen Geschicklichkeits- oder Intelligenzwert um 1 auf maximal 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden dazu zwingst ein Rettungswurf. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Du hast einen Zaubertrick gelernt, um zu verschwinden, wenn dir Schaden zugefügt wird. Erhöhe deine Geschicklichkeit oder Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zwingst, einen Angriff auszuführen Rettungswurf. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Verblassen Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Erhöhe eines deiner mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu kannst Misty Step einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit deinen Zauberslots wirken.\nDu erlangst Kenntnisse in Tirmarian. Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Fey-Teleportation @@ -72,9 +72,9 @@ Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Halbe Stärke Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Halbe Weisheit -Feat/&FeatGroupHardyDescription=Erhöhen Sie Ihren Stärke- oder Konstitutionswert um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + temporäre Trefferpunkte Ihrer Klassenstufe. +Feat/&FeatGroupHardyDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + temporäre Trefferpunkte Ihrer Klassenstufe. Feat/&FeatGroupHardyTitle=Winterhart -Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber „Farbspray“, „Feenfeuer“ und „Farbstoß“ einmal pro langer Pause zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Erhöhe eines deiner mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber „Farbspray“, „Feenfeuer“ und „Farbstoß“ einmal pro langer Pause zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Schillernd berührt Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Wählen Sie eine Klasse: Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister oder Zauberer. Du lernst zwei Cantrips deiner Wahl aus der Zauberliste dieser Klasse. Wählen Sie außerdem einen Zauber der ersten Stufe aus, den Sie aus derselben Liste lernen möchten. Mit diesem Talent können Sie den Zauber einmal auf der niedrigsten Stufe wirken und müssen eine lange Pause einlegen, bevor Sie ihn erneut auf diese Weise wirken können. Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Magischer Eingeweihter @@ -82,13 +82,13 @@ Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklic Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Mäßig gepanzert Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Kampf: Nahkampf -Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Erhöhen Sie Ihren Stärke- oder Geschicklichkeitswert um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen das Ziel durchführen, wenn ein liegender Feind in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe aufsteht. +Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen das Ziel durchführen, wenn ein liegender Feind in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe aufsteht. Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Alte Taktiken Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Deine Aggression brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion können Sie, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in der Haupthand führen, bis zu Ihrer Geschwindigkeit aufladen Gehen Sie auf einen Feind Ihrer Wahl zu und greifen Sie die Kreatur mit Ihrer Hauptwaffe an. Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Orkische Aggression -Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit einem Angriff mit einer einfachen Waffe oder einer Kampfwaffe zuschlagen, können Sie eine der Waffen würfeln Schadenswürfel ein weiteres Mal und addiere ihn als zusätzlichen Schaden der Schadensart der Waffe. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.\n• Unmittelbar nachdem Sie Ihre Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ eingesetzt haben, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen. -Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Orkischer Zorn -Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber „Langer Schritt“, „Schneller Rückzug“ und „Spinnenklettern“ zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit einem Angriff mit einer einfachen Waffe oder einer Kampfwaffe zuschlagen, können Sie eine der Waffen würfeln Schadenswürfel ein weiteres Mal und füge diesen als zusätzlichen Schaden zur Schadensart der Waffe hinzu. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.\n• Unmittelbar nachdem Sie Ihre Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ eingesetzt haben, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen. +Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Orkische Wut +Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber „Langer Schritt“, „Schneller Rückzug“ und „Spinnenklettern“ zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken . Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Wanderung berührt Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Erhöhe deine Stärke oder Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nWenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du bei einer 1 erneut würfeln und musst den neuen Wurf verwenden. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, können Sie einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, um den zusätzlichen Stichschaden zu bestimmen, den das Ziel erleidet. Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Piercer @@ -98,17 +98,17 @@ Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Sie können Ihren Zauberwirker-Attri Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Starker Zauberer Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um Waffenangriffe als magisch zu zählen, und das ausgewählte mentale Attribut 1 Minute lang für Angriffs- und Schadenswürfe verwenden. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden. Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Präzisionsorientiert -Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Erhöhen Sie Ihren Stärke- oder Konstitutionswert um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie einen zusätzlichen Wuteinsatz. +Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie einen zusätzlichen Wuteinsatz. Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Urwut Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0} -Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Renngebunden +Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Rennen gebunden Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Kampf: Fernkampf -Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Erhöhe eines deiner mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Segens-, Heldentums- und Fähigkeitsverbesserungszauber einmal pro langer Pause zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber „Segnen“, „Heldentum“ und „Fähigkeitsverstärkung“ einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken. Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Gefolge berührt -Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Sie stammen von einem Meister des großen Schwertes ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihren Geschicklichkeits- oder Stärkewert um 1 auf maximal 20.\n• Während Sie ein Großschwert in der Hand halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n • Ein großes Schwert hat die Eigenschaft, dass man es mit Finesse führen kann. +Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Sie stammen von einem Meister des großen Schwertes ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit oder Stärke um 1 auf maximal 20.\n• Während Sie ein Großschwert in der Hand halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Ein großes Schwert hat die Finesse-Eigenschaft, wenn man es führt. Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Wiedergängerklinge -Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Erhöhe eines deiner mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber Unsichtbarkeit, Wunden zuzufügen und Falsches Leben zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Erhöhe eines deiner geistigen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber Unsichtbarkeit, Wunden zuzufügen und Falsches Leben zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Schatten berührt Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0} Feat/&FeatGroupSkillsTitle=Fähigkeiten @@ -116,13 +116,13 @@ Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Erhöhe deine Stärke oder Geschicklichkeit um Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Schlitzer Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Kampf: Zauber -Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Sie lernen einen Cantrip, der einen Angriffswurf erfordert. Wählen Sie den Cantrip aus der Liste der Zaubersprüche Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister oder Zauberer. Wenn Sie einen Zauber wirken, der einen Angriffswurf erfordert, wird die Reichweite des Zaubers verdoppelt. Deine Fernkampfangriffe ignorieren halbe und dreiviertel Deckung. +Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Sie lernen einen Cantrip, der einen Angriffswurf erfordert. Wählen Sie den Cantrip aus der Liste der Zaubersprüche Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister oder Zauberer. Wenn Sie einen Zauber wirken, der einen Angriffswurf erfordert, wird die Reichweite des Zaubers verdoppelt. Deine Fernkampf-Zauberangriffe ignorieren halbe und dreiviertel Deckung. Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Zauberscharfschütze -Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Erhöhen Sie Ihren Stärke- oder Geschicklichkeitswert um 1, bis zu einem Maximum von 20. Erhöhen Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erlangen Kenntnisse oder Fachwissen in der Leichtathletik-Fähigkeit, wenn die Stärke erhöht wird, oder in der Akrobatik-Fähigkeit, wenn die Geschicklichkeit erhöht wird. +Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Erhöhen Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erlangen Kenntnisse oder Fachkenntnisse in der Leichtathletik-Fähigkeit, wenn die Stärke erhöht wird, oder in der Akrobatik-Fähigkeit, wenn die Geschicklichkeit erhöht wird. Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Geschicklichkeit in der Hocke Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Kampf: Unterstützung -Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Erhöhe eines deiner mentalen Attribute um 1 auf maximal 20.\nAls Bonusaktion während des Kampfes kannst du eine Kreatur, die du sehen kannst, telekinetisch in einem Umkreis von 30 Fuß um dich bewegen. Dem Ziel muss ein Kraftrettungswurf gelingen (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr gewählter Attributsmodifikator) oder es muss 1,5 m in eine Richtung Ihrer Wahl bewegt werden. +Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nAls Bonusaktion während des Kampfes können Sie eine Kreatur, die Sie sehen können, in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum telekinetisch bewegen. Das Ziel muss einen Rettungswurf für Stärke bestehen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr gewählter Attributmodifikator) oder 5 Fuß in eine Richtung Ihrer Wahl bewegt werden. Feat/&FeatGroupTelekineticTitle=Telekinetisch Feat/&FeatGroupToolsDescription={0} Feat/&FeatGroupToolsTitle=Werkzeuge @@ -136,7 +136,7 @@ Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Kampf: Zwei Waffen Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Kampf: Ungepanzert -Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber „Rindenhaut“, „Verwickeln“ und „Gute Beere“ einmal pro langer Pause zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. +Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber „Rindehaut“, „Verwirren“ und „Gute Beere“ einmal pro langer Pause zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken. Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Grün berührt Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Sie haben ausgiebig mit einer Vielzahl von Waffen geübt und dabei die folgenden Vorteile erlangt:\n• Erhöhen Sie Ihren Stärke- oder Geschicklichkeitswert um 1 auf maximal 20.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit vier Waffen Ihrer Wahl. Bei jeder davon muss es sich um eine einfache Waffe oder eine Kampfwaffe handeln. Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Waffenmeister diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/MeleeCombat-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/MeleeCombat-de.txt index 97cd91946a..35c04e9004 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/MeleeCombat-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/MeleeCombat-de.txt @@ -1,12 +1,12 @@ Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=Lass sie kommen! Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Großer Waffenmeister -Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Du wurdest durch einen kritischen Treffer niedergeschlagen und Angriffe gegen dich sind im Vorteil. +Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Sie wurden durch einen kritischen Treffer niedergestreckt und die Angriffe gegen Sie sind im Vorteil. Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitTitle=Zerquetscht -Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du bei einer 1 erneut würfeln und musst den neuen Wurf verwenden. +Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du den Würfel erneut werfen, wenn du eine 1 würfelst, und du musst den neuen Wurf verwenden. Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=Piercer Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Du wurdest durch einen kritischen Treffer getroffen und deine Angriffe haben einen Nachteil. Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Aufgeschlitzt -Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Ihre Geschwindigkeit wird bis zum Beginn Ihrer nächsten Runde um 10 Fuß reduziert. +Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Ihre Geschwindigkeit wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 10 Fuß reduziert. Condition/&ConditionFeatSlasherHitTitle=Aufgeschlitzt Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Sie können die Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Speer auf den Feind in Ihrer Reichweite auszuführen und zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn dieser Angriff trifft. Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=Speer bereit @@ -16,11 +16,11 @@ Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Du beherrschst den Dolch, das Kurzschwert, das Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Klingenbeherrschung Feat/&FeatChargerDescription=Sie haben trainiert, kopfüber in die Schlacht zu stürmen und haben die folgenden Vorteile erhalten:\n• Immer wenn Sie die Dash-Aktion ausführen, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff auszuführen.\n• Wenn Sie sich mindestens 10 Fuß in einer Geraden bewegen Wenn Sie in Ihrem Zug direkt vor dem Angriff mit einer Nahkampfwaffe oder einem unbewaffneten Angriff eine Linie angreifen, wählen Sie einen der folgenden Effekte: Erhalten Sie einen Bonus von +1d8 auf den Schadenswurf des Angriffs oder stoßen Sie das Ziel bis zu 10 Fuß weit an, sofern das Ziel, das Sie stoßen möchten, vorhanden ist von Groß oder kleiner. Du kannst diesen Vorteil in jedem deiner Züge nur einmal nutzen. Feat/&FeatChargerTitle=Ladegerät -Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Sie haben gelernt, das Gewicht einer Waffe zu Ihrem Vorteil zu nutzen und ihren Schwung zu nutzen, um Ihre Schläge zu verstärken:\n• Wenn Sie an der Reihe sind, wenn Sie mit einer Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer erzielen oder eine Kreatur mit einer auf 0 Trefferpunkte reduzieren , kannst du einen Nahkampfangriff als Bonusaktion durchführen.\n• Bevor du einen Nahkampfangriff mit einer schweren Waffe ausführst, mit der du vertraut bist, kannst du dafür einen Malus von -5 auf deinen Trefferwert in Kauf nehmen zusätzlich +10 Schaden. +Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Sie haben gelernt, das Gewicht einer Waffe zu Ihrem Vorteil zu nutzen und ihren Schwung zu nutzen, um Ihre Schläge zu verstärken:\n• Wenn Sie an der Reihe sind, wenn Sie mit einer Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer erzielen oder eine Kreatur mit einer auf 0 Trefferpunkte reduzieren , kannst du einen Nahkampfangriff als Bonusaktion durchführen.\n• Bevor du einen Nahkampfangriff mit einer schweren Waffe ausführst, mit der du vertraut bist, kannst du dafür einen Abzug von -5 auf deinen Angriffswurf in Kauf nehmen zusätzlich +10 Schaden. Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Großer Waffenmeister Feat/&FeatCrusherConDescription=Sie beherrschen die Kunst, Ihre Feinde zu vernichten. Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Wuchtschaden verursacht, schubst du den Feind einmal pro Spielzug um 1,5 m zurück. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur bis zum Beginn deines nächsten Zuges mit Vorteil ausgeführt. Feat/&FeatCrusherConTitle=Brecher [Con] -Feat/&FeatCrusherStrDescription=Sie beherrschen die Kunst, Ihre Feinde zu vernichten. Erhöhe deine Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Wuchtschaden verursacht, schubst du den Feind einmal pro Spielzug um 1,5 m zurück. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur bis zum Beginn deines nächsten Zuges mit Vorteil ausgeführt. +Feat/&FeatCrusherStrDescription=Sie sind geübt in der Kunst, Ihre Feinde zu vernichten. Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der Wuchtschaden verursacht, stoßen Sie den Feind einmal pro Runde um 1,5 m zurück. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur bis zum Beginn Ihrer nächsten Runde mit Vorteil ausgeführt. Feat/&FeatCrusherStrTitle=Brecher [Str] Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Wenn du eine Finesse-Waffe verwendest, mit der du gut umgehen kannst, und eine andere Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um deinen Fähigkeitsbonus zu deiner AC für diesen Angriff hinzuzufügen, was möglicherweise dazu führt, dass der Angriff dich verfehlt. Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=Defensiver Duellant @@ -30,18 +30,18 @@ Feat/&FeatFencerDescription=Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, Feat/&FeatFencerTitle=Fechter Feat/&FeatHammerThePointDescription=Sie wissen, wie Sie sich auf den gleichen Punkt fokussieren und konzentrieren können. Nachdem du einen Angriffswurf gegen ein Ziel durchgeführt hast, erhältst du bis zum Ende deines Zuges +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe gegen dieses Ziel [Stapel]. Feat/&FeatHammerThePointTitle=Hämmern Sie den Punkt -Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Sie stammen von einem Meister des Langschwerts ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihren Geschicklichkeitswert um 1 auf maximal 20.\n• Während Sie ein Langschwert tragen, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Langschwert hat die Finesse-Eigenschaft, wenn Sie sie einsetzen. +Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Sie stammen von einem Meister des Langschwerts ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\n• Während Sie ein Langschwert tragen, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Langschwert hat die Finesse-Eigenschaft, wenn Sie sie einsetzen. Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Langschwert-Finesse Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen das Ziel durchführen, wenn ein liegender Feind in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe aufsteht. Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Alte Taktiken [Dex] -Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen das Ziel durchführen, wenn ein liegender Feind in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe aufsteht. +Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen einen am Boden liegenden Gegner in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe ausführen, wenn dieser aufsteht. Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Alte Taktiken [Str] Feat/&FeatPiercerDexDescription=Du hast im Kampf eine durchdringende Präzision erreicht. Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du bei einer 1 erneut würfeln und musst den neuen Wurf verwenden. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, können Sie einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, um den zusätzlichen Stichschaden zu bestimmen, den das Ziel erleidet. Feat/&FeatPiercerDexTitle=Piercer [Dex] Feat/&FeatPiercerReroll=Weil Piercer {0} den {1}-Würfel erneut würfelt, von {2} auf {3} Feat/&FeatPiercerStrDescription=Du hast im Kampf eine durchdringende Präzision erreicht. Erhöhe deine Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du bei einer 1 erneut würfeln und musst den neuen Wurf verwenden. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, können Sie einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, um den zusätzlichen Stichschaden zu bestimmen, den das Ziel erleidet. Feat/&FeatPiercerStrTitle=Piercer [Str] -Feat/&FeatPowerAttackDescription=Sie haben gelernt, Genauigkeit einzutauschen, um tödlichere Schläge zu landen. Wenn Sie unbewaffnet oder mit Nahkampfwaffen angreifen, können Sie einen Malus von -3 auf Ihren Trefferwert erleiden, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 3 + Ihrem Fähigkeitsbonus zu verursachen. +Feat/&FeatPowerAttackDescription=Sie haben gelernt, Genauigkeit einzutauschen, um tödlichere Schläge zu landen. Wenn Sie unbewaffnet oder mit Nahkampfwaffen angreifen, können Sie einen Malus von -3 auf Ihren Angriffswurf in Kauf nehmen, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 3 + Ihrem Fähigkeitsbonus zu verursachen. Feat/&FeatPowerAttackTitle=Kraftangriff Feat/&FeatSavageAttackDescription=Würfeln Sie Waffen- und Zauberschadenswürfel erneut, wenn Sie eine 1 würfeln (Nicht alle Schadensquellen werfen Würfel erneut. Beispielsweise werden Hinterhältiger Angriff und Schlagschaden nicht erneut gewürfelt.) Feat/&FeatSavageAttackReroll=Aufgrund des wilden Angreifers würfelt {0} den {1}-Würfel erneut von {2} auf {3}. @@ -60,7 +60,7 @@ Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Erhalte einen Bonus von +1W8 auf d Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Füge 1W8 Schaden hinzu Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=Schieben Sie das Ziel bis zu 10 Fuß hoch. Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Schieben Sie bis zu 10 Fuß weit -Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Immer wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf und einem Treffer im Vorteil sind, werfen Sie das Ziel zu Boden, wenn der niedrigere der beiden W20-Würfe das Ziel ebenfalls treffen würde. +Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf einen Vorteil haben und treffen, schlagen Sie das Ziel nieder, wenn der niedrigere der beiden d20-Würfe das Ziel ebenfalls treffen würde. Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Immer wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf einen Nachteil haben und ihn verfehlen, erleidet das Ziel Wuchtschaden in Höhe Ihres Stärkemodifikators. Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Sie können Ihren Speer aufstellen, um sich nähernde Feinde abzufangen. Sie können die Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Speer auf den Feind auszuführen, der in Ihre Reichweite gerät, und zusätzlichen Schaden zuzufügen, wenn dieser Angriff trifft. Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Speerklammer @@ -69,7 +69,7 @@ Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachTitle=Speerreichweite Feedback/&AdditionalDamageChargerFormat=Ladegerät! Feedback/&AdditionalDamageChargerLine={0} lädt {1} auf und verursacht zusätzlichen {2} Schaden! Feedback/&AdditionalDamageCrusherFormat=Brecher! -Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} vernichtet {1} +Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} zerquetscht {1} Feedback/&AdditionalDamagePiercerFormat=Piercer! Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} durchbohrt {1} kritisch Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryLine={0} hat den Speer bereitgehalten und fügt {1} zusätzlichen {2} Schaden zu! @@ -82,7 +82,7 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=Wenden Sie ei Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactTitle=Aufladung Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerTitle=Aufladung Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=Du wirst gleich getroffen! Sie können eine defensive Haltung einnehmen, um den Treffer zu verhindern. -Reaction/&UseDefensiveDuelistReactDescription=Nutzen Sie Ihre Verteidigungshaltung, um den Treffer zu verhindern. +Reaction/&UseDefensiveDuelistReactDescription=Nehmen Sie eine Abwehrhaltung ein, um den Schlag zu verhindern. Reaction/&UseDefensiveDuelistReactTitle=Verteidigen Reaction/&UseDefensiveDuelistTitle=Defensiver Duellant Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Deaktivieren Sie „Großer Waffenmeister“. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/OtherFeats-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/OtherFeats-de.txt index a630f55651..c2bf26a3dd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/OtherFeats-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/OtherFeats-de.txt @@ -10,21 +10,21 @@ Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Du verfügst über arkane Magie und eine Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Arkaner Bogenschützen-Adept Feat/&FeatAstralArmsDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nWenn du in deinem Zug einen unbewaffneten Schlag ausführst, beträgt deine Reichweite dafür 10 Fuß. Andere Kreaturen provozieren einen Gelegenheitsangriff von dir, wenn sie in die Reichweite gelangen, die du mit unbewaffnetem Angriff hast . Feat/&FeatAstralArmsTitle=Astralreichweite -Feat/&FeatAthleteDexDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erzielen:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\n• Wenn Sie in Bauchlage sind, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse in Leichtathletik oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. +Feat/&FeatAthleteDexDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erlangen:\n• Steigern Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 bis auf maximal 20.\n• Wenn Sie liegen, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Bereich Athletik oder Fachkenntnisse, wenn Sie bereits über Kenntnisse darin verfügen. Feat/&FeatAthleteDexTitle=Athlet [Dex] Feat/&FeatAthleteStrDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erzielen:\n• Erhöhen Sie Ihre Kraft um 1 auf maximal 20.\n• Wenn Sie in Bauchlage sind, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse in Leichtathletik oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. Feat/&FeatAthleteStrTitle=Athlet [Str] -Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe dein Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die diesem verursachten nekrotischen Schaden entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe dein Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Unheilvoller Spross [Cha] -Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die diesem verursachten nekrotischen Schaden entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Unheilvoller Spross [Con] -Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die diesem verursachten nekrotischen Schaden entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Unheilvoller Spross [Dex] -Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erhalten:\n• Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die diesem verursachten nekrotischen Schaden entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erhalten:\n• Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Unheilvoller Spross [Int] -Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erhalten:\n• Erhöhe deine Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die diesem verursachten nekrotischen Schaden entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erhalten:\n• Erhöhe deine Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Unheilvoller Spross [Str] -Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Du kannst kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erhalten:\n• Erhöhe deine Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die diesem verursachten nekrotischen Schaden entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Du kannst kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erhalten:\n• Erhöhe deine Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Unheilvoller Spross [Wis] Feat/&FeatChefConDescription=Erhöhe deine Konstitution um 1 auf maximal 20.\nDu kannst 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die dich und deine Gefährten für 1W8 HP heilt.\nEinmal am Tag kannst du eine Stunde damit verbringen, eine bestimmte Zahl zu kochen Anzahl an Leckereien in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus, die beim Verzehr 5 vorübergehende HP gewähren. Feat/&FeatChefConTitle=Koch [mit] @@ -39,41 +39,43 @@ Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} Schadenszauber, die du wirkst, ignoriere Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Elementar-Adept [{0}] Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} Schadenszauber, die du wirkst, ignorieren die Immunität des Ziels gegen Schaden. Wenn du für diese Zauber einen Angriff würfelst, kannst du außerdem jede beliebige Eins erneut würfeln. Feat/&FeatElementalMasterTitle=Elementarmeister [{0}] -Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Erhöhe deine Konstitution um 1 auf maximal 20.\nDu bist resistent gegen Kälteschaden.\nDu bist immun gegen die Auswirkungen von mäßig kaltem Wetter.\nDu bist bei extrem kaltem Wetter auch gekühlt statt gefroren . +Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu bist resistent gegen Kälteschaden.\nDu bist immun gegen die Auswirkungen von mäßig kaltem Wetter.\nBei eisigem Wetter bist du außerdem unterkühlt statt gefroren. Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Frostanpassung -Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Du hast einen Teil der Kraft chromatischer Drachen manifestiert und dir die folgenden Vorteile gewährt:\n• Chromatische Infusion: Als Bonusaktion kannst du eine einfache Waffe oder Kampfwaffe berühren und sie mit einer der folgenden Schadensarten erfüllen: Säure , Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. In der nächsten Minute verursacht die Waffe bei ihrem Treffer zusätzlich 1W4 Schaden der gewählten Art. Nachdem Sie diese Bonusaktion genutzt haben, können Sie dies nicht erneut tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben.\n• Reaktiver Widerstand: Wenn Sie Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Giftschaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um Schaden zuzufügen Widerstand gegen diesen Schadensfall bis zum Ende seines Zuges. Sie können diese Reaktion so oft verwenden, wie Ihr Fähigkeitsbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Sie haben etwas von der Macht chromatischer Drachen manifestiert, was Ihnen die folgenden Vorteile verleiht:\n• Chromatische Infusion: Als Bonusaktion können Sie eine einfache Waffe oder eine Kampfwaffe berühren und sie mit einer der folgenden Schadensarten erfüllen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. In der nächsten Minute verursacht die Waffe bei einem Treffer zusätzlichen 1W4 Schaden der gewählten Art. Nachdem Sie diese Bonusaktion verwendet haben, können Sie sie nicht erneut tun, bis Sie eine lange Rast beendet haben.\n• Reaktive Resistenz: Wenn Sie Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Giftschaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um sich bis zum Ende seines Zuges Resistenz gegen diesen Schadensfall zu verleihen. Sie können diese Reaktion so oft verwenden, wie es Ihrem Kompetenzbonus entspricht, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Rast beendet haben. Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Geschenk des chromatischen Drachen -Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Sie haben Ihre Kenntnisse in bestimmten Fertigkeiten verfeinert und erhalten dadurch die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie die Punktzahl einer Fähigkeit Ihrer Wahl um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erwerben Kenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl.\n• Sie erwerben Fachwissen in einer Fertigkeit Ihrer Wahl. +Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Sie haben Ihre Kenntnisse in bestimmten Fertigkeiten verfeinert und erhalten dadurch die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie die Punktzahl einer Fähigkeit Ihrer Wahl um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erwerben Kenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl.\n• Sie erwerben Fachkenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl. Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Fähigkeitsexperte Feat/&FeatHealerDescription=Sie erwerben Kenntnisse oder Fachkenntnisse in Medizinchecks. Du erhältst die Fähigkeit, eine sterbende Kreatur einmal pro langer Pause zu stabilisieren. Sie können eine Aktion verwenden, um 1W6 + 4 + Trefferpunkte auf Charakterebene mehrmals pro langer Pause wiederherzustellen, entsprechend Ihrem Weisheitsmodifikator. Feat/&FeatHealerTitle=Heiler Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Du hast die Kunst erlernt, alltäglichen Objekten Magie zu verleihen, um vorübergehende magische Gegenstände zu erschaffen, wodurch du zwei Infusionen der Stufe 2 oder niedriger deiner Wahl aus der Artificer-Klasse erhältst. Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Infusionsexperte -Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Sie können 10 Minuten damit verbringen, alle freundlichen Kreaturen, einschließlich Ihnen, im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum zu inspirieren. Jede Kreatur erhält vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihrer Stufe + Ihres Charisma-Modifikators. +Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Sie können 10 Minuten damit verbringen, alle freundlichen Kreaturen, einschließlich Ihnen, im Umkreis von 30 Fuß um Sie zu inspirieren. Jede Kreatur erhält vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihrer Stufe + Ihres Charisma-Modifikators. Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Inspirierender Anführer Feat/&FeatLuckyDescription=Sie haben unerklärliches Glück, das genau im richtigen Moment einsetzt. Du hast 3 Glückspunkte. Immer wenn Sie einen Angriffswurf verpassen, eine Fähigkeitsüberprüfung oder einen Rettungswurf nicht bestehen, können Sie einen Glückspunkt ausgeben, um den W20 zu ersetzen. Sie können auch einen Glückspunkt ausgeben, wenn ein Angriffswurf gegen Sie durchgeführt wird. Wirf einen W20 und wähle dann, ob der Angriff den Wurf des Angreifers oder deinen nutzt. Nach einer längeren Pause erhalten Sie Ihre verbrauchten Glückspunkte zurück. Feat/&FeatLuckyTitle=Glücklich -Feat/&FeatMageSlayerDescription=Du hast Techniken im Nahkampf gegen Zauberer geübt und dabei die folgenden Vorteile erlangt:\n• Wenn eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um dich einen Zauber wirkt, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen diese Kreatur durchzuführen.\n• Wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die sich auf einen Zauber konzentriert, hat diese Kreatur einen Nachteil bei dem Rettungswurf, den sie ausführt, um ihre Konzentration aufrechtzuerhalten.\n• Wenn dir ein Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Rettungswurf misslingt, kannst du dir selbst Schaden zufügen um stattdessen erfolgreich zu sein. Sobald Sie diesen Vorteil nutzen, können Sie ihn erst wieder nutzen, wenn Sie eine Lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatMageSlayerDescription=Du hast Techniken im Nahkampf gegen Zauberer geübt und dabei die folgenden Vorteile erlangt:\n• Wenn eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um dich einen Zauber wirkt, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen diese Kreatur durchzuführen.\n• Wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die sich auf einen Zauber konzentriert, hat diese Kreatur einen Nachteil bei dem Rettungswurf, den sie ausführt, um ihre Konzentration aufrechtzuerhalten.\n• Wenn dir ein Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Rettungswurf misslingt, kannst du das tun Sorgen Sie stattdessen dafür, dass Sie selbst erfolgreich sind. Sobald Sie diesen Vorteil nutzen, können Sie ihn erst wieder nutzen, wenn Sie eine Lange Pause beendet haben. Feat/&FeatMageSlayerTitle=Magiertöter Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Du lernst zwei Cantrips deiner Wahl aus der Zauberliste {0}. Wählen Sie außerdem einen Zauber der ersten Stufe aus, den Sie aus derselben Liste lernen möchten. Mit diesem Talent können Sie den Zauber einmal auf der niedrigsten Stufe wirken und müssen eine lange Pause einlegen, bevor Sie ihn erneut auf diese Weise wirken können. Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Magischer Eingeweihter [{0}] Feat/&FeatMenacingDescription=Erhöhe dein Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Du erlangst Kenntnisse in der Fertigkeit oder dem Fachwissen „Einschüchterung“, wenn du bereits über Kenntnisse verfügst.\n• Du kannst einen Hauptangriff durch den Versuch ersetzen, einen Humanoiden zu demoralisieren, den du siehst in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum, der Sie sehen und hören kann. Führen Sie einen Charisma-Wurf (Einschüchterung) durch, der durch den Weisheits-Wurf (Einsicht) des Ziels angefochten wird. Wenn Ihre Prüfung erfolgreich ist, ist das Ziel bis zum Ende Ihres nächsten Zuges verängstigt. Wenn Ihre Prüfung fehlschlägt, kann das Ziel 1 Stunde lang nicht auf diese Weise von Ihnen erschreckt werden. Feat/&FeatMenacingTitle=Bedrohlich -Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Du lernst zwei metamagische Optionen deiner Wahl in der Zaubererklasse und erhältst die Hälfte deines Fähigkeitsbonus, aufgerundet in Zaubereipunkten, die du dafür ausgeben kannst. +Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Du lernst zwei Metamagie-Optionen deiner Wahl aus der Zaubererklasse und erhältst die Hälfte deines Kompetenzbonus, aufgerundet in Zauberpunkten, die du dafür ausgeben kannst. Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Metamagischer Adept Feat/&FeatMobileDescription=Du bist außergewöhnlich schnell und wendig. Ihre Geschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß und Sie sind beim Sprinten immun gegen schwieriges Gelände. Wenn du einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur durchführst, bist du gegen Gelegenheitsangriffe dieser Kreatur immun, es sei denn, sie ist dagegen immun. Feat/&FeatMobileTitle=Handy, Mobiltelefon -Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Du hast einige der Wege des Mönchs kennengelernt. Sie erhalten Ki-Punkte in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus, die Sie für die Verwendung von „Flur der Schläge“, „Geduldige Verteidigung“ oder „Schritt des Windes“ ausgeben können. +Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Du hast einige der Methoden des Mönchs erlernt. Du erhältst Ki-Punkte in Höhe deines Fertigkeitsbonus, die du ausgeben kannst, um Flurry of Blows, Patient Defense oder Step of the Wind einzusetzen. Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Mönch-Eingeweihter Feat/&FeatPickPocketDescription=Sie erlangen Kenntnisse im Umgang mit der Hand oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. Sie haben auch einen Vorteil bei Geschicklichkeitsprüfungen für Fingerfertigkeit. Feat/&FeatPickPocketTitle=Taschendieb -Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Jede Kreatur, die dich im Nahkampf trifft oder von deinem unbewaffneten Angriff getroffen wird, dich stößt oder von dir gestoßen wird, muss einen konstitutionsrettenden Wurf bestehen (SG 8 + dein Kompetenzbonus + dein Konstitutionsmodifikator) oder wird 1 Minute lang vergiftet. +Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Jede Kreatur, die dich im Nahkampf trifft oder von deinem unbewaffneten Angriff getroffen wird, dich stößt oder von dir gestoßen wird, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen (SG 8 + dein Kompetenzbonus + dein Konstitutionsmodifikator) oder wird 1 Minute lang vergiftet. Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Giftige Haut -Feat/&FeatSpellSniperDescription=Du lernst einen Cantrip deiner Wahl aus der Zauberliste {0}. Wenn Sie einen Zauber wirken, der einen Angriffswurf erfordert, wird die Reichweite des Zaubers verdoppelt. Deine Fernkampfangriffe ignorieren halbe und dreiviertel Deckung. +Feat/&FeatSpellSniperDescription=Du lernst einen Cantrip deiner Wahl aus der Zauberliste {0}. Wenn Sie einen Zauber wirken, der einen Angriffswurf erfordert, wird die Reichweite des Zaubers verdoppelt. Deine Fernkampf-Zauberangriffe ignorieren halbe und dreiviertel Deckung. Feat/&FeatSpellSniperTitle=Zauberscharfschütze [{0}] -Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Sie verfügen über eine Kampfausbildung, die es Ihnen ermöglicht, spezielle Kampftechniken, sogenannte Manöver, auszuführen:\n• Sie lernen zwei Manöver Ihrer Wahl aus der Battlemaster-Unterklasse. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Fähigkeitsbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist.\n• Sie erhalten 1 Überlegenheitswürfel. Der Würfel ist ein W6 und vergrößert sich nicht, wenn Sie kein Battlemaster sind. Dieser Würfel wird verwendet, um Ihre Manöver voranzutreiben. Es wird verbraucht, wenn Sie es verwenden, und wird wiedergewonnen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden. +Feat/&FeatStealthyDescription=Du weißt, wie man sich am besten versteckt. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Kenntnisse in der Stealthy-Fertigkeit oder -Expertise, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.\n• Wenn Sie verborgen sind, Sie kann sich im Freien bis zu 10 Fuß weit bewegen, ohne sich zu zeigen, wenn Sie die Bewegung an einer Position beenden, an der Sie nicht deutlich sichtbar sind. +Feat/&FeatStealthyTitle=Heimlich +Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Sie verfügen über eine Kampfausbildung, die es Ihnen ermöglicht, spezielle Kampftechniken, sogenannte Manöver, auszuführen:\n• Sie lernen zwei Manöver Ihrer Wahl aus der Battle Master-Unterklasse. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Fähigkeitsbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist.\n• Sie erhalten 1 Überlegenheitswürfel. Der Würfel ist ein W6 und vergrößert sich nicht, wenn Sie kein Kampfmeister sind. Dieser Würfel wird verwendet, um Ihre Manöver voranzutreiben. Es wird verbraucht, wenn Sie es verwenden, und wird wiedergewonnen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden. Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Kampfexperte -Feat/&FeatToughDescription=Wenn Sie dieses Talent erlangen, erhöht sich Ihr maximales Trefferpunktvolumen um das Doppelte Ihres Levels. Immer wenn Sie danach eine Stufe aufsteigen, erhöht sich Ihr Trefferpunktmaximum um weitere 2 Trefferpunkte. +Feat/&FeatToughDescription=Wenn Sie dieses Talent erlangen, erhöht sich Ihr Trefferpunktmaximum um den Betrag, der Ihrem doppelten Level entspricht. Wenn Sie danach ein Level aufsteigen, erhöht sich Ihr Trefferpunktmaximum um weitere 2 Trefferpunkte. Feat/&FeatToughTitle=Hart Feat/&FeatWarCasterDescription=Du erhältst einen Vorteil bei Würfen, um die Konzentration aufrechtzuerhalten.\nDu kannst die somatischen Komponenten von Zaubersprüchen ausführen, selbst wenn du Waffen oder einen Schild in einer oder beiden Händen hast.\nWenn die Bewegung einer feindlichen Kreatur einen Gelegenheitsangriff von dir auslöst, bist du Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Cantrip auf die Kreatur zu wirken, anstatt einen Gelegenheitsangriff durchzuführen. Der Cantrip muss eine Zauberzeit von 1 Aktion oder Bonusaktion haben und darf nur diese Kreatur als Ziel haben. Feat/&FeatWarCasterTitle=Kriegswirker @@ -83,27 +85,27 @@ Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Sie haben ausgiebig mit einer Vielzahl von Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Waffenmeister [Str] Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=Einleiten Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=Scharfschütze -Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Aufgrund des Elementar-Adepten würfelt {0} den {1}-Würfel erneut von {2} auf {3}. +Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Aufgrund von Elemental Adept würfelt {0} den {1}-Würfel von {2} auf {3} neu. Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Weil Elementarmeister {0} den {1}-Würfel von {2} auf {3} erneut würfelt. Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Wurf auf Geschicklichkeit (Akrobatik) gegen SG 15 durchführen. Wenn Sie Erfolg haben, kostet Sie schwieriges Gelände bis zum Ende der aktuellen Runde keine zusätzliche Bewegung. Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Akrobat -Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Wenn du einer Kreatur, die du in einem Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Schaden zufügst, kannst du ihr einmal pro Spielzug auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die diesem verursachten nekrotischen Schaden entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Wenn du einer Kreatur, die du in einem Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Schaden zufügst, kannst du ihr einmal pro Spielzug auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Unheilvoller Spross Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Du kannst 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die dich und deine Gefährten für 1W8 HP heilt. Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Kochen Sie das Essen des Chefkochs -Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Sie können 1 Stunde damit verbringen, Leckereien zuzubereiten, die beim Verzehr 5 vorübergehende Trefferpunkte liefern. -Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Kochen Sie den Leckerbissen des Chefkochs +Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Sie können 1 Stunde damit verbringen, eine Anzahl von Leckereien in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus zuzubereiten, die beim Verzehr vorübergehend 5 HP gewähren. +Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Koch Chef's Treat Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Sie können eine Aktion verwenden, um 1W6 + Medizinbonus + Trefferpunkte auf Charakterebene wiederherzustellen, und zwar mehrmals pro langer Pause, die Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht. Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Benutze Medizin Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Du kannst eine Aktion verwenden, um eine Kreatur, die innerhalb der letzten 12 Sekunden gestorben ist, einmal pro langer Pause wiederzubeleben. Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Wiederbeleben Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Du kannst eine Aktion verwenden, um eine sterbende Kreatur einmal pro langer Pause zu stabilisieren. Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Stabilisieren -Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Sie können einen Angriff durch den Versuch ersetzen, einen Humanoiden zu demoralisieren, den Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um sich sehen und der Sie sehen und hören kann. Führen Sie einen Charisma-Wurf (Einschüchterung) durch, der durch den Weisheits-Wurf (Einsicht) des Ziels angefochten wird. Wenn Ihre Prüfung erfolgreich ist, ist das Ziel bis zum Ende Ihres nächsten Zuges verängstigt. Wenn Ihre Prüfung fehlschlägt, kann das Ziel 1 Stunde lang nicht auf diese Weise von Ihnen erschreckt werden. +Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Sie können einen Hauptangriff durch den Versuch ersetzen, einen Humanoiden zu demoralisieren, den Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um sich herum sehen und der Sie sehen und hören kann. Führen Sie einen Charisma-Wurf (Einschüchterung) durch, der durch den Weisheits-Wurf (Einsicht) des Ziels angefochten wird. Wenn Ihre Prüfung erfolgreich ist, ist das Ziel bis zum Ende Ihres nächsten Zuges verängstigt. Wenn Ihre Prüfung fehlschlägt, kann das Ziel 1 Stunde lang nicht auf diese Weise von Ihnen erschreckt werden. Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Bedrohlich Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=1 Minute lang vergiftet. Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Giftige Haut -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Als Bonusaktion können Sie eine einfache oder Kampfwaffe berühren und sie mit einer der folgenden Schadensarten versehen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. In der nächsten Minute verursacht die Waffe bei ihrem Treffer zusätzlich 1W4 Schaden der gewählten Art. Nachdem Sie diese Bonusaktion genutzt haben, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Als Bonusaktion können Sie eine einfache oder Kampfwaffe berühren und sie mit einer der folgenden Schadensarten versehen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. In der nächsten Minute fügt die Waffe bei ihrem Treffer dem gewählten Typ zusätzlich 1W4 Schaden zu. Nachdem Sie diese Bonusaktion genutzt haben, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Chromatische Infusion Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Als Bonusaktion kannst du eine einfache oder Kampfwaffe berühren und ihr {0} Schaden zufügen. In der nächsten Minute verursacht die Waffe bei einem Treffer zusätzlich 1W4 {0} Schaden. Nachdem Sie diese Bonusaktion genutzt haben, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusion @@ -124,15 +126,15 @@ Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=Chromatische Infusio Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} hat überhaupt kein Glück und würfelt eine höhere {2}, um eine {3} zu ersetzen. Feedback/&IsNotLuckyLower={0} hat überhaupt kein Glück und würfelt eine niedrigere {2}, um eine {3} zu ersetzen. Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} nutzte {1}, um eine {2} zu würfeln und den Angriffswurf zu ersetzen -Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} hat mit {1} eine {2} gewürfelt und den Kontrollwurf ersetzt +Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} nutzte {1}, um eine {2} zu würfeln und den Kontrollwurf zu ersetzen Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} nutzte {1}, um eine {2} zu würfeln und den Rettungswurf zu ersetzen Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Iss die Leckerei dieses Chefkochs und erhalte 5 temporäre Trefferpunkte. Item/&ItemFeatChefTreatTitle=Leckerbissen des Chefkochs -Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Dir ist ein Rettungswurf gegen {0} misslungen. Stattdessen können Sie sich selbst zum Erfolg verhelfen. +Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Der Rettungswurf gegen {0} ist Ihnen misslungen. Sie können stattdessen dafür sorgen, dass Ihr Wurf erfolgreich ist. Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Sorgen Sie stattdessen dafür, dass Sie selbst erfolgreich sind. Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Gelingen Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Magiertöter -Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} hat einen Zauber innerhalb von 5 Fuß von dir gewirkt. Sie können Ihre Reaktion auf einen Angriff nutzen. +Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} Wirke einen Zauber innerhalb von 5 Fuß um dich herum. Sie können Ihre Reaktion auf einen Angriff nutzen. Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactDescription=Verwenden Sie die Reaktion, um das Ziel anzugreifen. Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactTitle=Attacke Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=Magiertöter @@ -151,11 +153,11 @@ Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Du hast einen Kontrollwurf nicht bestanden. S Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Wirf einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen. Reaction/&UseLuckyCheckReactTitle=Glücklich Reaction/&UseLuckyCheckTitle=Glücklich -Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Ein Feind hat dich getroffen. Sie können reagieren, indem Sie einen W20 würfeln und den Angriffswurf ersetzen. +Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Ein Feind hat Sie getroffen. Sie können reagieren, indem Sie einen W20 würfeln und den Angriffswurf ersetzen. Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=Wirf einen W20, um den Angriffswurf zu ersetzen. Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactTitle=Glücklich Reaction/&UseLuckyEnemyAttackTitle=Glücklich -Reaction/&UseLuckySavingDescription=Dir ist ein Rettungswurf misslungen. Du kannst reagieren, indem du einen W20 würfelst und den Rettungswurf ersetzst. +Reaction/&UseLuckySavingDescription=Du hast einen Rettungswurf nicht bestanden. Sie können reagieren, indem Sie einen W20 würfeln und den Rettungswurf ersetzen. Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=Wirf einen W20, um den Rettungswurf zu ersetzen. Reaction/&UseLuckySavingReactTitle=Glücklich Reaction/&UseLuckySavingTitle=Glücklich @@ -165,7 +167,7 @@ Reaction/&UseReactiveResistanceReactTitle=Widerstehen Reaction/&UseReactiveResistanceTitle=Reaktiver Widerstand Reaction/&WarcasterAttackDescription=Angriffsziel. Reaction/&WarcasterAttackTitle=Attacke -Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Cantrips initiieren +Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Cantrips einleiten Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=Zauber einleiten Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Scharfschützen-Cantrips Tooltip/&MustBeHumanoid=Muss humanoid sein diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/PrecisionFocused-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/PrecisionFocused-de.txt index 41e42017e5..e5ecf000a9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/PrecisionFocused-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/PrecisionFocused-de.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Seine Angriffe gelten als magisch und Sie nutzen Ihre Intelligenz 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden. +Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Seine Angriffe zählen als magisch und Sie nutzen Ihre Intelligenz 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden. Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=Arkane Präzision Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Seine Angriffe gelten als magisch und Sie nutzen Ihr Charisma 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden. Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=Charismatische Präzision -Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nDu kannst eine Bonusaktion nutzen, um eine Waffe auszuwählen. Seine Angriffe gelten als magisch und Sie nutzen Ihre Weisheit 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden. +Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nDu kannst eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Seine Angriffe gelten als magisch und Sie nutzen Ihre Weisheit 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden. Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Kluge Präzision diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Races-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Races-de.txt index d631646f19..bacbb0896d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Races-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Races-de.txt @@ -20,43 +20,43 @@ Feat/&FeatDragonWingsDescription=Dir wachsen Drachenflügel. Wenn Sie keine schw Feat/&FeatDragonWingsTitle=Drachenflügel Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=In deinen Adern fließt das Blut von Zwergenhelden. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihren Konstitutionswert um 1 auf maximal 20.\n• Immer wenn Sie im Kampf die Ausweichaktion ausführen, können Sie einen Trefferwürfel ausgeben, um sich selbst zu heilen. Wirf den Würfel, füge deinen Konstitutionsmodifikator hinzu und erhalte eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die der Gesamtsumme entspricht (mindestens 1). Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Zwergenstärke -Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Du hast einen Zaubertrick gelernt, um zu verschwinden, wenn dir Schaden zugefügt wird. Erhöhe deinen Geschicklichkeitswert um 1 auf maximal 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zu einer Rettung zwingst werfen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Du hast einen Zaubertrick gelernt, um zu verschwinden, wenn dir Schaden zugefügt wird. Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zu einem Rettungswurf zwingst . Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Verblassen [Dex] -Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Du hast einen Zaubertrick gelernt, um zu verschwinden, wenn dir Schaden zugefügt wird. Erhöhe deinen Intelligenzwert um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zu einer Rettung zwingst werfen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Du hast einen Zaubertrick gelernt, um zu verschwinden, wenn dir Schaden zugefügt wird. Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zu einem Rettungswurf zwingst . Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Fade Away [Int] -Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Du lernst, das Höllenfeuer anzurufen, um deinen Befehlen zu dienen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie für einen von Ihnen gewirkten Zauber Feuerschaden würfeln, können Sie jeden Wurf von 1 auf den Feuerschadenswürfeln wiederholen. aber du musst den neuen Wurf verwenden, auch wenn es eine weitere 1 ist.\n• Immer wenn du eine Kraft oder einen Zauber verwendest, der Feuerschaden verursacht, kannst du bis zum Ende deines nächsten Zuges Flammen um dich herum erzeugen. Die Flammen schaden weder Ihnen noch Ihren Besitztümern und spenden helles Licht bis zu einer Entfernung von 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Während die Flammen vorhanden sind, erleidet jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Feuerschaden. +Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Du lernst, das Höllenfeuer anzurufen, um deinen Befehlen zu dienen. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe dein Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du Feuerschaden für einen von dir gewirkten Zauber wirfst, kannst du jeden Wurf von 1 auf den Feuerschadenswürfeln wiederholen. aber du musst den neuen Wurf verwenden, auch wenn es eine weitere 1 ist.\n• Immer wenn du eine Kraft oder einen Zauber verwendest, der Feuerschaden verursacht, kannst du bis zum Ende deines nächsten Zuges Flammen um dich herum erzeugen. Die Flammen schaden weder Ihnen noch Ihren Besitztümern und spenden helles Licht bis zu einer Entfernung von 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Während die Flammen vorhanden sind, erleidet jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Feuerschaden. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Flammen von Phlegethos [Cha] Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Du lernst, das Höllenfeuer anzurufen, um deinen Befehlen zu dienen. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du Feuerschaden für einen von dir gewirkten Zauber wirfst, kannst du jeden Wurf von 1 auf den Feuerschadenswürfeln wiederholen. aber du musst den neuen Wurf verwenden, auch wenn es eine weitere 1 ist.\n• Immer wenn du eine Kraft oder einen Zauber verwendest, der Feuerschaden verursacht, kannst du bis zum Ende deines nächsten Zuges Flammen um dich herum erzeugen. Die Flammen schaden weder Ihnen noch Ihren Besitztümern und spenden helles Licht bis zu einer Entfernung von 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Während die Flammen vorhanden sind, erleidet jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Feuerschaden. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Flammen von Phlegethos [Int] -Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.{99 }• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt. +Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt. Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Grollträger [Con] -Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.{99 }• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt. +Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt. Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Grollträger [Str] -Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.{99 }• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt. +Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt. Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Grollträger [Wis] -Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Das teuflische Blut fließt stark in dir und setzt eine Widerstandskraft frei, die der einiger Unholde ähnelt. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe deinen Konstitutionswert um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Du bist resistent gegen Kälte- und Giftschaden.\n• Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Vergiftung. +Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Das teuflische Blut fließt stark in dir und setzt eine Widerstandskraft frei, die der einiger Unholde ähnelt. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Du bist resistent gegen Kälte- und Giftschaden.\n• Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Vergiftung. Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Höllische Verfassung Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Deine Aggression brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion können Sie, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in der Haupthand führen, bis zu Ihrer Geschwindigkeit auf einen zustürmen Feind deiner Wahl und greife die Kreatur kostenlos mit deiner Hauptwaffe an. Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Orkische Aggression [Con] -Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Deine Aggression brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion können Sie, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in der Haupthand führen, bis zu Ihrer Geschwindigkeit auf einen zustürmen Feind deiner Wahl und greife die Kreatur kostenlos mit deiner Hauptwaffe an. +Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Deine Aggression brennt unermüdlich. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Deine Stärke wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion kannst du, wenn du eine Nahkampfwaffe in der Haupthand trägst, mit deiner Geschwindigkeit auf einen Feind deiner Wahl zustürmen und die Kreatur mit deiner Hauptwaffe frei angreifen. Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Orkische Aggression [Str] -Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit einem Angriff mit einer einfachen Waffe oder einer Kampfwaffe zuschlagen, können Sie einen der Schadenswürfel der Waffe werfen ein weiteres Mal und füge es als zusätzlichen Schaden der Schadensart der Waffe hinzu. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.\n• Unmittelbar nachdem Sie Ihre Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ eingesetzt haben, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen. +Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit einem Angriff mit einer einfachen Waffe oder einer Kampfwaffe zuschlagen, können Sie einen der Schadenswürfel der Waffe werfen ein weiteres Mal und füge es als zusätzlichen Schaden zur Schadensart der Waffe hinzu. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.\n• Unmittelbar nachdem Sie Ihre Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ eingesetzt haben, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen. Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Orkischer Zorn [Con] -Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit einem Angriff mit einer einfachen Waffe oder einer Kampfwaffe zuschlagen, können Sie einen der Schadenswürfel der Waffe werfen ein weiteres Mal und füge es als zusätzlichen Schaden der Schadensart der Waffe hinzu. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.\n• Unmittelbar nachdem Sie Ihre Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ eingesetzt haben, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen. +Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit einem Angriff mit einer einfachen Waffe oder einer Kampfwaffe zuschlagen, können Sie einen der Schadenswürfel der Waffe werfen ein weiteres Mal und füge es als zusätzlichen Schaden zur Schadensart der Waffe hinzu. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.\n• Unmittelbar nachdem Sie Ihre Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ eingesetzt haben, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen. Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Orkischer Zorn [Str] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Sie stammen von einem Meister des großen Schwertes ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihren Geschicklichkeitswert um 1 auf maximal 20.\n• Solange Sie ein Großschwert in der Hand halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Großartig Das Schwert hat die Finesse-Eigenschaft, wenn man es führt. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Sie stammen von einem Meister des Großschwertes ab und haben einiges von dieser Meisterschaft an Sie weitergegeben. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Geschicklichkeit wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie ein Großschwert halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Das Großschwert hat die Eigenschaft Finesse, wenn Sie es führen. Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Wiedergängerklinge [Dex] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Sie stammen von einem Meister des großen Schwertes ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihren Stärkewert um 1 auf maximal 20.\n• Während Sie ein Großschwert in der Hand halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Großartig Das Schwert hat die Finesse-Eigenschaft, wenn man es führt. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Sie stammen von einem Meister des großen Schwertes ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während Sie ein Großschwert tragen, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Großschwert hat die Finesse-Eigenschaft, wenn man es führt. Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Wiedergängerklinge [Str] -Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Erhöhen Sie Ihren Geschicklichkeitswert um 1 auf maximal 20. Erhöhen Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erwerben Kenntnisse oder Fachwissen in der Fertigkeit Akrobatik. +Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20. Erhöhen Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erwerben Kenntnisse oder Fachwissen in der Fertigkeit Akrobatik. Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Geschicklichkeit in der Hocke [Geschick] -Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Erhöhen Sie Ihren Kraftwert um 1 auf maximal 20. Erhöhen Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erwerben Kompetenz oder Fachwissen in der Leichtathletik-Fähigkeit. +Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 auf maximal 20. Erhöhen Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erwerben Kenntnisse oder Fachkenntnisse in der Leichtathletik-Fähigkeit. Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Geschicklichkeit in der Hocke [Str] Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Du lernst die Magie der Urwälder kennen, die von deinem Volk verehrt und beschützt werden. Du lernst einen Druiden-Cantrip deiner Wahl. Außerdem erlernen Sie die Zauber „Longstrider“ und „Pass Without Trace“, die Sie jeweils einmal wirken können, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Nach einer langen Pause erhältst du die Fähigkeit zurück, diese beiden Zauber auf diese Weise zu wirken. Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Waldelfenmagie Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Solange du ein Großschwert trägst, erhältst du einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse. Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Wiedergängerklinge -Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Aufgrund der Flammen von Phlegethos würfelt {0} den {1}-Würfel erneut von {2} auf {3}. +Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Aufgrund der Flammen von Phlegethos würfelt {0} den {1}-Würfel von {2} auf {3} neu. Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Du kannst deine Atemwaffeneigenschaft nutzen, um zu brüllen, wodurch jede Kreatur deiner Wahl im Umkreis von 30 Fuß um dich gezwungen wird, einen Weisheitsrettungswurf durchzuführen (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Charisma-Modifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel 1 Minute lang verängstigt. Wenn das verängstigte Ziel Schaden erleidet, kann es den Rettungswurf wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=Drachenangst Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Als Bonusaktion kannst du, wenn du eine Nahkampfwaffe in der Haupthand führst, mit deiner Geschwindigkeit auf einen Feind deiner Wahl zustürmen und die Kreatur mit deiner Hauptwaffe frei angreifen. @@ -75,7 +75,7 @@ Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} hat einen Kontrollwurf Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Wirf einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Reichliches Glück Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Reichliches Glück -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} hat den Rettungswurf gegen {1} nicht bestanden. {2} kann reagieren, indem er einen W20 würfelt und den Rettungswurf ersetzt. +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} hat einen Rettungswurf gegen {1} nicht bestanden. {2} kann reagieren, indem er einen W20 würfelt und den Rettungswurf ersetzt. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Wirf einen W20, um den Rettungswurf zu ersetzen. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Reichliches Glück Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Reichliches Glück @@ -88,8 +88,8 @@ Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactTitle=Verblassen Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleTitle=Verblassen Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Du kannst deine Flammen von Phlegethos entzünden. -Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactDescription=Du kannst deine Flammen von Phlegethos entzünden. +Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactDescription=Sie können Ihre Flammen des Phlegethos entzünden. Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactTitle=Flammen von Phlegethos Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Flammen von Phlegethos Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Waldelfen-Magie-Cantrips -Tooltip/&AllyMustBeAbleToChargeTarget=Das Ziel kann nicht angegriffen werden +Tooltip/&AllyMustBeAbleToChargeTarget=Ziel kann nicht angegriffen werden diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/RangedCombat-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/RangedCombat-de.txt index 6e0db5d0aa..64b693b41d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/RangedCombat-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/RangedCombat-de.txt @@ -1,12 +1,12 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Du hast bei deinem nächsten Angriffswurf einen Vorteil. Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Zielsicher Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Du kannst dich bis zum Ende deines Zuges nicht bewegen. -Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Zurückgehalten durch Steady Aim -Feat/&FeatBowMasteryDescription=Ihr Expertentraining mit Bögen gewährt Ihnen folgende Vorteile:\n• Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Schadenswürfe, die Sie mit Kurz- und Langbögen ausführen.\n• Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion mit einem Kurzbogen verwenden, können Sie diese ausführen Ein Fernkampfwaffenangriff als Bonusaktion, der Ihren Attributmodifikator zum Schaden hinzufügt.\n• Sie können bei Angriffs- und Schadenswürfen, die Sie mit einem Langbogen ausführen, Stärke anstelle von Geschicklichkeit verwenden. +Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Durch Zielstrebigkeit zurückgehalten +Feat/&FeatBowMasteryDescription=Ihr Expertentraining mit Bögen gewährt Ihnen diese Vorteile:\n• Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Schadenswürfe, die Sie mit Kurzbogen und Langbogen machen.\n• Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion mit einem Kurzbogen verwenden, können Sie als Bonusaktion einen Fernkampfangriff durchführen und dabei Ihren Attributmodifikator zum Schaden hinzufügen.\n• Sie können bei Angriffs- und Schadenswürfen, die Sie mit einem Langbogen machen, Stärke statt Geschicklichkeit verwenden. Feat/&FeatBowMasteryTitle=Bogenbeherrschung Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Ihr Expertentraining mit Armbrüsten gewährt Ihnen folgende Vorteile:\n• Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Schadenswürfe, die Sie mit schweren, leichten und Handarmbrüsten ausführen.\n• Wenn Sie die Angriffsaktion mit einer leichten oder Handarmbrust verwenden Wenn du an der Reihe bist, kannst du als Bonusaktion einen Fernkampfwaffenangriff durchführen, der deinen Attributmodifikator zum Schaden addiert.\n• Du kannst bei Angriffs- und Schadenswürfen, die du mit einer schweren Armbrust ausführst, Stärke anstelle von Geschicklichkeit verwenden. Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Armbrust-Meisterschaft -Feat/&FeatDeadeyeDescription=Sie haben gelernt, die Genauigkeit einzutauschen, um tödlichere Schüsse zu landen:\n• Wenn Sie mit einer Fernkampfwaffe angreifen, können Sie einen Malus von -5 auf Ihren Trefferwert in Kauf nehmen, um zusätzlichen Schaden von +10 zu verursachen.\n• Greift an Langstreckenangriffe erzwingen keinen Nachteil und Fernkampfwaffenangriffe ignorieren halbe Deckung und dreiviertel Deckung. +Feat/&FeatDeadeyeDescription=Sie haben gelernt, Genauigkeit einzutauschen, um tödlichere Schüsse zu landen:\n• Wenn Sie mit einer Fernkampfwaffe angreifen, können Sie einen Abzug von -5 auf Ihren Angriffswurf in Kauf nehmen, um zusätzlichen Schaden von +10 zu verursachen.\n• Greift an Langstreckenangriffe erzwingen keinen Nachteil und Fernkampfwaffenangriffe ignorieren halbe Deckung und dreiviertel Deckung. Feat/&FeatDeadeyeTitle=Scharfschütze Feat/&FeatRangedExpertDescription=Ihr Expertentraining mit Fernkampfwaffen gewährt Ihnen folgende Vorteile:\n• Angriffe auf Nahkampfreichweite verursachen keinen Nachteil.\n• Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen zusätzlichen einhändigen Fernkampfangriff ausführen Ihr Attributmodifikator für Schaden. Feat/&FeatRangedExpertTitle=Armbrustexperte diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/TwoWeaponCombat-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/TwoWeaponCombat-de.txt index 4f0882808a..2506e6be09 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/TwoWeaponCombat-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/TwoWeaponCombat-de.txt @@ -2,5 +2,5 @@ Condition/&ConditionDualFlurryGrantDescription=Deine Feinde geraten ins Wanken! Condition/&ConditionDualFlurryGrantTitle=Doppelter Wirbel Feat/&FeatDualFlurryDescription=Du bist ein Meister im Kampf mit gepaarten Waffen. In jeder Runde, in der Sie mit Nahkampfangriffen zweimal zuschlagen, während Sie in jeder Hand eine Waffe führen, können Sie beim Angriff mit Ihrer Bonusaktion einen zusätzlichen Nebenhandangriff ausführen. Feat/&FeatDualFlurryTitle=Doppelter Wirbel -Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Du meisterst den Kampf mit zwei Waffen und erhältst die folgenden Vorteile:\n• Du erhältst einen Bonus von +1 auf die RK, wenn du in jeder Hand eine separate Nahkampfwaffe führst.\n• Du kannst den Kampf mit zwei Waffen auch dann nutzen, wenn die Einhändige Nahkampfwaffen, die Sie tragen, sind nicht leicht. +Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Du meisterst den Kampf mit zwei Waffen und erhältst die folgenden Vorteile:\n• Du erhältst einen Bonus von +1 auf die RK, wenn du in jeder Hand eine separate Nahkampfwaffe führst.\n• Du kannst den Kampf mit zwei Waffen auch dann nutzen, wenn die Die einhändigen Nahkampfwaffen, die Sie tragen, sind nicht leicht. Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Doppelträger diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FightingStyles-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FightingStyles-de.txt index e0578b911f..2a294a71bd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FightingStyles-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FightingStyles-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Deine Geschwindigkeit wird um 10 Fuß und deine Panzerungsklasse um 1 reduziert. +Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Ihre Geschwindigkeit wird um 10 Fuß und Ihre Rüstungsklasse um 1 reduziert. Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Verkrüppelt Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Versuchen Sie, ein Nahkampfziel in Brand zu setzen! Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Fackelträger @@ -12,23 +12,23 @@ FightingStyle/&CripplingDescription=Wenn Sie mit einem Nahkampfangriff zuschlage FightingStyle/&CripplingTitle=Verkrüppelnd FightingStyle/&ExecutionerDescription=Du addierst deinen Fähigkeitsbonus zum Schaden gegen Kreaturen, die geblendet, verängstigt, gefesselt, außer Gefecht gesetzt, gelähmt, am Boden liegend oder betäubt sind. FightingStyle/&ExecutionerTitle=Henker -FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Wenn Sie eine einhändige Nahkampfwaffe oder eine vielseitige Waffe und keine andere Waffe oder einen anderen Schild tragen, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf Ihre Angriffswürfe mit der Waffe und einen Bonus von +1 auf Ihre Rüstungsklasse. +FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Wenn Sie eine einhändige oder vielseitige Nahkampfwaffe und keine andere Waffe oder keinen anderen Schild tragen, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf Ihre Angriffswürfe mit der Waffe und einen Bonus von +1 auf Ihre Rüstungsklasse. FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Klassischer Schwertkampf FightingStyle/&InterceptionDescription=Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, ein anderes Ziel als dich in einem Umkreis von 5 Fuß um dich herum mit einem Angriff trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Schaden, den das Ziel erleidet, um 1W10 + deinen Fähigkeitsbonus zu reduzieren. Um diese Reaktion nutzen zu können, müssen Sie einen Schild oder eine einfache oder kriegerische Waffe tragen. FightingStyle/&InterceptionTitle=Abfangen -FightingStyle/&LungerDescription=Wenn Sie nur eine Nahkampfwaffe ohne das schwere Etikett und eine freie Nebenhand führen, erhöht sich die Reichweite dieser Waffe um 5 Fuß. +FightingStyle/&LungerDescription=Wenn Sie nur eine Nahkampfwaffe ohne schwere Waffe und mit einer freien Zweithand führen, erhöht sich die Reichweite dieser Waffe um 1,5 m. FightingStyle/&LungerTitle=Lunge FightingStyle/&MercilessDescription=Wenn Sie in Ihrem Zug ein Ziel mit einem Nahkampfwaffenangriff auf 0 HP reduzieren, müssen Feinde in einem Umkreis des niedergeschlagenen Ziels in Höhe der Hälfte Ihres Fähigkeitsbonus (aufgerundet) und die das Ziel sehen können, einen Weisheitswurf (SG 8 +) machen Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Stärkemodifikator) oder bis zum Ende Ihres nächsten Zuges Angst vor Ihnen haben. Wenn der auslösende Angriff ein kritischer Treffer ist, entspricht der Radius stattdessen Ihrem Fähigkeitsbonus. FightingStyle/&MercilessTitle=Gnadenlos FightingStyle/&MonkShieldExpertDescription=Du erwirbst Schildfähigkeiten und sie hindern dich nicht daran, mit dieser Hand unbewaffnete Angriffe durchzuführen. Darüber hinaus funktionieren alle deine Mönchsfähigkeiten, auch wenn du einen Schild trägst. FightingStyle/&MonkShieldExpertTitle=Klosterschildtraining -FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Ihr Expertentraining mit einer Stangenwaffe gewährt Ihnen diese Vorteile:\n• Wenn Sie die Angriffsaktion ausführen und nur mit einer Stangenwaffe angreifen, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um einen Nahkampfangriff mit dem anderen Ende der Waffe durchzuführen. Dieser Angriff verwendet den gleichen Fähigkeitsmodifikator wie der Primärangriff und verursacht 1W4 Wuchtschaden.\n• Andere Kreaturen provozieren einen Gelegenheitsangriff von dir, wenn sie in die Reichweite gelangen, die du mit einer Stangenwaffe hast. +FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Ihr Expertentraining mit einer Stangenwaffe gewährt Ihnen diese Vorteile:\n• Wenn Sie die Angriffsaktion ausführen und nur mit einer Stangenwaffe angreifen, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um einen Nahkampfangriff mit dem anderen Ende der Waffe durchzuführen. Dieser Angriff verwendet denselben Fähigkeitsmodifikator wie der Primärangriff und verursacht 1W4 Wuchtschaden.\n• Andere Kreaturen provozieren einen Gelegenheitsangriff von dir, wenn sie in die Reichweite gelangen, die du mit einer Stangenwaffe hast. FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Stangenwaffenmeister -FightingStyle/&PugilistDescription=Deine unbewaffneten Schläge verursachen zusätzlich 1W4 Wuchtschaden und du kannst als Bonusaktion mit deiner Nebenhand zuschlagen. Wenn Sie freie Hand haben, können Sie als Bonusaktion schieben. +FightingStyle/&PugilistDescription=Deine unbewaffneten Schläge verursachen zusätzlich 1W4 Wuchtschaden und als Bonusaktion kannst du mit der Nebenhand zuschlagen. Wenn Sie freie Hand haben, können Sie als Bonusaktion schieben. FightingStyle/&PugilistTitle=Faustkämpfer -FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Sie verfügen über eine Kampfausbildung, die es Ihnen ermöglicht, spezielle Kampftechniken, sogenannte Manöver, auszuführen:\n• Sie lernen ein Manöver Ihrer Wahl aus der Battlemaster-Unterklasse. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Fähigkeitsbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist.\n• Sie erhalten 1 Überlegenheitswürfel. Der Würfel ist ein W6 und vergrößert sich nicht, wenn Sie kein Battlemaster sind. Dieser Würfel wird verwendet, um Ihre Manöver voranzutreiben. Es wird verbraucht, wenn Sie es verwenden, und wird wiedergewonnen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden. +FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Sie verfügen über eine Kampfausbildung, die es Ihnen ermöglicht, spezielle Kampftechniken, sogenannte Manöver, auszuführen:\n• Sie lernen ein Manöver Ihrer Wahl aus der Battle Master-Unterklasse. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Fähigkeitsbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist.\n• Sie erhalten 1 Überlegenheitswürfel. Der Würfel ist ein W6 und vergrößert sich nicht, wenn Sie kein Kampfmeister sind. Dieser Würfel wird verwendet, um Ihre Manöver voranzutreiben. Es wird verbraucht, wenn Sie es verwenden, und wird wiedergewonnen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden. FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Überlegene Technik -FightingStyle/&RopeItUpDescription=Deine Wurfangriffe erhalten +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, du erhöhst sowohl die Fern- als auch die Kurzreichweite um 10 Fuß und er kehrt sofort nach dem Einsatz für einen Wurfangriff auf deine Hand zurück. +FightingStyle/&RopeItUpDescription=Deine Wurfangriffe erhalten +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, du erhöhst sowohl die Fern- als auch die Kurzreichweite um 10 Fuß und sie kehrt sofort nach dem Einsatz für einen Wurfangriff auf deine Hand zurück. FightingStyle/&RopeItUpTitle=Seil es hoch FightingStyle/&SentinelDescription=Du beherrschst Techniken, um jeden Verlust in der Abwehr eines Feindes auszunutzen:\n• Wenn du eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff triffst, wird die Geschwindigkeit der Kreatur für den Rest der Runde auf 0 gesetzt.\n• Kreaturen provozieren Gelegenheitsangriffe von Sie selbst, wenn sie die Aktion „Entfernen“ ausführen, bevor sie Ihre Reichweite verlassen.\n• Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen die angreifende Kreatur durchzuführen, wenn eine Kreatur ein anderes Ziel als Sie angreift. FightingStyle/&SentinelTitle=Wächter @@ -43,7 +43,7 @@ Reaction/&CustomReactionInterceptionReactDescription=Fangen Sie diesen Angriff a Reaction/&CustomReactionInterceptionReactTitle=Abfangen Reaction/&CustomReactionInterceptionTitle=Abfangen Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} hat Ihre Reichweite eingegeben, als Antwort können Sie Ihre Angriffsreaktion nutzen. -Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Nutzen Sie die Reaktion, um anzugreifen. +Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Nutzen Sie die Reaktion zum Angreifen. Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactTitle=Attacke Reaction/&ReactionAttackAoOEnterTitle=Gelegenheitsangriff Reaction/&ReactionAttackSentinelDescription={0} hat einen Ihrer Verbündeten angegriffen. Als Reaktion darauf können Sie Ihre Angriffsreaktion nutzen. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Gambits-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Gambits-de.txt index 652d4068a6..d16f9eb471 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Gambits-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Gambits-de.txt @@ -24,7 +24,7 @@ Feature/&GambitKnockdownDescription=Der nächste Waffen- oder unbewaffnete Angri Feature/&GambitKnockdownTitle=Trip Attack Feature/&GambitLungingDescription=Du kannst als freie Aktion einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um die Reichweite deiner Nahkampfangriffe bis zum Ende deines Zuges um 1,5 m zu erhöhen. Darüber hinaus verursacht die nächste Waffe oder der nächste unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs. Feature/&GambitLungingTitle=Ausfallangriff -Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Sie können als Teil Ihres Hauptaktionsangriffs einen mächtigen Angriff starten, der mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zufügen kann. Gib einen Überlegenheitswürfel aus und ziele auf zwei Kreaturen, die weniger als 1,5 m voneinander entfernt und in Reichweite deiner Nahkampfwaffe oder deines unbewaffneten Angriffs sind, und führe für jede einen Angriffswurf durch. Wenn das erste Ziel getroffen wird, erleidet es normalen Waffenschaden, und wenn das zweite Ziel getroffen wird, erhält es Ihren Überlegenheitswürfel + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist, als Schaden derselben Art wie Ihre Waffe. +Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Sie können als Teil Ihres Hauptaktionsangriffs einen mächtigen Angriff starten, der mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zufügen kann. Gib einen Überlegenheitswürfel aus und ziele auf zwei Kreaturen, die weniger als 1,5 m voneinander entfernt und in Reichweite deiner Nahkampfwaffe oder deines unbewaffneten Angriffs sind, und führe für jede einen Angriffswurf durch. Wenn das erste Ziel getroffen wird, erleidet es normalen Waffenschaden, und wenn das zweite Ziel getroffen wird, erhält es Ihren Überlegenheitswürfel + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist, als Schaden an der gleichen Art wie Ihre Waffe. Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Durchgreifender Angriff Feature/&GambitParryDescription=Wenn Sie im Begriff sind, von einem Nahkampfangriff getroffen zu werden, können Sie Ihre Reaktion nutzen und einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um den Schaden des ankommenden Treffers um einen Überlegenheitswürfelwurf + das Doppelte Ihres Fähigkeitsbonus zu reduzieren. Feature/&GambitParryTitle=Parieren @@ -42,9 +42,9 @@ Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Überlege Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Schneller Wurf Feature/&GambitSwitchDescription=Du kannst deine Bonusaktion nutzen, um einen Überlegenheitswürfel und 5 Fuß deiner Bewegung aufzuwenden, um mit einer Kreatur den Platz zu tauschen. Bei Verwendung bei einem Verbündeten tauschen Sie die Plätze mit dem Verbündeten und können bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges entweder Ihre eigene Rüstungsklasse oder die Ihres Verbündeten um einen Betrag erhöhen, der einem Wurf Ihres Überlegenheitswürfels entspricht. Wenn er gegen einen Feind eingesetzt wird, muss dieser einen Geschicklichkeitsrettungswurf absolvieren oder mit Ihnen die Plätze tauschen und darf bis zum Ende Ihres Zuges keine Gelegenheitsangriffe ausführen. Feature/&GambitSwitchTitle=Lockvogeltaktik -Feature/&GambitThreatenDescription=Der nächste Waffen- oder unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, verbraucht einen Überlegenheitswürfel, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und sie bis zum Ende Ihres nächsten Zuges in Angst zu versetzen, wenn der Weisheitsrettungswurf gegen Sie fehlschlägt Manöver DC. +Feature/&GambitThreatenDescription=Beim nächsten Angriff mit einer Waffe oder einem unbewaffneten Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor dein Zug endet, wird ein Überlegenheitswürfel ausgegeben, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und die Kreatur bis zum Ende deines nächsten Zuges in Angst und Schrecken zu versetzen, wenn der Weisheitsrettungswurf gegen deinen Manöver-SG scheitert. Feature/&GambitThreatenTitle=Bedrohlicher Angriff -Feature/&GambitUrgentDescription=Sie können auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um einen Verbündeten zum Angriff anzuweisen. Wenn Sie dies tun, geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus und wählen Sie einen Verbündeten (außer sich selbst) und einen Feind. Beide Kreaturen müssen sich in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie befinden. Der gewählte Verbündete kann seine Reaktion sofort nutzen, um mit seiner ausgerüsteten Waffe oder einem unbewaffneten Angriff einen Gelegenheitsangriff gegen den anvisierten Feind durchzuführen, wobei der Überlegenheitswürfel bei einem Treffer zum Schadenswurf des Angriffs addiert wird. +Feature/&GambitUrgentDescription=Sie können auf einen Ihrer Hauptangriffe verzichten, um einen Verbündeten zum Angriff anzuweisen. Wenn Sie dies tun, geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, wählen Sie einen Verbündeten (außer sich selbst) und einen Feind. Beide Kreaturen müssen sich in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie befinden. Der gewählte Verbündete kann seine Reaktion sofort nutzen, um einen Gelegenheitsangriff gegen den anvisierten Feind mit seiner ausgerüsteten Waffe oder einem unbewaffneten Angriff durchzuführen, wobei er den Überlegenheitswürfel bei einem Treffer zum Schadenswurf des Angriffs hinzufügt. Feature/&GambitUrgentTitle=Kommandantenschlag Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Sie können einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum anvisieren, der weder gefesselt noch außer Gefecht gesetzt ist. Dieser Verbündete kann seine Reaktion nutzen, um sich bis zur Hälfte seiner Geschwindigkeit zu bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Befehl Verbündeter @@ -62,7 +62,7 @@ Reaction/&CustomReactionGambitParryReactTitle=Reagieren Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Manöver: Parieren Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} hat {1} verfehlt und kann einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um {3} zu würfeln und das Ergebnis zum Angriffswurf hinzuzufügen. Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=Gib einen Überlegenheitswürfel aus, um ihn zum Angriffswurf hinzuzufügen. -Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Gib Würfel aus +Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Würfel ausgeben Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Manöver: Präzise Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Wähle ein Ziel, um zusätzliche AC in Höhe deines Überlegenheitswürfels zu erhalten. Wählen Sie Verbündeter, um Ihrem Verbündeten die AC zu gewähren, oder Pass, um sie sich selbst zu gewähren. Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Gewähre AC dem Verbündeten. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Infusions-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Infusions-de.txt index a96094d00f..81f3c15d27 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Infusions-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Infusions-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Angriffe mit dieser Waffe verursachen zusätzlich 1W4 {0} Schaden. +Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Angriffe mit dieser Waffe verursachen zusätzlichen 1W4 {0} Schaden. Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalTitle=Großer Elementar [{0}] Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Wenn du einmal pro Spielzug eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, füge zusätzlich 1W6 {0} Schaden zu. Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=Kleiner Elementar [{0}] @@ -10,17 +10,17 @@ Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Verstärke Rüstung oder Schild, um d Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Verbessern Sie die Verteidigung Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Verstärke die Waffe, um +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe zu gewähren.\nDer Bonus erhöht sich auf +2, wenn du Level 10 der Artificer-Klasse erreichst. Ersetzt die Infusion „Wiederholter Schuss“ oder „Rückkehrende Waffe“ auf die Waffe, auf die sie angewendet wird. Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Waffe verbessern -Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Angriffe mit dieser Waffe verursachen zusätzlich 1W4 Schaden des ausgewählten Typs.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein. +Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Angriffe mit dieser Waffe verursachen zusätzlichen Schaden von 1W4 des ausgewählten Typs.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein. Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Großer Elementar -Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Tragen Sie Körperschutz oder Kleidung auf, um bei Würfen Vorteile zu erzielen und die Konzentration aufrechtzuerhalten, und erfordern keine Würfe, wenn der erlittene Schaden 10 oder weniger beträgt. +Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Durchdringen Sie Körperpanzer oder Kleidung, um beim Würfeln einen Vorteil zur Aufrechterhaltung der Konzentration zu erzielen und keine Würfelwürfe erforderlich zu machen, wenn der erlittene Schaden 10 oder weniger beträgt. Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Gedankenschärfer -Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Wenn du einmal pro Spielzug eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, füge zusätzlich 1W6 Schaden der ausgewählten Art zu.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein. +Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Wenn du einmal pro Spielzug eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, füge der ausgewählten Art zusätzlich 1W6 Schaden zu.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein. Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Kleiner Elementar -Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infundieren Sie eine Waffe mit der Loading-Eigenschaft, um diese Eigenschaft zu ignorieren und auch keine Munition auszugeben. Wenn die Waffe nicht magisch war, wird sie magisch und erhält einen Bonus von +1 auf damit durchgeführte Angriffs- und Schadenswürfe. Ersetzt die Infusion „Waffenverstärkung“ bei der Waffe, auf die sie angewendet wird. +Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infundieren Sie eine Waffe mit der Loading-Eigenschaft, um diese Eigenschaft zu ignorieren und auch keine Munition auszugeben. Wenn die Waffe nicht magisch war, wird sie magisch und erhält einen Bonus von +1 auf mit ihr durchgeführte Angriffs- und Schadenswürfe. Ersetzt die Infusion „Waffenverstärkung“ bei der Waffe, auf die sie angewendet wird. Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Wiederholter Schuss Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Verleihe der Rüstung Widerstand gegen eine der Elementarschadensarten. Feature/&InfusionResistantArmorTitle=Widerstandsfähige Rüstung -Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infundiere die geworfene Waffe, damit sie sofort wieder in die Hand des Trägers zurückkehrt, nachdem sie für einen Fernangriff verwendet wurde. Wenn die Waffe nicht magisch war, wird sie magisch und erhält einen Bonus von +1 auf damit durchgeführte Angriffs- und Schadenswürfe. Ersetzt die Infusion „Waffenverstärkung“ bei der Waffe, auf die sie angewendet wird. +Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infundiere die geworfene Waffe, damit sie sofort wieder in die Hand des Trägers zurückkehrt, nachdem sie für einen Fernangriff verwendet wurde. Wenn die Waffe nicht magisch war, wird sie magisch und erhält einen Bonus von +1 auf mit ihr durchgeführte Angriffs- und Schadenswürfe. Ersetzt die Infusion „Waffenverstärkung“ bei der Waffe, auf die sie angewendet wird. Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=Zurückkehrende Waffe Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Description=Wählen Sie 2 neue Aufgüsse zum Lernen aus. Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Lerne Infusion diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Inventor-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Inventor-de.txt index 3c51879f1e..c82bc22b5a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Inventor-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Inventor-de.txt @@ -6,17 +6,17 @@ Feature/&CastSpellsInventorDescription=Kann Zauber aus der Liste der Kunsthandwe Feature/&CastSpellsInventorTitle=Kunsthandwerker-Zauberkunst Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Du hast ein tiefgreifendes Verständnis für die Verwendung und Herstellung magischer Gegenstände erlangt:\n• Dein Einstimmungslimit erhöht sich um 1\n• Du stellst Gegenstände in einem Viertel der normalen Zeit her. Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Experte für magische Gegenstände -Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Du hast die Fähigkeit erlangt, alltäglichen Gegenständen bestimmte magische Infusionen zu verleihen und diese Gegenstände in magische Gegenstände zu verwandeln. Lernen Sie 4 Aufgüsse Ihrer Wahl. Immer wenn Sie in dieser Klasse eine Stufe aufsteigen, können Sie eine der erlernten Artificer-Infusionen durch eine neue ersetzen.\nNach jeder langen Pause können Sie 2 Gegenstände infundieren. Wenn Sie versuchen, die maximale Menge an infundiertem Objekt zu überschreiten, endet die älteste Infusion und es wird eine neue Infusion angewendet. Die Infusion verschwindet auch, wenn Sie Ihr Wissen über die Infusion ersetzen. +Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Du hast die Fähigkeit erlangt, alltäglichen Gegenständen bestimmte magische Infusionen zu verleihen und diese Gegenstände in magische Gegenstände zu verwandeln. Lernen Sie 4 Aufgüsse Ihrer Wahl. Immer wenn Sie in dieser Klasse eine Stufe aufsteigen, können Sie eine der von Ihnen erlernten Artificer-Infusionen durch eine neue ersetzen.\nNach jeder langen Pause können Sie 2 Gegenstände infundieren. Wenn Sie versuchen, die maximale Menge an infundiertem Objekt zu überschreiten, endet die älteste Infusion und es wird eine neue Infusion angewendet. Die Infusion verschwindet auch, wenn Sie Ihr Wissen über die Infusion ersetzen. Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=Aufgüsse Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Deine Fähigkeiten im Umgang mit magischen Gegenständen vertiefen sich weiter:\n• Dein Einstimmungslimit erhöht sich um 1.\n• Du ignorierst die Klassenanforderungen für die Einstimmung auf einen magischen Gegenstand. Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Savant für magische Gegenstände Feature/&PointPoolInventorRightToolForTheJobTitle=Kennen Sie Ihre Werkzeuge -Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Fertigkeiten von Kunsthandwerkern +Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Fertigkeitskenntnisse des Kunsthandwerkers Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Wahl der Fertigkeitsstufe „Artificer Tool“. Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Entfernen Sie alle Aufgüsse, die Sie in Gegenstände geben. Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Infusionen beenden Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Wenn einem Verbündeten in 30 Fuß der Rettungswurf um weniger als Ihren Intelligenzmodifikator misslingt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um Hilfe zu improvisieren, die diesem Wurf einen Bonus in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators verleiht. Sie können den Intelligenzmodifikator dieser Fähigkeit mehrmals pro langer Pause verwenden. -Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Schlagfertigkeit +Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Ein Geistesblitz Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Erstelle einen Zauberstab, der einen der Kunsthandwerkerzauber der 1. oder 2. Stufe wirken kann. Der Zauberstab nutzt deinen Zauberangriffsmodifikator „Artificer“ und spart SG. Der Zauberstab verschwindet, wenn alle Ladungen verbraucht sind oder wenn Sie einen neuen Zauberstab erstellen. Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Zauberspeichernder Zauberstab Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Sie können jeweils einen weiteren Gegenstand infundieren lassen. @@ -27,7 +27,7 @@ Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Fachwissen über Kunsthandwerkswe Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Kenntnisse im Umgang mit künstlichen Werkzeugen Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Kunstfertigkeit im Umgang mit Waffen Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} verwendet {1}, um den Intelligenzmodifikator ({2}) zum Kontrollwurf ({3}) hinzuzufügen. -Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} verwendet {1}, um den Intelligenzmodifikator ({2}) zum Rettungswurf ({3}) hinzuzufügen. +Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} verwendet {1}, um den Intelligenzmodifikator ({2}) zum Rettungswurf ({3}) hinzuzufügen Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Erstelle einen Zauberstab, der {0} ({1}) Zauber wirken kann, indem du deinen Zauberangriffsmodifikator „Artificer“ verwendest und SG spare. Item/&SpellStoringWandDescription=Dieser Zauberstab ermöglicht das Wirken des Zaubers {0} unter Verwendung der Zauberstatistiken des Künstlers, der ihn erschaffen hat. Item/&SpellStoringWandTitle=Zauberstab von {0} @@ -37,13 +37,13 @@ Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} hat einen Kontroll Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Wirf einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen. Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Reagieren Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Ein Geistesblitz -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Nutzen Sie diese Kraft, um einem Verbündeten bei seinem Rettungswurf zu helfen. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} hat den Rettungswurf gegen {1}s {2} fehlgeschlagen. Sie können Ihre Reaktion darauf verwenden, Hilfe zu improvisieren, die den Wurf zum Erfolg führt. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} scheiterte beim Rettungswurf gegen {1}s {2} und kann die Reaktion aufwenden, um Hilfe zu improvisieren, die den Wurf in einen Erfolg verwandelt . +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Setzen Sie diese Kraft ein, um Verbündeten bei ihrem Rettungswurf zu helfen. +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} hat einen Rettungswurf gegen {1}s {2} nicht bestanden. Sie können Ihre Reaktion darauf verwenden, Hilfe zu improvisieren, die den Wurf zum Erfolg führt. +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} scheiterte an einem Rettungswurf gegen {1}s {2} und kann die Reaktion aufwenden, um Hilfe zu improvisieren, die den Wurf in verwandelt Erfolg. Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Reagieren -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Schlagfertigkeit +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Ein Geistesblitz Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Wählen Sie den Studienbereich aus, auf den Sie sich konzentrieren möchten. -Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Details zum Studienfach: +Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Angaben zum Studienfach: Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Wählen Sie das Studienfach aus Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationTitle=Forschungsbereich Subclass/&InventorInnovationDescription=Wählen Sie den Studienbereich aus, auf den Sie sich konzentrieren möchten. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Invocations-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Invocations-de.txt index 41a6974f69..ccb1258db7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Invocations-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Invocations-de.txt @@ -2,11 +2,11 @@ Condition/&ConditionAbilityImpDescription=Erhalten Sie Unsichtbarkeit, Sie könn Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Fähigkeit des Kobolds Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Erlangen Sie die Fähigkeit zu fliegen und erfüllen Sie Ihre Angriffe mit Gift, das Sie zurückhält. Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Fähigkeit des Pseudodrachen -Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Erhalten Sie einen zusätzlichen Hauptangriff und einen Vorteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen. +Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Erhalten Sie einen zusätzlichen Hauptangriff und einen Vorteil bei Rettungswürfen auf Geschicklichkeit. Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=Qausits Fähigkeit Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Erreiche einen Rüstungsklassenwert von mindestens 16 und Angreifer haben einen Nachteil, wenn sie dich angreifen. Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Sprites Fähigkeit -Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Du hast einen Vorteil bei Charisma-Würfen (Einschüchterung), aber einen Nachteil bei allen anderen Charisma-Würfen. Jede andere Kreatur, die ihren Zug innerhalb von 5 Fuß um dich herum beginnt, erleidet Giftschaden in Höhe deines Charisma-Modifikators. +Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Sie haben einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen (Einschüchterung), aber einen Nachteil bei allen anderen Charisma-Prüfungen. Jede andere Kreatur, die ihren Zug innerhalb von 5 Fuß von Ihnen beginnt, erleidet Giftschaden in Höhe Ihres Charisma-Modifikators. Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=Umhang der Fliegen Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Description=Die Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Paktwaffenverbesserung @@ -14,7 +14,7 @@ Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=Als Bonusaktion können Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Entferne den Fliegenmantel Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=Eldritch Smite! Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} schlägt {1} (+{2}) -Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Erhalten Sie zusätzliche Effekte, wenn Sie an eine Kreatur gebunden sind. Wenn du an Imp gebunden bist, erhältst du eine größere Unsichtbarkeit, wenn du an Pseudo Dragon gebunden bist, erhältst du Flugfähigkeit und mit Gift erfüllte Angriffe, wenn du an Quasit gebunden bist, erhältst du eine zusätzliche Hauptaktion und einen Vorteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen, und wenn du an Sprite gebunden bist, erhältst du einen Rüstungsklassenwert von mindestens mindestens 16 und Angreifer haben Ihnen gegenüber einen Nachteil. +Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Erhalten Sie zusätzliche Effekte, wenn Sie an eine Kreatur gebunden sind. Wenn du an Imp gebunden bist, erhältst du eine größere Unsichtbarkeit, wenn du an Pseudo Dragon gebunden bist, erhältst du Flugfähigkeit und mit Gift durchdrungene Angriffe, wenn du an Quasit gebunden bist, erhältst du eine zusätzliche Hauptaktion und einen Vorteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen, und wenn du an Sprite gebunden bist, erhältst du einen Rüstungsklassenwert von mindestens mindestens 16 und Angreifer haben Ihnen gegenüber einen Nachteil. Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=Fähigkeiten des Kettenmeisters Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Sie müssen nicht mehr schlafen und können Wache halten, was das Risiko eines Angriffs verringert und sicherstellt, dass Sie wach sind, wenn das Lager angegriffen wird. Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=Aspekt des Mondes @@ -24,17 +24,17 @@ Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Du kannst „Böses und Gute Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Geschenk des Dispellers Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Du kannst „Nebelwolke“ nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Atem der Nacht -Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Als Bonusaktion fügen Sie einem verfluchten Ziel Feuerschaden in Höhe Ihres Charisma-Modifikators (mindestens 1) zu und setzen es in Brand. +Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Als Bonusaktion lässt du ein verfluchtes Ziel Feuerschaden in Höhe deines Charisma-Modifikators (mindestens 1) erleiden und in Flammen aufgehen. Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Brennendes Hex -Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Du kannst „Tiere beschwören“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verwenden. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben. +Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Du kannst „Tiere beschwören“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben. Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=Ruf des Biests -Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden auf Kälteschaden ändern. +Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Kälteschaden statt Kraftschaden ändern. Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Kühle Explosion -Invocation/&InvocationChillingHexDescription=Als Bonusaktion lässt du Frost um ein verfluchtes Ziel herumwirbeln und jedem deiner Feinde im Umkreis von 1,5 m um das Ziel Kälteschaden zufügen. Der Kälteschaden entspricht Ihrem Charisma-Modifikator (mindestens 1). -Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Kühlhex +Invocation/&InvocationChillingHexDescription=Als Bonusaktion lässt du Frost um ein verfluchtes Ziel wirbeln und fügst jedem deiner Feinde im Umkreis von 1,5 Metern um das Ziel Kälteschaden zu. Der Kälteschaden entspricht deinem Charisma-Modifikator (mindestens 1). +Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Kältefluch Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Säureschaden anstelle von Kraftschaden ändern. Invocation/&InvocationCorrosiveBlastTitle=Ätzende Explosion -Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Sie können „Böses und Gutes erkennen“ nach Belieben wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. +Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Du kannst „Böses und Gutes entdecken“ nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Anspruchsvoller Blick Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=Du hast einen Vorteil bei konstitutionsrettenden Würfen, die du ausführst, um deine Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten. Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=Unheimlicher Geist @@ -46,7 +46,7 @@ Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Sie können die Schadensart der Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Explosion Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Erhält durch jede Heilung die maximal mögliche Anzahl an Trefferpunkten zurück. Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Geschenk der Ewiglebenden -Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Du kannst „Pass Without Trace“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben. +Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Du kannst Pass Without Trace einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du kannst dies nicht noch einmal tun, bis du eine lange Pause beendet hast. Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=Geschenk des Jägers Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Wenn Ihre HP auf 0 reduziert, aber nicht getötet werden, können Sie stattdessen auf 1 HP sinken. Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsTitle=Geschenk der Beschützer @@ -54,7 +54,7 @@ Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Wenn du eine Kreatur mit „Eldri Invocation/&InvocationGraspingBlastTitle=Griff von Hadar Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Wenn du eine Kreatur mit deiner unheimlichen Explosion triffst, kannst du die Geschwindigkeit dieser Kreatur bis zum Ende deines nächsten Zuges um 10 Fuß verringern. Invocation/&InvocationHinderingBlastTitle=Lanze der Lethargie -Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=Ihre Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe. +Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=Deine Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=Verbesserte Paktwaffe Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=Ihr Fluch schafft eine vorübergehende Bindung zwischen Ihnen und Ihrem Ziel. Als Bonusaktion können Sie sich auf magische Weise bis zu 30 Fuß in einen unbesetzten Raum teleportieren, den Sie im Umkreis von 5 Fuß um das Ziel sehen können, das durch Ihren Fluchzauber, den Zauber „Fluch verleihen“, die Anrufung „Zeichen des bösen Omens“ oder die Funktion „Seelenverhexung“ verflucht wurde. Um auf diese Weise teleportieren zu können, müssen Sie das verfluchte Ziel sehen können. Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=Unerbittlicher Fluch @@ -66,7 +66,7 @@ Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=Als Bonusaktion können Sie sic Invocation/&InvocationPerniciousCloakTitle=Umhang der Fliegen Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Giftschaden statt Kraftschaden ändern. Invocation/&InvocationPoisonousBlastTitle=Giftige Explosion -Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden in psychischen Schaden ändern. +Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in psychischen Schaden statt in Kraftschaden ändern. Invocation/&InvocationPsychicBlastTitle=Psychische Explosion Invocation/&InvocationRadiantBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Strahlungsschaden anstelle von Kraftschaden ändern. Invocation/&InvocationRadiantBlastTitle=Strahlende Explosion @@ -78,7 +78,7 @@ Invocation/&InvocationStasisDescription=Du kannst „Verlangsamen“ einmal wirk Invocation/&InvocationStasisTitle=Mire den Geist Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=Deine Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=Überlegene Paktwaffe -Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Du kannst „Insektenplage“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben. +Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Sie können die Insektenplage einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Sie können dies nicht erneut tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben. Invocation/&InvocationTenaciousPlagueTitle=Hartnäckige Pest Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Donnerschaden statt Kraftschaden ändern. Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=Donnerstoß @@ -92,7 +92,7 @@ Invocation/&InvocationUndyingServitudeDescription=Du kannst Raise Skeleton Enfor Invocation/&InvocationUndyingServitudeTitle=Unsterbliche Knechtschaft Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Sie können Rindenhaut nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen und ohne dass Konzentration erforderlich ist. Invocation/&InvocationVerdantArmorTitle=Grüne Rüstung -Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Als Bonusaktion verursachen Sie eine psychische Störung um das Ziel, das durch Ihren Zauber „Verwünschung“, „Fluch verleihen“, „Zeichen des bösen Omens“ oder „Seelenfluch“ verflucht wurde. Wenn Sie dies tun, fügen Sie dem verfluchten Ziel und jeder Kreatur Ihrer Wahl im Umkreis von 1,5 Metern psychischen Schaden zu. Der psychische Schaden entspricht Ihrem Charisma-Modifikator. Um diese Anrufung zu verwenden, müssen Sie das verfluchte Ziel sehen können und es muss sich in einem Umkreis von 9 Metern um Sie befinden. +Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Als Bonusaktion verursachst du eine psychische Störung um das Ziel herum, das durch deinen Fluchzauber, den Zauber „Fluch verleihen“, die Anrufung „Zeichen des bösen Omens“ oder die Funktion „Seelenverhexung“ verflucht ist. Wenn du dies tust, fügst du dem verfluchten Ziel und allen Kreaturen deiner Wahl im Umkreis von 1,5 m um es psychischen Schaden zu. Der psychische Schaden entspricht Ihrem Charisma-Modifikator. Um diesen Anruf nutzen zu können, müssen Sie das verfluchte Ziel sehen können und es darf sich nicht weiter als 30 Fuß von Ihnen entfernt befinden. Invocation/&InvocationVexingHexTitle=Wahnsinniger Fluch Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} kann einen Zauberslot ausgeben, um dem Ziel 1W8 Kraftschaden und zusätzlich 1W8 Schaden pro Slot-Stufe zuzufügen. Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactDescription=Klicken Sie, um einen Zauberslot auszugeben und den Schaden am Ziel zu erhöhen. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Items-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Items-de.txt index cc17f50e0e..f923fb145c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Items-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Items-de.txt @@ -6,10 +6,10 @@ Feedback/&ExtraDamageTitle=Blitzspeer zusätzlicher Schaden Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Kleidung von Cherry Noble Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Kleidung des Grünen Adligen Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Kleidung des Orangen Adligen -Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Rosa Adlige-Kleidung +Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Kleidung des rosa Adeligen Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=Lila Kleidung des Adligen Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Kleidung des Roten Adligen -Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Kleidung des Silberadligen +Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Silberne Adelskleidung Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Kleidung des Taladligen Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Barbarenkleidung der Ablenkung @@ -35,7 +35,7 @@ Item/&Battleaxe_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wi Item/&Battleaxe_Power_Title=Streitaxt der Macht Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft. Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Punisher-Streitaxt -Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen. +Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen. Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Streitaxt Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte! Item/&Battleaxe_Stormblade_Title=Sturmklingen-Streitaxt @@ -83,7 +83,7 @@ Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Hellebarde Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte! Item/&CEHalberd_Stormblade_Title=Sturmklingen-Hellebarde Item/&CEHalberd_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten. -Item/&CEHalberd_Warden_Title=Aufseher Hellebarde +Item/&CEHalberd_Warden_Title=Wächter-Hellebarde Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte. Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Whiteburn Hellebarde Item/&CEHandXbow+1Title=Handarmbrust +1 @@ -103,9 +103,9 @@ Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alte Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Bearclaw-Handarmbrust Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Frostbrand-Handarmbrust -Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. +Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenschützen von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Handarmbrust -Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Magie verschmolz Medusenkoralle und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der von den Entertrupps der Inselhalblinge bevorzugt wurde. +Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Durch Magie verschmolzen Medusa-Korallen und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der bei den Enterkommandos der Inselhalblinge beliebt war. Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Medusa-Handarmbrust Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Der Coedymwarth zog es vor, Manacalons Arkanisten physisch statt magisch zu bekämpfen. Seine besten Bogenschützen erhielten Armbrüste, eine Kreation von Defineth Sharpsight. Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Handarmbrust des Scharfschützen @@ -119,7 +119,7 @@ Item/&CELivewoodClubDescription=Dieser Club besteht aus lebendem Holz mit sprie Item/&CELivewoodClubTitle=Livewood Club Item/&CELivewoodStaffDescription=Dieser Stab besteht aus lebendem Holz mit sprießenden Blättern und möglicherweise saisonalen Blüten. Es kann als Fokus für druidische Zaubersprüche verwendet werden. Item/&CELivewoodStaffTitle=Livewood-Stab -Item/&CELongMace+1Title=Langer Streitkolben +1 +Item/&CELongMace+1Title=Lange Keule +1 Item/&CELongMace+1UnidentifiedTitle=Hochwertiger langer Streitkolben Item/&CELongMace+2Title=Langer Streitkolben +2 Item/&CELongMace+2UnidentifiedTitle=Prächtiger langer Streitkolben @@ -129,13 +129,13 @@ Item/&CELongMacePrimedTitle=Präparierter langer Streitkolben Item/&CELongMaceThunderTitle=Donnernder langer Streitkolben Item/&CELongMaceThunderUnidentifiedTitle=Prächtiger langer Streitkolben Item/&CELongMaceTitle=Langer Streitkolben -Item/&CELongMaceTypeTitle=Langer Streitkolben +Item/&CELongMaceTypeTitle=Lange Keule Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums. Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Langer Streitkolben der Schärfe Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen. Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Langer Bärenklaue-Streitkolben Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen. -Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Langer Drachenklingen-Streitkolben +Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Langstreitkolben Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Langer Frostbrand-Streitkolben Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. @@ -144,10 +144,10 @@ Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Langer Streitkolben des Seelentrinkers Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte! Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Langer Streitkolben der Sturmklingen -Item/&CELongMace_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten. -Item/&CELongMace_Warden_Title=Wächter Long Mace +Item/&CELongMace_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten. +Item/&CELongMace_Warden_Title=Wächter-Langstreitkolben Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte. -Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Langer Whiteburn-Streitkolben +Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Lange Keule von Whiteburn Item/&CEPike+1Title=Hecht +1 Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=Qualitätshecht Item/&CEPike+2Title=Hecht +2 @@ -167,7 +167,7 @@ Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Drachenklingenpike Item/&CEPike_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. Item/&CEPike_Frostburn_Title=Frostbrand-Hecht -Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. +Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Hecht Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen. Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Hecht @@ -183,7 +183,7 @@ Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=Nackte Krallen Item/&ChainMail_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&ChainMail_Deflection_Title=Kettenhemd der Ablenkung Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. -Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Kettenhemd des Flammentanzes +Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Kettenrüstung des Flammentanzes Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Kettenhemd des Frostwanderns Item/&ChainMail_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. @@ -208,20 +208,20 @@ Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Zaubererkleidung der Ablenkung Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Zaubererkleidung des Flammentanzes -Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Zaubererkleidung des Frostwanderns Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Zaubererkleidung der Robustheit Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Zaubererkleidung der Robustheit Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. -Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Zaubererkleidung des Überlebens +Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Zauberer-Überlebenskleidung Item/&Club_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums. Item/&Club_Acuteness_Title=Club der Akutheit Item/&Club_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen. Item/&Club_Bearclaw_Title=Bearclaw Club Item/&Club_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. -Item/&Club_Frostburn_Title=Frostburn Club +Item/&Club_Frostburn_Title=Frostbrand-Club Item/&Club_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&Club_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Club Item/&Club_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Manche Lebewesen respektieren nur körperliche Stärken. Die Arkanisten von Manacalon haben diesen Club gegründet, um den Champions der Eisernen Legionen die Stärke zu verleihen, die ihre Elfenkörper nicht bieten konnten. @@ -254,7 +254,7 @@ Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des Item/&Greataxe_Acuteness_Title=Großaxt der Schärfe Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen. Item/&Greataxe_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Großaxt -Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. +Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war. Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Frostbrand-Großaxt Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Großaxt @@ -286,7 +286,7 @@ Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Halber Teller der Robustheit Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Halbe Platte der Robustheit -Item/&HalfPlate_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&HalfPlate_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&HalfPlate_Survival_Title=Halber Teller des Überlebens Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums. Item/&Handaxe_Acuteness_Title=Handaxt der Schärfe @@ -310,12 +310,12 @@ Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem a Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Schwere Bearclaw-Armbrust Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Schwere Frostbrand-Armbrust -Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. +Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenschützen von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Schwere Lichtbringer-Armbrust Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Magie verschmolz Medusenkoralle und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der von den Entertrupps der Inselhalblinge bevorzugt wurde. Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Schwere Medusa-Armbrust -Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Der Coedymwarth zog es vor, Manacalons Arkanisten physisch statt magisch zu bekämpfen. Seine besten Bogenschützen erhielten Armbrüste, eine Kreation von Defineth Sharpsight. -Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Schwere Armbrust des Scharfschützen +Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Bogenschützenmeister von Colthannin geschmiedet. Die Coedymwarth zogen es vor, mit den Arkanisten von Manacalon physisch statt magisch umzugehen. Ihre besten Bogenschützen erhielten Armbrüste, eine Erfindung von Defineth Sharpsight. +Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Schwere Armbrust des Scharfschießens Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte! Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Schwere Sturmarmbrust Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte. @@ -326,9 +326,9 @@ Item/&HideArmor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Item/&HideArmor_Deflection_Title=Verstecke die Rüstung der Ablenkung Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Verstecke die Rüstung des Flammentanzes -Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Verstecke die Rüstung des Frostwandels -Item/&HideArmor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&HideArmor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&HideArmor_Robustness_Title=Verstecke die Rüstung der Robustheit Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Verstecke die Rüstung der Robustheit @@ -350,7 +350,7 @@ Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf d Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Druidenleder der Ablenkung Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Druidenleder des Flammentanzes -Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Druidenleder des Frostwanderns Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Druidenleder der Robustheit @@ -362,7 +362,7 @@ Item/&Leather_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Gr Item/&Leather_Deflection_Title=Leder der Ablenkung Item/&Leather_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&Leather_FlameDancing_Title=Leder des Flammentanzes -Item/&Leather_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&Leather_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&Leather_FrostWalking_Title=Leder des Frostwanderns Item/&Leather_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&Leather_Robustness_Title=Leder der Robustheit @@ -402,7 +402,7 @@ Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem a Item/&Longsword_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Langschwert Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen. Item/&Longsword_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Langschwert -Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte. +Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam. Item/&Longsword_Whiteburn_Title=Whiteburn-Langschwert Item/&Mace_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen. Item/&Mace_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Streitkolben @@ -417,7 +417,7 @@ Item/&Mace_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Streitkolben Item/&Mace_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte! Item/&Mace_Stormblade_Title=Sturmklingen-Streitkolben Item/&Mace_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten. -Item/&Mace_Warden_Title=Aufseher Mace +Item/&Mace_Warden_Title=Wächter-Streitkolben Item/&Mace_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte. Item/&Mace_Whiteburn_Title=Whiteburn-Streitkolben Item/&Maul_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums. @@ -425,10 +425,10 @@ Item/&Maul_Acuteness_Title=Maul der Schärfe Item/&Maul_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen. Item/&Maul_Bearclaw_Title=Bärenklauenschläger Item/&Maul_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. -Item/&Maul_Frostburn_Title=Frostbrand-Schläger +Item/&Maul_Frostburn_Title=Frostbrandhammer Item/&Maul_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&Maul_Lightbringer_Title=Lichtbringer Maul -Item/&Maul_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Manche Lebewesen respektieren nur körperliche Stärken. Die Arkanisten von Manacalon erschufen diesen Maul, um den Champions der Eisernen Legionen die Stärke zu verleihen, die ihre Elfenkörper nicht boten. +Item/&Maul_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Manche Kreaturen respektieren nur körperliche Stärke. Die Arkanisten von Manacalon haben diesen Streithammer geschaffen, um den Champions der Eisernen Legionen die Kraft zu verleihen, die ihnen ihre Elfenkörper nicht gaben. Item/&Maul_Power_Title=Maul der Macht Item/&Maul_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft. Item/&Maul_Punisher_Title=Punisher Maul @@ -454,7 +454,7 @@ Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe d Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Morningstar der Akutheit Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen. Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Morgenstern -Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. +Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war. Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Frostburn Morningstar Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Lichtbringer Morgenstern @@ -486,20 +486,20 @@ Item/&Plate_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Gr Item/&Plate_FrostWalking_Title=Teller mit Frostwandern Item/&Plate_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&Plate_Robustness_Title=Platte der Robustheit -Item/&Plate_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&Plate_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&Plate_Sturdiness_Title=Platte der Robustheit Item/&Plate_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&Plate_Survival_Title=Platte des Überlebens Item/&PrimeTitle=Prime {0} Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums. Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Quartierstab der Akutheit -Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen. +Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen. Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Quartierstab Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen. Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Stab Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. -Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Frostbrand-Quartierstab -Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. +Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Frostbrand-Kampfstab +Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Quartierstab Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen. Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Quartierstab @@ -545,19 +545,19 @@ Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe de Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Krummsäbel Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Frostbrand-Krummsäbel -Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. +Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Scimitar Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen. Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Scimitar Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte! -Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Sturmklingen-Krummsäbel +Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Sturmklingensäbel Item/&Scimitar_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten. Item/&Scimitar_Warden_Title=Aufseher Krummsäbel Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte. Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Whiteburn Scimitar -Item/&Shield_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&Shield_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&Shield_Deflection_Title=Schild der Ablenkung -Item/&Shield_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&Shield_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&Shield_FlameDancing_Title=Schild des Flammentanzes Item/&Shield_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&Shield_FrostWalking_Title=Schild des Frostwanderns @@ -569,7 +569,7 @@ Item/&Shield_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grund Item/&Shield_Survival_Title=Schild des Überlebens Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Hölzerner Schild der Ablenkung -Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Holzschild des Flammentanzes Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Hölzerner Schild des Frostwanderns @@ -581,9 +581,9 @@ Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf de Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Holzschild des Überlebens Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen. Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Bearclaw-Kurzbogen -Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war. +Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war. Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Frostbrand-Kurzbogen -Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. +Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Kurzbogen Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte! Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Sturmkurzbogen @@ -605,9 +605,9 @@ Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Zaubererrüstung der Ablenkung Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Zaubererrüstung des Flammentanzes -Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Zaubererrüstung des Frostwanderns -Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Zaubererrüstung der Robustheit Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Zaubererrüstung der Robustheit @@ -619,9 +619,9 @@ Item/&Spear_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wis Item/&Spear_Bearclaw_Title=Bärenklauenspeer Item/&Spear_BlackViper_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet, wobei ein Speer und das Gift einer legendären Spinne aus den Tiefen Solastas zum Einsatz kamen. Der Designer der Klinge war Grigg Blackheart, ein berüchtigter Marsh-Halblingschmied, der in den Schmieden der Aer Elai arbeitete. Item/&Spear_BlackViper_Title=Schwarzer Viperspeer -Item/&Spear_Doomblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Kenaloth Darkmind erfand die Doomblades als Werkzeug zur Bestrafung derjenigen, die sich der Magie des Imperiums widersetzten. +Item/&Spear_Doomblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Kenaloth Darkmind erfand die Doomblades als Bestrafungsinstrument für diejenigen, die sich der Magie des Imperiums widersetzten. Item/&Spear_Doomblade_Title=Speer mit Doom-Spitze -Item/&Spear_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. +Item/&Spear_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Speer Item/&Spear_Sharpness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums. Item/&Spear_Sharpness_Title=Speer der Schärfe @@ -636,8 +636,8 @@ Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Beschlagenes Leder des Flammentanzes Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Beschlagenes Leder des Frostwanderns Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. -Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Nietenleder der Robustheit -Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. +Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Beschlagenes Leder der Robustheit +Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers. Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Beschlagenes Leder der Robustheit Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators. Item/&StuddedLeather_Survival_Title=Beschlagenes Leder des Überlebens @@ -649,7 +649,7 @@ Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Frostbrand-Kriegshammer Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen. Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Kriegshammer -Item/&Warhammer_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Manche Lebewesen respektieren nur körperliche Stärken. Manacalon-Arkanisten erschufen diesen Kriegshammer, um den Champions der Eisernen Legionen die Stärke zu verleihen, die ihre Elfenkörper nicht boten. +Item/&Warhammer_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Manche Kreaturen respektieren nur körperliche Stärke. Die Arkanisten von Manacalon haben diesen Kriegshammer geschaffen, um den Champions der Eisernen Legionen die Kraft zu verleihen, die ihnen ihre Elfenkörper nicht gaben. Item/&Warhammer_Power_Title=Kriegshammer der Macht Item/&Warhammer_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft. Item/&Warhammer_Punisher_Title=Bestrafer Warhammer diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Level20-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Level20-de.txt index f2edb8cd58..9f8d525fa4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Level20-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Level20-de.txt @@ -8,9 +8,9 @@ Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Verschaf Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=Gezielte Verteidigung Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Du hast Widerstand gegen jeden Schaden außer Gewalt. Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=Leerer Körper -Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Helles Licht strahlt in einem Radius von 30 Fuß von Ihnen aus, und schwaches Licht strahlt in einem Umkreis von 30 Fuß darüber hinaus. Immer wenn eine gegnerische Kreatur ihren Zug im hellen Licht beginnt, erleidet die Kreatur 10 Strahlungsschaden. Du hast auch einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber, die von Untoten oder Untoten gewirkt werden. +Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Helles Licht strahlt in einem Radius von 30 Fuß von Ihnen aus, und schwaches Licht strahlt in einem Umkreis von 30 Fuß darüber hinaus. Immer wenn eine gegnerische Kreatur ihren Zug im hellen Licht beginnt, erleidet die Kreatur 10 Strahlungsschaden. Sie haben auch einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber, die von Untoten oder Untoten gewirkt werden. Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Heiliger Nimbus -Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Du hast Widerstand gegen Schlag-, Stich- und Hiebschaden durch nicht-magische Waffen, erhältst einen zusätzlichen Angriff und deine kritische Schwelle verringert sich um 1. +Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Sie sind resistent gegen Schlag-, Stich- und Schnittschäden durch nicht magische Waffen, erhalten einen zusätzlichen Angriff und Ihre kritische Schwelle verringert sich um 1. Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Finales Urteil Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Alle deine Waffenangriffe verursachen zusätzlich 2W6 Feuerschaden, und jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfwaffenangriff trifft, erleidet 10 Feuerschaden. Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammen des Mutterlandes @@ -33,7 +33,7 @@ Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Perfektes Selbst Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Wenn Ihr Gesamtwert für einen Stärkewurf geringer ist als Ihr Stärkewert, können Sie diesen Wert anstelle des Gesamtwerts verwenden. Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Unbezwingbare Macht Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=Ab der 20. Stufe verkörpern Sie die Macht der Wildnis. Ihre Stärke- und Konstitutionswerte erhöhen sich um 4. -Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Ur-Champion +Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Urzeitlicher Champion Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Wenn Sie normalerweise einen oder mehrere Würfel werfen würden, um Trefferpunkte mit einem Zauber wiederherzustellen, verwenden Sie stattdessen für jeden Würfel die höchstmögliche Zahl. Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Höchste Heilung Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Wenn du die Initiative würfelst und keine Verwendungsmöglichkeiten für Bardische Inspiration mehr hast, erhältst du eine Verwendung zurück. @@ -41,13 +41,13 @@ Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Überlegene Inspiration Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Immer wenn Sie die Zauberkonzentration eines Feindes unterbrechen, wird dieser Feind bis zum Ende Ihres nächsten Zuges zum Schweigen gebracht. Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=Letztes Wort Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Du stiehlst deinen Feinden die Lebenskraft, während sie vor die Tore der Vergessenheit treten, um deinen Verbündeten einen Moment Ruhe zu gönnen. Wenn ein Feind, den Sie sehen können, in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie stirbt, erhalten Verbündete im Umkreis von 30 Fuß von Ihnen Trefferpunkte aus einem Pool zurück, der Ihrer Klerikerstufe entspricht. Verbündete mit der niedrigsten Gesundheit werden zuerst geheilt, bis der Vorrat vollständig aufgebraucht ist. Sobald Sie es verwendet haben, können Sie dies erst zu Beginn Ihres nächsten Zuges erneut tun. -Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Hüter des Vergessens +Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Bewahrer des Vergessens Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Mit Wild Shape können Sie viele Ihrer Druidenzauber in jeder beliebigen Form wirken. Du kannst die somatischen und verbalen Komponenten eines Druidenzaubers ausführen, während du in einer Bestiengestalt bist, aber du bist nicht in der Lage, materielle Komponenten bereitzustellen. Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Tierzauber -Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Du erreichst im Kampf den Gipfel der Widerstandskraft. Zu Beginn jedes Ihrer Züge erhalten Sie Trefferpunkte in Höhe von 5 + Ihrem Konstitutionsmodifikator zurück, wenn Sie nicht mehr als die Hälfte Ihrer Trefferpunkte übrig haben. Du erhältst diesen Vorteil nicht, wenn du 0 Trefferpunkte hast. +Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Sie erreichen den Gipfel der Widerstandsfähigkeit im Kampf. Zu Beginn jeder Runde erhalten Sie Trefferpunkte in Höhe von 5 + Ihrem Konstitutionsmodifikator zurück, wenn Sie nicht mehr als die Hälfte Ihrer Trefferpunkte übrig haben. Sie erhalten diesen Vorteil nicht, wenn Sie 0 Trefferpunkte haben. Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorTitle=Überlebende Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Sie werden zu einem unvergleichlichen Jäger Ihrer Feinde. Alle deine Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe deines Weisheitsmodifikators. -Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Feindtöter +Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Feindvernichter Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Sie sind so ausweichend, dass Angreifer selten die Oberhand gegen Sie gewinnen. Kein Angriffswurf hat einen Vorteil gegen dich, solange du nicht außer Gefecht gesetzt bist. Feature/&FeatureRogueElusiveTitle=Schwer fassbar Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Ab der 17. Stufe erhalten Sie, wenn Sie Ihren Zug bei schwachem Licht oder Dunkelheit beginnen, einen zusätzlichen Angriff mit Ihrer Angriffsaktion und zusätzliche 15 Fuß Bewegung während des Zuges. @@ -58,7 +58,7 @@ Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=Ab der 17. Stufe sind Sie i Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Reflexe des Diebes Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Du erhältst Widerstand gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden. Darüber hinaus wird die Reichweite von Herald of Battle auf 15 Fuß erhöht. Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Vorbild der Schlacht -Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Du erlangst Kenntnisse in auf Intelligenz basierenden Rettungswürfen.\n• Du kannst jetzt deine Vorherwissen-Göttlichkeit auf dich und alle Verbündeten im Umkreis von 15 Fuß kanalisieren. +Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Sie erlangen Kompetenz mit auf Intelligenz basierenden Rettungswürfen.\n• Sie können jetzt Ihre göttliche Voraussicht auf sich selbst und alle Verbündeten im Umkreis von 15 Fuß übertragen. Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=Avatar des Wissens Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Du verfügst über Resistenz gegen Feuer- und Strahlungsschaden und umgehst mit deinen Angriffen und Zaubern die Resistenzen gegen Feuer- und Strahlungsschaden. Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=Aufgehende Morgendämmerung @@ -70,11 +70,11 @@ Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=Ab der 18. Stufe Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Drakonische Präsenz Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Ab der 18. Stufe erhältst du die folgenden Vorteile:\n• Immer wenn dir ein Rettungswurf gegen einen Zauber oder andere magische Effekte gelingt, erhältst du 1 Zauberpunkt zurück.\n• Dein Mana-Entzug verursacht 4W10 + deinen Charisma-Modifikator-Schaden und stellt stattdessen 2 Zauberpunkte wieder her. Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Manaüberlauf -Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=Ab der 17. Stufe erhältst du die folgenden Vorteile:\n• Alle deine Angriffe mit Mönchswaffen und unbewaffneten Angriffen wenden jetzt leuchtendes Ki an.\n• Deine strahlenden Schläge verursachen jetzt 1W6 strahlenden Schaden.\n• Wenn du eine Kreatur triffst Wenn du von leuchtendem Ki betroffen bist, stellst du 4 Trefferpunkte wieder her und alle bei Bewusstsein befindlichen Verbündeten im Umkreis von 20 Fuß um dich stellen die Hälfte dieser Menge wieder her. +Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=Ab der 17. Stufe erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Alle Ihre Waffenangriffe und unbewaffneten Angriffe als Mönch wenden jetzt Leuchtendes Ki an.\n• Ihre Strahlenden Schläge verursachen jetzt 1W6 Strahlungsschaden.\n• Wenn Sie eine Kreatur treffen, die von Leuchtendem Ki betroffen ist, stellen Sie 4 Trefferpunkte wieder her und alle Verbündeten bei Bewusstsein im Umkreis von 20 Fuß um Sie herum stellen die Hälfte dieser Menge wieder her. Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=Reinheit des Lichts Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Ab der 17. Stufe erlangen Sie die Fähigkeit, im Körper einer Person tödliche Vibrationen auszulösen. Wenn Sie eine Kreatur mit einem unbewaffneten Schlag treffen, können Sie 3 Ki-Punkte ausgeben, um diese nicht wahrnehmbaren Vibrationen auszulösen, die 24 Stunden lang anhalten. Die Vibrationen sind harmlos, es sei denn, Sie beenden sie durch Ihre Aktion. Wenn Sie diese Aktion verwenden, muss die Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf durchführen. Wenn dies fehlschlägt, wird es auf 1 Trefferpunkt reduziert und ist bis zum Beginn seines nächsten Zuges betäubt. Wenn es gelingt, erleidet es 10d10 nekrotischen Schaden. Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Zitternde Palme -Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Du hast bestimmte Zauber so gut gemeistert, dass du sie nach Belieben wirken kannst. Die ersten beiden Zaubersprüche der 1. und 2. Stufe, die Sie vorbereiten, können auf der niedrigsten Stufe gewirkt werden, ohne dass ein Zauberslot verbraucht wird. Wenn Sie einen der Zauber auf einer höheren Stufe wirken möchten, müssen Sie wie gewohnt einen Zauberplatz aufwenden. +Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Du hast bestimmte Zauber so gut gemeistert, dass du sie nach Belieben wirken kannst. Die ersten beiden Zaubersprüche der 1. und 2. Stufe, die du vorbereitest, kannst du auf ihrer niedrigsten Stufe wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Wenn du einen der Zauber auf einer höheren Stufe wirken möchtest, musst du wie üblich einen Zauberplatz verbrauchen. Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=Zauberbeherrschung Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnDescription=Wählen Sie einen Signaturzauber aus, den Sie lernen möchten. Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnTitle=Signaturzauber @@ -86,7 +86,7 @@ Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=Ab der 18. Stufe Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Beherrschung der Rissmagie Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Sie versuchen, die Hilfe Ihrer Gottheit anzufordern, mit einer Erfolgschance von 100 %. Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=Verbesserte göttliche Intervention -Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Verbündete innerhalb von 15 Fuß erhalten +1 auf Angriffswürfe, Schaden, AC und Rettungswürfe. +Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Verbündete im Umkreis von 15 Fuß erhalten +1 auf Angriffswürfe, Schaden, RK und Rettungswürfe. Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Verbesserter Herold der Schlacht Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Als Aktion kannst du 2 Eiselementare beschwören. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst dann erneut nutzen, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Blizzard beschwören @@ -94,15 +94,15 @@ Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Als Aktion kannst du 2 Feuerele Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=Inferno beschwören Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=Als Bonusaktion können Sie Ihren Flug ablehnen. Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Flug abweisen -Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Als Bonusaktion können Sie sich eine Fluggeschwindigkeit geben, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht. +Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Als Bonusaktion kannst du dir eine Fluggeschwindigkeit geben, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Lebendiger Sturm Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Wann immer Sie die Funktion „Chaos kanalisieren: Schlag des Chaos“ verwenden, erhalten Sie 1 Minute lang zufällig einen der folgenden Effekte: nichts, Nachteil beim nächsten Angriffswurf, Vorteil beim nächsten Angriffswurf, temporäre Trefferpunkte in Höhe der Klerikerstufe, +4W8 Psi Schaden beim nächsten Angriffswurf, der trifft, Effekte des Zaubers „Spiegelbild“. Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=Dem Mutigen gehört die Welt Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Sie können eine Bonusaktion nutzen, um allen Verbündeten im Umkreis von 3 Feldern um Sie, einschließlich Ihnen, einen Vorteil bei ihrem nächsten Angriff bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges, einen Vorteil bei ihrem nächsten Rettungswurf und 10 zusätzliche Fuß Bewegungsfreiheit bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges zu verschaffen drehen. Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Mitreißender Ruf -Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Mit Ihrer Aktion können Sie 4 Ki-Punkte ausgeben, um 1 Minute lang unsichtbar zu werden. Während dieser Zeit haben Sie auch Widerstand gegen jeglichen Schaden außer Kraftschaden. +Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Mit deiner Aktion kannst du 4 Ki-Punkte ausgeben, um 1 Minute lang unsichtbar zu werden. Während dieser Zeit bist du außerdem gegen alle Schäden außer Kraftschäden resistent. Feature/&PowerMonkEmptyBodyTitle=Leerer Körper -Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=Die Reichweite Ihrer „Aura der Hingabe“ wurde auf 30 Fuß erhöht. +Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=Die Reichweite Ihrer Aura der Hingabe wurde auf 30 Fuß erhöht. Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Title=Verbesserte Aura der Hingabe Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Ab der 20. Stufe kannst du als Aktion eine Aura aus Sonnenlicht ausstrahlen. Eine Minute lang strahlt helles Licht in einem Radius von 30 Fuß von Ihnen aus, und schwaches Licht strahlt in einem Umkreis von 30 Fuß darüber hinaus. Immer wenn eine gegnerische Kreatur ihren Zug im hellen Licht beginnt, erleidet die Kreatur 10 Strahlungsschaden. Darüber hinaus hast du für die Dauer einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber, die von Untoten oder Untoten gewirkt werden. Sobald Sie diese Funktion verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Heiliger Nimbus @@ -114,7 +114,7 @@ Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Ab der 20. Stufe erh Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammen des Mutterlandes Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfwaffenangriff trifft, erleidet 10 Feuerschaden. Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Flammen des Mutterlandes -Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=Die Reichweite Ihrer Vulkanaura wurde auf 30 Fuß erhöht. +Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=Die Reichweite Ihrer vulkanischen Aura wurde auf 30 Fuß erhöht. Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Title=Verbesserte Vulkanaura Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=Die Reichweite Ihrer Aura der Wahrheit wurde auf 30 Fuß erhöht. Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Title=Verbesserte Aura der Wahrheit @@ -145,7 +145,7 @@ Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Eldritch-Meister Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Du erhältst übernatürliche Sinne, die dir helfen, Kreaturen zu bekämpfen, die du nicht sehen kannst. Wenn du eine Kreatur angreifst, die du nicht sehen kannst, führt deine Unfähigkeit, sie zu sehen, nicht zu einem Nachteil bei deinen Angriffswürfen gegen sie. Feature/&SenseRangerFeralSensesTitle=Wilde Sinne Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=Brutaler Überfall! -Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine={0} brutale Angriffe {1} für +{2} zusätzlichen Schaden! +Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine={0} brutale Angriffe {1} für +{2} Extraschaden! Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Flammen des Mutterlandes! Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} verbrennt {1} und verursacht +{2} Schaden! Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=Dem Mutigen gehört die Welt diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Metamagic-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Metamagic-de.txt index a673bf3bfc..0389e89bdc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Metamagic-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Metamagic-de.txt @@ -4,13 +4,13 @@ Failure/&FailureFlagSpellMustRequireConcentration=Der Zauber muss Konzentration Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=Die Zauberreichweite muss „Selbst“ sein Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Machen Sie einen Zauber, der einen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß anvisiert, anstatt sich selbst. Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyTitle=Geteilter Zauber, nur Verbündeter -Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Wenn du einen Zauber gegen dich selbst wirkst, kannst du 1 Zauberpunkt ausgeben, um stattdessen einen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß zu beeinflussen. Oder du kannst 3 Zauberpunkte ausgeben, um sowohl dich selbst als auch einen Verbündeten in 30 Fuß Entfernung zu beeinflussen. +Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Wenn du einen Zauber gegen dich selbst wirkst, kannst du 1 Zauberpunkt ausgeben, um stattdessen einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß zu beeinflussen. Oder du kannst 3 Zauberpunkte ausgeben, um sowohl dich selbst als auch einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß zu beeinflussen. Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Machen Sie einen Zauber, um zusätzlich zu sich selbst einen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß anzuvisieren. Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Geteilter Zauber, Verbündeter + Selbst Feature/&MetamagicAltruisticSpellTitle=Geteilter Zauber Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Wenn du einen Zauber wirkst, der Konzentration erfordert, kannst du 1 Zauberpunkt ausgeben, um bei allen konstitutionsrettenden Würfen, die du ausführst, um die Konzentration auf den Zauber aufrechtzuerhalten, einen Vorteil zu erlangen. Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Fokussierter Zauber -Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Du kannst 1 Zauberpunkt pro Zauberstufe ausgeben, um die Anzahl der Schadenswürfel um 1 zu erhöhen. +Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Sie können 1 Zauberpunkt pro Zauberstufe ausgeben, um die Anzahl der Schadenswürfel um 1 zu erhöhen. Feature/&MetamagicPowerfulSpellTitle=Kraftvoller Zauber -Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Sie können 2 Zauberpunkte ausgeben, um den Wirkungsbereich eines Zaubers zu vergrößern. Zauber, deren Wirkungsbereich einen Kegel, einen Würfel, einen Zylinder oder eine Kugel hat, vergrößern ihre Dimension auf die nächste 5-Fuß-Schritte. +Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Du kannst 2 Zauberpunkte ausgeben, um den Wirkungsbereich eines Zaubers zu vergrößern. Zauber mit einem kegelförmigen, würfelförmigen, zylinderförmigen oder kugelförmigen Wirkungsbereich vergrößern sich auf die nächste 5-Fuß-Einheit. Feature/&MetamagicWidenedSpellTitle=Erweiterter Zauber diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Others-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Others-de.txt index f69b0742c0..6279b08aab 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Others-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Others-de.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Arkane Bogenschütze aktivieren/deaktivieren Action/&ArcaneArcherToggleTitle=Arkaner Bogenschütze -Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Brutal Strike aktivieren/deaktivieren +Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Brutaler Schlag aktivieren/deaktivieren Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Brutaler Schlag Action/&CastPlaneMagicDescription=Wirke einen der Zaubersprüche, die du durch „Plane Touched“-Talente erhalten hast Action/&CastPlaneMagicTitle=Kanalebenenmagie @@ -18,9 +18,9 @@ Action/&DragonHideToggleDescription=Drachenverstecken aktivieren/deaktivieren Action/&DragonHideToggleTitle=Drachenhaut Action/&DyingLightToggleDescription=Dying Light aktivieren/deaktivieren Action/&DyingLightToggleTitle=Sterbendes Licht -Action/&FarStepDescription=Teleportieren Sie sich bis zu 60 Fuß weit zu einem freien, sichtbaren Bereich +Action/&FarStepDescription=Teleportiere dich bis zu 60 Fuß weit zu einem freien, sichtbaren Ort Action/&FarStepTitle=Weiter Schritt -Action/&FeatCrusherToggleDescription=Aktivieren Sie den Brecher, um das Ziel bei einem Treffer anzustoßen +Action/&FeatCrusherToggleDescription=Aktivieren Sie den Brecher, um das Ziel bei einem Treffer zu stoßen Action/&FeatCrusherToggleTitle=Brecher Action/&FlightResumeDescription=Setzt Ihren unterbrochenen Flugeffekt fort Action/&FlightResumeTitle=Fly @@ -60,22 +60,22 @@ Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=Die Sicht ist leicht eingeschrän Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Leicht verdeckt Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Entwaffnet Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Zurückgezogen -Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Sie können keine Reaktionen oder Bonusaktionen verwenden und können sich in Ihrem Zug bewegen oder andere Aktionen ausführen, nicht beides. +Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Sie können weder Reaktionen noch Bonusaktionen verwenden und können sich in Ihrem Zug bewegen oder andere Aktionen ausführen, nicht beides. Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Benommen Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Ausgeschlagen Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Du kannst bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Gelegenheitsangriffe durchführen. Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Erschütternder Schlag Condition/&FlightSuspendDescription=Der laufende Flugeffekt wurde ausgesetzt Condition/&FlightSuspendTitle=Flug ausgesetzt -ContentPack/&9999Description=Das Unfinished Business-Paket fügt Multiklassen, Rassen, Unterklassen, Talente, Kampfstile und Zaubersprüche hinzu. Es gibt eine höhere Levelobergrenze, QOL-Funktionen, Korrekturen und mehr. Es ist ein wahres Füllhorn (TM) ... +ContentPack/&9999Description=Das Unfinished Business-Paket fügt Multiklassen, Rassen, Unterklassen, Talente, Kampfstile und Zauber hinzu. Es gibt eine höhere Level-Obergrenze, QOL-Funktionen, Fixes und mehr. Es ist ein wahres Füllhorn (TM) ... ContentPack/&9999Title=Unvollendetes Geschäftspaket Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Regeneriert eine Minute lang 5 Trefferpunkte pro Runde. -Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Deine Angriffe erzielen einen kritischen Treffer bei 18, 19 oder 20, während du diese Waffe führst und darauf eingestellt bist. +Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Ihre Angriffe erzielen einen kritischen Treffer bei 18, 19 oder 20, während Sie diese Waffe tragen und auf sie eingestellt sind. Failure/&FailureFlagTargetMeleeWeaponError=Mit der aktuellen Waffe kann kein Nahkampfangriff auf dieses Ziel ausgeführt werden Feature/&AlwaysBeardDescription={0} % Chancen, einen herrlichen Bart wachsen zu lassen! Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Deine drakonische Abstammung verleiht dir eine Affinität zur Schadensart {0}. Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Als Bonusaktion können Sie einen unbewaffneten Schlag ausführen. -Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Kampfkunst – Bonus für unbewaffneten Schlag +Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Kampfkunst – Bonus unbewaffneter Schlag Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Fügen Sie die Hälfte Ihres Kompetenzbonus (aufgerundet) zu Ihrem Ki-Punkte-Pool hinzu. Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Reichlich Ki Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n @@ -84,7 +84,7 @@ Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n Feature/&ExpandedSpellsTitle=Erweiterte Zauber Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Sie können 1 Ki-Punkt ausgeben, um als Bonusaktion zwei unbewaffnete Schläge auszuführen. Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Schlaghagel -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Wenn du „Rücksichtsloser Angriff“ verwendest, verursacht einer deiner auf Stärke basierenden Angriffswürfe, die du vor dem Ende deines Zuges ausführst, zusätzlich 1W10 Schaden desselben Typs, der durch die Waffe oder „Unbewaffneter Schlag“ verursacht wird. Außerdem kannst du bei einem Treffer einen der folgenden Effekte wählen :\n• Kraftvoller Schlag. Das Ziel wird 15 Fuß direkt von Ihnen weggeschoben.\n• Hamstring Blow. Die Geschwindigkeit des Ziels wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 15 Fuß verringert. +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Wenn du „Rücksichtsloser Angriff“ verwendest, verursacht einer deiner auf Stärke basierenden Angriffswürfe, die du vor dem Ende deines Zuges ausführst, zusätzlich 1W10 Schaden an der gleichen Art, die durch die Waffe oder „Unbewaffneter Schlag“ verursacht wird, und du kannst außerdem einen der folgenden Effekte wählen, wenn er trifft :\n• Kraftvoller Schlag. Das Ziel wird 15 Fuß direkt von Ihnen weggeschoben.\n• Hamstring Blow. Die Geschwindigkeit des Ziels wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 15 Fuß verringert. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Sie haben neue Methoden entwickelt, um wütend anzugreifen. Die folgenden Effekte gehören jetzt zu Ihren Brutal Strike-Optionen:\n• Atemberaubender Schlag. Das Ziel hat beim nächsten Rettungswurf, den es durchführt, einen Nachteil und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Gelegenheitsangriffe durchführen.\n• Trennender Schlag. Dein Schlag hinterlässt eine Lücke in der Verteidigung der Kreatur für einen Verbündeten bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Der nächste Angriffswurf einer anderen Kreatur als dir gegen das Ziel erhält einen Bonus von 1W10 auf den Angriffs- und Schadenswurf. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Verbesserung des brutalen Schlags Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=Der zusätzliche Schaden, den Ihr Brutaler Schlag verursacht, erhöht sich auf 2W10. @@ -95,7 +95,7 @@ Feature/&FighterExtraAttackDescription=Sie können zweimal statt einmal angreife Feature/&FlightResumeDescription=Setzt Ihren unterbrochenen Flugeffekt fort Feature/&FlightResumeTitle=Flug fortsetzen Feature/&FlightSuspendDescription=Unterbricht Ihren Flugeffekt, sodass Sie auf dem Boden gehen können -Feature/&FlightSuspendTitle=Flug unterbrechen +Feature/&FlightSuspendTitle=Flug aussetzen Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=Wählen Sie eine Engelsform. Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnTitle=Engelsgestalt Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen Arkanen Schuss. @@ -108,7 +108,7 @@ Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen ver Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnTitle=Verwandte Seele Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Wählen Sie einen neuen Waffentyp aus, um für Sie eine Mönchswaffe zu werden. Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Spezialisierung auf Mönchswaffen -Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Wählen Sie eine drakonische Abstammung aus Path of the Claw. +Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen Pfad der Drachenabstammung „Klaue“. Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Drakonische Abstammung Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Wählen Sie eine Elementarwut aus. Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnTitle=Elementare Wut @@ -171,26 +171,26 @@ Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} ändert den Sneak-Würfeltyp von {2} zu {3} Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} ändert die Anzahl der Sneak Dice von {2} auf {3} Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} würfelt, um {1} {2} gegen DC {3} aufrechtzuerhalten, würfelt {4} = {5} Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} würfelt, um {1} gegen DC {2} aufrechtzuerhalten, würfelt {3} = {4} -Feedback/&FlankingAttack=Flankierend +Feedback/&FlankingAttack=Flankieren Feedback/&HigherGroundAttack=Eine höhere Ebene -Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} würfelt eine Erzählauswahl von {1} mit einem Ergebnis von {2}. +Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} würfelt eine {1} narrative Wahl mit einem {2} Ergebnis. Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} kehrt zu {0} zurück! Feedback/&SmallRace=Kleines Rennen Feedback/&TriggerFeatureLine={0} löst {1} aus -Feedback/&TriggerRerollLine={0} aktiviert {1}, um {2} = {3} erneut zu würfeln +Feedback/&TriggerRerollLine={0} aktiviert {1}, um {2} = {3} neu zu würfeln Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} hat Wahre Sicht und ist von diesem Zauber nicht betroffen Format/&LevelAndExperienceFormat=Level: {0}\nErfahrung: {1}\n{2} Punkte erforderlich, um Level {3} zu erreichen -Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Level: {0}\nErfahrung: {1}\nmaximales Level erreicht +Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Level: {0}\nErfahrung: {1}\nMaximales Level erreicht Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Sie können in der Dunkelheit, sowohl magisch als auch nicht magisch, normal bis zu einer Entfernung von 80 Fuß sehen. Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Export abgebrochen:\nEin Held mit diesem Namen existiert bereits im Pool.\nBitte versuchen Sie es mit einem anderen Namen. Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Export abgebrochen:\nBitte versuchen Sie es mit einem nicht leeren Namen. Message/&CharacterExportModalContentDescription=Geben Sie den Heldennamen zum Exportieren ein: Message/&CharacterExportModalTitleDescription={0} exportieren -Message/&MessageModWelcomeDescription=Der Unfinished Business Mod ist vollgepackt mit aufregenden Funktionen, aber standardmäßig ist keine aktiviert. Drücken Sie Strg-F10, um die Unity Mod Manager-Benutzeroberfläche [UMM] zu öffnen, und klicken Sie dann auf das Einstellungssymbol neben „Unerledigte Geschäfte“, um die Einstellungsseiten zu öffnen. Entdecken Sie die Optionen und wählen Sie diejenigen aus, die Ihnen gefallen. +Message/&MessageModWelcomeDescription=Der Unfinished Business Mod ist vollgepackt mit aufregenden Funktionen, aber standardmäßig ist keine aktiviert. Drücken Sie Strg-F10, um die Unity Mod Manager-Benutzeroberfläche [UMM] zu öffnen, und klicken Sie dann auf das Einstellungssymbol neben „Unerledigte Geschäfte“, um die Einstellungsseiten zu öffnen. Entdecken Sie die Optionen und wählen Sie die aus, die Ihnen gefallen. Message/&MessageModWelcomeTitle=Unfinished Business Mod Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta hat eine Instabilität festgestellt. Bitten Sie jeden Spieler, das Spiel zu schließen, sich die Datei %APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log zu schnappen und diese Protokolle sowie die Speicherdatei mit der Unfinished Business-Mod-Community zu teilen. Message/&ModErrorWarningTitle=Spielwarnung! -Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=In einem Multiplayer-Spiel oder auf einer Multiplayer-Karte kann keine erneute Spezifikation vorgenommen werden ... +Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Bei einem Multiplayer-Spiel oder einer Multiplayer-Karte ist keine Neuverteilung möglich ... Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC war erfolgreich. Vergessen Sie nicht, Ihre Gegenstände am Boden aufzuheben. Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Spawn-Begegnung an den Koordinaten ({0}, {1})? Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=In einem Multiplayer-Spiel können keine Begegnungen erzeugt werden ... @@ -266,13 +266,14 @@ Screen/&RepertoireHeaderFormat={0} Screen/&RoguishSpellDescription=Dieser Zauber wurde von Ihrem Schurken-Archetyp verliehen und gilt als Ihnen bekannt. Screen/&RoguishSpellTitle=Schalkhaft Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Du hast auf dieser Stufe {0} Zauberslot(s) verbraucht. -Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Du hast {0} Paktmagie-Slot(s) verbraucht. +Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Du hast {0} Paktmagieplätze verbraucht. Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Du hast auf dieser Stufe {0} Paktmagie-Slot(s) und {1} Zauberslot(s) verbraucht. Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=Du kennst diesen Zauber aus der Unterklasse {0}. Screen/&SwitchConfigurationDescription=Wechseln Sie Ihre ausgerüsteten Gegenstände zu dieser Konfiguration: {0}.\nHalten Sie die STRG-Taste gedrückt, um wenn möglich Nebenhand zu bleiben. Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Elementar beschwören [Unsichtbarer Stalker] Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Augenstil ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Ihre Standardgruppe festzulegen, wenn Sie neue Abenteuer beginnen oder benutzerdefinierte Orte testen. Sie können bis zu {0} Helden nach dem First-In/First-Out-Prinzip auswählen +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=Auf den Charakterstufen 5, 11 und 17 Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Sie haben {0} von {1} Nutzungen von Channel Divinity.\nAlle Nutzungen werden bei einer kurzen oder langen Pause wiederhergestellt. Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Sie haben {0} von {1} Einsätzen von Coordinated Assault.\nAlle Einsätze werden bei einer langen Pause wiederhergestellt. Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Lager @@ -300,10 +301,10 @@ UI/&CustomFeatureSelectionStageTitle=Merkmalsauswahl UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeAngelicFormChoice=Engelsgestalt UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=Arkaner Schuss UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Cantrip -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Grollträger Feind +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Grollhegender Feind UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Waffenmeisterkompetenz UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Besonderheit -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Zauberhafte drakonische Abstammung +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Verwandter Geistgefährte UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Spezialisierung auf Mönchswaffen UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Klaue drakonische Abstammung UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Elementare Wut diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Battleborn-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Battleborn-de.txt index be4d292cf5..5e0eef0121 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Battleborn-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Battleborn-de.txt @@ -1,9 +1,9 @@ Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Arkane Widerstandsfähigkeit Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Konstitution +2, 1 weiteren Punktewert um 1 Punkt erhöhen. Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts -Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Du wurdest geschaffen, um über eine bemerkenswerte Stärke zu verfügen, die sich in den folgenden Vorteilen widerspiegelt:\n• Du erhältst einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Vergiftungen und bist resistent gegen Giftschaden.\n• Du bist immun gegen Krankheiten.\n• Du brauchst keinen Schlaf und Magie kann dich nicht einschläfern lassen. +Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Du wurdest geschaffen, um über eine bemerkenswerte Stärke zu verfügen, die sich in den folgenden Vorteilen widerspiegelt:\n• Du erhältst einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Vergiftungen und bist resistent gegen Giftschaden. \n• Du bist immun gegen Krankheiten.\n• Du brauchst keinen Schlaf und Magie kann dich nicht einschläfern lassen. Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Arkane Widerstandsfähigkeit Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Sie erwerben eine Fertigkeitskompetenz und eine Werkzeugkompetenz Ihrer Wahl. Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Spezialisierte Infusion -Race/&RaceBattlebornDescription=Die Kampfgeborenen sind das Ergebnis arkaner Experimente, bei denen Fleisch, Alchemie und Magie vermischt wurden, um perfekte Schlachtfeldsoldaten zu erschaffen. Sie wurden als Waffen entwickelt und müssen nun einen Zweck finden, der über den Krieg hinausgeht. Ein Kampfgeborener kann ein treuer Verbündeter, eine kaltherzige Tötungsmaschine oder eine wandernde Seele auf der Suche nach Sinn und Zweck sein. +Race/&RaceBattlebornDescription=Die Kampfgeborenen sind das Ergebnis arkaner Experimente, bei denen Fleisch, Alchemie und Magie vermischt wurden, um perfekte Schlachtfeldsoldaten zu erschaffen. Sie wurden als Waffen entwickelt und müssen nun einen Zweck finden, der über den Krieg hinausgeht. Ein Kampfgeborener kann ein treuer Verbündeter, eine kaltherzige Tötungsmaschine oder ein wandernder Mensch auf der Suche nach Sinn und Zweck sein. Race/&RaceBattlebornTitle=Kriegsgeschmiedet diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Bolgrif-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Bolgrif-de.txt index c9bf85fcca..44edfe7e71 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Bolgrif-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Bolgrif-de.txt @@ -6,9 +6,9 @@ Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Du kennst einen Cantrip deiner Wahl au Feature/&CastSpellBolgrifMagicTitle=Druidische Magie Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Bei der Bestimmung Ihrer Tragfähigkeit zählen Sie Ihre Größe als groß. Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildTitle=Kraftvoller Aufbau -Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Als Bonusaktion kannst du dich für eine Runde auf magische Weise unsichtbar machen. Diese Unsichtbarkeit wird unterbrochen, wenn Sie anstößige Maßnahmen ergreifen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Als Bonusaktion können Sie sich für 1 Runde auf magische Weise unsichtbar machen. Diese Unsichtbarkeit endet, wenn Sie eine offensive Aktion ausführen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben. Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Verschwinden Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Gewöhnlich, Elbisch und Riesig. Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Sprache -Race/&RaceBolgrifDescription=Bolgrifs sind Halbriesen, die im gefrorenen Hochland von Solasta leben. Sie sind schlau, vorsichtig, zurückgezogen, misstrauen den meisten Humanoiden außer Elfen und leben lieber fernab der Zivilisation in eng verbundenen Clans. Wenn sie in die Schlacht gedrängt werden, zeigen Bolgrifs beeindruckende Fähigkeiten im Umgang mit Waffen und Naturmagie. +Race/&RaceBolgrifDescription=Filborgs sind Halbriesen, die im gefrorenen Hochland von Solasta leben. Sie sind schlau, vorsichtig, zurückgezogen, misstrauen den meisten Humanoiden außer Elfen und leben lieber fernab der Zivilisation in eng verbundenen Clans. Wenn sie in die Schlacht gedrängt werden, zeigen Filborgs beeindruckende Fähigkeiten im Umgang mit Waffen und Naturmagie. Race/&RaceBolgrifTitle=Firbolg diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Fairy-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Fairy-de.txt index 0bf958c8e5..e37b2b97b7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Fairy-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Fairy-de.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Aufgrund Ihrer Flügel haben Sie eine Feature/&FeatureSetFairyFlightTitle=Flug Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Beenden Sie Ihren Flug. Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Flug abweisen -Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Als Aktion kannst du dir eine Fluggeschwindigkeit geben, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie können dies nicht verwenden, wenn Sie mittlere oder schwere Rüstung tragen. +Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Mit einer Aktion können Sie sich eine Fluggeschwindigkeit verleihen, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie können dies nicht verwenden, wenn Sie mittlere oder schwere Rüstung tragen. Feature/&PowerFairyFlightSproutTitle=Flug Feature/&ProficiencyFairyLanguagesDescription=Gewöhnlich, elbisch Feature/&ProficiencyFairyLanguagesTitle=Sprachen diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/FlexibleRaces-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/FlexibleRaces-de.txt index eb3d2e1057..e745dba04e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/FlexibleRaces-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/FlexibleRaces-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Verwenden Sie drei Boosts auf Fähigkeitswerte in einer beliebigen Kombination Ihrer Wahl. +Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Verwenden Sie drei Boosts für Fähigkeitswerte in einer beliebigen Kombination Ihrer Wahl. Feature/&PointPoolAbilityScore3Title=Erhöhung des Fähigkeitswerts Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Verwenden Sie vier Boosts für Fähigkeitswerte in einer beliebigen Kombination Ihrer Wahl. Feature/&PointPoolAbilityScore4Title=Erhöhung des Fähigkeitswerts diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/GrayDwarf-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/GrayDwarf-de.txt index 81c5c00e3b..e883e1416d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/GrayDwarf-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/GrayDwarf-de.txt @@ -1,12 +1,12 @@ Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Vorteil bei Stärkewürfen und Rettungswürfen. +1W4 Schaden mit Nahkampf-Stärkewaffen. Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthTitle=Steinstärke Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +1 -Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts +Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Rettungswurfvorteil gegen Zauber, Lähmung und Illusionen Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Abstammung der Grauen Zwerge -Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Du kannst auf magische Weise bis zu 1 Minute lang unsichtbar werden. Diese Unsichtbarkeit wird unterbrochen, wenn Sie anstößige Maßnahmen ergreifen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Du kannst auf magische Weise bis zu 1 Minute lang unsichtbar werden. Diese Unsichtbarkeit wird unterbrochen, wenn Sie anstößige Maßnahmen ergreifen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityTitle=Unsichtbarkeit -Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Als Bonusaktion übernehmen Sie 1 Minute lang die Stärke des Steins. Du hast einen Vorteil bei Stärkewürfen und Kraftrettungswürfen. Mit auf Stärke basierenden Nahkampfwaffen verursachen Sie zusätzlich 1W4 Schaden. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Als Bonusaktion übernehmen Sie 1 Minute lang die Stärke des Steins. Du hast einen Vorteil bei Stärkewürfen und Kraftrettungswürfen. Mit auf Stärke basierenden Nahkampfwaffen verursachen Sie zusätzlich 1W4 Schaden. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=Steinstärke Race/&RaceGrayDwarfDescription=Die Grauen Zwerge sind Zwerge, die sich verändert haben, nachdem sie nur wenige Generationen der mysteriösen Magie der Badlands ausgesetzt waren. Sie sind größtenteils nachtaktiv und leben meist in vergrabenen Ruinen. Ihre Hautfarbe tendiert zu Grau oder sogar Kohlschwarz. Im Gegensatz zu den meisten Zwergen wachsen ihnen keine Bärte. Race/&RaceGrayDwarfTitle=Grauer Zwerg diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Imp-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Imp-de.txt index 4964319cdc..e1cccea20d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Imp-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Imp-de.txt @@ -6,9 +6,9 @@ Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=Der unterstützte Verbündete ha Condition/&ConditionImpAssistedEnemyTitle=Unterstütztes Ziel Condition/&ConditionImpPassageDescription=Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß. Condition/&ConditionImpPassageTitle=Passage -Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Beim ersten Angriffswurf gegen ein unterstütztes Ziel haben Sie einen Vorteil. Wenn Sie ein unterstütztes Ziel treffen, wird die Kreatur 1 Minute lang verspottet. +Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Sie haben einen Vorteil beim ersten Angriffswurf auf ein unterstütztes Ziel. Wenn Sie ein unterstütztes Ziel treffen, wird die Kreatur 1 Minute lang verspottet. Condition/&ConditionImpSpiteTitle=Trotz -Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Sie nutzen Ihre Bonusaktion, um sich zu lösen oder zu verstecken. +Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Sie verwenden Ihre Bonusaktion, um sich zurückzuziehen oder zu verstecken. Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Angeborene List Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Sie kennen den Cantrip „Vicious Mockery“. Wenn du Level 3 erreichst, kannst du jede längere Pause einmal Unsichtbarkeit wirken. Charisma ist Ihre Zauberfähigkeit für diese Zauber. Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Teuflischer Trickster @@ -26,21 +26,21 @@ Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Feengeschenk Feature/&PowerImpBadlandAssistTitle=Helfen Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Immer wenn dir ein Angriffswurf oder ein Rettungswurf misslingt, kannst du +3 zum Wurf hinzufügen. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen. Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationTitle=Inspiration aus etwas ziehen -Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Als Bonusaktion können Sie einem Verbündeten in einer Runde dabei helfen, einen Feind im Umkreis von 1,5 m um Sie herum anzugreifen. Sie und Ihr Verbündeter erhalten 1W6 + Fähigkeitsbonus an vorübergehenden HP bis zur langen Ruhepause. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen. -Feature/&PowerImpBadlandHospitalityTitle=Unterstützen – Gastfreundschaft +Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Als Bonusaktion unterstützen Sie einen Verbündeten dabei, einen Feind innerhalb von 5 Fuß um Sie herum in einer Runde anzugreifen. Sie und Ihr Verbündeter erhalten 1W6 + Fertigkeitsbonus an temporären HP bis zu einer langen Pause. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fertigkeitsbonus nutzen und nach einer langen Pause verbrauchte Anwendungen zurückgewinnen. +Feature/&PowerImpBadlandHospitalityTitle=Assistieren - Gastgewerbe Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Als Bonusaktion können Sie einem Verbündeten in einer Runde dabei helfen, einen Feind im Umkreis von 1,5 m um Sie herum anzugreifen. Sie und Ihr Verbündeter erhalten 1 Runde lang 10 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen. Feature/&PowerImpBadlandPassageTitle=Assist - Passage Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Als Bonusaktion können Sie einem Verbündeten in einer Runde dabei helfen, einen Feind im Umkreis von 1,5 m um Sie herum anzugreifen. Wenn Ihr Verbündeter das Ziel trifft, wird es 1 Minute lang verspottet und erhält bei seinem ersten Angriffswurf einen Nachteil. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen. Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Unterstützen – Trotz Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Wenn Sie einem Feind Schaden zufügen, können Sie sich dafür entscheiden, zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus zu verursachen. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen. Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Schelmischer Zorn -Race/&RaceImpBadlandDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich in verschiedenen Teilen der Ödlande anpassen und gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen. +Race/&RaceImpBadlandDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen in die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken, sich heimlich anpassen und seitdem in verschiedenen Ecken der Badlands gedeihen. Nun haben sich einige von ihnen entschieden, hervorzukommen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen darin ihrer dämonischen Natur vielleicht nicht wohlgesonnen sind. Race/&RaceImpBadlandTitle=Badland Imp -Race/&RaceImpDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich in verschiedenen Teilen der Ödlande anpassen und gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen. -Race/&RaceImpForestDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich in verschiedenen Teilen der Ödlande anpassen und gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen. +Race/&RaceImpDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich anpassen und in verschiedenen Teilen der Ödlande gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen. +Race/&RaceImpForestDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich anpassen und in verschiedenen Teilen der Ödlande gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen. Race/&RaceImpForestTitle=Waldkobold -Race/&RaceImpInfernalDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich in verschiedenen Teilen der Ödlande anpassen und gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen. -Race/&RaceImpInfernalTitle=Höllischer Kobold +Race/&RaceImpInfernalDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich anpassen und in verschiedenen Teilen der Ödlande gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen. +Race/&RaceImpInfernalTitle=Höllenwichtel Race/&RaceImpTitle=Imp Reaction/&SpendPowerDrawInspirationDescription=Du bist dabei, einen Angriffswurf oder einen Rettungswurf zu verpassen. Gib Kraft aus, um 3 zum Angriffswurf oder Rettungswurf hinzuzufügen. Reaction/&SpendPowerDrawInspirationReactTitle=Ausgeben diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/IronbornDwarf-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/IronbornDwarf-de.txt index 08a0251ec6..9657d7257f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/IronbornDwarf-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/IronbornDwarf-de.txt @@ -1,5 +1,5 @@ Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +2 -Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts +Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingDescription=Sie verfügen über Kenntnisse im Umgang mit leichter und mittlerer Rüstung. Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Eisengeborenes Rüstungstraining Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Die Eisengeborenenzwerge sind stark und zäh und leben unter, aber oft getrennt von ihren Cousins, den Schneezwergen. Clanhaft und distanziert, kann man sich dennoch darauf verlassen, dass sie Seite an Seite mit allen Mitgliedern der Schnee-Allianz stehen. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Kobold-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Kobold-de.txt index d161aa6f32..88973aca88 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Kobold-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Kobold-de.txt @@ -1,12 +1,12 @@ -Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Sie haben einen Vorteil bei Ihren Angriffswürfen gegen Feinde im Umkreis von 10 Fuß um Ihren Kobold-Verbündeten. +Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Sie haben einen Vorteil bei Ihren Angriffswürfen gegen Feinde im Umkreis von 10 Fuß Ihres Kobold-Verbündeten. Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower und Beg Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Du kennst einen Cantrip deiner Wahl aus der Zauberliste „Zauberer“. Charisma ist Ihre Zauberfähigkeit dafür. Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Kobold-Magie -Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Als Aktion in deinem Zug kannst du dich erbärmlich ducken, um Gegner in der Nähe abzulenken. Bis zum Ende Ihres nächsten Zuges erhalten Ihre Verbündeten einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Feinde im Umkreis von 10 Fuß um Sie, die Sie sehen können. Sobald Sie diese Eigenschaft verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. +Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Als Aktion in Ihrem Zug können Sie sich erbärmlich ducken, um Feinde in der Nähe abzulenken. Bis zum Ende Ihres nächsten Zuges erhalten Ihre Verbündeten einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Feinde im Umkreis von 10 Fuß um Sie, die Sie sehen können. Sobald Sie diese Eigenschaft verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower und Beg -Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Als Bonusaktion stoßen Sie einen Schrei gegen Ihre Feinde aus, die sich in einem Umkreis von 10 Fuß um Sie befinden. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges haben Sie und Ihre Verbündeten bei Angriffswürfen einen Vorteil gegenüber allen Feinden, die Sie hören konnten. Sie können diese Eigenschaft so oft verwenden, wie Ihr Fähigkeitsbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. +Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Als Bonusaktion stoßen Sie einen Schrei auf Ihre Feinde innerhalb von 10 Fuß Entfernung aus. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges haben Sie und Ihre Verbündeten einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen alle Feinde, die Sie hören könnten. Sie können diese Eigenschaft so oft verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beenden. Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Drakonischer Schrei -Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Erhöhen Sie einen Fähigkeitswert um 2 und einen anderen um 1, oder Sie erhöhen drei verschiedene Werte um 1. +Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Erhöhen Sie einen Fähigkeitswert um 2 und den anderen Wert um 1, oder Sie erhöhen drei verschiedene Punkte um 1. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Gewöhnlich, drakonisch. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Sprachen Race/&RaceDarkKoboldDescription=Dunkle Kobolde sind kleine, zurückgezogen lebende Kreaturen. In letzter Zeit haben sich einige der fortgeschritteneren Koboldstämme dafür entschieden, sich zu offenbaren und mit anderen Rassen zu interagieren. Es ist kein Zufall, dass dies gleichzeitig mit der Bekanntgabe der Drachengeborenen geschieht, da die fortschrittlichsten Kobolde die Drachengeborenen in vielerlei Hinsicht nachzuahmen scheinen und sich selbst in einem ähnlichen Stil benennen. Aufgrund der Vermischung mit dem Drachengeborenen sind sie möglicherweise sogar weiter fortgeschritten als andere Kobolde. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Malakh-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Malakh-de.txt index c523b65c5a..80926aaae3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Malakh-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Malakh-de.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst. Außerdem erhältst du Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Bewegungsgeschwindigkeit. Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Engelsflug -Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst. Am Ende jedes Zuges fügst du Feinden im Umkreis von 10 Talenten 1W4 Strahlungsschaden zu. +Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Einmal pro Runde verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Kompetenzbonus, wenn du einen Feind triffst. Am Ende jeder Runde verursachst du 1W4 Strahlungsschaden an Feinden mit 10 Talenten um dich herum. Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=Engelhafte Ausstrahlung Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst. Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=Engelsgesicht diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ObsidianDwarf-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ObsidianDwarf-de.txt index 357ff6c310..511d635a36 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ObsidianDwarf-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ObsidianDwarf-de.txt @@ -4,5 +4,5 @@ Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Du hast Resistenz Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Vom Feuer umschlungen Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Gewöhnlich, Zwergisch und Riesig Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesTitle=Sprachen -Race/&RaceObsidianDwarfDescription=In früheren Zeiten wurde eine Gruppe Zwerge von Feuerriesen als Bergleute und Handwerker versklavt. Die chaotische Magie der Katastrophe verlieh vielen dieser Zwerge etwas von der Stärke und Widerstandskraft ihrer Unterdrücker. Die Zwerge rebellierten, erlangten ihre Freiheit und zogen sich in die Badlands zurück. Sie nennen sich Obsidianzwerge und sind gewachsen und gediehen. +Race/&RaceObsidianDwarfDescription=In vergangenen Zeiten wurde eine Gruppe Zwerge von Feuerriesen als Bergleute und Handwerker versklavt. Die chaotische Magie der Katastrophe verlieh vielen dieser Zwerge etwas von der Stärke und Widerstandskraft ihrer Unterdrücker. Die Zwerge rebellierten, erlangten ihre Freiheit und zogen sich in die Badlands zurück. Sie nennen sich Obsidianzwerge und sind gewachsen und gediehen. Race/&RaceObsidianDwarfTitle=Obsidian-Zwerg diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oligath-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oligath-de.txt index 323cfd2be1..c0aa2e7e19 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oligath-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oligath-de.txt @@ -1,5 +1,5 @@ Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Verfassung +1 -Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung +Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +2 Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Du hast Widerstand gegen Kälteschaden. Sie sind immun gegen die Auswirkungen mäßig kalter Witterung. Bei kälterem Wetter sind Sie auch gekühlt statt gefroren. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Tiefling-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Tiefling-de.txt index d233a5144a..c415e39a76 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Tiefling-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Tiefling-de.txt @@ -11,7 +11,7 @@ Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=Ferals Magie Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Sie kennen den Fire Bolt-Cantrip. Auf der 3. Stufe lernst du Brennende Hände und auf der 5. Stufe Flammenklinge. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden. Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=Mephistopheles Magie Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Sie kennen den Sunlit Blade-Cantrip. Auf der 3. Stufe lernst du Sengendes Smite und auf der 5. Stufe Branding Smite. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden. -Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Zariel-Magie +Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Zariel Magie Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Lege deine dämonischen Flügel ab. Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissTitle=Dämonische Flügel ablegen Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Als Aktion kannst du dir eine Fluggeschwindigkeit geben, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie können dies nicht verwenden, wenn Sie mittlere oder schwere Rüstung tragen. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wendigo-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wendigo-de.txt index cc3aacb46f..0248a1cd65 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wendigo-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wendigo-de.txt @@ -3,12 +3,12 @@ Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchTitle=Sucker Punch Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Geschicklichkeit +1 Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +2 -Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung +Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Bei der Bestimmung Ihrer Tragfähigkeit zählen Sie Ihre Größe als groß. Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildTitle=Kraftvoller Aufbau Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Ihr Nahkampfangriff erhöht sich um 5 Fuß. Sollte nicht mit Funktionen kombiniert werden, die die Nahkampfreichweite erhöhen. Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerTitle=Natürliche Lungen -Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesDescription=Gewöhnlich und Kobold. +Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesDescription=Normal und Goblin. Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesTitle=Sprache Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Sie beherrschen Stealth-Fähigkeiten. Feature/&ProficiencyWendigoStalkerTitle=Stalker diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wildling-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wildling-de.txt index 28355ddebd..cf312e4f04 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wildling-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wildling-de.txt @@ -1,14 +1,14 @@ Action/&WildlingFeralAgilityDescription=Deine Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt sich für eine Runde. Sobald Sie diese Eigenschaft verwenden, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie in einem Ihrer Züge 0 Fuß zurückgelegt haben. -Action/&WildlingFeralAgilityTitle=Wilde Beweglichkeit +Action/&WildlingFeralAgilityTitle=Wilde Agilität Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Bis zum Ende deines Zuges hast du die doppelte Bewegungsgeschwindigkeit. Condition/&ConditionWildlingAgileTitle=Agil Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Sie können „Wilde Beweglichkeit“ erst nutzen, wenn Sie sich in einem Ihrer Züge 0 Fuß weit bewegen. Condition/&ConditionWildlingTiredTitle=Müde Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Ihre Reflexe und Ihre Beweglichkeit ermöglichen es Ihnen, sich rasant zu bewegen. Wenn du dich in deinem Zug im Kampf bewegst, kannst du deine Geschwindigkeit bis zum Ende des Zuges verdoppeln. Sobald Sie diese Eigenschaft verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie sich in einer Ihrer Runden um 0 Fuß bewegt haben. -Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=Wilde Beweglichkeit +Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=Wilde Agilität Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=Geschicklichkeit +2, Charisma +1 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts -Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Mit Ihren Krallen können Sie unbewaffnet zuschlagen. Ein Angriff mit ihnen verursacht 1W6 + deinen Stärkemodifikator Hiebschaden, anstelle des Wuchtschadens, der bei einem unbewaffneten Schlag normal ist. +Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Sie können Ihre Klauen für unbewaffnete Schläge verwenden. Ein Angriff mit ihnen verursacht Hiebschaden in Höhe von 1W6 + Stärkemodifikator, statt des üblichen Schlagschadens, der bei einem unbewaffneten Schlag entsteht. Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=Krallen Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Ihre Steiggeschwindigkeit entspricht Ihrer Gehgeschwindigkeit. Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Erfahrener Kletterer diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wyrmkin-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wyrmkin-de.txt index e00e230a53..b2f47a19cb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wyrmkin-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wyrmkin-de.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Deine AC erhöht sich um +4. Du li Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Kristallverteidigung Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Du hast einen Vorteil bei Weisheits-(Überlebens-)Fähigkeitsüberprüfungen. Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Höhlensinne -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Mit Ihrer Aktion können Sie die Kristallverteidigung aktivieren. Wenn die Kristallverteidigung aktiv ist, erhöht sich deine AC um +4. Du liegst in Bauchlage, deine Geschwindigkeit ist 0 und du kannst keine Aktionen ausführen, außer die Bonusaktion zu nutzen, um die Kristallverteidigung zu deaktivieren. +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Mit Ihrer Aktion können Sie die Kristallverteidigung aktivieren. Wenn die Kristallverteidigung aktiv ist, erhöht sich deine AC um +4. Du liegst in Bauchlage, deine Geschwindigkeit ist 0 und du kannst keine Aktionen ausführen, außer die Bonusaktion zu nutzen, um die Kristallverteidigung zu deaktivieren. Die Vorteile eines Schildes gelten wie gewohnt, während Sie Ihre Kristallverteidigung nutzen. Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Kristallverteidigung Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Verfassung +1 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung @@ -34,7 +34,7 @@ Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesDescription=Gewöhnlich, drakonisch. Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesTitle=Sprachen Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Höhlenwyrmvögel sind Wyrmarten, die sich an das Leben in einem riesigen unterirdischen Höhlennetz angepasst haben. Sie werden mit einem ausgeprägten Orientierungssinn geboren, um geschickt navigieren zu können, und nutzen ihre kräftigen Krallen zum Graben von Tunneln. Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Höhlenwyrmkin -Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Wyrmkins sind größere Cousins von Drachengeborenen, die von einer anderen Drachenrasse abstammen. Im Gegensatz zu Drachengeborenen können sie im Dunkeln sehen. +Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Wyrmkins sind größere Cousins der Drachengeborenen, die von einer anderen Drachenrasse abstammen. Im Gegensatz zu Drachengeborenen können sie im Dunkeln sehen. Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Kristallwyrmkin Race/&RaceHighWyrmkinDescription=High Wyrmkins stammen von einer Rasse von Wyrms ab, die über psionische Fähigkeiten verfügen. Anstelle des Drachenatems können sie ihre psionischen Kräfte nutzen, um Schaden zu verursachen. Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Hochwyrmkin diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Settings-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Settings-de.txt index 7de3bff27a..9e06fa444f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Settings-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Settings-de.txt @@ -56,7 +56,7 @@ ModUi/&Combat=Kampf: ModUi/&Crafting=Herstellung: ModUi/&CraftingHelp=• Drücken Sie die Taste, um Rezepte sofort auf der aktiven Gruppe zu lernen\n• Für Artikel, die zu Geschäften hinzugefügt werden, kann es erforderlich sein, dass die Gruppe den Standort verlässt und zurückkommt ModUi/&Credits=Credits -ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Credits und Diagnosen +ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Credits & Diagnose ModUi/&Critical=Kritischer Treffer: ModUi/&CriticalOption0=0: Spielstandard, werfen Sie alle Schadenswürfel zweimal, addieren Sie das Ergebnis und fügen Sie Modifikatoren hinzu [XdY+XdY+Z] ModUi/&CriticalOption1=1: Summiere das maximale Ergebnis für die Schadenswürfel und addiere es zum Schaden des Angriffs [XdY+(X*Y) +Z] @@ -73,6 +73,18 @@ ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=Deaktivieren Sie [es sei denn, ich spreche Chinesisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch oder Spanisch] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+ Zeigt beim Levelaufstieg alle bekannten Zauber anderer Klassen an ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+ Paktslots für Hexenmeister bei der Zauberauswahl statt im Charakterfenster anzeigen +ModUi/&DocsArcaneShots=DOCS: Arkane Schüsse +ModUi/&DocsBackgrounds=DOCS: Hintergründe +ModUi/&DocsFeats=DOCS: Leistungen +ModUi/&DocsFightingStyles=DOCS: Kampfstile +ModUi/&DocsInfusions=DOCS: Infusionen +ModUi/&DocsInvocations=DOCS: Aufrufe +ModUi/&DocsManeuvers=DOCS: Manöver +ModUi/&DocsMetamagic=DOCS: Metamagie +ModUi/&DocsRaces=DOCS: Rennen +ModUi/&DocsSpells=DOCS: Zauber +ModUi/&DocsSubclasses=DOCS: Unterklassen +ModUi/&DocsSubraces=DOCS: Subraces ModUi/&Donate=Spenden: {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=Helme nicht auf grafischen Charakteren anzeigen [Neustart erforderlich] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=Beenden Sie den Zug nicht, nachdem Sie die Bereitschaftsaktion verwendet haben [ermöglicht die Verwendung der Bonusaktion oder zusätzlicher Hauptaktionen aus Tempo oder anderen Quellen] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=Die Kampfkamera folgt nicht, wenn der Charakt ModUi/&DontFollowMargin=+ Es sei denn, der Held ist ausgeschaltet oder innerhalb von % des Bildschirmrands ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=• Für diese Einstellungen ist es nicht erforderlich, dass der Player diesen Mod installiert hat ModUi/&DungeonMakerMenu=Dungeon Maker +ModUi/&Effects=Auswirkungen ModUi/&EmpressGarbAppearance=Kaiserin-Gewand Aussehen ModUi/&EnableActionSwitching=Aktivieren Sie die Aktionswechselleiste [nützlich, wenn Sie die Eile-Aktion vor der Hauptaktion schnell verwenden möchten] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=Aktivieren Sie die zusätzliche Anzeige von Hintergrundgeschichten bei der Hintergrundinspektion @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=Aktivieren Sie zusätzliche Symbole für ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+ Neue Gegenstände zu Dungeon Maker hinzufügen ModUi/&EnableAlternateHuman=Aktiviere den alternativen Menschen [+1 Talent / +2 Attributauswahl / +1 Fertigkeit] ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=Aktivieren Sie das alternative Abstimmungssystem [verwenden Sie den Helden-Charisma-Modifikator, um die Auswahlgewichtung zu bestimmen] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Aktiviere bardische Inspiration, reichliches Glück, Sternenkreis, Genieblitz und Glück, um auch Attributprüfungen außerhalb des Kampfes auszulösen +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Aktiviere bardische Inspiration um auch Attributprüfungen außerhalb des Kampfes auszulösen ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=Aktiviere Barbar Brutal Strike und Brutal Strike Improvement auf den Klassenstufen 9, 13 und 17 ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=Aktiviere die Wahl des Barbaren Kampfstils auf Stufe 2 ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=Aktivieren Sie die Stärkung und Schwächung von Barbar Rücksichtsloser Angriff, damit sie zu Beginn der nächsten Runde endet diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Cantrips-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Cantrips-de.txt index 56d0f96916..6a7f3ea8f8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Cantrips-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Cantrips-de.txt @@ -7,7 +7,7 @@ Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Die Hülle der Booming Blade Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Zieht 1W4 vom nächsten Rettungswurf ab. Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Gedankensplitter Condition/&ConditionResonatingStrikeTitle=Resonanz -Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Auf der 5. Stufe verursachen durch diesen Cantrip ausgelöste Angriffe zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden. Der Schaden erhöht sich auf der 11. und 17. Stufe weiter um 1W8. +Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Auf der 5. Stufe verursachen Angriffe, die durch diesen Zauber ausgelöst werden, zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden. Auf der 11. und 17. Stufe erhöht sich der Schaden um weitere 1W8. Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Der Brand der sonnenbeschienenen Klinge Condition/&ConditionWrackDescription=Sie können die Dash- oder Disengage-Aktion nicht ausführen. Condition/&ConditionWrackTitle=Zerstört @@ -31,7 +31,7 @@ Spell/&EnduringStingDescription=Du entziehst die Vitalität einer Kreatur, die d Spell/&EnduringStingTitle=Sapping Sting Spell/&IlluminatingSphereDescription=Lässt Lichtquellen wie Fackeln und Manalampen im Wirkungsbereich aufleuchten. Spell/&IlluminatingSphereTitle=Leuchtende Kugel -Spell/&MindSpikeDescription=Sie stoßen einen verwirrenden Stoß psychischer Energie in den Geist einer Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können. Dem Ziel muss ein Intelligenzrettungswurf gelingen oder es erleidet 1W6 psychischen Schaden und zieht 1W4 vom nächsten Rettungswurf ab, den es vor dem Ende Ihres nächsten Zuges durchführt. +Spell/&MindSpikeDescription=Sie stoßen einen verwirrenden Stoß psychischer Energie in den Geist einer Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können. Dem Ziel muss ein Intelligenzrettungswurf gelingen oder es erleidet 1W6 psychischen Schaden und zieht vor dem Ende Ihres nächsten Zuges 1W4 vom nächsten Rettungswurf ab. Spell/&MindSpikeTitle=Gedankensplitter Spell/&MinorLifestealDescription=Du entziehst einer gegnerischen Kreatur in der Nähe Lebensenergie. Führe einen Nahkampfzauberangriff gegen eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um dich aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W6 nekrotischen Schaden und du heilst dich um die Hälfte des verursachten Schadens (abgerundet). Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote und Konstrukte. Der Schaden des Zaubers erhöht sich auf der 5., 11. und 17. Stufe um einen zusätzlichen Würfel. Spell/&MinorLifestealTitle=Kleiner Lebensraub diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells01-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells01-de.txt index abae02224a..f885b3cd74 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells01-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells01-de.txt @@ -15,12 +15,12 @@ Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Bei Angriffen gegen dich muss ein Weish Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Von Sanctuary geschützt Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Wenn eine Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, während du über diese temporären Trefferpunkte verfügst, erleidet die Kreatur 5 Kälteschaden pro Zauberstufe. Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=Rüstung von Agathys -Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=Wenn du das nächste Mal eine Kreatur mit einem Fernkampfwaffenangriff triffst, müssen das Ziel des Angriffs und jede Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um es einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1W10 Stichschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens. +Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=Wenn du das nächste Mal eine Kreatur mit einem Fernkampfangriff triffst, müssen das Ziel des Angriffs und jede Kreatur im Umkreis von 1,50 m einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 1W10 Stichschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel. Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=Dornenhagel Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Du hast bei deinem nächsten Waffenangriffswurf einen Vorteil und der Angriff verursacht bei einem Treffer zusätzlich 1W8 Kraftschaden. -Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Schlage mit dem Wind zu +Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Schlag mit dem Wind Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Ihre Bewegung provoziert keine Gelegenheitsangriffe. Bevor es endet, kannst du dir in deinem Zug einen Vorteil bei einem Waffenangriffswurf verschaffen, und der Angriff verursacht bei einem Treffer einen zusätzlichen Kraftschaden von 1W8. -Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 30 Fuß. +Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 30 Fuß. Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Bewegen Sie sich mit dem Wind Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Zephyr-Schlag Condition/&ConditionVileBrewDescription=Sie sind mit Säure bedeckt und können Ihre Aktion nutzen, um die Säure von sich abzukratzen oder abzuwaschen. Zu Beginn jedes deiner Züge erleidest du Säureschaden. @@ -33,7 +33,7 @@ Feature/&PowerChaosBoltDescription=Verwende {0} Schaden. Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Verleiht Ihrem nächsten Angriff einen Vorteil und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 1W8 Schaden. Unabhängig davon, ob Sie treffen oder verfehlen, erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit bis zum Ende dieser Runde um 30 Fuß. Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Schlage mit dem Wind zu Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidFormat=Elemente absorbieren! -Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} fügt {1} mit dem Säureelement (+{2}) mehr Schaden zu. +Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} fügt {1} mit dem Säureelement mehr Schaden zu (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdFormat=Elemente absorbieren! Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdLine={0} fügt {1} mit dem Kälteelement (+{2}) mehr Schaden zu. Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireFormat=Elemente absorbieren! @@ -49,14 +49,14 @@ Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} fügt {1} mehr Schaden durch eine Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Zephyr-Schlag! Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindLine={0} schlägt schnell {1} (+{2}) zu Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=Donnernder Schlag! -Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} fügt {1} mehr Schaden durch einen donnernden Schlag zu (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} fügt {1} durch einen donnernden Schlag mehr Schaden zu (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=Zorniger Schlag! Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} fügt {1} durch einen wütenden Schlag mehr Schaden zu (+{2}) Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} kann einen zusätzlichen Feind mit {1} Sprungkraft anvisieren -Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} lass {1} sich zufällig als {2} manifestieren +Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} lasse {1} zufällig als {2} manifestieren Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} hat eine {2} und eine {3} mit {1} D8 Schadenswürfeln gewürfelt. -Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} hat eine {2} auf beiden {1} D8-Schadenswürfeln gewürfelt. -Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} löst {1} aus und fügt der Initiative ein zusätzliches {2} hinzu +Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} hat mit beiden {1} D8-Schadenswürfeln eine {2} gewürfelt. +Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} löst {1} aus und fügt {2} zur Initiative hinzu Monster/&OwlFamiliarDescription=Eulenvertrauter. Monster/&OwlFamiliarTitle=Eulenvertrauter Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Wählen Sie eine Schadensart. @@ -70,20 +70,20 @@ Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Eingehender Elementangriff! Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Wählen Sie einen Steckplatz aus. Spell/&CausticZapDescription=Sie schicken einen Stoß grüner Energie auf das Ziel und verwirren es vorübergehend, während der Zauber einen Teil seiner Rüstung verbrennt. Der Zauber zielt mit einem Zauberangriff auf einen Feind, verursacht 1W4 Säure- und 1W6 Blitzschaden und wendet den Zustand „Geblendet“ an. Spell/&CausticZapTitle=Ätzender Zap -Spell/&ChaosBoltDescription=Führe einen Fernangriff mit Zauber gegen ein Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W8 + 1W6 Schaden. Wähle einen der W8. Die gewürfelte Zahl bestimmt die Schadensart des Angriffs:\n1• Säure\n2• Kälte\n3• Feuer\n4• Kraft\n5• Blitz\n6• Gift\n7• Psycho\n8• Donner\nWenn du auf beiden W8 dieselbe Zahl würfelst, kannst du deine freie Aktion nutzen, um eine andere Kreatur deiner Wahl anzuvisieren. Führe einen neuen Angriffswurf gegen das neue Ziel aus und führe einen neuen Schadenswurf aus, der die chaotische Energie erneut auslösen könnte. Eine Kreatur kann durch jedes Wirken dieses Zaubers nur einmal verletzt werden. +Spell/&ChaosBoltDescription=Führen Sie einen Fernkampfangriff gegen ein Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W8 + 1W6 Schaden. Wählen Sie einen der d8s. Die auf diesem Würfel gewürfelte Zahl bestimmt die Schadensart des Angriffs:\n1• Säure\n2• Kälte\n3• Feuer\n4• Kraft\n5• Blitz\n6• Gift\n7• Hellseher\n8• Donner\nWenn du auf beiden W8 die gleiche Zahl würfelst, kannst du mit deiner freien Aktion eine andere Kreatur deiner Wahl als Ziel wählen. Führen Sie einen neuen Angriffswurf gegen das neue Ziel und einen neuen Schadenswurf durch, was dazu führen könnte, dass die chaotische Energie erneut ansteigt. Eine Kreatur kann bei jedem Wirken dieses Zaubers nur einmal Schaden erleiden. Spell/&ChaosBoltTitle=Chaosblitz -Spell/&ChromaticOrbDescription=Sie schleudern eine Energiekugel mit einem Durchmesser von 4 Zoll auf eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können. Sie wählen Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift oder Donner als Art der Kugel, die Sie erstellen, und führen dann einen Fernzauberangriff gegen das Ziel durch. Wenn der Angriff trifft, erleidet die Kreatur 3W8 Schaden der von Ihnen gewählten Art. +Spell/&ChromaticOrbDescription=Sie schleudern eine Energiekugel mit einem Durchmesser von 4 Zoll auf eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können. Sie wählen Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift oder Donner als Art der Kugel, die Sie erstellen, und führen dann einen Fernzauberangriff gegen das Ziel durch. Wenn der Angriff trifft, erleidet die Kreatur 3W8 Schadenspunkte des von Ihnen gewählten Typs. Spell/&ChromaticOrbTitle=Chromatische Kugel Spell/&EarthTremorDescription=Sie schlagen auf dem Boden auf und lösen ein Beben seismischer Kraft aus, das Erde, Steine und Sand hochschleudert. Spell/&EarthTremorTitle=Erdbeben -Spell/&ElementalInfusionDescription=Der Zauber fängt einen Teil der einfallenden Energie ein, verringert seine Wirkung auf Sie und speichert sie für Ihren nächsten Nahkampfangriff. Du hast bis zum Beginn deines nächsten Zuges Widerstand gegen die auslösende Schadensart. Wenn Sie in Ihrem nächsten Zug zum ersten Mal einen Nahkampfangriff ausführen, erleidet das Ziel zusätzlich 1W6 Schaden der auslösenden Art und der Zauber endet. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1W6 für jede Slotstufe über der 1. Stufe. +Spell/&ElementalInfusionDescription=Der Zauber fängt einen Teil der einfallenden Energie ein, verringert seine Wirkung auf Sie und speichert sie für Ihren nächsten Nahkampfangriff. Du hast bis zum Beginn deines nächsten Zuges Widerstand gegen die auslösende Schadensart. Wenn Sie in Ihrem nächsten Zug zum ersten Mal mit einem Nahkampfangriff zuschlagen, erleidet das Ziel zusätzlich 1W6 Schaden des auslösenden Typs und der Zauber endet. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1W6 für jede Slotstufe über der 1. Stufe. Spell/&ElementalInfusionTitle=Elemente absorbieren Spell/&EnsnaringStrikeDescription=Wenn du das nächste Mal eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, bevor dieser Zauber endet, erscheint am Aufprallpunkt eine sich windende Masse aus dornigen Ranken und dem Ziel muss ein Kraftrettungswurf gelingen, sonst wird es von den magischen Ranken zurückgehalten, bis der Zauber endet .Während das Ziel durch diesen Zauber zurückgehalten wird, erleidet es zu Beginn jedes seiner Züge 1W6 Stichschaden. Eine von den Ranken zurückgehaltene Kreatur kann ihre Aktion nutzen, um einen Stärkewurf gegen den SG deines Zauberwurfs durchzuführen. Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Verführerischer Schlag -Spell/&FindFamiliarDescription=Sie erhalten die Dienste eines Vertrauten. Der Vertraute kann die Hilfsaktion nutzen und Sie können jeden Berührungs- oder Nahkampftrefferzauber durch den Vertrauten wirken. +Spell/&FindFamiliarDescription=Sie erhalten die Dienste eines Vertrauten. Der Vertraute kann die Hilfsaktion nutzen und Sie können über den Vertrauten jeden beliebigen Berührungs- oder Nahkampftrefferzauber wirken. Spell/&FindFamiliarTitle=Vertrautes finden Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Du berührst eine willige Kreatur. Für die Dauer kann das Ziel 1W8 zu seinen Initiativewürfen hinzufügen. -Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Geschenk der Eifer +Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Gabe der Schnelligkeit Spell/&IceBladeDescription=Du erschaffst einen Eissplitter und schleuderst ihn auf eine Kreatur in Reichweite. Führen Sie einen Fernkampfangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Stichschaden. Ob es gelingt oder nicht, der Splitter explodiert dann. Das Ziel und jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß um den Punkt, an dem das Eis explodierte, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, sonst erleiden sie 2W6 Kälteschaden. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Kälteschaden um 1W6 für jede Slotstufe über der 1. Stufe. Spell/&IceBladeTitle=Eismesser Spell/&MagnifyGravityDescription=Erhöhen Sie die Schwerkraft in einer Kugel mit einem Radius von 10 Fuß stark, um Ziele zu zerquetschen und zu verlangsamen. @@ -95,14 +95,14 @@ Spell/&RadiantMotesTitle=Strahlende Partikel Spell/&SanctuaryDescription=Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Bis zum Ende des Zaubers muss jede Kreatur, die die beschützte Kreatur mit einem Angriff oder einem schädlichen Zauber angreift, zunächst einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf verliert die Kreatur den Angriff oder Zauber. Dieser Zauber schützt die beschützte Kreatur nicht vor Flächeneffekten. Wenn die beschützte Kreatur einen Angriff ausführt oder einen Zauber wirkt, endet dieser Zauber. Spell/&SearingSmiteDescription=Bei Ihrem nächsten Treffer flammt Ihre Waffe mit weißglühender Intensität auf, und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 1W6 Feuerschaden zu und lässt das Ziel in Flammen aufgehen.\nZu Beginn jeder seiner Runden muss das Ziel einen ausführen erfolgreicher Konstitutionsrettungswurf, um das Brennen zu stoppen, oder 1W6 Feuerschaden erleiden.\nHöhere Stufen: Für jede Slot-Stufe über der 1. erhöht sich der anfängliche zusätzliche Schaden, der durch den Angriff verursacht wird, um 1W6. Spell/&SearingSmiteTitle=Sengender Schlag -Spell/&SkinOfRetributionDescription=Eine schützende Elementarhaut umhüllt Sie und bedeckt Sie und Ihre Ausrüstung. Für die Dauer erhältst du pro Zauberstufe 5 temporäre Trefferpunkte. Wenn dich außerdem eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, während du über diese temporären Trefferpunkte verfügst, erleidet die Kreatur 5 Kälteschaden pro Zauberstufe. +Spell/&SkinOfRetributionDescription=Eine schützende Elementarhaut umhüllt Sie und Ihre Ausrüstung. Sie erhalten für die Dauer 5 temporäre Trefferpunkte pro Zauberstufe. Wenn Sie außerdem von einer Kreatur mit einem Nahkampfangriff getroffen werden, während Sie diese temporären Trefferpunkte haben, erleidet die Kreatur 5 Kälteschaden pro Zauberstufe. Spell/&SkinOfRetributionTitle=Rüstung von Agathys Spell/&SpikeBarrageDescription=Wenn du das nächste Mal eine Kreatur mit einem Fernkampfwaffenangriff triffst, bevor der Zauber endet, erzeugt dieser Zauber einen Dornenregen, der aus deiner Fernkampfwaffe oder Munition sprießt. Zusätzlich zum normalen Effekt des Angriffs müssen das Ziel des Angriffs und jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um es einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1W10 Stichschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens. Spell/&SpikeBarrageTitle=Dornenhagel Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Du bewegst dich wie der Wind. Während dieser Dauer provoziert Ihre Bewegung keine Gelegenheitsangriffe. Bevor der Zauber endet, kannst du dir in deinem Zug einen Vorteil bei einem Waffenangriffswurf verschaffen. Dieser Angriff verursacht bei einem Treffer zusätzlich 1W8 Kraftschaden. Unabhängig davon, ob Sie treffen oder verfehlen, erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit bis zum Ende dieser Runde um 30 Fuß. Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Zephyr-Schlag Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=Die Kreatur erleidet 3W8 {0} Schaden. -Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=Die Kreatur benötigt 5 {0} pro Zauberstufe. +Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=Die Kreatur erleidet 5 {0} pro Zauberstufe. Spell/&ThunderousSmiteDescription=Bei deinem nächsten Treffer erklingt ein Donnerklang deiner Waffe und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 2W6 Donnerschaden zu. Wenn es sich bei dem Ziel außerdem um eine Kreatur handelt, muss ihr ein kraftsparender Wurf gelingen, sonst wird sie 10 Fuß von dir entfernt und zu Boden geworfen. Spell/&ThunderousSmiteTitle=Donnernder Schlag Spell/&VileBrewDescription=Ein Säurestrahl strömt von Ihnen in einer Linie von 30 Fuß Länge und 5 Fuß Breite in eine von Ihnen gewählte Richtung. Jeder Kreatur in der Reihe muss ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen oder sie muss für die Dauer des Zaubers oder bis eine Kreatur ihre Aktion nutzt, um die Säure von sich selbst oder einer anderen Kreatur abzukratzen oder abzuwaschen, mit Säure bedeckt sein. Eine mit Säure bedeckte Kreatur erleidet zu Beginn jedes ihrer Züge 2W4 Säureschaden. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 2W4 für jede Slotstufe über der 1. Stufe. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells02-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells02-de.txt index cd55b3e709..9f2843d706 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells02-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells02-de.txt @@ -1,5 +1,5 @@ Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=An Ort und Stelle eingefroren. -Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=Von Eis gehalten +Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=Vom Eis festgehalten Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Um diesen Zustand zu überwinden, müssen Sie eine Fähigkeitsprüfung auf Stärke durchführen. Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=Vom Web eingeschränkt Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Feinde können anstelle von Ihnen versehentlich dieses Duplikat anvisieren. Wenn ein Duplikat gefunden wird, verschwindet es. @@ -20,17 +20,19 @@ Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Du hast {0}/{1} Trefferpunkte. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Erhalte Trefferpunkte zurück. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Verdorren und blühen Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Verdorren und blühen +Spell/&AganazzarScorcherDescription=Eine Linie tosender Flammen mit einer Länge von 30 Fuß und einer Breite von 5 Fuß geht von Ihnen in eine von Ihnen gewählte Richtung aus. Jede Kreatur in der Reihe muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 3W10 Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jede Slotstufe über der 2. Stufe. +Spell/&AganazzarScorcherTitle=Aganazzars Scorcher Spell/&BindingIceDescription=Ein Ausbruch kalter Energie geht in einem 30-Fuß-Kegel von Ihnen aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 3W8 Kälteschaden und wird 1 Minute lang durch Eisformationen behindert, oder bis sie eine Aktion ausführt, um das Eis aufzubrechen. Die Geschwindigkeit einer Kreatur, die durch Eis behindert wird, wird auf 0 reduziert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur halb so viel Schaden und wird nicht durch Eis behindert. Spell/&BindingIceTitle=Rimes bindendes Eis Spell/&CloudOfDaggersDescription=Sie füllen die Luft mit sich drehenden Dolchen in einem Würfel von 5 Fuß auf jeder Seite, zentriert auf einem von Ihnen gewählten Punkt in Reichweite. Eine Kreatur erleidet 4W4 Hiebschaden, wenn sie zum ersten Mal in einem Zug den Wirkungsbereich des Zaubers betritt oder dort ihren Zug beginnt. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 2W4 für jede Slotstufe über der 2. Stufe. Spell/&CloudOfDaggersTitle=Wolke der Dolche Spell/&ColorBurstDescription=Lass einen leuchtenden Würfel platzen, der jeden im Umkreis von 10 Fuß kurzzeitig blendet. 8W10 ist die Anzahl der Trefferpunkte von Kreaturen, die dieser Zauber beeinflussen kann. Spell/&ColorBurstTitle=Farbexplosion -Spell/&MirrorImageDescription=In Ihrem Raum erscheinen drei illusorische Duplikate Ihrer selbst. Bis der Zauber endet, würfeln Sie jedes Mal, wenn eine Kreatur Sie mit einem Angriff angreift, einen W20, um festzustellen, ob der Angriff stattdessen auf eines Ihrer Duplikate abzielt.\nWenn Sie 3 Duplikate haben, müssen Sie eine 6 oder höher würfeln, um die Angriffsstärke zu ändern Ziel auf ein Duplikat. Bei 2 Duplikaten müssen Sie eine 8 oder höher würfeln. Bei 1 Duplikat müssen Sie eine 11 oder höher würfeln.\nDie Rüstungsklasse eines Duplikats entspricht 10 + Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator. Trifft ein Angriff ein Duplikat, wird das Duplikat zerstört. Ein Duplikat kann nur durch einen Angriff zerstört werden, der es trifft. Alle anderen Schäden und Effekte werden ignoriert. Der Zauber endet, wenn alle drei Duplikate zerstört sind.\nEine Kreatur ist von diesem Zauber nicht betroffen, wenn sie geblendet ist oder über Blindsicht, Wahrsicht oder Tremorsense verfügt (gilt nicht, wenn Sie den Boden nicht berühren). +Spell/&MirrorImageDescription=Drei illusorische Duplikate von dir selbst erscheinen in deinem Feld. Bis der Zauber endet, würfelst du jedes Mal, wenn eine Kreatur dich mit einem Angriff anvisiert, einen W20, um zu bestimmen, ob der Angriff stattdessen auf eines deiner Duplikate zielt.\nWenn du 3 Duplikate hast, musst du eine 6 oder höher würfeln, um das Ziel des Angriffs in ein Duplikat zu ändern. Bei 2 Duplikaten musst du eine 8 oder höher würfeln. Bei 1 Duplikat musst du eine 11 oder höher würfeln.\nDie Rüstungsklasse eines Duplikats entspricht 10 + deinem Geschicklichkeitsmodifikator. Wenn ein Angriff ein Duplikat trifft, wird das Duplikat zerstört. Ein Duplikat kann nur durch einen Angriff zerstört werden, der es trifft. Es ignoriert allen anderen Schaden und alle anderen Effekte. Der Zauber endet, wenn alle drei Duplikate zerstört sind.\nEine Kreatur bleibt von diesem Zauber unberührt, falls sie geblendet ist oder über Blindsicht, Wahre Sicht oder Erschütterungssinn verfügt (gilt nicht, wenn Sie den Boden nicht berühren). Spell/&MirrorImageTitle=Spiegelbild Spell/&NoxiousSprayDescription=Sie entfesseln einen Strahl schädlicher Gase auf ein Ziel in Reichweite. Führen Sie einen Fernkampfangriff durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W6 Giftschaden und muss einen Konstitutionsrettungswurf erfolgreich absolvieren, sonst verbringt es die gesamte nächste Runde mit Würgen und Würgen und ist unfähig, sich zu bewegen oder Aktionen auszuführen. Konstrukte, Elementare und Untote sind von diesem Zauber nicht betroffen. Wenn du diesen Zauber mit einem Slot der 3. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jede Slot-Stufe über der 2. Stufe eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Spell/&NoxiousSprayTitle=Schädliches Spray -Spell/&PetalStormDescription=Wählen Sie einen unbesetzten 15-Fuß-Luftwürfel, den Sie in Reichweite sehen können. Eine elementare Kraft wirbelnder Winde erscheint im Würfel und hält für die Dauer des Zaubers an. Die Wolke verdeckt ihr Gebiet stark. Jede Kreatur, die in einem Zug zum ersten Mal in den Sturm eintritt oder dort ihren Zug beginnt, muss einen Kraftrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 3W4 Hiebschaden. Als Bonusaktion können Sie den Sturm bis zu 9 m in jede Richtung bewegen. +Spell/&PetalStormDescription=Wählen Sie einen unbesetzten 15-Fuß-Luftwürfel, den Sie in Reichweite sehen können. Eine Elementarkraft wirbelnder Winde erscheint im Würfel und hält für die Dauer des Zaubers an. Die Wolke verdunkelt ihren Bereich stark. Jede Kreatur, die in einem Zug zum ersten Mal in den Sturm eintritt oder ihren Zug dort beginnt, muss einen Stärkerettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 3W4 Hiebschaden. Als Bonusaktion können Sie den Sturm bis zu 30 Fuß in jede Richtung bewegen. Spell/&PetalStormTitle=Blütenblattsturm Spell/&ProtectThresholdDescription=Durch das Verfolgen arkaner Siegel entlang der Grenze können Sie eine Tür, ein Fenster oder ein anderes Portal vor dem Eingang schützen. Für diese Dauer lauert eine unsichtbare, unheimliche Kreatur durch das geschützte Portal. Jede Kreatur, die versucht, durch das Portal zu gelangen, muss einen Weisheitsrettungswurf machen oder 4W6 psychischen Schaden erleiden, oder halb so viel bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Spell/&ProtectThresholdTitle=Schwelle schützen @@ -38,7 +40,9 @@ Spell/&PsychicWhipDescription=Sie schlagen übersinnlich auf eine Kreatur ein, d Spell/&PsychicWhipTitle=Tashas Gedankenpeitsche Spell/&ShadowBladeDescription=Du webst Schattenfäden zusammen, um ein Schwert aus erstarrter Düsternis in deiner Hand zu erschaffen. Spell/&ShadowBladeTitle=Schattenklinge +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Eine Flut magischer Schneebälle bricht an einem von Ihnen gewählten Punkt in Reichweite aus. Jede Kreatur in einem 3x3-Würfel, der auf diesem Punkt zentriert ist, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 3W8 Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jede Slotstufe über der 2. Stufe. +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=Snillocs Schneeballsturm Spell/&SpellWebDescription=Sie beschwören eine Masse dicken, klebrigen Gewebes an einem Punkt Ihrer Wahl in Reichweite. Ab diesem Punkt füllen die Netze für die Dauer einen 20-Fuß-Würfel. Die Netze stellen ein schwieriges Gelände dar und verdecken ihren Bereich leicht. Jede Kreatur, die sie während ihres Zuges betritt, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird die Kreatur so lange zurückgehalten, wie sie in den Netzen bleibt oder bis sie sich befreit. Eine von den Netzen zurückgehaltene Kreatur kann ihre Aktionen nutzen, um eine Stärkeprüfung gegen den SG deines Zauberwurfs durchzuführen. Wenn es gelingt, wird es nicht mehr zurückgehalten. Spell/&SpellWebTitle=Web -Spell/&WitherAndBloomDescription=Sie beschwören sowohl Tod als auch Leben auf einer Kugel mit einem Radius von 10 Fuß, die sich um einen Verbündeten dreht. Jeder Feind in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf durchführen und bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 2W6 nekrotischen Schaden erleiden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Darüber hinaus gibt das Ziel einen seiner nicht ausgegebenen Trefferwürfel aus, würfelt es und erhält eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die dem Wurf plus Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator entspricht. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jeden Slot über der 2. Stufe und die Anzahl der Trefferwürfel, die ausgegeben und zum Heilungswurf hinzugefügt werden können, erhöht sich für jeden Slot über der 2. Stufe um eins . +Spell/&WitherAndBloomDescription=Sie beschwören sowohl Tod als auch Leben auf einer Kugel mit einem Radius von 10 Fuß, die sich um einen Verbündeten dreht. Jeder Feind in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 2W6 nekrotischen Schaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Darüber hinaus gibt das Ziel einen seiner nicht ausgegebenen Trefferwürfel aus, würfelt es und erhält eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die dem Wurf plus Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator entspricht. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jeden Slot über der 2. Stufe und die Anzahl der Trefferwürfel, die ausgegeben und zum Heilungswurf hinzugefügt werden können, erhöht sich für jeden Slot über der 2. Stufe um eins . Spell/&WitherAndBloomTitle=Wither und Bloom diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells03-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells03-de.txt index 654f30f81d..b2645dd7ee 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells03-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells03-de.txt @@ -1,12 +1,12 @@ -Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Sie können als Ziel ausgewählt werden, um 2W6 Trefferpunkte zurückzugewinnen. +Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Sie können gezielt eingesetzt werden, um 2W6 Trefferpunkte zurückzugewinnen. Condition/&ConditionAuraOfLifeTitle=Aura des Lebens Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Geblendet durch Blending Smite Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Geblendet vom Hunger von Hadar -Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=Die Kreatur ist anfällig für die nächste Schadensinstanz, die sie erhält. +Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=Die Kreatur ist für den nächsten Schaden, den sie erleidet, anfällig. Condition/&ConditionCorruptingBoltTitle=Beschädigt Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Erhalte einen zusätzlichen Strahlungsschaden von 1W4 bei deinen Angriffen. Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Mantel des Kreuzfahrers -Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Mit Pfeil- oder Bolzenangriffen verursachst du zusätzlich 1W6 Feuerschaden. +Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Mit Pfeil- oder Bolzenangriffen verursachen Sie zusätzlichen 1W6 Feuerschaden. Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Flammenpfeile Condition/&ConditionLightningArrowDescription=Wenn Sie das nächste Mal mit einer Fernkampfwaffe angreifen, erleidet das Ziel 3W8 Blitzschaden bei einem Treffer oder die Hälfte des Schadens bei einem Fehlschlag. Unabhängig davon, ob Sie treffen oder verfehlen, muss jede Kreatur im Umkreis von 10 Fuß um das Ziel einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Jede dieser Kreaturen erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 2W8 Blitzschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden für beide Effekte des Zaubers um 1W8 für jede Slotstufe über der 3. Stufe. Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Blitzpfeil @@ -40,7 +40,7 @@ Spell/&BlindingSmiteDescription=Bei Ihrem nächsten Treffer flackert Ihre Waffe Spell/&BlindingSmiteTitle=Blendender Schlag Spell/&BoomingStepDescription=Sie teleportieren sich zu einem unbesetzten Raum, den Sie in Reichweite sehen können. Unmittelbar nach dem Verschwinden ertönt ein donnernder Knall und jede Kreatur im Umkreis von 3 m um den Raum, den Sie verlassen haben, muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen und erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 3W10 Donnerschaden bzw. halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Sie können auch einen willigen Verbündeten teleportieren. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jede Slotstufe über der 3. Stufe. Spell/&BoomingStepTitle=Donnerschritt -Spell/&CorruptingBoltDescription=Sie können einen Impuls nekrotischer Energie abfeuern, der dazu führt, dass der Körper einer Kreatur zu verdorren und zu verfallen beginnt. Führen Sie einen Fernangriff gegen eine Kreatur durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W8 nekrotischen Schaden und muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen. Wenn du oder einer deiner Verbündeten bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf das nächste Mal vor dem Ende deines nächsten Zuges die verdorbene Kreatur mit einem Angriff triffst, ist die Kreatur anfällig für den gesamten Schaden dieses Angriffs, und dann endet die Verderbnis. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jede Slotstufe über der 3. Stufe. +Spell/&CorruptingBoltDescription=Du kannst einen Impuls nekrotischer Energie abfeuern, der den Körper einer Kreatur zu verwelken und zu verwesen beginnt. Führe einen Fernangriff gegen eine Kreatur aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W8 nekrotischen Schaden und muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf ist die Kreatur beim nächsten Angriff, den du oder ein Verbündeter vor dem Ende deines nächsten Zuges auf die verdorbene Kreatur verwundbar gegenüber dem gesamten Schaden dieses Angriffs, und dann endet die Verderbnis. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jeden Platzlevel über der 3. Spell/&CorruptingBoltTitle=Verderblicher Bolzen Spell/&CrusadersMantleDescription=Umgeben Sie sich mit einer magischen Aura. Verbündete innerhalb der Aura erhalten bei ihren Angriffen einen zusätzlichen Strahlungsschaden von 1W4. Spell/&CrusadersMantleTitle=Mantel des Kreuzfahrers diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells04-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells04-de.txt index 6eb749c2d2..480ce17720 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells04-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells04-de.txt @@ -20,17 +20,17 @@ Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=Atemberaubender Schlag! Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} fügt {1} mehr Schaden durch einen atemberaubenden Schlag zu (+{2}) Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Treuer Hund, der bei einem Treffer 4W8 Stichschaden verursacht. Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=Mordenkainens treuer Hund -Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=Reinigende Energie strahlt von Ihnen in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis zum Ende des Zaubers bewegt sich die Aura mit dir, zentriert auf dich. Jede nicht feindselige Kreatur in der Aura, einschließlich dir, kann nicht erkranken, ist resistent gegen Giftschaden und hat einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Effekte, die einen der folgenden Zustände verursachen: geblendet, bezaubert, taub, verängstigt, gelähmt, vergiftet und betäubt. +Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=Reinigende Energie strahlt von dir in einer Aura mit einem Radius von 9 Metern aus. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit dir, auf dich zentriert. Jede nicht feindliche Kreatur in der Aura, dich eingeschlossen, kann nicht erkranken, ist resistent gegen Giftschäden und hat einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Effekte, die einen der folgenden Zustände verursachen: geblendet, bezaubert, taub, verängstigt, gelähmt, vergiftet und betäubt. Spell/&AuraOfPerseveranceTitle=Aura der Reinheit Spell/&AuraOfVitalityDescription=Lebenserhaltende Energie strahlt von Ihnen in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis zum Ende des Zaubers bewegt sich die Aura mit dir, zentriert auf dich. Jede nicht feindselige Kreatur in der Aura, einschließlich dir, verfügt über Widerstand gegen nekrotischen Schaden und ihr maximales Trefferpunktpotenzial kann nicht verringert werden. Darüber hinaus erhält eine nicht feindselige, lebende Kreatur 1 Trefferpunkt zurück, wenn sie ihren Zug in der Aura mit 0 Trefferpunkten beginnt. Spell/&AuraOfVitalityTitle=Aura des Lebens Spell/&BeastForestGuardianDescription=Bestialisches Fell bedeckt deinen Körper, deine Gesichtszüge werden wild und du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Deine Gehgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß.\n• Du erhältst Dunkelsicht mit einer Reichweite von 120 Fuß.\n• Du Führen Sie auf Stärke basierende Angriffswürfe mit Vorteil aus.\n• Ihre Nahkampfwaffenangriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 1W6 Kraftschaden. Spell/&BeastForestGuardianTitle=Wildes Biest -Spell/&BlessingOfRimeDescription=Du beschwörst einen kühlen Wind, der den Schmerz deiner Verbündeten betäubt. Wähle bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Jede Kreatur erhält für die Dauer 3W8 temporäre Trefferpunkte. Während eine Kreatur über diese Trefferpunkte verfügt, erhält sie einen Vorteil bei dem Wurf, wenn sie einen Konstitutionsrettungswurf durchführen würde. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 5. Stufe oder höher wirken, erhöhen sich die temporären Trefferpunkte für jede Slotstufe über der 4. Stufe um 1W8. +Spell/&BlessingOfRimeDescription=Du beschwörst einen kühlen Wind, der den Schmerz deiner Verbündeten betäubt. Wähle bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Jede Kreatur erhält für die Dauer 3W8 temporäre Trefferpunkte. Während eine Kreatur über diese Trefferpunkte verfügt, erhält sie einen Vorteil, wenn sie einen Konstitutionsrettungswurf durchführen würde. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 5. Stufe oder höher wirken, erhöhen sich die temporären Trefferpunkte für jede Slotstufe über der 4. Stufe um 1W8. Spell/&BlessingOfRimeTitle=Segen von Rime Spell/&BrainBulwarkDescription=Für die Dauer haben Sie oder eine willige Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, Widerstand gegen psychischen Schaden sowie Immunität gegen die Zustände „Bezaubert“, „Verängstigt“, „Furcht“, „Geist dominiert“ und „Geist kontrolliert“. Spell/&BrainBulwarkTitle=Gehirnbollwerk -Spell/&FaithfulHoundDescription=Sie beschwören einen Phantomwächter in einem unbesetzten Raum, den Sie in Reichweite sehen können, wo er für die Dauer verbleibt. Der Hund verfügt über Dunkelsicht bis zu 60 Fuß und Wahrsicht bis zu 80 Fuß, ist für alle Kreaturen außer dir unsichtbar und kann nicht verletzt werden. In jedem deiner Züge kann der Hund als Freie Aktion versuchen, eine dir feindlich gesinnte Kreatur im Umkreis von 1,5 m zu beißen. Der Angriffsbonus des Hundes entspricht Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator + Ihrem Fähigkeitsbonus. Bei einem Treffer verursacht es 4W8 Stichschaden. +Spell/&FaithfulHoundDescription=Sie beschwören einen Phantomwächter in einem unbesetzten Raum, den Sie in Reichweite sehen können, wo er für die Dauer verbleibt. Der Hund verfügt über Dunkelsicht bis zu 60 Fuß und Wahrsicht bis zu 80 Fuß, ist für alle Kreaturen außer dir unsichtbar und kann nicht verletzt werden. In jedem deiner Züge kann der Hund als Freie Aktion versuchen, eine dir feindlich gesinnte Kreatur im Umkreis von 1,5 m um ihn herum zu beißen. Der Angriffsbonus des Hundes entspricht Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator + Ihrem Fähigkeitsbonus. Bei einem Treffer verursacht es 4W8 Stichschaden. Spell/&FaithfulHoundTitle=Mordenkainens treuer Hund Spell/&ForestGuardianDescription=Ein Naturgeist beantwortet Ihren Ruf und verwandelt Sie in einen mächtigen Wächter. Die Verwandlung dauert bis zum Ende des Zaubers. Sie wählen zwischen einer Biest- oder einer Baumform. Spell/&ForestGuardianTitle=Hüter der Natur @@ -42,5 +42,5 @@ Spell/&PsychicLanceDescription=Sie entfesseln eine schimmernde Lanze psychischer Spell/&PsychicLanceTitle=Raulothims psychische Lanze Spell/&StaggeringSmiteDescription=Wenn du während der Dauer dieses Zaubers das nächste Mal eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, durchdringt deine Waffe Körper und Geist und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 4W6 psychischen Schaden zu. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf hat es bis zum Ende seines nächsten Zuges einen Nachteil bei Angriffswürfen und Fähigkeitsüberprüfungen und kann keine Reaktionen annehmen. Spell/&StaggeringSmiteTitle=Atemberaubender Schlag -Spell/&TreeForestGuardianDescription=Deine Haut sieht rindig aus, Blätter sprießen aus deinen Haaren und du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Du erhältst 10 temporäre Trefferpunkte.\n• Du führst konstitutionsrettende Würfe mit Vorteil aus.\n• Du verdienst Geschicklichkeit und Weisheit -basierte Angriffswürfe mit Vorteil.\n• Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß um dich müssen einen kraftsparenden Wurf durchführen, sonst werden sie für die Dauer des Zaubers behindert. Sie können den Speichervorgang bei jedem Rundenbeginn erneut versuchen. +Spell/&TreeForestGuardianDescription=Ihre Haut erscheint rindenartig, Blätter sprießen aus Ihrem Haar und Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Sie erhalten 10 temporäre Trefferpunkte.\n• Sie machen Konstitutionsrettungswürfe mit Vorteil.\n• Sie machen Geschicklichkeits- und Weisheitsbasierte Angriffswürfe mit Vorteil.\n• Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß um Sie müssen einen Stärkerettungswurf machen oder werden für die Dauer des Zaubers behindert. Sie können den Rettungswurf zu Beginn jeder Runde wiederholen. Spell/&TreeForestGuardianTitle=Wilder Baum diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells05-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells05-de.txt index e61df7bb2d..395c3fb5e3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells05-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells05-de.txt @@ -8,21 +8,21 @@ Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=Smite verbannen! Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} fügt {1} mehr Schaden durch einen verbannenden Schlag zu (+{2}) Proxy/&ProxyDawnDescription=Wenn Sie sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zylinder befinden, können Sie ihn als Bonusaktion in Ihrem Zug bis zu 60 Fuß weit bewegen. Proxy/&ProxyDawnTitle=Dämmerung -Spell/&BanishingSmiteDescription=Ihr nächster Treffer verursacht mit Ihrer Waffe zusätzlichen Kraftschaden von 5W10. Wenn dieser Angriff das Ziel außerdem auf 50 Trefferpunkte oder weniger reduziert, verbannen Sie es für 1 Minute. +Spell/&BanishingSmiteDescription=Dein nächster Treffer mit deiner Waffe verursacht zusätzlich 5W10 Kraftschaden. Wenn dieser Angriff das Ziel auf 50 Trefferpunkte oder weniger reduziert, verbannst du es außerdem für 1 Minute. Spell/&BanishingSmiteTitle=Smite verbannen Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=Göttliche Energie strahlt von dir aus und verzerrt und verbreitet magische Energie in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Kugel mit dir und ist auf dich zentriert. Für die Dauer hat jede befreundete Kreatur in der Umgebung, einschließlich dir, einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte. Wenn einer betroffenen Kreatur außerdem ein Rettungswurf gegen einen Zauber oder einen magischen Effekt gelingt, der es ihr ermöglicht, einen Rettungswurf auszuführen, um nur den halben Schaden zu erleiden, erleidet sie stattdessen keinen Schaden, wenn ihr die Rettungswürfe gelingt. Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Kreis der Macht -Spell/&DawnDescription=Das Licht der Morgendämmerung fällt auf einen von Ihnen angegebenen Ort in Reichweite. Bis der Zauber endet, schimmert dort ein 30 Fuß großer und 40 Fuß hoher Zylinder aus hellem Licht. Dieses Licht ist Sonnenlicht. Wenn der Zylinder erscheint, muss jede Kreatur darin einen Konstitutionsrettungswurf machen und dabei 4W10 Strahlungsschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden. Eine Kreatur muss diesen Rettungswurf auch immer dann durchführen, wenn sie ihren Zug im Zylinder beendet. +Spell/&DawnDescription=Das Licht der Morgendämmerung fällt auf einen von Ihnen angegebenen Ort in Reichweite. Bis der Zauber endet, schimmert dort ein 30 Fuß großer und 40 Fuß hoher Zylinder aus hellem Licht. Dieses Licht ist Sonnenlicht. Wenn der Zylinder erscheint, muss jede Kreatur darin einen Konstitutionsrettungswurf machen und dabei 4W10 Strahlungsschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden. Eine Kreatur muss diesen Rettungswurf auch immer dann durchführen, wenn sie ihren Zug im Zylinder beendet. Wenn Sie sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zylinder befinden, können Sie ihn als Bonusaktion in Ihrem Zug bis zu 60 Fuß weit bewegen. Spell/&DawnTitle=Dämmerung Spell/&DivineWrathDescription=Du schlägst auf dem Boden auf und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir aus nach außen strömt. Jede Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich auswählst, muss einen konstitutionsrettenden Wurf bestehen oder erleidet 5W6 Donnerschaden sowie 5W6 Strahlungs- oder Nekrotikschaden und wird zu Boden geworfen. Eine Kreatur, der der Rettungswurf gelingt, erleidet halb so viel Schaden und ist nicht anfällig für Schläge. -Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Du schlägst auf dem Boden auf und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir aus nach außen strömt. Jede Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich auswählst, muss einen konstitutionsrettenden Wurf bestehen oder erleidet 5W6 Donnerschaden sowie 5W6 nekrotischen Schaden und wird zu Boden geworfen. Eine Kreatur, der der Rettungswurf gelingt, erleidet halb so viel Schaden und ist nicht anfällig für Schläge. +Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Du schlägst auf den Boden und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir ausgeht. Jede Kreatur, die du innerhalb von 30 Fuß von dir auswählst, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 5W6 Donnerschaden sowie 5W6 nekrotischen Schaden und wird niedergeschlagen. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gelingt, erleidet nur halb so viel Schaden und wird nicht niedergeschlagen. Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Zerstörerische Welle [nekrotisch] Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Du schlägst auf dem Boden auf und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir aus nach außen strömt. Jede Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich auswählst, muss einen konstitutionsrettenden Wurf bestehen oder erleidet 5W6 Donnerschaden sowie 5W6 Strahlungsschaden und wird zu Boden geworfen. Eine Kreatur, der der Rettungswurf gelingt, erleidet halb so viel Schaden und ist nicht anfällig für Schläge. Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Zerstörerische Welle [strahlend] Spell/&DivineWrathTitle=Zerstörerische Welle Spell/&FarStepDescription=Sie teleportieren sich bis zu 60 Fuß weit zu einem freien, sichtbaren Ort. In jedem deiner Züge, bevor der Zauber endet, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um dich erneut auf diese Weise zu teleportieren. Spell/&FarStepTitle=Weiter Schritt -Spell/&IncinerationDescription=Flammen umhüllen eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet er 8W6 Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf verbrennt das Ziel außerdem für die Dauer des Zaubers. Das brennende Ziel wirft helles Licht in einem Radius von 30 Fuß und schwaches Licht für weitere 30 Fuß ab und erleidet zu Beginn jeder seiner Runden 8W6 Feuerschaden. +Spell/&IncinerationDescription=Flammen umhüllen eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet es 8W6 Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel. Bei einem misslungenen Rettungswurf brennt das Ziel außerdem für die Dauer des Zaubers. Das brennende Ziel strahlt helles Licht in einem Radius von 30 Fuß und schwaches Licht für weitere 30 Fuß aus und erleidet zu Beginn jeder seiner Runden 8W6 Feuerschaden. Spell/&IncinerationTitle=Selbstverbrennung Spell/&MantleOfThornsDescription=Umgeben Sie sich mit einer Aura aus Dornen. Diejenigen, die anfangen oder durchgehen, erleiden 2W8 Stichschaden. Dieser Schaden skaliert auf höheren Stufen um 1W8 pro Slot. Spell/&MantleOfThornsTitle=Mantel aus Dornen @@ -30,5 +30,5 @@ Spell/&SonicBoomDescription=Eine kleine Kugel in der gleichen Farbe wie der verw Spell/&SonicBoomTitle=Überschallknall Spell/&SteelWhirlwindDescription=Sie schwingen die beim Casting verwendete Waffe und verschwinden dann, um wie der Wind zuzuschlagen. Wählen Sie bis zu fünf Kreaturen aus, die Sie in Reichweite sehen können. Führen Sie einen Nahkampfangriff gegen jedes Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet ein Ziel 6W10 Kraftschaden. Sie können sich dann zu einem unbesetzten Feld teleportieren, das Sie im Umkreis von 5 Fuß um eines der Ziele, die Sie getroffen oder verfehlt haben, sehen können. Spell/&SteelWhirlwindTitle=Stahlwindschlag -Spell/&TelekinesisDescription=Sie können versuchen, eine große oder kleinere Kreatur zu bewegen. Führen Sie eine Fähigkeitsüberprüfung durch, bei der Ihre Zauberfähigkeit durch die Stärkeüberprüfung der Kreatur infrage gestellt wird. Wenn Sie den Wettbewerb gewinnen, bewegen Sie die Kreatur bis zu 30 Fuß in jede Richtung, jedoch nicht über die Reichweite dieses Zaubers hinaus. Bis zum Ende Ihres nächsten Zuges bleibt die Kreatur in Ihrem telekinetischen Griff. In den folgenden Runden können Sie mit Ihrer Aktion versuchen, Ihren telekinetischen Griff auf die Kreatur aufrechtzuerhalten, indem Sie den Wettbewerb wiederholen, oder eine neue Kreatur als Ziel wählen und so den zurückhaltenden Effekt auf die zuvor betroffene Kreatur beenden. +Spell/&TelekinesisDescription=Sie können versuchen, eine große oder kleinere Kreatur zu bewegen. Führen Sie eine Fähigkeitsüberprüfung durch, bei der Ihre Zauberfähigkeit durch die Stärkeüberprüfung der Kreatur in Frage gestellt wird. Wenn Sie den Wettbewerb gewinnen, bewegen Sie die Kreatur bis zu 30 Fuß in jede Richtung, jedoch nicht über die Reichweite dieses Zaubers hinaus. Bis zum Ende Ihres nächsten Zuges bleibt die Kreatur in Ihrem telekinetischen Griff. In den folgenden Runden können Sie mit Ihrer Aktion versuchen, Ihren telekinetischen Griff auf die Kreatur aufrechtzuerhalten, indem Sie den Wettbewerb wiederholen, oder eine neue Kreatur als Ziel wählen und so den zurückhaltenden Effekt auf die zuvor betroffene Kreatur beenden. Spell/&TelekinesisTitle=Telekinese diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells06-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells06-de.txt index 8770f4e15d..e32b12870e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells06-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells06-de.txt @@ -9,13 +9,13 @@ Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Fizbans Platinschild Spell/&FlashFreezeDescription=Sie versuchen, eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, in einem Gefängnis aus festem Eis einzuschließen. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet das Ziel 10W6 Kälteschaden und wird in dicken Eisschichten festgehalten. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel halb so viel Schaden und wird nicht zurückgehalten. Der Zauber kann nur auf Kreaturen bis zu einer großen Größe angewendet werden. Um auszubrechen, kann das gefesselte Ziel als Aktion gegen deinen Zauberwurf-SG eine Stärkeprüfung durchführen. Bei Erfolg entkommt das Ziel und wird nicht mehr zurückgehalten. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 7. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Kälteschaden um 2W6 für jede Slotstufe über der 6. Stufe. Spell/&FlashFreezeTitle=Flash-Freeze Spell/&HeroicInfusionDescription=Du verleihst dir Ausdauer und Kampfkraft, angetrieben durch Magie. Bis zum Ende des Zaubers kannst du keine Zauber wirken und erhältst die folgenden Vorteile:\n• Du erhältst 50 temporäre Trefferpunkte. Wenn eines davon am Ende des Zaubers übrig bleibt, geht es verloren.\n• Du hast einen Vorteil bei Angriffswürfen, die du mit einfachen Waffen und Kampfwaffen ausführst.\n• Wenn du ein Ziel mit einem Waffenangriff triffst, erhält dieses Ziel einen Angriff ein zusätzlicher Kraftschaden von 2W12.\n• Du verfügst über Rüstung, Waffen und Rettungswürfe der Kämpferklasse.\n• Du kannst zweimal statt einmal angreifen, wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion ausführst.\n Unmittelbar nach Ende des Zaubers muss dir ein Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst erleidest du eine Erschöpfungsstufe. -Spell/&HeroicInfusionTitle=Tensers Transformation +Spell/&HeroicInfusionTitle=Tensers Verwandlung Spell/&MysticalCloakDescription=Indem Sie einen Zauberspruch aussprechen, nutzen Sie die Magie der unteren oder oberen Ebenen (Ihrer Wahl), um sich zu verwandeln. -Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Du bist immun gegen strahlenden und nekrotischen Schaden, immun gegen den verzauberten Zustand. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die RK, eine Fluggeschwindigkeit von 40 Fuß, einen zusätzlichen Angriff, alle Angriffe sind magisch und Sie können Ihr Zauberfähigkeitsattribut anstelle von STR oder DEX verwenden, wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen. +Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Sie sind immun gegen Strahlungs- und nekrotische Schäden sowie gegen den Zustand des Zaubers. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die RK, eine Fluggeschwindigkeit von 40 Fuß, einen zusätzlichen Angriff, alle Angriffe sind magisch und Sie können Ihr Zauberfähigkeitsattribut anstelle von STR oder DEX verwenden, wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen. Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=Tashas jenseitige Gestalt: Höhere Ebene Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Sie sind immun gegen Feuer- und Giftschaden sowie immun gegen den Zustand „Vergiftung“. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die RK, eine Fluggeschwindigkeit von 40 Fuß, einen zusätzlichen Angriff, alle Angriffe sind magisch und Sie können Ihr Zauberfähigkeitsattribut anstelle von STR oder DEX verwenden, wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen. Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=Tashas jenseitige Gestalt: Untere Ebene -Spell/&MysticalCloakTitle=Tashas jenseitige Gestalt +Spell/&MysticalCloakTitle=Tashas überirdische Gestalt Spell/&PoisonWaveDescription=Eine giftige Welle bricht von dir aus und verschlingt die Menschen in deiner Nähe. Jede Kreatur innerhalb des Wirkungsradius des Zaubers muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 6W10 Giftschaden bei einem Fehlschlag bzw. halb so viel Schaden bei einem Erfolg. Eine Kreatur, deren Rettungswurf misslingt, wird ebenfalls 1 Minute lang vergiftet und kann den Rettungswurf am Ende jedes Zuges wiederholen. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Slot der 7. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jede Slot-Stufe über der 6. Stufe. Spell/&PoisonWaveTitle=Giftwelle Spell/&RingOfBladesDescription=Als Bonusaktion heben Sie beide Hände, während Sie sechs transparente Klingen um sich herum hervorrufen. Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du als Bonusaktion in jeder weiteren Runde eine dieser Klingen auf eine Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um dich werfen. Führen Sie einen Fernkampfangriff durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W10 Kraftschaden. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 7. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden an jeder Klinge um 1W10 für jede Slotstufe über der 6. Stufe. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells08-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells08-de.txt index 125c2cc41c..6a7bdfc3e2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells08-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells08-de.txt @@ -3,4 +3,4 @@ Condition/&ConditionMindBlankTitle=Geist leer Spell/&MaddeningDarknessDescription=Magische Dunkelheit breitet sich von einem von Ihnen gewählten Punkt in Reichweite aus und füllt eine Kugel mit einem Radius von 60 Fuß, bis der Zauber endet. In der Kugel sind Schreie, Geplapper und wahnsinniges Gelächter zu hören. Bei der Aktivierung und immer dann, wenn eine Kreatur ihren Zug in der Sphäre beendet, muss sie einen Weisheitsrettungswurf machen und dabei 6W8 psychischen Schaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden. Spell/&MaddeningDarknessTitle=Wahnsinnige Dunkelheit Spell/&MindBlankDescription=Bis zum Ende des Zaubers ist eine willige Kreatur, die du berührst, immun gegen psychischen Schaden, jeden Effekt, der ihre Gefühle wahrnimmt oder ihre Gedanken liest, Wahrsagungszauber und den Zustand „Verzaubert“. -Spell/&MindBlankTitle=Geist leer +Spell/&MindBlankTitle=Gedankenleere diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells09-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells09-de.txt index 9baf3f2e6e..e65da1f5a3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells09-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells09-de.txt @@ -1,10 +1,10 @@ -Condition/&ConditionForesightDescription=Vorteil bei allen Angriffswürfen, Fähigkeitsüberprüfungen und Rettungswürfen. Andere Kreaturen haben einen Nachteil bei Angriffswürfen. +Condition/&ConditionForesightDescription=Vorteil bei allen Angriffswürfen, Fähigkeitsprüfungen und Rettungswürfen. Andere Kreaturen haben bei Angriffswürfen einen Nachteil. Condition/&ConditionForesightTitle=Voraussicht Condition/&ConditionTimeStopDescription=Für die betroffene Kreatur ist die Zeit eingefroren. Condition/&ConditionTimeStopTitle=Die Zeit blieb stehen -Condition/&ConditionWeirdDescription=Erschrocken. Führen Sie am Ende jeder Runde einen Weisheitsrettungswurf durch. Bei einem Fehlschlag erleidest du 4W10 psychischen Schaden. Bei Erfolg endet diese Bedingung. +Condition/&ConditionWeirdDescription=Verängstigt. Am Ende jeder Runde machst du einen Weisheitsrettungswurf. Bei einem Fehlschlag erleidest du 4W10 psychischen Schaden. Bei einem Erfolg endet dieser Zustand. Condition/&ConditionWeirdTitle=Seltsam -Spell/&ForesightDescription=Du berührst eine willige Kreatur und verleihst ihr eine begrenzte Fähigkeit, in die unmittelbare Zukunft zu blicken. Für die Dauer kann das Ziel nicht überrascht werden und hat einen Vorteil bei Angriffswürfen, Fähigkeitsüberprüfungen und Rettungswürfen. Darüber hinaus haben andere Kreaturen für die Dauer einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel. +Spell/&ForesightDescription=Du berührst eine willige Kreatur und verleihst ihr die begrenzte Fähigkeit, in die unmittelbare Zukunft zu sehen. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel nicht überrascht werden und hat einen Vorteil bei Angriffswürfen, Fähigkeitswürfen und Rettungswürfen. Darüber hinaus haben andere Kreaturen während der Wirkungsdauer einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel. Spell/&ForesightTitle=Voraussicht Spell/&MassHealDescription=Eine Flut heilender Energie fließt von dir in die verletzten Kreaturen um dich herum. Du stellst bei 6 Kreaturen, die du in Reichweite siehst, jeweils 120 Trefferpunkte wieder her. Durch diesen Zauber geheilte Kreaturen werden auch von allen Krankheiten und allen Effekten geheilt, die sie blind oder taub machen. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte. Spell/&MassHealTitle=Massenheilung @@ -16,7 +16,7 @@ Spell/&PowerWordKillDescription=Du sprichst ein Machtwort aus, das eine Kreatur, Spell/&PowerWordKillTitle=Machtwort töten Spell/&ShapechangeDescription=Du nimmst für die Dauer die Gestalt einer anderen Kreatur an. Die neue Form kann eine beliebige Kreatur sein, deren Herausforderungsbewertung Ihrer Stufe entspricht oder niedriger ist. Spell/&ShapechangeTitle=Formänderung -Spell/&TimeStopDescription=Du unterbrichst kurzzeitig den Fluss der Zeit für alle außer dir selbst. Für andere Kreaturen vergeht keine Zeit, während du 1W4 + 1 Runden hintereinander absolvierst, in denen du wie gewohnt Aktionen ausführen und dich bewegen kannst. +Spell/&TimeStopDescription=Du stoppst kurzzeitig den Zeitfluss für alle außer dir selbst. Für andere Kreaturen vergeht keine Zeit, während du 1W4 + 1 Runden am Stück machst, in denen du Aktionen ausführen und dich wie gewohnt bewegen kannst. Spell/&TimeStopTitle=Zeitstopp Spell/&WeirdDescription=Ausgehend von den tiefsten Ängsten einer Gruppe von Kreaturen erschaffst du in ihren Köpfen illusorische Kreaturen, die nur für sie sichtbar sind. Jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von 30 Fuß, die auf einem Punkt Ihrer Wahl in Reichweite zentriert ist, muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird eine Kreatur für die Dauer verängstigt. Die Illusion ruft die tiefsten Ängste der Kreatur hervor und manifestiert ihre schlimmsten Albträume als unerbittliche Bedrohung. Am Ende jedes Zuges der verängstigten Kreatur muss ihr ein Weisheitsrettungswurf gelingen, sonst erleidet sie 4W10 psychischen Schaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zauber für diese Kreatur. Spell/&WeirdTitle=Seltsam diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-de.txt index 50ba352e2c..c917bab035 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-de.txt @@ -6,10 +6,10 @@ Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Erhalte 1 Stunde la Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceTitle=Gebräu des Säureschutzes Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Erhalte 1 Stunde lang Resistenz gegen Blitzschaden. Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceTitle=Gebräu des Blitzschutzes -Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Erhalte 1 Stunde lang Widerstand gegen nekrotischen Schaden. +Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Erhalten Sie 1 Stunde lang Resistenz gegen nekrotischen Schaden. Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceTitle=Gebräu des nekrotischen Schutzes Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Erhalte 1 Stunde lang Resistenz gegen Giftschaden. -Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Gebräu des Giftschutzes +Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Giftschutzgebräu Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Erhalte 1 Stunde lang Widerstand gegen Strahlungsschaden. Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Gebräu des Strahlenschutzes Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Gebräu der Beschleunigung diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheCosmos-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheCosmos-de.txt index 259a465505..5c7ef754d8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheCosmos-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheCosmos-de.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Als Bonusaktion Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Sternenform Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Sie haben im Rahmen Ihrer Himmelsstudien eine Sternenkarte erstellt. Wenn du diese Karte in der Hand hältst, hast du folgende Vorteile:\n• Du kennst den Cantrip „Führung“.\n• Du hast den Zauber „Leitbolzen“ vorbereitet und kannst ihn wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies so oft tun, wie es Ihrem Leistungsbonus entspricht, und nach einer langen Pause erhalten Sie alle aufgewendeten Nutzungen zurück. Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=Sternenkarte -Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Die Konstellationen Ihrer Sternengestalt verbessern sich. Der 1W8 des Bogenschützen und des Kelchs wird zu 2W8, und während der Drache aktiv ist, haben Sie eine Fluggeschwindigkeit von 20 Fuß. Wenn Sie sich außerdem in Ihrer Sternenform noch nicht bewegt oder einen Bonus oder eine Hauptaktion genutzt haben, können Sie kann verändern, welche Konstellation auf Ihrem Körper schimmert. +Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Die Konstellationen Ihrer Sternengestalt verbessern sich. Der 1W8 des Bogenschützen und des Kelchs wird zu 2W8, und während der Drache aktiv ist, haben Sie eine Fluggeschwindigkeit von 20 Fuß. Wenn Sie sich außerdem noch nicht bewegt oder Bonus- oder Hauptaktionen in Ihrer Sternenform genutzt haben, können Sie kann verändern, welche Konstellation auf Ihrem Körper schimmert. Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Funkelnde Sternbilder Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Auf Ihnen erscheint das Sternbild eines Bogenschützen. Wenn du diese Form aktivierst, kannst du als Bonusaktion in deinen folgenden Zügen, solange sie andauert, einen Fernkampfangriff ausführen und dabei einen leuchtenden Pfeil schleudern, der eine Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um dich herum anvisiert. Bei einem Treffer verursacht der Angriff Strahlungsschaden in Höhe von 1W8 + deinem Weisheitsmodifikator. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 + Ihr Weisheitsmodifikator. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormTitle=Bogenschütze @@ -18,7 +18,7 @@ Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Du oder eine andere Kreatur in Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceTitle=Kelch Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Sie lernen, Ihre Sternenkarte zu nutzen, um den Willen des Kosmos zu erraten. Immer wenn du eine lange Pause beendet hast, kannst du eine kostenlose Kraft nutzen und bis du deine nächste lange Pause beendet hast, erhältst du Zugang zu einer besonderen Reaktion, die davon abhängt, ob du eine gerade oder eine ungerade Zahl auf dem Würfel gewürfelt hast:\n• Weal : Immer wenn eine Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich sehen kannst, im Begriff ist, einen Angriffswurf, eine Attributprüfung oder einen Rettungswurf durchzuführen, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen W6 zu würfeln und die gewürfelte Zahl zur Gesamtsumme zu addieren.\n • Weh: Immer wenn eine Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum sehen kannst, einen Angriffs- oder Rettungswurf machen will, kannst du als Reaktion einen W6 würfeln und die gewürfelte Zahl von der Gesamtsumme abziehen. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Kosmisches Omen -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=Als kostenlose Aktion können Sie Ihre Sternenform wiederherstellen. +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=Mit einer freien Aktion können Sie Ihre Sternenform wiederherstellen. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Sternenform wiederherstellen Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Auf dir erscheint das Sternbild eines weisen Drachen. Wenn Sie einen Intelligenz- oder Weisheitswurf oder einen Konstitutionsrettungswurf durchführen, um die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten, können Sie einen Wurf von 9 oder weniger auf dem W20 als 10 behandeln. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormTitle=Drachen @@ -26,10 +26,10 @@ Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Sie können Ih Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Sternenform wechseln Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Immer wenn eine Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie sehen können, im Begriff ist, einen Angriffswurf, eine Attributprüfung oder einen Rettungswurf durchzuführen, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen W6 zu würfeln und die gewürfelte Zahl zur Gesamtsumme zu addieren. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=Wohl -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Immer wenn eine Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie sehen können, im Begriff ist, einen Angriffswurf, eine Attributprüfung oder einen Rettungswurf durchzuführen, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen W6 zu würfeln und die gewürfelte Zahl von der Gesamtsumme abzuziehen. +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Wenn eine Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß sehen, im Begriff ist, einen Angriffswurf, eine Attributprüfung oder einen Rettungswurf auszuführen, können Sie als Reaktion einen W6 würfeln und die gewürfelte Zahl vom Gesamtergebnis abziehen. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenTitle=Woe Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen W6 zu würfeln und {2} zum Angriffswurf hinzuzufügen -Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen W6 zu würfeln und {2} zum Kontrollwurf hinzuzufügen ({3}). +Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen W6 zu würfeln und {2} zum Kontrollwurf hinzuzufügen ({3}) Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen W6 zu würfeln und {2} zum Rettungswurf hinzuzufügen ({3}). Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=Weil Drache {0} den {1}-Würfel auf eine 10 zwingt. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} haben {1} verpasst. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis zum Angriffswurf hinzufügt. @@ -40,7 +40,7 @@ Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} hat einen Kontrollwurf ni Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Wirf einen W6, um einem Verbündeten bei seinem Kontrollwurf zu helfen. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Wohl Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Kosmisches Omen: Wohl -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} hat den Rettungswurf gegen {1} nicht bestanden. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis zum Speicherwurf hinzufügt. +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} hat einen Rettungswurf gegen {1} nicht bestanden. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis zum Speicherwurf hinzufügt. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Wirf einen W6, um einem Verbündeten bei seinem Rettungswurf zu helfen. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Wohl Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Kosmisches Omen: Wohl @@ -48,11 +48,11 @@ Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} haben {1} erreicht. {2} k Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Wirf einen W6, um ihn vom Angriffswurf abzuziehen. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Kosmisches Omen: Wehe -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} hat einen erfolgreichen Kontrollwurf. {1} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis vom Kontrollwurf abzieht. +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} gelingt ein Kontrollwurf. {1} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis vom Kontrollwurf abzieht. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Wirf einen W6, um einen Gegner mit seinem Kontrollwurf abzulenken. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Kosmisches Omen: Wehe -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} hat Erfolg beim Rettungswurf gegen {1}. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis vom Rettungswurf abzieht. +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} gelingt ein Rettungswurf gegen {1}. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis vom Rettungswurf abzieht. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Wirf einen W6, um einen Feind mit seinem Rettungswurf abzulenken. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Kosmisches Omen: Wehe diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-de.txt index 298b96688b..1d4a939425 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-de.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Ihre nicht beid Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Sylvan-Magie Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und Ihre Wild-Shape-Funktion nutzen, um sich mit regenerierender Rinde zu bedecken. Während die Rinde aktiv ist, erhältst du zu Beginn jeder deiner Runden 4 temporäre Trefferpunkte, einschließlich der Runde, in der du diese Funktion genutzt hast. Die temporären Trefferpunkte werden auf der 6. Stufe auf 6 erhöht und die Kraft wird auf der 10. Stufe verbessert. Das Bellen dauert eine Minute oder bis Sie handlungsunfähig werden. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Bark Ward -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und Ihre Wild-Shape-Funktion nutzen, um sich mit regenerierender Rinde zu bedecken. Während die Rinde aktiv ist, erhältst du zu Beginn jeder deiner Runden 8 temporäre Trefferpunkte, einschließlich der Runde, in der du diese Funktion genutzt hast. Die temporären Trefferpunkte werden mit der 14. Stufe auf 10 erhöht. Darüber hinaus hast du Giftimmunität, während Bark Ward aktiv ist, und wenn eine Kreatur dir mit einem Nahkampfwaffenangriff Schaden zufügt, während sie sich in einem Umkreis von 5 Fuß um dich befindet und du über temporäre Trefferpunkte verfügst, erleidet die Kreatur 2W8 Stichschaden. Die verbesserte Rinde hält eine Minute lang an oder bis Sie handlungsunfähig werden. +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Verwendung Ihrer Wild Shape-Funktion aufwenden, um sich mit regenerierender Rinde zu bedecken. Während die Rinde aktiv ist, erhalten Sie zu Beginn jeder Runde 8 temporäre Trefferpunkte, einschließlich der Runde, in der Sie diese Funktion verwendet haben. Die temporären Trefferpunkte werden auf Stufe 14 auf 10 erhöht. Darüber hinaus sind Sie immun gegen Gift, während Bark Ward aktiv ist, und wann immer eine Kreatur Sie mit einem Nahkampfwaffenangriff verletzt, während sie sich innerhalb von 5 Fuß von Ihnen befindet und Sie temporäre Trefferpunkte haben, erleidet die Kreatur 2W8 Stichschaden. Die verbesserte Rinde hält eine Minute lang an oder bis Sie handlungsunfähig werden. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Verbesserter Rindenschutz Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Wenn du „Bark Ward“ aktivierst und zu Beginn jeder deiner Runden, während dein „Bark Ward“ aktiv ist, erhalten alle Verbündeten, die du in einem Umkreis von 15 Fuß um dich sehen kannst, ebenfalls die gleiche Menge an temporären Trefferpunkten wie du. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Wächter der Natur diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheLife-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheLife-de.txt index b99ac5751a..ae0040c992 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheLife-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheLife-de.txt @@ -7,7 +7,7 @@ Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Grün Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Ab der 10. Stufe erhalten Kreaturen, die von Verdancy oder Seed of Life betroffen sind, Vorteile bei konstitutionsrettenden Würfen und Resistenz gegen nekrotischen Schaden. Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Revitalisierender Segen Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Wenn Sie ab der 2. Stufe eine Kreatur mit einem Heilzauber der Stufe 1 oder höher heilen oder sie mit geringeren und größeren Wiederherstellungszaubern beeinflussen, stellt diese Kreatur zu Beginn des Zaubers auch eine Anzahl an Trefferpunkten wieder her, die der Zauberstufe entspricht drehen, für 3 Runden. Wenn eine Kreatur bewusstlos wird, wird die Heilung aufgehoben. Dieser Effekt ist stapelbar. -Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Grün +Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Grünheit Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=Ab der 14. Stufe zählen alle Heilzauber, die Sie wirken, als auf einer Slot-Stufe höher gewirkt, und Ihre Verdancy-Funktion hält 5 statt 3 Runden lang an. Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Harmonische Blüte Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Ab der 6. Stufe beschwörst du einen magischen Samen und verschmelzst ihn mit der Seele einer Kreatur. Als Bonusaktion wähle eine verbündete Kreatur aus. Die anvisierte Kreatur erhält eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Zu Beginn jeder Runde der Kreatur stellt die Kreatur eine Anzahl an Trefferpunkten wieder her, die Ihrer Fähigkeit entspricht.\n• Wenn die Kreatur auf 0 Trefferpunkte fällt alle anderen Effekte von „Seed of Life“ enden ebenfalls.\n• Wenn der Effekt nach einer Minute auf natürliche Weise abgelaufen ist, wird die Kreatur um das Zweifache deiner Druidenstufe geheilt.\nDu kannst diese Funktion zweimal pro langer Pause verwenden. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheNight-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheNight-de.txt index 4d3cd65f5b..b2febb2e11 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheNight-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheNight-de.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=Auf der 10. Stufe k Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Elementare Formen Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Auf der 14. Stufe können Sie zwei Anwendungen von Wild Shape nutzen, um sich in eine purpurrote Spinne oder einen Elite-Minotaurus zu verwandeln. Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Monströse Formen -Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=Ab der 6. Stufe gelten Ihre Angriffe in Tiergestalt als magisch, um den Widerstand zu überwinden und Immunität gegen nicht-magische Angriffe und Schaden zu schaffen. Sie können sich auch in eine Bestie verwandeln, deren Herausforderungsbewertung so hoch ist, wie Ihre Druidenstufe geteilt durch 3, abgerundet. +Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=Ab der 6. Stufe gelten Ihre Angriffe in Tiergestalt als magisch, um den Widerstand und die Immunität gegen nichtmagische Angriffe und Schaden zu überwinden. Sie können sich auch in eine Bestie verwandeln, deren Herausforderungsbewertung so hoch ist, wie Ihre Druidenstufe geteilt durch 3, abgerundet. Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Urschlag Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Die Riten Ihres Kreises verleihen Ihnen die Fähigkeit, sich schneller und in gefährlichere Tierformen zu verwandeln. Sie verwenden die Bonusaktion anstelle der Hauptaktion für die Wildform und haben eine verbesserte Auswahl an Tierformen. Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Bekämpfe wilde Formen @@ -16,9 +16,9 @@ Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Deine Kampfhei Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingTitle=Überlegene Kampfheilung Monster/&WildShapeDireBearDescription=Der allesfressende Schreckensbär stört normalerweise keine Kreaturen, die versuchen, ihm auszuweichen, sondern verteidigt ein Beutetier oder eine andere Nahrungsquelle aggressiv. Es zögert nicht, alles auseinanderzureißen, was Essbares enthalten könnte. Monster/&WildShapeDireBearTitle=Schreckensbär -Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Aus den Reihen der mächtigen Minotauren erwachsen Graumähne als überlegene Kämpfer und erhalten eine zusätzliche Ausbildung, die ausreicht, um tödliche Fertigkeiten zu erlernen, und noch mehr Stärke und Kraft als ihre Brüder. +Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Aus den Reihen der mächtigen Minotauren erheben sich die Greymane als überlegene Kämpfer und erhalten eine zusätzliche Ausbildung, die ausreicht, um tödliche Fähigkeiten zu meistern und noch mehr Kraft und Macht als ihre Brüder zu besitzen. Monster/&WildShapeMinotaurEliteTitle=Graumähne-Minotaurus -Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Ein Wasserelementar ist ein erstickender Wasserstrom durch den Druck von 3000 wirbelnden Gallonen Wasser. +Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Ein Wasserelementar ist ein erstickender Wasserschwall durch den Druck von 3.000 wirbelnden Gallonen Wasser. Monster/&WildShapeWaterElementalTitle=Wasserelementar Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Druiden des Kreises des Mondes sind grimmige Wächter der Wildnis. Ihr Orden versammelt sich bei Vollmond, um Neuigkeiten und Handelswarnungen auszutauschen. Sie suchen die tiefsten Teile der Wildnis heim, wo sie wochenlang verweilen können, bevor sie auf eine andere humanoide Kreatur stoßen, ganz zu schweigen von einem anderen Druiden. Subclass/&CircleOfTheNightTitle=Kreis des Mondes diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfAudacity-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfAudacity-de.txt index 00b4e32567..5a677a82d2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfAudacity-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfAudacity-de.txt @@ -7,7 +7,7 @@ Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Defensiver Wirbel Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=Immer wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit bis zum Ende des Zuges um 10 Fuß. Wenn ein Nahkampfwaffenangriff, den Sie im Rahmen dieser Aktion ausführen, eine Kreatur trifft, können Sie einen Einsatz Ihres Bardens aufwenden Inspiration, die dazu führt, dass die Waffe dem getroffenen Ziel zusätzlichen Schaden zufügt. Der Schaden entspricht der Zahl, die Sie auf dem Bardic Inspiration-Würfel würfeln. Du wählst auch ein bestimmtes Manöver:\n• Defensiver Wirbel: Du fügst den Bardic Inspiration-Würfelwurf bis zum Beginn deines nächsten Zuges zu deiner AC hinzu.\n• Slashing Whirl: Du fügst allen anderen gegnerischen Kreaturen in einem Umkreis von 5 Fuß um dich herum den zusätzlichen Schaden zu.\n• Mobiler Wirbel: Du erhältst bis zum Ende deines Zuges die Vorteile des Rückzugs. Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Kühner Wirbel Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Sie erlangen Kenntnisse im Umgang mit mittlerer Rüstung und dem Krummsäbel. Sie können Ihre Waffe auch als Zauberfokus für Ihre Bardenzauber verwenden. -Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesTitle=Bonuskenntnisse +Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesTitle=Bonus-Fertigkeiten Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Wann immer Sie die Option „Audacious Whirl“ verwenden, können Sie einen W6 würfeln und ihn verwenden, anstatt einen bardischen Inspirationswürfel auszugeben. Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlTitle=Meisterhafter Wirbel Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Sie machen sich einen bestimmten Kampfstil zu Ihrer Spezialität. Wählen Sie entweder Duell oder Zwei-Waffen-Kampf. @@ -17,7 +17,7 @@ Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Defensiver Wirbel Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Du kannst eine Anwendung deiner bardischen Inspiration nutzen, um die Waffe dazu zu bringen, dem von dir getroffenen Ziel zusätzlichen Schaden zuzufügen. Der Schaden entspricht der Zahl, die Sie auf dem Bardic Inspiration-Würfel würfeln, oder einem W6, wenn es sich um einen Masterful Whirl handelt. Bis zum Ende Ihres Zuges erhalten Sie die Vorteile des Rückzugs. Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=Mobiler Wirbel Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Du kannst eine Anwendung deiner bardischen Inspiration nutzen, um die Waffe dazu zu bringen, dem von dir getroffenen Ziel und allen anderen feindlichen Kreaturen im Umkreis von 1,5 m um dich herum zusätzlichen Schaden zuzufügen. Der Schaden entspricht der Zahl, die Sie auf dem Bardic Inspiration-Würfel würfeln, oder einem W6, wenn es sich um einen Masterful Whirl handelt. -Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Zerschneidender Wirbel +Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Schneidwirbel Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} kann dazu führen, dass die Waffe dem Ziel zusätzlichen Schaden zufügt. Der Schaden entspricht der Zahl, die Sie auf dem Bardic Inspiration-Würfel würfeln, oder einem W6, wenn es sich um einen Masterful Whirl handelt. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactDescription=Wirbeln Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactTitle=Wirbeln diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfElegance-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfElegance-de.txt index 4f0bc3cddb..49a8403061 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfElegance-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfElegance-de.txt @@ -1,17 +1,17 @@ Action/&AmazingDisplayToggleDescription=Amazing Display aktivieren/deaktivieren Action/&AmazingDisplayToggleTitle=Erstaunliche Darstellung Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Erstaunt -Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Wenn Sie einen Wurf auf Charisma (Leistung) oder Geschicklichkeit (Akrobatik) durchführen, können Sie einen W20-Wurf von 9 oder weniger als 10 behandeln. +Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Wenn Sie eine Prüfung auf Charisma (Leistung) oder Geschicklichkeit (Akrobatik) durchführen, können Sie einen W20-Wurf von 9 oder weniger als 10 behandeln. Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=Anmut Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Immer wenn Sie von einem Angriff getroffen werden und Sie keine Rüstung tragen und keinen Schild tragen, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um Ihren bardischen Inspirationswürfel zu Ihrer Rüstungsklasse für diesen Angriff hinzuzufügen, was möglicherweise dazu führt, dass er fehlschlägt. Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Ausweichende Beinarbeit Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Wann immer Sie die Angriffsaktion ausführen, können Sie eine Reihe beeindruckender Bewegungen ausführen, die Ihre Feinde in Erstaunen versetzen. Alle feindlichen Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß um dich herum, die dich sehen können, müssen einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauber-SG absolvieren oder bis zum Ende deines nächsten Zuges in Erstaunen versetzt werden. Verblüffte Kreaturen können keine Reaktionen nutzen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 0 reduziert. Kreaturen, die immun gegen Bezauberung sind, sind auch gegen diesen Effekt immun. Unabhängig davon, ob eine Kreatur den Rettungswurf besteht oder nicht, wird sie immun gegen weitere Überraschungseffekte. Sie können diese Funktion pro langer Pause mehrmals in Höhe Ihres Leistungsbonus nutzen. Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Erstaunliche Darstellung Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Sie drücken Ihre Kampfkünste durch Beweglichkeit und Bewegung aus. Solange Sie keine Rüstung tragen und keinen Schild tragen, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Ihre Rüstungsklasse beträgt 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Charismamodifikator.\n• Sie können einen bardischen Inspirationswürfel ausgeben und Ihren verwenden Bonusaktion, um Vorteile von Sprint-, Loslösungs- oder Ausweichaktionen zu erhalten. -Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Eleganter Kampf +Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Elegantes Kämpfen Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Du kannst 1 Bardenwürfel ausgeben, um in deinem Zug die Dash-Aktion als Bonusaktion auszuführen. Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Elegante Schritte: Dash -Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Du kannst 1 Bardenwürfel ausgeben, um in deinem Zug die Aktion „Entfernen“ als Bonusaktion auszuführen. +Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Sie können 1 Bardenwürfel ausgeben, um in Ihrem Zug die Aktion „Ausklinken“ als Bonusaktion auszuführen. Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Elegante Schritte: Loslassen Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Du kannst 1 Bardenwürfel ausgeben, um in deinem Zug die Ausweichen-Aktion als Bonusaktion auszuführen. Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Elegante Schritte: Ausweichen diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfGuts-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfGuts-de.txt index 7c2b871d07..542dc498be 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfGuts-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfGuts-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Als Reaktion können Sie Ihre arkanen Kräfte nutzen, um sich selbst zu schützen. Dadurch erhältst du bis zu deinem nächsten Zug +3 auf deine Rüstungsklasse. +Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Als Reaktion kannst du deine arkanen Kräfte nutzen, um dich abzuschirmen. Dies gibt dir bis zu deinem nächsten Zug +3 auf deine Rüstungsklasse. Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Darmablenkung Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Barden des College of Valor versammeln sich in Methallen oder um große Freudenfeuer, um die Taten der Mächtigen der Vergangenheit und Gegenwart zu besingen. Sie bereisen das Land, um große Ereignisse aus erster Hand mitzuerleben und sicherzustellen, dass die Erinnerung an diese Ereignisse nicht aus der Welt verschwindet. Mit ihren Liedern inspirieren sie andere dazu, die gleichen Erfolge zu erreichen wie die Helden von einst. Subclass/&CollegeOfGutsTitle=College of Valor diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfLife-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfLife-de.txt index 39ec57a9d9..ecde96883e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfLife-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfLife-de.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Deine Transmut Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Nekrotischer Widerstand Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Beim Wirken von Transmutations- oder Nekromantiezaubern werden diese auf einem Zauberslot gewirkt, der 2 Stufen höher ist als der verwendete. Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Realitätskrümmung -Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Du kannst deinen Willen in der Realität mit besonderen Kräften mehrmals am Tag in Höhe deines Kompetenzbonus umsetzen:\n• Konstitutionswürfe: Verwende deine Transmutationskraft, um Konstitutionswürfe bis zur nächsten langen Pause zu beherrschen.\n• Elementar Widerstand: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um Widerstand gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, nekrotische, Gift- und Donnerschaden bis zum Ende Ihrer nächsten langen Pause zu gewähren.\n• Fliegen: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um die Fähigkeit des Fliegens zu gewähren.\n• Heilen: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um bis zu 6 Ziele zu heilen.\n• Wiederbeleben: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um einen Charakter innerhalb einer Minute nach dem Tod wiederzubeleben.\n• Überlegene Dunkelsicht: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um zu gewähren Überlegenes Dunkelsehen bis zur nächsten langen Pause. +Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Du kannst deinen Willen in der Realität mit besonderen Kräften mehrmals am Tag in Höhe deines Kompetenzbonus umsetzen:\n• Konstitutionswürfe: Verwende deine Transmutationskraft, um Konstitutionswürfe bis zur nächsten langen Pause zu beherrschen.\n• Elementar Widerstand: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um Widerstand gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, nekrotische, Gift- und Donnerschaden bis zum Ende Ihrer nächsten langen Pause zu gewähren.\n• Fliegen: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um die Fähigkeit des Fliegens zu gewähren. \n• Heilen: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um bis zu 6 Ziele zu heilen.\n• Wiederbeleben: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um einen Charakter innerhalb einer Minute nach dem Tod wiederzubeleben.\n• Überlegene Dunkelsicht: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um zu gewähren Überlegenes Dunkelsehen bis zur nächsten langen Pause. Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Kraft umwandeln Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Benutze deine Transmutationskraft, um bis zur nächsten langen Pause Fertigkeiten mit Konstitutionswürfen zu erlangen. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=Verfassung rettet diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfThespian-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfThespian-de.txt index a386e8283c..889d83d2cc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfThespian-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfThespian-de.txt @@ -10,7 +10,7 @@ Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Du erhältst einen bardischen I Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=Finale Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Jede Kreatur, deren Rettungswurf gegen deine „Tolle Leistung“ scheitert, erleidet zusätzlich zur Angst auch psychischen Schaden in Höhe von zwei Bardenwürfelwürfen. Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Verbesserte hervorragende Leistung -Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Du schlägst deine Feinde auf eine furchteinflößende Art und Weise nieder, die den noch Lebenden Angst einflößt. Immer wenn du die Trefferpunkte einer Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff auf 0 reduzierst, müssen alle anderen gegnerischen Kreaturen im Umkreis von 15 Fuß einen Weisheitswurf gegen deinen Zauber-SG absolvieren, sonst verfallen sie bis zum Ende deines nächsten Zuges in Angst und Schrecken. +Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Du schlägst deine Feinde auf eine furchterregende Art nieder, die denen, die noch am Leben sind, Angst einflößt. Wenn du die Trefferpunkte einer Kreatur mit einem Nahkampfangriff auf 0 bringst, müssen alle anderen feindlichen Kreaturen im Umkreis von 15 Fuß einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauber-SG machen oder sind bis zum Ende deines nächsten Zuges verängstigt. Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Tolle Leistung Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Wenn Sie mit zwei Waffen kämpfen, können Sie Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schaden des zweiten Angriffs hinzufügen. Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleTitle=Kampfstil mit zwei Waffen diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfValiance-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfValiance-de.txt index 410e42cb3a..966b2f4fe5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfValiance-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfValiance-de.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Bei dei Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Entmutigende Leistung Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Durch das Lesen ausländischer Schriften haben Sie Kenntnisse in vielen verschiedenen Sprachen erworben, und Sie können diese Sprachen auf magische Weise fließend beherrschen, indem Sie den Zauberspruch „Zungen“ zur Liste der bekannten Zaubersprüche hinzufügen. Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Sprache zurückrufen -Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Sie hinterlassen bei den Menschen um Sie herum einen bleibenden Eindruck. Wenn Sie einen Täuschungs- oder Leistungswurf machen, können Sie einen d20-Wurf von 9 oder niedriger als 10 behandeln. +Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Sie hinterlassen einen bleibenden Eindruck bei den Menschen um Sie herum. Wenn Sie eine Täuschungs- oder Leistungsprüfung durchführen, können Sie einen W20-Wurf von 9 oder weniger als 10 behandeln. Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceTitle=Sprachgewandt Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Ihre inspirierenden Worte sind so ermutigend, dass andere das Gefühl haben, zum Erfolg getrieben zu werden. Wenn eine befreundete Kreatur einen Ihrer Barden-Inspirationswürfel zu ihrer Fähigkeitsprüfung, ihrem Angriffswurf oder ihrem Rettungswurf hinzufügt und der Wurf fehlschlägt, kann die Kreatur den Barden-Inspirationswürfel behalten. Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Standhafte Inspiration diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfWarDancer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfWarDancer-de.txt index f20b8c60b4..1ca7ebefd0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfWarDancer-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfWarDancer-de.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceDescription=Ab der 14. Stufe k Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceTitle=Konzentrierter Kriegstanz Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceDescription=Während Dance Of War aktiv ist, erhalten Sie einen zusätzlichen Haupthandangriff, nachdem alle Hauptaktionen ausgeführt wurden. Jeder Treffer mit diesem zusätzlichen Angriff gewährt einen weiteren zusätzlichen Angriff, insgesamt bis zur Hälfte Ihres Kompetenzbonus (abgerundet) zusätzlicher Angriffe. Diese zusätzlichen Angriffe können nur Nahkampfangriffe sein. Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceTitle=Verbesserter Kriegstanz -Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Du erhältst bardische Inspiration und fügst in der nächsten Minute deinen Charisma-Modifikator zu Angriffswürfen hinzu. Du bist immun gegen schwieriges Gelände, deine Geschwindigkeit erhöht sich um 15 Fuß und du kannst deine Waffe frei wechseln.\nJeder erfolgreiche Angriff gewährt Momentum – einen Buff, der Angriffswürfe verringert, aber einen Schadensbonus gewährt abhängig vom Waffengewicht:\n•Leicht: Angriff: -2 pro Momentum, Schaden: 1W6 pro Momentum\n •Schwer: Angriff: -4 pro Momentum, Schaden: 2W10 pro Momentum\n•Sonstiges: Angriff: -3 pro Momentum, Schaden: 1W8 + 1W8 pro Momentum\nDieser zusätzliche Schaden wird bei kritischen Treffern nicht multipliziert. Am Ende Ihres Zuges geht der Momentum verloren. Wenn du Schaden erleidest, führst du einen Konzentrationstest durch und bei einem Misserfolg Tanz des Krieges und der gesamte Momentum geht verloren, ebenso wie alle zusätzlichen Angriffe von Verbesserter Kriegstanz. +Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Sie erhalten Bardische Inspiration und fügen für die nächste Minute Ihren Charisma-Modifikator zu Angriffswürfen hinzu. Sie sind immun gegen schwieriges Gelände, Ihre Geschwindigkeit wird um 15 Fuß erhöht und Sie können Ihre Waffe frei wechseln.\nJeder erfolgreiche Angriff gewährt Momentum – einen Buff, der Angriffswürfe verringert, aber je nach Waffengewicht einen Schadensbonus gewährt:\n•Leicht: Angriff: -2 pro Momentum, Schaden: 1W6 pro Momentum\n•Schwer: Angriff: -4 pro Momentum, Schaden: 2W10 pro Momentum\n•Sonstige: Angriff: -3 pro Momentum, Schaden: 1W8 + 1W8 pro Momentum\nDieser zusätzliche Schaden wird bei kritischen Treffern nicht multipliziert. Momentum geht am Ende Ihres Zuges verloren. Wenn Sie Schaden nehmen, führen Sie einen Konzentrationstest durch und bei einem Fehlschlag den Kriegstanz aus, und der gesamte Schwung sowie alle zusätzlichen Angriffe durch den Verbesserten Kriegstanz gehen verloren. Feature/&PowerWarDancerWarDanceTitle=Tanz des Krieges Feedback/&ActivateWarDancerAttack={1} gewährt {0} zusätzlichen Angriff! Feedback/&ActivateWarDancerMomentum={0} erhält {1}! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainDefiler-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainDefiler-de.txt index 3603341c5b..46c39594b3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainDefiler-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainDefiler-de.txt @@ -1,10 +1,10 @@ Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Du wurdest von einem Schänder verflucht. Sie können keine Trefferpunkte mehr erhalten. Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Heimtückische Todesmagie -Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Verursacht einmal pro Spielzug 1W8 nekrotischen Schaden bei Waffenangriffen. Dieser Schaden erhöht sich auf der 14. Stufe auf 2W8. +Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Füge einmal pro Runde 1W8 nekrotischen Schaden bei Waffenangriffen zu. Dieser Schaden erhöht sich auf der 14. Stufe auf 2W8. Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Göttlicher Schlag Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Sie lernen die Zauber „Kreis des Todes“ und „Finger des Todes“ und sie werden zur Liste der bekannten Zauber hinzugefügt. Sie sind immer vorbereitet, zählen nicht zu Ihrem Limit für vorbereitete Zauber und werden für Sie als Klerikerzauber behandelt. Immer wenn du nekrotischen Schaden verursachst, kannst du maximalen Schaden verursachen, anstatt zu würfeln. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen. Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=Sterbendes Licht -Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Lerne Wrack-Cantrip. +Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Erlerne den Zauberspruch „Wrack“. Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=Cantrip-Bonus Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Du erhältst Widerstand gegen nekrotischen Schaden und der durch deine Zauber und Kräfte verursachte nekrotische Schaden ignoriert den Widerstand gegen nekrotischen Schaden. Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionTitle=Leuchtfeuer der Korruption diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainNature-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainNature-de.txt index aa9554a651..306935bd55 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainNature-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainNature-de.txt @@ -1,12 +1,12 @@ -Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Du erhältst die Fähigkeit, deinen Waffenschlägen göttliche Energie zu verleihen. Einmal in jedem deiner Züge, wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du bewirken, dass der Angriff dem Ziel zusätzlich zufälligen 1W8 Kälteschaden zufügt. Wenn Sie die 14. Stufe erreichen, erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8. +Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Sie erhalten die Fähigkeit, Ihre Waffenschläge mit göttlicher Energie zu erfüllen. Wenn Sie einmal in jedem Ihrer Züge eine Kreatur mit einem Waffenangriff treffen, können Sie dafür sorgen, dass der Angriff dem Ziel zufällig zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 1W8 zufügt. Wenn Sie die 14. Stufe erreichen, erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8. Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=Göttlicher Schlag -Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Du lernst einen Cantrip deiner Wahl aus der Druidenzauberliste. Dieser Cantrip zählt für Sie als Kleriker-Cantrip, zählt aber nicht zu der Anzahl der Ihnen bekannten Kleriker-Cantrips.\n• Sie erlangen Kenntnisse in einer der folgenden Fertigkeiten Ihrer Wahl: Umgang mit Tieren, Natur oder Überleben. +Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Du lernst einen Cantrip deiner Wahl aus der Druidenzauberliste. Dieser Cantrip zählt für Sie als Kleriker-Cantrip, zählt jedoch nicht zu der Anzahl der Ihnen bekannten Kleriker-Cantrips.\n• Sie erlangen Kenntnisse in einer der folgenden Fertigkeiten Ihrer Wahl: Umgang mit Tieren, Natur oder Überleben. Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureTitle=Akolyth der Natur Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Sie erlangen Kenntnisse im Umgang mit schwerer Rüstung. -Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Bonus-Fertigkeiten +Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Bonuskenntnisse Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Als Aktion präsentieren Sie Ihr heiliges Symbol und rufen den Namen Ihrer Gottheit an. Jedes Tier oder jede Pflanzenkreatur, die dich im Umkreis von 30 Fuß um dich herum sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Wenn der Rettungswurf der Kreatur misslingt, wird sie 1 Minute lang oder bis sie Schaden erleidet, von dir verzaubert. Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Bezaubern Sie Tiere und Pflanzen -Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Wenn Sie oder eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um der Kreatur Widerstand gegen diesen Schaden zu gewähren. +Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Wenn Sie oder eine Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um der Kreatur Widerstand gegen diesen Schadensfall zu verleihen. Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Elemente dämpfen Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Als Aktion präsentieren Sie Ihr heiliges Symbol und rufen den Namen Ihrer Gottheit an. Jedes Tier oder jede Pflanzenkreatur, die dich im Umkreis von 30 Fuß um dich herum sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Wenn der Rettungswurf der Kreatur misslingt, unterliegt sie 1 Minute lang deiner Gedankenkontrolle. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Meister der Natur @@ -16,4 +16,4 @@ Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Elemente dämpfen Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Elemente dämpfen Subclass/&DomainNatureDescription=Die Götter der Natur sind so vielfältig wie die natürliche Welt selbst; von unergründlichen Göttern der tiefen Wälder bis hin zu freundlichen Gottheiten, die mit bestimmten Quellen und Hainen verbunden sind. Druiden verehren die Natur als Ganzes und dienen möglicherweise einer dieser Gottheiten, indem sie mysteriöse Riten praktizieren und fast vergessene Gebete in ihrer eigenen geheimen Sprache rezitieren. Aber viele dieser Götter haben auch Kleriker, Verfechter, die eine aktivere Rolle bei der Förderung der Interessen eines bestimmten Naturgottes spielen. Diese Geistlichen könnten die bösen Monstrositäten jagen, die die Wälder plündern, die Ernte der Gläubigen segnen oder die Ernte derer verdorren lassen, die ihre Götter verärgern. Subclass/&DomainNatureTitle=Natur -Tag/&DomainNatureCantripSpecialTagTitle=Domain-Natur-Cantrips +Tag/&DomainNatureCantripSpecialTagTitle=Domain Natur Cantrips diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainSmith-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainSmith-de.txt index 2c8653f947..23c7323e9e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainSmith-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainSmith-de.txt @@ -6,13 +6,13 @@ Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Erhalte Feuerresist Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Schmiedebeherrschung Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Diese Rüstung wurde verstärkt und bietet zusätzliche +{0} AC. Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Verstärkt -Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Ihre gesegnete Affinität zu Feuer und Metall wird stärker. Wenn du eine Rüstung trägst, erhältst du die folgenden Vorteile:\n• Du erhältst Immunität gegen Feuerschaden.\n• Du bist resistent gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden durch nicht-magische Angriffe. +Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Ihre gesegnete Affinität zu Feuer und Metall wird stärker. Wenn Sie eine Rüstung tragen, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Sie werden immun gegen Feuerschäden.\n• Sie sind resistent gegen Schlag-, Stich- und Schnittschäden durch nicht magische Angriffe. Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Gesegnetes Metall -Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Erwerben Sie Kenntnisse im Umgang mit Schmiedewerkzeugen. +Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Erlernen Sie den Umgang mit Schmiedewerkzeugen und schwerer Rüstung. Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Bonuskenntnisse Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Verstärken Sie mit einer Aktion die Rüstung von Verbündeten in einem Umkreis von 30 Fuß. Ihre Rüstung erhält die Stärke der Adamantin-Rüstung und ist 1 Minute lang immun gegen kritische Angriffe. Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Adamanter Segen -Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Einmal pro kurzer Pause können Sie ein nicht magisches Rüstungs- oder Schildstück verstärken. Das verstärkte Objekt erhält zusätzlich +{0} AC. +Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Einmal pro kurzer Pause können Sie ein nicht-magisches Rüstungs- oder Schildstück verstärken. Das verstärkte Objekt erhält zusätzlich +{0} AC. Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Rüstung verstärken -Subclass/&DomainSmithDescription=Heilige Schmiede, die ihren Glauben durch Stahl und Schmieden kanalisieren. Die Rüstung der Verbündeten verstärken und sich selbst schwer panzern. +Subclass/&DomainSmithDescription=Heilige Schmiede, die ihren Glauben durch Stahl und Schmieden kanalisieren. Verstärkung der Rüstung der Verbündeten und schwere Panzerung. Subclass/&DomainSmithTitle=Schmiede diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainTempest-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainTempest-de.txt index 53c5dbc740..5079bc5851 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainTempest-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainTempest-de.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Du erhältst die F Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=Göttlicher Schlag Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit schweren Rüstungen und Kampfwaffen. Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=Bonuskenntnisse -Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Sie können Angreifer vehement zurechtweisen. Wenn eine Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um Sie herum, die Sie sehen können, Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zu veranlassen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 2W8 Blitz- oder Donnerschaden (nach Wahl) und bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens. Sie können diese Funktion so oft verwenden, wie es Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht (mindestens einmal). Der Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 5., 4W8 auf der 11. und 5W8 auf der 17. Stufe. Nach einer langen Pause erhalten Sie alle verbrauchten Vorteile zurück. +Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Sie können Angreifer mit Donner zurückweisen. Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können und die sich in einem Umkreis von 1,5 Metern um Sie befindet, Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion dazu nutzen, die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zu zwingen. Die Kreatur erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 2W8 Blitz- oder Donnerschaden (Ihre Wahl) und bei einem erfolgreichen halb so viel Schaden. Sie können diese Funktion so oft verwenden, wie Ihr Weisheitsmodifikator beträgt (mindestens einmal). Der Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 5., 4W8 auf der 11. und 5W8 auf der 17. Stufe. Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden. Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormTitle=Zorn des Sturms Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Sie können Ihre Kanalgöttlichkeit nutzen, um die Macht des Sturms mit unkontrollierter Wildheit einzusetzen. Wenn du Blitz- oder Donnerschaden auswürfelst, kannst du deine Kanalgöttlichkeit verwenden, um maximalen Schaden zu verursachen, anstatt zu würfeln. Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathTitle=Zerstörerischer Zorn diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationAlchemy-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationAlchemy-de.txt index ad6fadbea3..aa77845bc8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationAlchemy-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationAlchemy-de.txt @@ -1,11 +1,11 @@ Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=Das Ziel kann nicht heilen und erleidet am Ende seines Zuges 2W6 nekrotischen Schaden. Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticTitle=Nekrose -Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=Das Ziel erhält beim nächsten Angriffswurf einen Nachteil. +Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=Das Ziel erleidet beim nächsten Angriffswurf einen Nachteil. Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Erhält -1W4 bei Rettungswürfen für Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution. Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicTitle=Überwältigt Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Erhält -1d4 bei Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen. Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=Gehirnerschüttert -Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=Sie haben gelernt, Reagenzien zu mischen und verschiedene Geräte schnell zu bedienen. Mit einer Bonusaktion können Sie jedes beliebige Gerät aktivieren. +Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=Sie haben gelernt, Reagenzien zu mischen und verschiedene Geräte schnell zu verwenden. Sie können eine Bonusaktion verwenden, um jedes Gerät zu aktivieren. Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsTitle=Schnelle Hände Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Lernen Sie und seien Sie immer vorbereitet:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyTitle=Grenadier-Zauber @@ -23,21 +23,21 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Wirf eine Bombe, die einem Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Präzise Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Wirf eine Bombe, die in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen den SG deines Artificer-Zaubers halbiert den Schaden. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Spritzen -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Sie haben gelernt, wie Sie die Schadensart einer Bombe in „Kraft“, „Strahlend“, „Nekrotisch“, „Donner“ oder „Psychisch“ ändern. Diese Bomben verursachen etwas weniger Schaden als Feuerbomben, verfügen aber über zusätzliche Effekte. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Sie haben gelernt, wie Sie die Schadensart einer Bombe in „Kraft“, „Strahlend“, „Nekrotisch“, „Donner“ oder „Psychisch“ ändern können. Diese Bomben verursachen etwas weniger Schaden als Feuerbomben, verfügen aber über zusätzliche Effekte. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Fortschrittliche Bomben -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Sie haben gelernt, wie Sie die Schadensart einer Bombe in Kälte, Blitz, Säure oder Gift ändern. Diese Bomben verursachen etwas weniger Schaden als Feuerbomben, verfügen aber über zusätzliche Effekte. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Sie haben gelernt, wie Sie die Schadensart einer Bombe in „Kälte“, „Blitz“, „Säure“ oder „Gift“ ändern können. Diese Bomben verursachen etwas weniger Schaden als Feuerbomben, verfügen aber über zusätzliche Effekte. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Elementarbomben Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Bomben verursachen Säureschaden und die Rüstungsklasse von Gegnern, denen der Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt, wird um 1 gesenkt. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Säurebomben Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Bringen Sie Bomben dazu, Kälteschaden zu verursachen und Feinde zu behindern, denen der Konstitutionsrettungswurf misslingt. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Kalte Bomben -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Lassen Sie Bomben Feuerschaden verursachen – sie verursachen etwas mehr Schaden als andere Bomben. +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben Feuerschaden verursachen. Sie verursachen etwas mehr Schaden als andere Bomben. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=Feuerbomben Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Lassen Sie Bomben Kraftschaden verursachen und Feinde wegstoßen, denen der Kraftsparwurf misslingt. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Kraftbomben Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Lassen Sie Bomben Blitzschaden verursachen und Gegnern einen Schock versetzen, denen der Geschicklichkeitsrettungswurf nicht gelingt. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=Blitzbomben -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Lass Bomben nekrotischen Schaden verursachen und Gegner, denen der Konstitutionsrettungswurf misslingt, können 1 Runde lang keine Trefferpunkte wiederherstellen und erleiden am Ende ihres Zuges 2W6 nekrotischen Schaden. +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben nekrotischen Schaden verursachen und dass Gegner, die den Rettungswurf für Konstitution nicht schaffen, eine Runde lang keine Trefferpunkte wiederherstellen können und am Ende ihres Zuges 2W6 nekrotischen Schaden erleiden. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticTitle=Nekrotische Bomben Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Lass Bomben Giftschaden verursachen und Feinde vergiften, denen der Konstitutionsrettungswurf misslingt. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonTitle=Giftbomben @@ -47,7 +47,7 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Lassen Sie Bomben Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantTitle=Strahlende Bomben Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Lassen Sie Bomben Donnerschaden verursachen und Gegner, denen der Konstitutionsrettungswurf misslingt, erhalten 1 Runde lang -1W4 auf Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfe. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Donnerbomben -Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Auf dieser Stufe erhältst du 6 Alchemiepunkte und auf jeder Stufe 1 weiteren Punkt. +Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Sie erhalten auf dieser Ebene 6 Alchemiepunkte und auf jeder weiteren Ebene 1 Punkt. Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolTitle=Alchemiepunkte Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Erstatten Sie {0} Alchemiegebühren, indem Sie einen Slot der Stufe {0} ausgeben. Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle=Erstatten Sie {0} Alchemiegebühren diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArmor-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArmor-de.txt index 2b06ed1a25..82d3c71cc8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArmor-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArmor-de.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Erhalten Sie die Waffe Donnerhandschuh (1W8 Donnerschaden), wenn Sie freie Hand und die Bonusaktion Verteidigungsfeld haben, um vorübergehende HP in Höhe der Artificer-Stufe zu erhalten. +Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Erhalten Sie die Waffe Donnerhandschuh (1W8 Donnerschaden), wenn Sie freie Hände haben, und die Bonusaktion Defensivfeld, um vorübergehend HP in Höhe des Artificer-Levels zu erhalten. Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=Wächter -Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Erhalte einen Blitzwerfer-Fernangriff (1W6 Blitzschaden, der erste Angriff in der Runde verursacht 2W6). +Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Erhalte einen Fernangriff mit dem Blitzwerfer (1W6 Blitzschaden, erster Angriff in der Runde verursacht 2W6). Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Eindringling Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=Der nächste Angriff gegen diese Kreatur hat einen Vorteil und verursacht bei einem Treffer zusätzlichen Blitzschaden von 1W6. Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Glimmer: Verletzlich @@ -12,19 +12,19 @@ Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Sie erwerben Kenntnisse i Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Gepanzert Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Einmal pro kurzer Pause können Sie einen von zwei Rüstungsmodi auswählen:\n• Wächter: Erhalten Sie die Waffe Donnerhandschuh, wenn Sie eine freie Hand haben, und Verteidigungsfeld Bonusaktion, um temporäre HP in Höhe der Artificer-Stufe zu erhalten.\n• Eindringling: Erhalten Sie einen Blitzwerfer-Fernangriff, einen 5-Fuß-Bewegungsgeschwindigkeitsbonus und einen Vorteil auf Geschicklichkeit ( Stealth-Prüfungen. Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Rüstungsmodus -Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Du verbesserst deine Rüstungsmodi:\n• Wächter: Kreaturen, die von deinem Donnerhandschuh angegriffen werden, werden bis zum Beginn deines nächsten Zuges verlangsamt, es sei denn, ihnen gelingt ein CON-Rettungswurf gegen den Zauber-SG des Kunsthandwerkers.\n< b>• Eindringling: Kreaturen, die von deinem Blitzwerfer angegriffen werden, schimmern bis zum Beginn deines nächsten Zuges in magischem Licht. Die schimmernde Kreatur strahlt schwaches Licht in einem Radius von 1,5 m aus und hat einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich, da das Licht sie erschüttert, wenn sie dich angreift. Darüber hinaus hat der nächste Angriffswurf gegen es einen Vorteil, und wenn dieser Angriff trifft, erleidet das Ziel zusätzlich 1W6 Blitzschaden. +Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Du verbesserst deine Rüstungsmodi:\n• Wächter: Kreaturen, die von deinem Donnerhandschuh angegriffen werden, werden bis zum Beginn deines nächsten Zuges verlangsamt, es sei denn, ihnen gelingt der CON-Rettungswurf gegen den Zauber-SG des Kunsthandwerkers.\n• Eindringling: Kreaturen, die von deinem Blitzwerfer angegriffen werden, schimmern bis zum Beginn deines nächsten Zuges in magischem Licht. Die schimmernde Kreatur strahlt schwaches Licht in einem Radius von 1,5 m aus und hat einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich, da das Licht sie erschüttert, wenn sie dich angreift. Darüber hinaus hat der nächste Angriffswurf gegen es einen Vorteil, und wenn dieser Angriff trifft, erleidet das Ziel zusätzlich 1W6 Blitzschaden. Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Perfektionierte Rüstung Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Als Bonusaktion können Sie temporäre Trefferpunkte in Höhe Ihrer Artificer-Stufe erhalten und alle temporären Trefferpunkte ersetzen, die Sie bereits haben. Sie können diese Bonusaktion so oft nutzen, wie Ihr Fähigkeitsbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Verteidigungsfeld Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Einmal pro kurzer oder langer Pause können Sie den Rüstungsmodus wechseln. -Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Rüstungsmodusschalter +Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Panzerungsmodus-Schalter Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Erhalten Sie die Waffe „Donnerhandschuh“ (1W8 + Intelligenzmodifikator „Donnerschaden“), wenn Sie eine freie Hand haben, und die Bonusaktion „Verteidigungsfeld“ und erhalten Sie temporäre Trefferpunkte in Höhe Ihrer Artificer-Stufe. Eine vom Handschuh getroffene Kreatur hat bis zum Beginn deines nächsten Zuges einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen andere Ziele als dich selbst. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet. Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianTitle=Wächtermodus Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Erhalten Sie einen Blitzwerfer-Fernangriff (1W6 Blitzschaden, der erste Angriff in der Runde verursacht 2W6), einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 5 Fuß und einen Vorteil bei Geschicklichkeitsprüfungen (Stealth). Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Infiltrator-Modus Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Der Donnerhandschuh sendet einen Impuls aus, der das Ziel verlangsamt, wenn ihm der CON-Rettungswurf gegen den Zauber-SG des Kunsthandwerkers misslingt. Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Verlangsamungspuls -Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Sie haben gelernt, wie Sie Ihre Artificer-Infusionen verwenden, um Rüstungen speziell zu modifizieren. Jetzt können Sie Rüstungen mit Waffenverbesserungsinfusionen versehen, die sich auf die eingebauten Thunder Gauntlet- und Lightning Launcher-Waffen auswirken . Darüber hinaus erhöht sich die maximale Anzahl an Gegenständen, die Sie gleichzeitig infundieren können, um 2. +Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Sie haben gelernt, wie Sie Ihre Artificer-Infusionen verwenden, um Rüstungen speziell zu modifizieren. Jetzt können Sie Rüstungen mit Waffenverbesserungsinfusionen versehen, die sich auf den integrierten Donnerhandschuh und den Blitzwerfer auswirken Waffen. Darüber hinaus erhöht sich die maximale Anzahl an Gegenständen, die Sie gleichzeitig infundieren können, um 2. Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Rüstungsmodifikation Item/&CELightningLauncherTitle=Blitzwerfer Item/&CEThunderGauntletTitle=Donnerhandschuh diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArtillerist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArtillerist-de.txt index b8299a33a1..e3bd223a22 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArtillerist-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArtillerist-de.txt @@ -2,13 +2,13 @@ Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Sie und Ih Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Befestigte Position Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Lernen Sie und seien Sie immer vorbereitet:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristTitle=Artilleristenzauber -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=Ab der 5. Stufe wissen Sie, wie Sie eine Waffe, mit der Sie vertraut sind, als Zauberschwerpunkt für Ihre Zaubersprüche einsetzen können. Wenn Sie einen Zauberspruch durch die Waffe wirken, würfeln Sie einen W8 und Sie erhalten einen Bonus auf einen der Schadenswürfe des Zaubers in Höhe der gewürfelten Zahl. Dieser Schaden erhöht sich auf der 15. Stufe auf 2W8. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=Ab der 5. Stufe wissen Sie, wie Sie eine Waffe, mit der Sie umgehen können, als Fokus für Ihre Kunsthandwerkerzauber verwenden. Wenn Sie einen Kunsthandwerkerzauber durch die Waffe wirken, würfeln Sie einen W8 und Sie erhalten einen Bonus auf einen der Schadenswürfe des Zaubers in Höhe der gewürfelten Zahl. Dieser Schaden erhöht sich auf der 15. Stufe auf 2W8. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmTitle=Arkane Feuerwaffe Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=Ab der 3. Stufe haben Sie gelernt, wie man eine magische Kanone herstellt. Sie können eine Aktion ausführen, um auf magische Weise eine kleine oder winzige Unheimliche Kanone an einem unbesetzten Ort auf einer horizontalen Fläche in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie herum zu erschaffen. Eine kleine unheimliche Kanone mit 1W8 + 5 * Klassenstufen-Trefferpunkten nimmt ihren Platz ein, und eine kleine kann in einer Hand gehalten werden.\nSobald Sie eine Kanone erstellt haben, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine lange Pause beendet haben oder bis Sie einen Zauberplatz aufwenden, um eine zu erstellen.\nSie können jeweils nur eine Kanone haben. In jedem deiner Züge kannst du eine Bonusaktion ausführen, um die Kanone zu aktivieren. Als Teil derselben Bonusaktion können Sie die Kanone so steuern, dass sie bis zu 15 Fuß hoch zu einem unbesetzten Feld geht oder klettert. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Unheimliche Kanone Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=Ab der 9. Stufe ist jede Eldritch-Kanone, die Sie erstellen, zerstörerischer:\n• Die Schadenswürfe der Kanone erhöhen sich alle auf 3W8.\n• Als Aktion können Sie der Kanone befehlen, zu explodieren, wenn Sie sich in einem Umkreis von 60 Fuß um sie befinden . Dadurch wird die Kanone zerstört und jede Kreatur im Umkreis von 20 Fuß gezwungen, einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen Zauberwurf-SG auszuführen, wobei sie bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 3W8 Kraftschaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens erleidet. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Explosive Kanone -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Ab der 15. Stufe bist du ein Meister darin, gut verteidigte Stellungen mit der Unheimlichen Kanone zu errichten:\n• Die Schadenswürfe der Kanone erhöhen sich alle auf 4W8.\n• Du kannst jetzt eine Kanone zweimal beschwören, bis sie lange ruht.{99 }• Du und deine Verbündeten haben im Umkreis von 10 Fuß um eine Kanone, die ihr mit „Eldritch Cannon“ erstellt habt, halbe Deckung, da die Kanone ein schimmerndes Feld magischen Schutzes ausstrahlt. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Ab der 15. Stufe bist du ein Meister darin, gut verteidigte Stellungen mit der Unheimlichen Kanone zu errichten:\n• Die Schadenswürfe der Kanone erhöhen sich alle auf 4W8.\n• Du kannst jetzt eine Kanone zweimal beschwören, bis sie lange ruht.\n• Du und deine Verbündeten haben im Umkreis von 10 Fuß um eine Kanone, die ihr mit „Eldritch Cannon“ erstellt habt, halbe Deckung, da die Kanone ein schimmerndes Feld magischen Schutzes ausstrahlt. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Befestigte Position Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Beschwöre eine unheimliche Kanone. Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Kanone beschwören diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVitriolist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVitriolist-de.txt index 681fab15bb..aa44d38512 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVitriolist-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVitriolist-de.txt @@ -1,5 +1,3 @@ -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalDescription=Kann keine Reaktionen annehmen. -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalTitle=Schockiert Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 bis AC. Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=Korrodiert Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Wiederkehrender Schaden. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVivisectionist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVivisectionist-de.txt index 1547a71bc0..930e3b50e7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVivisectionist-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVivisectionist-de.txt @@ -13,7 +13,7 @@ Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Notfallheilu Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Notfallheilung Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Sie können eine Aktion ausführen, um einen Verbündeten im Umkreis von 5 Fuß um einen Betrag zu heilen, der Ihren medizinischen Genauigkeitswürfeln + Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht. Sie können dies mehrmals in Höhe Ihres Kompetenzbonus tun. Alle Anwendungen laden nach einer langen Pause wieder auf. Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryTitle=Notoperation -Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Du kannst eine kostenlose Aktion ausführen, um „Geringere Wiederherstellung“ oder „Fluch entfernen“ bei einem Verbündeten im Umkreis von 1,5 m anzuwenden. Sie können dies mehrmals in Höhe Ihres Kompetenzbonus tun. Alle Anwendungen laden nach einer langen Pause wieder auf. +Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Sie können eine kostenlose Aktion durchführen, um „Geringere Wiederherstellung“ oder „Fluch aufheben“ auf einen Verbündeten innerhalb von 1,5 Metern anzuwenden. Sie können dies so oft tun, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt. Alle Anwendungen werden nach einer langen Pause wieder aufgeladen. Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Meistere die Notfallheilung Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Sie können eine Bonusaktion ausführen, um einen Verbündeten im Umkreis von 5 Fuß um einen Betrag zu heilen, der Ihren medizinischen Genauigkeitswürfeln + Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht. Sie können dies mehrmals in Höhe Ihres Kompetenzbonus tun. Alle Anwendungen laden nach einer langen Pause wieder auf. Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Master-Notfallchirurgie @@ -21,7 +21,7 @@ Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Erhalten Sie eine Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationTitle=Organspende Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=Medizinische Genauigkeit! Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} führt einen medizinischen Genauigkeitsangriff auf {1} (+{2}) durch. -Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Sie können die Notfallchirurgie und die Notfallheilung jeweils einmal nutzen. +Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Sie können eine Anwendung von Notfalloperation und Notfallheilung wiedererlangen. Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Sie können die Notfallchirurgie und die Notfallheilung jeweils einmal nutzen. Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactTitle=Organspende Reaction/&SpendPowerOrganDonationTitle=Organspende diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationWeapon-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationWeapon-de.txt index 0fd2bdf96f..0ff8a7cc17 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationWeapon-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationWeapon-de.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Ihr „Arkaner St Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Verbesserter Verteidiger Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Deine Experimente mit Waffen haben dich zu einem Begleiter des Steel Defender gemacht. Es ist immun gegen Gift, Erschöpfung, Verzauberung oder Überraschung. Im Kampf teilt die Klinge Ihre Initiative und ist unmittelbar nach Ihnen an der Reihe. Es kann sich bewegen und eine Reaktion nutzen, um den Angriffswurf des Feindes zu benachteiligen, der einen Verbündeten innerhalb einer Zelle um den Verteidiger angreift, aber es führt zu Beginn der Runde eine Ausweichaktion aus, es sei denn, Sie verwenden eine Bonusaktion, um es zu befehligen. Wenn Sie handlungsunfähig sind, kann der Verteidiger jede beliebige Aktion seiner Wahl ausführen. Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Stahlverteidiger -Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Wenn du mit deinem Angriff einen Feind triffst, kannst du durch den Schlag magische Energie kanalisieren, sodass das Ziel zusätzlichen 2W6 Machtschaden erleidet. Sie können diese Kraft pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht, jedoch nicht mehr als einmal pro Spielzug. +Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Wenn du mit deinem Angriff einen Feind triffst, kannst du durch den Schlag magische Energie kanalisieren, sodass das Ziel zusätzlichen 2W6 Machtschaden erleidet. Du kannst diese Kraft pro langer Pause so oft verwenden, wie es deinem Intelligenzmodifikator entspricht, jedoch nicht mehr als einmal pro Spielzug. Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Kraftstoß Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Der Stahlverteidiger verfügt über eine Anzahl von W8-Trefferwürfeln, die Ihrer Artificer-Stufe entspricht. Während einer kurzen Pause kannst du sie würfeln, um die HP des Stählernen Verteidigers wiederherzustellen. Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=Klingen-HP:\n{0}/{1} @@ -25,7 +25,7 @@ Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderTitle=Stahlverteidiger Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Kanalisieren Sie magische Energie durch den Schlag, damit das Ziel zusätzlichen Machtschaden von 2W6 erleidet. Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Nutze diese Kraft, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactTitle=Reagieren -Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Kraftstoß +Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Machtstoß Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Dieser Battle-Smith-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu Ihrem Zaubervorbereitungslimit. Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Schlacht Smith Subclass/&InnovationWeaponDescription=Battle Smiths konzentrieren ihre Studien auf magische Waffen und deren effektiven Einsatz. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialArcaneArcher-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialArcaneArcher-de.txt index 9fd33268e9..e99907cb2f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialArcaneArcher-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialArcaneArcher-de.txt @@ -10,7 +10,7 @@ Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Du durchdringst deine P Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Geführter Schuss Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Du erhältst die Fähigkeit, Pfeile mit Magie zu erfüllen. Immer wenn Sie einen nicht-magischen Pfeil mit einem Kurz- oder Langbogen abfeuern, können Sie ihn magisch machen, um Widerstand und Immunität gegen nicht-magische Angriffe und Schaden zu überwinden. Die Magie des Pfeils verschwindet sofort, nachdem er sein Ziel trifft oder verfehlt. Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Magischer Pfeil -Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Sie entscheiden sich dafür, entweder die Arcana- oder die Natur-Fähigkeit zu beherrschen. +Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Sie entscheiden sich dafür, entweder die Arcana- oder die Natur-Fertigkeit zu beherrschen. Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Arkanes Wissen Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Sie lernen, mit einigen Ihrer Schüsse besondere magische Effekte auszulösen. Wenn Sie diese Funktion erhalten, lernen Sie zwei Arkanschuss-Optionen Ihrer Wahl. Einmal pro Spielzug, wenn Sie im Rahmen der Angriffsaktion einen Pfeil mit einem Kurz- oder Langbogen abfeuern, können Sie eine Ihrer Arcane Shot-Optionen auf diesen Pfeil anwenden. Du entscheidest dich, die Option zu nutzen, wenn der Pfeil eine Kreatur trifft, es sei denn, die Option beinhaltet keinen Angriffswurf. Du hast zwei Einsatzmöglichkeiten dieser Fähigkeit und erhältst alle verbrauchten Einsatzmöglichkeiten zurück, wenn du eine kurze oder lange Pause beendest. Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Arkaner Schuss @@ -32,10 +32,10 @@ Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Du verwebst Weissagungs Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Aufschlussreicher Pfeil Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Du verwebst Illusionsmagie in deinen Pfeil und lässt ihn die Sicht deines Gegners durch Schatten verdecken. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 psychischen Schaden und muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, sonst ist sie bis zum Ende Ihres nächsten Zuges geblendet. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe. Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=Schattenpfeil -Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Du verwebst Transmutationsmagie in deinen Pfeil. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 Kraftschaden und muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, sonst wird sie bis zum Ende deines nächsten Zuges verlangsamt. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe. +Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Du webst Transmutationsmagie in deinen Pfeil ein. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 Kraftschaden und muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder wird bis zum Ende deines nächsten Zuges verlangsamt. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe. Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Verlangsamender Pfeil Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Du erhältst eine zusätzliche Nutzung deiner Arcane Shot-Technik. -Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Verwendung von Arkanem Schuss +Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Verwendung von Arkanen Schüssen Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Erwerben Sie Kenntnisse in Arcana Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaTitle=Arkana Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Erwerben Sie Kenntnisse in der Natur @@ -49,5 +49,5 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotReactDescrip Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotReactTitle=Arkaner Schuss Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Arkaner Schuss Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=Arkane Schüsse -Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Ein arkaner Bogenschütze erforscht eine einzigartige elfische Methode des Bogenschießens, bei der Magie in Angriffe eingebunden wird, um übernatürliche Effekte zu erzeugen. Arkane Schützen gehören zu den elitärsten Kriegern unter den Elfen. Sie wachen über die Ränder der Elfengebiete, halten scharf Ausschau nach Eindringlingen und nutzen magische Pfeile, um Monster und Eindringlinge zu besiegen, bevor sie Elfensiedlungen erreichen können. Im Laufe der Jahrhunderte wurden die Methoden dieser Elfenbogenschützen von Angehörigen anderer Rassen erlernt, die ebenfalls arkane Fähigkeiten mit Bogenschießen in Einklang bringen können. +Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Ein Arkaner Bogenschütze studiert eine einzigartige Elfenmethode des Bogenschießens, bei der Magie in Angriffe eingearbeitet wird, um übernatürliche Effekte zu erzielen. Arkane Scharfschützen gehören zu den besten Kriegern der Elfen. Sie bewachen die Grenzen der Elfengebiete, halten nach Eindringlingen Ausschau und verwenden magisch aufgeladene Pfeile, um Monster und Eindringlinge zu besiegen, bevor diese Elfensiedlungen erreichen können. Im Laufe der Jahrhunderte wurden die Methoden dieser Elfenbogenschützen von Angehörigen anderer Rassen erlernt, die ebenfalls arkane Fähigkeiten mit Bogenschießen in Einklang bringen können. Subclass/&MartialArcaneArcherTitle=Arkaner Bogenschütze diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialForceKnight-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialForceKnight-de.txt index 34c1df9ead..d431c6480d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialForceKnight-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialForceKnight-de.txt @@ -18,16 +18,16 @@ Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Wenn Sie oder eine and Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Kinetische Barriere Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Du kannst der von Force-Powered Strike getroffenen Kreatur einen Kraftrettungswurf auferlegen (SG = 8 + Fähigkeitsbonus + Intelligenzmodifikator). Wenn die Kreatur es nicht schafft, kannst du sie zu Boden werfen. Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneTitle=Anfällig -Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Du kannst der von Force-Powered Strike getroffenen Kreatur einen Kraftrettungswurf auferlegen (SG = 8 + Fähigkeitsbonus + Intelligenzmodifikator). Wenn die Kreatur scheitert, kannst du sie 15 Fuß zurückstoßen. +Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Sie können der Kreatur, die von Force-Powered Strike getroffen wurde, einen Rettungswurf auferlegen (DC = 8 + Kompetenzbonus + Intelligenzmodifikator). Wenn die Kreatur diesen nicht schafft, können Sie sie 15 Fuß zurückstoßen. Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushTitle=Drücken Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=In Ihnen erwachen übernatürliche Kräfte, die es Ihnen ermöglichen, Ihre mentale Energie zu kanalisieren, um eine Vielzahl psychokinetischer Fähigkeiten freizusetzen. Durch intensiven Einsatz und Training haben Sie gelernt, diese Fähigkeiten zu kontrollieren und sie im Kampf effizient einzusetzen. Sie erhalten eine Reihe von Kraftpunkten, mit denen Sie verschiedene psychokinetische Fähigkeiten stärken können. Sie beginnen mit 3 Force-Punkten und erhalten danach alle 3 Level in dieser Klasse 1 Punkt. Ihre Kraftpunkte werden bei kurzer oder langer Pause wieder aufgeladen. Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Psionischer Eingeweihter -Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Du kannst 1 Kraftpunkt aufwenden und deine Bonusaktion nutzen, um Fluggeschwindigkeit in Höhe des Doppelten deiner Gehgeschwindigkeit zu erreichen und bis zum Ende deines Zuges keine Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen, ohne einen Kraftpunkt auszugeben. +Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Sie können 1 Machtpunkt ausgeben und Ihre Bonusaktion nutzen, um eine Fluggeschwindigkeit zu erreichen, die der doppelten Gehgeschwindigkeit entspricht, und bis zum Ende Ihres Zuges keine Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen, ohne einen Machtpunkt auszugeben. Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=Psionischer Antrieb Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Sie können 1 Kraftpunkt aufwenden, um den Telekinese-Zauber zu wirken, dafür sind keine Komponenten erforderlich, und Ihre Zauberfähigkeit für den Zauber ist Intelligenz. In jedem deiner Züge, während du dich auf den Zauber konzentrierst, einschließlich des Zuges, in dem du ihn wirkst, kannst du als Bonusaktion einen Angriff mit einer Waffe durchführen. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen, ohne einen Kraftpunkt auszugeben. Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Telekinetischer Griff Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Kraftangetriebener Schlag -Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=Force Powered Strike verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}! +Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=Force Powered Strike verursacht zusätzlichen +{2} Schaden! Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Sie können die Kreatur entweder 15 Fuß weit zurückstoßen oder sie in die Bauchlage werfen. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Sie können die Kreatur entweder 15 Fuß weit zurückstoßen oder sie in die Bauchlage werfen. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=Psionischer Experte diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialGuardian-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialGuardian-de.txt index 0e4e296777..943d71063f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialGuardian-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialGuardian-de.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Action/&CompellingStrikeToggleDescription=„Überzeugender Schlag“ aktivieren Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Überzeugender Schlag Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Immer wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff triffst, kannst du die Kreatur bis zum Beginn deines nächsten Zuges verspotten. Eine von dir verspottete Kreatur hat bei jedem Angriffswurf, der nicht auf dich abzielt, einen Nachteil. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet oder wenn Sie jemals mehr als 5 Fuß von der Kreatur entfernt sind. Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Überzeugender Schlag -Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Solange du schwere Rüstung trägst, erhältst du Widerstand gegen alle nicht-magischen Wucht-, Stich- und Hiebschäden. Wenn du die Initiative würfelst und mindestens eine Nutzung deiner „Große Herausforderung“-Funktion verpasst, erhältst du eine weitere Nutzung davon. +Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Solange du schwere Rüstung trägst, erhältst du Widerstand gegen alle nicht-magischen Wucht-, Stich- und Hiebschäden. Wenn du Initiative würfelst und mindestens eine Nutzung deiner „Große Herausforderung“-Funktion verpasst, erhältst du eine erneute Nutzung davon. Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Undurchdringlicher Beschützer Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Sie können nicht mehr überrascht werden und können Ihre Reaktion zweimal pro Runde statt nur einmal, sondern nur einmal pro Runde einsetzen. Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=Wachsamkeit diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialRoyalKnight-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialRoyalKnight-de.txt index b76c230e22..7409625e3c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialRoyalKnight-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialRoyalKnight-de.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=Ab der 3. Stufe addieren Sie Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Königlicher Gesandter Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=Ab der 15. Stufe inspirieren Ihre Aktionen andere zum Weiterkämpfen. Immer wenn einem deiner Verbündeten, den du im Umkreis von 60 Fuß sehen kannst, ein Rettungswurf misslingt, kannst du deine Reaktion nutzen, um diesen Verbündeten dazu zu bringen, seinen Rettungswurf zu wiederholen. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen. Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Inspirierender Schutz -Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=Ab der 10. Stufe kannst du einem Verbündeten als Bonusaktion eine zusätzliche Hauptaktion für 1 Runde gewähren. Sie können diese Kraft einmal pro kurzer Pause nutzen. +Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=Ab der 10. Stufe kannst du einem Verbündeten als Bonusaktion für 1 Runde eine zusätzliche Hauptaktion gewähren. Du kannst diese Kraft einmal pro kurzer Pause nutzen. Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=Inspirierende Welle Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=Ab der 3. Stufe ersetzen Sie Ihren Zweiten Wind durch eine Kraft, die Trefferpunkte in Höhe des 4-fachen Ihrer Kämpferstufe wiederherstellt und gleichmäßig an einen oder mehrere Verbündete innerhalb von 30 Fuß verteilt wird. Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryTitle=Sammelruf diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialTactician-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialTactician-de.txt index d58671f1b7..a920ea4bd0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialTactician-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialTactician-de.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=Sie können eine Strategie Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=Strategischer Plan Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Erlangen Sie Fertigkeit mit einem Rettungswurf Ihrer Wahl. Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Kampfklarheit -Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Erwerben Sie Fachwissen mit einer Fertigkeit oder einem Werkzeug Ihrer Wahl. +Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Erlangen Sie Fachwissen zu einer Fertigkeit oder einem Werkzeug Ihrer Wahl. Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Geschliffenes Können Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Erwerben Sie Kenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl. Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindTitle=Scharfer Verstand @@ -28,14 +28,14 @@ Feature/&InvocationPoolGambitLearnDescription=Wählen Sie Manöver zum Lernen au Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Lerne Manöver Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Sie können ein bekanntes Manöver durch ein neues ersetzen. Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Manöver ersetzen -Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Du erhältst vier W8-Würfel, sogenannte Überlegenheitswürfel, die du für verschiedene Manöver einsetzen kannst. Verbrauchte Würfel werden immer wieder aufgeladen, wenn Sie eine kurze oder längere Pause einlegen. In bestimmten Levels werden diese Würfel größer. +Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Du erhältst vier W8-Würfel, sogenannte Überlegenheitswürfel, die du für verschiedene Manöver einsetzen kannst. Verbrauchte Würfel werden immer wieder aufgeladen, wenn Sie eine kurze oder längere Pause einlegen. Auf bestimmten Leveln nehmen diese Würfel an Größe zu. Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Überlegenheitswürfel -Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Du erhältst einen zusätzlichen Überlegenheitswürfel. +Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Sie erhalten einen zusätzlichen Überlegenheitswürfel. Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Zusätzlicher Überlegenheitswürfel Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=Manöver! Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} wirft einen Überlegenheitswürfel und verursacht +{2} zusätzlichen Schaden! Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=Taktisches Bewusstsein! -Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} führt einen taktischen Schlag auf {1} (+{2}) aus. +Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} führt einen taktischen Schlag gegen {1} (+{2}) aus Screen/&GambitDieDescription=Ihr Überlegenheitswürfel ist eine {0} und Sie haben noch {1} verbleibende Einsatzmöglichkeiten. Screen/&InvocationPoolGambitHeader=Manöver Subclass/&MartialTacticianDescription=Für Kampfmeister ist eine Schlacht ebenso eine Prüfung des Verstandes wie der Kraftprobe. Sie nutzen verschiedene Kampftechniken, die von siegreichen Militärführern weitergegeben wurden, mit dem Ziel, die gegnerische Seite auszumanövrieren und zu übertreffen, indem sie alle Taktiken anwenden, die zum Sieg notwendig sind. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWarlord-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWarlord-de.txt index d9f590422e..4c80023450 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWarlord-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWarlord-de.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Sie erhalten eine Nu Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Kontrolliere das Feld Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Einmal während Ihres Zuges, wenn Sie eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff treffen, können Sie einen Befehl erteilen, die Kreatur anzugreifen, sodass alle Verbündeten ihre Reaktion nutzen können, um einen Gelegenheitsangriff gegen sie durchzuführen. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen. Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Koordinierter Angriff -Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Während Sie zuschlagen, rufen Sie Ihren Verbündeten scharfe Befehle zu, regen sie zum Handeln an und ermöglichen es ihnen, die Gelegenheit zu nutzen. Einmal während deines Zuges, wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff triffst, kannst du sofort eines der folgenden Manöver einleiten:\n• Exploit Opening – Der nächste Angriffswurf eines anderen Angreifers gegen diese Kreatur erfolgt mit Vorteil . Der Angriff muss vor Beginn deines nächsten Zuges durchgeführt werden.\n• Angriff vorhersagen – Die Kreatur hat beim nächsten Angriffswurf, den sie vor Beginn deines nächsten Zuges durchführt, einen Nachteil.\n• Deckungsschlag – Alle Verbündeten außer provozieren Sie selbst keine Gelegenheitsangriffe dieser Kreatur. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deines nächsten Zuges an. +Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Während Sie zuschlagen, rufen Sie Ihren Verbündeten scharfe Befehle zu, regen sie zum Handeln an und ermöglichen es ihnen, die Gelegenheit zu nutzen. Einmal während deines Zuges, wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff triffst, kannst du sofort eines der folgenden Manöver einleiten:\n• Exploit Opening – Der nächste Angriffswurf eines anderen Angreifers als dir selbst gegen diese Kreatur erfolgt mit Vorteil . Der Angriff muss vor Beginn deines nächsten Zuges durchgeführt werden.\n• Angriff vorhersagen – Die Kreatur hat beim nächsten Angriffswurf, den sie vor Beginn deines nächsten Zuges durchführt, einen Nachteil.\n• Deckungsschlag – Alle Verbündeten außer provozieren Sie selbst keine Gelegenheitsangriffe dieser Kreatur. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deines nächsten Zuges an. Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Drücken Sie den Vorteil Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Mit Ihrer freien Aktion können Sie einem anderen Verbündeten als Ihnen, den Sie sehen können und der sich in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie befindet, befehlen, seine Position zu ändern. Der anvisierte Verbündete kann sich bis zur Hälfte seiner Bewegungsgeschwindigkeit (aufgerundet) bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Strategische Neupositionierung diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWeaponMaster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWeaponMaster-de.txt index 7943f8103e..4897b3efd3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWeaponMaster-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWeaponMaster-de.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Bis zum Ende Ihres Zuges haben Sie bei allen Angriffen mit Ihrer Spezialwaffe einen Vorteil. Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Konzentrierte Schläge -Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Du erhältst +1 auf Treffer- und Schadenswürfe mit deinem Spezialwaffentyp. Ein Kampfwaffenmeister ist im Nachteil, mit allen anderen Waffentypen anzugreifen, erhält aber ab Stufe 9 einen Bonus von +2 und ab Stufe 17 einen Bonus von +3. +Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Sie erhalten +1 auf Treffer- und Schadenswürfe mit Ihrem speziellen Waffentyp. Ein Kampfwaffenmeister ist beim Angriff mit allen anderen Waffentypen im Nachteil, erhält aber ab Level 9 einen Bonus von +2 und ab Level 17 einen Bonus von +3. Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=Waffenspezialisierung Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Immer wenn Sie Initiative würfeln, erhalten Sie vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihrer Waffenmeisterstufe + Konstitutionsmodifikator und erhalten eine Nutzung Ihrer Funktion „Fokussierte Schläge“ zurück, wenn Sie Ihre Spezialwaffe ausgerüstet haben. Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceTitle=Kampfhaltung @@ -16,11 +16,11 @@ Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Du kannst deine Bonus Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Konzentrierte Schläge Feedback/&ActivateRepaysLine={0} erhält die Nutzung von {1} wieder Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyFormat=Genauigkeitsangriff! -Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyLine={0} führt einen tödlichen Präzisionsangriff auf {1} (+{2}) durch. +Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyLine={0} führt einen tödlichen Präzisionsangriff auf {1} (+{2}) aus Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Sie entwickeln Schwung und können einen Bonusangriff erhalten. Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Gewinnen Sie Schwung. Reaction/&CustomReactionMomentumReactTitle=Schwung Reaction/&CustomReactionMomentumTitle=Schwung -Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Waffenmeister sind erstklassige Krieger, die ihre ganze Zeit und Energie in die Beherrschung eines einzigen Waffentyps gesteckt haben. Sie sind außerordentlich geschickt darin, Schwächen auszunutzen und können mit tödlicher Effizienz feindliche Linien durchbrechen. +Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Waffenmeister sind erstklassige Krieger, die all ihre Zeit und Energie der Beherrschung einer einzigen Waffenart gewidmet haben. Sie sind außerordentlich geschickt darin, Schwächen auszunutzen und können mit tödlicher Effizienz durch die feindlichen Linien brechen. Subclass/&MartialWeaponMasterTitle=Waffenmeister UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMartialWeaponMaster=Waffenspezialisierung diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAltruism-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAltruism-de.txt index b14a76eb43..f80fdc129d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAltruism-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAltruism-de.txt @@ -26,8 +26,8 @@ Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, u Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=Reagieren Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Wächteraura! Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription={0} ist im Begriff, {1} zu erreichen! Du kannst Channel Divinity für eine Nutzung nutzen, um ihm zusätzliche {2} AC in Höhe deines Charisma-Modifikators zu verleihen. -Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Gib Göttlichkeit kanalisieren aus, um deinen Verbündeten vor Angriffen zu schützen. +Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Gib Göttlichkeit kanalisieren aus, um einen Verbündeten vor Angriffen zu schützen. Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=Ausgeben -Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Kanalgöttlichkeit: Spirituelle Abschirmung +Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Channel Divinity: Spirituelle Abschirmung Subclass/&OathOfAltruismDescription=Helden kennen ihre Berufung, und der Eid des Altruismus ruft zu den selbstlosen Helden, denen der Schutz der Sanftmütigen über alles andere geht. Anhänger dieses Eides sind wirklich selbstlose Beschützer, die ihr eigenes Leben riskieren und vorsätzlich sterben würden, um diejenigen zu beschützen, die ihnen am Herzen liegen. Paladine dieses Eides streben nicht nach Ruhm und verbünden sich oft mit denen, die ein größeres Ziel verfolgen. Sie leihen ihre Schilde und Schwerter zum Wohle der Ziele des Teams und vor ihrem eigenen Wohl. Subclass/&OathOfAltruismTitle=Eid des Altruismus diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAncients-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAncients-de.txt index 1425a49567..cb8e704f32 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAncients-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAncients-de.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Erhalte Resistenz gegen Zauberschaden. Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingTitle=Geschützt -Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Zu Beginn jeder deiner Runden erhältst du 10 Trefferpunkte zurück.\n• Immer wenn du einen Paladinzauber wirkst, der eine Zauberzeit von 1 Aktion hat, kannst du zwei Waffenangriffe als Teil derselben Aktion ausführen.\n• Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um dich herum haben bei Rettungswürfen gegen deine Paladin-Zauber und Channel Divinity-Optionen einen Nachteil. +Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Zu Beginn jedes deiner Züge erhältst du 10 Trefferpunkte zurück.\n• Immer wenn du einen Paladin-Zauber mit einer Zauberzeit von 1 Aktion wirkst, kannst du als Teil derselben Aktion zwei Waffenangriffe durchführen.\n• Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um dich herum haben bei Rettungswürfen gegen deine Paladin-Zauber und Channel Divinity-Optionen einen Nachteil. Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionTitle=Älterer Champion Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 reduziert, aber nicht vollständig getötet werden, sinken Sie stattdessen auf 1 Trefferpunkt. Sie können von dieser Funktion erst dann wieder profitieren, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelTitle=Unsterblicher Wächter @@ -14,5 +14,5 @@ Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Sie können Ihre Kanalgöttl Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Channel Divinity: Der Zorn der Natur Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Sie können Ihre Kanalgöttlichkeit nutzen, um uralte Worte auszusprechen, deren Hören für Feen und Unholde schmerzhaft ist. Als Aktion präsentieren Sie Ihr heiliges Symbol und jeder Fee oder Unhold im Umkreis von 30 Fuß um Sie, der Sie hören kann, muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird die Kreatur für 1 Minute oder bis sie Schaden erleidet, umgedreht. Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Channel Divinity: Verwandle die Ungläubigen -Subclass/&OathOfAncientsDescription=Ein Eid aus einer primitiveren Zeit, den man sich der Nutzung der Natur zum Guten widmet. +Subclass/&OathOfAncientsDescription=Ein Eid aus einer primitiveren Zeit, dass man sich der Nutzung der Natur zum Guten verschrieben hat. Subclass/&OathOfAncientsTitle=Eid der Alten diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDemonHunter-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDemonHunter-de.txt index bcfa32a122..612b81ebae 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDemonHunter-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDemonHunter-de.txt @@ -14,7 +14,7 @@ Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Channel Divinity: Trial Mark Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkFormat=Beurteilung! Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} richtet {1} und verursacht zusätzlichen Strahlungsschaden (+{2}) Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Sie können eine Reaktion nutzen, um göttliche Kraft zu kanalisieren und dem Ziel das Prüfungszeichen zu verleihen. -Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Kanalisieren Sie die göttliche Kraft und wenden Sie das Prüfungszeichen an. +Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Kanalisieren Sie göttliche Kraft und wenden Sie das Prüfzeichen an. Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactTitle=Beurteilung Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Lichtenergie-Armbrustbolzen Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=Paladine des Eides des Dämonenjägers widmen sich der Ausrottung der bösen Kreaturen, die in der Dunkelheit lauern, und der Aufrechterhaltung des Friedens in der Welt. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDread-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDread-de.txt index 0bd72b255d..5e3f242399 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDread-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDread-de.txt @@ -7,7 +7,7 @@ Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Zeichen der Züchtigung Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Feindliche Kreaturen in einem Umkreis von 10 Fuß um dich haben einen Nachteil bei Rettungswürfen gegen deine Paladinzauber und „Schreckliche Präsenz“. Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Angst-Nachteil Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Wenn eine Kreatur, die unter dem Effekt Ihres Zeichens der Züchtigung oder Ihres Angstzustands steht, einen Angriff ausführt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff gegen diese Kreatur durchzuführen, wenn sie sich in Reichweite befindet. -Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=Erschütternder Kreuzzug +Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=Grauenvoller Kreuzzug Feature/&FeatureSetOathOfDreadAspectOfDreadDamageResistanceDescription=Du hast Widerstand gegen jeden Schaden. Feature/&FeatureSetOathOfDreadAspectOfDreadDamageResistanceTitle=Schreckenswiderstand Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Als Bonusaktion können Sie mit Ihrer Kanalgöttlichkeit eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 10 Fuß geißeln. Du erhältst 1 Minute lang einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen die Kreatur. @@ -18,7 +18,7 @@ Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=Die Reichweite Ihrer „A Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Verbesserte Aura der Herrschaft Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Ab der 7. Stufe strahlen Sie ständig eine bedrohliche Aura auf alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß aus, solange Sie nicht handlungsunfähig sind. Wenn eine Kreatur von dir verängstigt oder gefürchtet wird und ihren Zug in deiner Aura beginnt, wird ihre Geschwindigkeit auf 0 reduziert und die Kreatur erleidet psychischen Schaden in Höhe der Hälfte deiner Paladinstufe. Mit der 18. Stufe erhöht sich die Reichweite dieser Aura auf 30 Fuß. Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura der Herrschaft -Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Sie können Ihre Kanalgöttlichkeit nutzen, um als Aktion eine furchteinflößende Präsenz auszustrahlen. Jeder gegnerischen Kreatur im Umkreis von 30 Fuß muss der Weisheitsrettungswurf gelingen, sonst wird sie 1 Minute lang verängstigt. Jede verängstigte Kreatur kann den Rettungswurf am Ende ihres Zuges wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. +Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Sie können Ihre Kanalgöttlichkeit nutzen, um als Aktion eine furchteinflößende Präsenz auszustrahlen. Jeder gegnerischen Kreatur im Umkreis von 30 Fuß muss der Weisheitsrettungswurf gelingen, sonst wird sie 1 Minute lang verängstigt. Jede verängstigte Kreatur kann den Rettungswurf am Ende ihres Zuges wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Channel Divinity: Schreckliche Präsenz Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=Aspekt des Schreckens! Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} führt einen Aspekt des Schreckensangriffs auf {1} (+{2}) durch. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHammer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHammer-de.txt index 6e51f37fe1..50ef260e3f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHammer-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHammer-de.txt @@ -1,18 +1,18 @@ Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltDescription=Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird halbiert. Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=Göttlicher Blitz -Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Wenn Sie Streitäxte oder Kriegshämmer tragen, können Sie diese mit einer Reichweite von 20/60 werfen und kehren sofort nach dem Einsatz für einen Wurfangriff auf Ihre Hand zurück. Außerdem kann die Funktion „Divine Smite“ bei allen damit ausgeführten Angriffen verwendet werden, Sie haben jedoch den Nachteil, mit anderen Waffentypen als Streitäxten und Kriegshämmern anzugreifen. +Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Wenn Sie Streitäxte oder Kriegshämmer tragen, können Sie diese mit einer Reichweite von 20/60 werfen und kehren sofort nach dem Einsatz für einen Wurfangriff auf Ihre Hand zurück. Außerdem kann die Funktion „Divine Smite“ bei allen damit ausgeführten Angriffen verwendet werden, Sie haben jedoch den Nachteil, mit jedem anderen Waffentyp außer Streitäxten und Kriegshämmern anzugreifen. Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonTitle=Sturmbrecher Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du mit Streitäxten und Kriegshämmern zusätzlich 1W4 Donnerschaden. Dieser Schaden erhöht sich am 15. auf 2W4. Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderTitle=Gott des Donners Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Wenn Sie einen Kriegshammer tragen, können Sie ihn mit einer Reichweite von 20/60 werfen und kehren sofort nach dem Einsatz für einen Wurfangriff auf Ihre Hand zurück. Außerdem kann die Funktion „Divine Smite“ bei allen damit ausgeführten Angriffen verwendet werden, Sie haben jedoch den Nachteil, mit jedem anderen Waffentyp außer Kriegshämmern anzugreifen. Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonTitle=Mjölnir -Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Du erhältst eine Fluggeschwindigkeit von 12 Zellen und bist immun gegen Donner- und Blitzschaden. Als Bonusaktion können Sie einen Blitz beschwören, der einen 3x3 Punkt Ihrer Wahl innerhalb von 60 Fuß um Sie herum trifft. Jede betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 3W10 Blitzschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator entspricht. +Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Du erhältst eine Fluggeschwindigkeit von 12 Zellen und bist immun gegen Donner- und Blitzschaden. Als Bonusaktion können Sie einen Blitz beschwören, der einen 3x3 Punkt Ihrer Wahl innerhalb von 60 Fuß um Sie herum trifft. Jede betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 3W10 Blitzschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder die Hälfte des Schadens bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator entspricht. Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Sturmherold Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Als Aktion können Sie sich zu einem Punkt teleportieren, den Sie in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie sehen können, und Sie können einen Verbündeten mitbringen, wenn dieser sich in einem Umkreis von 5 Fuß befindet. Alle feindlichen Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um Ihre Zielposition erleiden 3W10 Donnerschaden oder halb so viel bei einem erfolgreichen Konstitutionswurf. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator entspricht. Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=Bifrost Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Blitz herbeirufen, um eine feindliche Kreatur zu treffen, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß um sich sehen können. Du verursachst 2W6 Blitzschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf der 7., 15. und 20. Stufe um weitere 1W6. Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Kanalgöttlichkeit: Göttlicher Blitz -Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Blitz beschwören, der einen 3x3 Punkt Ihrer Wahl innerhalb von 60 Fuß um Sie herum trifft. Jede betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 3W10 Blitzschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator entspricht. +Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Blitz beschwören, der einen 3x3 Punkt Ihrer Wahl innerhalb von 60 Fuß um Sie herum trifft. Jede betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 3W10 Blitzschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder die Hälfte des Schadens bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator entspricht. Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=Sturmherold Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Wenn eine gegnerische Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, während sie sich bis zu 1,5 Meter von dir entfernt befindet, kannst du reagieren und sie mit donnerndem Donner treffen. Du verursachst 2W6 Donnerschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf der 7., 15. und 20. Stufe um weitere 1W6. Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Channel Divinity: Donnernde Zurechtweisung diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHatred-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHatred-de.txt index 0206998be2..fc7c30c073 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHatred-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHatred-de.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Ihre Waffenangriffe ignorieren d Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=Leidenschaftlicher Hass Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=Kraft und Gesang schwinden, je weiter das Gebet voranschreitet. Während der Effekt wirkt, führt das Gebet dazu, dass der Feind bei Angriffswürfen geschwächt und verflucht wird. Condition/&ConditionScornfulPrayerTitle=Verachtet -Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=Bei einem erfolgreichen Gelegenheitsangriff erhalten Sie 2 zusätzliche Bewegungszellen und einen kostenlosen Rückzug. +Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=Bei einem erfolgreichen Gelegenheitsangriff erhalten Sie 2 zusätzliche Bewegungszellen und können sich kostenlos zurückziehen. Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=Unerschrockener Verfolger Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Wählen Sie beim Ablegen Ihres Hasseids einen bevorzugten Gegner aus, der es hasst, im Kampf zusätzlichen Schaden zu verursachen. Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=Erhöhter Hass diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheElements-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheElements-de.txt index b02191f36f..6f27657c5f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheElements-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheElements-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Du hast Schadensresistenz. +Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Sie verfügen über Schadensresistenz. Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Elementarer Segen Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Während du tobst, erleiden alle gegnerischen Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß um dich am Ende deines Zuges 1W6 {0} Schaden. Dieser Schaden erhöht sich auf 1W10 auf der 6. Stufe, 2W6 auf der 10. Stufe und 2W10 auf der 14. Stufe. Feature/&AncestryPathOfTheElementsBlizzardTitle=Schneesturm @@ -8,22 +8,22 @@ Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Während Si Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Blizzard-Leitung Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Während Sie wütend sind und eine feindliche Kreatur Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zu zwingen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet die Kreatur Feuerschaden in Höhe deiner Barbarenstufe. Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Wildfire-Leitung -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Ab der 6. Stufe verleiht Ihre auf der 3. Stufe gewählte Hingabe an die Elementarkatastrophe Ihnen und Ihren Verbündeten Widerstand gegen diese Schadensart.\n• Sturm: Während Sie toben, Sie und alle Verbündeten Innerhalb von 10 Fuß um dich herum erhältst du Blitzresistenz.\n• Blizzard: Während du tobst, erhältst du und alle Verbündeten im Umkreis von 10 Fuß um dich Kälteresistenz.\n• Wildfire: Während Sie toben, erhalten Sie und alle Verbündeten im Umkreis von 10 Fuß um Sie Feuerwiderstand. +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Ab der 6. Stufe verleiht Ihre auf der 3. Stufe gewählte Hingabe an die Elementarkatastrophe sowohl Ihnen als auch Ihren Verbündeten Widerstand gegen diese Schadensart.\n• Sturm: Während Sie toben, Sie und alle Verbündeten Innerhalb von 10 Fuß um dich herum erhältst du Blitzresistenz.\n• Blizzard: Während du tobst, erhältst du und alle Verbündeten im Umkreis von 10 Fuß um dich Kälteresistenz.\n• Wildfire: Während Sie toben, erhalten Sie und alle Verbündeten im Umkreis von 10 Fuß um Sie Feuerwiderstand. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Elementarer Segen -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=Ab der 10. Stufe erhältst du je nach gewählter Elementarkatastrophe auf der 3. Stufe zusätzliche Kräfte.\n• Sturm: {0}\n• Blizzard: {1 }\n• Lauffeuer: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=Ab der 10. Stufe erhältst du je nach der auf der 3. Stufe gewählten Elementarkatastrophe zusätzliche Kräfte.\n• Sturm: {0}\n• Blizzard: {1}\n• Lauffeuer: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Elementarer Ausbruch -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=Ab der 14. Stufe erhältst du je nach gewählter Elementarkatastrophe auf der 3. Stufe zusätzliche Kräfte.\n• Sturm: {0}\n• Blizzard: {1 }\n• Lauffeuer: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=Ab der 14. Stufe erhältst du je nach gewählter Elementarkatastrophe auf der 3. Stufe zusätzliche Kräfte.\n• Sturm: {0}\n• Blizzard: {1}\n• Lauffeuer: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Elementarleitung -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=Wählen Sie ab der 3. Stufe eine Elementarkatastrophe. Das Unglück bestimmt die Art des magischen Mantels, den Sie während des Tobens erschaffen, sowie die Funktionen, die Sie auf höheren Ebenen erhalten, wenn Sie diesem Pfad folgen. Wenn ein Effekt einen Rettungswurf erfordert, beträgt der SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Konstitutionsmodifikator.\n• Sturm: Während Sie toben, erleiden alle Feinde im Umkreis von 5 Fuß um Sie 1W6 Blitzschaden wenn du deinen Zug beendest.\n• Blizzard: Während du tobst, erleiden alle Feinde im Umkreis von 5 Fuß um dich 1W6 Kälteschaden, wenn du deinen Zug beendest.\n• Lauffeuer< /b>: Während du tobst, erleiden alle Gegner im Umkreis von 5 Fuß um dich 1W6 Feuerschaden, wenn du deinen Zug beendest.\n Dieser Schaden erhöht sich auf 1W10 auf der 6. Stufe, 2W6 auf der 10. Stufe und 2W10 auf der 14. Stufe. +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=Wählen Sie ab der 3. Stufe eine Elementarkatastrophe. Das Unglück bestimmt die Art des magischen Mantels, den Sie während des Tobens erschaffen, sowie die Funktionen, die Sie auf höheren Ebenen erhalten, wenn Sie diesem Pfad folgen. Wenn ein Effekt einen Rettungswurf erfordert, beträgt der SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Konstitutionsmodifikator.\n• Sturm: Während Sie toben, erleiden alle Feinde im Umkreis von 5 Fuß um Sie 1W6 Blitzschaden wenn du deinen Zug beendest.\n• Blizzard: Während du tobst, erleiden alle Feinde im Umkreis von 5 Fuß um dich 1W6 Kälteschaden, wenn du deinen Zug beendest.\n• Lauffeuer: Während du tobst, erleiden alle Gegner im Umkreis von 5 Fuß um dich 1W6 Feuerschaden, wenn du deinen Zug beendest.\n Dieser Schaden erhöht sich auf 1W10 auf der 6. Stufe, 2W6 auf der 10. Stufe und 2W10 auf der 14. Stufe. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Elementare Wut Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Während Sie toben, können Sie ein 3x3 großes Gebiet im Umkreis von 60 Fuß anvisieren und mit Ihrer Bonusaktion einen eiskalten Windstoß aussenden. Bei einem fehlgeschlagenen Kraftrettungswurf erleidet jede gegnerische Kreatur in diesem Bereich 3W8 Kälteschaden und wird liegend (außer für den halben Schaden, rettend, um zu verhindern, dass sie hingelegt wird). Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Der Schaden erhöht sich auf 4W8 auf der 13. Stufe und auf 5W8 auf der 17. Stufe. Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Blizzard-Ausbruch Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Während Sie toben, können Sie ein 3x3 großes Gebiet im Umkreis von 60 Fuß anvisieren und mit Ihrer Bonusaktion einen Blitz herbeirufen. Bei einem fehlgeschlagenen Geschicklichkeitsrettungswurf erleidet jede gegnerische Kreatur in diesem Bereich 3W10 Blitzschaden und ist 1 Runde lang nicht in der Lage, Reaktionen zu nutzen (Speichern für den halben Schaden, Speichern, um einen Reaktionsverlust zu verhindern). Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Der Schaden erhöht sich auf 4W10 auf der 13. Stufe und auf 5W10 auf der 17. Stufe. Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=Sturmausbruch Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Während Sie toben, können Sie ein 3x3 großes Gebiet im Umkreis von 60 Fuß anvisieren und Ihre Bonusaktion nutzen, um Wellen intensiver Hitze zu schleudern. Bei einem fehlgeschlagenen Geschicklichkeitsrettungswurf erleidet jede gegnerische Kreatur in diesem Bereich 4W6 Feuerschaden und wird entzündet (außer für den halben Schaden, außer um zu verhindern, dass sie in Flammen steht). Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Der Schaden erhöht sich auf 5W6 auf der 13. Stufe und auf 6W6 auf der 17. Stufe. -Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Wildfire-Ausbruch +Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Lauffeuer-Ausbruch Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Während du tobst, erlangst du Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Gehgeschwindigkeit. -Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Sturmleitung +Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Sturmkanal Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireDescription=Zwinge die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet er Feuerschaden in Höhe deiner Barbarenstufe. Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireReactDescription=Zwinge die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet er Feuerschaden in Höhe deiner Barbarenstufe. Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireReactTitle=Wildfire-Leitung diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheLight-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheLight-de.txt index 34b9ace569..265b23de4f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheLight-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheLight-de.txt @@ -8,14 +8,14 @@ Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Der durch Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Verbesserung des leuchtenden Schlags Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Kann nicht unsichtbar werden, wenn es durch „Path of the Light Barbarian“ beleuchtet wird. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=Beleuchtet -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=In der Runde, in der Sie in Rage geraten, können Sie bis zu drei Feinde im Umkreis von 30 Fuß um Sie beleuchten. Sie müssen einen Konstitutionsrettungswurf erfolgreich absolvieren (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Konstitutionsmodifikator) oder 4W6 Strahlungsschaden erleiden und 1 Minute lang von Ihrem Erhellenden Schlag erleuchtet werden. Eine auf diese Weise erleuchtete Kreatur führt am Ende jedes Zuges einen weiteren Konstitutionsrettungswurf durch. Bei einem erfolgreichen Speichern endet der Effekt für ihn. -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Leuchtender Ausbruch +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=In der Runde, in der Sie in Rage geraten, können Sie bis zu drei Feinde im Umkreis von 30 Fuß um Sie beleuchten. Sie müssen einen Konstitutionsrettungswurf erfolgreich absolvieren (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Konstitutionsmodifikator) oder 4W6 Strahlungsschaden erleiden und 1 Minute lang von Ihrem Erhellenden Schlag erleuchtet werden. Eine auf diese Weise beleuchtete Kreatur führt am Ende jedes Zuges einen weiteren Konstitutionsrettungswurf durch. Bei einem erfolgreichen Speichern endet der Effekt für ihn. +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Erleuchtende Explosion Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Während du tobst, erleidet die erste Kreatur, die du in deinem Zug mit einem Angriff triffst, zusätzlich 1W6 Strahlungsschaden und wird bis zum Beginn ihres nächsten Zuges magisch beleuchtet. Darüber hinaus hat die Kreatur bei jedem Angriffswurf, der nicht gegen dich gerichtet ist, einen Nachteil und kann nicht unsichtbar werden. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Erhellender Schlag Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Du erhältst Trefferpunkte in Höhe der Hälfte deiner Barbarenstufe zurück, wenn eine feindliche Kreatur, die von deinem Erhellenden Schlag betroffen ist, stirbt. Außerdem provozierst du keine Gelegenheitsangriffe mehr von Kreaturen, die von deinem „Erleuchtenden Schlag“ betroffen sind. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionTitle=Schutz des Lichts Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Du erhältst überlegene Dunkelsicht. -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Durchdringe die Dunkelheit +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Durchdringt die Dunkelheit Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Du stehst immer unter der Wirkung des Zaubers „Unsichtbarkeit sehen“. Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Augen der Wahrheit Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Bis zu drei Feinde führen einen konstitutionsrettenden Wurf durch oder erleiden 4W6 Strahlungsschaden und werden durch Ihren Erhellenden Schlag erleuchtet. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheRavager-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheRavager-de.txt index 58fb4f6f1a..0f27bd49b8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheRavager-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheRavager-de.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Wenn du einmal während deines Zuges deinen Rücksichtslosen Angriff verwendest, während du tobst, verursacht der erste auf Stärke basierende Waffenangriff, mit dem du einen Feind triffst, 2W6 zusätzlichen Schaden derselben Art wie deine Waffe. Dieser Schaden wird auf der 9. Stufe auf 3W6 und auf der 16. Stufe auf 4W6 erhöht. +Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Wenn du einmal während deines Zuges deinen „Rücksichtslosen Angriff“ ausführst, während du tobst, fügt der erste auf Stärke basierende Waffenangriff, mit dem du einen Feind triffst, dem gleichen Typ wie deine Waffe 2W6 zusätzlichen Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 9. Stufe und auf 4W6 auf der 16. Stufe. Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Raserei -Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Wann immer Sie als freie Aktion anfangen zu toben, und während Sie in den folgenden Runden als Bonusaktion toben, können Sie mit Ihrer bedrohlichen Präsenz andere in Angst und Schrecken versetzen. Jede gegnerische Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen (SG gleich 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Stärkemodifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf befindet sich eine Kreatur 1 Minute lang im Zustand „Verängstigt“. Am Ende jedes Zuges der verängstigten Kreatur wiederholt die Kreatur den Rettungswurf und beendet bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst. Sobald Sie diese Funktion verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Wenn Sie diese Funktion nicht mehr nutzen können, können Sie eine Nutzung Ihrer Wut aufwenden, um sie erneut zu nutzen. +Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Wann immer Sie als freie Aktion anfangen zu toben, und während Sie in den folgenden Runden als Bonusaktion toben, können Sie mit Ihrer einschüchternden Präsenz andere in Angst und Schrecken versetzen. Jede gegnerische Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen (SG gleich 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Stärkemodifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf befindet sich eine Kreatur 1 Minute lang im Zustand „Verängstigt“. Am Ende jedes Zuges der verängstigten Kreatur wiederholt die Kreatur den Rettungswurf und beendet bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst. Sobald Sie diese Funktion verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Wenn Sie diese Funktion nicht mehr nutzen können, können Sie eine Nutzung Ihrer Wut aufwenden, um sie erneut zu nutzen. Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Einschüchternde Präsenz -Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Während Sie toben, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um andere mit Ihrer bedrohlichen Präsenz in Angst und Schrecken zu versetzen. Jede gegnerische Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen (SG gleich 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Stärkemodifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf befindet sich eine Kreatur 1 Minute lang im Zustand „Verängstigt“. Am Ende jedes Zuges der verängstigten Kreatur wiederholt die Kreatur den Rettungswurf und beendet bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst. Sobald Sie diese Funktion verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Wenn Sie diese Funktion nicht mehr nutzen können, können Sie eine Nutzung Ihrer Wut aufwenden, um sie erneut zu nutzen. +Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Während Sie toben, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um andere mit Ihrer einschüchternden Präsenz in Angst und Schrecken zu versetzen. Jede gegnerische Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen (SG gleich 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Stärkemodifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf befindet sich eine Kreatur 1 Minute lang im Zustand „Verängstigt“. Am Ende jedes Zuges der verängstigten Kreatur wiederholt die Kreatur den Rettungswurf und beendet bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst. Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Einschüchternde Präsenz Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Raserei Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=Raserei verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}! -Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Sie können Ihre Kraft „Einschüchternde Präsenz“ kostenlos nutzen. -Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Sie können Ihre Kraft „Einschüchternde Präsenz“ kostenlos nutzen. +Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Sie können Ihre Kraft „Einschüchternde Präsenz“ als freie Aktion nutzen. +Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Du kannst deine Kraft „Einschüchternde Präsenz“ als kostenlose Aktion nutzen. Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Einschüchternde Präsenz Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Einschüchternde Präsenz -Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=Der Pfad des Verheerers ist ein Pfad der ungezügelten Wut, glitschig von Blut. Wenn Sie in die Wut des Verheerers geraten, erleben Sie das Chaos des Kampfes, ohne Rücksicht auf Ihre eigene Gesundheit oder Ihr Wohlbefinden. +Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=Der Pfad des Verheerers ist ein Pfad der ungezügelten Wut, glitschig vor Blut. Wenn Sie in die Wut des Verheerers geraten, erleben Sie das Chaos des Kampfes, ohne Rücksicht auf Ihre eigene Gesundheit oder Ihr Wohlbefinden. Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=Pfad des Verheerers diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheReaver-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheReaver-de.txt index 2a8900fa76..79f7740beb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheReaver-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheReaver-de.txt @@ -6,11 +6,11 @@ Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=Ab der 3. Stufe können Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Unersättliche Wut Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Ab der 6. Stufe erhältst du Resistenz gegen nekrotischen Schaden und Giftschaden. Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Profane Vitalität -Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=Ab der 10. Stufe können Sie, während Sie wütend sind, jedes Mal, wenn Sie eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff auf 0 Trefferpunkte reduzieren, diese Kreatur ausweiden und dabei eine Anzahl an Trefferpunkten zurückerhalten, die dem Doppelten Ihrer Barbarenstufe entspricht. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. +Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=Ab der 10. Stufe können Sie, während Sie wütend sind, jedes Mal, wenn Sie eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff auf 0 Trefferpunkte reduzieren, diese Kreatur ausweiden und dabei eine Anzahl an Trefferpunkten zurückerhalten, die dem Zweifachen Ihrer Barbarenstufe entspricht. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathTitle=Blutbad Reaction/&UseBloodbathDescription=Du kannst diese Kreatur ausweiden und erhältst {0} Trefferpunkte zurück. Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Zerstöre diese Kreatur. Reaction/&UseBloodbathReactTitle=Ausweiden Reaction/&UseBloodbathTitle=Blutbad -Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Alle Reaver unterziehen sich einem Ritual, bei dem sie verdorbenes Drachenblut trinken und ihren Körper dauerhaft mit einem Hauch drakonischer Macht und Gefräßigkeit durchdringen, auf Kosten einer allmählich zunehmenden Verderbnis. Diese furchterregenden Krieger schwelgen im Tod und gewinnen durch das Leid ihrer Feinde neue Energie. +Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Alle Reaver unterziehen sich einem Ritual, bei dem sie verdorbenes Drachenblut trinken und ihren Körper dauerhaft mit einem Hauch drakonischer Macht und Gefräßigkeit durchdringen, auf Kosten der allmählich zunehmenden Verderbnis. Diese furchterregenden Krieger schwelgen im Tod und gewinnen durch das Leid ihrer Feinde neue Energie. Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Pfad des Plünderers diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSavagery-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSavagery-de.txt index f67cd70b05..eb18dcdaef 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSavagery-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSavagery-de.txt @@ -9,6 +9,6 @@ Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ungezügelte Wildheit Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=Ab der 10. Stufe erhöhen Sie die Schadenskategorie jeder ausgerüsteten Waffe um 1, während Sie Nahkampfwaffen mit zwei Waffen führen (d4 wird zu d6, d6 wird zu d8 usw.). Immer wenn Sie Ihre Funktion „Rücksichtsloser Angriff“ verwenden, erhalten Sie vorübergehende Trefferpunkte in Höhe der Hälfte Ihrer Barbarenstufe (aufgerundet). Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=Zorn und Wut Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Du kannst Wut als kostenlose Aktion anstelle einer Bonusaktion verwenden. -Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Ursprünglicher Instinkt +Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Urinstinkt Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Barbaren, die den Pfad des Wilden beschreiten, sind Naturgewalten, die weniger wie Menschen, sondern eher wie wilde Tiere kämpfen. Sie schlagen mit explosiver Geschwindigkeit und Kraft zu und nutzen dabei Doppelklingen, die einem wilden Tier ähneln, das mit Klauen und Reißzähnen kämpft. Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=Pfad der Wildheit diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSpirits-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSpirits-de.txt index b2a0469bb3..a51df77a3b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSpirits-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSpirits-de.txt @@ -9,8 +9,8 @@ Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=Wolfsgeist Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=Der Geist des Adlers macht Sie zu einem flinken Raubtier, das sich mit Leichtigkeit durch das Getümmel schlängeln kann. Als Bonusaktion können Sie „Sprinten“, „Befreien“ oder „Verstecken“ ausführen. Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Adlergeist Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=Der Geist des Bären erhöht deine HP für jede Stufe, die du in dieser Klasse erreichst, um 2 Punkte und verschafft dir einen Vorteil bei Stärkewürfen. -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Bärenaspekt -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Du erhältst das Augenlicht eines Adlers. Du erhältst überlegene Dunkelsicht, Kenntnisse in der Fertigkeit Wahrnehmung (Weisheit) oder Fachwissen, wenn du bereits über Kenntnisse verfügst, und einen Vorteil bei Fertigkeitsprüfungen in Wahrnehmung (Weisheit). +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Bären-Aspekt +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Du erhältst das Augenlicht eines Adlers. Du erhältst überlegene Dunkelsicht, Kenntnisse in der Fertigkeit „Wahrnehmung“ (Weisheit) oder Fachwissen, wenn du bereits über Fertigkeiten verfügst, und einen Vorteil bei Fertigkeitsprüfungen für „Wahrnehmung“ (Weisheit). Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Adleraspekt Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Während du tobst, haben diejenigen, die 1,5 Meter von dir entfernt sind, einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen andere als dich. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Verfeinerter Bärenaspekt @@ -32,7 +32,7 @@ Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Wann immer Sie anfang Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Geisterwanderer Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=Der Geist des Bären macht dich stark genug, um jeder Strafe standzuhalten. Während du tobst, hast du Widerstand gegen jeglichen Schaden außer psychischem Schaden. Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Bärenwiderstand -Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Während du tobst, haben diejenigen, die 1,5 Meter von dir entfernt sind, einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen andere als dich. +Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Während Sie wütend sind, sind die Personen, die 1,50 m von Ihnen entfernt sind, bei Angriffswürfen auf andere Personen als Sie im Nachteil. Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Verfeinerte Bären-Aura Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Während du tobst, erhältst du die Fähigkeit zu fliegen. Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Geschliffener Adlerflug diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheYeoman-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheYeoman-de.txt index 1d092fb2f6..4b0fd40a97 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheYeoman-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheYeoman-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Gegner in Ihrer Nähe verursachen keinen Nachteil bei Angriffen, die Sie mit einem Langbogen ausführen, und Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Langbogen gegen einen Feind durchzuführen, der sich in einem Umkreis von 1,5 m um Sie herum bewegt. +Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Gegner in Ihrer Nähe benachteiligen Ihre Angriffe mit einem Langbogen nicht und Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Langbogen gegen einen Feind durchzuführen, der sich in einem Umkreis von 1,5 m um Sie herum bewegt. Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Bollwerk Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Während du tobst, keine schwere Rüstung trägst und einen Langbogen schwingst, kannst du als Bonusaktion schieben. Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Erschütternder Schlag @@ -8,14 +8,14 @@ Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=„Rücksichtsloser Angriff“ Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=Scharfes Auge Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Erhöhe die Schadenswürfel von Langbögen von d8 auf d12. Wenn Sie im Toben und ohne schwere Rüstung einen Feind mit einem Angriff mit einem Langbogen treffen, müssen Feinde im Umkreis von 15 Fuß um das Ziel einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen oder Donnerschaden in Höhe Ihres Wutschadensbonus plus Ihrem Stärkemodifikator erleiden. Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Mächtiger Schuss -Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Sie können Ihren Stärkemodifikator für Angriffe und Schaden verwenden, wenn Sie einen Langbogen führen, und während Sie wütend sind und keine schwere Rüstung tragen, können Sie Ihren Wutschadensbonus auf Angriffe mit Langbögen hinzufügen. +Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Sie können Ihren Stärkemodifikator für Angriff und Schaden verwenden, wenn Sie einen Langbogen führen, und wenn Sie in Wut sind und keine schwere Rüstung tragen, Ihren Wutschadenbonus zu Angriffen mit Langbögen hinzufügen. Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Starker Bogen Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Deine Geschwindigkeit wird auf 0 reduziert. Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Bollwerk -Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Du darfst in deinem Zug eine Bonusaktion nutzen, um eine Minute lang eine angespannte Haltung einzunehmen. Die Haltung endet nur dann vorzeitig, wenn Sie bewusstlos werden. Während du gerüstet bist, ist deine Bewegungsgeschwindigkeit auf 0 gesetzt und kann nicht erhöht werden und du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Gegner in deiner Nähe benachteiligen deine Angriffe mit einem Langbogen nicht.\n• Feindliche Fernangriffe mit Waffen dagegen Sie haben einen Nachteil.\n• Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Langbogen gegen einen Feind durchzuführen, der sich innerhalb von 5 Fuß um Sie herum bewegt. +Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Du darfst in deinem Zug eine Bonusaktion nutzen, um eine Minute lang eine angespannte Haltung einzunehmen. Die Haltung endet nur dann vorzeitig, wenn Sie bewusstlos werden. Während du gerüstet bist, ist deine Bewegungsgeschwindigkeit auf 0 gesetzt und kann nicht erhöht werden, und du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Feinde in deiner Nähe benachteiligen deine Angriffe mit einem Langbogen nicht.\n• Feindliche Fernangriffe mit Waffen Gegen Sie haben Sie einen Nachteil.\n• Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Langbogen gegen einen Feind durchzuführen, der sich in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie bewegt. Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Bollwerk Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Machen Sie sich mit Smith's Tools vertraut. Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=Fletcher -Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Barbaren, die dem Pfad des Yeoman folgen, ignorieren Nahkampfwaffen, um den Langbogen zu beherrschen. Sie sind nicht weniger stark als Barbaren, die andere Wege gehen, ihre Pfeile schlagen selbst die mächtigsten Feinde nieder und ihr zielstrebiger Fokus erhöht ihre ohnehin schon beeindruckende Verteidigung auf unglaubliche Höhen. +Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Barbaren, die dem Pfad des Yeoman folgen, ignorieren Nahkampfwaffen und meistern stattdessen den Langbogen. Sie sind nicht weniger stark als Barbaren, die anderen Pfaden folgen. Ihre Pfeile strecken die mächtigsten Feinde nieder und ihre zielstrebige Konzentration steigert ihre ohnehin schon gewaltige Verteidigung auf unglaubliche Höhen. Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Pfad des Yeoman Tooltip/&BulwarkConcentration=Bollwerk deaktivieren diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronEldritchSurge-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronEldritchSurge-de.txt index e4f0457f45..91ccf5ee6f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronEldritchSurge-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronEldritchSurge-de.txt @@ -1,19 +1,19 @@ Attribute/&TitleLong=Vielseitig Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Sie erhalten eine zusätzliche Aktion und können alle Ihre Vielseitigkeiten ohne Würfe oder Punkteverbrauch nutzen, indem Sie Stärke, Intelligenz oder Weisheit auf mindestens 22 setzen. Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Explosionsüberlastung -Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Du erhältst Eldritch Blast als Bonus-Cantrip. Die Anzahl der Strahlen ergibt sich aus Ihrer Entscheidung und berechnet sich wie folgt: [Hexenmeisterstufen] – 2 * [Stufen anderer Klassen]. Sie können 2 Strahlen werfen, wenn Ihre Entschlossenheit >= 3, 3, wenn >= 8, 4, wenn >= 13 und 5, wenn >= 18. +Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Du erhältst Eldritch Blast als Bonus-Cantrip. Die Anzahl der Strahlen ergibt sich aus Ihrer Entscheidung und berechnet sich wie folgt: [Hexenmeisterstufen] – 2 * [Stufen anderer Klassen]. Sie können 2 Strahlen werfen, wenn Ihre Entschlossenheit>= 3, 3, wenn >= 8, 4, wenn >= 13 und 5, wenn >= 18. Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Exklusiv bei Blast Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Erhalten Sie einen zusätzlichen Eldritch-Punkt, wenn Sie einen Feind im Umkreis von 30 Fuß treffen. Wenn Sie einen Feind töten, erhalten Sie zusätzliche Eldritch-Punkte in Höhe der Anzahl der Strahlen pro Zauber von Eldritch Blast. Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Explosionsverfolgung Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Einmal pro langer Pause können Sie eine kostenlose Aktion nutzen, um in die Überlastung zu gelangen. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges erhalten Sie eine zusätzliche Aktion und können alle Ihre Vielseitigkeiten ohne Würfe oder Punkteverbrauch nutzen. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Explosionsüberlastung -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Du kannst Zaubertricks, die du in diesem Zug gewirkt hast, mit deiner Hauptaktion als Bonusaktion wirken. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Sie können Zaubersprüche, die Sie in dieser Runde gewirkt haben, mit Ihrer Hauptaktion als Bonusaktion wirken. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=Explosionsnachladen Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Behandeln Sie Ihre Intelligenz beim Einsatz von Vielseitigkeit als 10 + 2 * Fähigkeitsbonus. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Ihre Stärke, Intelligenz oder Weisheit erhalten einen Bonus in Höhe der Menge an Vielseitigkeit, die Sie erlernt haben. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Vielseitig -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=In jeder Runde können Sie zwischen Stärke, Intelligenz, Weisheit und Vielseitigkeit wechseln. Wenn Sie Vielseitigkeit nutzen, behandeln Sie den gewählten Fähigkeitswert als 10 + 2 * Fähigkeitsbonus. Wenn Sie sich für Vielseitigkeit entscheiden, erhalten Sie einen Bonus für Ihre Stärke, Intelligenz oder Weisheit in Höhe der Anzahl der erlernten Vielseitigkeiten. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=In jeder Runde können Sie zwischen Stärke, Intelligenz, Weisheit und Vielseitigkeit wechseln. Wenn Sie einen Fähigkeitswert wählen, behandeln Sie den gewählten Fähigkeitswert als 10 + 2 * [Kompetenzbonus], wenn Sie Vielseitigkeit nutzen. Wenn Sie sich für Vielseitigkeit entscheiden, erhalten Ihre Stärke, Intelligenz und Weisheit einen Bonus in Höhe der Menge an Vielseitigkeit, die Sie erlernt haben. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Vielseitigkeitsschalter Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Wenn Sie Vielseitigkeit nutzen, behandeln Sie Ihre Stärke als 10 + 2 * Fähigkeitsbonus. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronElementalist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronElementalist-de.txt index 8e0d98dc6c..7e597bdcc4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronElementalist-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronElementalist-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Ihre Kontrolle über die Elementarenergien hat sich soweit erhöht, dass Sie nun die Herrschaft über schwächere Elementarwesen haben. Du kannst nach Belieben einen kleineren Elementar heraufbeschwören. +Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Ihre Kontrolle über Elementarenergien hat sich soweit verbessert, dass Sie nun auch über schwächere Elementare herrschen. Sie können nach Belieben kleinere Elementare beschwören. Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Elementarschergen Feature/&ElementalPatronAirPlane=Flugzeug Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Erdebene @@ -6,19 +6,19 @@ Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Verursache beim ersten Tre Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Channeling {0} Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Wenn du {0} kanalisierst, füge beim ersten Treffer in jeder Runde zusätzlich {1} Schaden zu, der deinem Fähigkeitsbonus entspricht. Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Elementarschaden: {0} -Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Wenn du die {0} kanalisierst, erhältst du Widerstand gegen {1}-Schaden und wendest einen Fähigkeitsbonus als Schaden derselben Art auf den ersten Treffer jeder Runde an. -Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Wenn du die {0} kanalisierst, erhältst du Immunität gegen {1} und wendest einen Fähigkeitsbonus als Schaden desselben Typs auf den ersten Treffer jeder Runde an. +Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Wenn du die {0} kanalisierst, erhältst du Widerstand gegen {1}-Schaden und wendest einen Fähigkeitsbonus als Schaden auf denselben Typ an, um in jeder Runde zuerst zu treffen. +Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Wenn du die {0} kanalisierst, erhältst du Immunität gegen {1} und wendest den Fähigkeitsbonus als Schaden auf denselben Typ an, um in jeder Runde zuerst zu treffen. Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Channeling {0} Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0} Feature/&ElementalPatronFirePlane=Feuerflugzeug Feature/&ElementalPatronIcePlane=Eisflugzeug -Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Ihr Wissen über Elementare hat sich so weit erhöht, dass Sie nun bei Fähigkeitsprüfungen gegenüber Elementaren einen Vorteil erlangen und Elementaren zusätzlichen Schaden zufügen, der Ihrem Wissensstand entspricht. Sie können sich nicht länger von Elementarwesen verzaubern oder erschrecken lassen. +Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Ihr Wissen über Elementare hat sich soweit verbessert, dass Sie nun bei Fähigkeitsprüfungen gegenüber Elementaren einen Vorteil haben und Elementaren in Höhe Ihres Wissensniveaus zusätzlichen Schaden zufügen können. Elementare können Sie nicht mehr bezaubern oder erschrecken. Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Wissen über Elementare -Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Durch die Kanalisierung von Elementarenergie können Sie mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus pro Tag zwischen verbesserten Elementarformen wechseln. Sie erhalten Immunität gegen den entsprechenden Schaden und wenden in jeder Runde einen Fähigkeitsbonus als Schaden derselben Art auf den ersten Zauberschaden an. Die Formen dauern 1 Minute. +Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Durch die Kanalisierung von Elementarenergie können Sie mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus pro Tag zwischen verbesserten Elementarformen wechseln. Du erhältst Immunität gegen den entsprechenden Schaden und wendest in jeder Runde einen Fähigkeitsbonus als Schaden derselben Art auf den Schaden des ersten Zaubers an. Die Formen dauern 1 Minute. Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Verbesserte Elementarformen Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Durch die Kanalisierung von Elementarenergie können Sie so oft zwischen Elementarformen wechseln, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus pro langer Pause entspricht. Du erhältst Widerstand gegen den entsprechenden Schaden und wendest einmal pro Spielzug deinen Fähigkeitsbonus als Schaden derselben Art auf den ersten Zauberschaden an, der in diesem Spielzug verursacht wurde. Die Formen dauern 1 Minute. Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Elementare Formen Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=Elementarschaden Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=Elementargestalt gewährt zusätzlichen Schaden -Subclass/&PatronElementalistDescription=Du wurdest mit den in den Elementar-Ödlanden lebenden Urwesen einen Pakt geschlossen und von ihnen verändert. Das elementare Chaos des Schutzpatrons hat Ihre Seele durchdrungen und ermöglicht es Ihnen, die Kraft verschiedener Elementartypen zu nutzen. +Subclass/&PatronElementalistDescription=Du hast einen Pakt mit den Urwesen geschlossen, die in den Elementarödländern leben, und wurdest von ihnen verändert. Das Elementarchaos des Schutzherrn hat deine Seele durchdrungen, sodass du die Macht verschiedener Elementararten nutzen kannst. Subclass/&PatronElementalistTitle=Der Elementarmagier diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMoonlitScion-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMoonlitScion-de.txt index 7e55573dfd..9ba00c0f1b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMoonlitScion-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMoonlitScion-de.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 Strafe für AC Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Mondstrahlung -Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Der Schaden deines Mondumhangs erhöht sich auf 2W8. Wenn Sie außerdem einen Umhang beschwören, erhöhen Sie für die Dauer des Umhangs Ihre Fluggeschwindigkeit in Höhe Ihrer Gehgeschwindigkeit. +Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Der Schaden an deinem Mondumhang erhöht sich auf 2W8. Wenn Sie außerdem einen Umhang beschwören, erhöhen Sie für die Dauer des Umhangs Ihre Fluggeschwindigkeit in Höhe Ihrer Gehgeschwindigkeit. Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Mondumarmung Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Mit Ihrer Bonusaktion können Sie einen Umhang aus Licht oder Dunkelheit beschwören und erhalten so eine Minute lang einen der folgenden Vorteile:\nVollmond: Sie werfen helles Licht in einem Radius von 15 Fuß ab und gedämpftes Licht in weiteren 15 Fuß Umkreisen Sie Ihren Umkreis und gewinnen Sie die Mondstrahlungskraft. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und hat bis zum Ende deines nächsten Zuges einen Malus von -1 auf deine RK.\nNeumond: Du bist in nichtmagischer Dunkelheit verborgen. Wenn du dich auf ein Feld bewegst, auf dem schwaches oder helles Licht herrscht, befindest du dich stattdessen in nichtmagischer Dunkelheit und erhältst die Kraft der Mondkälte. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert. Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Mondumhang @@ -8,17 +8,17 @@ Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Sie sind resistent ge Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Mitternachtssegen Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Du erhältst Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Gehgeschwindigkeit Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Mondumarmung -Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Sie spenden helles Licht in einem Radius von 15 Fuß und gedämpftes Licht in einem weiteren Radius von 15 Fuß um Sie herum. Wenn du es beschwörst, kannst du als Bonusaktion in jedem deiner folgenden Züge deine Bonusaktion nutzen, um die Reichweite deines Umhangs vorübergehend zu erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 9 Metern um dich herum mit Mondstrahlung zu berühren. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und erleidet bis zum Ende Ihres nächsten Zuges einen Malus von -1 auf die RK. +Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Sie spenden helles Licht in einem Radius von 15 Fuß und gedämpftes Licht in einem weiteren Radius von 15 Fuß um Sie herum. Wenn du es beschwörst, kannst du als Bonusaktion in jedem deiner folgenden Züge deine Bonusaktion nutzen, um die Reichweite deines Umhangs vorübergehend zu vergrößern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum mit Mondstrahlung zu berühren. Führe einen Nahkampfzauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und erleidet bis zum Ende Ihres nächsten Zuges einen Malus von -1 auf die RK. Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonTitle=Vollmond -Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Sie können die Reichweite Ihres Umhangs vorübergehend erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum mit Mondkälte berühren. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert. +Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Sie können die Reichweite Ihres Umhangs vorübergehend erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum mit Mondkälte berühren. Führe einen Nahkampfzauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert. Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=Mondkälte -Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Sie können die Reichweite Ihres Umhangs vorübergehend erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum mit Mondstrahlung berühren. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und erleidet bis zum Ende Ihres nächsten Zuges einen Malus von -1 auf die RK. +Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Sie können die Reichweite Ihres Umhangs vorübergehend erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum mit Mondstrahlung berühren. Führe einen Nahkampfzauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und erleidet bis zum Ende Ihres nächsten Zuges einen Malus von -1 auf die RK. Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=Mondstrahlung Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Du kannst Mondstrahl einmal pro langer Pause als Kraft wirken, ohne einen Zauberslot auf deiner höchsten Slot-Stufe zu erweitern. Wenn du „Mondstrahl“ auf diese Weise wirkst, erhältst du vorübergehende Trefferpunkte in Höhe deiner Hexenmeisterstufe und das Erleiden von Schaden kann deine Konzentration für diesen Zauber nicht beeinträchtigen. Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Mitternachtssegen Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Immer wenn eine Kreatur dir Schaden zufügt, kannst du deine Reaktion nutzen, um bis zum Ende deines nächsten Zuges unsichtbar zu werden. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=Mondscheingestalt -Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Du bist in nicht-magischer Dunkelheit verborgen und erhältst Dunkelsicht bis zu 9 m. Wenn du dich auf ein Feld bewegst, auf dem schwaches oder helles Licht herrscht, befindest du dich stattdessen in nicht-magischer Dunkelheit. Wenn du es heraufbeschwörst, kannst du als Bonusaktion in jedem deiner folgenden Züge deine Bonusaktion nutzen, um die Reichweite deines Umhangs vorübergehend zu erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum mit Mondkälte zu berühren. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert. +Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Du bist in nicht-magischer Dunkelheit verborgen und erhältst Dunkelsicht bis zu 9 m. Wenn du dich auf ein Feld bewegst, auf dem schwaches oder helles Licht herrscht, befindest du dich stattdessen in nicht-magischer Dunkelheit. Wenn du es heraufbeschwörst, kannst du als Bonusaktion in jedem deiner folgenden Züge deine Bonusaktion nutzen, um die Reichweite deines Umhangs vorübergehend zu erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum mit Mondkälte zu berühren. Führe einen Nahkampfzauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert. Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonTitle=Neumond Reaction/&UseMoonlightGuiseDescription=Du kannst bis zum Ende deines nächsten Zuges unsichtbar werden. Reaction/&UseMoonlightGuiseReactDescription=Unsichtbar werden. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronRiftWalker-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronRiftWalker-de.txt index f79e0af6d4..137c8ae815 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronRiftWalker-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronRiftWalker-de.txt @@ -1,5 +1,5 @@ -Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=Du bist gegen alle Schadensarten resistent. -Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Geschützt durch Rift Cloak +Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=Sie sind gegen alle Schadensarten resistent. +Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Geschützt durch den Rift-Umhang Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityDescription=Du kannst nicht zurückgehalten werden. Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityTitle=Rift-Freiheit Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 reduziert, aber nicht vollständig getötet werden, sinken Ihre Trefferpunkte stattdessen auf 1 Trefferpunkt, während Sie kurz in die Leere verschwinden, um den Schaden zu verringern. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen. @@ -18,5 +18,5 @@ Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Verbanne den Angreifer Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=Verbannt den Angreifer. Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Rissschlag Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Rissschlag -Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Ihr Gönner ist eines der seltenen Wesen, die die Leere zwischen den Welten als ihr Zuhause bezeichnen. Sie schlüpfen mit Leichtigkeit zwischen den Ebenen hin und her und das Wissen, das Sie durch die Interaktion mit ihnen gewonnen haben, ermöglicht es Ihnen, die verbleibenden Rissenergien innerhalb von Solasta zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Möglicherweise verspüren Sie manchmal eine Sehnsucht nach dem fernen Reich Ihres Gönners, den Wunsch, für den Rest Ihrer Tage zwischen den Dimensionen zu wandern, oder nach Anzeichen eines weiteren Rift-Ereignisses Ausschau zu halten, entweder um es zu verhindern oder zu fördern. +Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Ihr Gönner ist eines der seltenen Wesen, die die Leere zwischen den Welten als ihr Zuhause bezeichnen. Sie schlüpfen mit Leichtigkeit zwischen den Ebenen hin und her und das Wissen, das Sie durch die Interaktion mit ihnen gewonnen haben, ermöglicht es Ihnen, die verbleibenden Rissenergien innerhalb von Solasta zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Möglicherweise verspüren Sie manchmal eine Sehnsucht nach dem fernen Reich Ihres Gönners, den Wunsch, für den Rest Ihrer Tage zwischen den Dimensionen zu wandern, oder nach Anzeichen eines weiteren Rift-Ereignisses Ausschau zu halten, entweder um es zu verhindern oder zu ermutigen. Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=Der Riftwalker diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronSoulBlade-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronSoulBlade-de.txt index c169cefef0..20ff6d288b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronSoulBlade-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronSoulBlade-de.txt @@ -2,11 +2,11 @@ Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Verflucht durch einen Seelen Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Seelenhex Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Du hast eine spirituelle Paktwaffe beschworen. Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Waffe des spirituellen Pakts -Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Die einhändigen Angriffe Ihrer Hauptwaffe gelten als magisch und Sie nutzen Ihren Zaubermodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe. Sie heben die Beschränkung auf Einhandangriffe auf, wenn Sie „Pakt der Klinge“ wählen, und Sie heben die Beschränkung auf Hauptangriffe auf, wenn Sie den Zwei-Waffen-Kampfstil wählen. +Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Einhändige Angriffe mit deiner Hauptwaffe gelten als magisch und du verwendest deinen Zaubermodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe. Du hebst die Beschränkung für einhändige Angriffe auf, wenn du Pact of Blade wählst, und du hebst die Beschränkung für Hauptangriffe auf, wenn du den Kampfstil Two Weapon wählst. Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Seelengestärkt -Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Du kannst die Seelenverhexung jetzt zweimal pro kurzer Pause anwenden und mit einer Bonusaktion die Verhexung auf eine andere Kreatur im Umkreis von 9 Metern um dich anwenden, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wurde. +Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Du kannst die Seelenverhexung jetzt zweimal pro kurzer Pause anwenden und eine Bonusaktion verwenden, um die Verhexung auf eine andere Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich herum anzuwenden, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wurde. Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Meisterhex -Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Du kannst eine Minute lang eine Kreatur verfluchen, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich sehen kannst. Während der Wirkung:\n• Du addierst deinen Fähigkeitsbonus zum Schaden gegen die verfluchte Kreatur.\n• Deine kritische Bedrohungsreichweite erhöht sich um 1 gegen die verfluchte Kreatur.\n• Du erhältst Trefferpunkte zurück, die deiner Hexenmeisterstufe + entsprechen Ihr Charisma-Modifikator, wenn die verfluchte Kreatur stirbt. +Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Du kannst eine Kreatur, die du im Umkreis von 30 Fuß um dich herum sehen kannst, eine Minute lang verfluchen. Während der Wirkung:\n• Du addierst deinen Fähigkeitsbonus zum Schaden gegen die verfluchte Kreatur.\n• Deine kritische Bedrohungsreichweite erhöht sich um 1 gegen die verfluchte Kreatur.\n• Du erhältst Trefferpunkte zurück, die deiner Hexenmeisterstufe + entsprechen Ihr Charisma-Modifikator, wenn die verfluchte Kreatur stirbt. Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Seelenhex Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Sie können die Kraft der Seelen nutzen, um sich zu verteidigen. Als Reaktion darauf kannst du bis zum Beginn deines nächsten Zuges +5 auf deine Rüstungsklasse erhalten. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Seelenschild @@ -14,7 +14,7 @@ Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Du kannst als kostenlose Akti Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Waffe des spirituellen Pakts Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=Verhexen! Feedback/&AdditionalDamageHexLine=Seelenhex lässt {1} +{2} zusätzlichen Schaden erleiden! -Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Waffe des spirituellen Pakts, die bei einem Treffer 1W8 + Charisma-Kraftschaden verursacht. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 und auf Stufe 14 auf 3W8. +Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Spirituelle Paktwaffe, die bei einem Treffer 1W8 + Charisma-Kraftschaden verursacht. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 und auf Stufe 14 auf 3W8. Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=Waffe des spirituellen Pakts Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Sie haben einen Handel mit einer empfindungsfähigen Waffe abgeschlossen, die Sie als Gegenleistung für Macht mit Seelen füttern. Subclass/&PatronSoulBladeTitle=Die Hexklinge diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerArcanist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerArcanist-de.txt index 93d439b325..1a196a76c3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerArcanist-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerArcanist-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Wenn der Zauberer ihn mit einer Waffe angreift, explodiert das Mal, fügt dem Betroffenen 1W6 Kraftschaden zu und zerstört das Mal. Ab der 11. Stufe erhöht sich der Schaden Ihrer Arkanen Detonation auf 2W6. +Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Wenn der Zauberer das Zeichen mit einer Waffe trifft, detoniert es, fügt dem Betroffenen 1W6 Kraftschaden zu und zerstört das Zeichen. Ab der 11. Stufe erhöht sich der Schaden durch Ihre arkane Detonation auf 2W6. Condition/&ConditionMarkedByArcanistTitle=Zeichen des Arkanisten Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=Ab der 3. Stufe verleihen Sie Ihren Waffen arkane Kraft. Kreaturen, die von Ihren Angriffen getroffen werden, werden vom Mal des Arkanisten betroffen. Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationTitle=Arkane Detonation @@ -8,9 +8,9 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Du erhältst Bonuszauber, die fü Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Arkanisten-Bonuszauber Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Sie beherrschen das Wirken von Zaubern im Kampf und können Zauber wirken, die eine somatische Komponente erfordern, selbst wenn Sie beide Hände eine Waffe oder einen Schild halten. Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Arkanes Kampftraining -Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=Ab der 7. Stufe können Sie einen Ausbruch arkaner Energie in einer Entfernung von 9 m auslösen. Feindliche Kreaturen im Umkreis von 4,5 m um den Einschlagpunkt erleiden 4W8 Schaden und erhalten ein Zeichen des Arkanisten. Du kannst diese Fähigkeit pro langer Pause so oft nutzen, wie es deinem Weisheitsmodifikator entspricht. Auf der 15. Stufe erhöht sich der Schaden deines Arkanen Impulses auf 8W8. +Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=Ab der 7. Stufe können Sie einen Ausbruch arkaner Energie in einer Entfernung von 9 m auslösen. Feindliche Kreaturen im Umkreis von 4,5 m um den Einschlagpunkt erleiden 4W8 Schaden und erhalten ein Zeichen des Arkanisten. Du kannst diese Fähigkeit pro langer Pause so oft nutzen, wie es deinem Weisheitsmodifikator entspricht. Auf der 15. Stufe erhöht sich der Schaden Ihres Arkanen Impulses auf 8W8. Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Arkaner Puls Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Zeichen des Arkanisten! Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=Das Zeichen des Arkanisten explodiert und fügt dem {1} zusätzlichen Schaden von +{2} zu! -Subclass/&RangerArcanistDescription=Der Arkanist verbindet seine Ranger-Fähigkeiten mit arkanen Fähigkeiten. Ihre Waffen können ihre Gegner mit dem Mal des Arkanisten belasten und sie haben gelernt, einige Zaubererzauber als Teil ihres Ranger-Zauberrepertoires zu wirken. +Subclass/&RangerArcanistDescription=Der Arkanist verbindet seine Ranger-Fähigkeiten mit arkanen Fähigkeiten. Ihre Waffen können ihre Gegner mit dem Mal des Arkanisten belasten und sie haben gelernt, einige Zaubersprüche als Teil ihres Waldläufer-Zauberrepertoires zu wirken. Subclass/&RangerArcanistTitle=Arkanist diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerGloomStalker-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerGloomStalker-de.txt index 452994cd25..a086e5014a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerGloomStalker-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerGloomStalker-de.txt @@ -1,11 +1,11 @@ -Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Sie können sich selbst einen Bonus auf Ihre Initiativewürfe in Höhe Ihres Weisheitsmodifikators geben. Zu Beginn Ihrer ersten Runde jedes Kampfes erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit um 10 Fuß, was bis zum Ende dieser Runde anhält. Wenn Sie in diesem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen zusätzlichen Waffenangriff durchführen. Beim nächsten Angriff erleidet das Ziel zusätzlich 1W8 Schaden der Schadensart der Waffe. +Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Sie können sich selbst einen Bonus auf Ihre Initiativewürfe in Höhe Ihres Weisheitsmodifikators geben. Zu Beginn Ihrer ersten Runde jedes Kampfes erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit um 10 Fuß, was bis zum Ende dieser Runde anhält. Wenn Sie in diesem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen zusätzlichen Waffenangriff durchführen. Beim nächsten Angriff erleidet das Ziel zusätzlich 1W8 Schaden zur Schadensart der Waffe. Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Schrecklicher Hinterhalt Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und zählen nicht zu der Anzahl der Ranger-Zauber, die du kennst:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Gloom Stalker-Bonuszauber Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Immer wenn eine Kreatur im Begriff ist, dich mit einem Angriff zu treffen, kannst du deine Reaktion nutzen, um die Kreatur dazu zu bringen, den Angriff mit Nachteil zu wiederholen. Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=Schattenhaftes Ausweichen -Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Einmal in jedem Ihrer Züge, wenn Sie einen Waffenangriff verfehlen, versuchen Sie den Angriff automatisch erneut gegen dasselbe Ziel. -Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Stalker's Flurry +Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Wenn Ihr Angriff mit einer Waffe einmal in jedem Ihrer Züge daneben geht, versuchen Sie automatisch erneut, dasselbe Ziel anzugreifen. +Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Pirschgestöber Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Du erhältst Dunkelsicht bis zu einer Reichweite von 60 Fuß. Wenn Sie bereits über Dunkelsicht verfügen, erhöht sich die Reichweite um 30 Fuß. Während du dich in natürlicher Dunkelheit befindest, können Kreaturen ihren Dunkelsichtsinn nicht nutzen, um dich wahrzunehmen. Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Umbral-Sicht Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Sie haben Ihre Fähigkeit verbessert, den bewusstseinsverändernden Kräften Ihrer Beute zu widerstehen. Du erwirbst Kenntnisse in Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Rettungswürfen. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerHellWalker-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerHellWalker-de.txt index fd444f042d..3fba9fc472 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerHellWalker-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerHellWalker-de.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Als Bonusaktion können Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Zeichen der Verdammten Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Ihre teuflische Affinität ermöglicht es Ihnen, die Sprache der unteren Ebenen zu verstehen. Sie können Abyssal und Infernal sprechen, lesen und schreiben. Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueTitle=Verfluchte Zunge -Monster/&MonsterHezrouDescription=Hezrous waren große dämonische Monstrositäten. Sie hatten eine oberflächliche Ähnlichkeit mit einer Kröte in humanoider Form, mit Armen und Händen anstelle von Vorderbeinen. In ihrem breiten Maul befanden sich Reihen stumpfer Zähne, die eine gewaltige Brechkraft hatten, und eine Reihe langer Stacheln liefen über ihren Rücken. +Monster/&MonsterHezrouDescription=Hezrous waren große dämonische Monstrositäten. Sie hatten eine oberflächliche Ähnlichkeit mit einer Kröte in humanoider Form, mit Armen und Händen statt Vorderbeinen. In ihrem breiten Maul befanden sich Reihen stumpfer Zähne, die eine gewaltige Brechkraft hatten, und eine Reihe langer Stacheln liefen über ihren Rücken. Monster/&MonsterHezrouTitle=Hezrou Monster/&MonsterMarilithDescription=Von der Taille aufwärts schienen Marilithen attraktive humanoide Frauen mit sechs Armen zu sein, aber ihre unteren Hälften waren die von riesigen grünen Schlangen. In jeder Hand trugen sie reich verzierte Waffen und schmückten sich mit Armreifen und Schmuck. Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerLightBearer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerLightBearer-de.txt index f59d0df8ea..b13eaff5fd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerLightBearer-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerLightBearer-de.txt @@ -1,17 +1,17 @@ Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Geblendet durch gesegnetes Leuchten Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Deine Fluggeschwindigkeit entspricht deiner Gehgeschwindigkeit und auch deine Angriffe gelten als magisch. Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Engelsgestalt -Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Wenn der Zauberer mit einem Waffenangriff getroffen wird, wird der gesamte durch den Angriff verursachte Schaden zu Strahlungsschaden, und Sie erleiden zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden durch den Angriff. Ab der 11. Stufe erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8. +Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Wenn der Zaubernde mit einem Waffenangriff getroffen wird, wird der gesamte durch den Angriff verursachte Schaden zu Strahlungsschaden, und Sie erleiden zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden durch den Angriff. Ab der 11. Stufe erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8. Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Gekennzeichnet durch den gesegneten Krieger Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Du kannst Licht als Aktion wirken und Bonuszauber erhalten, die für dich als Waldläuferzauber gelten und nicht auf die Anzahl der dir bekannten Zauber angerechnet werden:\n{0} Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Lichtträgermagie -Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Sie können Ihr heiliges Licht nutzen, um Angreifer vorübergehend zu blenden. Wenn eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß einen Angriffswurf gegen ein Ziel durchführt und bei diesem Wurf keinen Vorteil hat, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um ihr einen Nachteil zu verschaffen. +Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Sie können Ihr heiliges Licht nutzen, um Angreifer vorübergehend zu blenden. Wenn eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß einen Angriffswurf gegen ein Ziel macht und dabei keinen Vorteil hat, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um ihr einen Nachteil aufzuerlegen. Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Abwehrlicht Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Entlasse deine Engelsgestalt. Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Entlassen Sie die Engelsform Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Du bist in der Lage, dich kurzzeitig in eine heilige Form zu verwandeln. Als Aktion kannst du dir bis zu 1 Minute lang eine Fluggeschwindigkeit verleihen, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht, und auch deine Angriffe zählen als magisch. Zusätzlich erhältst du eine Anzahl temporärer Trefferpunkte in Höhe deiner Ranger-Stufe. Sie können diese Kraft einmal pro langer Pause nutzen. Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Engelsgestalt -Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Du hast die Fähigkeit, heiliges Licht zu zaubern. Wenn du Licht wirkst, kannst du alle Kreaturen im Umkreis von 20 Fuß um die Lichtquelle dazu zwingen, einen Konstitutionswurf gegen deinen Zauberrettungs-SG zu bestehen oder 1 Minute lang geblendet zu werden. Ein Untoter oder Unhold hat bei diesem Rettungswurf einen Nachteil. Sie können diese Kraft einmal pro langer Pause nutzen. +Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Sie haben die Fähigkeit, heiliges Licht zu beschwören. Wenn Sie Licht wirken, können Sie alle Kreaturen im Umkreis von 20 Fuß um die Lichtquelle zwingen, einen Konstitutionswurf gegen Ihren Zauberrettungs-SG zu bestehen oder für 1 Minute geblendet zu werden. Untote oder Dämonen sind bei diesem Rettungswurf im Nachteil. Sie können diese Kraft einmal pro langer Ruhepause nutzen. Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Gesegnetes Leuchten Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Als Bonusaktion wähle eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um dich. Wenn du diese Kreatur in diesem Zug das nächste Mal mit einem Waffenangriff triffst, wird der gesamte durch den Angriff verursachte Schaden zu Strahlungsschaden und die Kreatur erleidet zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden durch den Angriff. Ab der 11. Stufe erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8. Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Gesegneter Krieger diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSurvivalist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSurvivalist-de.txt index 45d15bef0a..bab468b6ee 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSurvivalist-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSurvivalist-de.txt @@ -8,13 +8,13 @@ Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Dei Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Verbesserter Deaktivierungsschlag Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und zählen nicht zu der Anzahl der Ranger-Zauber, die du kennst:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Überlebenskünstler-Bonuszauber -Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Überlebenswürfen, um das Wissen über Kreaturen zu erweitern und alle Vorteile des Henker-Kampfstils zu nutzen. +Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Überlebenswürfen, um Ihr Wissen über Kreaturen zu erweitern und alle Vorteile des Kampfstils des Henkers zu nutzen. Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindTitle=Analytischen Verstand Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Du bist immun gegen Blendung, Taubheit, Angst oder Vergiftung, und jeder kritische Treffer gegen dich zählt stattdessen als normaler Treffer, es sei denn, du bist handlungsunfähig oder kannst den Angreifer nicht erkennen. Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessTitle=Segen der Wildnis Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Sie erwerben Kenntnisse in der Überlebensfähigkeit. Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastTitle=Wandernder Ausgestoßener -Feature/&SavingThrowAffinityRangerSurvivalistUnmatchedExperienceDescription=Erwerben Sie Kenntnisse in Weisheitsrettungswürfen. +Feature/&SavingThrowAffinityRangerSurvivalistUnmatchedExperienceDescription=Erlangen Sie Kompetenz in Weisheitsrettungswürfen. Feature/&SavingThrowAffinityRangerSurvivalistUnmatchedExperienceTitle=Unübertroffene Erfahrung -Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Waldläufer, die weit außerhalb der Grenzen der Zivilisation leben, wissen, dass die Jagd am erfolgreichsten ist, wenn die Beute weder fliehen noch sich wehren kann. Überlebenskünstler sind in der Lage, jede Schwachstelle potenzieller Ziele zu analysieren und rufen die natürliche Welt dazu auf, ihre Feinde zu behindern und gleichzeitig ihre Verteidigung mit präzisen Angriffen zu zerstören. +Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Ranger, die weit außerhalb der Grenzen der Zivilisation leben, wissen, dass die Jagd am erfolgreichsten ist, wenn die Beute weder fliehen noch sich wehren kann. Überlebenskünstler sind in der Lage, jede Schwachstelle potenzieller Ziele zu analysieren und die natürliche Welt dazu zu rufen, ihre Feinde zu behindern und gleichzeitig ihre Verteidigung mit präzisen Angriffen zu zerstören. Subclass/&RangerSurvivalistTitle=Überlebenskünstler diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerWildMaster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerWildMaster-de.txt index 227f8ff934..74bf681559 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerWildMaster-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerWildMaster-de.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=Der Tiergefährte des Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Gekennzeichnet durch Kill Command Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Als Bonusaktion können Sie Ihren Bestiengefährten, der sich in einem Umkreis von 30 Fuß befindet und den Sie sehen können, anweisen, Kampfmanöver durchzuführen. Wenn Sie dies tun, kann Ihr Tiergefährte seine Bonusaktion nutzen, um zu sprinten, und seine Bonus- oder Hauptaktion, um sich zu lösen. Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Erweitertes Training -Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Du erhältst einen Geisterbestie-Begleiter, der dich auf deinen Abenteuern begleitet und darauf trainiert ist, an deiner Seite zu kämpfen. Es erhält Ihren Weisheitsmodifikator für die Rüstungsklasse, Angriffs- und Schadenswürfe. Es erhält außerdem 5 + 5 HP pro Ranger-Level, sowohl Beast Companion als auch Ranger teilen die gleiche Initiative und Sie können zwischen einem Bären, einem Adler oder einem Wolf wählen: Bär erhält zusätzlich 3 HP pro Ranger-Level, Adler kann fliegen und Wolf hat Pakttaktiken. +Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Du erhältst einen Geistertiergefährten, der dich auf deinen Abenteuern begleitet und darauf trainiert ist, an deiner Seite zu kämpfen. Er erhält deinen Weisheitsmodifikator für Rüstungsklasse, Angriffswürfe und Schadenswürfe. Er erhält außerdem 5 + 5 HP pro Ranger-Level, sowohl Tiergefährte als auch Ranger teilen sich die gleiche Initiative und du kannst zwischen einem Bären, einem Adler oder einem Wolf wählen: Der Bär erhält zusätzlich 3 HP pro Ranger-Level, der Adler kann fliegen und der Wolf hat Pakttaktiken. Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Tiergefährte Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um Ihrem Beast Companion die Vorteile der Dash- oder Disengage-Aktion zu gewähren. Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Erweitertes Training @@ -17,7 +17,7 @@ Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandTitle=Tötungsbefehl Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionDescription=Ein {0}, der an einen Waldläufer gebunden ist. Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionTitle=Beschwöre {0} Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Dein Bestien-Begleiter kann jetzt alle verfügbaren Angriffe nutzen und erhält deinen Fähigkeitsbonus auf alle Rettungswürfe. -Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseTitle=Wahre Expertise +Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseTitle=Echte Fachkompetenz Feedback/&BeastCompanionBonusTitle=Wildmaster-Bonus Subclass/&RangerWildMasterDescription=Der Archetyp des Wildmeisters verkörpert eine Freundschaft zwischen den zivilisierten Rassen und den Bestien der Welt. Im Fokus vereint, kämpfen Geist und Waldläufer gemeinsam gegen die monströsen Feinde, die die Zivilisation und die Wildnis gleichermaßen bedrohen. Subclass/&RangerWildMasterTitle=Wildmeister diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishAcrobat-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishAcrobat-de.txt index e28a6b3f0e..d2dba6e254 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishAcrobat-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishAcrobat-de.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Du addierst die Hä Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Akrobaten-Beschützer Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Sie erhalten die Fähigkeit, einen Kampfstab als Finessewaffe zu verwenden, und die Reichweite des Kampfstabs erhöht sich um 5 Fuß.\nWenn Sie die Angriffsaktion mit einem Kampfstab ausführen, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff mit dem anderen Ende des Kampfstabs durchzuführen Waffe. Dieser Angriff verwendet denselben Fähigkeitsmodifikator wie der Primärangriff und verursacht 1W4 Wuchtschaden. Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Akrobat-Soldat -Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Ihr vielseitiger Schadenswürfel für den Kampfstab ändert sich von einem W8 auf einen W10.\nDas Klettern kostet Sie keine zusätzlichen Bewegungen mehr und Sie können weitere 10 Fuß springen.\nSie haben einen Vorteil bei Liegend- und Stoßversuchen.\nDas müssen Sie sein Damit diese funktionieren, schwingt er einen Kampfstab in zwei Händen. +Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Ihr vielseitiger Schadenswürfel für den Kampfstab ändert sich von einem W8 auf einen W10.\nDas Klettern kostet Sie keine zusätzlichen Bewegungen mehr und Sie können weitere 10 Fuß springen.\nSie haben einen Vorteil bei Liegend- und Stoßversuchen.\nSie müssen Damit diese funktionieren, müssen Sie einen Kampfstab in zwei Händen führen. Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Schnell wie der Wind -Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Schwieriges Gelände beeinträchtigt Sie nicht.\nSie können sich entlang von Mauern bewegen und erleiden bei Stürzen aus einer Höhe von bis zu 30 Fuß keinen Schaden.\nGelegenheitsangriffe erfolgen mit Nachteilen für Sie.\nSie müssen einen Kampfstab tragen in zwei Händen, damit diese funktionieren. +Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Schwieriges Gelände macht Ihnen nichts aus.\nSie können sich an Wänden entlang bewegen und erleiden bei Stürzen aus einer Höhe von bis zu 9 Metern keinen Schaden.\nGelegenheitsangriffe werden mit Nachteilen für Sie ausgeführt.\nDamit diese Angriffe funktionieren, müssen Sie einen Kampfstab in beiden Händen halten. Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Flüssige Bewegungen Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Wenn ein Angriffswurf Sie erfolgreich getroffen hätte, können Sie stattdessen Ihre Reaktion nutzen, um zu erzwingen, dass der Angriff fehlschlägt. Sie können diese Fähigkeit pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator entspricht. Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Heroisches unheimliches Ausweichen diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-de.txt index 70b63a8ae0..c9e091ba3d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-de.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Sie könn Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Listiges Casting Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=Erlernen Sie ab der 13. Stufe den Gegenzauber, falls Sie dies noch nicht getan haben. Immer wenn du einen Zauber mit ihm erfolgreich unterbrichst, füge du dieser Kreatur mit deinem Hinterhältigen Angriff Kraftschaden zu. Darüber hinaus wirken Sie einmal pro langer Pause einen Gegenzauber auf der höchsten Stufe, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Arkane Gegenreaktion -Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Sie können einer Kreatur Essenz stehlen und sie verwenden, um einer anderen Kreatur Schaden zuzufügen. +Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Sie können einer Kreatur Essenz stehlen und diese verwenden, um einer anderen zu schaden. Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Essenzbruch Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Du erwirbst Kenntnisse in der Arcana-Fähigkeit. Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Arkane Affinität diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishBladeCaller-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishBladeCaller-de.txt index ccfd01eb34..c87c4e086a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishBladeCaller-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishBladeCaller-de.txt @@ -2,11 +2,11 @@ Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Der Marker hat einen Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Klingenmarkierung Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Sie erhalten einen zusätzlichen Waffenangriff und eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 10 Fuß. Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Klingenstoß -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=Ab der 3. Stufe stimmen Sie sich auf die Klingen ein, die Sie führen. Ihre Angriffe mit Dolchen gelten als magisch, um Widerstände und Immunitäten gegenüber nicht magischen Waffen zu überwinden. Ihre kurze und lange Wurfreichweite wird um 20 Fuß erhöht und sie kehren sofort in Ihre Hände zurück, wenn Sie sie werfen. +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=Ab der 3. Stufe stimmen Sie sich auf die Klingen ein, die Sie führen. Ihre Angriffe mit Dolchen gelten als magisch, um Resistenzen und Immunitäten gegen nicht magische Waffen zu überwinden. Ihre Reichweite beim Werfen auf kurze und lange Distanzen wird um 20 Fuß erhöht und sie kehren sofort in Ihre Hände zurück, wenn Sie sie werfen. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Klingenbindung Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=Ab der 17. Stufe können Sie die Funktion „Hagel der Klingen“ wieder nutzen, wenn Sie eine Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduzieren. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Klingensturm -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Ab der 13. Stufe erhalten Sie, wenn Sie eine von Blade Mark betroffene Kreatur mit einem Dolchangriff treffen, einen zusätzlichen Waffenangriff und zusätzlich 10 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit bis zum Ende Ihres Zuges. Dieser Gewinn kann nur einmal pro Runde erfolgen. +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Ab der 13. Stufe erhältst du einen zusätzlichen Waffenangriff und zusätzliche 10 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit bis zum Ende deines Zuges, wenn du eine von Blade Mark betroffene Kreatur mit einem Dolchangriff triffst. Dieser Zugewinn kann nur einmal pro Runde erfolgen. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Klingenstoß Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Einmal während Ihres Zuges erhält die erste Kreatur, die Sie mit einem Dolchangriff treffen, bis zum Ende Ihres nächsten Zuges den Zustand „Klingemal“, es sei denn, die Kreatur ist bereits von diesem Zustand betroffen. Wenn du eine von Blade Mark betroffene Kreatur angreifst, verzehrst du das Mal und führst diesen Angriff mit Vorteil aus. Wenn Sie mit einem Dolchangriff zuschlagen, erleidet die Kreatur zusätzlichen Schaden in Höhe der Hälfte Ihrer Schurkenstufe (aufgerundet). Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Klingenmarkierung diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishDuelist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishDuelist-de.txt index 0459cfd271..353ba92cc1 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishDuelist-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishDuelist-de.txt @@ -1,10 +1,10 @@ -Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=Ab der 9. Stufe können Sie, wenn eine Kreatur Sie mit einem Nahkampfangriffswurf verfehlt, Ihre Reaktion nutzen, um einen sofortigen Gelegenheitsangriff gegen diese Kreatur durchzuführen. +Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=Ab der 9. Stufe können Sie, wenn eine Kreatur Sie mit einem Nahkampfangriffswurf verfehlt, Ihre Reaktion nutzen, um einen sofortigen Gelegenheitsangriff gegen diese Kreatur auszuführen. Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceTitle=Wirbelnder Tanz Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Du brauchst keinen Vorteil beim Angriffswurf, um deinen Schleichangriff gegen eine Kreatur einzusetzen, wenn du dich in einem Umkreis von 5 Fuß um sie befindest, keine anderen Kreaturen in einem Umkreis von 5 Fuß um dich sind und du keinen Nachteil beim Angriffswurf hast. Alle anderen Sneak Attack-Regeln gelten weiterhin. Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Gewagtes Duell Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=Erhalte zusätzlich +2 AC. Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=Trittsicher -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Ab der 13. Stufe nutzen Sie einmal pro Spielzug, solange Sie nicht handlungsunfähig, geschockt oder verlangsamt sind und nicht von einem Nahkampfwaffenangriff getroffen werden, sofort Ihre Funktion „Unheimliches Ausweichen“, ohne dass Sie Ihre Reaktion benötigen oder verbrauchen. +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Ab der 13. Stufe nutzen Sie einmal pro Spielzug, solange Sie nicht geblendet, handlungsunfähig, geschockt oder verlangsamt sind und nicht von einem Nahkampfwaffenangriff getroffen werden, sofort Ihre Funktion „Unheimliches Ausweichen“, ohne dass Sie Ihre Reaktion benötigen oder verbrauchen. Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Reflexive Parade Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Ab der 17. Stufe führen Sie unmittelbar nach dem Einsatz Ihres Schleichangriffs einen weiteren Angriff gegen dasselbe Ziel mit Ihrer Haupthandwaffe durch, vorausgesetzt, Sie befinden sich in einem Umkreis von 1,5 m um das Ziel und keine anderen Kreaturen befinden sich in einem Umkreis von 1,5 m um Sie. Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Meisterduellant diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishOpportunist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishOpportunist-de.txt index 3701049d1c..0d7eb0dc57 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishOpportunist-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishOpportunist-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Du wirst durch einen Opportunisten geschwächt und wirfst alle Rettungswürfe mit einem Malus von -1W4. +Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Sie werden durch einen Opportunisten geschwächt und würfeln alle Rettungswürfe mit einer Strafe von -1W4. Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedTitle=Geschwächt Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Du wirst durch einen Opportunisten geschwächt, der alle Rettungswürfe mit einem Malus von -1W6 ausführt, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß verringert und alle Angriffswürfe gegen dich im Vorteil hat. Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedTitle=Geschwächt @@ -19,5 +19,5 @@ Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Einem Gegner ist ein Rettungswurf missl Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Nutzen Sie die Chance Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Nutzen Sie die Chance Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Nutzen Sie die Chance -Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Opportunisten sind diejenigen, die sich niemals die Chance entgehen lassen, ihre Feinde zu erledigen. Sie stechen schnell und stechen dorthin, wo es darauf ankommt. Nicht viele, die ihnen gegenüberstehen, können unbeschadet davonkommen. +Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Opportunisten sind diejenigen, die sich niemals die Chance entgehen lassen, ihre Feinde zu erledigen. Sie stechen schnell und stechen dorthin, wo es darauf ankommt. Nicht viele, denen sie gegenüberstehen, können unbeschadet davonkommen. Subclass/&RoguishOpportunistTitle=Opportunist diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishRavenScion-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishRavenScion-de.txt index 98b612e6be..66cf2fbaa7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishRavenScion-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishRavenScion-de.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=Ihr nächster Fernkampfwaffenangriff führt zu einem garantierten kritischen Treffer, wenn er eine Kreatur trifft. +Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=Ihr nächster Fernkampfangriff führt garantiert zu einem kritischen Treffer, wenn er eine Kreatur trifft. Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Herzsuchender Schuss -Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Wenn du einmal pro Spielzug eine Kreatur mit einem Fernkampfwaffenangriff triffst, erleidet diese Kreatur zusätzlichen Schaden derselben Art, der deiner Schurkenstufe entspricht. +Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Wenn du einmal pro Spielzug eine Kreatur mit einem Fernkampfwaffenangriff triffst, erleidet diese Kreatur zusätzlichen Schaden desselben Typs, der deiner Schurkenstufe entspricht. Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Ziel des Scharfschützen Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Wenn du einmal während deines Zuges eine Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduzierst, erhältst du einen zusätzlichen Angriff als Teil deiner Hauptaktion und setzt die Verwendung deiner Scharfschützenzielfunktion zurück. Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=Amoklauf @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Sie beherrschen alle Zw Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=Fernkampfspezialist Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Wenn Sie mit einem Fernkampfwaffen-Angriffswurf verfehlen, können Sie ihn mit Vorteil noch einmal würfeln. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Tödlicher Fokus -Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=Als kostenlose Aktion können Sie dafür sorgen, dass Ihr nächster Fernkampfwaffenangriff zu einem garantierten kritischen Treffer führt, wenn er eine Kreatur trifft. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. +Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=Mit einer freien Aktion kannst du dafür sorgen, dass dein nächster Fernkampfangriff einen garantierten kritischen Treffer verursacht, wenn er eine Kreatur trifft. Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=Herzsuchender Schuss Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=Ziel des Scharfschützen Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=Scharfschützenziel verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishSlayer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishSlayer-de.txt index 95234d36dc..ab3ca5c992 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishSlayer-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishSlayer-de.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Erhöhe d Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Ausführungskette Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Du bist vom Jäger gezeichnet. Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Mal des Jägers -Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=Ab der 9. Stufe erhöhen Sie den Schaden Ihres nächsten Hinterhältigen Angriffs um die Hälfte Ihrer gesamten Hinterhältigen Würfel (aufgerundet), wenn Sie eine Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduzieren oder wenn eine durch Ihren Hinterhältigen Angriff beschädigte Kreatur vor Beginn Ihres nächsten Zuges stirbt ), bis zum Ende deines nächsten Zuges. +Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=Ab der 9. Stufe erhöhen Sie den Schaden Ihres nächsten Hinterhältigen Angriffs um die Hälfte Ihrer gesamten Hinterhältigen Würfel (aufgerundet). ), bis zum Ende deines nächsten Zuges. Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Ausführungskette Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=Ab der 3. Stufe sind Sie am tödlichsten, wenn Sie Ihre Feinde überwältigen. Du hast einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen alle Kreaturen, die noch keinen Kampf absolviert haben. Darüber hinaus ist jeder Treffer, den du gegen eine überraschte Kreatur erzielst, ein kritischer Treffer. Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Beseitigung @@ -10,5 +10,5 @@ Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=Ab der 17. Stufe werden Sie Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=Tödlicher Schlag Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=Ab dem 13. Level kannst du deine Bonusaktion nutzen, um 1 Minute lang unsichtbar zu werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator entspricht. Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Umhang der Schatten -Subclass/&RoguishSlayerDescription=Jäger konzentrieren ihre Ausbildung auf die düstere Kunst des Todes. Die Anhänger dieses Archetyps sind vielfältig: Auftragsmörder, Spione, Kopfgeldjäger und sogar speziell gesalbte Priester, die dazu ausgebildet sind, die Feinde ihrer Gottheit auszurotten. Heimlichkeit, Gift und Tarnung helfen Ihnen, Ihre Feinde mit tödlicher Effizienz auszuschalten. +Subclass/&RoguishSlayerDescription=Jäger konzentrieren ihre Ausbildung auf die düstere Kunst des Todes. Die Anhänger dieses Archetyps sind vielfältig: angeheuerte Killer, Spione, Kopfgeldjäger und sogar speziell gesalbte Priester, die darauf trainiert sind, die Feinde ihrer Gottheit auszurotten. Heimlichkeit, Gift und Tarnung helfen Ihnen, Ihre Feinde mit tödlicher Effizienz auszuschalten. Subclass/&RoguishSlayerTitle=Jäger diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishUmbralStalker-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishUmbralStalker-de.txt index 502786e15d..5a4d886490 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishUmbralStalker-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishUmbralStalker-de.txt @@ -15,7 +15,7 @@ Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Immer wenn Ihre Trefferp Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Umbrale Seele Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Finsternis geht Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Düsterklinge verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}! -Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Du erhältst eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die deiner Stufe als Schurke entspricht, und stehst auf. +Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Du erhältst eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die deiner Schurkenstufe entspricht, und stehst auf. Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Du erhältst eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die deiner Stufe als Schurke entspricht, und stehst auf. Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Umbrale Seele Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Umbrale Seele diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousDivineHeart-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousDivineHeart-de.txt index e63a5b393a..e43ee1a435 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousDivineHeart-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousDivineHeart-de.txt @@ -5,8 +5,8 @@ Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Göttliche Stärke Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=Der Schutz vor Bösem und Gutem ist immer bekannt und vorbereitet. Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun: Schutz vor Bösem und Gutem Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar – Wunden zufügen ist immer bekannt und vorbereitet. -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar: Verursache Wunden -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike - Wunden heilen ist immer bekannt und vorbereitet. +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar: Wunden zufügen +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike – Cure Wounds ist immer bekannt und vorbereitet. Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike: Wunden heilen Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye – Bane ist immer bekannt und vorbereitet. Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Misaye: Vier diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousPsion-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousPsion-de.txt index 04f07b4b67..971efa51cd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousPsion-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousPsion-de.txt @@ -4,18 +4,18 @@ Action/&SupremeWillToggleDescription=Aktivieren Sie diese Option, um den nächst Action/&SupremeWillToggleTitle=Höchster Wille Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Immer wenn du mit einem Zauber psychischen Schaden verursachst, fügst du deinen Charisma-Modifikator als zusätzlichen psychischen Schaden zu einem Schadenswurf dieses Zaubers hinzu. Zusätzlich kannst du 1 Zauberpunkt bezahlen, um den gesamten von dir verursachten Zauberschaden in psychischen Schaden umzuwandeln. Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Mind Sculpt -Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=Du erhältst Widerstand gegen psychischen Schaden. +Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=Sie werden resistent gegen psychische Schäden. Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindTitle=Psionischer Geist Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum anvisieren. Die anvisierte Kreatur wird dann bis zu 15 Fuß auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt. Feindliche Kreaturen müssen einen Stärkerettungswurf gegen deinen Zauber-SG bestehen oder in die gewählte Richtung bewegt werden, während verbündete Kreaturen ohne Rettungswurf bewegt werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und können stattdessen 1 Zauberpunkt bezahlen, wenn Sie keine Verwendung mehr haben. Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisTitle=Telekinetisch Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Immer wenn du einen Konzentrationszauber wirkst, kannst du eine Anzahl an Zauberpunkten bezahlen, die der doppelten Stufe des Zaubers entspricht, um den Zauber zu wirken, ohne dass Konzentration erforderlich ist. Sie können diese Funktion nur einmal pro kurzer Pause nutzen. Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillTitle=Höchster Wille -Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Wenn Sie auf 0 Trefferpunkte fallen und nicht direkt sterben, können Sie 1 Trefferpunkt zurückgewinnen, aufstehen, eine Minute lang eine Anzahl temporärer Trefferpunkte in Höhe des Dreifachen Ihrer Zaubererstufe erhalten und alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß umstoßen Du bist anfällig. Dieser Effekt kann nur einmal pro langer Pause auftreten. +Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Wenn Sie auf 0 Trefferpunkte fallen und nicht sofort sterben, können Sie 1 Trefferpunkt zurückgewinnen, aufstehen, eine Minute lang eine Anzahl temporärer Trefferpunkte erhalten, die dem Dreifachen Ihres Zaubererlevels entspricht, und alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß um Sie niederschlagen. Dieser Effekt kann nur einmal pro langer Pause auftreten. Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=Willenssache Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum anvisieren. Die anvisierte Kreatur wird dann bis zu 15 Fuß auf Sie zu bewegt. Feindliche Kreaturen müssen einen Stärkerettungswurf gegen deinen Zauber-SG bestehen oder in die gewählte Richtung bewegt werden, während verbündete Kreaturen ohne Rettungswurf bewegt werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und können stattdessen 2 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Verwendung mehr haben. Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Telekinetisch [Ziehen] Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum anvisieren. Die anvisierte Kreatur wird dann bis zu 15 Fuß von Ihnen entfernt. Feindliche Kreaturen müssen einen Stärkerettungswurf gegen deinen Zauber-SG bestehen oder in die gewählte Richtung bewegt werden, während verbündete Kreaturen ohne Rettungswurf bewegt werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und können stattdessen 2 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Verwendung mehr haben. -Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Telekinetisch [Push] +Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Telekinetisch [Stoß] Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Du kannst mit 1 Trefferpunkt + dem Dreifachen deiner temporären Psion-Stufe aufstehen und alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß zu Boden werfen. Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Du kannst mit 1 Trefferpunkt + dem Dreifachen deiner temporären Psion-Stufe aufstehen und alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß zu Boden werfen. Reaction/&UseMindOverMatterReactTitle=Heilen diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-de.txt index 484b971f0c..ddd18d1746 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-de.txt @@ -2,8 +2,8 @@ Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Einmal p Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Zauber-Schleichangriff Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=Ab der 6. Stufe werden Sie resistent gegen Giftschaden und erhalten Immunität gegen vergiftete Zustände. Darüber hinaus erlegt das Treffen einer Kreatur mit der Funktion „Zauberschleichangriff“ dieser Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf auf. Wenn die Kreatur dies nicht schafft, wird sie bis zum Ende deines nächsten Zuges vergiftet. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Blut von Sorr-Akkath -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=Ab der 14. Stufe erhalten Sie Folgendes, während Sie sich im Dämmerlicht oder in der Dunkelheit befinden:\n• +2 auf Ihre RK.\n• +2 auf Angriffswürfe.\n• +2 auf Rettungswürfe.{99 }• +2 Trefferpunktregeneration am Ende deines Zuges. -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Affinität zur Dunkelheit +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=Ab der 14. Stufe erhalten Sie Folgendes, während Sie sich im Dämmerlicht oder in der Dunkelheit befinden:\n• +2 auf Ihre RK.\n• +2 auf Angriffswürfe.\n• +2 auf Rettungswürfe.\n• +2 Trefferpunktregeneration am Ende deines Zuges. +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Dunkelheitsaffinität Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Du beherrschst die Fertigkeiten „Stealth“ und „Täuschung“, erlernst den Cantrip „Venomous Spike“ und erhältst 60 Fuß Dunkelsicht. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Trügerisches Erbe Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=Ab der 18. Stufe erhalten Sie die Fähigkeit, Kreaturen bei Berührung zu verderben und ihnen ihre Gesundheit zu entziehen. Wenn Sie Ihre Aktion als Zauberangriff mit Berührungsreichweite nutzen, fügen Sie einer Kreatur bei einem erfolgreichen Treffer 8W8 nekrotischen Schaden zu und heilen Sie um die Hälfte des verursachten Schadens. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen und stattdessen 4 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Nutzung mehr haben. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSpellBlade-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSpellBlade-de.txt index 62a418d095..fa1a868b6a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSpellBlade-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSpellBlade-de.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Wenn du mit e Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererTitle=Kriegszauberer Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Deine Rüstungsklasse erhöht sich um 2 und du erlangst Fertigkeiten in Geschicklichkeitsrettungswürfen. Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesTitle=Kampfreflexe -Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Sie können Ihre Bonusaktion verwenden, um vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihrer Zaubererstufe + Charisma-Modifikator zu erhalten, und zwar so oft pro langer Pause, dass sie Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Wenn Sie keine Verwendung mehr haben, können Sie stattdessen zwei Zauberpunkte ausgeben. +Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Sie können Ihre Bonusaktion verwenden, um vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihrer Zaubererstufe + Charisma-Modifikator zu erhalten, und zwar so oft pro langer Pause, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt. Wenn Sie keine Verwendungsmöglichkeiten mehr haben, können Sie stattdessen zwei Zauberpunkte ausgeben. Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Manaschild Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit leichter Rüstung, mittlerer Rüstung und Kampfwaffen. Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingTitle=Kampftraining diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDiscordance-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDiscordance-de.txt index de16d75da1..743b535541 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDiscordance-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDiscordance-de.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Erleidet -1W4 bei alle Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Aufruhr Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Sie können 2 Ki ausgeben und Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Ausbruch angesammelter negativer Energie auszulösen, der gegnerischen Kreaturen, denen der Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt, 3W6 nekrotischen Schaden in einem Bereich von 3x3 Zellen zufügt (SG 8 + Fähigkeitsbonus + Weisheitsmodifikator, halber Rettungswurf). und Anwenden einer Instanz des Zwietrachtzustands auf jede betroffene Kreatur, unabhängig davon, ob sie den Rettungswurf besteht oder nicht. Für jeden zusätzlichen Ki-Punkt, den du ausgibst, erhöhst du den Schaden um zusätzlich 1W6, bis die Gesamtkosten der Hälfte deiner Mönchsstufe (aufgerundet) entsprechen. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Ausbruch der Disharmonie -Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Sie können einen Teil Ihres eigenen angesammelten Chaos sammeln und ihn nutzen, um Spitzen negativer Energie zu erzeugen. Erhöhen Sie als freie Aktion die Reichweite Ihrer unbewaffneten Schläge um 30 Fuß und wandeln Sie den gesamten Schaden, den Sie mit unbewaffneten Schlägen verursachen, bis zum Ende Ihres Zuges in nekrotischen Schaden um. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und 2 Ki-Punkte ausgeben, um sie erneut zu nutzen, wenn Sie keine Nutzung mehr haben. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Sie können einen Teil Ihres eigenen angesammelten Chaos sammeln und ihn nutzen, um Spitzen negativer Energie zu erzeugen. Erhöhen Sie als freie Aktion die Reichweite Ihrer unbewaffneten Schläge um 30 Fuß und wandeln Sie den gesamten Schaden, den Sie mit unbewaffneten Schlägen verursachen, bis zum Ende Ihres Zuges in nekrotischen Schaden um. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und können 2 Ki-Punkte ausgeben, um sie erneut zu nutzen, wenn Sie keine Nutzung mehr haben. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Chaos-Channeling Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Du lernst, das innere Chaos deiner Feinde zu manipulieren. Jedes Mal, wenn du eine Kreatur mit einem unbewaffneten Schlag triffst, erhält die Kreatur 1 Minute lang eine Instanz des Zustands „Zwietracht“. Wenn eine Kreatur die 2. Instanz erhält, werden beide Instanzen entfernt, die Kreatur erleidet nekrotischen Schaden in Höhe Ihres Kampfkunstwürfels + Weisheitsmodifikator und die Kreatur kann bis zum Ende dieser Runde keine weiteren Instanzen des Zustands „Zwietracht“ erhalten. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Unstimmigkeit diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDragon-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDragon-de.txt index 364fae81fb..974aded1d7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDragon-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDragon-de.txt @@ -12,15 +12,15 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Erhalten Sie Widerstan Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Reaktive Haut Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Sie werden von einem Säureschlag getroffen. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Drachenwut – Säure -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Sie werden von einem Kälteschlag getroffen. +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Sie werden von einem Kaltschlag getroffen. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Drachenwut – Kälte Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Sie werden von einem Feuerschlag getroffen. -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Drachenwut – Feuer +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Drachenwut - Feuer Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Sie werden von einem Blitz getroffen. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Drachenwut – Blitz Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Sie werden von einem Giftstoß getroffen. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Drachenwut – Gift -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Die Form und die Schadensart Ihres Atems hängen von Ihrer Dragon-Ancestry-Funktion ab. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder drei Kampfkunstwürfel als Schadensart deiner Drachenabstammungsfunktion erhalten (außer für die Hälfte). Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und Sie können stattdessen 2 Ki ausgeben, wenn Sie keine Nutzung mehr haben. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Die Form und die Schadensart Ihres Atems hängen von Ihrer Dragon-Ancestry-Funktion ab. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder drei Kampfkunstwürfel als Schadensart deiner Drachen-Abstammungsfunktion erhalten (außer für die Hälfte). Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und Sie können stattdessen 2 Ki ausgeben, wenn Sie keine Nutzung mehr haben. Ab der 17. Stufe erhöht sich der Schaden an deinem Atem auf vier Kampfkunstwürfel. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Elementarer Atem Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Erhalten Sie die Fähigkeit, Ihre Fäuste mit elementarer Energie zu erfüllen. Du kannst 2 Ki als kostenlose Aktion bezahlen, um bei all deinen unbewaffneten Angriffen bis zum Ende deines Zuges 2W6 zusätzlichen Elementarschaden zu verursachen, wobei die Schadensart von deiner Drachen-Abstammungsfunktion abhängt. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Drachenwut @@ -40,7 +40,7 @@ Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Geben Sie 2 Ki-Punkte au Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Drachenwut – Gift Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projizieren Sie Säure in einer Linie von 5 Fuß Breite und 30 Fuß Länge. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen (bis zur Hälfte retten) oder drei Kampfkunstwürfel-Säureschaden erleiden. Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Elementarer Atem – Säurelinie -Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projizieren Sie Blitze in einer Linie von 5 Fuß Breite und 30 Fuß Länge. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen (bis zur Hälfte retten) oder drei Kampfkunstwürfel-Blitzschaden erleiden. +Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Einmal während deines Zuges kannst du auf einen deiner Hauptangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projiziere Blitze in einer Linie von 1,5 m Breite und 9 m Länge. Jede Kreatur, die von deinem Atem betroffen ist, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen (Rettungswurf für die Hälfte) oder erleidet drei Kampfkunstwürfel mit Blitzschaden. Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Elementarer Atem – Blitzlinie Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projizieren Sie ein Feuer in einem Kegel mit einer Breite von 15 Fuß. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen (bis zur Hälfte retten) oder drei Kampfkunstfeuer-Säureschaden erleiden. Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Elementarer Atem – Feueratem diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheSilhouette-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheSilhouette-de.txt index 9e15da55c3..dfb2df927d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheSilhouette-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheSilhouette-de.txt @@ -6,15 +6,15 @@ Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Sie können bei schw Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Schattenkünste Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Einmal in jedem Ihrer Züge, wenn Sie mit einer Mönchswaffe oder einem unbewaffneten Angriff verfehlen, versuchen Sie automatisch den Angriff gegen dasselbe Ziel erneut. Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Schattengewitter -Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Wenn eine Kreatur Sie mit einem Angriff treffen will, können Sie 3 Ki ausgeben und Ihre Reaktion nutzen, um in den Schatten zu treten und zu verschwinden, wodurch jeglicher Schaden oder schädliche Effekte, die Sie durch diesen Angriff erlitten hätten, zunichte gemacht wird. Während du dich im Schatten befindest, gilt du bis zum Beginn deines nächsten Zuges als verbannt. Sie verlieren nicht die Konzentration, während Sie auf diese Weise verbannt werden. +Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Wenn eine Kreatur im Begriff ist, dich mit einem Angriff zu treffen, kannst du 3 Ki ausgeben und deine Reaktion nutzen, um in den Schatten zu treten und zu verschwinden. Dadurch werden alle Schäden oder schädlichen Effekte, die du durch diesen Angriff erlitten hättest, negiert. Während du im Schatten bist, wirst du bis zum Beginn deines nächsten Zuges als verbannt betrachtet. Während du auf diese Weise verbannt bist, verlierst du nicht deine Konzentration. Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Schattenhaftes Heiligtum Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, wenn Sie sich in schwachem Licht oder natürlicher Dunkelheit befinden, um sich bis zu 60 Fuß weit zu einem unbesetzten Raum zu teleportieren, den Sie sehen können und der sich ebenfalls in schwachem Licht oder natürlicher Dunkelheit befindet. Danach wird der nächste Nahkampfangriff, den du vor dem Ende deines Zuges ausführst, mit Vorteil gewürfelt. Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Schattenschritt Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=Schlagen Sie die Vitalwerte an! Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} führt einen lebenswichtigen Angriff auf {1} (+{2}) aus. -Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Sie können in den Schatten treten und verschwinden, wodurch Sie jeglichen Schaden oder schädliche Wirkung, die Sie durch diesen Angriff erlitten hätten, zunichte machen. +Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Sie können in den Schatten treten und verschwinden und so jeglichen Schaden oder schädliche Wirkung, die Sie durch diesen Angriff erlitten hätten, negieren. Reaction/&UseShadowySanctuaryReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um zu verschwinden. Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Schattenhaftes Heiligtum Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Schattenhaftes Heiligtum -Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Praktizierende des Weges des Schattens folgen einer Tradition, die Heimlichkeit und Täuschung schätzt. Diese Mönche dienen als Spione und Attentäter. Manchmal sind die Mitglieder eines Ninja-Klosters Familienmitglieder und bilden einen Clan, der verpflichtet ist, über ihre Künste und Missionen Stillschweigen zu bewahren. Andere Klöster ähneln eher Diebesgilden, die ihre Dienste an Adlige, reiche Kaufleute oder jeden anderen vermieten, der ihre Gebühren bezahlen kann. Unabhängig von ihren Methoden erwarten die Leiter dieser Klöster den bedingungslosen Gehorsam ihrer Schüler. +Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Die Anhänger des Pfades des Schattens folgen einer Tradition, die Heimlichkeit und List schätzt. Diese Mönche dienen als Spione und Mörder. Manchmal sind die Mitglieder eines Ninja-Klosters Familienmitglieder, die einen Clan bilden, der geschworen hat, über seine Künste und Missionen Stillschweigen zu bewahren. Andere Klöster ähneln eher Diebesgilden und vermieten ihre Dienste an Adlige, reiche Kaufleute oder jeden anderen, der ihre Gebühren bezahlen kann. Unabhängig von ihren Methoden erwarten die Oberhäupter dieser Klöster bedingungslosen Gehorsam ihrer Schüler. Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Weg des Schattens diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheTempest-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheTempest-de.txt index 6b31b50696..0dd459ee9e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheTempest-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheTempest-de.txt @@ -6,13 +6,13 @@ Condition/&ConditionWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=Way of Tempest kann Condition/&ConditionWayOfTheTempestEyeOfTheStormTitle=Mal des Sturms Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryDescription=Ab der 11. Stufe können Sie 3 Ki ausgeben, um „Sturmwut“ als Bonusaktion zu nutzen. Es handelt sich um eine verbesserte Version Ihres Schlaghagels, die Ihnen nicht nur die Vorteile der Rückzugsaktion gewährt und Ihnen als Bonusaktion zwei unbewaffnete Angriffe ermöglicht, sondern auch sofort einen zusätzlichen unbewaffneten Angriff gegen jede gegnerische Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie auslöst bei seiner Aktivierung. Alle durch diese Funktion bereitgestellten Angriffe verursachen zusätzlichen Blitzschaden in Höhe Ihres Kampfkunstwürfels. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryTitle=Zorn des Sturms -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=Ab der 17. Stufe markieren Sie jedes Mal, wenn Sie eine Kreatur mit einer Mönchswaffe oder einem unbewaffneten Angriff treffen, diese Kreatur 1 Minute lang. Du kannst deine Aktion nutzen und 3 Ki bezahlen, um das Zeichen auf jeder Kreatur zu verbrauchen und ihnen einen Geschicklichkeitsrettungswurf zu erzwingen (SG 8 + Fähigkeitsbonus + Weisheitsmodifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet jede Kreatur 4W10 Blitzschaden, bei Rettung die Hälfte, und wird taumelnd, sodass sie bis zum Ende Ihres nächsten Zuges bei allen Angriffen und Fähigkeitsprüfungen im Nachteil ist. +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=Ab der 17. Stufe markieren Sie eine Kreatur für 1 Minute, wenn Sie sie mit einer Mönchswaffe oder einem unbewaffneten Angriff treffen. Sie können Ihre Aktion nutzen und 3 Ki bezahlen, um die Markierung auf jeder Kreatur zu verbrauchen und ihr einen Geschicklichkeitsrettungswurf aufzuzwingen (DC 8 + Kompetenzbonus + Weisheitsmodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet jede Kreatur 4W10 Blitzschaden (bei Rettung die Hälfte) und wird taumelnd, mit Nachteilen bei allen Angriffen und Fähigkeitswürfen bis zum Ende Ihres nächsten Zuges. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormTitle=Das Auge des Sturms -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=Ab der 6. Stufe werden Sie resistent gegen Blitzschaden und Ihre Bonusangriffe durch die Funktion „Flurry of Blows“ verursachen jeweils zusätzlichen Blitzschaden in Höhe Ihres Kampfkunstwürfels. -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormTitle=Es zieht Sturm auf +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=Ab der 6. Stufe werden Sie resistent gegen Blitzschaden und Ihre Bonusangriffe durch Ihren Schlaghagel verursachen jeweils zusätzlichen Blitzschaden in Höhe Ihres Kampfkunstwürfels. +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormTitle=Aufziehender Sturm Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryDescription=Ab der 11. Stufe können Sie nach Verwendung Ihrer Angriffsaktion 3 Ki ausgeben, um „Sturmzorn“ als Bonusaktion zu verwenden. Es handelt sich um eine verbesserte Version Ihres Schlaghagels, die Ihnen nicht nur die Vorteile der Rückzugsaktion gewährt und Ihnen als Bonusaktion zwei unbewaffnete Angriffe ermöglicht, sondern auch sofort einen zusätzlichen unbewaffneten Angriff gegen jede gegnerische Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie auslöst bei seiner Aktivierung. Alle durch diese Funktion bereitgestellten Angriffe verursachen zusätzlichen Blitzschaden in Höhe Ihres Kampfkunstwürfels. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryTitle=Zorn des Sturms -Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=Ab der 3. Stufe wird Ihre Grundbewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß erhöht. Wann immer Sie die Funktion „Flurry of Blows“ verwenden, profitieren Sie auch von den Vorteilen der Rückzugsaktion. +Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=Ab der 3. Stufe erhöht sich Ihre Grundbewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß. Wann immer Sie Ihren Schlaghagel einsetzen, profitieren Sie auch von den Vorteilen der Rückzugsaktion. Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessTitle=Schnelligkeit des Sturms Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormFormat=Es zieht Sturm auf! Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormLine={0} schlägt {1} mit einem Blitz ein (+{2}) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheZenArchery-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheZenArchery-de.txt index e8eb76807a..2018ec541e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheZenArchery-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheZenArchery-de.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Wann immer Sie die Funktion „Flurry of Blows“ verwenden, können Sie einen unbewaffneten Angriff durch einen Bogenangriff ersetzen. +Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Wann immer Sie Ihren Schlaghagel einsetzen, können Sie einen unbewaffneten Angriff durch einen Bogenangriff ersetzen. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Pfeilhagel Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Ihre Bogenangriffe gelten als magisch, wenn es darum geht, Widerstand und Immunität gegenüber nicht-magischen Angriffen und Schaden zu überwinden. Sie können jetzt auch die Funktion „Atemberaubender Schlag“ bei Bogenangriffen nutzen. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Ki-verstärkte Pfeile diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfWealAndWoe-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfWealAndWoe-de.txt index a423bff104..ee74365ae4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfWealAndWoe-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfWealAndWoe-de.txt @@ -2,12 +2,12 @@ Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Nachdem Sie einen Angriffsw Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Brutales Wohlergehen Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff durchgeführt und einen kritischen Treffer erzielt haben, erhalten Sie 1 Ki-Punkt zurück. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Angetriebenes Wohl -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff durchgeführt und einen kritischen Treffer erzielt haben, fügen Sie den Woe-Schaden stattdessen dem Ziel und nicht sich selbst zu. +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausgeführt und einen kritischen Treffer erzielt haben, fügen Sie stattdessen dem Ziel und nicht sich selbst den Woe-Schaden zu. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Ihr Leid Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausgeführt haben, erhöhen Sie Ihre kritische Treffer- und kritische Fehlschussreichweite um eins. Es wird auf 20 und 1 zurückgesetzt, wenn Sie eine lange Pause machen, einen kritischen Treffer erzielen oder verfehlen. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Wohl Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausgeführt und einen kritischen Treffer erzielt haben, erleiden Sie Schaden in Höhe eines Wurfs Ihres Kampfkunstwürfels. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeTitle=Woe Feedback/&WoeReroll=Aufgrund von {1} {2} wird der Angriffswürfel von {3} auf {4} erneut gewürfelt. -Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Mönche des Weges von Wohl und Leid konzentrieren sich sowohl auf Wohlstand als auch auf Widrigkeiten, um ihre Feinde in den Kampf zu verwickeln. +Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Mönche des Wegs von Wohl und Wehe konzentrieren sich sowohl auf Wohlstand als auch auf Widrigkeiten, um ihren Feinden in die Schlacht zu ziehen. Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Weg von Wohl und Wehe diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardArcaneFighter-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardArcaneFighter-de.txt index 12d3431071..3bcc6c203a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardArcaneFighter-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardArcaneFighter-de.txt @@ -5,6 +5,6 @@ Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Magisch angetriebene Angr Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Verschaffen Sie sich durch Erfahrung im Chaos des Kampfes einen Vorteil bei Konzentrationsprüfungen. Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageTitle=Verbesserte Konzentration Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=Arkaner Kämpfer! -Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=Der Arkankämpfer verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}! +Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=Arkaner Kämpfer verursacht zusätzlichen +{2} Schaden! Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Arkane Kämpfer kanalisieren Magie in ihre Waffen, um verheerende Angriffe auszuführen. Ihre Gegner sind oft überrascht über die Wildheit und Unerbittlichkeit dieser Zauberer. Subclass/&WizardArcaneFighterTitle=Arkaner Kämpfer diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardBladeDancer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardBladeDancer-de.txt index cef4029bd0..07962349fd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardBladeDancer-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardBladeDancer-de.txt @@ -10,12 +10,12 @@ Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Sie können leichte Rüs Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Tanzkampf Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Mit einer Bonusaktion können Sie den Klingentanz starten, der 1 Minute dauert. Es endet vorzeitig, wenn Sie handlungsunfähig sind, wenn Sie mittlere Rüstung, schwere Rüstung oder einen Schild verwenden oder wenn Sie eine Zweihand führen, um mit einer Waffe anzugreifen. Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=Klingentanz -Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Du kannst deine Magie so ausrichten, dass sie Schaden absorbiert, während dein Klingentanz aktiv ist. Wenn du Schaden erleidest, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Zauberplatz zu verbrauchen und den dir zugefügten Schaden um den Betrag zu reduzieren, der dem Fünffachen der Stufe des Zauberplatzes entspricht. +Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Du kannst deine Magie so ausrichten, dass sie Schaden absorbiert, während dein Klingentanz aktiv ist. Wenn du Schaden erleidest, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Zauberplatz zu verbrauchen und den Schaden, der dir zugefügt wird, um den Betrag zu reduzieren, der dem Fünffachen der Stufe des Zauberplatzes entspricht. Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Tanz der Verteidigung Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Sie können den Schaden um einen Betrag reduzieren, der dem Fünffachen der Stufe des Zauberslots entspricht. Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Nutzen Sie die Reaktion, um den Schaden zu reduzieren. Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=Tanz der Verteidigung Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Tanz der Verteidigung Reaction/&SubitemSelectDanceOfDefenseTitle=Steckplatz auswählen -Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Klingensänger verwenden eine Reihe komplizierter, eleganter Manöver, die Schaden abwehren und es dem Klingentänzer ermöglichen, Magie in verheerende Angriffe und eine listige Verteidigung zu kanalisieren. Viele, die einen Klingentänzer bei der Arbeit beobachtet haben, erinnern sich an die Vorführung als eines der schönsten Erlebnisse in ihrem Leben, einen herrlichen Tanz, begleitet von einer Klinge. +Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Klingensänger wenden eine Reihe komplizierter, eleganter Manöver an, die Schaden abwehren und es dem Klingentänzer ermöglichen, Magie in verheerende Angriffe und eine listige Verteidigung zu kanalisieren. Viele, die einen Klingentänzer bei der Arbeit beobachtet haben, erinnern sich an die Vorführung als eines der schönsten Erlebnisse in ihrem Leben, einen herrlichen Tanz, begleitet von einer Klinge. Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Klingensänger diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardDeadMaster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardDeadMaster-de.txt index c6f667a725..9a4d98e8ee 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardDeadMaster-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardDeadMaster-de.txt @@ -6,9 +6,9 @@ Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Du erhältst einen SG- Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Nekromantie-Experte Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=Von Ihnen erschaffene Untote haben eine um 2 HP erhöhte Trefferpunktzahl pro Zaubererstufe und addieren Ihren Fähigkeitsbonus zu Angriffswürfen. Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Untotenketten -Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Einmal pro Spielzug, wenn du eine Kreatur mit einem Zauber der 1. Stufe oder höher tötest, erhältst du Trefferpunkte zurück, die der doppelten Stufe des Zaubers entsprechen, bzw. der dreifachen Stufe, wenn der Zauber zur Schule der Nekromantie gehört. Wenn Ihre Gesundheit voll ist, erhalten Sie stattdessen vorübergehende Trefferpunkte. Du erhältst diesen Vorteil nicht für das Töten von Konstrukten oder Untoten. +Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Einmal pro Runde, wenn du eine Kreatur mit einem Zauber der 1. Stufe oder höher tötest, erhältst du Trefferpunkte in Höhe des doppelten Zauberlevels zurück, oder des dreifachen Levels, wenn der Zauber zur Schule der Nekromantie gehört. Wenn deine Gesundheit voll ist, erhältst du stattdessen temporäre Trefferpunkte. Du erhältst diesen Vorteil nicht, wenn du Konstrukte oder Untote tötest. Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Starke Ernte Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Vorladungen {0}:\n{1} Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Erhöhe {0} Subclass/&WizardDeadMasterDescription=Deadmaster lernen, die Energie zu manipulieren, die alle Lebewesen belebt. Im Laufe Ihres Fortschritts lernen Sie, einer Kreatur die Lebenskraft zu entziehen, während Ihre Magie ihren Körper zerstört und diese Lebensenergie in magische Kraft umwandelt, die Sie manipulieren können. -Subclass/&WizardDeadMasterTitle=Deadmaster +Subclass/&WizardDeadMasterTitle=Todesmeister diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardGraviturgist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardGraviturgist-de.txt index 10599ccf76..280719cf89 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardGraviturgist-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardGraviturgist-de.txt @@ -3,22 +3,22 @@ Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Verminderte Dichte Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Die Geschwindigkeit wurde um 2 verringert. Vorteil bei Stärkewürfen und Rettungswürfen. Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Erhöhte Dichte Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Geschwindigkeit auf Null reduziert -Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Verursacht in jeder Runde 2W10 Machtschaden und verringert die Geschwindigkeit von Feinden bei einem fehlgeschlagenen Kraftsparwurf auf Null +Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Verursacht in jeder Runde 2W10 Machtschaden und reduziert die Geschwindigkeit von Feinden bei einem fehlgeschlagenen Kraftsparwurf auf Null Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfTitle=Ereignishorizont Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Ereignishorizont Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Einmal pro Spielzug verursachen Angriffe mit Waffen zusätzlich 1W10 Schaden. Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Gewalttätige Anziehung Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Verringert die Dichte eines Ziels, wodurch es schneller wird, allerdings auf Kosten von Nachteilen bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen. Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Dichte verringern -Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Erhöhen Sie die Dichte eines Ziels, um es langsamer zu machen und Vorteile bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen zu erzielen. +Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Erhöhen Sie die Dichte eines Ziels und machen Sie es langsamer, profitieren Sie jedoch von Vorteilen bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen. Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Erhöhen Sie die Dichte Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Ab der 14. Stufe kannst du auf magische Weise ein mächtiges Feld aus Gravitationsenergie aussenden, das bis zu 1 Minute lang an anderen Kreaturen zerrt. Während dieser Dauer muss jedes Mal, wenn eine Kreatur, die dir feindlich gegenübersteht, ihren Zug innerhalb von 30 Fuß von dir beginnt, ein Kraftrettungswurf gegen deinen Zauberwurf-SG durchgeführt werden. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet er 2W10 Kraftschaden und seine Geschwindigkeit wird bis zum Beginn seines nächsten Zuges auf 0 reduziert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet es halb so viel Schaden und jeder Fuß, den es in dieser Runde bewegt, kostet 2 zusätzliche Fuß Bewegung. Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Ereignishorizont Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=Ab der 6. Stufe werden Kreaturen, die von deinen Zauberangriffen getroffen werden, 1 Zelle von dir weggedrängt. Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Schwerkraftbrunnen -Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Erhöhen Sie ab der 10. Stufe die Schlagkraft der Waffen eines Verbündeten 1 Minute lang um 1W10. +Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Ab der 10. Stufe erhöht sich die Schlagkraft der Waffen eines Verbündeten 1 Minute lang um 1W10. Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Gewalttätige Anziehung Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=Gewalttätige Anziehung! Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} führt einen heftigen Anziehungsangriff auf {1} (+{2}) durch. -Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Indem sie die Kräfte verstehen und beherrschen, die Körper aus Materie zusammenziehen oder auseinandertreiben, lernen die Schüler der arkanen Tradition der Graviturgie, die heftige Energie der Schwerkraft zu ihrem Vorteil und zum schrecklichen Nachteil ihrer Feinde weiter zu beugen und zu manipulieren. +Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Indem sie die Kräfte verstehen und beherrschen, die Körper aus Materie zusammenziehen oder auseinandertreiben, lernen die Schüler der arkanen Tradition der Graviturgie, die gewaltige Energie der Schwerkraft zu ihrem Vorteil und zum schrecklichen Schaden ihrer Feinde weiter zu beugen und zu manipulieren. Subclass/&WizardGraviturgistTitle=Graviturgist diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardSpellMaster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardSpellMaster-de.txt index 7215c117b7..96a425a268 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardSpellMaster-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardSpellMaster-de.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Einmal pro langer Pause kö Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Arkane Tiefe Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Das Schreiben von Zaubersprüchen erfordert ein Viertel der Zeit und Kosten, und Sie haben einen Vorteil. Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Meisterschreiber -Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Erhalte 2 zusätzliche bekannte Cantrips. +Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Erhalte 2 zusätzliche bekannte Zaubersprüche. Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Bonus-Cantrips Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Dein Training mit Magie verschafft dir Vorteile bei Rettungswürfen gegen Zauber. Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceTitle=Zauberwiderstand diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/UI-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/UI-de.txt index 939d9a7708..975867f09d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/UI-de.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/UI-de.txt @@ -1,9 +1,9 @@ -Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Wenn mehr als eine Haupt- oder Bonusaktion verfügbar ist, können Sie auf das Aktionsstatussymbol klicken, um diese zu Ihrer aktuell aktiven Aktion zu machen. Dadurch ist es möglich, mit der Aktion „Eile“ oder „Hordenbrecher“ anzugreifen und dann mit der Standardaktion einen Zauber zu wirken. Oder jede andere Kombination, die Sie benötigen.\nWenn Sie mit der Maus über das Aktionsstatussymbol fahren, wird eine QuickInfo mit dem Namen der Funktion oder Bedingung angezeigt, die die Aktion gewährt hat. +Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Wenn mehr als eine Haupt- oder Bonusaktion verfügbar ist, können Sie auf das Aktionsstatussymbol klicken, um diese zu Ihrer aktuell aktiven Aktion zu machen. Dadurch ist es möglich, mit der Aktion „Eile“ oder „Hordenbrecher“ anzugreifen und dann mit der Standardaktion einen Zauber zu wirken. Oder jede andere Kombination, die Sie möglicherweise benötigen.\nWenn Sie mit der Maus über das Aktionsstatussymbol fahren, wird eine QuickInfo mit dem Namen der Funktion oder Bedingung angezeigt, die die Aktion gewährt hat. Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Mehrere Aktionen UI/&Add=Add UI/&AdditionalActionSource=Gewährt von: {0} UI/&Current Party=Aktuelle Partei -UI/&DistanceFormat=Distanz: {0} +UI/&DistanceFormat=Entfernung: {0} UI/&Experimental Preview:=Experimentelle Vorschau [Sicherungskopie vor Verwendung speichern]: UI/&Expert=Experte UI/&From=Aus diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/EldritchVersatilities-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/EldritchVersatilities-en.txt index e7ac27b0b8..8cbdef897d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/EldritchVersatilities-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/EldritchVersatilities-en.txt @@ -10,7 +10,7 @@ Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Cost: None.\nWhen an ally or an enemy w Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Battlefield Shorthand [Int] Feature/&BlastBreakthroughDescription=Cost: 1 point per beam.\nDepending on your Strength modifier, you Eldritch Blast gain the following benefits:\nAt least 1: Add your Strength modifier to Attack roll.\nAt least 2: Ignore disadvantage when you are within 5 feet of a hostile creature.\nAt least 3: Ignore all damage resistances of the targets.\nAt least 4: Ignore all damage immunities of the targets.\nAt least 5: Ignore all spell immunities of the targets. Feature/&BlastBreakthroughTitle=Blast Breakthrough [Str] -Feature/&BlastEmpowerDescription=Cost: 1 point per beam.\nYou add your Strength modifier to the damage to your Eldritch Blast. +Feature/&BlastEmpowerDescription=Cost: 1 point per beam.\nYou add your Strength modifier to yours Eldritch Blast's damage. Feature/&BlastEmpowerTitle=Blast Empower [Str] Feature/&EldritchAegisDescription=Cost: 1 point per AC bonus.\nWithin 30 feet, including you, a friendly creature within your sight that is about to be hit by an attack can benefit from your reaction. You grant it an AC bonus until next turn start, so that they are just missed by the attack, and you automatically spend extra points to increase the bonus to avoid subsequent hits. The maximum bonus you can grant is equal to your Wisdom modifier. Feature/&EldritchAegisTitle=Eldritch Aegis [Wis] diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Group-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Group-en.txt index 373066ac9e..8ff0d631a0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Group-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Group-en.txt @@ -36,9 +36,9 @@ Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=When angered, you radiate menace. You gain Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Dragon Fear Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike. Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Dragon Hide -Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore resistance to damage to the chosen type. In addition, when you roll damage for a spell you cast that deals damage to that type, you can reroll any 1s. +Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore resistance to the chosen damage type. In addition, when you roll damage for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s. Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Elemental Adept -Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore immunity to damage to the chosen type. In addition, when you roll attack for a spell you cast that deals damage to that type, you can reroll any 1s. +Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore immunity to the chosen damage type. In addition, when you roll attack for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s. Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Elemental Master Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=The first time each turn that you deal damage with an unarmed attack or weapon, you deal additional elemental damage equal to your proficiency bonus. Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Elemental Touch @@ -86,7 +86,7 @@ Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Increase your Strength or Dexterity by 1. O Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Old Tactics Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Your aggression burns tirelessly. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength or Constitution by 1, up to a maximum of 20.\n• As a bonus action, when wielding a melee weapon in main hand, you can charge up to your speed toward an enemy of your choice and free attack the creature with your main weapon. Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Orcish Aggression -Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength or Constitution by 1, up to a maximum of 20.\n• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage to the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest.\n• Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack. +Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength or Constitution by 1, up to a maximum of 20.\n• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage of the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest.\n• Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack. Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Orcish Fury Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.\nYou gain the ability to cast the long strider, expeditious retreat, and spider climb spells once per long rest, and you can cast these spells with your spell slots. Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Peregrination Touched diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/OtherFeats-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/OtherFeats-en.txt index 92713cb5ca..e038b8dd57 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/OtherFeats-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/OtherFeats-en.txt @@ -41,7 +41,7 @@ Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} damage type spells you cast ignore targ Feat/&FeatElementalMasterTitle=Elemental Master [{0}] Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Increase your Constitution by 1, to a maximum of 20.\nYou have resistance to Cold damage.\nYou are immune to the effects of moderately cold weather.\nYou are also Chilled instead of Frozen in freezing weather. Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Frost Adaptation -Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=You've manifested some of the power of chromatic dragons, granting you the following benefits:\n• Chromatic Infusion: As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage to the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest.\n• Reactive Resistance: When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use your reaction to give yourself resistance to that instance of damage until the end of its turn. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. +Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=You've manifested some of the power of chromatic dragons, granting you the following benefits:\n• Chromatic Infusion: As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage of the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest.\n• Reactive Resistance: When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use your reaction to give yourself resistance to that instance of damage until the end of its turn. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Gift of the Chromatic Dragon Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=You have honed your proficiency with particular skills, granting you the following benefits:\n• Increase one ability score of your choice by 1, to a maximum of 20.\n• You gain proficiency in one skill of your choice.\n• You gain expertise in one skill of your choice. Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Skill Expert @@ -71,6 +71,8 @@ Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Any creature that hits you in melee or is hit Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Poisonous Skin Feat/&FeatSpellSniperDescription=You learn one cantrip of your choice from the {0} spell list. When you cast a spell that requires you to make an attack roll, the spell's range is doubled. Your ranged spell attacks ignore half cover and three-quarters cover. Feat/&FeatSpellSniperTitle=Spell Sniper [{0}] +Feat/&FeatStealthyDescription=You know how best to hide. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20.\n• You gain proficiency with Stealthy skill or expertise if you are already proficient.\n• If you are hidden, you can move in the open without revealing yourself if you end the move in a position where you're not clearly visible. +Feat/&FeatStealthyTitle=Stealthy Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=You have martial training that allows you to perform special combat techniques called maneuvers:\n• You learn two maneuvers of your choice from the Battle Master subclass. The Maneuver DC of these maneuvers is 8 + proficiency bonus + Strength or Dexterity modifier, whichever is higher.\n• You gain 1 Superiority Die. The die is a d6, and it doesn't increase in size if you are not a Battle Master. This die is used to fuel your maneuvers. It is expended when you use it, and is regained when you finish a short or long rest. Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Martial Adept Feat/&FeatToughDescription=Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points. @@ -103,7 +105,7 @@ Feature/&PowerFeatMenacingDescription=You can replace one main attack with an at Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Menacing Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Poisoned for 1 minute. Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Poisonous Skin -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage to the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest. +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage of the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Chromatic Infusion Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with {0} damage. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 {0} damage when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusion diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Races-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Races-en.txt index 07145770cf..b3ad530772 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Races-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Races-en.txt @@ -40,9 +40,9 @@ Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Your aggression burns tirelessly. You g Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Orcish Aggression [Con] Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Your aggression burns tirelessly. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength by 1, up to a maximum of 20.\n• As a bonus action, when wielding a melee weapon in main hand, you can charge up to your speed toward an enemy of your choice and free attack the creature with your main weapon. Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Orcish Aggression [Str] -Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits:\n• Increase your Constitution by 1, up to a maximum of 20.\n• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage to the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest.\n• Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack. +Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits:\n• Increase your Constitution by 1, up to a maximum of 20.\n• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage of the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest.\n• Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack. Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Orcish Fury [Con] -Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength by 1, up to a maximum of 20.\n• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage to the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest.\n• Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack. +Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength by 1, up to a maximum of 20.\n• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage of the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest.\n• Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack. Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Orcish Fury [Str] Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to armor class.\n• Great sword has the finesse property when you wield it. Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Revenant Blade [Dex] diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Gambits-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Gambits-en.txt index bd7eb11c27..f906766c35 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Gambits-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Gambits-en.txt @@ -24,9 +24,9 @@ Feature/&GambitKnockdownDescription=The next weapon or unarmed attack that hits Feature/&GambitKnockdownTitle=Trip Attack Feature/&GambitLungingDescription=You can spend a superiority die as a free action to increase the reach of your melee attacks by 5ft until the end of your turn. In addition, the next weapon or unarmed attack that hits a creature before your turn ends will deal additional damage equal to the superiority die roll. Feature/&GambitLungingTitle=Lunging Attack -Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=You can launch a powerful attack as a part of your main action attack that can damage multiple enemies at once. Expend a superiority die and target two creatures that are within 5ft of each other and within reach of your melee weapon or unarmed strike and make an attack roll for each. If the first target is hit, it takes normal weapon damage, and if the second target is hit, it takes your superiority die + Strength or Dexterity modifier, whichever is higher as damage to the same type as your weapon. +Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=You can launch a powerful attack as a part of your main action attack that can damage multiple enemies at once. Expend a superiority die and target two creatures that are within 5ft of each other and within reach of your melee weapon or unarmed strike and make an attack roll for each. If the first target is hit, it takes normal weapon damage, and if the second target is hit, it takes your superiority die + Strength or Dexterity modifier, whichever is higher as damage of the same type as your weapon. Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Sweeping Attack -Feature/&GambitParryDescription=When you are about to be hit by a melee attack, you can use your reaction and spend a superiority die to reduce the damage to the incoming hit by one roll of superiority die + double your proficiency bonus. +Feature/&GambitParryDescription=When you are about to be hit by a melee attack, you can use your reaction and spend a superiority die to reduce the damage of the incoming hit by one roll of superiority die + double your proficiency bonus. Feature/&GambitParryTitle=Parry Feature/&GambitPreciseDescription=If your weapon or unarmed attack misses by less than the maximum roll of your superiority die, you can spend a superiority die to add it to the attack roll, potentially causing the attack to hit instead. Feature/&GambitPreciseTitle=Precision Attack diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Infusions-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Infusions-en.txt index dec1a8aba4..9fa431b69e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Infusions-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Infusions-en.txt @@ -10,11 +10,11 @@ Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infuse armor or shield to grant a +1 Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Enhance Defense Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infuse weapon to grant +1 to attack and damage rolls.\nThe bonus increases to +2 when you reach level 10 of Artificer class. Will replace Repeating Shot or Returning Weapon infusion on weapon it is applied to. Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Enhance Weapon -Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Attacks made with this weapon deal an additional 1d4 damage to the selected type.\nOnly one additional damage infusion can be active per weapon. +Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Attacks made with this weapon deal an additional 1d4 damage of the selected type.\nOnly one additional damage infusion can be active per weapon. Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Major Elemental Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infuse body armor or clothes to provide advantage on rolls to maintain concentration and not require rolls if damage taken is 10 or less. Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Mind Sharpener -Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Once per turn, when you hit a creature with this weapon, deal an additional 1d6 damage to the selected type.\nOnly one additional damage infusion can be active per weapon. +Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Once per turn, when you hit a creature with this weapon, deal an additional 1d6 damage of the selected type.\nOnly one additional damage infusion can be active per weapon. Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Minor Elemental Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infuse weapon that has Loading property to ignore that property and also not spend ammunition. If weapon was not magical it becomes magical and receives +1 bonus to attack and damage rolls made with it. Will replace Enhance Weapon infusion on weapon it is applied to. Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Repeating Shot diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Others-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Others-en.txt index d93ffa14f7..360543ac74 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Others-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Others-en.txt @@ -84,7 +84,7 @@ Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n Feature/&ExpandedSpellsTitle=Expanded Spells Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=You can spend 1 Ki point to make two unarmed strikes as a bonus action. Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Flurry of Blows -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=When you use Reckless Attack, one of your Strength-based attack rolls you make before your turn ends deals an extra 1d10 damage to the same type dealt by the weapon or Unarmed Strike, and you can also choose one of the following effects if it hits:\n• Forceful Blow. The target is pushed 15 feet straight away from you.\n• Hamstring Blow. The target's Speed is reduced by 15 feet until the start of your next turn. +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=When you use Reckless Attack, one of your Strength-based attack rolls you make before your turn ends deals an extra 1d10 damage of the same type dealt by the weapon or Unarmed Strike, and you can also choose one of the following effects if it hits:\n• Forceful Blow. The target is pushed 15 feet straight away from you.\n• Hamstring Blow. The target's Speed is reduced by 15 feet until the start of your next turn. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=You have honed new ways to attack furiously. The following effects are now among your Brutal Strike options:\n• Staggering Blow. The target has Disadvantage on the next saving throw it makes, and it can't make Opportunity Attacks until the start of your next turn.\n• Sundering Blow. Your blow leaves an opening in the creature's defense for an ally until the start of your next turn. The next attack roll made by a creature other than you against the target gains a 1d10 bonus to attack and damage roll. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Brutal Strike Improvement Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=The extra damage your Brutal Strike deals increases to 2d10. @@ -273,6 +273,7 @@ Screen/&SwitchConfigurationDescription=Switch your equipped items to this config Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Conjure Elemental [Invisible Stalker] Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Eye Style ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Check this box to set your default party when starting new adventures or testing custom locations. You can select up to {0} heroes in a first-in / first-out basis +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=At character levels 5, 11, and 17 Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=You have {0} out of {1} uses of Channel Divinity.\nAll uses are restored on short or long rest. Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=You have {0} out of {1} uses of Coordinated Assault.\nAll uses are restored on a long rest. Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Camp diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Wyrmkin-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Wyrmkin-en.txt index 4a2cbd55d7..161ae154ec 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Wyrmkin-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Wyrmkin-en.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Your AC increases by +4. You are p Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Crystal Defense Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=You have advantage in Wisdom (Survival) ability checks. Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Cave Senses -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=You can use your action to activate Crystal Defense. When Crystal Defense is active, your AC increases by +4. You are prone, your speed is 0, and you can't make any actions except to use bonus Action to deactivate Crystal Defense. +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=You can use your action to activate Crystal Defense. When Crystal Defense is active, your AC increases by +4. You are prone, your speed is 0, and you can't make any actions except to use bonus Action to deactivate Crystal Defense. A shield's benefits apply as normal while you use your crystal defense. Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Crystal Defense Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Constitution +1 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Attribute Increase diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Settings-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Settings-en.txt index cd9c8feec6..c9d613220a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Settings-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Settings-en.txt @@ -56,7 +56,7 @@ ModUi/&Combat=Combat: ModUi/&Crafting=Crafting: ModUi/&CraftingHelp=• Press the button to learn recipes instantly on the active party\n• Items added to stores might need the party to travel away from the location and come back ModUi/&Credits=Credits -ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Credits & Diags +ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Credits & Diagnostics ModUi/&Critical=Critical Hit: ModUi/&CriticalOption0=0: game default, roll any damage dice twice, add the result and add modifiers [XdY+XdY+Z] ModUi/&CriticalOption1=1: sum the maximum result for the damage dice and add it to the attack's damage [XdY+(X*Y)+Z] @@ -73,6 +73,18 @@ ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=Disable Superio ModUi/&DisableUnofficialTranslations=Disable unofficial translations support to speed up mod [unless I speak Chinese, Italian, Japanese, Korean or Spanish] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+ Display all known spells from other classes during level up ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+ Display Warlock pact slots on spell selection instead of character panel +ModUi/&DocsArcaneShots=DOCS: Arcane Shots +ModUi/&DocsBackgrounds=DOCS: Backgrounds +ModUi/&DocsFeats=DOCS: Feats +ModUi/&DocsFightingStyles=DOCS: Fighting Styles +ModUi/&DocsInfusions=DOCS: Infusions +ModUi/&DocsInvocations=DOCS: Invocations +ModUi/&DocsManeuvers=DOCS: Maneuvers +ModUi/&DocsMetamagic=DOCS: Metamagic +ModUi/&DocsRaces=DOCS: Races +ModUi/&DocsSpells=DOCS: Spells +ModUi/&DocsSubclasses=DOCS: Subclasses +ModUi/&DocsSubraces=DOCS: Subraces ModUi/&Donate=Donate: {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=Don't display helmets on graphic characters [Requires Restart] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=Don't end turn after using ready action [allows to use Bonus Action or any extra Main actions from Haste or other sources] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=Battle camera doesn't follow when character i ModUi/&DontFollowMargin=+ Unless hero is off or within % of screen edge ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=• These settings won't require the player to have this mod installed ModUi/&DungeonMakerMenu=Dungeon Maker +ModUi/&Effects=Effects ModUi/&EmpressGarbAppearance=Empress Garb appearance ModUi/&EnableActionSwitching=Enable action switching bar [useful when hasted to use haste action before main action] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=Enable additional backstory display on background inspection @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=Enable additional icons for camps, exits ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+ Add new items to Dungeon Maker ModUi/&EnableAlternateHuman=Enable the alternate Human [+1 feat / +2 attribute choices / +1 skill] ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=Enable alternate voting system [choice weight = votes * hero Charisma modifier] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Enable Bardic Inspiration, Bountiful Luck, Circle of Stars, Flash of Genius, and Lucky to also trigger on off combat attribute checks +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Enable Bardic Inspiration to also trigger on off combat attribute checks ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=Enable Barbarian Brutal Strike and Brutal Strike Improvement at levels 9, 13 and 17 ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=Enable Barbarian Fighting Style choice at level 2 ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=Enable Barbarian Reckless Attack buff and debuff to finish at start of next turn diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells01-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells01-en.txt index 44280e2489..296490a83f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells01-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells01-en.txt @@ -72,11 +72,11 @@ Spell/&CausticZapDescription=You send a jolt of green energy toward the target m Spell/&CausticZapTitle=Caustic Zap Spell/&ChaosBoltDescription=Make a ranged spell attack against a target. On a hit, the target takes 2d8 + 1d6 damage. Choose one of the d8s. The number rolled on that die determines the attack's damage type:\n1• Acid\n2• Cold\n3• Fire\n4• Force\n5• Lightning\n6• Poison\n7• Psychic\n8• Thunder\nIf you roll the same number on both d8s, you can use your free action to target a different creature of your choice. Make a new attack roll against the new target, and make a new damage roll, which could cause the chaotic energy to leap again. A creature can be damaged only once by each casting of this spell. Spell/&ChaosBoltTitle=Chaos Bolt -Spell/&ChromaticOrbDescription=You hurl a 4-inch-diameter sphere of energy at a creature that you can see within range. You choose acid, cold, fire, lightning, poison, or thunder for the type of orb you create, and then make a ranged spell attack against the target. If the attack hits, the creature takes 3d8 damage to the type you chose. +Spell/&ChromaticOrbDescription=You hurl a 4-inch-diameter sphere of energy at a creature that you can see within range. You choose acid, cold, fire, lightning, poison, or thunder for the type of orb you create, and then make a ranged spell attack against the target. If the attack hits, the creature takes 3d8 damage of the type you chose. Spell/&ChromaticOrbTitle=Chromatic Orb Spell/&EarthTremorDescription=You strike the ground and unleash a tremor of seismic force, hurling up earth, rock, and sand. Spell/&EarthTremorTitle=Earth Tremor -Spell/&ElementalInfusionDescription=The spell captures some of the incoming energy, lessening its effect on you and storing it for your next melee attack. You have resistance to the triggering damage type until the start of your next turn. Also, the first time you hit with a melee attack on your next turn, the target takes an extra 1d6 damage to the triggering type, and the spell ends. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. +Spell/&ElementalInfusionDescription=The spell captures some of the incoming energy, lessening its effect on you and storing it for your next melee attack. You have resistance to the triggering damage type until the start of your next turn. Also, the first time you hit with a melee attack on your next turn, the target takes an extra 1d6 damage of the triggering type, and the spell ends. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. Spell/&ElementalInfusionTitle=Absorb Elements Spell/&EnsnaringStrikeDescription=The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, a writhing mass of thorny vines appears at the point of impact, and the target must succeed on a Strength saving throw or be restrained by the magical vines until the spell ends.While restrained by this spell, the target takes 1d6 piercing damage at the start of each of its turns. A creature restrained by the vines can use its action to make a Strength check against your spell save DC. Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Ensnaring Strike diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells02-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells02-en.txt index 972ba29718..3c43ac67d9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells02-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells02-en.txt @@ -20,6 +20,8 @@ Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=You have {0}/{1} hit points. Y Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Regain hit points. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Wither And Bloom Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Wither And Bloom +Spell/&AganazzarScorcherDescription=A line of roaring flame 30 feet long and 5 feet wide emanates from you in a direction you choose. Each creature in the line must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 2nd. +Spell/&AganazzarScorcherTitle=Aganazzar's Scorcher Spell/&BindingIceDescription=A burst of cold energy emanates from you in a 30-foot cone. Each creature in that area must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 3d8 cold damage and is hindered by ice formations for 1 minute, or until it uses an action to break away the ice. A creature hindered by ice has its speed reduced to 0. On a successful save, a creature takes half as much damage and isn't hindered by ice. Spell/&BindingIceTitle=Rime's Binding Ice Spell/&CloudOfDaggersDescription=You fill the air with spinning daggers in a cube 5 feet on each side, centered on a point you choose within range. A creature takes 4d4 slashing damage when it enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 2d4 for each slot level above 2nd. @@ -38,6 +40,8 @@ Spell/&PsychicWhipDescription=You psychically lash out at one creature you can s Spell/&PsychicWhipTitle=Tasha's Mind Whip Spell/&ShadowBladeDescription=You weave together threads of shadow to create a sword of solidified gloom in your hand. Spell/&ShadowBladeTitle=Shadow Blade +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=A flurry of magic snowballs erupts from a point you choose within range. Each creature in a 3x3 cube centered on that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d8 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd. +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=Snilloc's Snowball Storm Spell/&SpellWebDescription=You conjure a mass of thick, sticky webbing at a point of your choice within range. The webs fill a 20-foot cube from that point for the duration. The webs are difficult terrain and lightly obscure their area. Each creature that enters them during its turn must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is restrained as long as it remains in the webs or until it breaks free. A creature restrained by the webs can use its actions to make a Strength check against your spell save DC. If it succeeds, it is no longer restrained. Spell/&SpellWebTitle=Web Spell/&WitherAndBloomDescription=You invoke both death and life upon a 10-foot-radius sphere centered on an ally. Each enemy in that area must make a Constitution saving throw, taking 2d6 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. In addition, the target spends and rolls one of its unspent Hit Dice and regain a number of hit points equal to the roll plus your spellcasting ability modifier. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot above 2nd, and the number of Hit Dice that can be spent and added to the healing roll increases by one for each slot above 2nd. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells06-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells06-en.txt index 9d09fc5b85..1f60424c51 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells06-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells06-en.txt @@ -18,7 +18,7 @@ Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=Tasha's Otherworldly Guise: Lower Plane Spell/&MysticalCloakTitle=Tasha's Otherworldly Guise Spell/&PoisonWaveDescription=A poisonous wave erupts from you, engulfing those close by. Each creature within the spell's radius must make a Constitution saving throw, taking 6d10 poison damage on a failure, or half as much damage on a successful one. A creature who fails their saving throw is also poisoned for 1 minute, and can repeat the saving throw at the end of each of its turn. When you cast this spell using a slot of 7th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 6th. Spell/&PoisonWaveTitle=Poison Wave -Spell/&RingOfBladesDescription=You raise both hands as you evoke six transparent blades around you as a bonus action. When you cast this spell, and as a bonus action on each subsequent turn, you can throw one of these blades at a creature within 60 feet from you. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 4d10 force damage. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage to each blade increases by 1d10 for each slot level above 6th. +Spell/&RingOfBladesDescription=You raise both hands as you evoke six transparent blades around you as a bonus action. When you cast this spell, and as a bonus action on each subsequent turn, you can throw one of these blades at a creature within 60 feet from you. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 4d10 force damage. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage of each blade increases by 1d10 for each slot level above 6th. Spell/&RingOfBladesTitle=Ring of Blades Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Must be large size or smaller to be aimed Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Must not be have Fizban's Platinum Shield diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfThespian-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfThespian-en.txt index 3da9c39130..d99a0f6d2d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfThespian-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfThespian-en.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Any creatu Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Improved Terrific Performance Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=You strike down your enemies in a terrifying way that instills fear in those who are still alive. Whenever you reduce a creature to 0 hit points with a melee weapon attack, all other enemy creatures within 15 feet of it must make a Wisdom saving throw against your spell DC or become frightened until the end of your next turn. Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Terrific Performance -Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage to the second attack. +Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack. Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleTitle=Two-Weapon Fighting Style Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} spends a {2} Bardic Inspiration die to increase movement speed by {3} and have advantage on next attack Subclass/&CollegeOfThespianDescription=College of Thespian bards see no distinction between art and war. They see it as their duty to keep the legend of the great battle of the Cataclysm alive through their performance, either on stage, or on the battlefield. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheRavager-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheRavager-en.txt index c4f71a6db3..26c1d8844a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheRavager-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheRavager-en.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Once during your turn, if you use your Reckless Attack while you are raging, the first Strength-based weapon attack that you hit an enemy with deals 2d6 extra damage to the same type as your weapon. This damage is increased to 3d6 at 9th level, and 4d6 at 16th level. +Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Once during your turn, if you use your Reckless Attack while you are raging, the first Strength-based weapon attack that you hit an enemy with deals 2d6 extra damage of the same type as your weapon. This damage is increased to 3d6 at 9th level, and 4d6 at 16th level. Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Frenzy Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Whenever you start raging as a free action, and while you are raging on subsequent turns as a bonus action, you can strike terror into others with your intimidating presence. Each enemy creature within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw (DC equal to 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier). On a failed save, a creature has the Frightened condition for 1 minute. At the end of each of the Frightened creature's turns, the creature repeats the saving throw, ending the effect on itself on a success. Once you use this feature, you can't use it again until you finish a Long Rest. If you've run out of uses of this feature, you can expend a use of your Rage to use it again. Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Intimidating Presence diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronElementalist-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronElementalist-en.txt index 83f0dfbe97..ded1a4693a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronElementalist-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronElementalist-en.txt @@ -6,17 +6,17 @@ Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Deal additional {1} damage Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Channeling {0} Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=When channeling {0}, deal additional {1} damage equal to your proficiency bonus on a first hit each round. Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Elemental Damage: {0} -Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=When channeling the {0}, you gain Resistance to {1} damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round. -Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=When channeling the {0}, you gain Immunity to {1} and apply proficiency bonus as damage to the same type to first hit each round. +Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=When channeling the {0}, you gain Resistance to {1} damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round. +Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=When channeling the {0}, you gain Immunity to {1} and apply proficiency bonus as damage of the same type to first hit each round. Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Channeling {0} Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0} Feature/&ElementalPatronFirePlane=Fire Plane Feature/&ElementalPatronIcePlane=Ice Plane Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=You knowledge of elementals has increased to the point that you now gain advantage on ability checks towards elementals, and deal additional damage against elementals equal to your knowledge level. You can no longer be charmed or frightened by elementals. Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Knowledge of Elementals -Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=You can switch between enhanced elemental forms a number of times equal to your proficiency bonus per day by channeling elemental energy. You gain immunity to the relevant damage and apply proficiency bonus as damage to the same type to first spell damage each round. The forms last for 1 minute. +Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=You can switch between enhanced elemental forms a number of times equal to your proficiency bonus per day by channeling elemental energy. You gain immunity to the relevant damage and apply proficiency bonus as damage of the same type to first spell damage each round. The forms last for 1 minute. Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Enhanced Elemental Forms -Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=You can switch between elemental forms a number of times equal to your proficiency bonus per long rest by channeling elemental energy. You gain resistance to the relevant damage and once per turn, apply your proficiency bonus as damage to the same type to first spell damage done that turn. The forms last for 1 minute. +Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=You can switch between elemental forms a number of times equal to your proficiency bonus per long rest by channeling elemental energy. You gain resistance to the relevant damage and once per turn, apply your proficiency bonus as damage of the same type to first spell damage done that turn. The forms last for 1 minute. Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Elemental Forms Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=Elemental Damage Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=Elemental form grants additional damage diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronMoonlitScion-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronMoonlitScion-en.txt index fd363d2786..8eb0dfb68d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronMoonlitScion-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronMoonlitScion-en.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 penalty to AC Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Lunar Radiance -Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=The damage to your Lunar Cloak increases to 2d8. In addition, whenever you conjure a cloak, you gain flying speed equal to your walking speed for the duration of the cloak. +Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=The damage of your Lunar Cloak increases to 2d8. In addition, whenever you conjure a cloak, you gain flying speed equal to your walking speed for the duration of the cloak. Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Lunar Embrace Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=You can use your bonus action to conjure a cloak of light or darkness, gaining one of the following benefits for one minute:\nFull Moon: You shed bright light in a 15-foot radius and dim light in an additional 15-foot radius around you and gain the lunar radiance power. Make a melee spell attack. On a hit, the creature takes 1d8 radiant damage and has a –1 penalty to AC until the end of your next turn.\nNew Moon: You are obscured in non-magical darkness. If you move to a tile that is in dim or bright light, you are considered to be in non-magical darkness instead, and gain the lunar chill power. Make a melee spell attack. On a hit, the creature takes 1d8 cold damage and is hindered until the end of your next turn. Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Lunar Cloak diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerArcanist-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerArcanist-en.txt index ae76ff78c4..3607ee6f65 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerArcanist-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerArcanist-en.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=You gain bonus spells that are co Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Arcanist Bonus Spells Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=You are proficient at casting spells in battle, and may cast spells that require a somatic component even if both of your hands are holding a weapon or shield. Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Arcane Combat Training -Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=Starting at 7th level, you can cause an eruption of arcane energy at a range of 30 ft. Hostile creatures within 15 ft of the point of impact take 4d8 damage and gain an Arcanist's Mark. You may use this ability a number of times equal to your Wisdom modifier per long rest. At 15th level, the damage to your Arcane Pulse increases to 8d8. +Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=Starting at 7th level, you can cause an eruption of arcane energy at a range of 30 ft. Hostile creatures within 15 ft of the point of impact take 4d8 damage and gain an Arcanist's Mark. You may use this ability a number of times equal to your Wisdom modifier per long rest. At 15th level, the damage of your Arcane Pulse increases to 8d8. Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Arcane Pulse Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Arcanist's Mark! Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=Arcanist's Mark detonates and deals extra +{2} damage to the {1}! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishDuelist-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishDuelist-en.txt index 36957ed3cc..56415ec3c6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishDuelist-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishDuelist-en.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=You don't need adva Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Daring Duel Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=Gain additional +2 AC. Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=Sure Footed -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Starting at 13th level, once per turn while you aren't incapacitated, shocked or slowed and get hit by a melee weapon attack, you immediately use your Uncanny Dodge feature without needing or consuming your reaction. +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Starting at 13th level, once per turn while you aren't dazzled, incapacitated, shocked or slowed and get hit by a melee weapon attack, you immediately use your Uncanny Dodge feature without needing or consuming your reaction. Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Reflexive Parry Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Starting at 17th level, immediately after you use your Sneak Attack, you make another attack against the same target using your main hand weapon, provided you are within 5 ft of it and no other creatures are within 5 ft of you. Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Master Duelist diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishSlayer-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishSlayer-en.txt index 787297c45c..fba9aff59d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishSlayer-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishSlayer-en.txt @@ -1,12 +1,12 @@ -Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Increase the damage to your next sneak attack by an extra 3d6, until the end of your next turn. This damage increases to 4d6 at 13th level, and 5d6 at 17th level. +Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Increase the damage of your next sneak attack by an extra 3d6, until the end of your next turn. This damage increases to 4d6 at 13th level, and 5d6 at 17th level. Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Chain of Execution Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=You are marked by the Slayer. Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Slayer's Mark -Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=Starting at 9th level, whenever you reduce a creature to 0 hit points, or whenever a creature damaged by your sneak attack dies before the start of your next turn, increase the damage to your next sneak attack by half your total sneak dice (rounded up), until the end of your next turn. +Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=Starting at 9th level, whenever you reduce a creature to 0 hit points, or whenever a creature damaged by your sneak attack dies before the start of your next turn, increase the damage of your next sneak attack by half your total sneak dice (rounded up), until the end of your next turn. Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Chain of Execution Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=Starting at 3rd level, you are at your deadliest when you get the drop on your enemies. You have advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit. Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Elimination -Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=Starting at 17th level, you become a master of instant death. When you attack and hit a creature that is surprised, it must make a Constitution saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier). On a failed save, double the damage to your attack against the creature. +Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=Starting at 17th level, you become a master of instant death. When you attack and hit a creature that is surprised, it must make a Constitution saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier). On a failed save, double the damage of your attack against the creature. Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=Fatal Strike Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=Starting at 13th level, you can use your bonus action to become invisible for 1 minute. You can use this feature a number of times per long rest equal to your Dexterity modifier. Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Cloak of Shadows diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WayOfTheDragon-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WayOfTheDragon-en.txt index 5693ec9777..70ad54b5a4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WayOfTheDragon-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WayOfTheDragon-en.txt @@ -20,7 +20,7 @@ Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=You are st Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Dragon's Fury - Lightning Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=You are struck with a poison strike. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Dragon's Fury - Poison -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Once during your turn, you can forgo one of your main action attacks to exhale elemental energy. The shape and damage type of your breath depend on your Dragon Ancestry feature. Each creature affected by your breath must pass a Dexterity saving throw or receive three martial arts dice as damage type of your Dragon Ancestry feature (save for half). You can use this feature a number of times per long rest equal to your proficiency bonus, and you can spend 2 ki instead if you are out of uses. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Once during your turn, you can forgo one of your main action attacks to exhale elemental energy. The shape and damage type of your breath depend on your Dragon Ancestry feature. Each creature affected by your breath must pass a Dexterity saving throw or receive three martial arts dice as damage type of your Dragon Ancestry feature (save for half). You can use this feature a number of times per long rest equal to your proficiency bonus, and you can spend 2 ki instead if you are out of uses. At 17th level, the damage of your breath increases to four martial arts dice. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Elemental Breath Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Gain the ability to imbue your fists with elemental energy. You can pay 2 Ki as a free action to deal 2d6 additional elemental damage with all your unarmed attacks until the end of your turn, with damage type depending on your Dragon Ancestry feature. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Dragon's Fury diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardBladeDancer-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardBladeDancer-en.txt index cfb6cd4ad7..c33c64e0bc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardBladeDancer-en.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardBladeDancer-en.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Advantage on acrobatic Dexterity checks, on Constitution checks, and gain a bonus to your armor class equal to your Intelligence modifier. Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Blade Dance -Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Advantage on acrobatic Dexterity checks, on Constitution checks, gain a bonus to your armor class equal to your Intelligence modifier, and add a +5 to the damage to your weapon attacks. +Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Advantage on acrobatic Dexterity checks, on Constitution checks, gain a bonus to your armor class equal to your Intelligence modifier, and add a +5 to the damage of your weapon attacks. Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Dance of Victory Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=You can use a bonus action to start the blade dance, which lasts for 1 minute. It ends early if you are incapacitated, if you use medium armor, heavy armor or a shield, or if you wield a two-handed to make an attack with a weapon:\n• You gain a bonus to your armor class equal to your Intelligence modifier.\n• Your walking speed increases by 10 ft.\n• You have advantage on Dexterity (Acrobatics) checks.\n• You have advantage on Constitution checks.\nYou can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses of it when you finish a long rest. Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Blade Dance diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/EldritchVersatilities-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/EldritchVersatilities-es.txt index 5ec5f12c39..b43cc3df5d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/EldritchVersatilities-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/EldritchVersatilities-es.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Action/&EldritchVersatilityDescription=Versatilidades sobrenaturales que has apr Action/&EldritchVersatilityTitle=Versatilidad Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloqueado por Égida sobrenatural Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Égida sobrenatural -Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Obtienes Versatilidad sobrenatural, cuyo tamaño de grupo aumenta con tu bonificación de competencia y tu Cambio de versatilidad. Aprendes 1 versatilidad. +Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Obtienes Versatilidad sobrenatural, cuyo tamaño de grupo aumenta con tu bonificación de competencia y tu Cambio de versatilidad. Aprendes 1 versatilidad.\nVersatilidad sobrenatural: obtienes una reserva sobrenatural, que tiene un máximo de tu nivel de brujo. Obtienes 1 punto Eldritch cada vez que golpeas a un enemigo con Eldritch Blast. Después de un largo descanso, el grupo se reinicia.\nCambio de versatilidad: cada turno, puedes cambiar entre Fuerza, Inteligencia, Sabiduría o Versátil. Si eliges una puntuación de habilidad, trata la puntuación de habilidad elegida como 10 + 2 * [Bono de competencia] cuando uses versatilidad. Si eliges Versátil, tu Fuerza, Inteligencia y Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidad que hayas aprendido. Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Adepto a la versatilidad Feature/&BattlefieldConversionDescription=Costo: Mínimo el doble del nivel de tu espacio mágico del pacto y los puntos del tamaño del grupo, la mitad reembolsada en caso de falla.\nEn combate, si has gastado algún espacio mágico del pacto, puedes usar una acción adicional para realizar una prueba de Inteligencia (Arcanos) con una CD de 8 + tu bonificación de competencia. Si tienes éxito, recuperas un espacio mágico del pacto. Luego, dependiendo del éxito/fracaso, la CD de esta habilidad aumenta/disminuye según el nivel de la ranura mágica del pacto (no inferior a la CD inicial). El DC se reinicia después de un largo descanso. Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversión del campo de batalla [Int] @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&BlastBreakthroughDescription=Costo: 1 punto por rayo.\nDependiendo de t Feature/&BlastBreakthroughTitle=Avance explosivo [Str] Feature/&BlastEmpowerDescription=Costo: 1 punto por rayo.\nAgregas tu modificador de Fuerza al daño de tu Explosión sobrenatural. Feature/&BlastEmpowerTitle=Potenciación explosiva [Str] -Feature/&EldritchAegisDescription=Costo: 1 punto por bonificación de CA.\nEn un radio de 30 pies, incluyéndote a ti, una criatura amiga dentro de tu vista que esté a punto de ser golpeada por un ataque puede beneficiarse de tu reacción. Le otorgas una bonificación de CA hasta el inicio del próximo turno, de modo que el ataque los pierda y automáticamente gastas puntos extra para aumentar la bonificación y evitar golpes posteriores. La bonificación máxima que puedes otorgar es igual a tu modificador de Sabiduría. +Feature/&EldritchAegisDescription=Costo: 1 punto por bonificación de CA.\nEn un radio de 30 pies, incluyéndote a ti, una criatura amiga dentro de tu vista que esté a punto de ser golpeada por un ataque puede beneficiarse de tu reacción. Le otorgas una bonificación de CA hasta el inicio del siguiente turno, de modo que el ataque los pierda y automáticamente gastas puntos extra para aumentar la bonificación y evitar golpes posteriores. La bonificación máxima que puedes otorgar es igual a tu modificador de Sabiduría. Feature/&EldritchAegisTitle=Égida sobrenatural [Wisconsin] Feature/&EldritchWardDescription=Costo: bonificación de 1 punto por tirada de salvación.\nEn un radio de 30 pies, incluido tú, todas las criaturas amigas dentro de tu vista que estén a punto de fallar una tirada de salvación pueden beneficiarse de tu reacción. Les otorgas una bonificación a su tiro de salvación hasta que lo logran. La bonificación máxima que puedes otorgar es igual a tu modificador de Sabiduría. Feature/&EldritchWardTitle=Barrio sobrenatural [Wisconsin] @@ -24,7 +24,7 @@ Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Aprenda la versat Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Aprenda la versatilidad Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Olvídese de la versatilidad. Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Olvídate de la versatilidad -Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Costo: El doble de tus puntos de nivel de ranura mágica del pacto, la mitad reembolsada en caso de falla.\nEn combate, si has gastado cualquier ranura mágica del pacto, puedes usar una acción adicional para realizar una prueba de Inteligencia (Arcano) con una CD de 8 + tu bonificación de competencia. Si tienes éxito, recuperas un espacio mágico del pacto. Luego, dependiendo del éxito/fracaso, la CD de esta habilidad aumenta/disminuye según el nivel de la ranura mágica del pacto (no inferior a la CD inicial). El DC se reinicia después de un largo descanso. +Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Costo: El doble de tus puntos de nivel de espacio mágico del pacto, la mitad reembolsada en caso de falla.\nEn combate, si has gastado algún espacio mágico del pacto, puedes usar una acción adicional para realizar una prueba de Inteligencia (Arcano) con una CD de 8 + tu bonificación de competencia. Si tienes éxito, recuperas un espacio mágico del pacto. Luego, dependiendo del éxito/fracaso, la CD de esta habilidad aumenta/disminuye según el nivel de la ranura mágica del pacto (no inferior a la CD inicial). El DC se reinicia después de un largo descanso. Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Conversión del campo de batalla [Int] Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Obtienes una reserva sobrenatural, que tiene un máximo de tu nivel de brujo. Obtienes 1 punto Eldritch cada vez que golpeas a un enemigo con Eldritch Blast. Después de un largo descanso, la piscina se reinicia. Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Versatilidad sobrenatural @@ -46,5 +46,5 @@ Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Barrio sobrenatural Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Aprendido temporalmente en Battlefield Taquigrafía Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Taquigrafía Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Versatilidad sobrenatural -Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} puntos\nEstado del cambio de versatilidad: {2}\nSecuencia de prioridad: {3} +Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} puntos\nEstado del cambio de versatilidad: {2}\nPrioridad de consumo de puntos: {3} UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Versatilidad diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Armor-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Armor-es.txt index f1a12283ab..6b408767c8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Armor-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Armor-es.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Puedes usar tu armadura para desviar ataques que matarían a otros. Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Mientras llevas una armadura pesada, el daño contundente, perforante y cortante que recibes de los ataques se reduce en 3. +Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Puedes usar tu armadura para desviar ataques que matarían a otros. Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Mientras llevas una armadura pesada, el daño contundente, perforante y cortante que recibes de los ataques se reduce en 3. Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Maestro de armadura pesada Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Aumenta tu destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con armaduras y escudos medianos. Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Moderadamente blindado [Dex] @@ -8,7 +8,7 @@ Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Moderadamente blindado [Str] Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Usas escudos no sólo para protegerte sino también para ofender. Obtienes los siguientes beneficios mientras empuñas un escudo:\n• Si realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para intentar empujar a una criatura a 5 pies de ti con tu escudo.\n • Si no estás incapacitado, obtienes una bonificación de +2 a todas las tiradas de salvación de Destreza que realices.\n• Siempre que un hechizo dañino te obligue a realizar una tirada de salvación de Destreza, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño recibido. Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Maestro del escudo -Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Utilice sus técnicas de escudo para reducir a la mitad todo el daño de los ingresos. -Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Utilice sus técnicas de escudo para reducir a la mitad todo el daño de los ingresos. +Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Usa tus técnicas de escudo para reducir a la mitad todo el daño recibido. +Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Usa tus técnicas de escudo para reducir a la mitad todo el daño recibido. Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Maestro del escudo Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Maestro del escudo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Caster-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Caster-es.txt index 72af714a3e..6eca167aa9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Caster-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Caster-es.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el escudo de la fe, proteger contra el mal y el bien y protección contra hechizos de veneno una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el escudo de la fe, proteger contra el mal y el bien y protección contra hechizos de veneno una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Égida tocada [Cha] -Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el escudo de la fe, proteger contra el mal y el bien y protección contra hechizos de veneno una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el escudo de la fe, proteger contra el mal y el bien y protección contra hechizos de veneno una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Égida tocada [Int] -Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el escudo de la fe, proteger contra el mal y el bien y protección contra hechizos de veneno una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el escudo de la fe, proteger contra el mal y el bien y protección contra hechizos de veneno una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Égida tocada [Wis] -Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra curativa, curar heridas y restauración menor hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra curativa, curar heridas y restauración menor hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Celestial tocado [Cha] -Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra curativa, curar heridas y restauración menor hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra curativa, curar heridas y restauración menor hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Tocado celestial [Int] -Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra curativa, curar heridas y restauración menor hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra curativa, curar heridas y restauración menor hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Celestial tocado [Wis] Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar paso brumoso una vez por cada breve descanso y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nGanas competencia en Tirmarian. Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Teletransportación Fey [Cha] @@ -16,35 +16,35 @@ Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Teletransportación Fey [Int] Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar paso brumoso una vez por cada breve descanso y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nGanas competencia en Tirmarian. Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Teletransportación Fey [Wis] -Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las manos ardientes, la reprimenda infernal y el rayo abrasador. b> hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las manos ardientes, la reprimenda infernal y el rayo abrasador. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Llama tocada [Cha] -Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las manos ardientes, la reprimenda infernal y el rayo abrasador. b> hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las manos ardientes, la reprimenda infernal y el rayo abrasador. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Llama tocada [Int] -Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las manos ardientes, la reprimenda infernal y el rayo abrasador. b> hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las manos ardientes, la reprimenda infernal y el rayo abrasador. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Llama tocada [Wis] -Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el spray de color, el fuego de hadas y la explosión de color. b> hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el spray de color, el fuego de hadas y la explosión de color. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Tocado iridiscente [Cha] -Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el spray de color, el fuego de hadas y la explosión de color. b> hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el spray de color, el fuego de hadas y la explosión de color. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Tocado iridiscente [Int] -Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el spray de color, el fuego de hadas y la explosión de color. b> hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el spray de color, el fuego de hadas y la explosión de color. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Tocado iridiscente [Wis] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el zancudo largo, la retirada expedita y la escalada de araña. b> hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el zancudo largo, la retirada expedita y la escalada de araña. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Peregrinación tocada [Cha] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el zancudo largo, la retirada expedita y la escalada de araña. b> hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el zancudo largo, la retirada expedita y la escalada de araña. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Peregrinación tocada [Int] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el zancudo largo, la retirada expedita y la escalada de araña. b> hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el zancudo largo, la retirada expedita y la escalada de araña. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrinación tocada [Wis] -Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las habilidades bendecir, heroísmo y mejorar. hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las habilidades bendecir, heroísmo y mejorar. hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Séquito tocado [Cha] -Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las habilidades bendecir, heroísmo y mejorar. hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las habilidades bendecir, heroísmo y mejorar. hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Séquito Tocado [Int] -Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las habilidades bendecir, heroísmo y mejorar. hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las habilidades bendecir, heroísmo y mejorar. hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Séquito tocado [Wis] -Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar invisibilidad, infligir heridas y vida falsa hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar invisibilidad, infligir heridas y vida falsa hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Sombra tocada [Cha] -Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la invisibilidad, infligir heridas y vida falsa hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la invisibilidad, infligir heridas y vida falsa hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Sombra tocada [Int] -Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la invisibilidad, infligir heridas y vida falsa hechizos una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la invisibilidad, infligir heridas y vida falsa hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Sombra tocada [Wis] Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nComo acción adicional, puedes intentar empujar telequinéticamente una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Cuando lo hagas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificación de competencia + el modificador de habilidad de la puntuación incrementado por esta dote) o ser movido 5 pies hacia ti o alejándote de ti. Una criatura aliada se mueve sin realizar una tirada de salvación. Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telequinético [Cha] @@ -52,11 +52,11 @@ Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máxi Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Telequinético [Int] Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nComo acción adicional, puedes intentar empujar telequinéticamente una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Cuando lo hagas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificación de competencia + el modificador de habilidad de la puntuación incrementado por esta dote) o ser movido 5 pies hacia ti o alejándote de ti. Una criatura aliada se mueve sin realizar una tirada de salvación. Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telequinético [Wis] -Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos piel de corteza, enredar y buena baya. una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos piel de corteza, enredar y buena baya. una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Verde tocado [Cha] -Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos piel de corteza, enredar y buena baya. una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos barkskin, entangle y goodberry. una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Verde tocado [Int] -Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos piel de corteza, enredar y buena baya. una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos piel de corteza, enredar y buena baya. una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Verde tocado [Wis] Feature/&FeatTelekineticDescription=Mueve telequinéticamente a la criatura 5 pies hacia ti. Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Mueve telequinéticamente a la criatura a 5 pies de distancia de ti. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ClassFeats-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ClassFeats-es.txt index fadae03a1c..76860f87fd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ClassFeats-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ClassFeats-es.txt @@ -2,51 +2,51 @@ Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Tu velocidad aumenta en 15 pies Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Llame para cobrar Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Tienes una bonificación a las tiradas de ataque y daño igual a {0}. Si tu objetivo es un enemigo favorito, tienes ventaja en lugar de bonificación a la tirada de ataque. Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Mata a los enemigos -Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta tu puntuación {0} en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu habilidad Forma salvaje para transformarte en una bestia, obtienes puntos de vida temporales equivalentes al doble de tu nivel de druida. +Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta tu {0} en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu habilidad Forma salvaje para transformarte en una bestia, obtienes puntos de vida temporales equivalentes al doble de tu nivel de druida. Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Despierta a la Bestia [{0}] -Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Tu uso de la magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, permitiéndote expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu puntuación de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos. +Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Tu uso de la magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, permitiéndote expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos. Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Alma Bendita [Clérigo] -Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Tu uso de la magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, permitiéndote expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos. +Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Tu uso de la magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, permitiéndote expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos. Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Alma bendita [Paladín] Feat/&FeatCallForChargeDescription=Puede utilizar su acción de bonificación para solicitar un cargo. Cuando lo hagas, hasta el comienzo de tu siguiente turno, tu velocidad y la de tus aliados aumentarán en 15 pies, y cada uno tendrá ventaja en su primera tirada de ataque. Puedes usar este poder una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Carisma. Feat/&FeatCallForChargeTitle=Llame para cobrar -Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Tienes experiencia en pelear cuerpo a cuerpo y obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando infliges daño de ataque furtivo con armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de tu objetivo, tus dados furtivos se convierten en d8 en lugar de d6. Esta característica también se extiende a clases que pueden realizar ataques furtivos con ataques de hechizos cuerpo a cuerpo y características de pícaro que se basan en dados furtivos. +Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Tienes experiencia en pelear cuerpo a cuerpo y obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques con armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de tu objetivo, tus dados furtivos se convierten en d8 en lugar de d6. Esta característica también se extiende a clases que pueden realizar ataques furtivos con ataques de hechizos cuerpo a cuerpo y características de pícaro que se basan en dados furtivos. Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Cuartos cerrados [Dex] Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Tienes experiencia en pelear cuerpo a cuerpo y obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques con armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de tu objetivo, tus dados furtivos se convierten en d8 en lugar de d6. Esta característica también se extiende a clases que pueden realizar ataques furtivos con ataques de hechizos cuerpo a cuerpo y características de pícaro que se basan en dados furtivos. Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Cuartos cerrados [Ent] Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Siempre que uses la acción Dash como acción adicional, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad durante el resto del turno. Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Escape astuto -Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=Tus ataques con grandes espadas, grandes hachas y mazos son especialmente letales y obtienes los siguientes beneficios al usar cualquiera de ellos:\n• Obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque que realizas con el arma.\n• Cuando quieras tienes ventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y golpeas, infliges daño adicional del mismo tipo igual a tu modificador de Fuerza o Destreza si la tirada más baja de las dos tiradas d20 también impacta al objetivo.\n• Cada vez que asestas un golpe crítico , tiras un dado de arma adicional e ignoras las resistencias de la criatura objetivo para ese ataque. +Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=Tus ataques con grandes espadas, grandes hachas y mazos son especialmente letales y obtienes los siguientes beneficios al usar cualquiera de ellos:\n• Tus ataques con el arma causan un daño adicional igual a tu bonificación de competencia.\n• Siempre que lo hagas consigues un golpe crítico, tiras un dado de arma adicional e ignoras las resistencias de la criatura objetivo para ese ataque. Feat/&FeatDevastatingStrikesTitle=Golpes devastadores -Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumenta tu puntuación de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Puedes elegir un enemigo, idioma y tipo de terreno favoritos adicionales. +Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Puedes elegir un enemigo favorito, un idioma y un tipo de terreno adicionales. Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Ampliar la caza Feat/&FeatExploiterDescription=Estás constantemente consciente del campo de batalla que te rodea, perfeccionando esta conciencia hasta convertirla en una destreza letal. Cuando una criatura al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo recibe daño de un ataque que se originó en una criatura que no seas tú, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura dañada. Feat/&FeatExploiterTitle=Explotar -Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumenta tu puntuación de Destreza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo. +Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumenta tu Destreza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo. Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Segunda oportunidad -Feat/&FeatHardyConDescription=Aumenta tu puntuación de Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu función de segundo viento, ganas 1D10 + tus puntos de vida temporales de nivel de clase. +Feat/&FeatHardyConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu función de segundo viento, ganas 1D10 + los puntos de vida temporales de tu nivel de clase. Feat/&FeatHardyConTitle=Resistente [estafa] -Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cada vez que usas tu función de segundo viento, obtienes 1D10 + los puntos de vida temporales de tu nivel de clase. +Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cada vez que usas tu función de segundo aire, obtienes 1D10 + los puntos de golpe temporales de tu nivel de clase. Feat/&FeatHardyStrTitle=Resistente [Str] Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Puedes usar una forma WildShape para restaurar un espacio de hechizo gastado, hasta el máximo de un espacio de hechizo de 3er nivel. Alternativamente, puedes gastar un espacio de hechizo de nivel 3 o superior para recuperar hasta 2 formas WildShape. Puedes usarlo una vez por descanso prolongado. Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidez natural Feat/&FeatPoisonerDescription=Tienes un profundo conocimiento sobre cómo manipular venenos:\n• Obtienes competencia con el kit de envenenador, o experiencia si ya eres competente.\n• Obtienes la capacidad de aplicar un veneno a tu arma como acción adicional.\n• Cuando haces una tirada de daño, ignoras la resistencia al daño por veneno. -Feat/&FeatPoisonerTitle=Experto en veneno +Feat/&FeatPoisonerTitle=Envenenador Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Puedes agregar tu modificador de atributo de lanzador de hechizos al daño que infliges con cualquier truco {0} de tu repertorio. Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Potente lanzador de conjuros [{0}] -Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumenta tu puntuación de Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de ira entre descansos. +Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de ira entre descansos. Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Furia primigenia [Con] -Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de ira entre descansos. +Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de ira entre descansos. Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Furia primigenia [Str] -Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumenta tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo. +Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo. Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Segunda oportunidad [Cha] -Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumenta tu puntuación de Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo. +Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo. Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Segunda oportunidad [Con] -Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo. +Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo. Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Segunda oportunidad [Dex] Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Puedes usar tu acción adicional y consumir un espacio de hechizo de guardabosques para concentrar tus conocimientos de caza contra tus enemigos. Tienes una bonificación a las tiradas de ataque y daño igual al nivel del espacio de hechizo utilizado hasta un máximo de 3. Contra enemigos favorecidos obtienes ventaja en las tiradas de ataque en lugar de bonificación a las tiradas de ataque. Este efecto dura 2 rondas, más 1 ronda por nivel de ranura utilizado. Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Mata a tus enemigos -Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Puedes utilizar un uso de Canalizar Divinidad para restaurar un espacio de hechizo gastado, hasta el máximo de un espacio de hechizo de 3er nivel. Alternativamente, puedes gastar un espacio de hechizo de nivel 3 o superior para recuperar hasta 3 usos de Canalizar Divinidad. Puedes usarlo una vez por descanso prolongado. +Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Puedes usar Canalizar Divinidad para restaurar un espacio de hechizo gastado, hasta el máximo de un espacio de hechizo de tercer nivel. Alternativamente, puedes gastar un espacio de hechizo de nivel 3 o superior para recuperar hasta 3 usos de Canalizar Divinidad. Puedes usarlo una vez por descanso prolongado. Feat/&FeatSpiritualFluidityTitle=Fluidez espiritual Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques con armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de tu objetivo, tus dados furtivos se convierten en d8 en lugar de d6. Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Poca proximidad @@ -75,7 +75,7 @@ Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Gana 1 ranura adicion Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Obtener espacio para hechizos Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Gana el nivel de ranura {0} Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Golpes devastadores -Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=¡Los golpes devastadores causan +{2} de daño adicional! +Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=¡Los golpes devastadores causan +{2} de daño extra! Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=¡Mata al enemigo! Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine=¡{0} mata a {1} y causa +{2} daño! Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=¡Una criatura está a punto de atacarte! Puedes usar tu reacción para hacer que vuelva a lanzar el ataque. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Crafty-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Crafty-es.txt index 64fb5fb931..ce4ffc6c8b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Crafty-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Crafty-es.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Boticario [Cha] Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit de herboristería y medicinas, o experiencia si ya eres competente. Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Boticario [Ent] -Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con el kit de herboristería y los Arcanos, o medicina si ya la dominas. +Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con el kit de herboristería y los Arcanos, o experiencia si ya eres competente. Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Boticario [Wisconsin] Feat/&FeatArcanistDescription=Estudias las artes arcanas y obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad Arcana o experiencia si ya eres competente.\n• aprende el hechizo Detectar Magia. Puedes lanzar Detectar magia una vez sin gastar un espacio de hechizo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatArcanistTitle=Arcanista diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Group-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Group-es.txt index bfab49344d..7429f85289 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Group-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Group-es.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el escudo de la fe, proteger contra el bien y el mal y protección contra hechizos de veneno una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos. con tus espacios para hechizos. +Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el escudo de la fe, proteger contra el bien y el mal y protección contra hechizos de veneno una vez por descanso prolongado, y puedes lanzarlos hechizos con tus espacios para hechizos. Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Égida tocada Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Combate: Agilidad @@ -10,15 +10,15 @@ Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Has realizado un entrenamiento físico exhaust Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Atleta Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta cualquier puntuación de habilidad en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu habilidad Forma salvaje para transformarte en una bestia, obtienes puntos de vida temporales equivalentes al doble de tu nivel de druida. Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Despierta la bestia -Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumentar cualquier puntuación de habilidad en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti mismo. , también puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bonificación de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a este daño necrótico infligido. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. +Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumentar cualquier puntuación de habilidad en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti mismo. , también puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Vástago siniestro -Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Tu uso de la magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, permitiéndote expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu puntuación de Carisma o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos. +Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Tu uso de la magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, permitiéndote expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu Carisma o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos. Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Alma bendita Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0} Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Resiliencia corporal -Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra curativa, curar heridas y hechizos de restauración menores una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra de curación, curar heridas y hechizos de restauración menores una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Celestial tocado -Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumenta tu Sabiduría o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros por 1d8 HP.\nUna vez al día, puedes dedicar una hora a cocinar. golosinas que proporcionan HP temporal cuando se comen. +Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumenta tu Sabiduría o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros por 1d8 HP.\nUna vez al día, puedes dedicar una hora a cocinar. una cantidad de golosinas igual a tu bonificación de competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen. Feat/&FeatGroupChefTitle=Cocinero Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Clase ligada @@ -32,25 +32,25 @@ Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combate: Defensa Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nMientras no uses ninguna armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + el modificador de atributo mental seleccionado. Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Experto sin armadura -Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Cuando estás enojado, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar el uso de tu rasgo Arma de aliento para rugir, obligando a cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la salvación, el objetivo se asusta durante 1 minuto. Si el objetivo asustado sufre algún daño, puede repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. +Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Cuando estás enojado, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar el uso de tu rasgo Arma de aliento para rugir, obligando a cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la salvación, el objetivo se asusta durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Miedo al dragón Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza, constitución o carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tus escamas se endurecen. Mientras no uses armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.\n• Puedes desarrollar garras retráctiles en las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas naturales que puedes utilizar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infliges un daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un golpe desarmado. Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Piel de dragón -Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Cuando obtengas esta dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Los hechizos que lanzas ignoran la resistencia al daño del tipo elegido. Además, cuando tiras daño por un hechizo que lanzas y que causa daño de ese tipo, puedes volver a tirar cualquier 1. +Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Cuando obtengas esta dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Los hechizos que lanzas ignoran la resistencia al daño del tipo elegido. Además, cuando tiras daño por un hechizo que lanzas y que inflige daño a ese tipo, puedes volver a tirar cualquier 1. Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Adepto elemental -Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Cuando obtengas esta dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Los hechizos que lanzas ignoran la inmunidad al daño del tipo elegido. Además, cuando tiras ataque para un hechizo que lanzas y que causa daño de ese tipo, puedes volver a tirar cualquier 1. +Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Cuando obtengas esta dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Los hechizos que lanzas ignoran la inmunidad al daño del tipo elegido. Además, cuando tiras ataque para un hechizo que lanzas y que causa daño a ese tipo, puedes volver a tirar cualquier 1. Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Maestro elemental Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=La primera vez en cada turno que infliges daño con un ataque o arma desarmado, infliges daño elemental adicional igual a tu bonificación de competencia. Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Toque elemental Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Tienes una puntería asombrosa con ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Destreza o uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez. Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Precisión élfica -Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Has aprendido un truco mágico para desaparecer cuando sufres algún daño. Aumenta tu puntuación de Destreza o Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño o obligues a alguien a hacer algo. un tiro de salvación. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo. +Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Has aprendido un truco mágico para desaparecer cuando sufres algún daño. Aumenta tu Destreza o Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño o obligues a alguien a realizar una acción. tiro de salvación. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo. Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Desvanecerse -Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar Misty Step una vez por breve descanso y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nGanas competencia en Tirmarian. +Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar el paso brumoso una vez por cada breve descanso y puedes lanzar este hechizo con tus espacios para hechizos.\nGanas competencia en Tirmarian. Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Teletransportación Fey Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0} Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Iniciado de lucha -Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de manos ardientes y rayos abrasadores una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos y la reprimenda infernal con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de manos ardientes y rayos abrasadores una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos y la reprimenda infernal con tus espacios de hechizo. Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Llama tocada Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando tiras daño por fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en el daño por fuego. dados, pero debes usar la nueva tirada, incluso si es otro 1.\n• Siempre que uses un poder o hechizo que cause daño por fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Las llamas no lo dañan a usted ni a sus posesiones y arrojan luz brillante a 30 pies y luz tenue a 30 pies adicionales. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá 1d4 de daño por fuego. Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Llamas de Flegetos @@ -72,53 +72,53 @@ Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Media fuerza Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Media Sabiduría -Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumenta tu puntuación de Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu función de segundo viento, ganas 1D10 + tus puntos de vida temporales de nivel de clase. +Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu función de segundo viento, ganas 1D10 + tus puntos de vida temporales de nivel de clase. Feat/&FeatGroupHardyTitle=Resistente -Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de spray de color, fuego de hadas y explosión de color una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de spray de color, fuego de hadas y explosión de color una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Tocado iridiscente -Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Elige una clase: bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo o mago. Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de hechizos de esa clase. Además, elige un hechizo de primer nivel para aprender de esa misma lista. Usando esta dote, puedes lanzar el hechizo una vez en su nivel más bajo, y debes terminar un descanso prolongado antes de poder lanzarlo de esta manera nuevamente. +Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Elige una clase: bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo o mago. Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de hechizos de esa clase. Además, elige un hechizo de primer nivel para aprender de esa misma lista. Usando esta dote, puedes lanzar el hechizo una vez en su nivel más bajo, y debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta manera nuevamente. Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Iniciado mágico Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumenta tu fuerza o destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con armaduras y escudos medianos. Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Moderadamente blindado Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combate: cuerpo a cuerpo -Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo tumbado dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se levanta, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo. +Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo tumbado dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se levanta, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo. Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Viejas tácticas Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Tu agresión arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad. hacia un enemigo de tu elección y ataca libremente a la criatura con tu arma principal. Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Agresión orca -Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño una vez adicional y agrégalos como daño adicional del tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma. +Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño una vez más y agrégalos como daño adicional al tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma. Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Furia orca -Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de zancudo largo, retirada expedita y trepador de araña una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de zancudo largo, retirada expedita y trepador de araña una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. . Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Peregrinación tocada -Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que causa daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando sacas un 1 y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo. +Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando obtengas un 1, y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo. Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Perforador Feat/&FeatGroupPlaneMagicDescription={0} Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Magia de avión Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Puedes agregar tu modificador de atributo de lanzador de hechizos al daño que infliges con cualquier truco de tu repertorio. Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Potente lanzador de conjuros -Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para hacer que los ataques con armas cuenten como mágicos y usar el atributo mental seleccionado para las tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta característica se puede utilizar tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado. +Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para hacer que los ataques con armas cuenten como mágicos y usar el atributo mental seleccionado para las tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado. Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Centrado en la precisión -Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumenta tu puntuación de Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de ira entre descansos. +Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumenta tu fuerza o constitución en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de ira entre descansos. Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Rabia primigenia Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Carrera ligada Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combate: a distancia -Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar hechizos de bendición, heroísmo y mejora de habilidades una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar hechizos de bendición, heroísmo y mejora de habilidades una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Séquito tocado -Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Destreza o Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras sostienes una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n • La gran espada tiene la propiedad de delicadeza cuando la empuñas. +Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza o Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras sostienes una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• La gran espada tiene la propiedad de delicadeza cuando la empuñas. Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Espada Retornada -Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar hechizos de invisibilidad, infligir heridas y vida falsa una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar hechizos de invisibilidad, infligir heridas y vida falsa una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Sombra tocada Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0} Feat/&FeatGroupSkillsTitle=Habilidades -Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño cortante, puedes reducir la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Cuando consigues un golpe crítico, lo hieres gravemente. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque. +Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumenta tu fuerza o destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño cortante, puedes reducir la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Cuando consigues un golpe crítico, lo hieres gravemente. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque. Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Slasher Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combate: Hechizo Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Aprendes un truco que requiere una tirada de ataque. Elige el truco de la lista de hechizos de bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo o mago. Cuando lanzas un hechizo que requiere que hagas una tirada de ataque, el alcance del hechizo se duplica. Tus ataques con hechizos a distancia ignoran la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura. Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Francotirador de hechizos -Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Eres extraordinariamente ágil para tu raza. Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o experiencia en la habilidad de Atletismo si se aumenta la Fuerza o en la habilidad de Acrobacia si se aumenta la Destreza. +Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Eres extraordinariamente ágil para tu raza. Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o experiencia en la habilidad de Atletismo si se aumenta la Fuerza o en la habilidad de Acrobacia si se aumenta la Destreza. Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilidad en sentadillas Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combate: apoyo @@ -136,7 +136,7 @@ Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combate: dos armas Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combate: sin armadura -Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos piel de corteza, enredo y baya buena una vez por descanso prolongado y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. +Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos piel de corteza, enredo y baya buena una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Verde tocado Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada uno debe ser un arma simple o marcial. Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Maestro de armas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/MeleeCombat-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/MeleeCombat-es.txt index 62181dbff6..a5a8878dd1 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/MeleeCombat-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/MeleeCombat-es.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=¡Manténlos viniendo! Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Gran maestro de armas Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Has sido aplastado por un golpe crítico y los ataques en tu contra tienen ventaja. Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitTitle=Aplastada -Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando sacas un 1 y debes usar la nueva tirada. +Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Cuando golpeas a una criatura con un ataque que causa daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando sacas un 1, y debes usar la nueva tirada. Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=Perforador Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Has recibido un golpe crítico y tus ataques tienen desventaja. Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Cortado @@ -16,7 +16,7 @@ Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Dominas la daga, la espada corta, la espada la Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Dominio de la espada Feat/&FeatChargerDescription=Te has entrenado para lanzarte precipitadamente a la batalla y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Siempre que realices una acción Dash, puedes usar tu acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.\n• Si te mueves al menos 10 pies en línea recta línea inmediatamente antes de golpear con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque desarmado en tu turno, elige uno de los siguientes efectos: gana un bono de +1d8 a la tirada de daño del ataque, o empuja al objetivo hasta 10 pies, siempre que el objetivo que deseas empujar sea de tamaño grande o más pequeño. Podrás utilizar este beneficio sólo una vez en cada uno de tus turnos. Feat/&FeatChargerTitle=Cargador -Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Has aprendido a aprovechar el peso de un arma y dejar que su impulso potencie tus golpes:\n• En tu turno, cuando consigues un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo o reduces una criatura a 0 puntos de golpe con un , puedes realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional.\n• Antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma pesada con la que eres competente, puedes optar por recibir una penalización de -5 a tu golpe para poder hacerlo. +10 de daño adicional. +Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Has aprendido a aprovechar el peso de un arma y dejar que su impulso potencie tus golpes:\n• En tu turno, cuando consigues un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo o reduces una criatura a 0 puntos de golpe con un , puedes realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional.\n• Antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma pesada con la que eres competente, puedes optar por recibir una penalización de -5 a tu tirada de ataque para poder hacerlo. +10 de daño adicional. Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Gran maestro de armas Feat/&FeatCrusherConDescription=Tienes práctica en el arte de aplastar a tus enemigos. Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que causa un daño contundente, una vez por turno empujas al enemigo 5 pies. Cuando consigues un golpe crítico, las tiradas de ataque contra esa criatura se realizan con ventaja hasta el comienzo de tu siguiente turno. Feat/&FeatCrusherConTitle=Trituradora [Con] @@ -30,18 +30,18 @@ Feat/&FeatFencerDescription=Si realizas la acción de Ataque en tu turno mientra Feat/&FeatFencerTitle=Esgrimidor Feat/&FeatHammerThePointDescription=Sabes cómo enfocarte y concentrarte en el mismo lugar. Después de realizar una tirada de ataque contra un objetivo, obtienes un +1 a las tiradas de ataque y daño contra este objetivo hasta el final de tu turno [acumulaciones]. Feat/&FeatHammerThePointTitle=Martilla la punta -Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Eres descendiente de un maestro de la espada larga y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras sostienes una espada larga, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• La espada larga tiene la propiedad de delicadeza cuando la empuñas. +Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Eres descendiente de un maestro de la espada larga y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras sostienes una espada larga, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• La espada larga tiene la Propiedad de delicadeza cuando la empuñas. Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Delicadeza de espada larga Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Aumenta tu Destreza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo tumbado dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se levanta, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo. Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Viejas tácticas [Dex] Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Aumenta tu fuerza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo tumbado dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se levanta, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo. Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Viejas tácticas [Str] -Feat/&FeatPiercerDexDescription=Has conseguido una precisión penetrante en el combate. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que causa daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando sacas un 1 y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo. +Feat/&FeatPiercerDexDescription=Has conseguido una precisión penetrante en el combate. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que causa daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando sacas un 1, y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo. Feat/&FeatPiercerDexTitle=Perforador [Dex] Feat/&FeatPiercerReroll=Debido a Piercer, {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3} -Feat/&FeatPiercerStrDescription=Has conseguido una precisión penetrante en el combate. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando saques un 1 y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo. +Feat/&FeatPiercerStrDescription=Has conseguido una precisión penetrante en el combate. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando sacas un 1, y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo. Feat/&FeatPiercerStrTitle=Perforador [Str] -Feat/&FeatPowerAttackDescription=Has aprendido a cambiar la precisión para asestar golpes más mortales. Cuando atacas desarmado o con armas cuerpo a cuerpo, puedes optar por recibir una penalización de -3 a tu golpe para causar daño adicional igual a 3 + tu bonificación de competencia. +Feat/&FeatPowerAttackDescription=Has aprendido a cambiar la precisión para asestar golpes más letales. Al atacar desarmado o con armas cuerpo a cuerpo, puedes optar por recibir una penalización de -3 a tu tirada de ataque para causar un daño adicional equivalente a 3 + tu bonificación de competencia. Feat/&FeatPowerAttackTitle=Ataque de poder Feat/&FeatSavageAttackDescription=Vuelve a tirar los dados de daño de armas y hechizos cuando saques un 1 (no todas las fuentes de daño vuelven a tirar los dados. Por ejemplo, el ataque furtivo y el daño por castigo no se vuelven a tirar). Feat/&FeatSavageAttackReroll=Debido a Savage Attacker, {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}. @@ -60,7 +60,7 @@ Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Gana una bonificación de +1d8 a l Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Añade 1D8 de daño Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=Empuja el objetivo hasta 10 pies. Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Empuje hasta 10 pies -Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y golpees, derribarás al objetivo si la tirada más baja de las dos tiradas d20 también impactaría al objetivo. +Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y golpees, derribarás al objetivo si la menor de las dos tiradas de d20 también impactaría al objetivo. Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Siempre que tengas desventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y falles, el objetivo recibe un daño contundente igual a tu modificador de Fuerza. Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Puedes apuntalar tu lanza para interceptar a los enemigos que se acercan. Puedes usar la reacción para realizar un ataque de oportunidad con una lanza al enemigo que entre a tu alcance e infligir daño adicional si ese ataque impacta. Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Soporte de lanza diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/OtherFeats-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/OtherFeats-es.txt index 3e698b8de8..4e3d827569 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/OtherFeats-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/OtherFeats-es.txt @@ -14,17 +14,17 @@ Feat/&FeatAthleteDexDescription=Has realizado un entrenamiento físico exhaustiv Feat/&FeatAthleteDexTitle=Atleta [Dex] Feat/&FeatAthleteStrDescription=Has realizado un entrenamiento físico exhaustivo para obtener los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando estás boca abajo, ponerte de pie no te cuesta movimiento.\n• Escalar no te cuesta movimiento adicional.\n• Obtienes competencia con la habilidad o experiencia de Atletismo si ya eres competente. Feat/&FeatAthleteStrTitle=Atleta [Str] -Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bonificación de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a este daño necrótico infligido. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. +Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Vástago siniestro [Cha] -Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bonificación de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a este daño necrótico infligido. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. +Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Vástago siniestro [Con] -Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bonificación de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a este daño necrótico infligido. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. +Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Vástago siniestro [Dex] -Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bonificación de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a este daño necrótico infligido. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. +Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Vástago siniestro [Ent] -Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bonificación de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a este daño necrótico infligido. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. +Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Vástago siniestro [Str] -Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bonificación de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a este daño necrótico infligido. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. +Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Vástago siniestro [Wis] Feat/&FeatChefConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros por 1d8 HP.\nUna vez al día, puedes dedicar una hora a cocinar varios de golosinas equivalentes a tu bonificación de competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen. Feat/&FeatChefConTitle=Chef [Con] @@ -39,11 +39,11 @@ Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} hechizos de tipo de daño que lanzas ign Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Adepto elemental [{0}] Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} hechizos de tipo de daño que lanzas ignoran la inmunidad del objetivo al daño. Además, cuando tiras ataque para estos hechizos, puedes volver a tirar cualquier 1. Feat/&FeatElementalMasterTitle=Maestro elemental [{0}] -Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nTienes resistencia al daño por frío.\nEres inmune a los efectos del clima moderadamente frío.\nTambién estás helado en lugar de congelado en climas extremadamente fríos. . +Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nTienes resistencia al daño por frío.\nEres inmune a los efectos del clima moderadamente frío.\nTambién estás helado en lugar de congelado en un clima helado. Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Adaptación a las heladas -Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Has manifestado parte del poder de los dragones cromáticos, lo que te otorga los siguientes beneficios:\n• Infusión cromática: como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido , frío, fuego, relámpagos o veneno. Durante el siguiente minuto, el arma inflige 1d4 de daño adicional del tipo elegido cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.\n• Resistencia reactiva: cuando sufres daño por ácido, frío, fuego, rayos o veneno, puedes usar tu reacción para dar te otorga resistencia a esa instancia de daño hasta el final de su turno. Puedes usar esta reacción una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. +Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Has manifestado parte del poder de los dragones cromáticos, lo que te otorga los siguientes beneficios:\n• Infusión cromática: como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido , frío, fuego, relámpagos o veneno. Durante el siguiente minuto, el arma causa 1d4 de daño adicional al tipo elegido cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.\n• Resistencia reactiva: cuando sufres daño por ácido, frío, fuego, rayos o veneno, puedes usar tu reacción para dar te otorga resistencia a esa instancia de daño hasta el final de su turno. Puedes usar esta reacción una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Don del Dragón Cromático -Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Has perfeccionado tu competencia con habilidades específicas, lo que te otorga los siguientes beneficios:\n• Aumenta la puntuación de una habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia en una habilidad de tu elección.\n• Obtienes experiencia en una habilidad de tu elección. +Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Has perfeccionado tu competencia con habilidades específicas, lo que te otorga los siguientes beneficios:\n• Aumenta una puntuación de habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia en una habilidad de tu elección.\n• Obtienes experiencia en una habilidad de tu elección. Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Experto en habilidades Feat/&FeatHealerDescription=Obtienes competencia o experiencia en controles de medicina. Obtienes la capacidad de estabilizar una criatura moribunda una vez por descanso prolongado. Puedes usar una acción para restaurar 1d6 + 4 + puntos de vida del nivel del personaje un número de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Sabiduría. Feat/&FeatHealerTitle=Curador @@ -53,9 +53,9 @@ Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Puedes dedicar 10 minutos a inspirar a toda Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Líder inspirador Feat/&FeatLuckyDescription=Tienes una suerte inexplicable que parece activarse en el momento justo. Tienes 3 puntos de suerte. Siempre que falles una tirada de ataque, falles una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes gastar un punto de suerte para reemplazar el d20. También puedes gastar un punto de suerte cuando se realiza una tirada de ataque contra ti. Tira un d20 y luego elige si el ataque utiliza la tirada del atacante o la tuya. Recuperas los puntos de suerte gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatLuckyTitle=Afortunado -Feat/&FeatMageSlayerDescription=Has practicado técnicas de combate cuerpo a cuerpo contra lanzadores de hechizos y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Cuando una criatura a 5 pies de ti lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra esa criatura.\n• Cuando dañas a una criatura que se está concentrando en un hechizo, esa criatura tiene desventaja en la tirada de salvación que realiza para mantener su concentración.\n• Si fallas una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes causarte para tener éxito en su lugar. Una vez que uses este beneficio, no podrás volver a usarlo hasta que termines un Descanso Largo. +Feat/&FeatMageSlayerDescription=Has practicado técnicas de combate cuerpo a cuerpo contra lanzadores de hechizos y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Cuando una criatura a 5 pies de ti lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra esa criatura.\n• Cuando dañas a una criatura que se está concentrando en un hechizo, esa criatura tiene desventaja en la tirada de salvación que realiza para mantener su concentración.\n• Si fallas una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes Haz que tú mismo tengas éxito. Una vez que uses este beneficio, no podrás volver a usarlo hasta que termines un Descanso Largo. Feat/&FeatMageSlayerTitle=Asesino de magos -Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de hechizos {0}. Además, elige un hechizo de primer nivel para aprender de esa misma lista. Usando esta dote, puedes lanzar el hechizo una vez en su nivel más bajo, y debes terminar un descanso prolongado antes de poder lanzarlo de esta manera nuevamente. +Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de hechizos {0}. Además, elige un hechizo de primer nivel para aprender de esa misma lista. Usando esta dote, puedes lanzar el hechizo una vez en su nivel más bajo, y debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta manera nuevamente. Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Iniciado mágico [{0}] Feat/&FeatMenacingDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad o experiencia de Intimidación si ya eres competente.\n• Puedes reemplazar un ataque principal con un intento de desmoralizar a un humanoide que puedas ver. a 30 pies de usted que pueda verlo y oírlo. Realiza una prueba de Carisma (Intimidación) contra la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del objetivo. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo estará asustado hasta el final de tu siguiente turno. Si tu prueba falla, no podrás asustar al objetivo de esta manera durante 1 hora. Feat/&FeatMenacingTitle=Amenazador @@ -71,13 +71,15 @@ Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Cualquier criatura que te golpee cuerpo a cue Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Piel venenosa Feat/&FeatSpellSniperDescription=Aprendes un truco de tu elección de la lista de hechizos {0}. Cuando lanzas un hechizo que requiere que hagas una tirada de ataque, el alcance del hechizo se duplica. Tus ataques con hechizos a distancia ignoran la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura. Feat/&FeatSpellSniperTitle=Francotirador de hechizos [{0}] -Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Tienes entrenamiento marcial que te permite realizar técnicas de combate especiales llamadas maniobras:\n• Aprendes dos maniobras de tu elección de la subclase Battlemaster. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificación de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.\n• Obtienes 1 Dado de Superioridad. El dado es un d6 y no aumenta de tamaño si no eres un Battlemaster. Este dado se utiliza para impulsar tus maniobras. Se gasta cuando lo usas y se recupera cuando terminas un descanso corto o largo. +Feat/&FeatStealthyDescription=Sabes cuál es la mejor manera de esconderte. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad Sigilosa o experiencia si ya eres competente.\n• Si estás oculto, Puede moverse hasta 10 pies al aire libre sin revelarse si finaliza el movimiento en una posición donde no sea claramente visible. +Feat/&FeatStealthyTitle=Cauteloso +Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Tienes entrenamiento marcial que te permite realizar técnicas de combate especiales llamadas maniobras:\n• Aprendes dos maniobras de tu elección de la subclase Maestro de batalla. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificación de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.\n• Obtienes 1 Dado de Superioridad. El dado es un d6 y no aumenta de tamaño si no eres un Battle Master. Este dado se utiliza para impulsar tus maniobras. Se gasta cuando lo usas y se recupera cuando terminas un descanso corto o largo. Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Adepto marcial Feat/&FeatToughDescription=Tu máximo de puntos de vida aumenta en una cantidad igual al doble de tu nivel cuando obtienes esta dote. Cada vez que subas de nivel a partir de entonces, tu máximo de puntos de vida aumentará en 2 puntos de vida adicionales. Feat/&FeatToughTitle=Difícil Feat/&FeatWarCasterDescription=Obtienes ventaja en las pruebas para mantener la concentración.\nPuedes realizar los componentes somáticos de los hechizos incluso cuando tienes armas o un escudo en una o ambas manos.\nCuando el movimiento de una criatura hostil provoca un ataque de oportunidad de tu parte, Puedes usar tu reacción para lanzar un truco a la criatura, en lugar de realizar un ataque de oportunidad. El truco debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción o acción adicional y debe apuntar solo a esa criatura. Feat/&FeatWarCasterTitle=Lanzador de guerra -Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada uno debe ser un arma simple o marcial. +Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada uno debe ser un arma simple o marcial. Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=Maestro de armas [Dex] Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada uno debe ser un arma simple o marcial. Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Maestro de armas [Str] @@ -87,11 +89,11 @@ Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Debido a Elemental Adept, {0} v Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Debido a Elemental Master, {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}. Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Como acción adicional, puedes realizar una prueba de Destreza (Acrobacia) CD 15. Si tienes éxito, el terreno difícil no te costará movimiento extra hasta el final del turno actual. Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Acróbata -Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pies de ti, también puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bonificación de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a este daño necrótico infligido. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. +Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pies de ti, también puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Vástago siniestro Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Puedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros por 1d8 HP. Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Cocinar la comida del chef -Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Puedes dedicar 1 hora a cocinar delicias que proporcionan 5 puntos de vida temporales cuando se comen. +Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Puedes dedicar 1 hora a cocinar una cantidad de delicias igual a tu bonificación de competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen. Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Trato del chef cocinero Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Puedes usar una acción para restaurar 1d6 + bonificación de medicina + puntos de vida del nivel del personaje, un número de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Sabiduría. Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Usar medicina @@ -99,11 +101,11 @@ Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Puedes usar una acción para revi Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Resucitar Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Puedes usar una acción para estabilizar a una criatura moribunda una vez por cada descanso prolongado. Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Estabilizar -Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Puedes reemplazar un ataque con un intento de desmoralizar a un humanoide que puedas ver a 30 pies de ti y que pueda verte y oírte. Realiza una prueba de Carisma (Intimidación) contra la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del objetivo. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo estará asustado hasta el final de tu siguiente turno. Si tu prueba falla, no podrás asustar al objetivo de esta manera durante 1 hora. +Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Puedes reemplazar un ataque principal con un intento de desmoralizar a un humanoide que puedas ver a 30 pies de ti y que pueda verte y oírte. Realiza una prueba de Carisma (Intimidación) contra la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del objetivo. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo estará asustado hasta el final de tu siguiente turno. Si tu prueba falla, no podrás asustar al objetivo de esta manera durante 1 hora. Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Amenazador Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Envenenado por 1 minuto. Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Piel venenosa -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. Durante el siguiente minuto, el arma inflige 1d4 de daño adicional del tipo elegido cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado. +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. Durante el siguiente minuto, el arma causa 1d4 de daño adicional al tipo elegido cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Infusión Cromática Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle {0} de daño. Durante el siguiente minuto, el arma inflige 1d4 {0} de daño adicional cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusión @@ -114,7 +116,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=¡Baleful Scion causa +{2} daño necr Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=Infusión Cromática: Ácida Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=¡La infusión cromática causa +{2} daño adicional por ácido! Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=Infusión Cromática: Fría -Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=¡La infusión cromática causa +{2} daño por frío extra! +Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=¡La infusión cromática causa +{2} daño por frío adicional! Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireFormat=Infusión Cromática: Fuego Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=¡La infusión cromática causa +{2} daño de fuego adicional! Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=Infusión Cromática: Rayo @@ -132,7 +134,7 @@ Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Fallaste una tirada de salvación Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=En su lugar, haz que tú mismo tengas éxito. Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Tener éxito Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Asesino de magos -Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lanzó un hechizo a 5 pies de ti. Puedes usar tu reacción para atacar. +Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lanza un hechizo a 5 pies de ti. Puedes usar tu reacción para atacar. Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactDescription=Utilice la reacción para atacar al objetivo. Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactTitle=Ataque Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=Asesino de magos @@ -169,5 +171,4 @@ Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Iniciar trucos Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=Iniciar hechizos Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Trucos de francotirador Tooltip/&MustBeHumanoid=Debe ser humanoide -Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=No debe tener una marca amenazante. Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=No debe tener una marca amenazante. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/PrecisionFocused-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/PrecisionFocused-es.txt index 0b0acebddb..917fd3b461 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/PrecisionFocused-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/PrecisionFocused-es.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Inteligencia para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta característica se puede utilizar tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado. +Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Inteligencia para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado. Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=Precisión arcana -Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Carisma para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta característica se puede utilizar tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado. +Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Carisma para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado. Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=Precisión carismática -Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Sabiduría para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta característica se puede utilizar tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado. +Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Sabiduría para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado. Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Sabia precisión diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Races-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Races-es.txt index 7a0459a790..bbefbb427c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Races-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Races-es.txt @@ -20,44 +20,44 @@ Feat/&FeatDragonWingsDescription=Te brotan alas dracónicas. Obtienes la capacid Feat/&FeatDragonWingsTitle=Alas de dragón Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Por tus venas corre sangre de héroes enanos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Siempre que realices la acción de Esquivar en combate, puedes gastar un Dado de Golpe para curarte a ti mismo. Tira el dado, añade tu modificador de Constitución y recupera una cantidad de puntos de vida igual al total (mínimo de 1). Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Fortaleza enana -Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Has aprendido un truco mágico para desaparecer cuando sufres algún daño. Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño o obligues a alguien a realizar una salvación. tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo. +Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Has aprendido un truco mágico para desaparecer cuando sufres algún daño. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño o obligues a alguien a realizar una tirada de salvación. . Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo. Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Desvanecerse [Dex] -Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Has aprendido un truco mágico para desaparecer cuando sufres algún daño. Aumenta tu puntuación de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño o obligues a alguien a salvar. tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo. +Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Has aprendido un truco mágico para desaparecer cuando sufres algún daño. Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño o obligues a alguien a realizar una tirada de salvación. . Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo. Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Desvanecerse [Ent] Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando tiras daño por fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en los dados de daño por fuego. pero debes usar la nueva tirada, incluso si es otro 1.\n• Siempre que uses un poder o hechizo que cause daño por fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Las llamas no lo dañan a usted ni a sus posesiones y arrojan luz brillante a 30 pies y luz tenue a 30 pies adicionales. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá 1d4 de daño por fuego. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Llamas de Flegethos [Cha] Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando tiras daño por fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en los dados de daño por fuego. pero debes usar la nueva tirada, incluso si es otro 1.\n• Siempre que uses un poder o hechizo que cause daño por fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Las llamas no lo dañan a usted ni a sus posesiones y arrojan luz brillante a 30 pies y luz tenue a 30 pies adicionales. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá 1d4 de daño por fuego. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Llamas de Flegetos [Ent] -Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.{99 }• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja. +Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja. Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Portador de rencor [Con] -Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.{99 }• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja. +Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja. Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Portador de rencor [Str] -Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.{99 }• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja. +Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja. Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Portador de rencor [Wis] -Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=La sangre diabólica corre fuerte en ti, desbloqueando una resiliencia similar a la que poseen algunos demonios. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tienes resistencia al daño por frío y veneno.\n• Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento. +Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=La sangre diabólica corre fuerte en ti, desbloqueando una resiliencia similar a la que poseen algunos demonios. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tienes resistencia al daño por frío y veneno.\n• Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser envenenado. Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Constitución infernal Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Tu agresión arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y ataca libremente a la criatura con tu arma principal. Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Agresión orca [Con] Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Tu agresión arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y ataca libremente a la criatura con tu arma principal. Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Agresión orca [Str] -Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño del arma. una vez adicional y agréguelo como daño adicional del tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma. +Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño del arma. una vez adicional y agréguelo como daño adicional al tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma. Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Furia orca [Con] -Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño del arma. una vez adicional y agréguelo como daño adicional del tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma. +Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño del arma. una vez adicional y agréguelo como daño adicional al tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma. Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Furia orca [Str] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras empuñas una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• Excelente La espada tiene la propiedad de delicadeza cuando la empuñas. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras empuñas una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• Gran espada Tiene la propiedad de delicadeza cuando lo empuñas. Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Espada Retornada [Dex] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras empuñas una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• Excelente La espada tiene la propiedad de delicadeza cuando la empuñas. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras empuñas una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• Gran espada Tiene la propiedad de delicadeza cuando lo empuñas. Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Espada retornada [Str] -Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Eres extraordinariamente ágil para tu raza. Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o experiencia en la habilidad Acrobacia. +Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Eres extraordinariamente ágil para tu raza. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o experiencia en la habilidad Acrobacia. Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilidad en sentadillas [Dex] -Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Eres extraordinariamente ágil para tu raza. Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o experiencia en la habilidad Atletismo. +Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Eres extraordinariamente ágil para tu raza. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o experiencia en la habilidad Atletismo. Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilidad en sentadillas [Str] Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Aprendes la magia de los bosques primitivos, que son venerados y protegidos por tu gente. Aprendes un truco de druida de tu elección. También aprendes los hechizos Longstrider y Pass Without Trace, cada uno de los cuales puedes lanzar una vez sin gastar un espacio de hechizo. Recuperas la capacidad de lanzar estos dos hechizos de esta manera cuando terminas un descanso prolongado. Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magia de los elfos del bosque Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Mientras sostienes una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura. Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Espada Retornada Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Debido a las llamas de Phlegethos, {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}. -Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Puedes gastar el uso de tu rasgo Arma de Aliento para rugir, obligando a cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la salvación, el objetivo se asusta durante 1 minuto. Si el objetivo asustado sufre algún daño, puede repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. +Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Puedes gastar el uso de tu rasgo Arma de Aliento para rugir, lo que obliga a cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la salvación, el objetivo se asusta durante 1 minuto. Si el objetivo asustado sufre algún daño, puede repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=Miedo al dragón Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar a tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y atacar libremente a la criatura con tu arma principal. Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=Agresión orca @@ -75,7 +75,7 @@ Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} falló una tirada de v Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de control. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Suerte abundante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Suerte abundante -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} falló la tirada de guardado contra {1}. {2} puede reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de salvación. +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} falló una tirada de salvación contra {1}. {2} puede reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de salvación. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de salvación. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Suerte abundante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Suerte abundante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/RangedCombat-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/RangedCombat-es.txt index 08f7f3e60c..08be49be87 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/RangedCombat-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/RangedCombat-es.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feat/&FeatBowMasteryDescription=Tu entrenamiento experto con arcos te otorga est Feat/&FeatBowMasteryTitle=Dominio del arco Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Tu entrenamiento experto con ballestas te otorga estos beneficios:\n• Obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de daño que realizas con ballestas pesadas, ligeras y de mano.\n• Cuando usas la acción de ataque con una ballesta ligera o de mano En tu turno, puedes realizar un ataque con arma a distancia como acción adicional, agregando tu modificador de atributo al daño.\n• Puedes usar Fuerza en lugar de Destreza en las tiradas de ataque y daño que hagas con una ballesta pesada. Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Dominio de la ballesta -Feat/&FeatDeadeyeDescription=Has aprendido a cambiar la precisión para acertar tiros más letales:\n• Cuando atacas con un arma a distancia, puedes optar por recibir una penalización de -5 a tu golpe para causar +10 de daño adicional.\n• Ataques a El largo alcance no impone desventajas y el ataque con armas a distancia ignora la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura. +Feat/&FeatDeadeyeDescription=Has aprendido a cambiar la precisión para acertar tiros más letales:\n• Cuando atacas con un arma a distancia, puedes elegir recibir una penalización de -5 a tu tirada de ataque para causar +10 de daño adicional.\n• Ataques a El largo alcance no impone desventajas y el ataque con armas a distancia ignora la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura. Feat/&FeatDeadeyeTitle=Tirador de primera Feat/&FeatRangedExpertDescription=Tu entrenamiento experto con armas a distancia te otorga estos beneficios:\n• Los ataques cuerpo a cuerpo no imponen desventaja.\n• Si realizas la acción de ataque en tu turno, puedes realizar un ataque adicional a distancia con una mano agregando tu modificador de atributo para dañar. Feat/&FeatRangedExpertTitle=Experto en ballesta diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/TwoWeaponCombat-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/TwoWeaponCombat-es.txt index ecb512c64e..a055df78a3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/TwoWeaponCombat-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/TwoWeaponCombat-es.txt @@ -2,5 +2,5 @@ Condition/&ConditionDualFlurryGrantDescription=¡Tus enemigos están tambaleánd Condition/&ConditionDualFlurryGrantTitle=Ráfaga doble Feat/&FeatDualFlurryDescription=Eres un maestro en la lucha con armas emparejadas. En cualquier turno en el que golpees dos veces con ataques cuerpo a cuerpo mientras empuñas un arma en cada mano, puedes realizar un ataque adicional con la mano izquierda cuando atacas con tu acción adicional. Feat/&FeatDualFlurryTitle=Ráfaga doble -Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Dominas la lucha con dos armas y obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes una bonificación de +1 a la CA mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo separada en cada mano.\n• Puedes usar la lucha con dos armas incluso cuando el Las armas cuerpo a cuerpo de una mano que empuñas no son ligeras. +Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Dominas la lucha con dos armas y obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes una bonificación de +1 a la CA mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo separada en cada mano.\n• Puedes usar la lucha con dos armas incluso cuando el Las armas cuerpo a cuerpo con una sola mano que empuñas no son ligeras. Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Doble portador diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FightingStyles-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FightingStyles-es.txt index 92acd6dd83..949036bd1c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FightingStyles-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FightingStyles-es.txt @@ -22,11 +22,11 @@ FightingStyle/&MercilessDescription=Cuando reduces a un objetivo a 0 HP usando u FightingStyle/&MercilessTitle=Despiadado FightingStyle/&MonkShieldExpertDescription=Obtienes competencia en Escudo y eso no te impide realizar ataques desarmados con esa mano. Además, todas tus habilidades de monje funcionan incluso cuando empuñas un escudo. FightingStyle/&MonkShieldExpertTitle=Entrenamiento con escudo monástico -FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Tu entrenamiento experto con un arma de asta te otorga estos beneficios:\n• Cuando realizas la acción de Ataque y atacas solo con un arma de asta, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo con el extremo opuesto del arma. Este ataque utiliza el mismo modificador de habilidad que el ataque principal e inflige 1d4 de daño contundente.\n• Otras criaturas provocan un ataque de oportunidad de tu parte cuando entran al alcance que tienes empuñando un arma de asta. +FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Tu entrenamiento experto con un arma de asta te otorga estos beneficios:\n• Cuando realizas la acción de Ataque y atacas solo con un arma de asta, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo con el extremo opuesto del arma. Este ataque utiliza el mismo modificador de habilidad que el ataque principal e inflige 1d4 de daño contundente.\n• Otras criaturas provocan un ataque de oportunidad de tu parte cuando entran en tu alcance empuñando un arma de asta. FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Maestro de armas de asta FightingStyle/&PugilistDescription=Tus golpes desarmados causan 1d4 de daño contundente adicional y puedes golpear con la mano izquierda como acción adicional. Puedes empujar como acción adicional si tienes las manos libres. FightingStyle/&PugilistTitle=Pugilista -FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Tienes entrenamiento marcial que te permite realizar técnicas de combate especiales llamadas maniobras:\n• Aprendes una maniobra de tu elección de la subclase Battlemaster. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificación de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.\n• Obtienes 1 Dado de Superioridad. El dado es un d6 y no aumenta de tamaño si no eres un Battlemaster. Este dado se utiliza para impulsar tus maniobras. Se gasta cuando lo usas y se recupera cuando terminas un descanso corto o largo. +FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Tienes entrenamiento marcial que te permite realizar técnicas de combate especiales llamadas maniobras:\n• Aprendes una maniobra de tu elección de la subclase Maestro de batalla. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificación de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.\n• Obtienes 1 Dado de Superioridad. El dado es un d6 y no aumenta de tamaño si no eres un Battle Master. Este dado se utiliza para impulsar tus maniobras. Se gasta cuando lo usas y se recupera cuando terminas un descanso corto o largo. FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Técnica Superior FightingStyle/&RopeItUpDescription=Tus golpes lanzados obtienen +1 a las tiradas de ataque y daño, aumentas su alcance largo y corto en 10 pies y regresa a tu mano inmediatamente después de usarlo para realizar un ataque lanzado. FightingStyle/&RopeItUpTitle=Átalo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Gambits-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Gambits-es.txt index 8c4ef7642e..b75d778c10 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Gambits-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Gambits-es.txt @@ -24,7 +24,7 @@ Feature/&GambitKnockdownDescription=El siguiente arma o ataque desarmado que gol Feature/&GambitKnockdownTitle=Ataque de viaje Feature/&GambitLungingDescription=Puedes gastar un dado de superioridad como acción gratuita para aumentar el alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo en 5 pies hasta el final de tu turno. Además, el siguiente arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno causará daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad. Feature/&GambitLungingTitle=Ataque de acometida -Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Puedes lanzar un poderoso ataque como parte de tu acción principal que puede dañar a varios enemigos a la vez. Gasta un dado de superioridad y apunta a dos criaturas que estén a 5 pies de distancia entre sí y al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo o ataque desarmado y haz una tirada de ataque para cada una. Si el primer objetivo es alcanzado, recibe daño normal del arma, y si el segundo objetivo es alcanzado, recibe tu dado de superioridad + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor como daño del mismo tipo que tu arma. +Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Puedes lanzar un poderoso ataque como parte de tu acción principal que puede dañar a varios enemigos a la vez. Gasta un dado de superioridad y apunta a dos criaturas que estén a 5 pies de distancia entre sí y al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo o ataque desarmado y haz una tirada de ataque para cada una. Si el primer objetivo es alcanzado, recibe daño normal del arma, y si el segundo objetivo es alcanzado, recibe tu dado de superioridad + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor como daño al mismo tipo que tu arma. Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Ataque de barrido Feature/&GambitParryDescription=Cuando estás a punto de ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción y gastar un dado de superioridad para reducir el daño del golpe entrante en una tirada de dado de superioridad + el doble de tu bonificación de competencia. Feature/&GambitParryTitle=Parar @@ -49,7 +49,7 @@ Feature/&GambitUrgentTitle=Golpe del comandante Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Puedes apuntar a un aliado a 30 pies de ti que no esté restringido o incapacitado. Ese aliado puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Aliado de mando Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Golpe del comandante -Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=¡El Golpe del Comandante inflige +{2} de daño extra! +Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=¡El Golpe del Comandante inflige +{2} de daño adicional! Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} usa {1} para lanzar un dado de superioridad ({2}) y aumentar la CA en {3} Feedback/&GambitGrantTempHP={0} usa {1} para tirar un dado de superioridad ({2}) y otorgarle HP temporal al aliado {3} Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} usa {1} para lanzar un dado de superioridad ({2}) y reduce el daño en {3} diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Infusions-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Infusions-es.txt index 911f6e8fe6..9d39e6d86a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Infusions-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Infusions-es.txt @@ -10,11 +10,11 @@ Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infunde armadura o escudo para otorga Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Mejorar la defensa Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infunde arma para otorgar +1 a las tiradas de ataque y daño.\nLa bonificación aumenta a +2 cuando alcanzas el nivel 10 de la clase Artífice. Reemplazará la infusión de Disparo repetido o Arma que regresa en el arma a la que se aplica. Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Mejorar arma -Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Los ataques realizados con esta arma causan 1d4 de daño adicional del tipo seleccionado.\nSolo se puede activar una infusión de daño adicional por arma. +Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Los ataques realizados con esta arma causan 1d4 de daño adicional al tipo seleccionado.\nSolo se puede activar una infusión de daño adicional por arma. Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Elemental mayor Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infundir armadura corporal o ropa para brindar ventaja en las tiradas para mantener la concentración y no requerir tiradas si el daño recibido es 10 o menos. Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Afilador de mentes -Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con esta arma, infliges 1d6 de daño adicional del tipo seleccionado.\nSolo se puede activar una infusión de daño adicional por arma. +Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con esta arma, infliges 1d6 de daño adicional al tipo seleccionado.\nSolo se puede activar una infusión de daño adicional por arma. Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Elemental menor Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infunde un arma que tiene la propiedad de carga para ignorar esa propiedad y tampoco gastar municiones. Si el arma no era mágica, se vuelve mágica y recibe una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Reemplazará la infusión de Mejorar arma en el arma a la que se aplica. Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Tiro repetido diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Inventor-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Inventor-es.txt index 2034e7952a..317f84cb60 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Inventor-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Inventor-es.txt @@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Elección de competencia en herramientas de Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Retire todas las infusiones que puso en los artículos. Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Terminar las infusiones Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Cuando un aliado a 30 pies falla la tirada de salvación por menos de tu modificador de Inteligencia, puedes usar tu reacción para improvisar una ayuda que le daría a esa tirada una bonificación igual a tu modificador de Inteligencia. Puedes usar esta habilidad modificador de Inteligencia veces por descanso prolongado. -Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Ingenio rápido +Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Destello de genio Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Crea una varita que pueda lanzar uno de los hechizos de Artífice de primer o segundo nivel. Wand usa tu modificador de ataque de hechizo Artífice y ahorra DC. La varita desaparecerá cuando se gasten todas las cargas o si crea una nueva varita. Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Varita de almacenamiento de hechizos Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Puedes infundir 1 artículo más a la vez. @@ -38,10 +38,10 @@ Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Tira un d20 para Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Reaccionar Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Destello de genio Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Utiliza este poder para ayudar a tus aliados con su tirada de salvación. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} falló en la tirada de guardado contra el {2} de {1}. Puedes aprovechar tu reacción para improvisar una ayuda que convierta la tirada en un éxito. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} falló en la tirada de salvación contra {1} y puede gastar reacción para improvisar una ayuda que convierta la tirada en un éxito. . +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} falló en una tirada de salvación contra el {2} de {1}. Puedes aprovechar tu reacción para improvisar una ayuda que convierta la tirada en un éxito. +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} falló una tirada de salvación contra el {2} de {1} y puede gastar reacción para improvisar una ayuda que convierta la tirada en éxito. Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Reaccionar -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Ingenio rápido +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Destello de genio Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Seleccione Campo de estudio en el que centrarse. Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Detalles del campo de estudio: Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Seleccionar campo de estudio diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Invocations-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Invocations-es.txt index 57271c6338..e6b21e24af 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Invocations-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Invocations-es.txt @@ -26,7 +26,7 @@ Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Puedes lanzar Fog Cloud a volu Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Aliento de la noche Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Como acción adicional, haces que un objetivo maldito reciba un daño de fuego igual a tu modificador de Carisma (mínimo de 1) y se incendie. Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Maleficio ardiente -Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Puedes lanzar Conjure Animals una vez, sin usar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo. +Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Puedes lanzar Conjurar animales una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo. Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=Llamada de la bestia Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño por frío en lugar de daño por fuerza. Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Explosión escalofriante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Level20-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Level20-es.txt index e2826e2f7a..19af2f752d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Level20-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Level20-es.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Obtén v Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=Defensa dirigida Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Tienes resistencia a todo daño menos a la fuerza. Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=Cuerpo vacío -Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Una luz brillante brilla desde usted en un radio de 30 pies y una luz tenue brilla 30 pies más allá de ese radio. Cada vez que una criatura enemiga comienza su turno en la luz brillante, la criatura sufre 10 de daño radiante. También tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos lanzados por demonios o no-muertos. +Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Una luz brillante brilla desde usted en un radio de 30 pies y una luz tenue brilla 30 pies más allá. Cada vez que una criatura enemiga comienza su turno en la luz brillante, la criatura sufre 10 de daño radiante. También tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos lanzados por demonios o no-muertos. Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Santo Nimbo Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de armas no mágicas, obtienes un ataque adicional y tu umbral crítico se reduce en 1. Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Sentencia Final @@ -26,7 +26,7 @@ Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Palma temblorosa. Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palma temblorosa Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Si bien tienes menos de la mitad de tus puntos de vida máximos, la curación de tu función Cuerpo irrompible se duplica. Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Cuerpo irrompible (regeneración mejorada) -Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Puedes atacar tres veces, en lugar de dos, cada vez que realices la acción de Ataque en tu turno. +Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Puedes atacar tres veces, en lugar de dos, cada vez que realices la acción de Atacar en tu turno. Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Golpes fluidos Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Cuando comienzas la batalla y no te quedan puntos de Ki, recuperas 4 puntos de Ki. Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Yo perfecto @@ -58,7 +58,7 @@ Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=A partir del nivel 17, te h Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Reflejos del ladrón Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Obtienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante. Además, el alcance del Herald of Battle aumenta a 15 pies. Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Modelo de batalla -Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Obtienes competencia con las tiradas de salvación basadas en Inteligencia.\n• Ahora puedes canalizar tu divinidad Preconocimiento hacia ti y todos los aliados en un radio de 15 pies. +Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Obtienes competencia con las tiradas de salvación basadas en Inteligencia.\n• Ahora puedes canalizar tu divinidad Preconocimiento hacia ti y todos tus aliados en un radio de 15 pies. Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=Avatar del conocimiento Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Tienes resistencia al fuego y al daño radiante, y evitas las resistencias al fuego y al daño radiante con tus ataques y hechizos. Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=Amanecer naciente @@ -110,7 +110,7 @@ Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=El alcance de tu Aur Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Aura de rectitud mejorada Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=A partir del nivel 20, como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de armas no mágicas.\n• Cuando realizas la acción de Ataque en tu Por turno, puedes realizar un ataque adicional como parte de esa acción.\n• Tu umbral crítico se reduce en 1.\nPuedes usar esta función una vez por cada descanso prolongado. Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=Sentencia Final -Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=A partir del nivel 20, como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tras la activación, todas las criaturas enemigas a 30 pies de ti reciben 8d6 de daño por fuego.\n• Todos tus ataques con armas causan 2d6 adicionales daño por fuego.\n• Cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque de arma cuerpo a cuerpo recibe 10 de daño por fuego.\nPuedes usar esta función una vez por cada descanso prolongado. +Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=A partir del nivel 20, como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tras la activación, todas las criaturas enemigas a 30 pies de ti reciben 8d6 de daño por fuego.\n• Todos tus ataques con armas causan 2d6 adicionales de daño por fuego.\n• Cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque de arma cuerpo a cuerpo recibe 10 de daño por fuego.\nPuedes usar esta función una vez por cada descanso prolongado. Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Llamas de la patria Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un arma cuerpo a cuerpo recibe 10 de daño por fuego. Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Llamas de la patria @@ -126,7 +126,7 @@ Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Tú y tus aliados en un radio Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Title=Aura de protección mejorada Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Tienes una extraña habilidad para triunfar cuando lo necesitas. Si tu ataque falla en un objetivo dentro del alcance, puedes convertir el error en un impacto. Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckTitle=Golpe de suerte -Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=A partir del nivel 17, puedes usar tu acción adicional para transformarte mágicamente en una forma sombría durante un minuto. Mientras estás en esta forma, obtienes los siguientes beneficios:\n• Tienes resistencia a todos los tipos de daño excepto al radiante.\n• Eres inmune a los terrenos difíciles.\n• No provocas ataques de oportunidad. +Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=A partir del nivel 17, puedes usar tu acción adicional para transformarte mágicamente en una forma sombría durante un minuto. Mientras estás en esta forma, obtienes los siguientes beneficios:\n• Tienes resistencia a todos los tipos de daño excepto al radiante.\n• Eres inmune a terrenos difíciles.\n• No provocas ataques de oportunidad. Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forma de sombra Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Cada criatura hostil en el área debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará encantada. Cada criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Presencia de asombro diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Others-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Others-es.txt index 040cf4dcfc..10cce0bd07 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Others-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Others-es.txt @@ -79,12 +79,12 @@ Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Artes marciales: b Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Añade la mitad de tu bonificación de competencia (redondeada hacia arriba) a tu reserva de Puntos Ki. Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Ki abundante Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n -Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Si fallas una tirada de salvación, puedes volver a tirarla con una bonificación igual a tu nivel de Luchador. Si lo haces, deberás utilizar la nueva tirada y no podrás volver a utilizar esta función hasta que termines un descanso prolongado. +Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Si fallas una tirada de salvación, puedes volver a tirarla con una bonificación igual a tu nivel de Luchador. Si lo haces, deberás utilizar la nueva tirada y no podrás volver a utilizar esta función hasta que termines un descanso largo. Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n Feature/&ExpandedSpellsTitle=Hechizos ampliados Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Puedes gastar 1 punto Ki para realizar dos ataques sin armas como acción adicional. Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Ráfaga de golpes -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Cuando usas Ataque imprudente, una de tus tiradas de ataque basadas en Fuerza que realizas antes de que finalice tu turno inflige 1d10 de daño adicional del mismo tipo infligido por el arma o Golpe desarmado, y también puedes elegir uno de los siguientes efectos si golpea. :\n• Golpe contundente. El objetivo es empujado a 15 pies de distancia de usted.\n• Golpe en el tendón de la corva. La velocidad del objetivo se reduce en 15 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Cuando usas Ataque imprudente, una de tus tiradas de ataque basadas en Fuerza que realizas antes de que finalice tu turno inflige 1d10 de daño adicional al mismo tipo infligido por el arma o Golpe desarmado, y también puedes elegir uno de los siguientes efectos si golpea. :\n• Golpe contundente. El objetivo es empujado a 15 pies de distancia de usted.\n• Golpe en el tendón de la corva. La velocidad del objetivo se reduce en 15 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Has perfeccionado nuevas formas de atacar furiosamente. Los siguientes efectos ahora se encuentran entre tus opciones de Golpe brutal:\n• Golpe asombroso. El objetivo tiene Desventaja en la siguiente tirada de salvación que realiza y no puede realizar Ataques de Oportunidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.\n• Golpe desgarrador. Tu golpe deja una apertura en la defensa de la criatura para un aliado hasta el comienzo de tu siguiente turno. La siguiente tirada de ataque realizada por una criatura que no seas tú contra el objetivo obtiene una bonificación de 1d10 a la tirada de ataque y daño. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Mejora de golpe brutal Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=El daño adicional que inflige tu Golpe Brutal aumenta a 2d10. @@ -163,9 +163,9 @@ Feature/&ToolGainChoicesPluralDescription=Elija {0} de estas herramientas: {1} Feature/&ToolGainChoicesSingleDescription=Elija una de estas herramientas: {1} Feature/&VisionBlindsightDescription=Tienes vista ciega. Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeFormat=Golpe brutal -Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=¡Brutal Strike inflige +{2} de daño extra! +Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=¡Golpe Brutal inflige +{2} de daño extra! Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Golpe desgarrador -Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=¡Golpe desgarrador causa +{2} de daño extra! +Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=¡Golpe desgarrador causa +{2} de daño adicional! Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} cambia el daño de los dados furtivos a {2} Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} cambia el tipo de dado furtivo de {2} a {3} Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} cambia el número del dado furtivo de {2} a {3} @@ -180,13 +180,13 @@ Feedback/&TriggerFeatureLine={0} desencadena {1} Feedback/&TriggerRerollLine={0} activa {1} para volver a lanzar {2} = {3} Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} tiene True Sight y no se ve afectado por este hechizo Format/&LevelAndExperienceFormat=Nivel: {0}\nExperiencia: {1}\n{2} puntos necesarios para alcanzar el nivel {3} -Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Nivel: {0}\nExperiencia: {1}\nnivel máximo alcanzado +Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Nivel: {0}\nExperiencia: {1}\nNivel máximo alcanzado Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Puedes ver normalmente en la oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta una distancia de 80 pies. Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Exportación cancelada:\nYa existe un héroe con este nombre en el grupo.\nPruebe con otro nombre. Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Exportación cancelada:\nPruebe con un nombre que no esté vacío. Message/&CharacterExportModalContentDescription=Ingrese el nombre del héroe para exportar: Message/&CharacterExportModalTitleDescription=Exportar {0} -Message/&MessageModWelcomeDescription=El Mod Unfinished Business está repleto de funciones interesantes, pero de forma predeterminada ninguna está habilitada. Presione Ctrl-F10 para abrir la interfaz de usuario de Unity Mod Manager [UMM], luego haga clic en el ícono de configuración junto a 'Asuntos pendientes' para abrir las páginas de configuración. Explora las opciones y selecciona las que te gusten. +Message/&MessageModWelcomeDescription=El Mod Unfinished Business está repleto de funciones interesantes, pero de forma predeterminada ninguna está habilitada. Presione Ctrl-F10 para abrir la interfaz de usuario de Unity Mod Manager [UMM], luego haga clic en el icono de configuración junto a 'Asuntos pendientes' para abrir las páginas de configuración. Explora las opciones y selecciona las que más te gusten. Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod de asuntos pendientes Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta ha detectado una inestabilidad. Pide a cada jugador que cierre el juego, tome el archivo %APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log y comparta estos registros y el archivo guardado con la comunidad mod Unfinished Business. Message/&ModErrorWarningTitle=¡Advertencia de juego! @@ -273,6 +273,7 @@ Screen/&SwitchConfigurationDescription=Cambie sus elementos equipados a esta con Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Conjurar elemental [Acosador invisible] Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Estilo de ojos ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Marca esta casilla para configurar tu grupo predeterminado al iniciar nuevas aventuras o probar ubicaciones personalizadas. Puedes seleccionar hasta {0} héroes por orden de entrada y de salida. +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=En los niveles de personaje 5, 11 y 17 Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Tienes {0} de los {1} usos de Channel Divinity.\nTodos los usos se restablecen con un descanso breve o prolongado. Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Tienes {0} de los {1} usos de Asalto coordinado.\nTodos los usos se restablecen con un descanso prolongado. Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Acampar @@ -303,7 +304,7 @@ UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Broma UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Enemigo rencoroso UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Competencia de maestro de armas UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Característica -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Ascendencia dracónica hechicera +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Compañero espiritual afín UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Especialización en armas de monje UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ascendencia dracónica de garra UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Furia elemental diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Battleborn-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Battleborn-es.txt index 0372214c5a..dfc651d96c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Battleborn-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Battleborn-es.txt @@ -1,9 +1,9 @@ Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Resiliencia Arcana Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Constitución +2, aumenta 1 puntuación adicional en 1 punto. Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad -Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Fuiste creado para tener una fortaleza extraordinaria, representada por los siguientes beneficios:\n• Obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento y tienes resistencia al daño por veneno.\n• Eres inmune a las enfermedades.\n• No necesitas dormir y la magia no puede hacerte dormir. +Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Fuiste creado para tener una fortaleza extraordinaria, representada por los siguientes beneficios:\n• Obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento y tienes resistencia al daño por veneno. \n• Eres inmune a las enfermedades.\n• No necesitas dormir y la magia no puede hacerte dormir. Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Resiliencia Arcana Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Obtienes un dominio de habilidad y un dominio de herramienta de tu elección. Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Infusión Especializada -Race/&RaceBattlebornDescription=Los nacidos de batalla son el resultado de experimentos arcanos, que combinan carne, alquimia y magia para crear soldados perfectos en el campo de batalla. Creados para servir como armas, ahora deben encontrar un propósito más allá de la guerra. Un nacido de batalla puede ser un aliado leal, una máquina de matar de corazón frío o un alma errante que busca un propósito y un significado. +Race/&RaceBattlebornDescription=Los nacidos de batalla son el resultado de experimentos arcanos, que combinan carne, alquimia y magia para crear soldados perfectos en el campo de batalla. Creados para servir como armas, ahora deben encontrar un propósito más allá de la guerra. Un nacido de batalla puede ser un aliado leal, una máquina de matar de corazón frío o un alma errante que busca un propósito y significado. Race/&RaceBattlebornTitle=Forjado diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Bolgrif-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Bolgrif-es.txt index 45eb043c83..1a93411096 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Bolgrif-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Bolgrif-es.txt @@ -10,5 +10,5 @@ Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Como acción adicional, puedes volv Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Desaparecer Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Común, Élfico y Gigante. Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Idioma -Race/&RaceBolgrifDescription=Los bolgrifs son semigigantes que viven en las heladas tierras altas de Solasta. Son astutos, cautelosos, solitarios, desconfían de la mayoría de los humanoides excepto de los elfos y prefieren vivir lejos de la civilización en clanes muy unidos. Si se les presiona para entrar en batalla, los bolgrifs demuestran formidables habilidades con las armas y la magia de la naturaleza. +Race/&RaceBolgrifDescription=Los filborgs son semigigantes que viven en las heladas tierras altas de Solasta. Son astutos, cautelosos, solitarios, desconfían de la mayoría de los humanoides excepto de los elfos y prefieren vivir lejos de la civilización en clanes muy unidos. Si se les presiona para entrar en batalla, los filborgs demuestran formidables habilidades con las armas y la magia de la naturaleza. Race/&RaceBolgrifTitle=Firbolg diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Imp-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Imp-es.txt index 30c6592ceb..55f38277ce 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Imp-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Imp-es.txt @@ -34,7 +34,7 @@ Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Como acción adicional, ayuda a un alia Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Asistencia - Rencor Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Cuando dañas a un enemigo, puedes optar por infligir daño adicional igual a tu bonificación de competencia. Puedes usar este rasgo igual a tu bonificación de competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado. Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Ira traviesa -Race/&RaceImpBadlandDescription=Los experimentos interplanares durante la era Manacalon llevaron a demonios y otras criaturas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas finalmente fueron contenidas o desterradas, los astutos diablillos pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de Badlands desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si aquellos en él no aceptan con agrado su naturaleza demoníaca. +Race/&RaceImpBadlandDescription=Los experimentos interplanares durante la era Manacalon llevaron a que demonios y otras criaturas fueran llevadas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas finalmente fueron contenidas o desterradas, los astutos diablillos pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de Badlands desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si aquellos en él no aceptan con agrado su naturaleza demoníaca. Race/&RaceImpBadlandTitle=Diablillo de Badland Race/&RaceImpDescription=Los experimentos interplanares durante la era Manacalon llevaron a que demonios y otras criaturas fueran llevadas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas finalmente fueron contenidas o desterradas, los astutos diablillos pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de Badlands desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si aquellos en él no aceptan con agrado su naturaleza demoníaca. Race/&RaceImpForestDescription=Los experimentos interplanares durante la era Manacalon llevaron a que demonios y otras criaturas fueran llevadas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas finalmente fueron contenidas o desterradas, los astutos diablillos pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de Badlands desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si aquellos en él no aceptan con agrado su naturaleza demoníaca. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Kobold-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Kobold-es.txt index 5d450cd334..8a3e5a4d67 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Kobold-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Kobold-es.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Como acción en tu turno, p Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Arrastrarse, acobardarse y suplicar Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Como acción adicional, sueltas un grito a tus enemigos a 10 pies de ti. Hasta el comienzo de tu próximo turno, tú y tus aliados tenéis ventaja en las tiradas de ataque contra cualquiera de esos enemigos que puedan oíros. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Grito dracónico -Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumenta una puntuación de habilidad en 2 y aumenta otra diferente en 1, o aumenta tres puntuaciones diferentes en 1. +Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumenta una puntuación de habilidad en 2 y aumenta otra puntuación en 1, o aumenta tres puntuaciones diferentes en 1. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Común, Dracónico. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Idiomas Race/&RaceDarkKoboldDescription=Los Kobolds Oscuros son pequeñas criaturas solitarias. Recientemente, algunas de las tribus de kobolds más avanzadas han optado por revelarse e interactuar con otras razas. No es una coincidencia que esto esté sucediendo al mismo tiempo que los dragonborn se dan a conocer, ya que los kobolds más avanzados parecen imitar de muchas maneras a los dragonborn, incluso nombrándose a sí mismos con un estilo similar. Incluso pueden ser más avanzados que otros kobolds debido a que se mezclan con los nacidos de dragón. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Malakh-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Malakh-es.txt index 2cc7b42a64..923facc534 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Malakh-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Malakh-es.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Ya conoces el truco de la Luz. Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Magia Aasimar Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Puedes elegir una de las Formas Angélicas de Aasimar. Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormTitle=Forma angelical -Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Cuando alcances el 3er nivel, podrás elegir una Forma Angelical. Todas las formas angelicales utilizan tu acción de bonificación. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado:\n• Vuelo angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional equivalente a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. También obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento.\n• Resplandor angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al final de cada turno, infliges 1d4 de daño radiante a los enemigos a 10 hazañas a tu alrededor. Este daño aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12 cada cuatro niveles.\n• Rostro angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional equivalente a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al activarse, cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra 8 + tu bonificación de competencia + modificador de Carisma, o estar asustado hasta el final de tu próximo turno. +Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Cuando alcances el 3er nivel, podrás elegir una Forma Angelical. Todas las formas angelicales utilizan tu acción de bonificación. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado:\n• Vuelo angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional equivalente a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. También obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento.\n• Resplandor angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al final de cada turno, infliges 1d4 de daño radiante a los enemigos a 10 hazañas a tu alrededor. Este daño aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12 cada cuatro niveles.\n• Rostro angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al activarse, cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra 8 + tu bonificación de competencia + modificador de Carisma, o estar asustado hasta el final de tu siguiente turno. Feature/&FeatureMalakhAngelicFormTitle=Forma angelical Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +2, aumenta otra puntuación en 1 punto. Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad @@ -20,7 +20,7 @@ Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Durante un minuto, una vez por turn Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Vuelo angelical Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al final de cada turno, infliges 1d4 de daño radiante a los enemigos a 10 hazañas a tu alrededor. Este daño aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12 cada cuatro niveles. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado. Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Resplandor angelical -Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al activarse, cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra 8 + tu bonificación de competencia + modificador de Carisma, o estar asustado hasta el final de tu próximo turno. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado. +Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al activarse, cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra 8 + tu bonificación de competencia + modificador de Carisma, o estar asustado hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado. Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Rostro angelical Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Puedes usar tu acción para curar a un aliado que puedas tocar. El objetivo recuperará HP igual al nivel de tu personaje. Una vez que uses este poder, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado. Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=Toque sanador diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ObsidianDwarf-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ObsidianDwarf-es.txt index 388ff31e3d..28bef3b94a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ObsidianDwarf-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ObsidianDwarf-es.txt @@ -4,5 +4,5 @@ Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Tienes resistencia Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Acunado por el fuego Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Común, enano y gigante Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesTitle=Idiomas -Race/&RaceObsidianDwarfDescription=En épocas pasadas, un grupo de enanos fueron esclavizados por gigantes de fuego como mineros y artesanos. La magia caótica del cataclismo imbuyó a muchos de estos enanos de algo de la fuerza y resistencia de sus opresores. Los enanos se rebelaron, ganaron su libertad y se retiraron a Badlands. Llamándose a sí mismos los Enanos de Obsidiana, han crecido y prosperado. +Race/&RaceObsidianDwarfDescription=En épocas pasadas, un grupo de enanos fue esclavizado por gigantes de fuego como mineros y artesanos. La magia caótica del cataclismo imbuyó a muchos de estos enanos de algo de la fuerza y resistencia de sus opresores. Los enanos se rebelaron, ganaron su libertad y se retiraron a Badlands. Llamándose a sí mismos los Enanos de Obsidiana, han crecido y prosperado. Race/&RaceObsidianDwarfTitle=Enano de obsidiana diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Tiefling-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Tiefling-es.txt index 2794920a2d..c3486728f7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Tiefling-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Tiefling-es.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Ya conoces el truco de la bu Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Magia de la lengua del diablo Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Ya conoces el truco Producir Llama. En el nivel 3 aprendes Manos ardientes. Se puede utilizar una vez por descanso prolongado. Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=La magia de Feral -Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Ya conoces el truco de Fire Bolt. En el nivel 3 aprendes Manos Ardientes y en el nivel 5, Flame Blade. Ambos se pueden utilizar una vez por descanso prolongado. +Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Ya conoces el truco de Fire Bolt. En el nivel 3 aprendes Manos ardientes y en el nivel 5, Hoja de llamas. Ambos se pueden utilizar una vez por descanso prolongado. Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=Magia de Mefistófeles Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Ya conoces el truco de Sunlit Blade. En el nivel 3 aprendes Searing Smite y en el 5.° nivel, Branding Smite. Ambos se pueden utilizar una vez por descanso prolongado. Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Magia Zariel @@ -18,7 +18,7 @@ Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Como acción, puedes da Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=Alas demoniacas Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Los Tiefling con un linaje conectado con Malcanthet u otros Súcubos heredan un fragmento de su habilidad mágica para encantar y manipular a otros. Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=Lengua del diablo -Race/&RaceTieflingFeralDescription=Estos tiflins muestran características y habilidades que los hacen mucho más característicamente demoníacos, como una cola bifurcada y grandes alas parecidas a las de un murciélago. Debido a esto, muchos tiflins salvajes se ven obligados a esconderse para evitar el escrutinio o ser cazados, mientras que otros abrazan esta naturaleza diabólica. +Race/&RaceTieflingFeralDescription=Estos tiflins muestran características y habilidades que los hacen mucho más característicamente demoníacos, como una cola bifurcada y grandes alas parecidas a las de un murciélago. Debido a esto, muchos tiflins salvajes se ven obligados a esconderse para evitar el escrutinio o la caza, mientras que otros abrazan esta naturaleza diabólica. Race/&RaceTieflingFeralTitle=Salvaje Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mefistófeles ofrece poder arcano a quienes le suplican. Los tiflin vinculados a él dominan cierta magia arcana. Race/&RaceTieflingMephistophelesTitle=Mefistófeles diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wyrmkin-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wyrmkin-es.txt index 69f9218da3..752e7dee13 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wyrmkin-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wyrmkin-es.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Tu CA aumenta en +4. Estás boca a Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Defensa de cristal Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Supervivencia). Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sentidos de la cueva -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Puedes usar tu acción para activar Crystal Defense. Cuando Crystal Defense está activa, tu CA aumenta en +4. Estás boca abajo, tu velocidad es 0 y no puedes realizar ninguna acción excepto usar la acción adicional para desactivar Crystal Defense. +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Puedes usar tu acción para activar Crystal Defense. Cuando Crystal Defense está activa, tu CA aumenta en +4. Estás boca abajo, tu velocidad es 0 y no puedes realizar ninguna acción excepto usar la acción adicional para desactivar Crystal Defense. Los beneficios de un escudo se aplican normalmente mientras usas tu defensa de cristal. Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Defensa de cristal Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Constitución +1 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Settings-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Settings-es.txt index 86583a4665..9a167dd323 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Settings-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Settings-es.txt @@ -56,7 +56,7 @@ ModUi/&Combat=Combate: ModUi/&Crafting=Fabricación: ModUi/&CraftingHelp=• Presiona el botón para aprender recetas al instante en el grupo activo\n• Los artículos agregados a las tiendas pueden necesitar que el grupo se aleje de la ubicación y regrese ModUi/&Credits=Créditos -ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Créditos y Diagnósticos +ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Créditos y Diagnóstico ModUi/&Critical=Golpe crítico: ModUi/&CriticalOption0=0: predeterminado del juego, tira cualquier dado de daño dos veces, suma el resultado y agrega modificadores [XdY+XdY+Z] ModUi/&CriticalOption1=1: suma el resultado máximo de los dados de daño y súmalo al daño del ataque [XdY+(X*Y) +Z] @@ -73,6 +73,18 @@ ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=Deshabilita Sup ModUi/&DisableUnofficialTranslations=Desactive la compatibilidad con traducciones no oficiales para acelerar el mod [a menos que hable chino, italiano, japonés, coreano o español] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+ Mostrar todos los hechizos conocidos de otras clases durante la subida de nivel ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+ Mostrar espacios de pacto Brujo en la selección de hechizos en lugar del panel de personajes +ModUi/&DocsArcaneShots=DOCS: Disparos arcanos +ModUi/&DocsBackgrounds=DOCUMENTOS: Antecedentes +ModUi/&DocsFeats=DOCUMENTOS: Hazañas +ModUi/&DocsFightingStyles=DOCS: Estilos de lucha +ModUi/&DocsInfusions=DOCS: Infusiones +ModUi/&DocsInvocations=DOCS: Invocaciones +ModUi/&DocsManeuvers=DOCS: Maniobras +ModUi/&DocsMetamagic=DOCUMENTOS: Metamágica +ModUi/&DocsRaces=DOCUMENTOS: Carreras +ModUi/&DocsSpells=DOCUMENTOS: Hechizos +ModUi/&DocsSubclasses=DOCS: Subclases +ModUi/&DocsSubraces=DOCS: Subrazas ModUi/&Donate=Donar: {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=No mostrar cascos en caracteres gráficos [Requiere reinicio] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=No finalice el turno después de usar la acción lista [permite usar la acción adicional o cualquier acción principal adicional de Prisa u otras fuentes] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=La cámara de batalla no sigue cuando el pers ModUi/&DontFollowMargin=+ A menos que el héroe esté apagado o dentro del % del borde de la pantalla ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=• Estas configuraciones no requerirán que el jugador tenga este mod instalado ModUi/&DungeonMakerMenu=Creador de mazmorras +ModUi/&Effects=Efectos ModUi/&EmpressGarbAppearance=Apariencia Atuendo de emperatriz ModUi/&EnableActionSwitching=Habilitar la barra de cambio de acción [útil cuando se tiene prisa por usar la acción de prisa antes de la acción principal] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=Habilite la visualización de antecedentes adicionales en la inspección de antecedentes @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=Habilite íconos adicionales para campame ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+ Agregar nuevos elementos a Dungeon Maker ModUi/&EnableAlternateHuman=Habilitar el humano alternativo [+1 hazaña / +2 opciones de atributos / +1 habilidad] ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=Habilitar el sistema de votación alternativo [use el modificador de carisma del héroe para determinar el peso de la elección] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Habilitar Inspiración bárdica, Suerte abundante, Círculo de estrellas, Destello de genio y Lucky para activar también comprobaciones de atributos fuera del combate. +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Habilitar Inspiración bárdica para activar también comprobaciones de atributos fuera del combate. ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=Habilita Bárbaro Golpe brutal y Mejora de golpe brutal en los niveles de clase 9, 13 y 17. ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=Activa la opción Bárbaro Estilo de lucha en el nivel 2 ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=Habilite la ventaja y desventaja del Bárbaro Ataque imprudente para finalizar al comienzo del siguiente turno. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells01-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells01-es.txt index cf18243b45..6c07114037 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells01-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells01-es.txt @@ -19,7 +19,7 @@ Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=La próxima vez que golpees a una cr Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=Granizo de espinas Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque con arma, y el ataque inflige 1d8 de daño de fuerza adicional con un golpe. Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Golpea con el viento -Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Una vez antes de que termine, puedes darte ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno, y el ataque inflige 1d8 de daño de fuerza adicional con un golpe. +Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Una vez antes de que termine, puedes darte ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno, y el ataque causa 1d8 de daño de fuerza adicional con un golpe. Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=Tu velocidad de movimiento aumenta en 30 pies. Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Muévete con el viento Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Golpe de céfiro @@ -56,7 +56,7 @@ Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} puede apuntar a un enemigo adicional con {1} pod Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} deja que {1} se manifieste aleatoriamente como {2} Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} lanzó un {2} y un {3} en {1} dados de daño 1D8. Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} sacó un {2} en ambos {1} dados de daño 1D8. -Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} activa {1} y agrega un {2} adicional a la iniciativa +Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} activa {1} y agrega {2} a la iniciativa Monster/&OwlFamiliarDescription=Familiar del búho. Monster/&OwlFamiliarTitle=Búho familiar Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Elija un tipo de daño. @@ -70,13 +70,13 @@ Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=¡Ataque de elemento entrante! Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Seleccione una ranura. Spell/&CausticZapDescription=Envías una descarga de energía verde hacia el objetivo, desorientándolo momentáneamente mientras el hechizo quema parte de su armadura. El hechizo apunta a un enemigo con un ataque de hechizo e inflige 1d4 de daño por ácido y 1d6 de rayo y aplica la condición de deslumbramiento. Spell/&CausticZapTitle=Descarga cáustica -Spell/&ChaosBoltDescription=Realiza un ataque con hechizo a distancia contra un objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 2d8 + 1d6 de daño. Elige uno de los d8. El número obtenido en ese dado determina el tipo de daño del ataque:\n1• Ácido\n2• Frío\n3• Fuego\n4• Fuerza\n5• Rayo\n6• Veneno{99 }7• Psíquico\n8• Trueno\nSi obtienes el mismo número en ambos d8, puedes usar tu acción gratuita para apuntar a una criatura diferente de tu elección. Haz una nueva tirada de ataque contra el nuevo objetivo y haz una nueva tirada de daño, lo que podría hacer que la energía caótica salte nuevamente. Una criatura sólo puede ser dañada una vez por cada lanzamiento de este hechizo. +Spell/&ChaosBoltDescription=Realiza un ataque con hechizo a distancia contra un objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 2d8 + 1d6 de daño. Elige uno de los d8. El número obtenido en ese dado determina el tipo de daño del ataque:\n1• Ácido\n2• Frío\n3• Fuego\n4• Fuerza\n5• Rayo\n6• Veneno\n7• Psíquico\n8• Trueno\nSi obtienes el mismo número en ambos d8, puedes usar tu acción gratuita para apuntar a una criatura diferente de tu elección. Haz una nueva tirada de ataque contra el nuevo objetivo y haz una nueva tirada de daño, lo que podría hacer que la energía caótica salte nuevamente. Una criatura sólo puede ser dañada una vez por cada lanzamiento de este hechizo. Spell/&ChaosBoltTitle=Descarga del caos Spell/&ChromaticOrbDescription=Lanzas una esfera de energía de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedes ver dentro del alcance. Eliges ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno para el tipo de orbe que creas y luego realizas un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura sufre 3d8 de daño del tipo que hayas elegido. Spell/&ChromaticOrbTitle=Orbe cromático Spell/&EarthTremorDescription=Golpeas el suelo y desatas un temblor de fuerza sísmica, arrojando tierra, rocas y arena. Spell/&EarthTremorTitle=Terremoto -Spell/&ElementalInfusionDescription=El hechizo captura parte de la energía entrante, disminuyendo su efecto en ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu próximo turno. Además, la primera vez que golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo recibe 1d6 de daño adicional del tipo desencadenante y el hechizo termina. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 2.º nivel o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1.º. +Spell/&ElementalInfusionDescription=El hechizo captura parte de la energía entrante, disminuyendo su efecto en ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu próximo turno. Además, la primera vez que golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo sufre 1d6 de daño adicional al tipo de activación y el hechizo termina. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 2.º nivel o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1.º. Spell/&ElementalInfusionTitle=Absorber elementos Spell/&EnsnaringStrikeDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque con arma antes de que termine este hechizo, aparecerá una masa retorcida de enredaderas espinosas en el punto de impacto, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser restringido por las enredaderas mágicas hasta que termine el hechizo. .Mientras está restringido por este hechizo, el objetivo sufre 1d6 de daño perforante al comienzo de cada uno de sus turnos. Una criatura restringida por las enredaderas puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza contra la CD de salvación de tu hechizo. Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Golpe atrapante @@ -97,7 +97,7 @@ Spell/&SearingSmiteDescription=En tu siguiente golpe, tu arma destella con una i Spell/&SearingSmiteTitle=Golpe abrasador Spell/&SkinOfRetributionDescription=Una piel elemental protectora te envuelve y te cubre a ti y a tu equipo. Obtienes 5 puntos de vida temporales por nivel de hechizo mientras dure el hechizo. Además, si una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras tienes estos puntos de vida temporales, la criatura sufre 5 daños por frío por nivel de hechizo. Spell/&SkinOfRetributionTitle=Armadura de Agathys -Spell/&SpikeBarrageDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque con arma a distancia antes de que termine el hechizo, este hechizo crea una lluvia de espinas que brota de tu arma o munición a distancia. Además del efecto normal del ataque, el objetivo del ataque y cada criatura a 5 pies de él deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 1d10 de daño perforante si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. +Spell/&SpikeBarrageDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque con arma a distancia antes de que termine el hechizo, este hechizo crea una lluvia de espinas que brota de tu arma o munición a distancia. Además del efecto normal del ataque, el objetivo del ataque y cada criatura dentro de un radio de 5 pies de él deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 1d10 de daño perforante si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Spell/&SpikeBarrageTitle=Granizo de espinas Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Te mueves como el viento. Mientras dure, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Una vez antes de que termine el hechizo, puedes darte ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno. Ese ataque inflige 1d8 de daño de fuerza adicional con un golpe. Ya sea que aciertes o falles, tu velocidad al caminar aumenta 30 pies hasta el final de ese turno. Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Golpe de céfiro diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells02-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells02-es.txt index dd921fb685..04f2269243 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells02-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells02-es.txt @@ -20,7 +20,9 @@ Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Tienes {0}/{1} puntos de vida. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Recupera puntos de vida. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Marchitarse y florecer Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Marchitarse y florecer -Spell/&BindingIceDescription=Una explosión de energía fría emana de ti en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, la criatura sufre 3d8 de daño por frío y se ve obstaculizada por formaciones de hielo durante 1 minuto, o hasta que utiliza una acción para romper el hielo. Una criatura obstaculizada por el hielo ve su velocidad reducida a 0. Con una salvación exitosa, una criatura sufre la mitad de daño y no se ve obstaculizada por el hielo. +Spell/&AganazzarScorcherDescription=Una línea de llamas rugientes de 30 pies de largo y 5 pies de ancho emana de ti en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 3d10 daños por fuego si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 3er nivel o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 2do. +Spell/&AganazzarScorcherTitle=Abrasador de Aganazar +Spell/&BindingIceDescription=Una explosión de energía fría emana de ti en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, la criatura sufre 3d8 de daño por frío y se ve obstaculizada por formaciones de hielo durante 1 minuto, o hasta que utilice una acción para romper el hielo. Una criatura obstaculizada por el hielo ve su velocidad reducida a 0. Con una salvación exitosa, una criatura sufre la mitad de daño y no se ve obstaculizada por el hielo. Spell/&BindingIceTitle=Hielo vinculante de Rime Spell/&CloudOfDaggersDescription=Llenas el aire con dagas giratorias en un cubo de 5 pies de cada lado, centrado en un punto que elijas dentro del alcance. Una criatura sufre 4d4 de daño cortante cuando entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o comienza su turno allí. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 3er nivel o superior, el daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima del 2do. Spell/&CloudOfDaggersTitle=Nube de dagas @@ -34,10 +36,12 @@ Spell/&PetalStormDescription=Elija un cubo de aire desocupado de 15 pies que pue Spell/&PetalStormTitle=Tormenta de pétalos Spell/&ProtectThresholdDescription=Trazando sellos arcanos a lo largo de su límite, puedes proteger una puerta, ventana u otro portal de la entrada. Mientras dura, una criatura sobrenatural invisible acecha el portal protegido. Cualquier criatura que intente atravesar el portal debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 4d6 de daño psíquico, o la mitad si tiene éxito. Spell/&ProtectThresholdTitle=Proteger umbral -Spell/&PsychicWhipDescription=Atacas psíquicamente a una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla la salvación, el objetivo sufre 3d6 de daño psíquico y no puede reaccionar hasta el final de su siguiente turno. Además, en su siguiente turno, debe elegir si obtiene un movimiento, una acción o una acción adicional; obtiene sólo uno de los tres. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y no sufre ninguno de los otros efectos del hechizo. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 3er nivel o superior, puedes apuntar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 2do. +Spell/&PsychicWhipDescription=Atacas psíquicamente a una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla la salvación, el objetivo sufre 3d6 de daño psíquico y no puede reaccionar hasta el final de su siguiente turno. Además, en su siguiente turno, debe elegir si obtiene un movimiento, una acción o una acción adicional; obtiene sólo uno de los tres. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y no sufre ninguno de los otros efectos del hechizo. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, puedes apuntar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 2. Spell/&PsychicWhipTitle=Látigo mental de Tasha Spell/&ShadowBladeDescription=Entretejes hilos de sombra para crear una espada de oscuridad solidificada en tu mano. Spell/&ShadowBladeTitle=Espada oscura +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Una ráfaga de bolas de nieve mágicas estalla desde un punto que elijas dentro del alcance. Cada criatura en un cubo de 3x3 centrado en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 3d8 de daño por frío si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 3er nivel o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 2do. +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=La tormenta de bolas de nieve de Snilloc Spell/&SpellWebDescription=Conjuras una masa de redes gruesas y pegajosas en un punto de tu elección dentro del alcance. Las redes llenan un cubo de 20 pies desde ese punto durante todo el tiempo. Las redes son un terreno difícil y oscurecen ligeramente su área. Cada criatura que entre en ellos durante su turno debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, la criatura queda inmovilizada mientras permanezca en las redes o hasta que se libere. Una criatura retenida por las redes puede usar sus acciones para realizar una prueba de Fuerza contra la CD de salvación de tu hechizo. Si tiene éxito, ya no estará restringido. Spell/&SpellWebTitle=Web Spell/&WitherAndBloomDescription=Invocas tanto la muerte como la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en un aliado. Cada enemigo en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 2d6 de daño necrótico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Además, el objetivo gasta y tira uno de sus Dados de Golpe no gastados y recupera una cantidad de puntos de golpe igual a la tirada más tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada espacio por encima del 2, y el número de Dados de Golpe que se pueden gastar y agregar a la tirada de curación aumenta en uno por cada espacio por encima del 2. . diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells03-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells03-es.txt index f756db4eb7..5487993900 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells03-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells03-es.txt @@ -21,7 +21,7 @@ Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponTitle=Arma elemental Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Esta arma está imbuida de un +{0} en las tiradas de ataque y daño. Feature/&AttackModifierElementalWeaponTitle=Arma elemental Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=¡Golpe cegador! -Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} causa más daño a {1} mediante un golpe luminoso (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} inflige más daño a {1} mediante un golpe luminoso (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=¡Arma elemental! Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} realiza un ataque con arma elemental a {1} (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=¡Flechas de llamas! @@ -54,9 +54,9 @@ Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Imbuye un arma no mágica con d Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Arma elemental de rayo Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Imbuye un arma no mágica con daño de trueno. Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Arma elemental de trueno -Spell/&ElementalWeaponDescription=Imbuye un arma no mágica con magia elemental. Obtiene un +1 a las tiradas de ataque y daño, y gana 1d4 del daño del elemento correspondiente. Cuando se lanza con 5 o 6 espacios de hechizo, los efectos aumentan en un dado, mientras que al lanzar un hechizo de 7 o más, los efectos aumentan en 2. +Spell/&ElementalWeaponDescription=Imbuye un arma no mágica con magia elemental. Obtiene un +1 a las tiradas de ataque y daño, y gana 1d4 del daño del elemento correspondiente. Cuando se lanza con 5 o 6 espacios de hechizo, los efectos aumentan en un dado, mientras que al lanzar un hechizo de 7 o más espacios se aumentan los efectos en 2. Spell/&ElementalWeaponTitle=Arma elemental -Spell/&FlameArrowsDescription=Debes estar empuñando un arma a distancia. Cuando un objetivo es golpeado por él, el objetivo sufre 1d6 de daño de fuego adicional. El hechizo termina cuando se han extraído doce piezas de munición del carcaj. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el número de piezas de munición que puedes afectar con este hechizo aumenta en dos por cada nivel de espacio por encima del 3º. +Spell/&FlameArrowsDescription=Debes estar empuñando un arma a distancia. Cuando un objetivo es golpeado por él, el objetivo sufre 1d6 de daño de fuego adicional. El hechizo termina cuando se han extraído doce piezas de munición del carcaj. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4.º nivel o superior, el número de piezas de munición que puedes afectar con este hechizo aumenta en dos por cada nivel de espacio por encima del 3.º. Spell/&FlameArrowsTitle=Flechas de llamas Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Abres una puerta a la oscuridad entre las estrellas, una región infestada de horrores desconocidos. Aparece una esfera de oscuridad y frío intenso de 20 pies de radio, centrada en un punto con alcance y que dura todo el tiempo. El área apaga la luz y las criaturas que se encuentran dentro de ella quedan cegadas. Cualquier criatura que comience su turno en el área sufre 2d6 de daño por frío. Cualquier criatura que termine su turno en el área debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 2d6 de daño por ácido mientras tentáculos lechosos y de otro mundo la frotan. Spell/&HungerOfTheVoidTitle=Hambre de Hadar diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells05-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells05-es.txt index 316195b4cd..384a7987f0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells05-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells05-es.txt @@ -12,12 +12,12 @@ Spell/&BanishingSmiteDescription=Tu próximo golpe causa 5d10 de daño de fuerza Spell/&BanishingSmiteTitle=Desterrar Castigo Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=La energía divina irradia desde ti, distorsionando y difundiendo energía mágica a 30 pies de ti. Hasta que finaliza el hechizo, la esfera se mueve contigo, centrada en ti. Mientras dure, cada criatura amiga en el área, incluido tú, tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos. Además, cuando una criatura afectada tiene éxito en una tirada de salvación realizada contra un hechizo o efecto mágico que le permite realizar una tirada de salvación para recibir solo la mitad del daño, no sufre daño si tiene éxito en las tiradas de salvación. Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Círculo de poder -Spell/&DawnDescription=La luz del amanecer brilla sobre una ubicación que especifiques dentro del alcance. Hasta que termina el hechizo, un cilindro de luz brillante de 30 pies de radio y 40 pies de alto brilla allí. Esta luz es la luz del sol. Cuando aparece el cilindro, cada criatura en él debe realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 4d10 de daño radiante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura también debe realizar esta tirada de salvación cada vez que finalice su turno en el cilindro. +Spell/&DawnDescription=La luz del amanecer brilla sobre una ubicación que especifiques dentro del alcance. Hasta que termina el hechizo, un cilindro de luz brillante de 30 pies de radio y 40 pies de alto brilla allí. Esta luz es la luz del sol. Cuando aparece el cilindro, cada criatura en él debe realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 4d10 de daño radiante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura también debe realizar esta tirada de salvación cada vez que finalice su turno en el cilindro. Si estás a 60 pies del cilindro, puedes moverlo hasta 60 pies como acción adicional en tu turno. Spell/&DawnTitle=Amanecer Spell/&DivineWrathDescription=Golpeas el suelo, creando una explosión de energía divina que se expande desde ti. Cada criatura que elijas a menos de 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 5d6 de daño por trueno, así como 5d6 de daño radiante o necrótico, y quedará derribada. Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación recibe la mitad de daño y no queda derribada. -Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Golpeas el suelo, creando una explosión de energía divina que se expande desde ti. Cada criatura que elijas dentro de 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 5d6 de daño por trueno, así como 5d6 de daño necrótico, y quedará derribada. Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación recibe la mitad de daño y no queda derribada. +Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Golpeas el suelo, creando una explosión de energía divina que se expande desde ti. Cada criatura que elijas a menos de 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 5d6 de daño por trueno, así como 5d6 de daño necrótico, y quedará derribada. Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación recibe la mitad de daño y no queda derribada. Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Ola destructiva [necrótica] -Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Golpeas el suelo, creando una explosión de energía divina que se expande desde ti. Cada criatura que elijas a menos de 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 5d6 de daño por trueno, así como 5d6 de daño radiante, y quedará derribado. Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación recibe la mitad de daño y no queda derribada. +Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Golpeas el suelo, creando una explosión de energía divina que se expande desde ti. Cada criatura que elijas a menos de 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 5d6 de daño por trueno, así como 5d6 de daño radiante, y quedará derribada. Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación recibe la mitad de daño y no queda derribada. Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Onda destructiva [radiante] Spell/&DivineWrathTitle=Ola destructiva Spell/&FarStepDescription=Te teletransportas hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver. En cada uno de tus turnos antes de que termine el hechizo, puedes usar una acción adicional para teletransportarte de esta manera nuevamente. @@ -30,5 +30,5 @@ Spell/&SonicBoomDescription=Un pequeño orbe del mismo color que el globo utiliz Spell/&SonicBoomTitle=Estampido supersónico Spell/&SteelWhirlwindDescription=Haces florecer el arma utilizada en el lanzamiento y luego desapareces para atacar como el viento. Elige hasta cinco criaturas que puedas ver dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra cada objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 6d10 de daño de fuerza. Luego puedes teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver a 5 pies de uno de los objetivos que acertaste o fallaste. Spell/&SteelWhirlwindTitle=Golpe de viento de acero -Spell/&TelekinesisDescription=Puedes intentar mover una criatura enorme o más pequeña. Haz una prueba de habilidad con tu habilidad de lanzar hechizos impugnada por la prueba de Fuerza de la criatura. Si ganas el concurso, mueves a la criatura hasta 30 pies en cualquier dirección, pero no más allá del alcance de este hechizo. Hasta el final de tu siguiente turno, la criatura está restringida en tu agarre telequinético. En rondas posteriores, puedes usar tu acción para intentar mantener tu control telequinético sobre la criatura repitiendo el concurso, o apuntar a una nueva criatura, finalizando el efecto restringido en la criatura previamente afectada. +Spell/&TelekinesisDescription=Puedes intentar mover una criatura enorme o más pequeña. Haz una prueba de habilidad con tu habilidad de lanzar hechizos impugnada por la prueba de Fuerza de la criatura. Si ganas el concurso, mueves a la criatura hasta 30 pies en cualquier dirección, pero no más allá del alcance de este hechizo. Hasta el final de tu siguiente turno, la criatura está restringida en tu control telequinético. En rondas posteriores, puedes usar tu acción para intentar mantener tu control telequinético sobre la criatura repitiendo el concurso, o apuntar a una nueva criatura, finalizando el efecto restringido en la criatura previamente afectada. Spell/&TelekinesisTitle=Telequinesia diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-es.txt index 25c8a9b124..4551ede4e0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-es.txt @@ -39,5 +39,5 @@ Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityPoisonResistancePowerUsedWhileTra Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityRadiantResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1} Feedback/&AncientForestHerbalBrewHealingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1} Feedback/&AncientForestHerbalBrewToxifyingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1} -Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Has forjado una relación con una poderosa entidad de la naturaleza: Dríadas antiguas, Archidruidas, Manifestaciones de Feywild sangrando en el plano material, Dioses olvidados de una era primitiva. Puede que desee que protejas el mundo natural, que viajes a tierras lejanas que él no puede, o que tenga otro motivo que parezca inescrutable para los mortales de corta vida. +Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Has forjado una relación con una poderosa entidad de la naturaleza: antiguas dríadas, archidruidas, manifestaciones de Feywild sangrando en el plano material, dioses olvidados de una era primitiva. Puede que desee que protejas el mundo natural, que viajes a tierras lejanas que él no puede, o que tenga otro motivo que parezca inescrutable para los mortales de corta vida. Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Círculo del Bosque Antiguo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheCosmos-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheCosmos-es.txt index b3cebfbade..fb389a167c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheCosmos-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheCosmos-es.txt @@ -40,7 +40,7 @@ Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} falló una tirada de veri Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 para ayudar a un aliado con su tirada de control. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Roncha Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Presagio cósmico: bienestar -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} falló la tirada de guardado contra {1}. {2} puede reaccionar para tirar un D6 y añadir el resultado a la tirada de salvación. +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} falló una tirada de salvación contra {1}. {2} puede reaccionar para tirar un D6 y añadir el resultado a la tirada de salvación. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Tira un D6 para ayudar a un aliado con su tirada de salvación. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Roncha Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Presagio cósmico: bienestar @@ -52,7 +52,7 @@ Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} tiene éxito en una tirada Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 para distraer a un enemigo con su tirada de control. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Presagio cósmico: ¡Ay! -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} tiene éxito en la tirada de salvación contra {1}. {2} puede reaccionar para tirar un D6 y restar el resultado de la tirada de salvación. +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} tiene éxito en una tirada de salvación contra {1}. {2} puede reaccionar para tirar un D6 y restar el resultado de la tirada de salvación. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Tira un D6 para distraer a un enemigo con su tirada de salvación. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Presagio cósmico: ¡Ay! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-es.txt index ee4310ed5d..87f45fc88f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-es.txt @@ -4,9 +4,9 @@ Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Obtienes 8 puntos Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protección contra ladridos mejorada Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Tus ataques con armas que no sean de dos manos cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos para tus tiradas de ataque y daño. Si tienes el estilo de lucha con dos armas, estos cambios también se aplican a tu ataque improvisado. Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Magia silvestre -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Puedes usar tu acción de bonificación y gastar el uso de tu función Wild Shape para cubrirte con corteza regeneradora. Mientras el ladrido está activo, obtienes 4 puntos de vida temporales al comienzo de cada turno, incluido el turno en el que usaste esta función. Los puntos de vida temporales aumentan a 6 en el nivel 6 y el poder mejora en el nivel 10. El ladrido dura un minuto o hasta que quedes incapacitado. +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Puedes usar tu acción de bonificación y gastar un uso de tu función Wild Shape para cubrirte con corteza regeneradora. Mientras el ladrido está activo, obtienes 4 puntos de vida temporales al comienzo de cada turno, incluido el turno en el que usaste esta función. Los puntos de vida temporales aumentan a 6 en el nivel 6 y el poder mejora en el nivel 10. El ladrido dura un minuto o hasta que quedes incapacitado. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Sala de corteza -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Puedes usar tu acción de bonificación y gastar el uso de tu función Wild Shape para cubrirte con corteza regeneradora. Mientras el ladrido está activo, obtienes 8 puntos de vida temporales al comienzo de cada turno, incluido el turno en el que usaste esta función. Los puntos de vida temporales aumentan a 10 en el nivel 14. Además, tienes inmunidad al veneno mientras Bark Ward está activo, y cada vez que una criatura te daña con un ataque de arma cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de ti y mientras tienes puntos de vida temporales, la criatura recibe 2d8 de daño perforante. El ladrido mejorado dura un minuto o hasta que quedes incapacitado. +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Puedes usar tu acción de bonificación y gastar un uso de tu función Wild Shape para cubrirte con corteza regeneradora. Mientras el ladrido está activo, obtienes 8 puntos de vida temporales al comienzo de cada turno, incluido el turno en el que usaste esta función. Los puntos de vida temporales aumentan a 10 en el nivel 14. Además, tienes inmunidad al veneno mientras Bark Ward está activo, y cada vez que una criatura te daña con un ataque de arma cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de ti y mientras tienes puntos de vida temporales, la criatura recibe 2d8 de daño perforante. El ladrido mejorado dura un minuto o hasta que quedes incapacitado. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protección contra ladridos mejorada Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Cuando activas Bark Ward, y en el inicio posterior de cada uno de tus turnos mientras tu Bark Ward está activo, todos los aliados que puedas ver dentro de 15 pies de ti también reciben la misma cantidad de puntos de vida temporales que tú. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Guardián de la naturaleza diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheLife-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheLife-es.txt index f45bd9a399..b96013435d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheLife-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheLife-es.txt @@ -12,5 +12,5 @@ Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=A partir del niv Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Floración armoniosa Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=A partir del nivel 6, conjuras una semilla mágica y la fusionas con el alma de una criatura. Como acción adicional, selecciona una criatura aliada. La criatura objetivo obtiene los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Al comienzo de cada uno de los turnos de la criatura, la criatura restaura una cantidad de puntos de vida igual a tu competencia.\n• Si la criatura cae a 0 puntos de vida todos los demás efectos de Seed of Life también terminan.\n• Si el efecto expiró naturalmente después de un minuto, la criatura se cura por el doble de tu nivel de druida.\nPuedes usar esta característica dos veces por cada descanso prolongado. Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Semilla de vida -Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=El Círculo de la Arboleda Eterna se esfuerza por proteger y preservar tantos seres vivos como sea posible. Estos druidas comprenden el significado de cada forma de vida en el ciclo natural, ya sea grande o pequeña, y que vale la pena salvar a cada una de ellas. +Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=El Círculo de la Arboleda Eterna se esfuerza por proteger y preservar tantos seres vivos como sea posible. Estos druidas entienden el significado de cada forma de vida en el ciclo natural, ya sea grande o pequeña, y que vale la pena salvar cada una de ellas. Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Círculo de la Arboleda Eterna diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfAudacity-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfAudacity-es.txt index 23002da4bf..e049fcc71a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfAudacity-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfAudacity-es.txt @@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Puedes gastar un uso de Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Giro defensivo Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Puedes gastar un uso de tu Bardic Inspiration para hacer que el arma cause daño adicional al objetivo que golpeas. El daño es igual al número que tiras en el dado Bardic Inspiration o un D6 si es un Masterful Whirl. Obtienes los beneficios de desconectarte hasta el final de tu turno. Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=Remolino móvil -Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para hacer que el arma cause daño adicional al objetivo que golpeas y a todas las demás criaturas enemigas a 5 pies de ti. El daño es igual al número que tiras en el dado Bardic Inspiration o un D6 si es un Masterful Whirl. +Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para hacer que el arma cause daño adicional al objetivo que golpeas y a todas las demás criaturas enemigas dentro de 5 pies de ti. El daño es igual al número que tiras en el dado Bardic Inspiration o un D6 si es un Masterful Whirl. Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Remolino cortante Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} puede hacer que el arma cause daño adicional al objetivo. El daño es igual al número que tiras en el dado Bardic Inspiration o un D6 si es un Masterful Whirl. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactDescription=Giro diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfLife-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfLife-es.txt index f6e9a9924e..3c44211de7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfLife-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfLife-es.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Tu Fuerza de T Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Resistencia necrótica Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Cuando se lanzan hechizos de Transmutación o Nigromancia, se lanzan en un espacio de hechizo 2 niveles superior al utilizado. Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Flexión de la realidad -Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Puedes representar tu voluntad en la realidad con poderes especiales un número de veces al día igual a tu bonificación de competencia:\n• Salvaciones de Constitución: usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar competencia con Salvaciones de Constitución hasta el próximo descanso prolongado.\n• Elemental Resistencia: usa tu Fuerza de transmutación para otorgar resistencia al daño por ácido, frío, fuego, rayos, necrótico, veneno y truenos hasta el final de tu próximo descanso prolongado.\n• Volar: usa tu Fuerza de transmutación para otorgar la habilidad de volar.\n• Curar: usa tu Fuerza de Transmutación para curar hasta 6 objetivos.\n• Revivir: usa tu Fuerza de Transmutación para revivir a un personaje dentro de 1 minuto de la muerte.\n• Visión en la oscuridad superior: usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar Visión oscura superior hasta el próximo descanso largo. +Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Puedes representar tu voluntad en la realidad con poderes especiales un número de veces al día igual a tu bonificación de competencia:\n• Salvaciones de Constitución: usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar competencia con Salvaciones de Constitución hasta el próximo descanso prolongado.\n• Elemental Resistencia: usa tu Fuerza de transmutación para otorgar resistencia al daño por ácido, frío, fuego, rayos, necrótico, veneno y truenos hasta el final de tu próximo descanso prolongado.\n• Volar: usa tu Fuerza de transmutación para otorgar la habilidad de volar. \n• Curar: usa tu Fuerza de Transmutación para curar hasta 6 objetivos.\n• Revivir: usa tu Fuerza de Transmutación para revivir a un personaje dentro de 1 minuto de la muerte.\n• Visión en la oscuridad superior: usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar Visión oscura superior hasta el próximo descanso largo. Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Transmutar fuerza Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Usa tu Fuerza de transmutación para otorgar competencia con salvaciones de constitución hasta el próximo descanso prolongado. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Constitución salva diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfThespian-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfThespian-es.txt index 0139f6793d..10e730e9cf 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfThespian-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfThespian-es.txt @@ -10,7 +10,7 @@ Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Recuperas un dado de inspiraci Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=Final Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Cualquier criatura que falle su tirada de salvación contra tu Terrific Performance también recibe daño psíquico equivalente a dos tiradas de dado de bardo además de estar asustada. Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Excelente rendimiento mejorado -Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Derribas a tus enemigos de una manera aterradora que infunde miedo en aquellos que aún están vivos. Siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de vida con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, todas las demás criaturas enemigas que se encuentren a 15 pies de ella deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu hechizo o quedarán asustadas hasta el final de tu siguiente turno. +Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Derribas a tus enemigos de una manera aterradora que infunde miedo en aquellos que aún están vivos. Siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de vida con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, todas las demás criaturas enemigas dentro de un radio de 15 pies de ella deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu hechizo o quedarán asustadas hasta el final de tu siguiente turno. Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Excelente rendimiento Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Cuando participas en una pelea con dos armas, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño del segundo ataque. Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleTitle=Estilo de lucha con dos armas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfValiance-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfValiance-es.txt index d64b240855..ab1c79e1c8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfValiance-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfValiance-es.txt @@ -10,7 +10,7 @@ Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Tu valentía Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Rendimiento desalentador Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Puedes usar tu acción adicional para activar Inspiración heroica. Inspiración heroica otorga todos los beneficios de Inspiración bárdica sin consumir ningún uso de Inspiración bárdica y puede apuntar a dos criaturas amigas dentro de 60 pies en lugar de solo una. Puedes utilizar esta función 2 veces por descanso prolongado. Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=Inspiración heroica -Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} gasta un {2} dado de inspiración para cambiar el resultado, tira {3} en el dado de inspiración pero no cambia el resultado, que sigue siendo éxito. +Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} gasta un {2} dado de inspiración para cambiar el resultado, lanza {3} con el dado de inspiración pero no cambia el resultado, que sigue siendo éxito. Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} gasta un {2} dado de inspiración para cambiar el resultado, tira {3} en el dado de inspiración y cambia el resultado a un fracaso. Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Los bardos del Colegio de Elocuencia utilizan la música y una determinación inquebrantable para envalentonar los corazones de sus aliados y desmoralizar a sus enemigos. Inspirándose en las historias de héroes de antaño, grandes hazañas y acontecimientos extraordinarios, estos bardos luchan valientemente para preservar sus ideales, dejando una impresión duradera en quienes los rodean. Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Colegio de elocuencia diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfWarDancer-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfWarDancer-es.txt index e7e9487e36..0f7ffcb738 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfWarDancer-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfWarDancer-es.txt @@ -6,9 +6,9 @@ Condition/&ConditionWarDanceMomentumTitle=Impulso Condition/&ConditionWarDanceTitle=Baile de guerra Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceDescription=A partir del nivel 14, puedes usar tu atributo Carisma en tiros de salvación de concentración durante una danza de guerra. Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceTitle=Danza de guerra enfocada -Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceDescription=Mientras Dance Of War está activo, obtienes un ataque adicional con la mano principal después de gastar todas las acciones principales. Cada golpe con ese ataque adicional otorga otro ataque adicional, hasta la mitad de tu bonificación de competencia (redondeada hacia abajo) de ataques adicionales en total. Estos ataques extra sólo pueden ser cuerpo a cuerpo. +Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceDescription=Mientras Dance Of War está activo, obtienes un ataque adicional con la mano principal después de gastar todas las acciones principales. Cada golpe con ese ataque adicional otorga otro ataque adicional, hasta la mitad de tu bonificación de competencia (redondeada hacia abajo) en ataques adicionales en total. Estos ataques extra sólo pueden ser cuerpo a cuerpo. Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceTitle=Danza de guerra mejorada -Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Obtienes Inspiración bárdica y durante el siguiente minuto agregas tu modificador de Carisma a las tiradas de ataque. Eres inmune al terreno difícil, tu velocidad aumenta en 15 pies y puedes cambiar tu arma libremente.\nCada ataque exitoso otorga Momentum, una ventaja que reduce las tiradas de ataque, pero otorga una bonificación al daño. dependiendo del peso del arma:\n•Light: ataque: -2 por Momentum, daño: 1d6 por Momentum\n •Pesado: ataque: -4 por Momentum, daño: 2d10 por Momentum\n•Otro: ataque: -3 por Impulso, daño: 1d8 + 1d8 por Impulso\nEste daño adicional no se multiplica en los golpes críticos. El impulso se pierde al final de tu turno. Cuando recibes daño, tiras una prueba de concentración y, si fallas, Danza de guerra y todo el Impulso se pierde, así como todos los ataques adicionales de la Danza de guerra mejorada. +Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Obtienes Inspiración bárdica y durante el siguiente minuto agregas tu modificador de Carisma a las tiradas de ataque. Eres inmune al terreno difícil, tu velocidad aumenta en 15 pies y puedes cambiar tu arma libremente.\nCada ataque exitoso otorga Momentum, una ventaja que reduce las tiradas de ataque, pero otorga una bonificación al daño. dependiendo del peso del arma:\n•Light: ataque: -2 por Momentum, daño: 1d6 por Momentum\n •Pesado: ataque: -4 por Momentum, daño: 2d10 por Momentum\n•Otro: ataque: -3 por Impulso, daño: 1d8 + 1d8 por Impulso\nEste daño adicional no se multiplica en los golpes críticos. El impulso se pierde al final de tu turno. Cuando recibes daño, tiras una prueba de concentración y, si fallas, Danza de guerra y todo el Impulso se pierde, así como todos los ataques adicionales de la Danza de guerra mejorada. Feature/&PowerWarDancerWarDanceTitle=Danza de guerra Feedback/&ActivateWarDancerAttack=¡{1} otorga {0} ataque adicional! Feedback/&ActivateWarDancerMomentum=¡{0} gana {1}! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainDefiler-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainDefiler-es.txt index 8341accbed..d36119c34f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainDefiler-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainDefiler-es.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Has sido maldeci Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia de muerte insidiosa Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Una vez por turno, inflige 1d8 de daño necrótico en ataques con armas. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 14. Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Golpe divino -Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Aprendes los hechizos Círculo de la Muerte y Dedo de la Muerte y se agrega a la lista de hechizos conocidos. Siempre están preparados, no cuentan para tu límite de hechizos preparados y son tratados como hechizos de clérigo para ti. Siempre que inflijas daño necrótico, puedes infligir el máximo daño en lugar de rodar. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado. +Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Aprendes los hechizos Círculo de la Muerte y Dedo de la Muerte, y se agrega a la lista de hechizos conocidos. Siempre están preparados, no cuentan para tu límite de hechizos preparados y son tratados como hechizos de clérigo para ti. Siempre que inflijas daño necrótico, puedes infligir el máximo daño en lugar de rodar. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado. Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=Luz moribunda Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Aprende el truco de Wrack. Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=Bono de truco diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainSmith-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainSmith-es.txt index 8a7d4abe9e..82c1e43cb6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainSmith-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainSmith-es.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Esta armadura ha Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Reforzado Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Tu bendita afinidad con el fuego y el metal se vuelve más poderosa. Mientras usas armadura, obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes inmunidad al daño de fuego.\n• Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos. Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Metal bendito -Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Adquirir competencia en herramientas de herrería. +Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Adquiere competencia en herramientas de herrería y armaduras pesadas. Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Competencias adicionales Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Usando una acción, refuerza la armadura de los aliados en un radio de 30 pies. Su armadura gana la fuerza de la armadura adamantina, ganando inmunidad a ataques críticos durante 1 minuto. Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Bendición inflexible diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationAlchemy-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationAlchemy-es.txt index e1d31f70d4..42a12ad949 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationAlchemy-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationAlchemy-es.txt @@ -23,9 +23,9 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lanza una bomba que inflig Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Preciso Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Lanza una bomba que causa daño en un área pequeña. Una tirada de salvación exitosa contra la CD de tu hechizo Artífice reducirá el daño a la mitad. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Chapoteo -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Has aprendido cómo cambiar el tipo de daño de una bomba a Fuerza, Radiante, Necrótico, Trueno o Psíquico. Esas bombas causan un daño ligeramente menor que las de Fuego, pero incluyen efectos adicionales. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Has aprendido cómo cambiar el tipo de daño de la bomba a Fuerza, Radiante, Necrótica, Trueno o Psíquica. Esas bombas causan un daño ligeramente menor que las de Fuego, pero incluyen efectos adicionales. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Bombas avanzadas -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Has aprendido cómo cambiar el tipo de daño de una bomba a Frío, Rayo, Ácido o Veneno. Esas bombas causan un daño ligeramente menor que las de Fuego, pero incluyen efectos adicionales. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Has aprendido cómo cambiar el tipo de daño de la bomba a Frío, Rayo, Ácido o Veneno. Esas bombas causan un daño ligeramente menor que las de Fuego, pero incluyen efectos adicionales. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Bombas elementales Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Haz que las bombas causen daño por ácido y los enemigos que fallen la tirada de salvación de Destreza reducirán su clase de armadura en 1. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Bombas ácidas @@ -55,5 +55,5 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Obtén hasta 5 cargas de al Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Cargo de reembolso de alquimia Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Este hechizo de Granadero siempre se considera preparado.\nNo cuenta para el límite de preparación de hechizos. Screen/&InventorGrenadierSpellTitle=Granadero -Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Los granaderos estudian sustancias inestables y su uso para crear explosiones de varios tipos. +Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Los granaderos estudian sustancias inestables y su uso para crear explosiones de diversos tipos. Subclass/&InnovationAlchemyTitle=Granadero diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArmor-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArmor-es.txt index 087ab0453a..dec080e2ed 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArmor-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArmor-es.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Gana el arma Thunder Gauntlet (1d8 de daño de Trueno) si tienes la mano libre y la acción adicional de Campo defensivo para ganar HP temporal igual al nivel de Artífice. +Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Gana el arma Thunder Gauntlet (1d8 de daño de Trueno) si tienes mano libre y acción adicional de Campo defensivo para ganar HP temporal igual al nivel de Artífice. Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=Guardián Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Obtienes un ataque a distancia del Lanzador de relámpagos (1d6 de daño de relámpago, el primer ataque de la ronda inflige 2d6). Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Infiltrado @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Obtienes competencia con Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Blindado Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Una vez por breve descanso, puedes seleccionar uno de los dos modos de armadura:\n• Guardián: obtén el arma Thunder Gauntlet si tienes manos libres y Campo defensivo. acción adicional para obtener HP temporal igual al nivel de Artífice.\n• Infiltrado: obtiene ataque a distancia de Lanzador de relámpagos, bonificación de velocidad de movimiento de 5 pies y ventaja en Destreza ( Sigilo) controles. Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Modo armadura -Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Mejoras tus modos de armadura:\n• Guardián: las criaturas atacadas por tu Thunder Gauntlet quedan ralentizadas hasta el comienzo de tu siguiente turno, a menos que superen la tirada de salvación CON contra la CD de lanzamiento de hechizos del Artífice.\n< b>• Infiltrado: Las criaturas atacadas por tu Lanzador de rayos brillan con una luz mágica hasta el comienzo de tu siguiente turno. La criatura brillante arroja una luz tenue en un radio de 5 pies y tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti, ya que la luz la sacude si te ataca. Además, la siguiente tirada de ataque contra él tiene ventaja, y si ese ataque impacta, el objetivo sufre 1d6 daños adicionales por rayo. +Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Mejoras tus modos de armadura:\n• Guardián: las criaturas atacadas por tu Thunder Gauntlet quedan ralentizadas hasta el comienzo de tu siguiente turno, a menos que superen la tirada de salvación CON contra la CD de lanzamiento de hechizos del Artífice.\n• Infiltrado: Las criaturas atacadas por tu Lanzador de rayos brillan con una luz mágica hasta el comienzo de tu siguiente turno. La criatura brillante arroja una luz tenue en un radio de 5 pies y tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti, ya que la luz la sacude si te ataca. Además, la siguiente tirada de ataque contra él tiene ventaja, y si ese ataque impacta, el objetivo sufre 1d6 daños adicionales por rayo. Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Armadura perfeccionada Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Como acción adicional, puedes obtener puntos de vida temporales equivalentes a tu nivel de Artífice, reemplazando los puntos de vida temporales que ya tengas. Puedes usar esta acción adicional una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Campo defensivo @@ -24,7 +24,7 @@ Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Obtienes ataque a Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Modo infiltrado Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Thunder Gauntlet emite un pulso que ralentizará al objetivo si falla la tirada de salvación CON contra la CD de lanzamiento de hechizos de Artificer. Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Pulso de desaceleración -Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Has aprendido a usar tus infusiones de artífice para modificar armaduras de forma especial. Ahora puedes poner infusiones de mejora de armas en las armaduras y afectarán a las armas integradas Thunder Gauntlet y Lightning Launcher. . Además, la cantidad máxima de elementos que puedes infundir a la vez aumenta en 2. +Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Has aprendido a utilizar tus infusiones de artífice para modificar armaduras de forma especial. Ahora puedes poner infusiones de mejora de armas en las armaduras, y afectarán al Thunder Gauntlet y al Lightning Launcher integrados. armas. Además, la cantidad máxima de elementos que puedes infundir a la vez aumenta en 2. Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modificación de armadura Item/&CELightningLauncherTitle=Lanzador de rayos Item/&CEThunderGauntletTitle=Guantelete del Trueno diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArtillerist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArtillerist-es.txt index 1d00091a1c..853366214f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArtillerist-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArtillerist-es.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=A partir del n Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Cañón sobrenatural Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=A partir del nivel 9, cada cañón sobrenatural que creas es más destructivo:\n• Las tiradas de daño del cañón aumentan a 3d8.\n• Como acción, puedes ordenarle al cañón que detone si estás a 60 pies de él. . Al hacerlo, se destruye el cañón y se obliga a cada criatura a 20 pies de él a realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de hechizos, recibiendo 3d8 de daño de fuerza en una salvación fallida o la mitad de daño en una exitosa. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Cañón explosivo -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partir del nivel 15, eres un maestro en la formación de emplazamientos bien defendidos usando Eldritch Cannon:\n• Las tiradas de daño del cañón aumentan a 4d8.\n• Ahora puedes invocar un cañón dos veces hasta que tengas un descanso prolongado.{99 }• Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estéis a 10 pies de un cañón que creéis con Eldritch Cannon, como resultado de un campo brillante de protección mágica que emite el cañón. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partir del nivel 15, eres un maestro en la formación de emplazamientos bien defendidos usando Eldritch Cannon:\n• Las tiradas de daño del cañón aumentan a 4d8.\n• Ahora puedes invocar un cañón dos veces hasta que tengas un descanso prolongado.\n• Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estéis a 10 pies de un cañón que creéis con Eldritch Cannon, como resultado de un campo brillante de protección mágica que emite el cañón. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posición fortificada Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Invoca un cañón sobrenatural. Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Cañón de invocación diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVitriolist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVitriolist-es.txt index 67d58b00ed..c579a359bc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVitriolist-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVitriolist-es.txt @@ -1,24 +1,22 @@ -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalDescription=No puedo aceptar reacciones. -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalTitle=Conmocionado Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 a aire acondicionado. Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=Corroído Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Daño recurrente. Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=Miserable Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Aprende y siempre prepárate:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Hechizos vitriolistas -Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Has dominado tus mezclas vitriólicas. Siempre que una criatura se vea afectada por cualquiera de tus mezclas vitriólicas, ahora también debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará incapacitada a medida que tu mezcla la consuma lentamente. +Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Has dominado tus mezclas vitriólicas. Siempre que una criatura se vea afectada por cualquiera de tus mezclas vitriólicas, ahora también debe superar una tirada de salvación de Constitución, o quedará incapacitada a medida que tu mezcla la consuma lentamente. Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Modelo vitriolista Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Has aprendido a descomponer tu propia magia para crear mezclas vitriólicas adicionales. Como acción, puedes convertir un espacio de hechizo en usos de tu función Mezcla vitriólica. Recuperas un uso por cada nivel de espacio de hechizo convertido.\nHas aprendido a hacer que tus mezclas vitriólicas sean tan potentes que puedan evitar la resistencia al ácido y causar la mitad del daño a las criaturas con inmunidad al ácido. Además, debido a su mayor potencia, cada mezcla ahora también impacta el sistema del objetivo, eliminando su capacidad de usar reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno. Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal vitriolista Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Su exposición constante al ácido ha infundido a su cuerpo resistencia al ácido. Tu exposición al ácido también te ha otorgado afinidad por él y ahora agregas tu bonificación de competencia como daño adicional a cualquier daño causado por ácido. Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusión vitriólica -Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Obtienes la capacidad de usar una mezcla vitriólica de tu propia creación:\n• Aflicción: con un golpe, la criatura sufre 2d4 de daño por ácido y 2d4 de daño por veneno. La criatura también queda envenenada hasta el final de su siguiente turno.\n• Corrosión: con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido. La CA de la criatura también se reduce en 2 hasta el final de su siguiente turno.\n• Miseria: con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido que permanece en su piel y causa 2d4 de daño por ácido adicional. al final de su siguiente turno.\n• Viscosidad: Con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido. La criatura también se ve obstaculizada hasta el final de su siguiente turno.\nTodos los dados de daño aumentan en los niveles 7, 14 y 18. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia + modificador de Inteligencia. +Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Obtienes la capacidad de usar una mezcla vitriólica de tu propia creación:\n• Aflicción: con un golpe, la criatura sufre 2d4 de daño por ácido y 2d4 de daño por veneno. La criatura también queda envenenada hasta el final de su siguiente turno.\n• Corrosión: con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido. La criatura también ve reducida su CA en 2 hasta el final de su siguiente turno.\n• Miseria: con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido que permanece en su piel y causa 2d4 de daño por ácido adicional. al final de su siguiente turno.\n• Viscosidad: Con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido. La criatura también se ve obstaculizada hasta el final de su siguiente turno.\nTodos los dados de daño aumentan en los niveles 7, 14 y 18. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia + modificador de Inteligencia. Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=Mezclas vitriólicas Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a menos de 30 pies y realiza un ataque de hechizo a distancia; con un golpe, la criatura sufre 2d4 de daño por ácido y 2d4 de daño por veneno. La criatura también queda envenenada hasta el final de su siguiente turno. Para cada tipo de daño, aumenta a 3d4 en el nivel 7, 4d4 en el 14 y 5d4 en el nivel 18. Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=Mezcla de aflicción Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a menos de 30 pies y realiza un ataque de hechizo a distancia; con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido. La criatura también reduce su CA en 2 hasta el final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d8 en el nivel 7, 4d8 en el 14 y 5d8 en el nivel 18. Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Mezcla de corrosión -Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a menos de 30 pies y realiza un ataque de hechizo a distancia; con un golpe, la criatura recibe 2d8 de daño por ácido que permanece en su piel y causa 2d4 de daño por ácido adicional al final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d8 en el nivel 7, 4d8 en el 14 y 5d8 en el nivel 18. +Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver dentro de los 30 pies y realiza un ataque de hechizo a distancia; con un golpe, la criatura recibe 2d8 de daño por ácido que permanece en su piel y causa 2d4 de daño por ácido adicional al final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d8 en el nivel 7, 4d8 en el 14 y 5d8 en el nivel 18. Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=Mezcla de miseria Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Utilice una mezcla vitriólica de su propia elaboración. Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Mezcla vitriólica diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialForceKnight-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialForceKnight-es.txt index 41b855a2e0..8059f6faf3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialForceKnight-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialForceKnight-es.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Tu energía psiónica t Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Fuerza de voluntad Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Ahora puedes imponer una tirada de salvación de Fuerza a la criatura golpeada por un Golpe impulsado por la Fuerza (CD = 8 + bonificación de competencia + modificador de Inteligencia). Si la criatura falla, puedes empujarla hacia atrás 15 pies o derribarla. Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Adepto psiónico -Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Obtienes una cantidad de puntos de fuerza que pueden usarse para impulsar diversas habilidades psicoquinéticas. Comienzas con 3 puntos de Fuerza y ganas 1 punto adicional cada 3 niveles a partir de entonces. Tus Force Points se recargan con descansos cortos o largos.\n• Golpe impulsado por la fuerza. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar 1 punto de fuerza para infligir daño de fuerza adicional equivalente a 1d6 + modificador de inteligencia. El daño aumenta a 1d8 en el nivel 5, 1d10 en el 11 y 1d12 en el nivel 17.\n• Barrera cinética. Cuando tú u otra criatura aliada que puedas ver a 30 pies de ti está a punto de ser golpeado por un ataque, puedes gastar 1 punto de fuerza y usar tu reacción para formar un escudo protector de fuerza pura a su alrededor, otorgándole CA adicional igual. a tu modificador de Inteligencia (mínimo +1) contra ese ataque y todos los ataques posteriores hasta el final del turno de la criatura atacante.\n• Force Drive. Puedes gastar 1 Punto de Fuerza como acción gratuita para lanzar armas usando tus poderes psicoquinéticos. Hasta el final de tu turno, tus armas cuerpo a cuerpo equipadas obtienen 30 pies de alcance adicional. Puedes usar esta función una vez por descanso breve sin gastar un punto de fuerza. +Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Obtienes una cantidad de puntos de fuerza que pueden usarse para impulsar diversas habilidades psicoquinéticas. Comienzas con 3 puntos de Fuerza y ganas 1 punto adicional cada 3 niveles a partir de entonces. Tus puntos de fuerza se recargan con un descanso breve o prolongado.\n• Golpe impulsado por la fuerza. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar 1 punto de fuerza para infligir daño de fuerza adicional equivalente a 1d6 + modificador de inteligencia. El daño aumenta a 1d8 en el nivel 5, 1d10 en el 11 y 1d12 en el nivel 17.\n• Barrera cinética. Cuando tú u otra criatura aliada que puedas ver a 30 pies de ti está a punto de ser golpeado por un ataque, puedes gastar 1 punto de fuerza y usar tu reacción para formar un escudo protector de fuerza pura a su alrededor, otorgándole CA adicional igual. a tu modificador de Inteligencia (mínimo +1) contra ese ataque y todos los ataques posteriores hasta el final del turno de la criatura atacante.\n• Force Drive. Puedes gastar 1 Punto de Fuerza como acción gratuita para lanzar armas usando tus poderes psicoquinéticos. Hasta el final de tu turno, tus armas cuerpo a cuerpo equipadas obtienen 30 pies de alcance adicional. Puedes usar esta función una vez por descanso breve sin gastar un punto de fuerza. Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Iniciado psiónico Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Puedes protegerte a ti mismo y a los demás con fuerza psicoquinética. Como acción adicional, puedes gastar 1 Punto de Fuerza y elegir criaturas, que pueden incluirte a ti, que puedes ver dentro de 30 pies de ti, hasta una cantidad de criaturas igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de una criatura). Cada una de las criaturas elegidas está protegida por media cobertura durante 1 minuto o hasta que quedes incapacitado. Puedes usar esta función una vez por descanso prolongado sin gastar un punto de fuerza. Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Baluarte de la fuerza diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAncients-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAncients-es.txt index fb01b4b25e..69aaac870e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAncients-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAncients-es.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=El alcance de tu Aura de pr Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=Aura de protección mejorada Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=A partir del nivel 7, la magia antigua yace tan pesadamente sobre ti que forma una protección sobrenatural. Tú y las criaturas amigas que se encuentren a 10 pies de ti tenéis resistencia al daño de los hechizos. Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingTitle=Aura de protección -Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas 10 puntos de vida.\n• Cada vez que lanzas un hechizo de paladín que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 acción , puedes realizar dos ataques con arma como parte de la misma acción.\n• Las criaturas enemigas a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y poderes de Canalizar Divinidad.\n\nUna vez que uses esto función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado. +Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas 10 puntos de vida.\n• Cada vez que lanzas un hechizo de paladín que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 acción , puedes realizar dos ataques con armas como parte de la misma acción.\n• Las criaturas enemigas a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y poderes de Canalizar Divinidad.\n\nUna vez que uses esto función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado. Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=Campeón anciano Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Puedes usar tu Canalizar Divinidad para invocar fuerzas primitivas y atrapar a un enemigo. Como acción, puedes hacer que surjan enredaderas espectrales y alcancen una criatura a 10 pies de ti que puedas ver. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser inmovilizada. Mientras está sujeta por las enredaderas, la criatura repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se libera y las enredaderas desaparecen. Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Canalizar Divinidad: La ira de la naturaleza diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDread-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDread-es.txt index 986b780bde..3032af76b8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDread-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDread-es.txt @@ -26,5 +26,5 @@ Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} atacó a {1}. Puedes usa Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactDescription=Usa tu reacción para atacar. Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactTitle=Ataque Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=Cruzada desgarradora -Subclass/&OathOfDreadDescription=Los paladines que hacen el Juramento del Pavor son guerreros celosos que canalizan sus poderes divinos para aterrorizar a los enemigos hasta someterlos o hacerlos dispersarse. +Subclass/&OathOfDreadDescription=Los paladines que hacen el Juramento del Pavor son guerreros celosos que canalizan sus poderes divinos para aterrorizar a los enemigos y obligarlos a someterse o dispersarlos. Subclass/&OathOfDreadTitle=Juramento de pavor diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHammer-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHammer-es.txt index cbc84827cd..7496a68cd9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHammer-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHammer-es.txt @@ -18,7 +18,7 @@ Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Cuando una criatura enemi Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Canalizar Divinidad: Reprimenda atronadora Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderFormat=¡Dios del trueno! Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderLine={0} invoca el poder del trueno sobre {1} (+{2}) -Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Cuando eres dañado por un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para reprender al objetivo. +Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Cuando te dañan un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para reprender al objetivo. Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactDescription=Utilice una reacción para reprender al objetivo. Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=Reprimenda atronadora Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Reprimenda atronadora diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheElements-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheElements-es.txt index fd06abe071..0729de6b2b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheElements-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheElements-es.txt @@ -10,11 +10,11 @@ Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Mientras es Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Conducto de incendios forestales Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partir del nivel 6, tu devoción a la calamidad elemental elegida en el nivel 3 te proporciona a ti y a tus aliados resistencia a ese tipo de daño.\n• Tormenta: mientras estás furioso, tú y todos tus aliados a 10 pies de ti obtienes resistencia a los rayos.\n• Ventisca: mientras estás furioso, tú y todos los aliados a 10 pies de ti obtienen resistencia al frío.\n• Fuego salvaje: Mientras estás furioso, tú y todos los aliados a 10 pies de ti obtienen resistencia al fuego. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bendición elemental -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partir del nivel 10, obtienes poderes adicionales dependiendo de la calamidad elemental elegida en el nivel 3.\n• Tormenta: {0}\n• Ventisca: {1 }\n• Incendio forestal: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partir del nivel 10, obtienes poderes adicionales dependiendo de la calamidad elemental elegida en el nivel 3.\n• Tormenta: {0}\n• Ventisca: {1}\n• Incendio forestal: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Explosión elemental -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partir del nivel 14, obtienes poderes adicionales dependiendo de la calamidad elemental elegida en el nivel 3.\n• Tormenta: {0}\n• Ventisca: {1 }\n• Incendio forestal: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partir del nivel 14, obtienes poderes adicionales dependiendo de la calamidad elemental elegida en el nivel 3.\n• Tormenta: {0}\n• Ventisca: {1}\n• Incendio forestal: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Conducto elemental -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partir del nivel 3, elige una calamidad elemental. La calamidad dicta el tipo de manto mágico que creas mientras estás furioso, así como las características que obtienes en niveles superiores mientras sigues este camino. Si algún efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución.\n• Tormenta: mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por rayo. cuando finalizas tu turno.\n• Ventisca: mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por frío cuando finalizas tu turno.\n• Fuego salvaje< /b>: Mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por fuego cuando finalizas tu turno.\n Estos daños aumentan a 1d10 en el nivel 6, 2d6 en el nivel 10 y 2d10 en el nivel 14. +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partir del nivel 3, elige una calamidad elemental. La calamidad dicta el tipo de manto mágico que creas mientras estás furioso, así como las características que obtienes en niveles superiores mientras sigues este camino. Si algún efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución.\n• Tormenta: mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por rayo. cuando finalizas tu turno.\n• Ventisca: mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por frío cuando finalizas tu turno.\n• Fuego salvaje: Mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por fuego cuando finalizas tu turno.\n Estos daños aumentan a 1d10 en el nivel 6, 2d6 en el nivel 10 y 2d10 en el nivel 14. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Furia elemental Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Mientras estás furioso, puedes apuntar a un área de 3x3 dentro de 60 pies y usar tu acción adicional para enviar una ráfaga de viento helado. En una tirada de salvación de Fuerza fallida, cada criatura enemiga dentro de esa área recibe 3d8 de daño por frío y queda tumbada (excepto por la mitad del daño, salva para evitar quedar tumbada). Puede utilizar esta función una vez por breve descanso. El daño aumenta a 4d8 en el nivel 13 y a 5d8 en el nivel 17. Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Explosión de tormenta de nieve diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheLight-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheLight-es.txt index 964619a4c8..e2d93cfda7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheLight-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheLight-es.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=El daño Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Mejora del golpe iluminador Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=No puede volverse invisible cuando está iluminado por Path of the Light Barbarian. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=Iluminado -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=En el turno en el que entras en ira, puedes elegir iluminar hasta tres enemigos a 30 pies de ti. Deben superar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución) o recibir 4d6 de daño radiante y ser iluminados por tu Golpe Iluminador durante 1 minuto. Una criatura iluminada de esta manera realiza otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si se salva con éxito, el efecto termina. +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=En el turno en el que entras en ira, puedes elegir iluminar hasta tres enemigos a 30 pies de ti. Deben superar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución) o sufrir 4d6 de daño radiante y ser iluminados por tu Golpe Iluminador durante 1 minuto. Una criatura iluminada de esta manera realiza otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si se salva con éxito, el efecto termina. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Explosión iluminadora Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Mientras estás furioso, la primera criatura que golpeas con un ataque en tu turno sufre 1d6 de daño radiante adicional y se ilumina mágicamente hasta el comienzo de su siguiente turno. Además, la criatura tiene desventaja en cualquier tirada de ataque que no sea contra ti y no puede volverse invisible. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Golpe iluminador diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheRavager-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheRavager-es.txt index 806dbbe889..61dad50443 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheRavager-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheRavager-es.txt @@ -1,13 +1,13 @@ -Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Una vez durante tu turno, si usas tu ataque imprudente mientras estás furioso, el primer ataque con arma basado en la fuerza que golpees a un enemigo inflige 2d6 daños adicionales del mismo tipo que tu arma. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 9 y a 4d6 en el nivel 16. +Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Una vez durante tu turno, si usas tu ataque imprudente mientras estás furioso, el primer ataque con arma basado en la fuerza que golpees a un enemigo inflige 2d6 daños adicionales al mismo tipo que tu arma. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 9 y a 4d6 en el nivel 16. Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Frenesí -Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Siempre que empieces a enfurecerte como acción gratuita, y mientras te enfureces en turnos posteriores como acción adicional, puedes infundir terror en los demás con tu presencia amenazadora. Cada criatura enemiga a menos de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza). Si falla la salvación, la criatura tiene la condición Asustada durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos de la criatura Asustada, la criatura repite la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado. Si se te acabaron los usos de esta función, puedes gastar un uso de tu Rage para usarla nuevamente. +Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Siempre que empieces a enfurecerte como acción gratuita, y mientras te enfureces en turnos posteriores como acción adicional, puedes infundir terror en los demás con tu presencia intimidante. Cada criatura enemiga a menos de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza). Si falla la salvación, la criatura tiene la condición Asustada durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos de la criatura Asustada, la criatura repite la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado. Si se te acabaron los usos de esta función, puedes gastar un uso de tu Rage para usarla nuevamente. Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presencia intimidante -Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Mientras estás furioso, puedes usar tu acción adicional para aterrorizar a los demás con tu presencia amenazadora. Cada criatura enemiga a menos de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza). Si falla la salvación, la criatura tiene la condición Asustada durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos de la criatura Asustada, la criatura repite la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado. Si se te acabaron los usos de esta función, puedes gastar un uso de tu Rage para usarla nuevamente. +Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Mientras estás furioso, puedes usar tu acción adicional para aterrorizar a los demás con tu presencia intimidante. Cada criatura enemiga a menos de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza). Si falla la salvación, la criatura tiene la condición Asustada durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos de la criatura Asustada, la criatura repite la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presencia intimidante Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Frenesí -Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=¡Frenesí causa +{2} daño adicional! -Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Puedes usar tu poder de Presencia Intimidante sin costo alguno. -Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Puedes usar tu poder de Presencia Intimidante sin costo alguno. +Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=¡Frenesí causa +{2} daño extra! +Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Puedes usar tu poder de Presencia Intimidante como acción gratuita. +Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Puedes usar tu poder de Presencia Intimidante como acción gratuita. Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Presencia intimidante Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Presencia intimidante Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=El Camino del Devastador es un camino de furia desenfrenada, resbaladizo de sangre. Cuando entras en la furia del devastador, te estremeces en el caos de la batalla, sin prestar atención a tu propia salud o bienestar. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheReaver-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheReaver-es.txt index c583017d1f..a71faf0059 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheReaver-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheReaver-es.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Tu máximo d Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Resiliencia dracónica Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=A partir del nivel 14, tu sangre se corrompe permanentemente, dañando a las criaturas que entran en contacto con ella. Siempre que una criatura a 5 pies te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo, esa criatura sufre daño necrótico igual a tu modificador de Constitución. Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodTitle=Sangre corrupta -Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=A partir del nivel 3, puedes canalizar tu corrupción interna en tus ataques con armas cuerpo a cuerpo. Mientras estás furioso, la primera criatura que golpeas en cada uno de tus turnos con un ataque con arma cuerpo a cuerpo recibe daño necrótico adicional igual a tu bonificación de competencia y recuperas la misma cantidad de puntos de vida. Además, tanto el daño adicional como la curación de esta característica aumentan en la misma cantidad cuando estás por debajo de la mitad de tus puntos de vida máximos o cuando golpeas críticamente a una criatura. Estos bonos se acumulan. +Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=A partir del nivel 3, puedes canalizar tu corrupción interna en tus ataques con armas cuerpo a cuerpo. Mientras estás furioso, la primera criatura que golpeas en cada uno de tus turnos con un ataque con arma cuerpo a cuerpo sufre daño necrótico adicional igual a tu bonificación de competencia y recuperas la misma cantidad de puntos de vida. Además, tanto el daño adicional como la curación de esta característica aumentan en la misma cantidad cuando estás por debajo de la mitad de tus puntos de vida máximos o cuando golpeas críticamente a una criatura. Estos bonos se acumulan. Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Furia voraz Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=A partir del nivel 6, obtienes resistencia al daño necrótico y por veneno. Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Vitalidad profana diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheSavagery-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheSavagery-es.txt index ef5be22c01..58ff68a272 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheSavagery-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheSavagery-es.txt @@ -6,9 +6,9 @@ Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=A partir del nivel 6, Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Defensa furiosa Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=A partir del nivel 14, mientras estás furioso, cada vez que golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo y no le asestas un golpe crítico, aumentas tu rango de amenaza crítica en 1. Este efecto se acumula. Una vez que asestas un golpe crítico, la bonificación se restablece a 0. Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ferocidad desenfrenada -Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=A partir del nivel 10, mientras empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, aumenta la categoría de daño de cada arma equipada en 1 (d4 turnos a d6, d6 turnos a d8, etc.). Siempre que utilices tu función de Ataque imprudente, obtendrás puntos de vida temporales equivalentes a la mitad de tu nivel de bárbaro (redondeado hacia arriba). +Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=A partir del nivel 10, mientras empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, aumenta la categoría de daño de cada arma equipada en 1 (d4 se convierte en d6, d6 se convierte en d8, etc.). Siempre que utilices tu función de Ataque imprudente, obtendrás puntos de vida temporales equivalentes a la mitad de tu nivel de bárbaro (redondeado hacia arriba). Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=Ira y furia Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Puedes usar Rage como acción gratuita en lugar de acción adicional. Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Instinto primario -Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Los bárbaros que recorren el Sendero del Salvaje son fuerzas de la naturaleza, que luchan menos como hombres y más como bestias salvajes. Atacan con velocidad y potencia explosivas, aprovechando espadas gemelas similares a las de un animal salvaje que lucha con garras y colmillos. +Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Los bárbaros que recorren el Sendero del Salvaje son fuerzas de la naturaleza, que luchan menos como hombres y más como bestias salvajes. Ataca con velocidad y potencia explosivas, aprovechando espadas gemelas similares a las de un animal salvaje que lucha con garras y colmillos. Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=Camino del salvajismo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheYeoman-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheYeoman-es.txt index ee060eb68c..cd501d2162 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheYeoman-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheYeoman-es.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Los enemigos adyacentes a ti no imponen desventaja a los ataques que realices con un arco largo, y puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con un arco largo contra un enemigo que se mueva dentro de un radio de 5 pies de ti. +Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Los enemigos adyacentes a ti no imponen desventaja a los ataques que realices con un arco largo, y puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con un arco largo contra un enemigo que se mueva a menos de 5 pies de ti. Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Mientras estás furioso, no llevas una armadura pesada y empuñas un arco largo, puedes empujar como acción adicional. Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Golpe asombroso @@ -6,16 +6,16 @@ Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Los ataques a distancia Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=Reckless Attack da ventaja a tus ataques usando un ataque de fuerza con un arco largo. Cuando desbloqueas Brutal Critical, también se aplica a tus ataques de fuerza realizados con arcos largos. Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=Buen ojo -Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Aumenta los dados de daño de los arcos largos de d8 a d12. Mientras estás furioso y no llevas una armadura pesada, cuando golpeas a un enemigo con un ataque con un arco largo, los enemigos que se encuentren a 15 pies del objetivo deben realizar una tirada de salvación de Destreza o sufrir un daño de trueno igual a tu bonificación de daño de ira más tu modificador de Fuerza. +Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Aumenta los dados de daño de los arcos largos de d8 a d12. Mientras estás furioso y no llevas una armadura pesada, cuando golpeas a un enemigo con un ataque con un arco largo, los enemigos que se encuentren a 15 pies del objetivo deben realizar una tirada de salvación de Destreza o recibir daño de trueno igual a tu bonificación de daño de ira más tu modificador de Fuerza. Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Tiro poderoso Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Puedes usar tu modificador de Fuerza para atacar y dañar cuando empuñas un arco largo, y mientras estés furioso y no uses una armadura pesada, agrega tu bonificación de daño de ira a los ataques que usan arcos largos. Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Arco fuerte Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Tu velocidad se reduce a 0. Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte -Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Puedes usar una acción adicional en tu turno para adoptar una postura firme durante un minuto. La postura sólo termina antes de tiempo si caes inconsciente. Mientras estás preparado, tu velocidad de movimiento se establece en 0 y no se puede aumentar, y obtienes los siguientes beneficios:\n• Los enemigos adyacentes a ti no imponen desventaja a los ataques que realizas con un arco largo.\n• Los ataques a distancia del enemigo con armas contra tienes desventaja.\n• Puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con un arco largo contra un enemigo que se mueva dentro de un radio de 5 pies de ti. +Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Puedes usar una acción adicional en tu turno para adoptar una postura firme durante un minuto. La postura sólo termina antes de tiempo si caes inconsciente. Mientras estás preparado, tu velocidad de movimiento se establece en 0 y no se puede aumentar, y obtienes los siguientes beneficios:\n• Los enemigos adyacentes a ti no imponen desventaja a los ataques que realizas con un arco largo.\n• Los ataques enemigos a distancia con armas contra ti tienes desventaja.\n• Puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con un arco largo contra un enemigo que se mueve a menos de 5 pies de ti. Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Adquiera competencia con las herramientas de Smith. Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=Fletcher -Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Los bárbaros que siguen el Camino del Yeoman ignoran las armas cuerpo a cuerpo para dominar el arco largo. No menos fuertes que los bárbaros que siguen otros caminos, sus flechas derriban a los enemigos más poderosos y su decidida concentración aumenta sus ya formidables defensas a alturas increíbles. +Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Los bárbaros que siguen el Camino del Yeoman ignoran las armas cuerpo a cuerpo para dominar el arco largo. No menos fuertes que los bárbaros que siguen otros caminos, sus flechas derriban a los enemigos más poderosos y su concentración única aumenta sus ya formidables defensas a alturas increíbles. Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Camino del Yeoman Tooltip/&BulwarkConcentration=Desactivar baluarte diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronEldritchSurge-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronEldritchSurge-es.txt index 89a3938c6a..608599285e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronEldritchSurge-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronEldritchSurge-es.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Attribute/&TitleLong=Versátil Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Obtienes una acción adicional y puedes usar todas tus versatilidades sin controles ni consumo de puntos, estableciendo Fuerza, Inteligencia o Sabiduría en 22 como mínimo. Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sobrecarga explosiva -Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Obtienes Explosión sobrenatural como truco adicional. El número de rayos se deriva de su determinación calculada como: [Niveles de brujo] - 2 * [Niveles de otras clases]. Puedes lanzar 2 rayos cuando tu determinación >= 3, 3 cuando >= 8, 4 cuando >= 13 y 5 cuando >= 18. +Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Obtienes Explosión sobrenatural como truco adicional. El número de rayos se deriva de su determinación calculada como: [Niveles de brujo] - 2 * [Niveles de otras clases]. Puedes lanzar 2 rayos cuando tu determinación>= 3, 3 cuando >= 8, 4 cuando >= 13 y 5 cuando >= 18. Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Exclusivo de explosión Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Gana un punto Eldritch adicional cuando golpeas a un enemigo dentro de 30 pies. Cuando matas a un enemigo, obtienes puntos sobrenaturales adicionales equivalentes a la cantidad de rayos por lanzamiento de Explosión sobrenatural. Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Persecución explosiva @@ -13,7 +13,7 @@ Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Cuando utilices Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Tu Fuerza, Inteligencia o Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidad que hayas aprendido. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Versátil -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=En cada turno, puedes cambiar entre Fuerza, Inteligencia, Sabiduría o Versátil. Cuando utilices versatilidad, trata la puntuación de habilidad elegida como 10 + 2 * Bonificación de competencia. Si eliges versátil, tu Fuerza, Inteligencia o Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidad que hayas aprendido. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=En cada turno, puedes cambiar entre Fuerza, Inteligencia, Sabiduría o Versátil. Si eliges una puntuación de habilidad, trata la puntuación de habilidad elegida como 10 + 2 * [Bono de competencia] cuando uses versatilidad. Si eliges Versátil, tu Fuerza, Inteligencia y Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidad que hayas aprendido. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Interruptor de versatilidad Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Cuando utilices versatilidad, trata tu Fuerza como 10 + 2 * Bonificación de competencia. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronElementalist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronElementalist-es.txt index 232d0acc38..de5a911de1 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronElementalist-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronElementalist-es.txt @@ -6,13 +6,13 @@ Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Inflige {1} daño adiciona Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Canalización {0} Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Al canalizar {0}, inflige {1} daño adicional igual a tu bonificación de competencia con un primer golpe en cada ronda. Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Daño elemental: {0} -Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Al canalizar el {0}, obtienes resistencia al daño {1} y aplicas una bonificación de competencia como daño del mismo tipo al primer golpe en cada ronda. -Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Al canalizar el {0}, obtienes inmunidad a {1} y aplicas una bonificación de competencia como daño del mismo tipo al primer golpe en cada ronda. +Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Al canalizar el {0}, obtienes resistencia al daño {1} y aplicas una bonificación de competencia como daño al mismo tipo al primer golpe en cada ronda. +Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Al canalizar el {0}, obtienes inmunidad a {1} y aplicas una bonificación de competencia como daño al mismo tipo al primer golpe en cada ronda. Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Canalización {0} Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0} Feature/&ElementalPatronFirePlane=Avión de fuego Feature/&ElementalPatronIcePlane=Avión de hielo -Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Tu conocimiento de los elementales ha aumentado hasta el punto de que ahora obtienes ventaja en las pruebas de habilidad hacia los elementales y causas daño adicional contra elementales igual a tu nivel de conocimiento. Ya no podrás dejarte hechizar ni asustar por los elementales. +Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Tu conocimiento de los elementales ha aumentado hasta el punto de que ahora obtienes ventaja en las pruebas de habilidad hacia los elementales y causas daño adicional contra los elementales igual a tu nivel de conocimiento. Ya no podrás dejarte hechizar ni asustar por los elementales. Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Conocimiento de los elementales Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Puedes cambiar entre formas elementales mejoradas una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia por día canalizando energía elemental. Obtienes inmunidad al daño relevante y aplicas una bonificación de competencia como daño del mismo tipo al primer daño con hechizos en cada ronda. Los formularios duran 1 minuto. Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Formas elementales mejoradas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMoonlitScion-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMoonlitScion-es.txt index 60b37270a7..5f72b9a6ff 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMoonlitScion-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMoonlitScion-es.txt @@ -1,10 +1,10 @@ Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 penalización al AC Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Resplandor lunar -Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=El daño de tu Capa Lunar aumenta a 2d8. Además, cada vez que conjuras una capa, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar mientras dure la capa. +Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=El daño a tu Capa Lunar aumenta a 2d8. Además, cada vez que conjuras una capa, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar mientras dure la capa. Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Abrazo lunar Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Puedes usar tu acción adicional para conjurar un manto de luz u oscuridad, obteniendo uno de los siguientes beneficios durante un minuto:\nLuna llena: arrojas luz brillante en un radio de 15 pies y luz tenue en un radio de 15 pies adicional. radio a tu alrededor y gana el poder del resplandor lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Con un golpe, la criatura sufre 1d8 de daño radiante y tiene una penalización de -1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno.\nLuna nueva: estás oscurecido por una oscuridad no mágica. Si te mueves a una casilla que está en una luz tenue o brillante, se considera que estás en una oscuridad no mágica y obtienes el poder del frío lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Con un golpe, la criatura sufre 1d8 de daño por frío y queda obstaculizada hasta el final de tu siguiente turno. Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Capa lunar -Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Eres resistente al daño radiante mientras la capa de Luna Llena está activa y eres resistente al daño por frío mientras la capa de Luna Nueva está activa. También aprendes el hechizo Moon Beam si aún no lo has hecho. Puedes lanzarlo una vez por descanso prolongado sin expandir un espacio de hechizo en tu nivel de espacio más alto. Cuando lanzas Moon Beam de esta manera, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel de brujo y recibir daño no puede romper tu concentración para este hechizo. +Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Eres resistente al daño radiante mientras la capa de Luna Llena está activa, y eres resistente al daño por frío mientras la capa de Luna Nueva está activa. También aprendes el hechizo Moon Beam si aún no lo has hecho. Puedes lanzarlo una vez por descanso prolongado sin expandir un espacio de hechizo en tu nivel de espacio más alto. Cuando lanzas Moon Beam de esta manera, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel de brujo y recibir daño no puede romper tu concentración para este hechizo. Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bendición de medianoche Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar. Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Abrazo lunar diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronRiftWalker-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronRiftWalker-es.txt index 7204df8589..796bed2d2d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronRiftWalker-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronRiftWalker-es.txt @@ -18,5 +18,5 @@ Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Destierra al atacante d Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=Destierra al atacante. Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Golpe de grieta Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Golpe de grieta -Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Tu patrón es uno de esos raros seres que consideran que el vacío entre mundos es su hogar. Se deslizan entre los planos con facilidad y el conocimiento que has adquirido al interactuar con ellos te permite aprovechar las energías persistentes de la grieta para tu beneficio dentro de solasta. Es posible que a veces te sientas invadido por un anhelo por el lejano reino de tu patrón, un deseo de vagar entre dimensiones por el resto de tus días o estar atento a señales de otro evento de Rift, ya sea para prevenirlo o alentarlo. +Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Tu patrón es uno de los pocos seres que considera que el vacío entre mundos es su hogar. Se deslizan entre los planos con facilidad y el conocimiento que has adquirido al interactuar con ellos te permite aprovechar las energías persistentes de la grieta para tu beneficio dentro de solasta. Es posible que a veces te sientas invadido por un anhelo por el lejano reino de tu patrón, un deseo de vagar entre dimensiones por el resto de tus días o estar atento a señales de otro evento de Rift, ya sea para prevenirlo o alentarlo. Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=El caminante de grietas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronSoulBlade-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronSoulBlade-es.txt index 40e3786918..3bb8530322 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronSoulBlade-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronSoulBlade-es.txt @@ -2,11 +2,11 @@ Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Maldito por un maleficio del Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Maleficio del alma Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Has convocado un arma de pacto espiritual. Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma del pacto espiritual -Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Los ataques con tu arma principal con una sola mano cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos en las tiradas de ataque y daño. Levantas la restricción de una sola mano si eliges Pact of Blade, y levantas la restricción de ataque principal si eliges el estilo de lucha con dos armas. +Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Los ataques con tu arma principal con una sola mano cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos en las tiradas de ataque y daño. Levantas la restricción de combate con una sola mano si eliges Pact of Blade, y levantas la restricción de ataque principal si adoptas el estilo de lucha con dos armas. Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Alma empoderada -Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Ahora puedes usar Soul Hex dos veces por breve descanso y puedes usar una acción adicional para aplicar el maleficio a otra criatura dentro de 30 pies de ti si el objetivo original fue asesinado. +Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Ahora puedes usar Soul Hex dos veces por breve descanso, y puedes usar una acción adicional para aplicar el maleficio a otra criatura dentro de 30 pies de ti si el objetivo original fue asesinado. Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Maleficio maestro -Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Puedes maldecir a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti durante un minuto. Mientras está en efecto:\n• Agregas tu bonificación de competencia al daño contra la criatura maldita.\n• Tu rango de amenaza crítica aumenta en 1 contra la criatura maldita.\n• Recuperas puntos de golpe equivalentes a tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma cuando la criatura maldita muere. +Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Puedes maldecir a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti durante un minuto. Mientras está en efecto:\n• Agregas tu bonificación de competencia al daño contra la criatura maldita.\n• Tu rango de amenaza crítica aumenta en 1 contra la criatura maldita.\n• Recuperas puntos de golpe iguales a tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma cuando la criatura maldita muere. Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Maleficio del alma Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Puedes usar el poder de las almas para defenderte. Como reacción, puedes ganar +5 a tu clase de armadura hasta el comienzo de tu próximo turno. Puede utilizar esta función una vez por breve descanso. Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Escudo del alma diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerArcanist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerArcanist-es.txt index b4ffc18848..54055de993 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerArcanist-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerArcanist-es.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Obtienes hechizos adicionales que Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Hechizos de bonificación arcanista Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Eres competente lanzando hechizos en batalla y puedes lanzar hechizos que requieran un componente somático incluso si ambas manos sostienen un arma o un escudo. Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Entrenamiento de combate arcano -Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partir del nivel 7, puedes provocar una erupción de energía arcana a una distancia de 30 pies. Las criaturas hostiles dentro de un radio de 15 pies del punto de impacto reciben 4d8 de daño y obtienen una Marca de Arcanista. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría por descanso prolongado. En el nivel 15, el daño de tu Pulso Arcano aumenta a 8d8. +Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partir del nivel 7, puedes provocar una erupción de energía arcana a una distancia de 30 pies. Las criaturas hostiles dentro de un radio de 15 pies del punto de impacto reciben 4d8 de daño y obtienen la Marca de un Arcanista. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría por descanso prolongado. En el nivel 15, el daño de tu Pulso Arcano aumenta a 8d8. Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Pulso arcano Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=¡La marca del arcanista! Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=¡La Marca del Arcanista detona e inflige +{2} de daño adicional al {1}! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerGloomStalker-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerGloomStalker-es.txt index 20884199cd..40db5536fe 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerGloomStalker-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerGloomStalker-es.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Puedes darte una bonificación a tus tiradas de iniciativa igual a tu modificador de Sabiduría. Al comienzo de tu primer turno de cada combate, tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies, lo que dura hasta el final de ese turno. Si realizas la acción de Ataque en ese turno, puedes realizar un ataque con arma adicional. En el siguiente ataque que impacte, el objetivo sufre 1d8 de daño adicional del tipo de daño del arma. +Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Puedes darte una bonificación a tus tiradas de iniciativa igual a tu modificador de Sabiduría. Al comienzo de tu primer turno de cada combate, tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies, lo que dura hasta el final de ese turno. Si realizas la acción de Ataque en ese turno, puedes realizar un ataque con arma adicional. En el siguiente ataque que impacte, el objetivo sufre 1d8 de daño adicional al tipo de daño del arma. Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Emboscador aterrador Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Obtienes hechizos adicionales que para ti se consideran hechizos de Ranger, siempre están preparados y no cuentan para el número de hechizos de Ranger que conoces:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Hechizos de bonificación de acechador sombrío @@ -11,7 +11,7 @@ Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Vista Umbral Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Has perfeccionado tu capacidad para resistir los poderes que alteran la mente de tu presa. Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindTitle=Mente de hierro Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Emboscador aterrador -Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=¡Dread Ambusher causa +{2} de daño extra! +Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=¡Dread Ambusher causa +{2} de daño adicional! Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=¡Una criatura está a punto de atacarte! Puedes usar tu reacción para que vuelva a tirar con desventaja. Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactDescription=Desventaja de fuerza. Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactTitle=Gastar diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerHellWalker-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerHellWalker-es.txt index 6c7c41e1db..c1b86ea4f6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerHellWalker-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerHellWalker-es.txt @@ -16,6 +16,6 @@ Monster/&MonsterHezrouDescription=Los Hezrous eran grandes monstruosidades demon Monster/&MonsterHezrouTitle=Hezroú Monster/&MonsterMarilithDescription=De cintura para arriba, las mariliths parecían mujeres humanoides atractivas con seis brazos, pero sus mitades inferiores eran las de serpientes verdes gigantes. En cada mano portaban armas muy decoradas y se adornaban con brazaletes y joyas. Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith -Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Eres un Hellwalker, un explorador envuelto en la magia de los Planos Inferiores. Sólo tú mismo sabes cómo llegaste a asociarte con esta magia. Quizás tu gran ancestro era de origen demoníaco, o quizás tu linaje lleva una maldición demoníaca. Cualquiera sea la razón, la magia ahora está inextricablemente ligada a ti, tu propia presencia ligada para siempre a los seres infernales que se encuentran debajo. +Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Eres un Hellwalker, un explorador envuelto en la magia de los Planos Inferiores. Sólo tú mismo sabes cómo llegaste a asociarte con esta magia. Quizás tu gran ancestro era de origen demoníaco, o quizás tu linaje lleva una maldición demoníaca. Cualquiera sea la razón, la magia ahora está indisolublemente ligada a ti, tu propia presencia ligada para siempre a los seres infernales que se encuentran debajo. Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Caminante del infierno Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=No está marcado por Damning Strike diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerLightBearer-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerLightBearer-es.txt index 209a4465b8..a31c5a37da 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerLightBearer-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerLightBearer-es.txt @@ -1,9 +1,9 @@ Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Cegado por el resplandor bendito Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar y tus ataques también cuentan como mágicos. Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Forma angelical -Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Cuando el lanzador te golpea con un ataque con arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en daño radiante, y recibes 1d8 de daño radiante adicional por el ataque. A partir del nivel 11, el daño extra aumenta a 2d8. +Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Cuando el lanzador te golpea con un ataque con arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en daño radiante y recibes 1d8 de daño radiante adicional por el ataque. A partir del nivel 11, el daño extra aumenta a 2d8. Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Marcado por el guerrero bendito -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Puedes lanzar luz como acción y obtener hechizos adicionales que se consideran hechizos de guardabosques para ti y no cuentan para el número de hechizos que conoces:\n{0} +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Puedes lanzar luz como acción y obtener hechizos adicionales que se consideran hechizos de explorador y no cuentan para el número de hechizos que conoces:\n{0} Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magia portadora de luz Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Puedes usar tu luz sagrada para cegar temporalmente a los agresores. Cuando una criatura dentro de 30 pies hace una tirada de ataque contra un objetivo y no tiene ventaja en la tirada, puedes usar tu reacción para imponerle desventaja. Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Luz protectora @@ -13,7 +13,7 @@ Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Eres capaz de transf Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Forma angelical Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Tienes la capacidad de conjurar luz sagrada. Cuando lanzas Luz, puedes obligar a todas las criaturas dentro de 20 pies de la fuente de luz a tener éxito en una salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizos o quedar cegados durante 1 minuto. Un no-muerto o un demonio tienen desventaja en esta tirada de salvación. Puedes usar este poder una vez por descanso prolongado. Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Resplandor bendito -Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Como acción adicional, elige una criatura a 30 pies de ti. La próxima vez que golpees a esa criatura en este turno con un ataque con arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en daño radiante, y la criatura recibe 1d8 de daño radiante adicional por el ataque. A partir del nivel 11, el daño extra aumenta a 2d8. +Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Como acción adicional, elige una criatura a 30 pies de ti. La próxima vez que golpees a esa criatura en este turno con un ataque con arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en daño radiante y la criatura recibe 1d8 de daño radiante adicional por el ataque. A partir del nivel 11, el daño extra aumenta a 2d8. Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Guerrero bendito Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Tienes una reserva de puntos de vida equivalente a cinco veces tu nivel de guardabosques. Esta piscina se reponía al final de un largo descanso. Como acción, puedes elegir una criatura a 30 pies de ti y restaurar hasta la mitad de su HP máximo. Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=Salvavidas @@ -23,5 +23,5 @@ Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Intenta cegar a todas las criaturas a 20 pie Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Intenta cegar a todas las criaturas a 20 pies de ti. Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Resplandor bendito Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Resplandor bendito -Subclass/&RangerLightBearerDescription=El Portador de la Luz es un explorador que ha sido bendecido por un habitante de los Planos Superiores. Estos exploradores, conocidos por sus buenas acciones hacia la naturaleza y sus actos piadosos hacia todas las razas, habrán llamado la atención de las deidades que viven en esos reinos. +Subclass/&RangerLightBearerDescription=El Lightbearer es un explorador que ha sido bendecido por un habitante de los Planos Superiores. Estos exploradores, conocidos por sus buenas acciones hacia la naturaleza y sus actos piadosos hacia todas las razas, habrán llamado la atención de las deidades que viven en esos reinos. Subclass/&RangerLightBearerTitle=Portador de la luz diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSkyWarrior-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSkyWarrior-es.txt index 84723729a0..6feb216822 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSkyWarrior-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSkyWarrior-es.txt @@ -9,7 +9,7 @@ Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormTitle=Forma intangible Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Mientras está activo, Gift of the Wind hace que tus ataques con armas cuerpo a cuerpo inflijan un daño contundente adicional igual a tu bonificación de competencia a cada enemigo dentro de 5 pies del objetivo, incluido el objetivo mismo. Con un golpe crítico, también te vuelves inmune a los ataques de oportunidad de todos ellos. Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveTitle=Muerte desde arriba Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Mientras usas un escudo, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar. -Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Descartar Danza de la Nube +Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Descartar Danza de la nube Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Mientras usas un escudo, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar. Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutTitle=Danza de la nube Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Cuando un enemigo que puedes ver dentro de 60 pies te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para obligarlo a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu hechizo de Guardabosques. Si falla, quedan asustados durante un número de turnos igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría y recuperar todos los usos después de terminar un descanso prolongado. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishAcrobat-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishAcrobat-es.txt index b20e00c23c..0d41d687c7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishAcrobat-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishAcrobat-es.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Agregas la mitad de Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Protector acróbata Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Obtienes la capacidad de usar un bastón como arma delicada y el alcance del bastón aumenta en 5 pies.\nCuando realizas la acción de ataque con un bastón, puedes usar tu acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo con el extremo opuesto del arma. Este ataque utiliza el mismo modificador de habilidad que el ataque principal e inflige 1d4 de daño contundente. Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Soldado acróbata -Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=El dado de daño versátil de tu bastón cambia de un d8 a un d10.\nEscalar ya no te cuesta movimientos adicionales y puedes saltar 10 pies adicionales.\nTienes ventaja en los intentos de estar boca abajo y de empujar.\nDebes ser empuñando un bastón con las dos manos para que estos funcionen. +Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=El dado de daño versátil de tu bastón cambia de un d8 a un d10.\nEscalar ya no te cuesta movimientos adicionales y puedes saltar 10 pies adicionales.\nTienes ventaja en los intentos de estar boca abajo y de empujar.\nDebes empuñando un bastón con las dos manos para que estos funcionen. Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Rápido como el viento -Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=El terreno difícil no te afecta.\nPuedes moverte a lo largo de las paredes y no sufres daño en caídas de hasta 30 pies.\nLos ataques de oportunidad se realizan con desventaja contra ti.\nDebes empuñar un bastón. en dos manos para que estos funcionen. +Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=El terreno difícil no te afecta.\nPuedes moverte a lo largo de las paredes y no sufres daño en caídas de hasta 30 pies.\nLos ataques de oportunidad se realizan con desventaja contra ti.\nDebes empuñar un bastón en dos manos para que estos funcionen. Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Movimientos fluidos Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Si una tirada de ataque te hubiera golpeado con éxito, puedes usar tu reacción para forzar que el ataque falle. Puedes usar esta habilidad un número de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Destreza. Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva heroica y asombrosa diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishBladeCaller-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishBladeCaller-es.txt index 4330023c75..a026a5d0a4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishBladeCaller-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishBladeCaller-es.txt @@ -2,23 +2,23 @@ Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=El marcador tiene ven Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marca de hoja Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Obtienes un ataque de arma adicional y 10 pies adicionales de velocidad de movimiento. Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Oleada de cuchillas -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partir del nivel 3, te sintonizas con las espadas que empuñas. Tus ataques con dagas se consideran mágicos a los efectos de superar resistencias e inmunidades a armas no mágicas, su alcance de lanzamiento corto y largo aumenta en 20 pies y regresan inmediatamente a tus manos si las arrojas. +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partir del nivel 3, te sintonizas con las espadas que empuñas. Tus ataques con dagas se consideran mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades a armas no mágicas, su alcance de lanzamiento corto y largo se incrementa en 20 pies, e inmediatamente regresan a tus manos si las arrojas. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Unión de cuchillas Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=A partir del nivel 17, cada vez que reduces una criatura a 0 puntos de vida, recuperas el uso de tu función Hail of Blades. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tormenta de espadas Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=A partir del nivel 13, cuando golpeas a una criatura afectada por Blade Mark con un ataque de daga, obtienes un ataque de arma adicional y 10 pies adicionales de velocidad de movimiento hasta el final de tu turno. Esta ganancia sólo puede ocurrir una vez por ronda. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Oleada de cuchillas -Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Una vez durante tu turno, la primera criatura que golpeas con un ataque de daga recibe la condición Blade Mark hasta el final de tu siguiente turno, a menos que la criatura ya esté afectada por esa condición. Cuando atacas a una criatura afectada por Blade Mark, consumes la marca y lanzas ese ataque con ventaja. Si golpeas con un ataque de daga, la criatura sufre un daño adicional equivalente a la mitad de tu nivel de pícaro (redondeado hacia arriba). +Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Una vez durante tu turno, la primera criatura que golpeas con un ataque de daga recibe la condición Blade Mark hasta el final de tu siguiente turno, a menos que la criatura ya esté afectada por esa condición. Cuando atacas a una criatura afectada por Blade Mark, consumes la marca y tiras ese ataque con ventaja. Si golpeas con un ataque de daga, la criatura sufre un daño adicional equivalente a la mitad de tu nivel de pícaro (redondeado hacia arriba). Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marca de hoja Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=A partir del nivel 9, cuando golpeas a una criatura afectada por Blade Mark con un ataque de daga, puedes usar tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y arrojarlas a tus enemigos. Cada criatura dentro de 10 pies del objetivo que puedas ver, incluido el objetivo, debe pasar una tirada de salvación de Destreza o recibir daño de fuerza igual al daño de tu ataque furtivo y verse afectada por la condición Blade Mark independientemente de si pasan la tirada de salvación o no. . Puede utilizar esta función una vez por breve descanso. Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Lluvia de espadas Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Puedes usar tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y arrojarlas a tus enemigos. Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Lluvia de espadas Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=Marca de hoja -Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=¡Blade Mark causa +{2} de daño extra! +Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=¡Blade Mark causa +{2} de daño adicional! Reaction/&UseHailOfBladesDescription=Usa tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y arrojárselas a tus enemigos. Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Usa tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y arrojárselas a tus enemigos. Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Lluvia de espadas Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Lluvia de espadas -Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Los Blade Callers son descendientes de asesinos legendarios, o eso dicen las historias urbanas. Rápidos y precisos, estos combatientes utilizan letales artes de espada para explotar los puntos débiles de sus oponentes, derribándolos con incomparable delicadeza cuando se presenta el momento oportuno. +Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Los Blade Callers son descendientes de asesinos legendarios, o eso dicen las historias urbanas. Rápidos y precisos, estos combatientes utilizan artes de espada mortales para explotar los puntos débiles de sus oponentes, derribándolos con una delicadeza incomparable cuando se presenta el momento oportuno. Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Llamador de cuchillas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishDuelist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishDuelist-es.txt index 7e2926e2de..caa3edcb0e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishDuelist-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishDuelist-es.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=No necesitas ventaj Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Duelo atrevido Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=Gana +2 CA adicional. Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=Pie seguro -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=A partir del nivel 13, una vez por turno, mientras no estés incapacitado, electrocutado o ralentizado y seas golpeado por un ataque con arma cuerpo a cuerpo, inmediatamente usas tu función Esquiva asombrosa sin necesitar ni consumir tu reacción. +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=A partir del nivel 13, una vez por turno, mientras no estés deslumbrado, incapacitado, electrocutado o ralentizado y seas golpeado por un ataque con arma cuerpo a cuerpo, inmediatamente usas tu función Esquiva asombrosa sin necesitar ni consumir tu reacción. Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Parada reflexiva Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=A partir del nivel 17, inmediatamente después de usar tu ataque furtivo, realizas otro ataque contra el mismo objetivo usando tu arma de mano principal, siempre que estés a 5 pies de él y no haya otras criaturas a 5 pies de ti. Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Maestro Duelista diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishRavenScion-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishRavenScion-es.txt index b8fe7e1942..9944fcfa20 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishRavenScion-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishRavenScion-es.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=Tu próximo ataque con arma a distancia resultará en un golpe crítico garantizado si golpea a una criatura. Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Disparo en busca del corazón -Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma a distancia, esa criatura sufre daño adicional del mismo tipo igual a tu nivel de pícaro. +Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma a distancia, esa criatura recibe daño adicional del mismo tipo igual a tu nivel de pícaro. Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Objetivo del francotirador -Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Una vez durante tu turno, cuando reduces una criatura a 0 puntos de vida, obtienes un ataque adicional como parte de tu acción principal y restableces el uso de la función de puntería de francotirador. +Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Una vez durante tu turno, cuando reduces una criatura a 0 puntos de vida, obtienes un ataque adicional como parte de tu acción principal y restableces el uso de la función de puntería de tu francotirador. Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=Matanza Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Eres competente con todas las armas a distancia a dos manos y adquieres un estilo de lucha con tiro con arco. Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=Especialista a distancia diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishSlayer-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishSlayer-es.txt index 5d1881ebb1..17cd5e2456 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishSlayer-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishSlayer-es.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Aumenta e Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Cadena de ejecución Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Estás marcado por el Cazador. Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Marca del asesino -Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partir del nivel 9, siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de golpe, o siempre que una criatura dañada por tu ataque furtivo muera antes del comienzo de tu siguiente turno, aumenta el daño de tu próximo ataque furtivo en la mitad de tus dados furtivos totales (redondeando hacia arriba). ), hasta el final de tu siguiente turno. +Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partir del nivel 9, cada vez que reduzcas una criatura a 0 puntos de golpe, o cada vez que una criatura dañada por tu ataque furtivo muera antes del comienzo de tu siguiente turno, aumenta el daño de tu próximo ataque furtivo en la mitad de tus dados furtivos totales (redondeando hacia arriba). ), hasta el final de tu siguiente turno. Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Cadena de ejecución Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=A partir del nivel 3, eres más letal cuando derribas a tus enemigos. Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que aún no haya tomado un turno en el combate. Además, cualquier golpe que consigas contra una criatura sorprendida es un golpe crítico. Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Eliminación diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishUmbralStalker-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishUmbralStalker-es.txt index 4e15a30324..ef09845625 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishUmbralStalker-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishUmbralStalker-es.txt @@ -14,7 +14,7 @@ Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Paso de las sombras Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Siempre que quedes reducido a 0 puntos de vida, recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te levantas. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado. Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Alma Umbral Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Hojas de oscuridad -Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=¡Gloomblade causa +{2} de daño extra! +Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=¡Gloomblade causa +{2} de daño adicional! Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te levantas. Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te levantas. Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Alma Umbral diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousDivineHeart-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousDivineHeart-es.txt index bf55504ac3..a96d7c1006 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousDivineHeart-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousDivineHeart-es.txt @@ -25,5 +25,5 @@ Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Debido a la curación potenciada Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Sanación empoderada Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Abre un portal que puede llevarte a ti y a una criatura amiga a un destino específico. Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalTitle=Portal plano -Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Una Deidad te ha impartido tu magia innata con un propósito que puedes entender o no. +Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Una Deidad te ha impartido tu magia innata con un propósito que puedes comprender o no. Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=Alma divina diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-es.txt index e9cd2f0e07..c0f5eed805 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-es.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=A p Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=Manipulación Arcana Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=A partir del nivel 1, puedes usar tu acción para teletransportar a una criatura a 60 pies de ti a cualquier celda que puedas ver dentro de esos 60 pies. Las criaturas enemigas deben pasar la tirada de salvación de Carisma, siendo la CD la CD de tu hechizo o ser desplazadas. Las criaturas amigas no están obligadas a realizar una tirada de salvación. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de competencia. Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementTitle=Desplazamiento -Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=A partir del nivel 18, puedes usar tu acción adicional para teletransportarte a un lugar de tu elección dentro de 60 pies. Cualquier criatura enemiga dentro de 10 pies del destino al que llegas debe pasar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu hechizo o recibir 3d10 de daño de fuerza y quedar boca abajo y ser derribada 10 pies. Puedes usar esta función tres veces por descanso prolongado y puedes pagar 4 puntos de hechicería si no la usas. +Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=A partir del nivel 18, puedes usar tu acción adicional para teletransportarte a un lugar de tu elección dentro de 60 pies. Cualquier criatura enemiga dentro de 10 pies del destino al que llegas debe pasar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu hechizo o recibir 3d10 de daño de fuerza y quedar boca abajo y ser derribado 10 pies. Puedes usar esta función tres veces por descanso prolongado y puedes pagar 4 puntos de hechicería si no la usas. Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=Paso contundente Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=A partir del nivel 14, adquiere competencia en las tiradas de salvación de Inteligencia y Sabiduría. Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceTitle=Resistencia mental diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-es.txt index cfa51550d3..7f207d546f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-es.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Una vez Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Ataque furtivo con hechizos Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=A partir del nivel 6, te vuelves resistente al daño por veneno y obtienes inmunidad a la condición de envenenamiento. Además, golpear a una criatura con la función Spell Sneak Attack impone una tirada de salvación de Constitución sobre esa criatura. Si la criatura falla, queda envenenada hasta el final de tu siguiente turno. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Sangre de Sorr-Akkath -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partir del nivel 14, mientras estás en condiciones de poca luz u oscuridad, obtienes lo siguiente:\n• +2 a CA.\n• +2 a las tiradas de ataque.\n• +2 a las tiradas de salvación.{99 }• +2 regeneración de puntos de vida al final de tu turno. +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partir del nivel 14, mientras estás en condiciones de poca luz u oscuridad, obtienes lo siguiente:\n• +2 a CA.\n• +2 a las tiradas de ataque.\n• +2 a las tiradas de salvación.\n• +2 regeneración de puntos de vida al final de tu turno. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Afinidad con la oscuridad Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Te vuelves competente en habilidades de sigilo y engaño, aprendes el truco de Venomous Spike y obtienes 60 pies de visión en la oscuridad. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Herencia engañosa diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDiscordance-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDiscordance-es.txt index 7aa94ee257..170cf71009 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDiscordance-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDiscordance-es.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Tu mente explotar Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordancia Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Recibe -1d4 en todas las tiradas de ataque y tiradas de salvación. Puedes intentar guardar al final de cada uno de tus turnos. Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Confusión -Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Puedes gastar 2 Ki y usar tu acción adicional para causar una erupción de energía negativa acumulada, causando 3d6 de daño necrótico en un área de 3x3 celdas a las criaturas enemigas que fallan la tirada de salvación de Destreza (CD 8 + bonificación de competencia + modificador de Sabiduría, salvo por la mitad). y aplicar una instancia de condición de Discordancia a cada criatura afectada independientemente de si pasan la tirada de salvación o no. Por cada punto de Ki adicional que gastes, aumentas el daño en 1d6 adicionales, hasta un costo total igual a la mitad de tu nivel de monje (redondeado hacia arriba). +Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Puedes gastar 2 Ki y usar tu acción adicional para causar una erupción de energía negativa acumulada, causando 3d6 de daño necrótico en un área de 3x3 celdas a las criaturas enemigas que fallan la tirada de salvación de Destreza (CD 8 + bonificación de competencia + modificador de Sabiduría, salvo la mitad). y aplicar una instancia de condición de Discordancia a cada criatura afectada independientemente de si pasan la tirada de salvación o no. Por cada punto de Ki adicional que gastes, aumentas el daño en 1d6 adicionales, hasta un costo total igual a la mitad de tu nivel de monje (redondeado hacia arriba). Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Estallido de discordia Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Puedes reunir una parte de tu propio caos acumulado y utilizarla para crear picos de energía negativa. Como acción gratuita, aumenta el alcance de tus ataques desarmados en 30 pies y convierte todo el daño que infliges con ataques desarmados en daño necrótico hasta el final de tu turno. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia y puedes gastar 2 puntos Ki para usarla nuevamente si ya no la usas. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalización del Caos @@ -15,8 +15,8 @@ Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=Ataques entrópicos Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Gasta {0} puntos Ki para infligir {1}d6 daño necrótico. Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosión de discordia [{0} Ki] Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=A partir del nivel 17, cuando una criatura que puedes ver a 30 pies de ti se ve afectada por la condición de Turmoción y se reduce a 0 puntos de vida, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel de monje y 1 punto de ki. Este efecto sólo puede ocurrir una vez por turno. -Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Mareas del caos +Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Mareas del Caos Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=A partir del nivel 6, cuando una criatura recibe daño de tu característica Discordancia, debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma (CD 8 + bonificación de competencia + modificador de Sabiduría) o recibir la condición de Agitación durante hasta un minuto, con una penalización de -1d4 a todas las tiradas de ataque. y tiros de salvación. Una criatura que falle la tirada de salvación podrá repetirla al final de cada uno de sus turnos. Si una criatura tiene éxito en la tirada de salvación o el efecto expira, la criatura es inmune a otros efectos de Turmoil. Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Confusión -Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Mientras que la mayoría de los monjes buscan la iluminación a través de la contemplación y logrando la paz interior, los monjes del Camino de la Discordia, por otro lado, se centran en aprovechar las energías caóticas del universo. Estos eruditos místicos de la falta de armonía explotan los conflictos internos de sus enemigos manipulando su Ki, devastándolos con ráfagas de energía distorsionante. +Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Mientras que la mayoría de los monjes buscan la iluminación a través de la contemplación y logrando la paz interior, los monjes del Camino de la Discordia, por otro lado, se centran en aprovechar las energías caóticas del universo. Estos místicos eruditos de la falta de armonía explotan los conflictos internos de sus enemigos manipulando su Ki, devastándolos con ráfagas de energía distorsionante. Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Camino de la discordancia diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDragon-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDragon-es.txt index 3c93f60cee..d6253631a0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDragon-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDragon-es.txt @@ -20,7 +20,7 @@ Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Te cae un Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Furia del Dragón - Rayo Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Te golpean con un golpe de veneno. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Furia del Dragón - Veneno -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principales para exhalar energía elemental. La forma y el tipo de daño de tu aliento dependen de tu característica Dragon Ancestry. Cada criatura afectada por tu aliento debe pasar una tirada de salvación de Destreza o recibir tres dados de artes marciales como tipo de daño de tu característica Dragon Ancestry (ahorra la mitad). Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia, y puedes gastar 2 ki en su lugar si no los usas. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principales para exhalar energía elemental. La forma y el tipo de daño de tu aliento dependen de tu característica Dragon Ancestry. Cada criatura afectada por tu aliento debe pasar una tirada de salvación de Destreza o recibir tres dados de artes marciales como tipo de daño de tu función Dragon Ancestry (ahorra la mitad). Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia, y puedes gastar 2 ki en su lugar si no los usas. En el nivel 17, el daño a tu aliento aumenta a cuatro dados de artes marciales. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Aliento elemental Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Obtén la capacidad de imbuir tus puños con energía elemental. Puedes pagar 2 Ki como acción gratuita para infligir 2d6 daños elementales adicionales con todos tus ataques desarmados hasta el final de tu turno, y el tipo de daño depende de tu característica Dragon Ancestry. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Furia del dragón diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheSilhouette-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheSilhouette-es.txt index d5b84be1ff..47abb34012 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheSilhouette-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheSilhouette-es.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Puede ver normalment Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Artes de las Sombras Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Una vez en cada uno de tus turnos, cuando fallas con un arma de monje o un ataque desarmado, automáticamente vuelves a intentar el ataque contra el mismo objetivo. Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Ráfaga de sombras -Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Cuando una criatura está a punto de golpearte con un ataque, puedes gastar 3 ki y usar tu reacción para entrar en las sombras y desaparecer, anulando cualquier daño o efecto dañino que hubieras recibido de ese ataque. Mientras estés en las sombras, se te considerará desterrado hasta el comienzo de tu siguiente turno. No pierdes la concentración mientras estás desterrado de esta manera. +Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Cuando una criatura está a punto de golpearte con un ataque, puedes gastar 3 ki y usar tu reacción para entrar en las sombras y desaparecer, negando cualquier daño o efecto dañino que hubieras recibido de ese ataque. Mientras estés en las sombras, se te considerará desterrado hasta el comienzo de tu siguiente turno. No pierdes la concentración mientras estás desterrado de esta manera. Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Santuario sombrío Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Puedes usar tu acción adicional cuando estés en condiciones de poca luz o en oscuridad natural para teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver y que también esté en poca luz o en oscuridad natural. Después de hacerlo, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices antes de que termine tu turno se obtendrá con ventaja. Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Paso sombra diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheTempest-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheTempest-es.txt index adee2be829..eb988c25bb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheTempest-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheTempest-es.txt @@ -8,11 +8,11 @@ Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryDescription=A partir del n Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryTitle=Furia de la tempestad Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=A partir del nivel 17, cada vez que golpeas a una criatura con un arma de monje o un ataque desarmado, marcas a esa criatura durante 1 minuto. Puedes usar tu acción y pagar 3 Ki para consumir la marca de cada criatura y forzarles una tirada de salvación de Destreza (CD 8 + bonificación de competencia + modificador de Sabiduría). En una tirada de salvación fallida, cada criatura recibe 4d10 de daño de rayo, la mitad si se salva, y queda tambaleada, teniendo desventaja en todos los ataques y pruebas de habilidad hasta el final de tu siguiente turno. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormTitle=Ojo de la tormenta -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=A partir del sexto nivel, te vuelves resistente al daño del rayo y tus ataques adicionales proporcionados por tu función Ráfaga de Golpes infligen cada uno un daño adicional del rayo igual a tu dado de artes marciales. +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=A partir del sexto nivel, te vuelves resistente al daño del rayo y tus ataques adicionales proporcionados por tu Ráfaga de Golpes infligen cada uno un daño adicional del rayo igual a tu dado de artes marciales. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormTitle=Amenaza de tormenta Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryDescription=A partir del nivel 11, después de usar tu acción de ataque, puedes gastar 3 Ki para usar Furia de Tempestad como acción adicional. Es una versión mejorada de tu Ráfaga de Golpes, que además de otorgar beneficios de la acción de desconexión y permitirte realizar dos ataques desarmados como acción adicional, también inicia inmediatamente un ataque desarmado adicional contra cada criatura enemiga dentro de 5 pies de ti. al momento de su activación. Todos los ataques proporcionados por esta función causan un daño de rayo adicional equivalente a tu dado de artes marciales. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryTitle=Furia de la tempestad -Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=A partir del tercer nivel, tu velocidad de movimiento base aumenta en 10 pies. Siempre que utilices la función Ráfaga de golpes, también obtendrás los beneficios de la acción de desconexión. +Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=A partir del tercer nivel, tu velocidad de movimiento base aumenta en 10 pies. Siempre que uses tu Ráfaga de golpes, también obtendrás los beneficios de la acción de desenganche. Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessTitle=La rapidez de la tempestad Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormFormat=¡Amenaza de tormenta! Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormLine={0} cae sobre {1} con un rayo (+{2}) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheZenArchery-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheZenArchery-es.txt index 5f3c2a81ad..ecd92ca246 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheZenArchery-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheZenArchery-es.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Siempre que uses tu función Ráfaga de golpes, puedes reemplazar un ataque desarmado con un ataque con arco. +Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Siempre que uses tu Ráfaga de golpes, puedes reemplazar un ataque desarmado con un ataque con arco. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Ráfaga de flechas Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Tus ataques con arco cuentan como mágicos con el fin de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos, y ahora puedes usar tu función Golpe aturdidor con ataques con arco. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Flechas potenciadas por Ki diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfWealAndWoe-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfWealAndWoe-es.txt index 6baca8e97b..3be6b76490 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfWealAndWoe-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfWealAndWoe-es.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Después de realizar una ti Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Bienestar brutal Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado y recibir un golpe crítico, se reembolsa 1 punto de Ki. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Bienestar impulsado -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, y fallar críticamente, infliges el daño de Ay al objetivo en lugar de a ti mismo. +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, y fallas críticamente, infliges el daño de Ay al objetivo en lugar de a ti mismo. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Su aflicción Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, aumenta en uno tu alcance de golpe crítico y de fallo crítico. Se restablece a 20 y 1 cuando completas un descanso prolongado, golpeas críticamente o fallas. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Roncha diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardGraviturgist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardGraviturgist-es.txt index f0debfd7bb..be7a7ea467 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardGraviturgist-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardGraviturgist-es.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Disminuye la densidad Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Disminuir la densidad Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Aumenta la densidad de un objetivo, haciéndolo más lento con el beneficio de la ventaja en las pruebas de Fuerza y tiros de salvación. Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Aumentar la densidad -Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=A partir del nivel 14, puedes emitir mágicamente un poderoso campo de energía gravitacional que tira de otras criaturas durante hasta 1 minuto. Mientras dure, siempre que una criatura hostil a ti comience su turno a menos de 30 pies de ti, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de salvación de tu hechizo. Si falla la salvación, sufre 2d10 de daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, recibe la mitad de daño y cada pie que mueve este turno cuesta 2 pies adicionales de movimiento. +Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=A partir del nivel 14, puedes emitir mágicamente un poderoso campo de energía gravitacional que tira de otras criaturas durante hasta 1 minuto. Mientras dure, cada vez que una criatura hostil a ti comience su turno a menos de 30 pies de ti, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de salvación de tu hechizo. Si falla la salvación, sufre 2d10 de daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, recibe la mitad de daño y cada pie que mueve este turno cuesta 2 pies adicionales de movimiento. Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Horizonte de eventos Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=A partir del nivel 6, las criaturas golpeadas por tus ataques de hechizos son empujadas 1 celda lejos de ti. Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Pozo de gravedad diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardSpellMaster-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardSpellMaster-es.txt index 0c83ea71cb..955093f640 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardSpellMaster-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardSpellMaster-es.txt @@ -1,8 +1,8 @@ -Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepara hechizos adicionales modificadores de Inteligencia para que siempre tengas lo que necesitas. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepara hechizos adicionales modificadores de Inteligencia, para que siempre tengas lo que necesitas. Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra preparado Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Escribe un hechizo adicional en cada nivel superior. Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Amplitud de conocimiento -Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepara hechizos adicionales de bonificación de competencia para que siempre tengas lo que necesitas. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepara hechizos adicionales de bonificación de competencia, para que siempre tengas lo que necesitas. Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=Estar preparado Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Una vez por descanso prolongado, puedes recuperar espacios para hechizos (además de Recuperación Arcana). Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profundidad arcana diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/_CommonBuilders-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/_CommonBuilders-es.txt index 665b83602b..2df9d3caa0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/_CommonBuilders-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/_CommonBuilders-es.txt @@ -1,5 +1,5 @@ Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Tus ataques con armas que no sean de dos manos cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos para tus tiradas de ataque y daño. Si tienes el estilo de lucha con dos armas, estos cambios también se aplican a tu ataque improvisado. -Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=Arma arcana +Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=Arma Arcana Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Obtienes un ataque adicional y ahora puedes atacar hasta 2 veces en tu turno. Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackTitle=Ataque extra Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Obtienes un ataque adicional y ahora puedes atacar hasta 3 veces en tu turno. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/UI-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/UI-es.txt index 4e84b603a2..dc20ec0d21 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/UI-es.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/UI-es.txt @@ -1,15 +1,15 @@ -Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Cuando tenga más de una acción principal o de bonificación disponible, puede hacer clic en el símbolo de estado de la acción para convertirla en su acción actualmente activa. Esto permite atacar usando la acción Haste o Horde Breaker y luego lanzar hechizos con la acción predeterminada. O cualquier otra combinación que pueda necesitar.\nAl pasar el cursor sobre el símbolo de estado de la acción, se muestra información sobre herramientas con el nombre de la característica o condición que otorgó la acción. -Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Acciones múltiples +Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Cuando tenga más de una acción principal o adicional disponible, puede hacer clic en el símbolo de estado de la acción para convertirla en su acción activa actualmente. Esto permite atacar usando la acción Prisa o Rompehordas y luego lanzar un hechizo con la acción predeterminada. O cualquier otra combinación que pueda necesitar.\nAl pasar el cursor sobre el símbolo de estado de la acción, se muestra información sobre herramientas con el nombre de la función o condición que permitió la acción. +Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Múltiples acciones UI/&Add=Add -UI/&AdditionalActionSource=Otorgado por: {0} +UI/&AdditionalActionSource=Concedido por: {0} UI/&Current Party=Partido actual UI/&DistanceFormat=Distancia: {0} UI/&Experimental Preview:=Vista previa experimental [guardar copia de seguridad antes de usar]: UI/&Expert=Experto UI/&From=De UI/&PartyEditor=Editor de fiestas -UI/&PartyEditorMessage=Este sencillo editor de grupos te permite editar personajes en una sesión de juego cargada. Haga clic en lo siguiente para informar problemas: -UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor no disponible: Cargue un juego guardado ****** +UI/&PartyEditorMessage=Este sencillo editor de fiestas te permite editar personajes en una sesión de juego cargada. Haga clic en lo siguiente para informar problemas: +UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor no disponible: carga una partida guardada ****** UI/&Quickies=Rapiditos UI/&Remove=Eliminar UI/&Skilled=Experto diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Backgrounds-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Backgrounds-fr.txt index 1dbb7bace9..4fdc27c5d7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Backgrounds-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Backgrounds-fr.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Background/&BackgroundDevotedDescription=Après des années d'errances sans but et de recherches infructueuses, vous avez trouvé votre vocation. Qu'il s'agisse d'une divinité, d'une religion, d'un mouvement politique, philosophique, ou simplement de promouvoir la délicieuse bière et l'hydromel de Maître Tuckin, vous avez vu la lumière et vous vous consacrez de tout cœur à faire avancer votre cause. -Background/&BackgroundDevotedTitle=Dévot -Background/&BackgroundFarmerDescription=Vous avez travaillé la terre et élevé le bétail depuis votre naissance pour nourrir la multitude. En tant que fermier, vous vous leviez avant le soleil et reveniez des champs après l'aube. Vous avez laissé derrière vous une vie sans intérêt pour chercher l'aventure, et avec elle le frisson, la gloire et la fortune. +Background/&BackgroundDevotedDescription=Après des années d’errance sans but et de recherches infructueuses, vous avez trouvé votre cause. Qu'il s'agisse d'une divinité ou d'une religion, d'une campagne politique, d'un mouvement philosophique ou simplement de la promotion des bières et de l'hydromel de Maître Tuckin, vous avez vu la lumière et vous êtes de tout cœur dévoué à faire avancer la cause que vous avez choisie. +Background/&BackgroundDevotedTitle=Dévoué +Background/&BackgroundFarmerDescription=Vous avez travaillé la terre et élevé du bétail à la main depuis la naissance pour nourrir la bouche de nombreuses personnes. En tant qu'agriculteur, vous vous réveilliez avant le soleil et revenez du travail des champs après son coucher. Vous avez quitté une vie banale pour rechercher l'aventure, le frisson, la gloire ou la fortune. Background/&BackgroundFarmerTitle=Fermier Background/&BackgroundMilitiaDescription=Vous étiez membre d'une garde municipale ou d'une milice civile dédiée à la protection d'une colonie. Background/&BackgroundMilitiaTitle=Milice Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Des vauriens dans les rues des villes et dans les cours nobles. Background/&BackgroundTroublemakerTitle=Fauteur de troubles -Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Gagnez le sort mineur Flamme sacrée. -Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Magie du dévot -Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Perspicacité, investigation et religion -Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Compétences du dévot -Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=Dressage, nature et perception -Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Compétences de fermier -Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Maîtrise des massues et hachettes. +1 pour attaquer avec ces armes. +Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Gagnez le cantrip Flamme sacrée. +Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Magie dévouée +Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Perspicacité, enquête et religion +Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Compétences dédiées +Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=Manipulation des animaux, nature et perception +Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Compétences des agriculteurs +Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Maîtrise des massues et des haches à main. +1 pour frapper avec eux. Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=Armes de fermier Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorDescription=Maîtrise des armures légères. Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorTitle=Armure de milice diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Conditions-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Conditions-fr.txt index f771fe4c53..111e0b0252 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Conditions-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Conditions-fr.txt @@ -1,11 +1,11 @@ Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identifier les objets magiques -Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identification +Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identifier Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=Cette créature a été distraite. -Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distrait -Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Vous avez un Désavantage aux tests de Sagesse (Perception) en pleine lumière et subissez une pénalité de -1d4 aux jets d'attaque. +Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distraits +Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Vous avez un désavantage aux tests de Sagesse (Perception) en pleine lumière et vous subissez une pénalité de -1d4 aux jets d'attaque. Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Sensibilité à la lumière -Condition/&ConditionStopMovementDescription=Incapable de bouger. Vitesse réglée sur 0. -Condition/&ConditionStopMovementTitle=Figé +Condition/&ConditionStopMovementDescription=Incapable de bouger. Vitesse réglée à 0. +Condition/&ConditionStopMovementTitle=Arrêté Condition/&ConditionTauntedDescription=Vous êtes désavantagé aux jets d'attaque contre des créatures autres que le provocateur. Condition/&ConditionTauntedTitle=Raillé Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Vous avez un avantage aux tests de sagesse (perception) lorsque vous êtes éteint ou dans l'obscurité magique. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/EldritchVersatilities-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/EldritchVersatilities-fr.txt index 9cc6743050..3dd06e637c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/EldritchVersatilities-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/EldritchVersatilities-fr.txt @@ -1,50 +1,50 @@ -Action/&EldritchVersatilityDescription=Les Adaptations Occulte que vous avez apprises -Action/&EldritchVersatilityTitle=Adaptabilité -Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloqué par Égide occulte -Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Égide occulte -Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Vous gagnez Adaptabilité Occulte, et la taille de la réserve augmente votre bonus de compétence. Vous apprenez 1 Adaptation. +Action/&EldritchVersatilityDescription=Polyvalences surnaturelles que vous avez apprises +Action/&EldritchVersatilityTitle=Polyvalence +Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloqué par Eldritch Aegis +Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Égide surnaturelle +Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Vous gagnez Polyvalence surnaturelle, avec une taille de pool augmentée par votre bonus de maîtrise et votre Changement de polyvalence. Vous apprenez 1 polyvalence.\nPolyvalence surnaturelle : vous gagnez un pool surnaturel, qui a un maximum de votre niveau de démoniste. Vous gagnez 1 point Eldritch chaque fois que vous frappez un ennemi avec Eldritch Blast. Après un long repos, la réserve est réinitialisée.\nChangement de polyvalence : à chaque tour, vous pouvez basculer entre Force, Intelligence, Sagesse ou Polyvalence. Si vous choisissez un score de capacité, traitez le score de capacité choisi comme 10 + 2 * [Bonus de compétence] lorsque vous utilisez des polyvalences. Si vous choisissez Polyvalent, votre Force, votre Intelligence et votre Sagesse gagnent un bonus égal au nombre de polyvalences que vous avez apprises. Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Adepte de la polyvalence -Feature/&BattlefieldConversionDescription=Coût : au minimum le double de votre niveau d'emplacement de magie de pacte et votre réserve de points, remboursés pour moitié en cas d'échec.\nEn combat, si vous avez dépensé n'importe quel emplacement de magie de pacte, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer un test d'Intelligence (Arcane) avec un Degré de Difficulté de 8 + votre bonus de maîtrise. Si vous réussissez, vous regagnez un emplacement de magie de pacte. Par la suite, en fonction du succès/de l'échec, le DD de cette capacité augmente/diminue en fonction du niveau d'emplacement de sort (mais ne baissera pas en dessous du DD initial). Le DD se réinitialise après un repos long. -Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversion de bataille (Intelligence) -Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Coût : aucun.\nLorsqu'un allié ou un ennemi dans votre champ de vision et à 18 mètres de vous lance un sort qui peut être identifié, et que la capacité de votre réserve est au moins le double du niveau du sort, vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) avec un Degré de Difficulté de 15 + 2 fois le niveau du sort. Vous pouvez réduire le DD de 1 pour chaque Point d'Occultisme que vous possédez, mais pas en dessous de 15 + le niveau du sort. Si vous réussissez, vous ajoutez le sort à votre livre de sorts d'occultiste. Une fois que vous l'avez lancé que le combat se termine ou après le prochain repos long, le sort ajouté est supprimé. -Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Sténographie de bataille (Intelligence) -Feature/&BlastBreakthroughDescription=Coût : 1 point par rayon.\nEn fonction de votre modificateur de Force, votre Explosion occulte bénéficie des avantages suivants :\nAu moins 1 : ignorez la couverture.\nAu moins 2 : ignorez le désavantage lorsque vous êtes à moins de 1,5 mètre d'une créature hostile.\nAu moins 3 : ignorez toutes les résistances aux dégâts des cibles.\nAu moins 4 : ignorez toutes les immunités aux dégâts des cibles.\nAu moins 5 : ignorez toutes immunités aux sorts des cibles. -Feature/&BlastBreakthroughTitle=Explosion Perforante (Force) -Feature/&BlastEmpowerDescription=Coût : 1 point par rayon.\nVous ajoutez votre modificateur de Force aux dégâts de votre Explosion occulte. -Feature/&BlastEmpowerTitle=Explosion Renforcée (Force) -Feature/&EldritchAegisDescription=Coût : 1 point par bonus de CA.\nDans un rayon de 9 mètres, toutes les créatures amies (y compris vous-même) dans votre champ de vision qui sont sur le point d'être touchées par une attaque peuvent bénéficier de votre réaction. Vous leur accordez un bonus à la CA jusqu'au début du prochain tour, de sorte qu'ils soient ratés par l'attaque de justesse, et vous dépensez automatiquement les points surnuméraires pour augmenter le bonus, et éviter les coups suivants. Le bonus maximum que vous pouvez accorder est égal à votre modificateur de Sagesse. -Feature/&EldritchAegisTitle=Égide occulte (Sagesse) -Feature/&EldritchWardDescription=Coût : bonus de 1 point par jet de sauvegarde.\nDans un rayon de 9 mètres, toutes les créatures amies (y compris vous-même) dans votre champ de vision qui sont sur le point d'échouer à un jet de sauvegarde peuvent bénéficier de votre réaction. Vous leur accordez un bonus à leur jet de sauvegarde pour qu'ils le réussissent de justesse. Le bonus maximum que vous pouvez accorder est égal à votre modificateur de Sagesse. -Feature/&EldritchWardTitle=Conjuration occulte (Sagesse) -Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Vous apprenez une Adaptation. -Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=Apprendre l'adaptation (1) -Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Description=Vous apprenez deux Adaptations. -Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Title=Apprendre l'adaptation (2) -Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Apprenez l'Adaptation. -Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Apprendre l'Adaptation -Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Oubliez l'Adaptation. -Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Oubliez l'Adaptation -Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Coût : au minimum le double de votre niveau d'emplacement de magie de pacte et votre réserve de points, remboursés pour moitié en cas d'échec.\nEn combat, si vous avez dépensé n'importe quel emplacement de magie de pacte, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer un test d'Intelligence (Arcane) avec un Degré de Difficulté de 8 + votre bonus de maîtrise. Si vous réussissez, vous regagnez un emplacement de magie de pacte. Par la suite, en fonction du succès/de l'échec, le DD de cette capacité augmente/diminue en fonction du niveau d'emplacement de sort (mais ne baissera pas en dessous du DD initial). Le DD se réinitialise après un repos long. -Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Conversion de bataille (Intelligence) -Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Vous gagnez une Réserve Occulte, qui a une limite équivalente à votre niveau d'occultiste. Vous gagnez 1 point occulte chaque fois que vous touchez un ennemi avec Décharge Occulte. Vous ne pouvez pas gagner plus de points que la limite de votre réserve dans un tour. Après un repos long, la réserve de points est réinitialisée. De plus, pour chaque Adaptation que vous possédez, vous augmentez le score de caractéristique correspondant de 1, jusqu'à un maximum de 20. -Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Adaptabilité occulte -Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Explosion Renforcée ! -Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} déverse la puissance des arcanes sur {1} (+{2}) ! -Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} n'a pas réussi à restaurer un emplacement. Le nouveau DD est {1}. -Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} a réussi à restaurer un emplacement ! Le nouveau DD est {1}. -Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} accorde un bonus de sauvegarde ! (+{1}) Le nouveau résultat du jet de sauvegarde est {2} ! -Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} a réussi à griffonner {1} dans son livre de sorts ! -Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} accorde un bonus de CA ! (+{1}) +Feature/&BattlefieldConversionDescription=Coût : minimum deux fois le niveau de votre emplacement magique de pacte et vos points de taille de pool, la moitié remboursée en cas d'échec.\nEn combat, si vous avez dépensé des emplacements magiques de pacte, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer un test d'intelligence (Arcanes) avec un DD de 8 + votre bonus de maîtrise. Si vous réussissez, vous récupérez un emplacement magique de pacte. Ensuite, en fonction du succès/échec, le DD de cette capacité augmente/diminue en fonction du niveau de votre emplacement magique de pacte (pas inférieur au DD initial). Le DC se réinitialise après un long repos. +Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversion du champ de bataille [Int] +Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Coût : Aucun.\nLorsqu'un allié ou un ennemi à portée de vue et à 60 pieds lance un sort qui peut être identifié et que vous disposez d'un niveau de lancement de sorts de démoniste suffisamment élevé pour le lancer, vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) avec un DD. de 15 + deux fois le niveau du sort. Vous pouvez réduire le DD de 1 pour chaque point surnaturel que vous possédez, mais pas inférieur à 15 + le niveau du sort. Si vous réussissez, vous ajoutez le sort à votre livre de sorts Warlock. Une fois que vous l'avez lancé, ou après un long repos, le sort ajouté est supprimé. +Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Raccourci du champ de bataille [Int] +Feature/&BlastBreakthroughDescription=Coût : 1 point par faisceau.\nEn fonction de votre modificateur de Force, votre Explosion Eldritch bénéficie des avantages suivants :\nAu moins 1 : ajoutez votre modificateur de Force au jet d'attaque.\nÀ au moins 2 : ignorez le désavantage lorsque vous êtes à moins de 1,5 mètre d'une créature hostile.\nAu moins 3 : ignorez toutes les résistances aux dégâts des cibles.\nAu moins 4 : ignorez toutes les immunités aux dégâts des cibles.\nÀ au moins 5 : ignorez toutes les immunités magiques des cibles. +Feature/&BlastBreakthroughTitle=Percée explosive [Str] +Feature/&BlastEmpowerDescription=Coût : 1 point par faisceau.\nVous ajoutez votre modificateur de Force aux dégâts infligés à votre Explosion surnaturelle. +Feature/&BlastEmpowerTitle=Renforcement de l'explosion [Str] +Feature/&EldritchAegisDescription=Coût : 1 point par bonus de CA.\nDans un rayon de 9 mètres, vous y compris, une créature amie à votre portée et sur le point d'être touchée par une attaque peut bénéficier de votre réaction. Vous lui accordez un bonus de CA jusqu'au début du prochain tour, de sorte qu'ils soient manqués de peu par l'attaque, et vous dépensez automatiquement des points supplémentaires pour augmenter le bonus afin d'éviter les coups suivants. Le bonus maximum que vous pouvez accorder est égal à votre modificateur de Sagesse. +Feature/&EldritchAegisTitle=Égide surnaturelle [Sagesse] +Feature/&EldritchWardDescription=Coût : 1 point de bonus par jet de sauvegarde.\nDans un rayon de 9 mètres, vous y compris, toutes les créatures amies à votre portée et sur le point d'échouer un jet de sauvegarde peuvent bénéficier de votre réaction. Vous leur accordez un bonus à leur jet de sauvegarde jusqu'à ce qu'ils réussissent. Le bonus maximum que vous pouvez accorder est égal à votre modificateur de Sagesse. +Feature/&EldritchWardTitle=Quartier surnaturel [Wisconsin] +Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Vous apprenez une polyvalence. +Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=Apprendre la polyvalence (1) +Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Description=Vous apprenez deux polyvalences. +Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Title=Apprendre la polyvalence (2) +Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Apprenez la polyvalence. +Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Apprenez la polyvalence +Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Oubliez la polyvalence. +Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Oubliez la polyvalence +Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Coût : deux fois les points de niveau de votre emplacement magique de pacte, la moitié remboursée en cas d'échec.\nEn combat, si vous avez dépensé des emplacements magiques de pacte, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) avec un DD de 8 +. votre bonus de compétence. Si vous réussissez, vous récupérez un emplacement magique de pacte. Ensuite, en fonction du succès/échec, le DD de cette capacité augmente/diminue en fonction du niveau de votre emplacement magique de pacte (pas inférieur au DD initial). Le DC se réinitialise après un long repos. +Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Conversion du champ de bataille [Int] +Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Vous gagnez un pool surnaturel, qui a un maximum de votre niveau de démoniste. Vous gagnez 1 point Eldritch chaque fois que vous frappez un ennemi avec Eldritch Blast. Après un long repos, la piscine est réinitialisée. +Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Polyvalence surnaturelle +Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Explosion de puissance ! +Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} déverse de la puissance arcanique dans {1} (+{2}) ! +Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} n'a pas réussi à restaurer un emplacement. Le nouveau DC est {1}. +Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} a réussi à restaurer un emplacement ! Le nouveau DC est {1}. +Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} accorde un bonus de sauvegarde ! (+{1}) Le nouveau résultat du jet de sauvegarde est {2} ! +Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} a réussi à griffonner {1} sur le livre de sorts ! +Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} accorde un bonus AC ! (+{1}) Reaction/&CustomReactionEldritchAegis={0} est attaqué ! -Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=Donner un bonus de CA +Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=Donner un bonus AC Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactTitle=Dépenser des points -Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Égide occulte +Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Égide surnaturelle Reaction/&CustomReactionEldritchWard={0} est sur le point d'échouer une sauvegarde ! -Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Donner un bonus au jet de sauvegarde +Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Donner un bonus de jet de sauvegarde Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactTitle=Dépenser des points -Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Conjuration occulte -Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Temporairement appris par Sténographie de bataille +Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Quartier surnaturel +Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Appris temporairement grâce à Battlefield Shorthand Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Sténographie -Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Adaptabilité occulte -Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} points\nÉtat du changement d'adaptation : {2}\n Séquence de priorité : {3} -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Adaptabilité +Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Polyvalence surnaturelle +Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} points\nStatut du changement de polyvalence : {2}\nPriorité de consommation de points : {3} +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Polyvalence diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Armor-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Armor-fr.txt index f04ca0aa7d..1a04cd99a0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Armor-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Armor-fr.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Vous pouvez utiliser votre armure pour dévier les frappes qui en tueraient d'autres. Augmentez votre valeur de Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous portez une armure lourde, les dégâts contondants, perforants et tranchants que vous subissez lors d'attaques sont réduits de 3. +Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Vous pouvez utiliser votre armure pour dévier les frappes qui pourraient tuer d'autres personnes. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous portez une armure lourde, les dégâts contondants, perforants et tranchants que vous subissez lors des attaques sont réduits de 3. Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Maître des armures lourdes -Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous maîtrisez les armures et les boucliers moyens. -Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Armure moyenne [Dex] -Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Vous vous êtes entraîné à vous déplacer avec une armure intermédiaire pour obtenir les avantages suivants :\n• Le port d'une armure intermédiaire n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).\n• Lorsque vous portez une armure intermédiaire, vous pouvez ajouter 3 au lieu de 2, à votre CA si vous avez une Dextérité de 16 ou plus. +Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise des armures et des boucliers moyens. +Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Modérément blindé [Dex] +Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Vous vous êtes entraîné à vous déplacer avec une armure moyenne pour bénéficier des avantages suivants :\n• Le port d'une armure moyenne n'impose pas de désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).\n• Lorsque vous portez une armure moyenne, vous pouvez ajouter 3, au lieu de 2, à votre CA si vous avez une Dextérité de 16 ou plus. Feat/&FeatMediumArmorMasterTitle=Maître des armures moyennes -Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous maîtrisez les armures et les boucliers moyens. -Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Armure moyenne [For] +Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous maîtrisez les armures et les boucliers moyens. +Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Modérément blindé [Str] Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Vous utilisez des boucliers non seulement pour vous protéger mais aussi pour vous attaquer. Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous utilisez un bouclier :\n• Si vous effectuez l'action d'attaque à votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour essayer de pousser une créature à moins de 1,50 mètre de vous avec votre bouclier.\n • Si vous n'êtes pas incapable d'agir, bénéficiez d'un bonus de +2 à tous les jets de sauvegarde de Dextérité que vous effectuez.\n• Chaque fois qu'un sort dommageable vous oblige à lancer un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts subis. -Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Techniques de bouclier -Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Utilisez vos techniques de bouclier pour réduire de moitié tous les dégâts causés aux revenus. -Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Utilisez vos techniques de bouclier pour vous aider avec le jet de sauvegarde. -Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Techniques de bouclier -Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Techniques de bouclier +Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Maître du Bouclier +Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Utilisez vos techniques de bouclier pour réduire de moitié tous les dégâts reçus. +Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Utilisez vos techniques de bouclier pour réduire de moitié tous les dégâts reçus. +Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Maître du Bouclier +Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Maître du Bouclier diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Caster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Caster-fr.txt index 1ce912451a..85734363d2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Caster-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Caster-fr.txt @@ -1,83 +1,83 @@ -Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le bouclier de la foi, la protection contre le mal et le bien, et la protection contre les sorts de poison une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec votre emplacements de sorts. +Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le bouclier de la foi, vous protéger contre le mal et le bien et protection contre les sorts de poison une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Égide touchée [Cha] -Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le bouclier de la foi, la protection contre le mal et le bien, et la protection contre les sorts empoisonnés une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec votre emplacements de sorts. +Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le bouclier de la foi, vous protéger contre le mal et le bien et protection contre les sorts de poison une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Égide touchée [Int] -Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le bouclier de la foi, la protection contre le mal et le bien, et la protection contre les sorts de poison une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec votre emplacements de sorts. +Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le bouclier de la foi, vous protéger contre le mal et le bien et protection contre les sorts de poison une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Égide touchée [Sagesse] -Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le mot de soin, de soigner des blessures et des sorts de restauration moindres une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Touché céleste [Cha] -Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le mot de soin, de soigner des blessures et des sorts de restauration moindres une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Touché céleste [Int] -Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le mot de soin, de soigner des blessures et des sorts de restauration moindres une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Touché céleste [Sagesse] -Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser Pas de brume une fois par repos court, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarian. -Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Téléportation féerique [Cha] -Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser Pas de brume une fois par repos court, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarian. -Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Téléportation féerique [Int] -Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser Pas de brume une fois par repos court, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarian. -Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Téléportation féerique [Sagesse] -Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts mains brûlantes, réprimande infernale et rayon brûlant une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le mot de guérison, de guérir les blessures et de restauration moindre. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Céleste touché [Cha] +Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le mot de guérison, de guérir les blessures et de restauration moindre. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Céleste touché [Int] +Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le mot de guérison, de guérir les blessures et de restauration moindre. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Céleste touché [Sagesse] +Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser pas brumeux une fois par court repos, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarien. +Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Téléportation Fey [Cha] +Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser pas brumeux une fois par court repos, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarien. +Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Téléportation Fey [Int] +Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser pas brumeux une fois par court repos, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarien. +Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Téléportation Fey [Sagesse] +Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les mains brûlantes, la réprimande infernale et le rayon brûlant. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Flamme touchée [Cha] -Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts mains brûlantes, réprimande infernale et rayon brûlant une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les mains brûlantes, la réprimande infernale et le rayon brûlant. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Flamme touchée [Int] -Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts mains brûlantes, réprimande infernale et rayon brûlant une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les mains brûlantes, la réprimande infernale et le rayon brûlant. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Flamme touchée [Sagesse] -Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts pulvérisation de couleur, feu féerique et explosion de couleur une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Iridescent Touché [Cha] -Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts pulvérisation de couleur, feu féerique et explosion de couleur une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Iridescent Touché [Int] -Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts pulvérisation de couleur, feu féerique et explosion de couleur une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Iridescent Touché [Wis] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut de Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de long marcheur, de retraite expéditive et d'escalade d'araignée une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer le spray de couleur, le feu féerique et l'éclat de couleur. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Irisé touché [Cha] +Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer le spray de couleur, le feu féerique et l'éclat de couleur. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Irisé touché [Int] +Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer le spray de couleur, le feu féerique et l'éclat de couleur. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Irisé touché [Wis] +Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer le long marcheur, la retraite rapide et la montée en araignée. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Pérégrination touchée [Cha] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts long marcheur, retraite expéditive et escalade d'araignée une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la possibilité de lancer le long marcheur, la retraite rapide et la montée en araignée. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Pérégrination touchée [Int] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de marcheur long, de retraite expéditive et d'escalade d'araignée une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la possibilité de lancer le long marcheur, la retraite rapide et la montée en araignée. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Pérégrination touchée [Wis] -Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de bénédiction, d'héroïsme et d'amélioration de capacité une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer les capacités bénédiction, héroïsme et amélioration. sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Suite touchée [Cha] -Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de bénédiction, d'héroïsme et d'amélioration de capacité une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer les capacités bénédiction, héroïsme et amélioration. sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Suite touchée [Int] -Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de bénédiction, d'héroïsme et d'amélioration de capacité une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Suite touchée [Wis] -Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'invisibilité, d'infliger des blessures et de faux sorts de vie une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Touché par l'ombre [Cha] -Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'invisibilité, d'infliger des blessures et de faux sorts de vie une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer la bénédiction, l'héroïsme et la amélioration de la capacité. sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Suite touchée [Sagesse] +Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'invisibilité, d'infliger des blessures et de fausse vie sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Ombre touchée [Cha] +Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'invisibilité, d'infliger des blessures et de fausse vie sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Ombre touchée [Int] -Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'invisibilité, d'infliger des blessures et de faux sorts de vie une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'invisibilité, d'infliger des blessures et de fausse vie sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Ombre touchée [Sagesse] -Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nPar une action bonus pendant le combat, vous pouvez déplacer par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou être déplacée de 1,50 mètre dans la direction de votre choix. +Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nEn tant qu'action bonus, vous pouvez essayer de pousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. Lorsque vous faites cela, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de capacité du score augmenté par ce don) ou être déplacée de 1,50 mètre vers ou loin de vous. Une créature alliée est déplacée sans jet de sauvegarde. Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Télékinésie [Cha] -Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nPar une action bonus pendant le combat, vous pouvez déplacer par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence) ou être déplacée de 1,50 mètre dans la direction de votre choix. +Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nEn tant qu'action bonus, vous pouvez essayer de pousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. Lorsque vous faites cela, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de capacité du score augmenté par ce don) ou être déplacée de 1,50 mètre vers ou loin de vous. Une créature alliée est déplacée sans jet de sauvegarde. Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Télékinésie [Int] -Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nPar une action bonus pendant le combat, vous pouvez déplacer par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse) ou être déplacée de 1,50 mètre dans la direction de votre choix. +Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nEn tant qu'action bonus, vous pouvez essayer de pousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. Lorsque vous faites cela, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de capacité du score augmenté par ce don) ou être déplacée de 1,50 mètre vers ou loin de vous. Une créature alliée est déplacée sans jet de sauvegarde. Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Télékinésie [Sagesse] -Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts peau d'écorce, enchevêtrement et myrtille une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Touché verdoyant [Cha] -Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts peau d'écorce, enchevêtrement et myrtille une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Touché verdoyant [Int] -Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts peau d'écorce, enchevêtrement et myrtille une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer les sorts peau d'écorce, enchevêtrement et bonne baie. une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Verdoyant touché [Cha] +Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la possibilité de lancer les sorts peau d'écorce, enchevêtrement et bonne baie. une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Verdoyant touché [Int] +Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer les sorts peau d'écorce, enchevêtrement et bonne baie. une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Touché verdoyant [Sagesse] Feature/&FeatTelekineticDescription=Déplacez la créature par télékinésie de 1,50 mètre vers vous. Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Déplacez la créature par télékinésie à 1,50 mètre de vous. Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Télékinésie [Push] -Feature/&FeatTelekineticTitle=Télékinésie [Pull] +Feature/&FeatTelekineticTitle=Télékinésie [Tirer] Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Ce sort Aegis est toujours préparé. Screen/&AegisTouchedTitle=Égide Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Ce sort de toucher céleste est toujours préparé. Screen/&CelestialTouchedSpellTitle=Céleste Screen/&FeyTeleportSpellDescription=Ce sort Fey est toujours préparé. Screen/&FeyTeleportSpellTitle=Fey -Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Ce sort touché par la flamme est toujours préparé. +Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Ce sort Touché par la Flamme est toujours préparé. Screen/&FlameTouchedSpellTitle=Flamme Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Ce sort Iridescent est toujours préparé. Screen/&IridescentTouchedTitle=Iridescent -Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Ce sort Pérégrination est toujours préparé. +Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Ce sort de Pérégrination est toujours préparé. Screen/&PeregrinationTouchedTitle=Pérégrination Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=Ce sort Suite est toujours préparé. Screen/&RetinueTouchedTitle=Suite -Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Ce sort touché par l'Ombre est toujours préparé. -Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Ombre -Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=Ce sort verdoyant est toujours préparé. +Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Ce sort Shadow Touched est toujours préparé. +Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Ombre touchée +Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=Ce sort Verdoyant est toujours préparé. Screen/&VerdantTouchedTitle=Verdoyant -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePlaneMagic=Plan magique +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePlaneMagic=Magie des avions diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ClassFeats-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ClassFeats-fr.txt index c2c528a1b9..f642935b31 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ClassFeats-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ClassFeats-fr.txt @@ -1,88 +1,88 @@ Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Votre vitesse augmente de 15 pieds et vous avez un avantage sur votre attaque. -Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Appel à charge -Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts égal à {0}. Si votre cible est un ennemi favori, vous bénéficiez d'un avantage au lieu d'un bonus au jet d'attaque. +Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Appel payant +Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Vous disposez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts égal à {0}. Si votre cible est un ennemi favori, vous bénéficiez d'un avantage au lieu d'un bonus aux jets d'attaque. Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Tuez les ennemis -Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Augmentez votre score {0} de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre capacité Forme sauvage pour vous transformer en bête, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de druide. -Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Éveillez la bête [{0}] -Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre score de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Canalisation divine entre les repos. +Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Augmentez votre {0} de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre capacité Wild Shape pour vous transformer en bête, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de druide. +Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Réveillez la bête [{0}] +Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Channel Divinity entre les repos. Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Âme bénie [Clerc] -Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre score de Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Canalisation divine entre les repos. +Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Channel Divinity entre les repos. Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Âme bénie [Paladin] -Feat/&FeatCallForChargeDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour demander une charge. Lorsque vous le faites, jusqu'au début de votre prochain tour, vous et vos alliés augmentez votre vitesse de 15 pieds, et chacun a un avantage lors de son premier jet d'attaque. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Charisme. -Feat/&FeatCallForChargeTitle=Appel à charge -Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Vous avez l'habitude des combats rapprochés et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre Dextérité augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec une arme de mêlée alors que vous vous trouvez à moins de 1 mètre de votre cible, vos dés furtifs deviennent d8 au lieu de d6. Cette fonctionnalité s'étend également aux classes qui peuvent traiter des attaques sournoises avec des attaques de sorts de mêlée et des fonctionnalités voyous qui s'adaptent aux dés sournois. -Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Corps à corps [Dex] -Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Vous avez l'habitude de combattre au corps à corps et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre Intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec une arme de mêlée alors que vous vous trouvez à moins de 1 mètre de votre cible, vos dés furtifs deviennent d8 au lieu de d6. Cette fonctionnalité s'étend également aux classes qui peuvent traiter des attaques sournoises avec des attaques de sorts de mêlée et des fonctionnalités voyous qui s'adaptent aux dés sournois. +Feat/&FeatCallForChargeDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour réclamer une charge. Lorsque vous le faites, jusqu'au début de votre prochain tour, votre vitesse et celle de vos alliés augmentent de 15 pieds, et chacun a un avantage lors de son premier jet d'attaque. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Charisme. +Feat/&FeatCallForChargeTitle=Appel payant +Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Vous avez l'habitude de combattre au corps à corps et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre Dextérité augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques de mêlée avec une arme à moins de 1 mètre de votre cible, vos dés furtifs deviennent d8 au lieu de d6. Cette fonctionnalité s'étend également aux classes capables de lancer des attaques sournoises avec des attaques de sorts de mêlée, ainsi qu'aux fonctionnalités de voleur qui s'adaptent aux dés sournois. +Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Quartiers rapprochés [Dex] +Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Vous avez l'habitude de combattre au corps à corps et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre Intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques de mêlée avec une arme à moins de 1 mètre de votre cible, vos dés furtifs deviennent d8 au lieu de d6. Cette fonctionnalité s'étend également aux classes capables de lancer des attaques sournoises avec des attaques de sorts de mêlée, ainsi qu'aux fonctionnalités de voleur qui s'adaptent aux dés sournois. Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Quartiers rapprochés [Int] -Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Chaque fois que vous utilisez l'action Fonce comme action bonus, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité pour le reste du tour. -Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Fuite rusée -Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=Vos attaques avec de grandes épées, de grandes haches et des masses sont particulièrement meurtrières, et vous obtenez les avantages suivants lorsque vous les utilisez :\n• Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme.\n• À chaque fois vous avez l'avantage sur un jet d'attaque en mêlée et que vous touchez, vous infligez des dégâts supplémentaires du même type égaux à votre modificateur de Force ou de Dextérité si le plus faible des deux jets de d20 touche également la cible.\n• Chaque fois que vous infligez un coup critique , vous lancez un dé d'arme supplémentaire et ignorez les résistances de la créature ciblée pour cette attaque. +Feat/&FeatCunningEscapeDescription=À chaque fois que vous utilisez l'action Dash comme action bonus, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité pour le reste du tour. +Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Évasion rusée +Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=Vos attaques avec de grandes épées, de grandes haches et des mauls sont particulièrement meurtrières, et vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous les utilisez :\n• Vos attaques avec l'arme infligent des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.\n• À chaque fois que vous Si vous réussissez un coup critique, vous lancez un dé d'arme supplémentaire et ignorez les résistances de la créature ciblée pour cette attaque. Feat/&FeatDevastatingStrikesTitle=Frappes dévastatrices -Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Augmentez votre score de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous pouvez choisir un ennemi favori, une langue et un type de terrain supplémentaires. -Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Développez la chasse -Feat/&FeatExploiterDescription=Vous êtes constamment conscient du champ de bataille qui vous entoure, affinant cette conscience en prouesses meurtrières. Lorsqu'une créature à portée de votre arme de mêlée subit des dégâts d'une attaque provenant d'une créature autre que vous-même, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme de mêlée contre la créature endommagée. +Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous pouvez choisir un ennemi préféré, une langue et un type de terrain supplémentaires. +Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Élargissez la chasse +Feat/&FeatExploiterDescription=Vous êtes constamment conscient du champ de bataille environnant, affinant cette conscience pour en faire des prouesses mortelles. Lorsqu'une créature à portée de votre arme de mêlée subit des dégâts d'une attaque provenant d'une créature autre que vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque de mêlée avec une arme contre la créature blessée. Feat/&FeatExploiterTitle=Exploiter -Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Augmentez votre score de Dextérité, Constitution ou Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long. +Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Augmentez votre Dextérité, Constitution ou Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long. Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Deuxième chance -Feat/&FeatHardyConDescription=Augmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre seconde capacité de vent, vous gagnez 1D10 + vos points de vie temporaires de niveau de classe. +Feat/&FeatHardyConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre fonction Second Vent, vous gagnez 1D10 + vos points de vie temporaires de niveau de classe. Feat/&FeatHardyConTitle=Hardy [Con] -Feat/&FeatHardyStrDescription=Augmentez votre score de Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre deuxième capacité de vent, vous gagnez 1D10 + vos points de vie temporaires de niveau de classe. -Feat/&FeatHardyStrTitle=Hardy [For] -Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Vous pouvez utiliser une forme WildShape pour restaurer un emplacement de sort épuisé, jusqu'au maximum d'un emplacement de sort de niveau 3. Alternativement, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur pour récupérer jusqu'à 2 formes WildShape. Vous pouvez l'utiliser une fois par repos long. -Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidité naturelle +Feat/&FeatHardyStrDescription=Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre deuxième fonction vent, vous gagnez 1D10 + points de vie temporaires de votre niveau de classe. +Feat/&FeatHardyStrTitle=Hardy [Str] +Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Vous pouvez utiliser une forme WildShape pour restaurer un emplacement de sort épuisé, jusqu'au maximum d'un emplacement de sort de niveau 3. Alternativement, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur pour récupérer jusqu'à 2 formes WildShape. Vous pouvez l'utiliser une fois par long repos. +Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidité Naturelle Feat/&FeatPoisonerDescription=Vous avez une compréhension approfondie de la façon de manipuler les poisons :\n• Vous gagnez la maîtrise du kit de l'empoisonneur, ou une expertise si vous le maîtrisez déjà.\n• Vous gagnez la capacité d'appliquer un poison sur votre arme en tant qu'action bonus.\n• Lorsque vous effectuez un jet de dégâts, vous ignorez la résistance aux dégâts de poison. -Feat/&FeatPoisonerTitle=Spécialiste des poisons -Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Vous pouvez ajouter votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel sort mineur {0} de votre répertoire. -Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Puissant lanceur de sorts [{0}] -Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Augmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Rage entre les repos. +Feat/&FeatPoisonerTitle=Empoisonneur +Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Vous pouvez ajouter votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel {0} cantrip de votre répertoire. +Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Lanceur de sorts puissant [{0}] +Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation de Rage supplémentaire entre les repos. Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Rage primordiale [Con] -Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Augmentez votre score de Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Rage entre les repos. -Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Rage primordiale [For] -Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Augmentez votre score de Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long. +Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation de Rage supplémentaire entre les repos. +Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Rage primordiale [Str] +Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long. Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Deuxième chance [Cha] -Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Augmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long. +Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long. Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Deuxième chance [Con] -Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Augmentez votre score de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long. +Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long. Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Deuxième chance [Dex] -Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et consommer un emplacement de sort de ranger pour concentrer vos connaissances de chasse contre vos ennemis. Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts égal au niveau d'emplacement de sort utilisé jusqu'à un maximum de 3. Contre les ennemis favoris, vous gagnez un avantage sur les jets d'attaque à la place du bonus au jet d'attaque. Cet effet dure 2 rounds, plus 1 round par niveau d'emplacement utilisé. +Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et consommer un emplacement de sort de rôdeur pour concentrer vos connaissances de chasse contre vos ennemis. Vous disposez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts égal au niveau d'emplacement de sort utilisé jusqu'à un maximum de 3. Contre les ennemis favoris, vous gagnez un avantage aux jets d'attaque au lieu du bonus aux jets d'attaque. Cet effet dure 2 tours, plus 1 tour par niveau d'emplacement utilisé. Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Tuez vos ennemis -Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Vous pouvez utiliser une utilisation Canalisation divine pour restaurer un emplacement de sort épuisé, jusqu'au maximum d'un emplacement de sort de niveau 3. Alternativement, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur pour regagner jusqu'à 3 utilisations de canal divinité. Vous pouvez l'utiliser une fois par repos long. -Feat/&FeatSpiritualFluidityTitle=Fluidité Spirituelle -Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des armes de mêlée alors que vous vous trouvez à moins de 1,50 mètre de votre cible, vos dés sournois deviennent d8 au lieu de d6. +Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Vous pouvez utiliser l'utilisation de Channel Divinity pour restaurer un emplacement de sort épuisé, jusqu'au maximum d'un emplacement de sort de niveau 3. Alternativement, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur pour récupérer jusqu'à 3 utilisations de Channel Divinity. Vous pouvez l'utiliser une fois par long repos. +Feat/&FeatSpiritualFluidityTitle=Fluidité spirituelle +Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques de mêlée avec des armes à moins de 1,50 mètre de votre cible, vos dés sournois deviennent d8 au lieu de d6. Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Quartiers rapprochés Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long. Feature/&FeatureFeatSecondChanceTitle=Deuxième chance Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=Votre vitesse et celle de vos alliés augmentent de 15 pieds et vous avez un avantage sur votre attaque. -Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Appel à charge +Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Appel payant Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Gagnez 1 niveau d'emplacement supplémentaire {0} en utilisant un formulaire WildShape. Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Gagnez 1 emplacement supplémentaire de niveau 3 ou inférieur en utilisant un formulaire WildShape. Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=Gagner un emplacement de sort -Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Gagnez le niveau d'emplacement {0} -Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Gagnez {0} formulaires WildShape en dépensant un emplacement de niveau {1}. +Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Gagner le niveau d'emplacement {0} +Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Gagnez {0} formes WildShape en dépensant un emplacement de niveau {1}. Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotTitle=Gagnez {0} WildShape Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=Gagnez jusqu'à 2 formes WildShape en dépensant des emplacements de sorts. -Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolTitle=Fluidité naturelle -Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Consommez un emplacement de sort de niveau {0} pour gagner +{0} aux jets d'attaque et de dégâts pendant {1} rounds. Contre les ennemis favoris, le bonus au jet d'attaque est remplacé par un avantage. -Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Consommez un emplacement pour avoir des attaques d'armes plus meurtrières contre tous les types d'ennemis pendant une courte période. +Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolTitle=Fluidité Naturelle +Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Consommez un emplacement de sort de niveau {0} pour gagner +{0} aux jets d'attaque et de dégâts pendant {1} tours. Contre les ennemis favoris, le bonus aux jets d'attaque est remplacé par l'avantage. +Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Consommez un emplacement pour lancer des attaques d'armes plus meurtrières contre tous les types d'ennemis pendant une courte période de temps. Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolTitle=Tuez les ennemis Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesTitle=Tuez les ennemis {0} -Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Gagnez jusqu'à 3 points de Divinité canalisée en dépensant des emplacements de sorts. -Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolTitle=Fluidité Spirituelle +Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Gagnez jusqu'à 3 points Channel Divinity en dépensant des emplacements de sorts. +Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolTitle=Fluidité spirituelle Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Gagnez {0} Channel Divinity en dépensant un emplacement de niveau {1}. -Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Gagnez {0} Channel Divinity -Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Gagnez 1 niveau d'emplacement supplémentaire {0} en utilisant un point de divinité canalisé. -Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Gagnez 1 emplacement supplémentaire de niveau 3 ou inférieur en utilisant un point de divinité canalisé. +Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Gagnez {0} de divinité de canal +Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Gagnez 1 niveau d'emplacement supplémentaire {0} en utilisant un point de divinité de canal. +Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Gagnez 1 emplacement supplémentaire de niveau 3 ou inférieur en utilisant un point de divinité de canal. Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Gagner un emplacement de sort -Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Gagnez le niveau d'emplacement {0} +Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Gagner le niveau d'emplacement {0} Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Frappes dévastatrices Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=Les Frappes dévastatrices infligent +{2} dégâts supplémentaires ! Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=Tuez l'ennemi ! -Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} tue {1} pour +{2} de dégâts ! +Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} tue {1} pour +{2} dégâts ! Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Une créature est sur le point de vous frapper avec une attaque ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour lui faire relancer l'attaque. Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactDescription=Forcer la relance. Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactTitle=Dépenser Reaction/&CustomReactionSecondChanceTitle=Deuxième chance -Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} a attaqué {0}. Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque au corps à corps avec une arme afin d'exploiter {0}. +Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} a attaqué {0}. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps afin d'exploiter {0}. Reaction/&ReactionAttackExploiterReactDescription=Utilisez votre réaction pour attaquer. Reaction/&ReactionAttackExploiterReactTitle=Attaque Reaction/&ReactionAttackExploiterTitle=Exploiter diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Crafty-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Crafty-fr.txt index 74e66b50ac..7519e7d623 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Crafty-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Crafty-fr.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et des médicaments, ou en expertise si vous êtes déjà compétent. +Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et des médicaments, ou en expertise si vous êtes déjà compétent. Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Apothicaire [Cha] -Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Augmentez votre intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et des médicaments, ou en expertise si vous êtes déjà compétent. +Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et des médicaments, ou en expertise si vous êtes déjà compétent. Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Apothicaire [Int] -Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'herboristerie et des Arcanes, ou de la médecine si vous êtes déjà compétent. +Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et des Arcanes, ou en expertise si vous êtes déjà compétent. Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Apothicaire [Wis] Feat/&FeatArcanistDescription=Vous étudiez les arts arcaniques et bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez la compétence ou l'expertise Arcana si vous la maîtrisez déjà.\n• Vous apprenez le sort Détection de la magie. Vous pouvez lancer Détecter la magie une fois sans dépenser d'emplacement de sort, et vous retrouvez la possibilité de le faire lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatArcanistTitle=Arcaniste -Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit de parchemin et des Arcanes, ou en expertise si vous maîtrisez déjà. +Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit de parchemins et des Arcanes, ou en expertise si vous êtes déjà compétent. Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Traceur Feat/&FeatTheologianDescription=Votre étude approfondie de la religion vous récompense avec les avantages suivants.\n• Augmentez votre intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous gagnez la maîtrise d'une compétence ou d'une expertise religieuse si vous la maîtrisez déjà.\n• Vous apprenez le sort Détecter le mal et le bien. Vous pouvez lancer Détecter le mal et le bien une fois sans dépenser un emplacement de sort, et vous retrouvez la possibilité de le faire lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatTheologianTitle=Théologien -Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la manipulation des animaux, ou l'expertise si vous êtes déjà compétent. +Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la manipulation des animaux, ou une expertise si vous le maîtrisez déjà. Feat/&FeatToxicologistChaTitle=Toxicologue [Cha] -Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou l'expertise si vous la maîtrisez déjà. +Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou en expertise si vous êtes déjà compétent. Feat/&FeatToxicologistIntTitle=Toxicologue [Int] -Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Médecine, ou l'expertise si vous la maîtrisez déjà. +Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la médecine, ou une expertise si vous êtes déjà compétent. Feat/&FeatToxicologistWisTitle=Toxicologue [Wis] diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/CriticalVirtuoso-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/CriticalVirtuoso-fr.txt index f1a2b43c93..61831d9cc8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/CriticalVirtuoso-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/CriticalVirtuoso-fr.txt @@ -1 +1 @@ -Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Vos attaques avec une arme infligent un coup critique sur un jet de 18, 19 ou 20. +Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Vos attaques avec des armes infligent un coup critique sur un résultat de 18, 19 ou 20. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/DefenseExpert-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/DefenseExpert-fr.txt index 5798febffe..b20d611a02 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/DefenseExpert-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/DefenseExpert-fr.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nTant que vous ne portez ni armure ni bouclier, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur d'Intelligence. +Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n Tant que vous ne portez aucune armure ni bouclier, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur d'Intelligence. Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Défense arcanique -Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nTant que vous ne portez ni armure ni bouclier, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Charisme. +Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n Tant que vous ne portez aucune armure ni bouclier, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Charisme. Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=Défense charismatique -Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nTant que vous ne portez ni armure ni bouclier, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse. +Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n Tant que vous ne portez aucune armure ni bouclier, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse. Feat/&FeatWiseDefenseTitle=Défense sage diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ElvenAccuracy-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ElvenAccuracy-fr.txt index 3b8e03238c..bcbbf5ec61 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ElvenAccuracy-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ElvenAccuracy-fr.txt @@ -1,11 +1,11 @@ -Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Vous avez un objectif étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. +Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Précision elfique [Cha] -Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Vous avez un objectif étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. +Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=Précision elfique [Dex] -Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Vous avez un objectif étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. +Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceTitle=Précision elfique [Int] -Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Vous avez un objectif étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. +Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Précision elfique [Sagesse] -Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} utilise {1} pour conserver {2} et relancer {3} en {4}. -Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. +Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} utilise {1} pour conserver {2} et relancer {3} vers {4}. +Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Précision elfique diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Group-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Group-fr.txt index 28b54a9792..59d21b0db6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Group-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Group-fr.txt @@ -1,142 +1,142 @@ -Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le bouclier de la foi, la protection contre le mal et le bien, et la protection contre les sorts de poison une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le bouclier de la foi, la protection contre le mal et le bien, ainsi que la protection contre les sorts de poison une fois par repos long, et vous pouvez les lancer. sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Égide touchée Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Combat : Agilité -Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et des médicaments, ou en expertise si vous êtes déjà compétent. +Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Combat : Agilité +Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et des médicaments, ou en expertise si vous le maîtrisez déjà. Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=Apothicaire Feat/&FeatGroupArmorDescription={0} Feat/&FeatGroupArmorTitle=Armure Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Vous avez suivi un entraînement physique approfondi pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de force ou de dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous êtes couché, vous lever ne vous coûte pas de mouvement.\n• L'escalade ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.\n• Vous maîtrisez les compétences ou l'expertise en athlétisme si vous les maîtrisez déjà. Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Athlète -Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Augmentez n'importe quel score de caractéristique de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre compétence Forme sauvage pour vous transformer en bête, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de druide. +Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Augmentez n'importe quel score de capacité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre capacité Forme sauvage pour vous transformer en bête, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de druide. Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Réveillez la bête -Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez n'importe quel score de capacité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous. , vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à ces dégâts nécrotiques infligés. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez n'importe quel score de capacité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous. , vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Scion funeste -Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre score de Charisme ou de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Canalisation divine entre les repos. +Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre Charisme ou votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Channel Divinity entre les repos. Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Âme bénie Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0} -Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Résilience du corps -Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le mot de soin, de soigner les blessures et les sorts de restauration moindres une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Touché céleste -Feat/&FeatGroupChefDescription=Augmentez votre Sagesse ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez consacrer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, pour 1d8 PV.\nUne fois par jour, vous pouvez consacrer une heure à cuisiner. des friandises qui fournissent des HP temporaires lorsqu'elles sont mangées. +Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Résilience corporelle +Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le mot de guérison, de soigner les blessures et des sorts de restauration inférieurs une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Céleste touché +Feat/&FeatGroupChefDescription=Augmentez votre Sagesse ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez consacrer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, pour 1d8 PV.\nUne fois par jour, vous pouvez consacrer une heure à cuisiner. un nombre de friandises égal à votre bonus de compétence qui fournissent 5 PV temporaires lorsqu'elles sont mangées. Feat/&FeatGroupChefTitle=Chef Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Lié à la classe -Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Vous avez l'habitude de combattre au corps à corps et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre dextérité ou votre intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec une arme de mêlée à moins de 1 mètre de votre cible, vos dés furtifs deviennent d8 au lieu de d6. Cette fonctionnalité s'étend également aux classes qui peuvent traiter des attaques sournoises avec des attaques de sorts de mêlée et des fonctionnalités voyous qui s'adaptent aux dés sournois. +Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Vous avez l'habitude de combattre au corps à corps et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre Dextérité ou Intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques de mêlée avec une arme à moins de 1,50 mètres. de votre cible, vos dés furtifs deviennent d8 au lieu de d6. Cette fonctionnalité s'étend également aux classes capables de lancer des attaques sournoises avec des attaques de sorts de mêlée, ainsi qu'aux fonctionnalités de voleur qui s'adaptent aux dés sournois. Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Quartiers rapprochés Feat/&FeatGroupCreedDescription={0} -Feat/&FeatGroupCreedTitle=Credo des Dieux -Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous repoussez l'ennemi de 1,5 mètre. Lorsque vous réussissez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour. +Feat/&FeatGroupCreedTitle=Credo des dieux +Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous poussez l'ennemi de 1,50 mètre. Lorsque vous obtenez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour. Feat/&FeatGroupCrusherTitle=Broyeur Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combat : Défense +Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combat : Défense Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nTant que vous ne portez aucune armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + le modificateur d'attribut mental sélectionné. Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Expert sans armure -Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Lorsque vous êtes en colère, vous rayonnez de menace. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force, votre Constitution ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au lieu d'expirer de l'énergie destructrice, vous pouvez utiliser votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix à moins de 9 mètres de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible devient effrayée pendant 1 minute. Si la cible effrayée subit des dégâts, elle peut répéter le jet de sauvegarde, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. +Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Lorsque vous êtes en colère, vous rayonnez de menace. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force, votre Constitution ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au lieu d'expirer de l'énergie destructrice, vous pouvez utiliser votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix à moins de 9 mètres de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible devient effrayée pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Peur du dragon Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant celles de vos ancêtres draconiques. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force, votre Constitution ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles se durcissent. Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables du bout de vos doigts. L'extension ou la rétraction des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des frappes à mains nues. Si vous frappez avec eux, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une frappe à mains nues. Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Peau de dragon -Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Lorsque vous obtenez ce don, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Les sorts que vous lancez ignorent la résistance aux dégâts du type choisi. De plus, lorsque vous lancez des dégâts pour un sort que vous lancez et qui inflige des dégâts de ce type, vous pouvez relancer n'importe quel 1. +Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Lorsque vous obtenez ce don, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Les sorts que vous lancez ignorent la résistance aux dégâts du type choisi. De plus, lorsque vous lancez des dégâts pour un sort que vous lancez et qui inflige des dégâts à ce type, vous pouvez relancer n'importe quel 1. Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Adepte élémentaire -Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Lorsque vous obtenez ce don, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Les sorts que vous lancez ignorent l'immunité aux dégâts du type choisi. De plus, lorsque vous lancez une attaque pour un sort que vous lancez et qui inflige des dégâts de ce type, vous pouvez relancer n'importe quel 1. +Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Lorsque vous obtenez ce don, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Les sorts que vous lancez ignorent l’immunité aux dégâts du type choisi. De plus, lorsque vous lancez un jet d'attaque pour un sort que vous lancez et qui inflige des dégâts à ce type, vous pouvez relancer n'importe quel 1. Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Maître élémentaire -Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=La première fois à chaque tour que vous infligez des dégâts avec une attaque ou une arme à mains nues, vous infligez des dégâts élémentaires supplémentaires égaux à votre bonus de compétence. +Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=La première fois à chaque tour où vous infligez des dégâts avec une attaque ou une arme à mains nues, vous infligez des dégâts élémentaires supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise. Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Toucher élémentaire -Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Vous avez un objectif étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Dextérité ou l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. +Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Dextérité ou l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois. Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Précision elfique -Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Vous avez appris une astuce magique pour disparaître lorsque vous subissez des dommages. Augmentez votre score de Dextérité ou d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir magiquement invisible jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligez des dégâts ou forcez quelqu'un à faire un jet de sauvegarde. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. +Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Vous avez appris un tour de magie pour disparaître lorsque vous subissez un préjudice. Augmentez votre Dextérité ou votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir invisible par magie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts ou forciez quelqu'un à faire un jet de sauvegarde. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long. Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Fondu -Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser Pas brumeux une fois par repos court, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarian. +Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser le pas brumeux une fois par court repos et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise du Tirmarian. Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Téléportation féerique Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0} Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Initié au combat -Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts mains brûlantes et rayon brûlant une fois par repos long et vous pouvez les lancer ainsi que la réprimande infernale avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de mains brûlantes et de rayon brûlant une fois par repos long, et vous pouvez les lancer ainsi que des réprimandes infernales avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Flamme touchée -Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Vous apprenez à faire appel au feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dégâts de feu. dés, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez provoquer des flammes qui vous enveloppent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne nuisent pas à vous ni à vos biens, et elles projettent une lumière vive jusqu'à 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps subit 1d4 dégâts de feu. +Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Vous apprenez à faire appel au feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dégâts de feu. dés, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez provoquer des flammes qui vous enveloppent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne nuisent pas à vous ni à vos biens, et elles projettent une lumière vive jusqu'à 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque de mêlée subit 1d4 dégâts de feu. Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Flammes de Phlégéthos Feat/&FeatGroupGeneralAdeptDescription={0} Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=Adepte général et initié Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Force, de Constitution ou de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier round de tout combat contre les ennemis de votre choix, votre attaque lance un jet contre l'un des ils ont un avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il lance le jet d'attaque avec un désavantage. Feat/&FeatGroupGrudgeBearerTitle=Porteur de rancune Feat/&FeatGroupHalfAttributesDescription={0} -Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=Demi Attributs +Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=Demi-attributs Feat/&FeatGroupHalfCharismaDescription={0} -Feat/&FeatGroupHalfCharismaTitle=Demi charisme +Feat/&FeatGroupHalfCharismaTitle=Demi-charisme Feat/&FeatGroupHalfConstitutionDescription={0} -Feat/&FeatGroupHalfConstitutionTitle=Demi Constitution +Feat/&FeatGroupHalfConstitutionTitle=Demi-Constitution Feat/&FeatGroupHalfDexterityDescription={0} -Feat/&FeatGroupHalfDexterityTitle=Demi Dextérité +Feat/&FeatGroupHalfDexterityTitle=Demi-dextérité Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceDescription={0} -Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceTitle=Demi Intelligence +Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceTitle=Demi-intelligence Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0} -Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Demi force +Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Demi-force Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0} -Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Demi Sagesse -Feat/&FeatGroupHardyDescription=Augmentez votre score de Force ou de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre deuxième capacité de vent, vous gagnez 1D10 + vos points de vie temporaires de niveau de classe. +Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Demi-sagesse +Feat/&FeatGroupHardyDescription=Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre deuxième fonction vent, vous gagnez 1D10 + les points de vie temporaires de votre niveau de classe. Feat/&FeatGroupHardyTitle=Robuste -Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Augmente l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts pulvérisation de couleur, feu féerique et explosion de couleur une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20. \n Vous gagnez la capacité de lancer les sorts de pulvérisation de couleur, de feu féerique et d'éclatement de couleur une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Irisé Touché -Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Choisissez une classe : barde, clerc, druide, ensorceleur, sorcier ou sorcier. Vous apprenez deux tours mineurs de votre choix à partir de la liste de sorts de cette classe. De plus, choisissez un sort de niveau 1 à apprendre dans cette même liste. En utilisant ce don, vous pouvez lancer le sort une fois à son niveau le plus bas, et vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à nouveau de cette manière. -Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Initié à la magie -Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise des armures et boucliers moyens. -Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Armure moyenne +Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Choisissez une classe : barde, clerc, druide, sorcier, démoniste ou sorcier. Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix dans la liste de sorts de cette classe. De plus, choisissez un sort de niveau 1 à apprendre dans cette même liste. En utilisant ce don, vous pouvez lancer le sort une fois à son niveau le plus bas, et vous devez terminer un long repos avant de pouvoir le lancer à nouveau de cette manière. +Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Initié magique +Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise des armures et des boucliers moyens. +Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Modérément blindé Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combat : Mêlée -Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Augmentez votre score de Force ou de Dextérité de 1. Une fois par tour, lorsqu'un ennemi couché à portée de votre arme de mêlée se lève, vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité contre la cible. +Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combat : Mêlée +Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1. Une fois par round, lorsqu'un ennemi à terre à portée de votre arme de mêlée se relève, vous pouvez lancer une attaque d'opportunité contre la cible. Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Vieilles tactiques Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Votre agressivité brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• En guise d'action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans la main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse. vers un ennemi de votre choix et attaquez librement la créature avec votre arme principale. Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Agression orque -Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Votre fureur brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous frappez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer l'un des jets de l'arme. dés de dégâts une fois de plus et ajoutez-les comme dégâts supplémentaires du type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme. +Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Votre fureur brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous frappez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer l'un des jets de l'arme. dés de dégâts une fois de plus et ajoutez-les comme dégâts supplémentaires au type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme. Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Fureur orque -Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de marcheur long, de retraite expéditive et d'escalade d'araignée une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de grand pas, de retraite rapide et d'escalade d'araignée une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. . Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Pérégrination touchée -Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perforants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1 et vous devez utiliser le nouveau jet. Lorsque vous marquez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible. +Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perçants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau jet. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible. Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Perceur Feat/&FeatGroupPlaneMagicDescription={0} -Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Plan magique -Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Vous pouvez ajouter votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel sort mineur de votre répertoire. +Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Magie des avions +Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Vous pouvez ajouter votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel cantrip de votre répertoire. Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Puissant lanceur de sorts -Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour que les attaques avec une arme comptent comme magiques et utiliser l'attribut mental sélectionné pour les jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les temps de bonus de compétence par repos long. -Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Précision focalisée -Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Augmentez votre score de Force ou de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Rage entre les repos. +Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour que les attaques avec une arme soient considérées comme magiques et utiliser l'attribut mental sélectionné pour les jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long. +Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Axé sur la précision +Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation de Rage supplémentaire entre les repos. Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Rage primordiale Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Lié à la course Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combat : à distance -Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de bénédiction, d'héroïsme et d'amélioration de capacité une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combat : à distance +Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de bénédiction, d'héroïsme et d'amélioration de capacité une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Suite touchée -Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Vous descendez d'un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Dextérité ou de Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous tenez une grande épée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• La grande épée a la propriété de finesse lorsque vous la maniez. -Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Grande épée de revenant -Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'invisibilité, d'infliger des blessures et de faux sorts de vie une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=L'ombre touchée +Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Vous descendez d’un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité ou votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant que vous tenez une grande épée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• La grande épée a la propriété de finesse lorsque vous la maniez. +Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Lame revenante +Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'invisibilité, d'infliger des blessures et de faux sorts de vie une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Ombre touchée Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0} Feat/&FeatGroupSkillsTitle=Compétences -Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous infligez un coup critique, vous le blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible a un désavantage à tous les jets d'attaque. -Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Slasher +Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 10 pieds jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous le blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible est désavantagée à tous les jets d'attaque. +Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Trancheur Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combat : Sort -Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Vous apprenez un sort mineur qui nécessite un jet d'attaque. Choisissez le sort mineur dans la liste des sorts de barde, clerc, druide, ensorceleur, démoniste ou magicien. Lorsque vous lancez un sort qui vous demande de faire un jet d'attaque, la portée du sort est doublée. Vos attaques avec des sorts à distance ignorent la moitié et les trois quarts de la couverture. +Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combat : Sort +Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Vous apprenez un petit sort qui nécessite un jet d'attaque. Choisissez le sort mineur dans la liste des sorts de barde, clerc, druide, sorcier, démoniste ou sorcier. Lorsque vous lancez un sort qui nécessite d'effectuer un jet d'attaque, la portée du sort est doublée. Vos attaques de sorts à distance ignorent la moitié et les trois quarts de la couverture. Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Tireur d'élite -Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre score de Force ou de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre. Vous gagnez en maîtrise ou en expertise dans la compétence Athlétisme ou Acrobatie. -Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilité en squat +Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 m. Vous gagnez la maîtrise ou l'expertise de la compétence Athlétisme si la Force est augmentée ou de la compétence Acrobatie si la Dextérité est augmentée. +Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilité des squats Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combattre : Soutien -Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nPar une action bonus pendant le combat, vous pouvez déplacer par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur d'attributs que vous avez choisi) ou être déplacée de 1,50 mètre dans la direction de votre choix. +Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combat : soutien +Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nEn tant qu'action bonus pendant le combat, vous pouvez déplacer par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur d'attributs choisi) ou être déplacée de 1,50 mètre dans la direction de votre choix. Feat/&FeatGroupTelekineticTitle=Télékinésie Feat/&FeatGroupToolsDescription={0} Feat/&FeatGroupToolsTitle=Outils Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez choisir un ensemble parmi {0}. Chaque ensemble accorde 3 sorts. Vous pouvez lancer ces sorts une fois par repos long, et vous pouvez également lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. Feat/&FeatGroupTouchedMagicTitle=Magie touchée -Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou l'expertise si vous la maîtrisez déjà. +Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou une expertise si vous le maîtrisez déjà. Feat/&FeatGroupToxicologistTitle=Toxicologue Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Combat : à deux mains +Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Combat : à deux mains Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combat : deux armes +Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combat : à deux armes Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combat : sans armure -Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts peau d'écorce, enchevêtrement et myrtille une fois par repos long et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. -Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Touché verdoyant +Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combat : sans armure +Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts d'écorce, d'enchevêtrement et de bonne baie une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. +Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Verdoyant touché Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Vous vous êtes beaucoup entraîné avec une variété d'armes, bénéficiant des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de force ou de dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez quatre armes de votre choix. Chacun doit être une arme simple ou martiale. Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Maître d'armes diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/MeleeCombat-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/MeleeCombat-fr.txt index e900469197..f700443296 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/MeleeCombat-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/MeleeCombat-fr.txt @@ -1,79 +1,79 @@ Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=Laissez-les venir! -Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Attaque clivante -Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Vous avez été écrasé par un coup critique et les attaques contre vous ont l'avantage. +Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Grand maître d'armes +Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Vous avez été écrasé par un coup critique et les attaques contre vous ont un avantage. Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitTitle=Écrasé -Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perçants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1 et vous devez utiliser le nouveau jet. +Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perçants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau jet. Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=Perceur -Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Vous avez été lacéré par un coup critique et vos attaques ont un désavantage. +Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Vous avez été frappé par un coup critique et vos attaques sont désavantagées. Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Entaillé -Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Votre vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour. +Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Votre vitesse est réduite de 10 pieds jusqu'au début de votre prochain tour. Condition/&ConditionFeatSlasherHitTitle=Entaillé -Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur l'ennemi qui entre dans votre portée et infliger des dégâts supplémentaires si cette attaque touche. -Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=Lance préparée -Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Vous préparez automatiquement une attaque au corps à corps ou à mains nues à la fin de votre tour si vous avez effectué l'action d'attaque et manqué une attaque au corps à corps ou à mains nues. +Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur l'ennemi qui entre dans votre portée et infliger un dé de dégâts supplémentaire si cette attaque touche. +Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=Lance prête +Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Vous préparez automatiquement une attaque au corps à corps ou à mains nues à la fin de votre tour si vous avez effectué l'action d'attaque et avez manqué une attaque au corps à corps ou à mains nues. Feat/&FeatAlwaysReadyTitle=Toujours prêt -Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Vous maîtrisez la dague, l'épée courte, l'épée longue, le cimeterre, la rapière et l'épée à deux mains. Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme, et un bonus de +1 à votre CA lorsque vous les maniez. Lorsque vous effectuez une attaque d'opportunité avec l'arme, vous avez un avantage au jet d'attaque. +Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Vous maîtrisez le poignard, l'épée courte, l'épée longue, le cimeterre, la rapière et l'épée longue. Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme, et un bonus de +1 à votre CA lorsque vous maniez l'une d'entre elles. Lorsque vous effectuez une attaque d’opportunité avec l’arme, vous avez l’avantage au jet d’attaque. Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Maîtrise de la lame -Feat/&FeatChargerDescription=Vous vous êtes entraîné à charger tête baissée dans la bataille, bénéficiant des avantages suivants :\n• Chaque fois que vous effectuez une action Dash, vous pouvez utiliser votre action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps.\n• Si vous vous déplacez d'au moins 10 pieds en ligne droite. immédiatement avant de frapper avec une arme de mêlée ou une attaque à mains nues à votre tour, choisissez l'un des effets suivants : gagnez un bonus de +1d8 au jet de dégâts de l'attaque, ou poussez la cible jusqu'à 10 pieds, à condition que la cible que vous souhaitez pousser soit de grande taille ou plus petite. Vous ne pouvez utiliser cet avantage qu'une seule fois à chacun de vos tours. +Feat/&FeatChargerDescription=Vous vous êtes entraîné à charger tête baissée dans la bataille, bénéficiant des avantages suivants :\n• Chaque fois que vous effectuez une action Dash, vous pouvez utiliser votre action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps.\n• Si vous vous déplacez d'au moins 10 pieds en ligne droite. immédiatement avant de frapper avec une arme de mêlée ou une attaque à mains nues à votre tour, choisissez l'un des effets suivants : gagnez un bonus de +1d8 au jet de dégâts de l'attaque, ou poussez la cible jusqu'à 10 pieds, à condition que la cible que vous souhaitez pousser soit de grande taille ou plus petite. Vous ne pouvez utiliser cet avantage qu’une seule fois à chacun de vos tours. Feat/&FeatChargerTitle=Chargeur -Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Vous avez appris à mettre le poids d'une arme à votre avantage, en laissant son élan renforcer vos frappes :\n• À votre tour, lorsque vous infligez un coup critique avec une arme de mêlée ou réduisez une créature à 0 point de vie avec une , vous pouvez effectuer une attaque au corps à corps avec une arme lourde comme une action bonus.\n• Avant d'effectuer une attaque au corps à corps avec une arme lourde que vous maîtrisez, vous pouvez choisir de subir un malus de -5 à votre frappe afin de faire +10 dégâts supplémentaires. -Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Attaque clivante -Feat/&FeatCrusherConDescription=Vous êtes exercé à l'art d'écraser vos ennemis. Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous repoussez l'ennemi de 1,50 mètre. Lorsque vous réussissez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour. -Feat/&FeatCrusherConTitle=Broyeur [Con] -Feat/&FeatCrusherStrDescription=Vous êtes exercé à l'art d'écraser vos ennemis. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous repoussez l'ennemi de 1,50 mètre. Lorsque vous réussissez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour. -Feat/&FeatCrusherStrTitle=Broyeur [For] +Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Vous avez appris à mettre le poids d'une arme à votre avantage, en laissant son élan renforcer vos frappes :\n• À votre tour, lorsque vous infligez un coup critique avec une arme de mêlée ou réduisez une créature à 0 point de vie avec une , vous pouvez effectuer une attaque au corps à corps avec une arme lourde comme une action bonus.\n• Avant d'effectuer une attaque au corps à corps avec une arme lourde que vous maîtrisez, vous pouvez choisir de subir un malus de -5 à votre jet d'attaque afin de faire +10 dégâts supplémentaires. +Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Grand maître d'armes +Feat/&FeatCrusherConDescription=Vous êtes habitué à l'art d'écraser vos ennemis. Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous poussez l'ennemi de 1,50 mètre. Lorsque vous obtenez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour. +Feat/&FeatCrusherConTitle=Concasseur [Con] +Feat/&FeatCrusherStrDescription=Vous êtes habitué à l'art d'écraser vos ennemis. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous poussez l'ennemi de 1,50 mètre. Lorsque vous obtenez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour. +Feat/&FeatCrusherStrTitle=Broyeur [Str] Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Lorsque vous maniez une arme de finesse avec laquelle vous maîtrisez et qu'une autre créature vous frappe avec une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA pour cette attaque, ce qui pourrait faire en sorte que l'attaque vous manque. Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=Duelliste défensif -Feat/&FeatFellHandedDescription=Vous maîtrisez le handaxe, le battleaxe, le greataxe, le warhammer et le maul. Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous les utilisez :\n• Un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme.\n• Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque en mêlée et que vous touchez, vous renversez la cible si le plus faible des deux jets de d20 toucherait également la cible.\n• Chaque fois que vous avez un désavantage sur un jet d'attaque en mêlée et que vous ratez, la cible subit des dégâts contondants égaux à votre modificateur de Force si le plus élevé des deux jets de d20 touche la cible . -Feat/&FeatFellHandedTitle=Tombé à la main +Feat/&FeatFellHandedDescription=Vous maîtrisez la hache, la hache de combat, la grande hache, le marteau de guerre et le maul. Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous utilisez l'un d'entre eux :\n• Un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme.\n• Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque en mêlée et que vous touchez, vous mettez la cible à terre si le plus faible des deux jets de d20 toucherait également la cible.\n• Chaque fois que vous êtes désavantagé lors d'un jet d'attaque en mêlée et que vous ratez, la cible subit des dégâts contondants égaux à votre modificateur de Force si le plus élevé des deux jets de d20 touche la cible. . +Feat/&FeatFellHandedTitle=Tombé remis Feat/&FeatFencerDescription=Si vous effectuez l'action Attaque à votre tour tout en tenant une arme de mêlée à une main ou polyvalente et aucune autre arme ou bouclier, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec l'arme que vous tenez, en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts infligés. Feat/&FeatFencerTitle=Escrimeur -Feat/&FeatHammerThePointDescription=Vous savez vous focaliser et vous concentrer au même endroit. Après avoir effectué un jet d'attaque contre une cible, obtenez un +1 aux jets d'attaque et de dégâts contre cette cible jusqu'à la fin de votre tour [se cumule]. +Feat/&FeatHammerThePointDescription=Vous savez vous concentrer et vous concentrer au même endroit. Après avoir effectué un jet d'attaque contre une cible, obtenez un +1 aux jets d'attaque et de dégâts contre cette cible jusqu'à la fin de votre tour [piles]. Feat/&FeatHammerThePointTitle=Marteler le point -Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Vous descendez d'un maître de l'épée longue, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous tenez une épée longue, vous gagnez un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• L'épée longue a la propriété finesse lorsque vous l'utilisez. +Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Vous descendez d’un maître de l’épée longue, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant que vous tenez une épée longue, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• L'épée longue a le propriété de finesse lorsque vous l’utilisez. Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Finesse de l'épée longue -Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Augmentez votre Dextérité de 1. Une fois par tour, lorsqu'un ennemi couché à portée de votre arme de mêlée se lève, vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité contre la cible. +Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Augmentez votre Dextérité de 1. Une fois par round, lorsqu'un ennemi à terre à portée de votre arme de mêlée se relève, vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité contre la cible. Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Anciennes tactiques [Dex] -Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Augmentez votre Force de 1. Une fois par round, lorsqu'un ennemi couché à portée de votre arme de mêlée se lève, vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité contre la cible. -Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Anciennes tactiques [For] -Feat/&FeatPiercerDexDescription=Vous avez atteint une précision pénétrante au combat. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perforants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1 et vous devez utiliser le nouveau jet. Lorsque vous marquez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible. +Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Augmentez votre Force de 1. Une fois par round, lorsqu'un ennemi à terre à portée de votre arme de mêlée se relève, vous pouvez lancer une attaque d'opportunité contre la cible. +Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Anciennes tactiques [Str] +Feat/&FeatPiercerDexDescription=Vous avez atteint une précision pénétrante au combat. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perçants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau jet. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible. Feat/&FeatPiercerDexTitle=Perceur [Dex] -Feat/&FeatPiercerReroll=À cause de Piercer {0} relance le {1} dé d'un {2} à un {3} -Feat/&FeatPiercerStrDescription=Vous avez atteint une précision pénétrante au combat. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perforants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1 et vous devez utiliser le nouveau jet. Lorsque vous marquez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible. -Feat/&FeatPiercerStrTitle=Perceur [For] -Feat/&FeatPowerAttackDescription=Vous avez appris à échanger la précision pour porter des coups plus meurtriers. Lorsque vous attaquez à mains nues ou avec des armes de mêlée, vous pouvez choisir de subir un malus de -3 à votre toucher afin d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à 3 + votre bonus de maîtrise. +Feat/&FeatPiercerReroll=À cause de Piercer, {0} relance le dé {1} d'un {2} à un {3} +Feat/&FeatPiercerStrDescription=Vous avez atteint une précision pénétrante au combat. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perçants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau jet. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible. +Feat/&FeatPiercerStrTitle=Perceur [Str] +Feat/&FeatPowerAttackDescription=Vous avez appris à troquer la précision pour porter des coups plus meurtriers. Lorsque vous attaquez à mains nues ou avec des armes de mêlée, vous pouvez choisir de subir un malus de -3 à votre jet d'attaque afin d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à 3 + votre bonus de maîtrise. Feat/&FeatPowerAttackTitle=Attaque puissante Feat/&FeatSavageAttackDescription=Relancez les dés de dégâts des armes et des sorts lorsque vous obtenez un 1 (toutes les sources de dégâts ne relancent pas les dés. Par exemple, les attaques sournoises et les dégâts de châtiment ne sont pas relancés). -Feat/&FeatSavageAttackReroll=À cause de Savage Attacker {0} relance le {1} dé d'un {2} vers un {3}. +Feat/&FeatSavageAttackReroll=À cause de Savage Attacker, {0} relance le dé {1} de {2} à {3}. Feat/&FeatSavageAttackTitle=Attaque sauvage -Feat/&FeatSlasherDexDescription=Vous avez appris où couper pour obtenir les meilleurs résultats. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous infligez un coup critique, vous le blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible a un désavantage à tous les jets d'attaque. -Feat/&FeatSlasherDexTitle=Tueur [Dex] -Feat/&FeatSlasherStrDescription=Vous avez appris où couper pour obtenir les meilleurs résultats. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous infligez un coup critique, vous le blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible a un désavantage à tous les jets d'attaque. -Feat/&FeatSlasherStrTitle=Slasher [For] -Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Bien que la lance soit une arme simple à apprendre, elle vous récompense pour le temps que vous avez mis à la maîtriser :\n• Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance et son dé de dégâts passe de d6 à un d8, et d'un d8 à un d10 lorsqu'il est utilisé à deux mains.\n• En tant qu'action bonus, vous pouvez armer votre lance pour intercepter les ennemis qui approchent. Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur un ennemi qui entre dans votre portée et infliger un dé de dégâts supplémentaire si cette attaque touche.\n• En tant qu'action bonus, vous pouvez augmenter votre portée avec une lance de 1 mètre pour le reste de votre tour. +Feat/&FeatSlasherDexDescription=Vous avez appris où couper pour obtenir les meilleurs résultats. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 10 pieds jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous le blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible est désavantagée à tous les jets d'attaque. +Feat/&FeatSlasherDexTitle=Trancheur [Dex] +Feat/&FeatSlasherStrDescription=Vous avez appris où couper pour obtenir les meilleurs résultats. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 10 pieds jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous le blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible est désavantagée à tous les jets d'attaque. +Feat/&FeatSlasherStrTitle=Trancheur [Str] +Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Bien que la lance soit une arme simple à apprendre, elle vous récompense pour le temps que vous avez mis à la maîtriser :\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance et son dé de dégâts passe de d6 à un d8, et d'un d8 à un d10 lorsqu'il est utilisé à deux mains.\n• En guise d'action bonus, vous pouvez préparer votre lance pour intercepter les ennemis qui s'approchent. Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur un ennemi qui entre dans votre portée et infliger un dé de dégâts supplémentaire si cette attaque touche.\n• En tant qu'action bonus, vous pouvez augmenter votre portée avec une lance de 1,50 m pendant le reste de votre tour. Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Maîtrise de la lance -Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance et son dé de dégâts passe d'un d6 à un d8, et d'un d8 à un d10 lorsqu'il est manié à deux mains. +Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance et son dé de dégâts passe d'un d6 à un d8, et d'un d8 à un d10 lorsqu'il est manié à deux mains. Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Maîtrise de la lance -Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Tant que vous tenez une épée longue, vous gagnez un bonus de +1 à la classe d'armure. +Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Tant que vous tenez une épée longue, vous gagnez un bonus de +1 à la classe d’armure. Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=Finesse de l'épée longue Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Bénéficiez d'un bonus de +1d8 au jet de dégâts de l'attaque. Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Ajouter 1D8 dégâts Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=Poussez la cible jusqu'à 10 pieds. Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Poussez jusqu'à 10 pieds -Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque au corps à corps et que vous touchez, vous renversez la cible si le plus faible des deux jets de d20 touche également la cible. -Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Chaque fois que vous avez un désavantage lors d'un jet d'attaque au corps à corps et que vous le ratez, la cible subit des dégâts contondants égaux à votre modificateur de Force. -Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Vous pouvez préparer votre lance pour intercepter les ennemis qui approchent. Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur l'ennemi qui entre dans votre portée et infliger des dégâts supplémentaires si cette attaque touche. +Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque en mêlée et que vous frappez, vous mettez la cible à terre si le plus faible des deux jets de d20 touche également la cible. +Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Chaque fois que vous avez un désavantage lors d'un jet d'attaque en mêlée et que vous ratez, la cible subit des dégâts contondants égaux à votre modificateur de Force. +Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Vous pouvez préparer votre lance pour intercepter les ennemis qui approchent. Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur l'ennemi qui entre à votre portée et infliger un dé de dégâts supplémentaire si cette attaque touche. Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Attelle de lance -Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Vous pouvez augmenter votre portée avec une lance de 1,50 mètre pour le reste de votre tour. +Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Vous pouvez augmenter votre portée avec une lance de 1,50 m pour le reste de votre tour. Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachTitle=Portée de la lance Feedback/&AdditionalDamageChargerFormat=Chargeur! Feedback/&AdditionalDamageChargerLine={0} charge {1} et inflige {2} dégâts supplémentaires ! Feedback/&AdditionalDamageCrusherFormat=Broyeur! -Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} écrase {1} -Feedback/&AdditionalDamagePiercerFormat=Perceurs! -Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} perce de manière critique {1} +Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} béguin {1} +Feedback/&AdditionalDamagePiercerFormat=Les perceurs ! +Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} transperce gravement {1} Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryLine={0} a préparé sa lance et inflige {2} dégâts supplémentaires à {1} ! -Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} s'est levé. {1} peut utiliser une réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre lui. +Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} s'est levé. {1} peut utiliser une réaction pour lancer une attaque au corps à corps contre lui. Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactDescription=Utilisez votre réaction pour attaquer. Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactTitle=Attaque Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=Vieilles tactiques @@ -84,6 +84,6 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerTitle=Charge Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=Vous êtes sur le point d'être touché ! Vous pouvez adopter une position défensive pour éviter le coup. Reaction/&UseDefensiveDuelistReactDescription=Utilisez votre position défensive pour éviter le coup. Reaction/&UseDefensiveDuelistReactTitle=Défendre -Reaction/&UseDefensiveDuelistTitle=Position défensive -Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Désactivez l'attaque de clivage. -Tooltip/&PowerAttackConcentration=Désactiver l'attaque puissante. +Reaction/&UseDefensiveDuelistTitle=Duelliste défensif +Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Désactivez le Grand Maître d'Armes. +Tooltip/&PowerAttackConcentration=Désactivez l'attaque puissante. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/OtherFeats-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/OtherFeats-fr.txt index 0589415c53..16f93df601 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/OtherFeats-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/OtherFeats-fr.txt @@ -1,30 +1,30 @@ Action/&BalefulScionToggleDescription=Activer/désactiver Baleful Scion Action/&BalefulScionToggleTitle=Scion funeste -Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Accorde l'immunité aux restrictions de mouvement ainsi qu'à la contention. +Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Accorde l'immunité aux restrictions de mouvement ainsi que la retenue. Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Liberté Feat/&FeatAcrobatDescription=Vous devenez plus agile et bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez les compétences ou l'expertise acrobatiques si vous les maîtrisez déjà.\n• En tant que action bonus, vous pouvez effectuer un test de Dextérité (Acrobaties) DD 15. Si vous réussissez, les terrains difficiles ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire jusqu'à la fin du tour en cours. Feat/&FeatAcrobatTitle=Acrobate -Feat/&FeatAlertDescription=Toujours à l'affût du danger, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à l'initiative.\n• Les autres créatures ne le font pas. obtenez un avantage aux jets d'attaque contre vous parce que vous n'êtes pas perçu. +Feat/&FeatAlertDescription=Toujours à l'affût du danger, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à l'initiative.\n• Les autres créatures ne le font pas. obtenez un avantage aux jets d’attaque contre vous parce que vous n’êtes pas perçu. Feat/&FeatAlertTitle=Alerte -Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Vous avez une formation à la magie des arcanes et à l'arc qui vous permet d'effectuer des manœuvres de combat spéciales. -Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Adepte archer des arcanes -Feat/&FeatAstralArmsDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous portez une frappe à mains nues à votre tour, votre portée est de 3 mètres. Les autres créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles entrent dans la portée que vous avez à mains nues. . +Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Vous disposez d'un entraînement à la magie arcanique et à l'arc qui vous permet d'effectuer des manœuvres de combat spéciales. +Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Adepte archer arcanique +Feat/&FeatAstralArmsDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous effectuez une frappe à mains nues pendant votre tour, votre portée est de 10 pieds. D'autres créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles entrent dans la portée que vous avez avec des mains non armées. . Feat/&FeatAstralArmsTitle=Portée astrale Feat/&FeatAthleteDexDescription=Vous avez suivi un entraînement physique approfondi pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous êtes couché, vous lever ne vous coûte pas de mouvement.\n• L'escalade ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.\n• Vous maîtrisez les compétences ou l'expertise en athlétisme si vous les maîtrisez déjà. Feat/&FeatAthleteDexTitle=Athlète [Dex] Feat/&FeatAthleteStrDescription=Vous avez suivi un entraînement physique approfondi pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous êtes couché, vous lever ne vous coûte pas de mouvement.\n• L'escalade ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.\n• Vous maîtrisez les compétences ou l'expertise en athlétisme si vous les maîtrisez déjà. Feat/&FeatAthleteStrTitle=Athlète [Str] -Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à ces dégâts nécrotiques infligés. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Scion funeste [Cha] -Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à ces dégâts nécrotiques infligés. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Scion funeste [Con] -Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à ces dégâts nécrotiques infligés. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Scion funeste [Dex] -Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à ces dégâts nécrotiques infligés. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Scion funeste [Int] -Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à ces dégâts nécrotiques infligés. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Scion funeste [Str] -Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à ces dégâts nécrotiques infligés. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Scion funeste [Sagesse] Feat/&FeatChefConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez passer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, pour 1d8 PV.\nUne fois par jour, vous pouvez passer une heure à préparer un certain nombre de points. de friandises égales à votre bonus de compétence qui fournissent 5 PV temporaires lorsqu'elles sont mangées. Feat/&FeatChefConTitle=Chef [Avec] @@ -33,49 +33,51 @@ Feat/&FeatChefWisTitle=Chef [Sagesse] Feat/&FeatCriticalVirtuosoDescription=Votre seuil critique est abaissé de 1. Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Alerté aux pièges cachés et aux portes secrètes trouvés dans de nombreux donjons, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous avez un avantage aux tests de Sagesse (Perception) et d'Intelligence (Enquête).\n• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde effectués pour évitez ou résistez aux pièges.\n• Vous avez une résistance aux dégâts infligés par les pièges.\n• Voyager à un rythme rapide n'impose pas la pénalité normale de -5 sur votre score passif de Sagesse (Perception). Feat/&FeatDungeonDelverTitle=Sondeur de donjon -Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Vous apprenez une option d'invocation Eldritch de votre choix de la classe démoniste. Si l'invocation a une condition préalable, vous ne pouvez choisir cette invocation que si vous êtes un sorcier et uniquement si vous remplissez la condition préalable. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez remplacer l'invocation par une autre de la classe démoniste. -Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepte occulte -Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} sorts de type dégâts que vous lancez ignorent la résistance de la cible aux dégâts. De plus, lorsque vous lancez des dégâts pour ces sorts, vous pouvez relancer n'importe quel 1. +Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Vous apprenez une option d’invocation surnaturelle de votre choix auprès de la classe de démoniste. Si l'invocation a un prérequis, vous ne pouvez choisir cette invocation que si vous êtes un démoniste et seulement si vous remplissez le prérequis. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez remplacer l'invocation par une autre de la classe démoniste. +Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepte surnaturel +Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} les sorts de type dégâts que vous lancez ignorent la résistance de la cible aux dégâts. De plus, lorsque vous lancez des dégâts pour ces sorts, vous pouvez relancer n'importe quel 1. Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Adepte élémentaire [{0}] -Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} sorts de type dégâts que vous lancez ignorent l'immunité de la cible aux dégâts. De plus, lorsque vous lancez une attaque pour ces sorts, vous pouvez relancer n'importe quel 1. +Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} les sorts de type dégâts que vous lancez ignorent l'immunité de la cible aux dégâts. De plus, lorsque vous lancez un jet d'attaque pour ces sorts, vous pouvez relancer n'importe quel 1. Feat/&FeatElementalMasterTitle=Maître élémentaire [{0}] -Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous êtes résistant aux dégâts de froid.\nVous êtes immunisé contre les effets d'un temps modérément froid.\nVous êtes également Froid au lieu de Gelé par temps extrêmement froid. temps. +Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous avez une résistance aux dégâts du froid.\nVous êtes immunisé contre les effets du temps modérément froid.\nVous êtes également glacé au lieu de gelé par temps glacial. Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Adaptation au gel -Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Vous avez manifesté une partie du pouvoir des dragons chromatiques, vous accordant les avantages suivants :\n• Infusion chromatique : par une action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger l'un des types de dégâts suivants : acide. , le froid, le feu, la foudre ou le poison. Pendant la minute suivante, l'arme inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type choisi lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus la refaire avant d'avoir terminé un repos long.\n• Résistance réactive : lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison, vous pouvez utiliser votre réaction pour donner votre résistance à cette instance de dommage jusqu'à la fin de son tour. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Vous avez manifesté une partie du pouvoir des dragons chromatiques, vous accordant les avantages suivants :\n• Infusion chromatique : par une action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger l'un des types de dégâts suivants : acide. , le froid, le feu, la foudre ou le poison. Pendant la minute suivante, l'arme inflige 1d4 dégâts supplémentaires au type choisi lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus la refaire avant d'avoir terminé un repos long.\n• Résistance réactive : lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison, vous pouvez utiliser votre réaction pour donner votre résistance à cette instance de dommage jusqu'à la fin de son tour. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Don du Dragon Chromatique Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Vous avez perfectionné votre maîtrise de compétences particulières, vous offrant les avantages suivants :\n• Augmentez un score de capacité de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez une compétence de votre choix.\n• Vous gagnez de l'expertise dans une compétence de votre choix. Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Expert en compétences Feat/&FeatHealerDescription=Vous acquérez des compétences ou une expertise en matière de contrôles de médecine. Vous gagnez la capacité de stabiliser une créature mourante une fois par repos long. Vous pouvez utiliser une action pour restaurer 1d6 + 4 + points de vie au niveau du personnage un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Sagesse. Feat/&FeatHealerTitle=Guérisseur Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Vous avez étudié l'art d'infuser de la magie dans des objets banals pour créer des objets magiques temporaires, vous accordant deux infusions de niveau 2 ou inférieur de votre choix dans la classe Artificier. -Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Adepte de l'infusion -Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Vous pouvez passer 10 minutes à inspirer toutes les créatures alliées (y compris vous-même) à moins de 9 mètres de vous. Chaque créature gagne des points de vie temporaires égaux à votre niveau + votre modificateur de Charisme. -Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Chef inspirant +Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Adepte de la perfusion +Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Vous pouvez consacrer 10 minutes à inspirer toutes les créatures amies, vous y compris, dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Chaque créature gagne des points de vie temporaires égaux à votre niveau + votre modificateur de Charisme. +Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Leader inspirant Feat/&FeatLuckyDescription=Vous avez une chance inexplicable qui semble survenir juste au bon moment. Vous avez 3 points de chance. Chaque fois que vous ratez un jet d'attaque, échouez à un test de capacité ou à un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour remplacer le d20. Vous pouvez également dépenser un point de chance lorsqu'un jet d'attaque est effectué contre vous. Lancez un d20 puis choisissez si l'attaque utilise le jet de l'attaquant ou le vôtre. Vous récupérez vos points de chance dépensés lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatLuckyTitle=Chanceux -Feat/&FeatMageSlayerDescription=Vous avez pratiqué des techniques de combat au corps à corps contre des lanceurs de sorts, bénéficiant des avantages suivants :\n• Lorsqu'une créature à moins de 1 mètre de vous lance un sort, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps contre cette créature.\n• Lorsque vous blessez une créature qui se concentre sur un sort, cette créature est désavantagée lors du jet de sauvegarde qu'elle effectue pour maintenir sa concentration.\n• Si vous échouez à un jet de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, vous pouvez vous provoquer pour réussir à la place. Une fois que vous utilisez cet avantage, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long. +Feat/&FeatMageSlayerDescription=Vous avez pratiqué des techniques de combat au corps à corps contre des lanceurs de sorts, bénéficiant des avantages suivants : \n• Lorsqu'une créature à moins de 1 mètre de vous lance un sort, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps avec une arme contre cette créature.\n• Lorsque vous blessez une créature qui se concentre sur un sort, cette créature est désavantagée lors du jet de sauvegarde qu'elle effectue pour maintenir sa concentration.\n• Si vous échouez à un jet de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, vous pouvez faites-vous plutôt réussir. Une fois que vous utilisez cet avantage, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long. Feat/&FeatMageSlayerTitle=Tueur de mages -Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix dans la liste de sorts {0}. De plus, choisissez un sort de niveau 1 à apprendre dans cette même liste. En utilisant ce don, vous pouvez lancer le sort une fois à son niveau le plus bas, et vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à nouveau de cette manière. -Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Initié à la magie [{0}] +Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix dans la liste de sorts {0}. De plus, choisissez un sort de niveau 1 à apprendre dans cette même liste. En utilisant ce don, vous pouvez lancer le sort une fois à son niveau le plus bas, et vous devez terminer un long repos avant de pouvoir le lancer à nouveau de cette manière. +Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Initié magique [{0}] Feat/&FeatMenacingDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous gagnez la maîtrise de la compétence ou de l'expertise en intimidation si vous maîtrisez déjà.\n• Vous pouvez remplacer une attaque principale par une tentative de démoralisation d'un humanoïde que vous pouvez voir. à moins de 30 pieds de vous qui peut vous voir et vous entendre. Effectuez un test de Charisme (Intimidation) contesté par le test de Sagesse (Perspicacité) de la cible. Si votre test réussit, la cible est effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si votre test échoue, la cible ne peut pas être effrayée de cette manière pendant 1 heure. Feat/&FeatMenacingTitle=Menaçant -Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Vous apprenez deux options de métamagie de votre choix dans la classe de sorcier et gagnez la moitié de votre bonus de compétence arrondi en points de sorcellerie à dépenser. -Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepte de la métamagie -Feat/&FeatMobileDescription=Vous êtes exceptionnellement rapide et agile. Votre vitesse augmente de 3 mètres et vous êtes immunisé contre les terrains difficiles lorsque vous foncez. Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps contre une créature, vous êtes immunisé contre les attaques d'opportunité de la créature à moins qu'elle ne soit immunisée contre cela. +Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Vous apprenez deux options métamagiques de votre choix auprès de la classe de sorcier et gagnez la moitié de votre bonus de maîtrise arrondi en points de sorcellerie à dépenser. +Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepte de métamagie +Feat/&FeatMobileDescription=Vous êtes exceptionnellement rapide et agile. Votre vitesse augmente de 10 pieds et vous êtes immunisé contre les terrains difficiles lorsque vous vous précipitez. Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps contre une créature, vous êtes immunisé contre les attaques d'opportunité de la créature à moins qu'elle n'y soit immunisée. Feat/&FeatMobileTitle=Mobile -Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Vous avez appris certaines des voies du moine. Vous gagnez des points Ki égaux à votre bonus de compétence, que vous pouvez dépenser pour utiliser Flurry of Blows, Patient Defense ou Step of the Wind. +Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Vous avez appris certaines des voies du moine. Vous gagnez des points Ki égaux à votre bonus de maîtrise, que vous pouvez dépenser pour utiliser Rafale de coups, Défense patient ou Pas du vent. Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Moine Initié -Feat/&FeatPickPocketDescription=Vous gagnez en maîtrise de Sleight of Hand, ou en expertise si vous êtes déjà compétent. Vous avez également un avantage sur les tests de dextérité de Sleight of Hand. +Feat/&FeatPickPocketDescription=Vous gagnez en maîtrise du tour de passe-passe ou en expertise si vous le maîtrisez déjà. Vous bénéficiez également d’un avantage lors des tests de dextérité du tour de passe-passe. Feat/&FeatPickPocketTitle=Pickpocket -Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Toute créature qui vous touche au corps à corps ou est touchée par votre attaque à mains nues, vous bouscule ou est bousculée par vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. -Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Peau toxique -Feat/&FeatSpellSniperDescription=Vous apprenez un sort mineur de votre choix dans la liste de sorts {0}. Lorsque vous lancez un sort qui vous demande de faire un jet d'attaque, la portée du sort est doublée. Vos attaques avec des sorts à distance ignorent la moitié et les trois quarts de la couverture. -Feat/&FeatSpellSniperTitle=Tireur d'élite [{0}] -Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Vous disposez d'un entraînement martial qui vous permet d'exécuter des techniques de combat spéciales appelées gambits :\n• Vous apprenez deux gambits de votre choix dans la sous-classe Tacticien. Le DD Gambit de ces Gambit est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé des deux.\n• Vous gagnez 1 dé Gambit. Le dé est un d6 et sa taille n'augmente pas si vous n'êtes pas tacticien. Ce dé est utilisé pour alimenter vos gambits. Il est dépensé lorsque vous l'utilisez et est récupéré lorsque vous terminez un repos court ou long. +Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Toute créature qui vous frappe au corps à corps ou est touchée par votre attaque à mains nues, vous bouscule ou est bousculée par vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution) ou devenir empoisonnée pendant 1 minute. +Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Peau venimeuse +Feat/&FeatSpellSniperDescription=Vous apprenez un sort mineur de votre choix dans la liste de sorts {0}. Lorsque vous lancez un sort qui nécessite d'effectuer un jet d'attaque, la portée du sort est doublée. Vos attaques de sorts à distance ignorent la moitié et les trois quarts de la couverture. +Feat/&FeatSpellSniperTitle=Sort Sniper [{0}] +Feat/&FeatStealthyDescription=Vous savez comment vous cacher au mieux. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous gagnez la maîtrise de la compétence ou de l'expertise Furtivité si vous la maîtrisez déjà.\n• Si vous êtes caché, vous peut se déplacer jusqu'à 10 pieds à l'air libre sans se révéler si vous terminez le mouvement dans une position où vous n'êtes pas clairement visible. +Feat/&FeatStealthyTitle=Furtif +Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Vous disposez d'un entraînement martial qui vous permet d'exécuter des techniques de combat spéciales appelées manœuvres :\n• Vous apprenez deux manœuvres de votre choix dans la sous-classe Battle Master. Le DD de manœuvre de ces manœuvres est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon la valeur la plus élevée.\n• Vous gagnez 1 dé de supériorité. Le dé est un d6 et sa taille n'augmente pas si vous n'êtes pas un Battle Master. Ce dé sert à alimenter vos manœuvres. Il est dépensé lorsque vous l'utilisez et est récupéré lorsque vous terminez un repos court ou long. Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Adepte martial Feat/&FeatToughDescription=Votre maximum de points de vie augmente d'un montant égal à deux fois votre niveau lorsque vous obtenez ce don. Chaque fois que vous gagnez un niveau par la suite, votre maximum de points de vie augmente de 2 points de vie supplémentaires. Feat/&FeatToughTitle=Difficile -Feat/&FeatWarCasterDescription=Vous gagnez un avantage sur les tests pour maintenir votre concentration.\nVous pouvez exécuter les composants somatiques des sorts même lorsque vous avez des armes ou un bouclier dans une ou les deux mains.\nLorsque le mouvement d'une créature hostile provoque une attaque d'opportunité de votre part, vous peut utiliser votre réaction pour lancer un sort mineur sur la créature, plutôt que de faire une attaque d'opportunité. Le sort mineur doit avoir un temps d'incantation de 1 action ou action bonus et ne doit cibler que cette créature. +Feat/&FeatWarCasterDescription=Vous gagnez un avantage aux tests de maintien de la concentration.\nVous pouvez exécuter les composants somatiques des sorts même lorsque vous avez des armes ou un bouclier dans une ou les deux mains.\nLorsque le mouvement d'une créature hostile provoque une attaque d'opportunité de votre part, vous Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un sort mineur sur la créature, plutôt que de lancer une attaque d'opportunité. Le cantrip doit avoir un temps d'incantation de 1 action ou action bonus et doit cibler uniquement cette créature. Feat/&FeatWarCasterTitle=Lanceur de guerre Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Vous vous êtes beaucoup entraîné avec une variété d'armes, bénéficiant des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez quatre armes de votre choix. Chacun doit être une arme simple ou martiale. Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=Maître d'armes [Dex] @@ -83,15 +85,15 @@ Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Vous vous êtes beaucoup entraîné avec un Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Maître d'armes [Str] Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=Lancer Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=Tireur d'élite -Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=A cause de Elemental Adept {0} relance le {1} dé d'un {2} vers un {3}. -Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=A cause de Elemental Master, {0} relance le {1} dé d'un {2} vers un {3}. +Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Grâce à l'Adepte Élémentaire, {0} relance le dé {1} de {2} à {3}. +Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Grâce au Maître Élémentaire, {0} relance le dé {1} d'un {2} à un {3}. Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=En guise d'action bonus, vous pouvez effectuer un test de Dextérité (Acrobaties) DD 15. Si vous réussissez, les terrains difficiles ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire jusqu'à la fin du tour en cours. Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Acrobate -Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à ces dégâts nécrotiques infligés. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Scion funeste Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Vous pouvez passer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, pour 1d8 PV. Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Repas du chef cuisinier -Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Vous pouvez passer 1 heure à cuisiner des friandises qui confèrent 5 points de vie temporaires lorsqu'elles sont mangées. +Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Vous pouvez passer 1 heure à cuisiner un nombre de friandises égal à votre bonus de maîtrise qui fournissent 5 PV temporaires lorsqu'elles sont mangées. Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Friandise du chef cuisinier Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Vous pouvez utiliser une action pour restaurer 1d6 + bonus de médecine + points de vie du niveau du personnage, un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Sagesse. Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Utiliser des médicaments @@ -99,11 +101,11 @@ Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Vous pouvez utiliser une action p Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Réanimer Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature mourante une fois par repos long. Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Stabiliser -Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Vous pouvez remplacer une attaque par une tentative de démoraliser un humanoïde que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous et qui peut vous voir et vous entendre. Effectuez un test de Charisme (Intimidation) contesté par le test de Sagesse (Perspicacité) de la cible. Si votre test réussit, la cible est effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si votre test échoue, la cible ne peut pas être effrayée de cette manière pendant 1 heure. +Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Vous pouvez remplacer une attaque principale par une tentative de démoraliser un humanoïde que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous et qui peut vous voir et vous entendre. Effectuez un test de Charisme (Intimidation) contesté par le test de Sagesse (Perspicacité) de la cible. Si votre test réussit, la cible est effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si votre test échoue, la cible ne peut pas être effrayée de cette manière pendant 1 heure. Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Menaçant Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Empoisonné pendant 1 minute. -Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Peau toxique -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Par une action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou poison. Pendant la minute suivante, l'arme inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type choisi lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus la faire avant d'avoir terminé un repos long. +Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Peau venimeuse +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Par une action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou poison. Pendant la minute suivante, l'arme inflige 1d4 dégâts supplémentaires au type choisi lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus la faire avant d'avoir terminé un repos long. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Infusion Chromatique Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Par une action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger {0} dégâts. Pendant la minute suivante, l'arme inflige 1d4 {0} dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus la faire avant d'avoir terminé un repos long. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Perfusion @@ -132,7 +134,7 @@ Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Vous avez raté un jet de sauvegar Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Faites-vous plutôt réussir. Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Réussir Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Tueur de mages -Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} a lancé un sort à moins de 1,50 mètre de vous. Vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer. +Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lancez un sort à moins de 1,50 mètre de vous. Vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer. Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactDescription=Utilisez la réaction pour attaquer la cible. Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactTitle=Attaque Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=Tueur de mages @@ -165,8 +167,8 @@ Reaction/&UseReactiveResistanceReactTitle=Résister Reaction/&UseReactiveResistanceTitle=Résistance réactive Reaction/&WarcasterAttackDescription=Cible d'attaque. Reaction/&WarcasterAttackTitle=Attaque -Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Lancer des sorties mineures +Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Initier des Cantrips Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=Initier des sorts -Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Sorts mineurs de tireur d'élite +Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Cantrips de tireur d'élite Tooltip/&MustBeHumanoid=Doit être humanoïde Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=Ne doit pas avoir de marque menaçante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/PrecisionFocused-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/PrecisionFocused-fr.txt index 01fbb44a68..8d5536a506 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/PrecisionFocused-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/PrecisionFocused-fr.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques et vous utilisez votre Intelligence pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les temps de bonus de compétence par repos long. +Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques sont considérées comme magiques et vous utilisez votre Intelligence pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long. Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=Précision arcanique -Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques et vous utilisez votre Charisme pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les temps de bonus de compétence par repos long. +Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques et vous utilisez votre Charisme pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long. Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=Précision charismatique -Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques et vous utilisez votre Sagesse pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les temps de bonus de compétence par repos long. -Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Précision sage +Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques et vous utilisez votre Sagesse pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long. +Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Sage précision diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Races-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Races-fr.txt index bbff7046c7..2b085bb0a1 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Races-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Races-fr.txt @@ -16,46 +16,46 @@ Feat/&FeatDragonHideConDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes Feat/&FeatDragonHideConTitle=Peau de dragon [Con] Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant celles de vos ancêtres draconiques. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles se durcissent. Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables du bout de vos doigts. L'extension ou la rétraction des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des frappes à mains nues. Si vous frappez avec eux, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une frappe à mains nues. Feat/&FeatDragonHideStrTitle=Peau de dragon [Str] -Feat/&FeatDragonWingsDescription=Vous poussez des ailes draconiques. Vous gagnez la capacité de voler pendant un temps limité si vous ne portez pas d'armure lourde. +Feat/&FeatDragonWingsDescription=Vous faites pousser des ailes de dragon. Vous obtenez la possibilité de voler pendant une durée limitée si vous ne portez pas d'armure lourde. Feat/&FeatDragonWingsTitle=Ailes de dragon Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Le sang des héros nains coule dans vos veines. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Chaque fois que vous effectuez l'action Esquive en combat, vous pouvez dépenser un dé de vie pour vous soigner. Lancez le dé, ajoutez votre modificateur de Constitution et récupérez un nombre de points de vie égal au total (minimum de 1). Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Courage nain -Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Vous avez appris une astuce magique pour disparaître lorsque vous subissez des dommages. Augmentez votre score de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir magiquement invisible jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligez des dégâts ou forcez quelqu'un à faire une sauvegarde. lancer. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. -Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Disparition [Dex] -Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Vous avez appris une astuce magique pour disparaître lorsque vous subissez des dommages. Augmentez votre score d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir magiquement invisible jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligez des dégâts ou forcez quelqu'un à faire une sauvegarde. lancer. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. -Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Fondu [Int] -Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Vous apprenez à faire appel au feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dés de dégâts de feu, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez provoquer des flammes qui vous enveloppent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne nuisent pas à vous ni à vos biens, et elles projettent une lumière vive jusqu'à 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps subit 1d4 dégâts de feu. +Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Vous avez appris un tour de magie pour disparaître lorsque vous subissez un préjudice. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir invisible par magie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts ou forciez quelqu'un à effectuer un jet de sauvegarde. . Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long. +Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Fondu [Dex] +Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Vous avez appris un tour de magie pour disparaître lorsque vous subissez un préjudice. Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir invisible par magie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts ou forciez quelqu'un à effectuer un jet de sauvegarde. . Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long. +Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Fondu en fondu [Int] +Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Vous apprenez à faire appel au feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dés de dégâts de feu, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez provoquer des flammes qui vous enveloppent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne nuisent pas à vous ni à vos biens, et elles projettent une lumière vive jusqu'à 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque de mêlée subit 1d4 dégâts de feu. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Flammes de Phlegethhos [Cha] -Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Vous apprenez à faire appel au feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dés de dégâts de feu, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez provoquer des flammes qui vous enveloppent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne nuisent pas à vous ni à vos biens, et elles projettent une lumière vive jusqu'à 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps subit 1d4 dégâts de feu. +Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Vous apprenez à faire appel au feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dés de dégâts de feu, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez provoquer des flammes qui vous enveloppent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne nuisent pas à vous ni à vos biens, et elles projettent une lumière vive jusqu'à 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque de mêlée subit 1d4 dégâts de feu. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Flammes de Phlegethhos [Int] -Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.{99 }• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage. +Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage. Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Porteur de rancune [Con] -Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.{99 }• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage. +Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage. Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Porteur de rancune [Str] -Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.{99 }• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage. +Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage. Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Porteur de rancune [Sagesse] -Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Le sang diabolique coule fort en vous, débloquant une résilience semblable à celle que possèdent certains démons. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous avez une résistance aux dégâts de froid et de poison.\n• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre l'empoisonnement. +Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Le sang diabolique coule en vous, libérant une résilience semblable à celle que possèdent certains démons. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous avez une résistance aux dégâts de froid et de poison.\n• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre l'empoisonnement. Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Constitution infernale Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Votre agressivité brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Par une action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans la main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse vers un ennemi de votre choix et attaquez librement la créature avec votre arme principale. Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Agression orque [Con] Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Votre agressivité brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Comme une action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans la main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse vers un ennemi de votre choix et attaquez librement la créature avec votre arme principale. Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Agression orque [Str] -Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Votre fureur brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous frappez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme. un temps supplémentaire et ajoutez-le comme dégâts supplémentaires du type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme. +Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Votre fureur brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous frappez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme. une fois supplémentaire et ajoutez-le comme dégâts supplémentaires au type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme. Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Fureur orque [Con] -Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Votre fureur brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous frappez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme. un temps supplémentaire et ajoutez-le comme dégâts supplémentaires du type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme. +Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Votre fureur brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous frappez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme. une fois supplémentaire et ajoutez-le comme dégâts supplémentaires au type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme. Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Fureur orque [Str] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Vous descendez d'un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous tenez une grande épée, vous gagnez un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• Excellent l'épée a la propriété de finesse lorsque vous la maniez. -Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Grande épée de revenant [Dex] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Vous descendez d'un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous tenez une grande épée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• Excellent l'épée a la propriété de finesse lorsque vous la maniez. -Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Grande épée de revenant [Fort] -Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre score de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre. Vous gagnez en maîtrise ou en expertise dans la compétence Acrobaties. -Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilité en squat [Dex] -Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre score de Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre. Vous gagnez en maîtrise ou en expertise dans la compétence Athlétisme. -Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilité en squat [For] +Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Vous descendez d’un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant que vous tenez une grande épée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• Grande épée. a la propriété de finesse lorsque vous l'utilisez. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Lame revenante [Dex] +Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Vous descendez d’un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant que vous tenez une grande épée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• Grande épée. a la propriété de finesse lorsque vous l'utilisez. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lame revenante [Str] +Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 m. Vous gagnez la maîtrise ou l'expertise de la compétence Acrobatie. +Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilité accroupie [Dex] +Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 m. Vous gagnez la maîtrise ou l'expertise de la compétence Athlétisme. +Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilité du squat [Str] Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Vous apprenez la magie des bois primitifs, vénérés et protégés par votre peuple. Vous apprenez un cantrip Druide de votre choix. Vous apprenez également les sorts Longstrider et Pass Without Trace, que vous pouvez lancer chacun une fois sans dépenser d'emplacement de sort. Vous retrouvez ainsi la possibilité de lancer ces deux sorts lorsque vous terminez un repos long. Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magie des Elfes des Bois -Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Tant que vous tenez une grande épée, vous gagnez un bonus de +1 à la classe d'armure. -Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Grande épée de revenant +Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Tant que vous tenez une grande épée, vous gagnez un bonus de +1 à la classe d’armure. +Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Lame revenante Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=À cause des Flammes de Phlégethos, {0} relance le dé {1} de {2} à {3}. Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix à moins de 9 mètres de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible devient effrayée pendant 1 minute. Si la cible effrayée subit des dégâts, elle peut répéter le jet de sauvegarde, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=Peur du dragon @@ -75,7 +75,7 @@ Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} a échoué à un jet d Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet de contrôle. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Chance abondante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Chance abondante -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} échec du jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir en lançant un d20 et remplacer le jet de sauvegarde. +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} a échoué à un jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir en lançant un d20 et remplacer le jet de sauvegarde. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet de sauvegarde. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Chance abondante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Chance abondante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/RangedCombat-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/RangedCombat-fr.txt index 1147d341c6..8faf502dbb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/RangedCombat-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/RangedCombat-fr.txt @@ -1,17 +1,17 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Vous avez l'avantage lors de votre prochain jet d'attaque. -Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Objectif stable -Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Vous ne pouvez pas vous déplacer avant la fin de votre tour. -Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Retenu par Steady Aim -Feat/&FeatBowMasteryDescription=Votre entraînement d'expert avec les arcs vous confère les avantages suivants :\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de dégâts que vous effectuez avec l'arc court et l'arc long.\n• Lorsque vous utilisez l'action Attaquer avec un arc court à votre tour, vous pouvez faire une attaque à distance avec une arme en tant qu'action bonus, ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts.\n• Vous pouvez utiliser la Force au lieu de la Dextérité sur les jets d'attaque et de dégâts que vous effectuez avec un arc long. +Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Objectif constant +Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Vous ne pouvez pas vous déplacer jusqu'à la fin de votre tour. +Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Retenu par une visée constante +Feat/&FeatBowMasteryDescription=Votre entraînement expert avec les arcs vous accorde les avantages suivants :\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de dégâts que vous effectuez avec l'arc court et l'arc long.\n• Lorsque vous utilisez l'action Attaque avec un arc court à votre tour, vous pouvez faire une attaque avec une arme à distance comme action bonus, ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts.\n• Vous pouvez utiliser la Force au lieu de la Dextérité lors des jets d'attaque et de dégâts que vous effectuez avec un arc long. Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maîtrise de l'arc -Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Votre entraînement expert avec les arbalètes vous confère les avantages suivants :\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de dégâts que vous effectuez avec des arbalètes lourdes, légères et à main.\n• Lorsque vous utilisez l'action Attaquer avec une arbalète légère ou à main à votre tour, vous pouvez effectuer une attaque à distance avec une arme en tant qu'action bonus, en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts.\n• Vous pouvez utiliser la Force au lieu de la Dextérité sur les jets d'attaque et de dégâts que vous effectuez avec une arbalète lourde. +Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Votre entraînement expert avec les arbalètes vous accorde les avantages suivants :\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de dégâts que vous effectuez avec des arbalètes lourdes, légères et à main.\n• Lorsque vous utilisez l'action Attaque avec une arbalète légère ou à main. À votre tour, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme à distance en tant qu'action bonus, en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts.\n• Vous pouvez utiliser la Force au lieu de la Dextérité lors des jets d'attaque et de dégâts que vous effectuez avec une arbalète lourde. Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Maîtrise de l'arbalète -Feat/&FeatDeadeyeDescription=Vous avez appris à échanger votre précision contre des tirs plus meurtriers :\n• Lorsque vous attaquez avec une arme à distance, vous pouvez choisir de subir un malus de -5 pour toucher afin d'infliger +10 dégâts supplémentaires.\n• Attaques sur la longue portée n'impose pas de désavantage et l'attaque à distance avec une arme ignore la moitié et les trois quarts de la couverture. -Feat/&FeatDeadeyeTitle=Deadeye -Feat/&FeatRangedExpertDescription=Votre entraînement d'expert avec les armes à distance vous confère les avantages suivants :\n• Les attaques au corps à corps n'imposent pas de désavantage.\n• Si vous effectuez l'action d'attaque à votre tour, vous pouvez effectuer une attaque bonus à distance à une main en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts. -Feat/&FeatRangedExpertTitle=Expert à distance -Feat/&FeatSteadyAimDescription=Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Par une action bonus, vous vous donnez un avantage lors de votre prochain jet d'attaque du tour en cours. Vous ne pouvez utiliser cette action bonus que si vous ne vous êtes pas déplacé pendant ce tour, et après avoir utilisé l'action bonus, votre vitesse est de 0 jusqu'à la fin du tour en cours. -Feat/&FeatSteadyAimTitle=Objectif stable +Feat/&FeatDeadeyeDescription=Vous avez appris à troquer la précision pour tirer des tirs plus meurtriers :\n• Lorsque vous attaquez avec une arme à distance, vous pouvez choisir de subir une pénalité de -5 à votre jet d'attaque afin d'infliger +10 dégâts supplémentaires.\n• Attaques à la longue portée n'impose pas de désavantage et l'attaque avec une arme à distance ignore la moitié et les trois quarts de la couverture. +Feat/&FeatDeadeyeTitle=Tireur d'élite +Feat/&FeatRangedExpertDescription=Votre entraînement expert avec les armes à distance vous accorde les avantages suivants :\n• Les attaques au corps à corps n'imposent aucun désavantage.\n• Si vous effectuez l'action d'attaque à votre tour, vous pouvez effectuer une attaque bonus à distance à une main en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts. +Feat/&FeatRangedExpertTitle=Expert en arbalète +Feat/&FeatSteadyAimDescription=Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Par une action bonus, vous vous donnez un avantage lors de votre prochain jet d'attaque du tour en cours. Vous ne pouvez utiliser cette action bonus que si vous n'avez pas bougé pendant ce tour, et après avoir utilisé l'action bonus, votre vitesse est de 0 jusqu'à la fin du tour en cours. +Feat/&FeatSteadyAimTitle=Objectif constant Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=Par une action bonus, vous vous donnez un avantage lors de votre prochain jet d'attaque du tour en cours. Vous ne pouvez utiliser cette action bonus que si vous n'avez pas bougé pendant ce tour, et après avoir utilisé l'action bonus, votre vitesse est de 0 jusqu'à la fin du tour en cours. Feature/&PowerFeatSteadyAimTitle=Objectif constant -Tooltip/&DeadeyeConcentration=Désactivez Deadeye. +Tooltip/&DeadeyeConcentration=Désactiver le tireur d'élite diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/TwoWeaponCombat-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/TwoWeaponCombat-fr.txt index f729a7785d..42d52ee661 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/TwoWeaponCombat-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/TwoWeaponCombat-fr.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionDualFlurryGrantDescription=Vos ennemis sont sous le choc ! Condition/&ConditionDualFlurryGrantTitle=Double rafale -Feat/&FeatDualFlurryDescription=Vous êtes un maître du combat avec des armes jumelées. À n'importe quel tour où vous touchez deux fois avec des attaques de mêlée tout en brandissant une arme dans chaque main, vous pouvez effectuer une attaque secondaire supplémentaire lorsque vous attaquez avec votre action bonus. +Feat/&FeatDualFlurryDescription=Vous êtes un maître du combat avec des armes jumelées. À n'importe quel tour où vous frappez deux fois avec des attaques de mêlée tout en brandissant une arme dans chaque main, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire avec votre main secondaire lorsque vous attaquez avec votre action bonus. Feat/&FeatDualFlurryTitle=Double rafale Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Vous maîtrisez le combat à deux armes et bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA lorsque vous utilisez une arme de mêlée distincte dans chaque main.\n• Vous pouvez utiliser le combat à deux armes même lorsque la Les armes de mêlée à une main que vous utilisez ne sont pas légères. Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Double porteur diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FightingStyles-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FightingStyles-fr.txt index a10d6de700..7b7b8f26cc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FightingStyles-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FightingStyles-fr.txt @@ -1,52 +1,52 @@ -Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Votre vitesse est réduite de 3 mètres et votre classe d'armure de 1. +Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Votre vitesse est réduite de 10 pieds et votre classe d'armure de 1. Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Estropié Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Essayez de mettre le feu à une cible de mêlée ! -Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Porte-flambeau -Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Dégâts paralysants ! +Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Porteur du flambeau +Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Des dégâts paralysants ! Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1} subit des dégâts paralysants. Feedback/&AdditionalDamageExecutionerFormat=Exécution! Feedback/&AdditionalDamageExecutionerLine={0} exécute {1} pour +{2} dégâts supplémentaires ! -FightingStyle/&BlindFightingDescription=Vous avez une perception aveugle d'une portée de 3 mètres. A cette distance, vous êtes considéré comme pouvant voir tout ce qui n'est pas derrière un couvert total, même si vous êtes aveuglé ou dans l'obscurité. De plus, vous pouvez également voir une créature invisible, à moins que la créature ne réussisse à se cacher. -FightingStyle/&BlindFightingTitle=Combat à l'aveugle +FightingStyle/&BlindFightingDescription=Vous avez une vue aveugle avec une portée de 10 pieds. Dans cette portée, vous pouvez effectivement voir tout ce qui ne se trouve pas derrière une couverture totale, même si vous êtes aveuglé ou dans l'obscurité. De plus, vous pouvez voir une créature invisible dans cette portée, à moins que la créature ne réussisse à se cacher de vous. +FightingStyle/&BlindFightingTitle=Combat aveugle FightingStyle/&CripplingDescription=En frappant avec une attaque de mêlée, vous pouvez réduire la vitesse de vos adversaires de 10 pieds et réduire leur classe d'armure de 1 jusqu'à la fin de votre prochain tour. FightingStyle/&CripplingTitle=Paralysant -FightingStyle/&ExecutionerDescription=Vous ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts infligés aux créatures aveuglées, effrayées, entravées, incapables d'agir, paralysées, à terre ou étourdies. +FightingStyle/&ExecutionerDescription=Vous ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts infligés aux créatures aveuglées, effrayées, maîtrisées, incapables, paralysées, à terre ou étourdies. FightingStyle/&ExecutionerTitle=Bourreau FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Lorsque vous maniez une arme de mêlée à une main ou polyvalente et aucune autre arme ou bouclier, vous gagnez un bonus de +1 à vos jets d'attaque avec l'arme et un +1 à votre classe d'armure. FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Jeu d'épée classique -FightingStyle/&InterceptionDescription=Lorsqu'une créature que vous pouvez voir touche avec une attaque une cible autre que vous-même à moins de 1,50 mètres, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis par la cible de 1d10 + votre bonus de maîtrise. Vous devez manier un bouclier ou une arme simple ou une martiale pour pouvoir utiliser cette réaction. +FightingStyle/&InterceptionDescription=Lorsqu'une créature que vous pouvez voir touche une cible autre que vous, à moins de 1,50 mètre de vous avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis par la cible de 1d10 + votre bonus de maîtrise. Vous devez manier un bouclier ou une arme simple ou martiale pour utiliser cette réaction. FightingStyle/&InterceptionTitle=Interception -FightingStyle/&LungerDescription=En brandissant une arme de mêlée n'ayant pas la propriété "lourde" tout en disposant d'une main libre, la portée de cette arme passe à 3 mètres. -FightingStyle/&LungerTitle=Allonge -FightingStyle/&MercilessDescription=Lorsque vous réduisez une cible à 0 PV en utilisant une attaque au corps à corps avec une arme à votre tour, les ennemis dans un rayon de la cible abattue égal à la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au supérieur) qui peuvent voir la cible doivent effectuer un jet de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou avoir peur de vous jusqu'à la fin de leur prochain tour. Si l'attaque est un coup critique, le rayon est à la place égal à votre bonus de maîtrise. +FightingStyle/&LungerDescription=En utilisant une seule arme de mêlée sans l'étiquette lourde et sans main libre, la portée de cette arme augmente de 1,50 m. +FightingStyle/&LungerTitle=Poumons +FightingStyle/&MercilessDescription=Lorsque vous réduisez une cible à 0 PV en utilisant une attaque au corps à corps pendant votre tour, les ennemis dans un rayon de la cible abattue égal à la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au supérieur) et qui peuvent voir la cible doivent effectuer un jet de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou ayez peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si l'attaque déclenchante est un coup critique, le rayon est alors égal à votre bonus de maîtrise. FightingStyle/&MercilessTitle=Sans merci -FightingStyle/&MonkShieldExpertDescription=Vous gagnez la maîtrise du bouclier et le port d'un bouclier ne vous empêche pas de faire des attaques à mains nues avec celle-ci. De plus, toutes vos capacités de moine fonctionnent même lorsque vous portez un bouclier. -FightingStyle/&MonkShieldExpertTitle=Formation monastique au bouclier -FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Votre entraînement d'expert en arme d'hast vous confère les avantages suivants :\n• Lorsque vous effectuez l'action Attaquer et que vous attaquez uniquement avec une arme d'hast, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée de l'arme. Cette attaque utilise le même modificateur de capacité que l'attaque principale et inflige 1d4 dégâts contondants.\n• Les créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles rentrent dans la zone d'allonge de votre arme d'hast. -FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Expert en armes d'hast -FightingStyle/&PugilistDescription=Vos frappes à mains nues infligent 1d4 dégâts contondants supplémentaires et vous pouvez frapper avec votre main secondaire en tant qu'action bonus. Vous pouvez pousser en tant qu'action bonus si vous avez les mains libres. +FightingStyle/&MonkShieldExpertDescription=Vous gagnez la maîtrise du Bouclier, et cela ne vous empêche pas de lancer des attaques à mains nues avec cette main. De plus, toutes vos capacités de moine fonctionnent même lorsque vous brandissez un bouclier. +FightingStyle/&MonkShieldExpertTitle=Formation au Bouclier Monastique +FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Votre entraînement expert avec une arme d'hast vous accorde les avantages suivants :\n• Lorsque vous effectuez l'action d'attaque et attaquez avec uniquement une arme d'hast, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée de l'arme. Cette attaque utilise le même modificateur de capacité que l'attaque principale et inflige 1d4 dégâts contondants.\n• D'autres créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles entrent dans la portée que vous avez en brandissant une arme d'hast. +FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Maître d'arme d'hast +FightingStyle/&PugilistDescription=Vos frappes à mains nues infligent 1d4 dégâts contondants supplémentaires et vous pouvez frapper avec votre main secondaire en tant qu'action bonus. Vous pouvez pousser comme une action bonus si vous avez les mains libres. FightingStyle/&PugilistTitle=Pugiliste -FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Vous disposez d'un entraînement martial qui vous permet d'exécuter des techniques de combat spéciales appelées gambits :\n• Vous apprenez un gambit de votre choix dans la sous-classe Tacticien. Le DD Gambit de ces Gambit est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé des deux.\n• Vous gagnez 1 dé Gambit. Le dé est un d6 et sa taille n'augmente pas si vous n'êtes pas tacticien. Ce dé est utilisé pour alimenter vos gambits. Il est dépensé lorsque vous l'utilisez et est récupéré lorsque vous terminez un repos court ou long. -FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Technique remarquable -FightingStyle/&RopeItUpDescription=Vos attaques lancées obtiennent +1 aux jets d'attaque et de dégâts, vous augmentez la portée longue et courte de 3 mètres et l'arme revient dans votre main immédiatement après avoir été utilisée pour effectuer une attaque lancée. -FightingStyle/&RopeItUpTitle=Arme encordée -FightingStyle/&SentinelDescription=Vous maîtrisez les techniques permetant d'exploiter chaque faute d'inatention de l'ennemi :\n• Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la créature passe à 0 pour le reste du tour.\n• Les créatures provoquent des attaques d'opportunité même si elles effectuent l'action Désengagement avant de sortir de votre portée.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque au corps à corps avec une arme contre la créature attaquante lorsqu'elle effectue une attaque contre une cible autre que vous. +FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Vous disposez d'un entraînement martial qui vous permet d'exécuter des techniques de combat spéciales appelées manœuvres :\n• Vous apprenez une manœuvre de votre choix dans la sous-classe Battle Master. Le DD de manœuvre de ces manœuvres est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon la valeur la plus élevée.\n• Vous gagnez 1 dé de supériorité. Le dé est un d6 et sa taille n'augmente pas si vous n'êtes pas un Battle Master. Ce dé sert à alimenter vos manœuvres. Il est dépensé lorsque vous l'utilisez et est récupéré lorsque vous terminez un repos court ou long. +FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Technique supérieure +FightingStyle/&RopeItUpDescription=Vos frappes lancées obtiennent +1 aux jets d'attaque et de dégâts, vous augmentez sa portée longue et courte de 10 pieds, et elle revient dans votre main immédiatement après avoir été utilisée pour effectuer une attaque lancée. +FightingStyle/&RopeItUpTitle=Enfilez-le +FightingStyle/&SentinelDescription=Vous maîtrisez les techniques pour tirer parti de chaque baisse de garde d'un ennemi :\n• Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.\n• Les créatures provoquent des attaques d'opportunité de vous même s'ils effectuent l'action Désengagement avant de quitter votre portée.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque de mêlée avec une arme contre la créature attaquante lorsqu'une créature effectue une attaque contre une cible autre que vous. FightingStyle/&SentinelTitle=Sentinelle -FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Vous vous êtes entraîné à utiliser un bouclier comme arme. Il devient une arme de mêlée que vous maîtrisez et qui inflige 1d4 dégâts contondants. Vous gagnez l'avantage sur les tentatives de bousculade quand vous brandissez un bouclier. -FightingStyle/&ShieldExpertTitle=Spécialiste du bouclier +FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Vous vous êtes entraîné à l'utilisation d'un bouclier comme arme. Cela devient une arme de mêlée que vous maîtrisez et qui inflige 1d4 dégâts contondants. Vous gagnez un avantage lors des tentatives de poussée tout en brandissant un bouclier. +FightingStyle/&ShieldExpertTitle=Expert en bouclier FightingStyle/&TorchbearerDescription=Vous maîtrisez parfaitement l'utilisation d'une torche au combat. Une fois par tour, en guise d'action bonus, vous pouvez choisir d'utiliser une source de lumière que vous avez équipée pour tenter de mettre le feu à un ennemi que vous pouvez toucher. Votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité) ou subir 1d4 dégâts de feu par tour pendant 1 minute ou jusqu'à son extinction. -FightingStyle/&TorchbearerTitle=Porte-flambeau +FightingStyle/&TorchbearerTitle=Porteur du flambeau FightingStyle/&ZenArcherDescription=Votre intuition guide votre main lorsque vous utilisez un arc. Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse à la place de votre modificateur de Dextérité pour les jets d'attaque et de dégâts avec ces armes. FightingStyle/&ZenArcherTitle=Tir à l'arc sage Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Réduisez les dégâts que {0} subit de {1} de 1d10 + votre bonus de maîtrise. Reaction/&CustomReactionInterceptionReactDescription=Interceptez cette attaque. Reaction/&CustomReactionInterceptionReactTitle=Intercepter Reaction/&CustomReactionInterceptionTitle=Interception -Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} est à portée, en réponse, vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer. +Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} a entré votre portée, en réponse, vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer. Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Utilisez la réaction pour attaquer. Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactTitle=Attaque Reaction/&ReactionAttackAoOEnterTitle=Attaque d'opportunité Reaction/&ReactionAttackSentinelDescription={0} a attaqué un de vos alliés, en réponse vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer. Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Utilisez la réaction pour attaquer. Reaction/&ReactionAttackSentinelReactTitle=Attaque -Reaction/&ReactionAttackSentinelTitle=Réaction de sentinelle +Reaction/&ReactionAttackSentinelTitle=Interception diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FlexibleBackgrounds-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FlexibleBackgrounds-fr.txt index 6ba6c2799c..54d2417cad 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FlexibleBackgrounds-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FlexibleBackgrounds-fr.txt @@ -1,12 +1,12 @@ Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect1Description=Sélectionnez 1 compétence. Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect1Title=Compétences -Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Description=Sélectionnez 2 maîtrises de compétence. +Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Description=Sélectionnez 2 compétences. Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Title=Compétences -Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Description=Sélectionnez 3 maîtrises de compétences. +Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Description=Sélectionnez 3 compétences. Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Title=Compétences -Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Description=Sélectionnez 2 maîtrises d' outils. +Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Description=Sélectionnez 2 compétences en outils. Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Title=Outils -Background/&PointPoolBackgroundToolSelectDescription=Sélectionnez une maîtrise d'outil. +Background/&PointPoolBackgroundToolSelectDescription=Sélectionnez une maîtrise de l'outil. Background/&PointPoolBackgroundToolSelectTitle=Outil Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundDescription=Arcanes, nature et perspicacité. Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundTitle=Compétences suggérées @@ -16,15 +16,15 @@ Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundDescription=Survie et perspicacité Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundTitle=Compétences suggérées Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundDescription=Histoire, persuasion et intimidation. Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundTitle=Compétences suggérées -Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundDescription=Tromperie, Persuasion et Spectacle. +Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundDescription=Tromperie, persuasion et performance. Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundTitle=Compétences suggérées Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundDescription=Perspicacité, enquête et religion. Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundTitle=Compétences suggérées -Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundDescription=Dressage, nature et perception. +Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundDescription=Manipulation des animaux, nature et perception. Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundTitle=Compétences suggérées Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundDescription=Perception et intimidation. Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundTitle=Compétences suggérées -Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundDescription=Escamotage, furtivité et tromperie. +Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundDescription=Tour de passe-passe, furtivité et tromperie. Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundTitle=Compétences suggérées Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundDescription=Athlétisme, tromperie et intimidation. Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundTitle=Compétences suggérées @@ -38,5 +38,5 @@ Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundDescription=Furtivité, tromperie et nat Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundTitle=Compétences suggérées Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundDescription=Athlétisme, tromperie et intimidation. Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundTitle=Compétences suggérées -Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundDescription=Survie et Nature. +Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundDescription=Survie et nature. Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundTitle=Compétences suggérées diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Gambits-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Gambits-fr.txt index 168e3ff87d..8a3172e1ef 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Gambits-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Gambits-fr.txt @@ -4,80 +4,80 @@ Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Vous lancez tous les jets de sau Condition/&ConditionGambitDebilitateTitle=Débilité Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=Vous ne pouvez pas effectuer d'attaques d'opportunité avant la fin du tour du personnage source. Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=Appâté -Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Vous gagnez une CA supplémentaire égale à un lancer de dé de gambit jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Vous gagnez une CA supplémentaire égale à un lancer de dé de supériorité jusqu'à la fin de votre prochain tour. Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=Commuté -Feature/&GambitBlindDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de gambit pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de gambit et distraire la cible, accordant au prochain jet d'attaque contre la cible par un attaquant autre que vous un avantage si l'attaque est effectuée avant la fin de votre prochain tour. -Feature/&GambitBlindTitle=Attaque de détournement -Feature/&GambitBraceDescription=Lorsqu'une créature entre à portée de votre arme de mêlée, vous pouvez utiliser la réaction et dépenser un dé de gambit pour lancer une attaque d'opportunité contre elle avec une arme ou une attaque à mains nues. Si l'attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé du gambit. -Feature/&GambitBraceTitle=Frappe préparée -Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de gambit pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de gambit et manœuvrer l'un de vos alliés dans une position plus avantageuse. Ciblez un allié à moins de 9 mètres de vous qui n'est ni maîtrisé ni incapable d'agir. Cet allié peut utiliser sa réaction pour se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité. -Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Attaque dirigée -Feature/&GambitDebilitateDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de gambit pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de gambit et obligera la créature à lancer tous les jets de sauvegarde et les tests de capacité avec un désavantage jusqu'à la fin de votre prochain tour si il échoue au jet de sauvegarde de Constitution contre votre Gambit DC. +Feature/&GambitBlindDescription=La prochaine attaque avec une arme ou à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et distraire la cible, accordant au prochain jet d'attaque contre la cible par un attaquant autre que vous un avantage si l'attaque est effectuée avant la fin de votre prochain tour. +Feature/&GambitBlindTitle=Frappe distrayante +Feature/&GambitBraceDescription=Lorsqu'une créature entre à portée de votre arme de mêlée, vous pouvez utiliser la réaction et dépenser un dé de supériorité pour lancer une attaque d'opportunité contre elle avec une arme ou une attaque à mains nues. Si l’attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité. +Feature/&GambitBraceTitle=Entretoise +Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et manœuvrer l'un de vos alliés dans une position plus avantageuse. Ciblez un allié à moins de 9 mètres de vous qui n'est ni maîtrisé ni incapable d'agir. Cet allié peut utiliser sa réaction pour se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité. +Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Attaque de manœuvre +Feature/&GambitDebilitateDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et obligera la créature à lancer tous les jets de sauvegarde et les tests de capacité avec un désavantage jusqu'à la fin de votre prochain tour si il échoue au jet de sauvegarde de Constitution contre votre DD de Manœuvre. Feature/&GambitDebilitateTitle=Frappe débilitante -Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Vous pouvez dépenser un dé de gambit par une action libre, en lançant le dé et en ajoutant le nombre obtenu à votre CA jusqu'à la fin de votre tour. -Feature/&GambitElusiveMovementTitle=Mouvement insaisissable -Feature/&GambitFeintDescription=La prochaine attaque avec une arme ou à mains nues que vous effectuerez avant la fin de votre tour utilisera votre action bonus et dépensera un dé de gambit pour lancer l'attaque avec avantage. Si l'attaque réussit, elle infligera des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé du gambit. +Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Vous pouvez dépenser un dé de supériorité par une action libre, en lançant le dé et en ajoutant le nombre obtenu à votre CA jusqu'à la fin de votre tour. +Feature/&GambitElusiveMovementTitle=Jeu de jambes évasif +Feature/&GambitFeintDescription=La prochaine attaque avec une arme ou à mains nues que vous effectuerez avant la fin de votre tour utilisera votre action bonus et dépensera un dé de supériorité pour lancer l'attaque avec avantage. Si l’attaque réussit, elle infligera des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité. Feature/&GambitFeintTitle=Attaque ciblée -Feature/&GambitGoadingDescription=La prochaine arme de mêlée ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de gambit pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de gambit et narguer la créature jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature que vous provoquez a un désavantage à tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié provoque la créature ou si vous êtes à plus de 1,50 mètre de la créature. -Feature/&GambitGoadingTitle=Provoquer -Feature/&GambitKnockdownDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de gambit pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de gambit et la mettra à terre si elle échoue au jet de sauvegarde de Force contre votre DD de Gambit. -Feature/&GambitKnockdownTitle=Abattre -Feature/&GambitLungingDescription=Vous pouvez dépenser un dé de gambit par une action libre pour augmenter la portée de vos attaques de mêlée de 1,50 m jusqu'à la fin de votre tour. De plus, la prochaine attaque avec une arme ou à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour infligera des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé du gambit. -Feature/&GambitLungingTitle=Atteindre -Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Vous pouvez lancer une attaque puissante dans le cadre de votre attaque d'action principale qui peut endommager plusieurs ennemis à la fois. Dépensez un dé de gambit et ciblez deux créatures qui se trouvent à moins de 1,50 mètre l'une de l'autre et à portée de votre arme de mêlée ou de votre frappe à mains nues et effectuez un jet d'attaque pour chacune. Si la première cible est touchée, elle subit les dégâts normaux de l'arme, et si la deuxième cible est touchée, elle subit votre dé de gambit + le modificateur de Force ou de Dextérité, selon celui qui est le plus élevé, en tant que dégâts du même type que votre arme. -Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Attaque écrasante -Feature/&GambitParryDescription=Lorsque vous êtes sur le point d'être touché par une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de gambit pour réduire les dégâts du coup entrant d'un lancer de dé de gambit + doubler votre bonus de maîtrise. -Feature/&GambitParryTitle=Bloc -Feature/&GambitPreciseDescription=Si votre arme ou votre attaque à mains nues rate moins que le jet maximum de votre dé de gambit, vous pouvez dépenser un dé de gambit pour l'ajouter au jet d'attaque, provoquant potentiellement une frappe de l'attaque à la place. -Feature/&GambitPreciseTitle=Attaque précise -Feature/&GambitRallyDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser un dé de gambit pour renforcer la détermination de l'un de vos compagnons. Ce faisant, choisissez une créature amie qui peut vous voir ou vous entendre. Cette créature gagne des points de vie temporaires égaux au jet de dé de gambit + votre modificateur d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, selon le plus élevé des deux. -Feature/&GambitRallyTitle=Inspirer un allié -Feature/&GambitRepelDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de gambit pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet du dé de gambit, repoussant la créature de 15 pieds si elle échoue au jet de sauvegarde de Force contre votre DD de Gambit. -Feature/&GambitRepelTitle=Repousser -Feature/&GambitReturnFireDescription=Lorsqu'une créature rate son attaque contre vous et se trouve à plus de 1,50 mètre de vous, vous pouvez dépenser un dé de gambit et utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec votre arme à distance équipée contre la créature. Si l'attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé du gambit. +Feature/&GambitGoadingDescription=La prochaine arme de mêlée ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité et narguer la créature jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature que vous provoquez a un désavantage à tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié provoque la créature ou si vous êtes à plus de 1,50 mètre de la créature. +Feature/&GambitGoadingTitle=Attaque d'aiguillon +Feature/&GambitKnockdownDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et la mettra à terre si elle échoue au jet de sauvegarde de Force contre votre DD de Manœuvre. +Feature/&GambitKnockdownTitle=Attaque de voyage +Feature/&GambitLungingDescription=Vous pouvez dépenser un dé de supériorité par une action libre pour augmenter la portée de vos attaques de mêlée de 1,50 m jusqu'à la fin de votre tour. De plus, la prochaine attaque avec une arme ou à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour infligera des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité. +Feature/&GambitLungingTitle=Attaque brusque +Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Vous pouvez lancer une attaque puissante dans le cadre de votre attaque d'action principale qui peut endommager plusieurs ennemis à la fois. Dépensez un dé de supériorité et ciblez deux créatures situées à moins de 1,50 mètre l'une de l'autre et à portée de votre arme de mêlée ou de votre frappe à mains nues et effectuez un jet d'attaque pour chacune. Si la première cible est touchée, elle subit les dégâts normaux de l'arme, et si la deuxième cible est touchée, elle subit votre dé de supériorité + le modificateur de Force ou de Dextérité, selon celui qui est le plus élevé, en tant que dégâts du même type que votre arme. +Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Attaque radicale +Feature/&GambitParryDescription=Lorsque vous êtes sur le point d'être touché par une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de supériorité pour réduire les dégâts du coup entrant d'un jet de dé de supériorité + doubler votre bonus de maîtrise. +Feature/&GambitParryTitle=Parer +Feature/&GambitPreciseDescription=Si votre arme ou votre attaque à mains nues rate moins que le jet maximum de votre dé de supériorité, vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour l'ajouter au jet d'attaque, provoquant potentiellement une frappe de l'attaque à la place. +Feature/&GambitPreciseTitle=Attaque de précision +Feature/&GambitRallyDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser un dé de supériorité pour renforcer la détermination d'un de vos compagnons. Ce faisant, choisissez une créature amie qui peut vous voir ou vous entendre. Cette créature gagne des points de vie temporaires égaux au jet de supériorité + votre modificateur d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, selon le plus élevé des deux. +Feature/&GambitRallyTitle=Se rallier +Feature/&GambitRepelDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité, repoussant la créature de 15 pieds si elle échoue au jet de sauvegarde de Force contre votre DD de Manœuvre. +Feature/&GambitRepelTitle=Attaque poussée +Feature/&GambitReturnFireDescription=Lorsqu'une créature rate son attaque contre vous et se trouve à plus de 1,50 mètre de vous, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec votre arme à distance équipée contre la créature. Si l’attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité. Feature/&GambitReturnFireTitle=Renvoyer le feu -Feature/&GambitRiposteDescription=Lorsqu'une créature rate son attaque contre vous et est à portée de votre arme de mêlée équipée, vous pouvez dépenser un dé de gambit et utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité avec l'arme contre elle. Si l'attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé du gambit. -Feature/&GambitRiposteTitle=Contre-attaque -Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Par une action bonus, vous pouvez dépenser un dé de gambit et effectuer une attaque à distance avec un poignard dissimulé. Si vous touchez, vous infligez 1d4 + dé de gambit + modificateur de Force ou de Dextérité, selon celui qui est le plus élevé en dégâts perforants. +Feature/&GambitRiposteDescription=Lorsqu'une créature rate son attaque contre vous et est à portée de votre arme de mêlée équipée, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité avec l'arme contre elle. Si l’attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité. +Feature/&GambitRiposteTitle=Riposte +Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Par une action bonus, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et effectuer une attaque à distance avec un poignard dissimulé. Si vous touchez, vous infligez 1d4 + dé de supériorité + modificateur de Force ou de Dextérité, selon celui qui est le plus élevé en dégâts perforants. Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Lancer rapide -Feature/&GambitSwitchDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour dépenser un dé de gambit et 1,50 m de votre mouvement pour changer de place avec une créature. S'il est utilisé sur un allié, vous changez de place avec l'allié et pouvez choisir d'augmenter votre propre classe d'armure ou celle de votre allié d'un montant égal à un lancer de votre dé de gambit jusqu'au début de votre prochain tour. S'ils sont utilisés sur un ennemi, ils doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou changer de place avec vous et être incapables de réaliser des attaques d'opportunité jusqu'à la fin de votre tour. -Feature/&GambitSwitchTitle=Changer de position -Feature/&GambitThreatenDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de gambit pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de gambit et la fera effrayer jusqu'à la fin de votre prochain tour si elle échoue au jet de sauvegarde de Sagesse contre votre cible. Gambit DC. -Feature/&GambitThreatenTitle=Menacer -Feature/&GambitUrgentDescription=Vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour demander à un allié de frapper. Ce faisant, dépensez un dé de gambit, choisissez un allié (autre que vous-même) et un ennemi. Les deux créatures doivent se trouver à moins de 9 mètres de vous. L'allié choisi peut immédiatement utiliser sa réaction pour lancer une attaque d'opportunité contre l'ennemi ciblé avec son arme équipée ou une attaque à mains nues, en ajoutant le dé de gambit au jet de dégâts de l'attaque en cas de coup sûr. -Feature/&GambitUrgentTitle=Frappe tactique +Feature/&GambitSwitchDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour dépenser un dé de supériorité et 1,50 m de votre mouvement pour changer de place avec une créature. S'il est utilisé sur un allié, vous changez de place avec l'allié et pouvez choisir d'augmenter votre propre classe d'armure ou celle de votre allié d'un montant égal à un lancer de votre dé de supériorité jusqu'au début de votre prochain tour. S'ils sont utilisés sur un ennemi, ils doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou changer de place avec vous et être incapables de réaliser des attaques d'opportunité jusqu'à la fin de votre tour. +Feature/&GambitSwitchTitle=Appât et interrupteur +Feature/&GambitThreatenDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et la fera effrayer jusqu'à la fin de votre prochain tour si elle échoue au jet de sauvegarde de Sagesse contre votre cible. Manœuvre DC. +Feature/&GambitThreatenTitle=Attaque menaçante +Feature/&GambitUrgentDescription=Vous pouvez renoncer à l’une de vos attaques d’action principale pour demander à un allié de frapper. Ce faisant, dépensez un dé de supériorité, choisissez un allié (autre que vous-même) et un ennemi. Les deux créatures doivent se trouver à moins de 9 mètres de vous. L'allié choisi peut immédiatement utiliser sa réaction pour lancer une attaque d'opportunité contre l'ennemi ciblé avec son arme équipée ou une attaque à mains nues, en ajoutant le dé de supériorité au jet de dégâts de l'attaque en cas de coup sûr. +Feature/&GambitUrgentTitle=Frappe du commandant Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Vous pouvez cibler un allié à moins de 9 mètres de vous qui n'est ni maîtrisé ni incapable d'agir. Cet allié peut utiliser sa réaction pour se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité. Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Allié de commandement -Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Frappe tactique -Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=La frappe tactique inflige +{2} dégâts supplémentaires ! -Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} utilise {1} pour lancer un dé de gambit ({2}) et augmenter la CA de {3} -Feedback/&GambitGrantTempHP={0} utilise {1} pour lancer un dé de stratégie ({2}) et accorder à son allié {3} des PV temporaires -Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} utilise {1} pour lancer un dé de gambit ({2}) et réduit les dégâts de {3} -Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un dé de gambit ({2}) et ajoute +{3} au jet d'attaque -Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} utilise {1} pour lancer un dé de gambit ({2}) et augmenter la CA de {3} de {4} +Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Frappe du commandant +Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=La Frappe du commandant inflige +{2} dégâts supplémentaires ! +Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et augmenter la CA de {3} +Feedback/&GambitGrantTempHP={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et accorder à son allié {3} PV temporaires +Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et réduit les dégâts de {3} +Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et ajoute +{3} au jet d'attaque +Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et augmenter {3} CA de {4} Item/&ConcealedDaggerTitle=Dague cachée -Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} est touché par {1} et peut réagir pour dépenser un dé de gambit et réduire les dégâts de {2} + double bonus de maîtrise. -Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=Dépensez un dé de gambit pour réduire les dégâts. +Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} est touché par {1} et peut réagir pour dépenser un dé de supériorité et réduire les dégâts de {2} + double bonus de maîtrise. +Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour réduire les dégâts. Reaction/&CustomReactionGambitParryReactTitle=Réagir -Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Gambit : parade -Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} a raté {1} et peut dépenser un dé de gambit pour lancer {3} et ajouter le résultat au jet d'attaque. -Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=Dépensez un dé de gambit pour l'ajouter au jet d'attaque. +Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Manœuvre : parade +Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} a raté {1} et peut dépenser un dé de supériorité pour lancer {3} et ajouter le résultat au jet d'attaque. +Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour l’ajouter au jet d’attaque. Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Dépenser mourir -Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Gambit : Précis -Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Choisissez une cible pour recevoir une CA supplémentaire égale à votre dé de gambit. Choisissez allié pour accorder la CA à votre allié, ou passer pour l'accorder à vous-même. +Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Manœuvre : précise +Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Choisissez une cible pour recevoir une CA supplémentaire égale à votre dé de supériorité. Choisissez allié pour accorder la CA à votre allié, ou passer pour l'accorder à vous-même. Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Accordez AC à un allié. Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactTitle=Allié Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Accorder une classe d'armure supplémentaire -Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} est entré dans votre portée de mêlée - vous pouvez dépenser un dé de gambit et l'attaquer, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de gambit en cas de coup. -Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=Dépensez un dé de gambit pour attaquer. +Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} est entré dans votre portée de mêlée : vous pouvez dépenser un dé de supériorité et l'attaquer, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité en cas de coup. +Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour attaquer. Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Dépenser mourir Reaction/&ReactionAttackGambitBraceTitle=Entretoise -Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} vous a raté avec son attaque : vous pouvez dépenser un dé de gambit pour riposter, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de gambit en cas de coup. -Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=Dépensez un dé de gambit pour riposter. +Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} vous a manqué avec son attaque : vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour riposter, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité en cas de coup. +Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour riposter. Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactTitle=Dépenser mourir Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=Renvoyer le feu -Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} vous a manqué avec son attaque : vous pouvez dépenser un dé de gambit et contre-attaquer, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de gambit en cas de coup. -Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactDescription=Dépensez un dé de gambit pour contre-attaquer. +Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} vous a manqué avec son attaque : vous pouvez dépenser un dé de supériorité et contre-attaquer, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité en cas de coup. +Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour contre-attaquer. Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=Dépenser mourir Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteTitle=Contre-attaque Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=Ally doit être capable de réagir diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Infusions-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Infusions-fr.txt index 37ffff0560..dea9a07111 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Infusions-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Infusions-fr.txt @@ -2,41 +2,41 @@ Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Les attaques effectu Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalTitle=Élémentaire majeur [{0}] Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec cette arme, infligez 1d6 {0} dégâts supplémentaires. Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=Élémentaire mineur [{0}] -Feature/&InfusionBloodyDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez avec cette arme dans les mêmes conditions qu'une attaque sournoise, infligez 2d6 dégâts supplémentaires.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaire peut être active par arme. +Feature/&InfusionBloodyDescription=Une fois par tour, lorsque vous effectuez une attaque avec cette arme, qui répond aux mêmes exigences que les attaques sournoises, infligez 2d6 dégâts supplémentaires.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme. Feature/&InfusionBloodyTitle=Sanglant Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Infusez un bâton ou un focus de sort pour accorder +1 aux jets d'attaque de sorts et ignorer la couverture ennemie.\nLe bonus passe à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Artificier. -Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Améliorer le focaliseur -Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infusez une armure ou un bouclier pour accorder un +1 à la classe d'armure.\nLe bonus passe à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Inventeur. +Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Améliorer la concentration +Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infusez une armure ou un bouclier pour accorder un +1 à la classe d'armure.\nLe bonus passe à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Artificier. Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Améliorer la défense -Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infusez l'arme pour accorder +1 aux jets d'attaque et de dégâts.\nLe bonus passe à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Inventeur. Remplacera l'infusion Tir à répétition ou de Retour d'Arme sur l'arme à laquelle elle est appliquée. +Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infusez l'arme pour accorder +1 aux jets d'attaque et de dégâts.\nLe bonus passe à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Artificier. Remplacera l'infusion de tir répété ou d'arme de retour sur l'arme à laquelle elle est appliquée. Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Améliorer l'arme -Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Les attaques effectuées avec cette arme infligent 1d4 dégâts supplémentaires du type sélectionné.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme. -Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Elémentaire majeur -Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infusez une armure corporelle ou des vêtements afin de fournir un avantage sur les jets de sauvegarde de concentration, ignorez le jet si les dégâts subis sont de 10 ou moins. -Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Aiguiseur d'esprit -Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec cette arme, infligez 1d6 dégâts supplémentaires du type sélectionné.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaire peut être active par arme. -Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Elémentaire mineur -Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infusez une arme qui a la propriété Rechargement pour ignorer cette propriété et ne pas dépenser de munitions. Si l'arme n'était pas magique, elle devient magique et reçoit un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Remplacera une infusion d'amélioration d'arme préalablement appliquée. -Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Tir à répétition +Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Les attaques effectuées avec cette arme infligent 1d4 dégâts supplémentaires au type sélectionné.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme. +Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Élémentaire majeur +Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infusez un gilet pare-balles ou des vêtements pour donner un avantage sur les jets afin de maintenir la concentration et ne nécessite pas de jets si les dégâts subis sont de 10 ou moins. +Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Affûteur d'esprit +Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec cette arme, infligez 1d6 dégâts supplémentaires au type sélectionné.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme. +Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Élémentaire mineur +Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infusez une arme dotée de la propriété de chargement pour ignorer cette propriété et ne pas dépenser de munitions. Si l'arme n'était pas magique, elle devient magique et reçoit un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Remplacera l'infusion d'amélioration d'arme sur l'arme à laquelle elle est appliquée. +Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Tir répété Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Imprègne l'armure d'une résistance à l'un des types de dégâts élémentaires. Feature/&InfusionResistantArmorTitle=Armure résistante -Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infuse l'arme de jet pour qu'elle revienne dans la main du porteur immédiatement après l'avoir utilisée pour effectuer une attaque à distance. Si l'arme n'était pas magique, elle devient magique et reçoit un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Remplacera une infusion d'amélioration d'arme préalablement appliquée. -Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=Retour d'Arme +Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infusez l'arme de lancer pour qu'elle revienne dans la main du porteur immédiatement après son utilisation pour effectuer une attaque à distance. Si l'arme n'était pas magique, elle devient magique et reçoit un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Remplacera l'infusion d'amélioration d'arme sur l'arme à laquelle elle est appliquée. +Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=Arme de retour Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Description=Sélectionnez 2 nouvelles infusions à apprendre. -Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Apprendre des infusions +Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Apprendre l'infusion Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Description=Sélectionnez 4 nouvelles infusions à apprendre. -Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Title=Apprendre des infusions +Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Title=Apprendre l'infusion Feature/&InvocationPoolInfusionLearnDescription=Sélectionnez une nouvelle perfusion à apprendre. -Feature/&InvocationPoolInfusionLearnTitle=Apprendre une infusion -Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnDescription=Sélectionnez une infusion connue à remplacer. -Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Désapprendre l'infusion +Feature/&InvocationPoolInfusionLearnTitle=Apprendre l'infusion +Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnDescription=Sélectionnez la perfusion connue à remplacer. +Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Désapprendre la perfusion Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyFormat=Attaque sanglante ! Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyLine={0} effectue une attaque sanglante sur {1} (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalFormat=Attaque élémentaire majeure ! Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} effectue une attaque élémentaire majeure sur {1} (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalFormat=Attaque élémentaire mineure ! Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} effectue une attaque élémentaire mineure sur {1} (+{2}) -Item/&ReplicaItemFormatDescription=Créer une réplique {0} :\n{1} +Item/&ReplicaItemFormatDescription=Créer une instance dupliquée {0} :\n{1} Item/&ReplicaItemFormatTitle=Réplique {0} Screen/&InvocationPoolInfusionHeader=Infusions UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeInfusion=Infusion diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Inventor-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Inventor-fr.txt index 7797c6c2d0..2f96d6c09d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Inventor-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Inventor-fr.txt @@ -1,50 +1,50 @@ -Class/&InventorDescription=Les inventeurs sont des bricoleurs, des alchimistes, etc. Ils excercent à mi-chemin entre la magie et la technologie. -Class/&InventorTitle=Inventeur -Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Vous savez comment insuffler une étincelle de magie dans des objets communs. Vous apprenez ces sorts mineurs : {0} +Class/&InventorDescription=Les artificiers sont des bricoleurs, des alchimistes et bien plus encore. Ils comblent l’espace entre la magie et la technologie. +Class/&InventorTitle=Artificier +Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Vous savez investir une étincelle de magie dans des objets banals. Apprenez ces petits sorts : {0} Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringTitle=Bricolage magique -Feature/&CastSpellsInventorDescription=Peut lancer des sorts de la liste de sorts d'inventeur. Vous pouvez utiliser un objet que vous avez infusé ou n'importe quel focaliseur universel comme focaliseur pour vos sorts. Vous pouvez lancer un sort en tant que rituel si le sort a le mot-clé rituel et que vous l'avez préparé. -Feature/&CastSpellsInventorTitle=Lancement de sorts d'inventeur -Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Vous avez acquis une compréhension approfondie de l'utilisation et de la fabrication d'objets magiques :\n• Votre limite d'objets magiques lié est augmentée de 1\n• Vous fabriquez les objets au quart du temps normal. +Feature/&CastSpellsInventorDescription=Peut lancer des sorts de la liste des sorts d'artificier. Vous pouvez utiliser un objet qui porte votre infusion ou n'importe quel focus universel comme focus pour vos sorts. Vous pouvez lancer un sort sous forme de rituel si le sort porte l'étiquette rituelle et que vous l'avez préparé. +Feature/&CastSpellsInventorTitle=Artificier lanceur de sorts +Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Vous avez acquis une compréhension approfondie de la façon d'utiliser et de fabriquer des objets magiques :\n• Votre limite d'harmonisation augmente de 1\n• Vous fabriquez des objets en quatre fois moins de temps que d'habitude. Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Adepte des objets magiques Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Vous avez acquis la capacité d'imprégner des objets banals de certaines infusions magiques, transformant ainsi ces objets en objets magiques. Apprenez 4 infusions de votre choix. Chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez remplacer l'une des infusions d'artificier que vous avez apprises par une nouvelle.\nAprès chaque long repos, vous pouvez infuser 2 objets. Si vous essayez de dépasser votre quantité maximale d'objet perfusé, la perfusion la plus ancienne se termine et une nouvelle perfusion s'applique. L'infusion disparaît également si vous remplacez vos connaissances sur l'infusion. -Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=Infusion d'objet -Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Votre compétence avec les objets magiques s'approfondit davantage :\n• Votre limite d'objets magiques lié est augmentée de 1\n• Vous ignorez les exigences de classe concernant l'harmonisation avec un objet magique. -Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Érudit des objets magiques -Feature/&PointPoolInventorRightToolForTheJobTitle=Outil de circonstance -Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Maîtrise des compétences d'inventeur -Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Choix de maîtrise d'outil d'inventeur -Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Supprimez toutes les infusions de vos objets. -Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Mettre fin aux infusions -Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Lorsqu'un allié à 9 mètres échoue à un jet de sauvegarde d'un nombre inférieure à votre modificateur d'Intelligence, vous pouvez utiliser votre réaction pour déclencher une aide improvisée, donnant à ce jet un bonus égal à votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence par repos long. -Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Esprit vif -Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Créez une baguette capable de lancer l'un des sorts d'inventeur de niveau 1 ou 2. La baguette utilise votre modificateur d'attaque et votre Degré de Difficulté de sort d'inventeur. La baguette disparaîtra lorsque toutes les charges seront dépensées ou si vous créez une nouvelle baguette. +Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=Infusions +Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Votre compétence avec les objets magiques s'approfondit davantage :\n• Votre limite d'harmonisation augmente de 1\n• Vous ignorez les exigences de classe pour l'harmonisation avec un objet magique. +Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Savant des objets magiques +Feature/&PointPoolInventorRightToolForTheJobTitle=Connaissez vos outils +Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Compétences des artificiers +Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Choix de compétence d’outil d’artificier +Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Supprimez toutes les infusions que vous mettez dans les objets. +Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Terminer les perfusions +Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Lorsqu'un allié à 9 mètres échoue à son jet de sauvegarde avec un taux inférieur à votre modificateur d'Intelligence, vous pouvez utiliser votre réaction pour improviser une aide qui donnerait à ce jet un bonus égal à votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez utiliser cette capacité avec le modificateur d'Intelligence plusieurs fois par repos long. +Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de génie +Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Créez une baguette capable de lancer l'un des sorts d'artificier de 1er ou 2e niveau. La baguette utilise votre modificateur d'attaque de sort d'artificier et sauvegarde le DD. La baguette disparaîtra lorsque toutes les charges seront dépensées ou si vous créez une nouvelle baguette. Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Baguette de stockage de sorts -Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Vous pouvez avoir 1 objet de plus infusé à la fois. -Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolTitle=Augmentation de la limite d'infusion -Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Maîtrise d'armure d'inventeur -Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Vous acquérez la maîtrise de tous les outils de fabrication, ou une expertise si vous maîtrisiez déjà cet outil. -Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Expertise des outils d'inventeur -Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Maîtrise d'outil d'inventeur -Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Maîtrise des armes d'inventeur +Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Vous pouvez faire infuser 1 objet supplémentaire à la fois. +Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolTitle=Augmentation de la limite de perfusion +Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Compétences en armure d'artificier +Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Vous acquérez la maîtrise de tous les outils d’artisanat, ou une expertise si vous maîtrisiez déjà cet outil. +Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Expertise en outils d'artificier +Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Compétences des outils d'artificier +Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Maîtrise des armes d'artificier Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} utilise {1} pour ajouter le modificateur Intelligence ({2}) au jet de contrôle ({3}) Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} utilise {1} pour ajouter le modificateur Intelligence ({2}) au jet de sauvegarde ({3}) -Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Créez une baguette qui peut lancer un sort {0} ({1}) utilisant votre modificateur d'attaque ou votre Degré de Difficulté de sort d'artificier. -Item/&SpellStoringWandDescription=Cette baguette permet de lancer le sort {0} en utilisant les statistiques de lancement de sorts de l'inventeur qui l'a créé. +Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Créez une baguette qui peut lancer le sort {0} ({1}) en utilisant votre modificateur d'attaque de sort d'Artificier et économisez le DD. +Item/&SpellStoringWandDescription=Cette baguette permet de lancer le sort {0} en utilisant les statistiques de lancement de sorts de l'artificier qui l'a créé. Item/&SpellStoringWandTitle=Baguette de {0} MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Construction créée par un puissant artificier qui se concentre sur la fabrication d'armureries, de bombes, d'armes et d'artillerie. -MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Créatures artificielles d'inventeur +MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Constructions d'artificier Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} a échoué à un jet de contrôle. {1} peut réagir en lançant un d20 et remplacer le jet de contrôle. Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet de contrôle. Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Réagir Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Flash de génie -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Utilisez ce pouvoir pour aider l'allié avec son jet de sauvegarde. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} a échoué au jet de sauvegarde contre le {2} de {1}. Vous pouvez dépenser votre réaction pour improviser une aide qui transformera le lancer en succès. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} a échoué au jet de sauvegarde contre {2} de {1} et peut dépenser une réaction pour improviser une aide qui transformera le jet en succès . +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Utilisez ce pouvoir pour aider votre allié avec son jet de sauvegarde. +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} a échoué à un jet de sauvegarde contre {2} de {1}. Vous pouvez passer votre réaction à improviser une aide qui transformera le lancer en succès. +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} a échoué à un jet de sauvegarde contre {2} de {1} et peut dépenser sa réaction pour improviser une aide qui transformera le jet en succès. Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Réagir -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Esprit vif -Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Sélectionnez un domaine d'études sur lequel vous concentrer. -Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Détails du domaine d'étude : +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de génie +Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Sélectionnez le domaine d'études sur lequel vous concentrer. +Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Détails du domaine d'études : Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Sélectionnez le domaine d'études Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationTitle=Domaine d'études -Subclass/&InventorInnovationDescription=Sélectionnez un domaine d'études sur lequel vous concentrer. +Subclass/&InventorInnovationDescription=Sélectionnez le domaine d'études sur lequel vous concentrer. Subclass/&InventorInnovationTitle=Domaine d'études diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Invocations-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Invocations-fr.txt index 57505b3d8b..5b2b76f33b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Invocations-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Invocations-fr.txt @@ -26,7 +26,7 @@ Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Vous pouvez lancer Fog Cloud Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Souffle de la nuit Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Par une action bonus, vous faites subir à une cible maudite des dégâts de feu égaux à votre modificateur de Charisme (minimum de 1) et elle prend feu. Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Maléfice brûlant -Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Vous pouvez lancer Conjuration d'animaux une fois, sans utiliser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos. +Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Vous pouvez lancer Conjuration d'animaux une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos. Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=L'appel de la bête Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts de froid au lieu de dégâts de force. Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Explosion glaciale @@ -62,7 +62,7 @@ Invocation/&InvocationKinesisDescription=Vous pouvez lancer Hâte une fois, sans Invocation/&InvocationKinesisTitle=Étincelle de Kinèse Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts nécrotiques au lieu de dégâts de force. Invocation/&InvocationNecroticBlastTitle=Explosion nécrotique -Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=En guise d'action bonus, vous pouvez vous entourer d'une aura magique qui ressemble à des mouches bourdonnantes. L'aura s'étend à 1,50 mètre de vous dans toutes les directions, mais pas à travers une couverture totale. Cela dure jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir ou que vous le rejetiez comme une action bonus. L'aura vous accorde un avantage sur les tests de Charisme (Intimidation) mais un désavantage sur tous les autres tests de Charisme. Toute autre créature qui commence son tour dans l'aura subit des dégâts de poison égaux à votre modificateur de Charisme. Une fois que vous avez utilisé cette invocation, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. +Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=En guise d'action bonus, vous pouvez vous entourer d'une aura magique qui ressemble à des mouches bourdonnantes. L'aura s'étend à 1,50 mètre de vous dans toutes les directions, mais pas à travers une couverture totale. Cela dure jusqu'à ce que vous soyez frappé d'incapacité ou que vous le rejetiez comme une action bonus. L'aura vous accorde un avantage sur les tests de Charisme (Intimidation) mais un désavantage sur tous les autres tests de Charisme. Toute autre créature qui commence son tour dans l'aura subit des dégâts de poison égaux à votre modificateur de Charisme. Une fois que vous avez utilisé cette invocation, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. Invocation/&InvocationPerniciousCloakTitle=Cape de mouches Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts de poison au lieu de dégâts de force. Invocation/&InvocationPoisonousBlastTitle=Explosion empoisonnée diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Items-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Items-fr.txt index 3ebdb34ce8..944ae02fb6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Items-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Items-fr.txt @@ -1,401 +1,401 @@ -Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=Ne peut pas être surpris. -Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Par une action bonus, vous pouvez rapprocher de vous une créature située dans un rayon de 4,50 mètres. -Feature/&PowerHandwrapsOfPullingTitle=Tirer à soi -Feedback/&ExtraDamageDescription=Dégâts supplémentaires de Lance de Foudre. -Feedback/&ExtraDamageTitle=Dégâts supplémentaires de Lance de Foudre -Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Vêtements de noble cerise +Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=Je ne peux pas être surpris. +Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Par une action bonus, vous pouvez rapprocher une créature dans un rayon de 4,50 mètres de vous. +Feature/&PowerHandwrapsOfPullingTitle=Ramener +Feedback/&ExtraDamageDescription=Dégâts supplémentaires de Lighting Spear. +Feedback/&ExtraDamageTitle=Dégâts supplémentaires de Lightning Spear +Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Vêtements de Cherry Noble Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Vêtements de noble vert Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Vêtements de noble orange Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Vêtements de noble rose Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=Vêtements de noble violet -Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Vêtements de noble rouge +Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Vêtements du noble rouge Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Vêtements de noble d'argent Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Vêtements de noble de la vallée -Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Vêtements de barbare déflecteurs -Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Vêtements de barbare de Flammes Dansantes -Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Vêtements de barbare de Passage de Givre -Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&BarbarianClothes_Robustness_Title=Vêtements de barbare robustes -Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Title=Vêtements de barbare solides -Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&BarbarianClothes_Survival_Title=Vêtements de barbare de survie -Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Battleaxe_Acuteness_Title=Hache d'armes d'acuité -Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées de la griffe d'ours déchiquettent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Battleaxe_Bearclaw_Title=Hache d'armes de Griffe d'ours -Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Hache de combat Givrardente -Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. -Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Hache d'armes Éclatante -Item/&Battleaxe_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette hache de guerre pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leur corps elfique ne leur offrait pas. -Item/&Battleaxe_Power_Title=Hache d'armes de puissance -Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et d'une pierre d'asservissement a donné à cette hache un pouvoir de perforation incroyable. -Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Hache d'armes du Punisseur -Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Hache de combat Voleuse d'âme -Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! -Item/&Battleaxe_Stormblade_Title=Hache de combat Lacérante -Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Battleaxe_Whiteburn_Title=Hache de combat de Brûlure blanche -Item/&Breastplate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Breastplate_Deflection_Title=Cuirasse déflectrice -Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Cuirasse de Flammes Dansantes -Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Cuirasse de Passage de Givre -Item/&Breastplate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Breastplate_Robustness_Title=Cuirasse robuste -Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=Cuirasse solide -Item/&Breastplate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Vêtements barbares de déviation +Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Vêtements barbares de danse des flammes +Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Vêtements barbares de marche glaciale +Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&BarbarianClothes_Robustness_Title=Vêtements barbares de robustesse +Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Title=Vêtements barbares de robustesse +Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&BarbarianClothes_Survival_Title=Vêtements de survie barbares +Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Battleaxe_Acuteness_Title=Hache de combat d'acuité +Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Battleaxe_Bearclaw_Title=Hache de combat griffe d'ours +Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Hache de combat Brûlure-de-givre +Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Hache de combat du porteur de Lumière +Item/&Battleaxe_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette hache de guerre pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leurs corps elfes ne leur fournissaient pas. +Item/&Battleaxe_Power_Title=Hache de combat du pouvoir +Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable. +Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Hache de combat Punisher +Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Hache de combat Buveur d'âme +Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&Battleaxe_Stormblade_Title=Hache de combat Stormblades +Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Battleaxe_Whiteburn_Title=Hache de combat Whiteburn +Item/&Breastplate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Breastplate_Deflection_Title=Cuirasse de déviation +Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Cuirasse de danse des flammes +Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Cuirasse de marche glaciale +Item/&Breastplate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Breastplate_Robustness_Title=Cuirasse de robustesse +Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=Cuirasse de robustesse +Item/&Breastplate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. Item/&Breastplate_Survival_Title=Cuirasse de survie -Item/&CEArcaneStaffDescription=Ce bâton est gravé de runes magiques et peut être utilisé comme cible pour lancer des sorts arcaniques. +Item/&CEArcaneStaffDescription=Ce bâton est inscrit avec une écriture magique et peut être utilisé comme point de focalisation pour le lancement de sorts arcaniques. Item/&CEArcaneStaffTitle=Bâton arcanique -Item/&CEDruidicAmuletDescription=Cette amulette totémique peut être utilisée comme focus pour lancer des sorts druidiques. +Item/&CEDruidicAmuletDescription=Cette amulette totémique peut être utilisée comme focus pour le lancement de sorts druidiques. Item/&CEDruidicAmuletTitle=Amulette druidique Item/&CEHalberd+1Title=Hallebarde +1 Item/&CEHalberd+1UnidentifiedTitle=Hallebarde de qualité Item/&CEHalberd+2Title=Hallebarde +2 Item/&CEHalberd+2UnidentifiedTitle=Hallebarde magnifique Item/&CEHalberd+3Title=Hallebarde +3 -Item/&CEHalberd+3UnidentifiedTitle=Hallebarde superbe -Item/&CEHalberdLightningTitle=Hallebarde de Foudre +Item/&CEHalberd+3UnidentifiedTitle=Superbe hallebarde +Item/&CEHalberdLightningTitle=Hallebarde éclair Item/&CEHalberdLightningUnidentifiedTitle=Hallebarde magnifique Item/&CEHalberdPrimedTitle=Hallebarde préparée Item/&CEHalberdTitle=Hallebarde Item/&CEHalberdTypeTitle=Hallebarde -Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. +Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. Item/&CEHalberd_Acuteness_Title=Hallebarde d'acuité -Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Hallebarde de Griffe d'ours -Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Bradacier pour combattre dans le Nord gelé de l'Empire. -Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Hallebarde du Dragon -Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Hallebarde Givrardente -Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=Hallebarde Éclatante -Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Arme de prédilection des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Hallebarde Voleuse d'âmes -Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter le pouvoir de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs ! -Item/&CEHalberd_Stormblade_Title=Hallebarde Lacérante -Item/&CEHalberd_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Fortemain, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Protectrice de Manacalon, fut offerte au commandant de l'Euraidd. -Item/&CEHalberd_Warden_Title=Hallebarde Protectrice -Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La Brûlure blanche a été créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Hallebarde de Brûlure blanche -Item/&CEHandXbow+1Title=Arbalète de poing +1 -Item/&CEHandXbow+1UnidentifiedTitle=Arbalète de poing de qualité -Item/&CEHandXbow+2Title=Arbalète de poing +2 -Item/&CEHandXbow+2UnidentifiedTitle=Arbalète de poing magnifique -Item/&CEHandXbow+3Title=Arbalète de poing +3 -Item/&CEHandXbow+3UnidentifiedTitle=Arbalète de poing superbe -Item/&CEHandXbowAcidTitle=Arbalète de poing acide -Item/&CEHandXbowAcidUnidentifiedTitle=Arbalète de poing magnifique -Item/&CEHandXbowPrimedTitle=Arbalète de poing préparée -Item/&CEHandXbowTitle=Arbalète de poing -Item/&CEHandXbowTypeTitle=Arbalète de poing -Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Sa conception originale portait le sceau de Defineth Belœil, un enchanteur elfe sylvestre renommé. -Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=Arbalète de poing de précision -Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Arbalète de poing de Griffe d'Ours -Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Arbalète de poing Givrardente -Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Arbalète de poing Éclatante -Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. La magie a fusionné le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, favorisé par les groupes d'embarquement des halfelins insulaires. -Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Arbalète de poing de Méduse -Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient s'occuper physiquement des arcanistes de Manacalon plutôt que magiquement. Ses meilleurs archers ont reçu des arbalètes, la création de Defineth Belœil. -Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Arbalète de poing de tireur d'élite -Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Arbalète de poing Voleuse d'âmes -Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter le pouvoir de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs ! -Item/&CEHandXbow_Stormbow_Title=Arbalète de poing Lacérante -Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Title=Arbalète de poing de Brûlure blanche -Item/&CELivewoodClubDescription=Ce gourdin est composé de bois vivant avec des feuilles qui poussent et peut-être des fleurs saisonnières. Il peut être utilisé comme focalisateur pour lancer des sorts druidiques. -Item/&CELivewoodClubTitle=Gourdin de Bois Vivant -Item/&CELivewoodStaffDescription=Ce bâton est composé de bois vivant avec des feuilles qui poussent et peut-être des fleurs saisonnières. Il peut être utilisé comme focalisateur pour lancer des sorts druidiques. -Item/&CELivewoodStaffTitle=Bâton de Bois Vivant -Item/&CELongMace+1Title=Masse à deux mains +1 -Item/&CELongMace+1UnidentifiedTitle=Masse à deux mains de qualité -Item/&CELongMace+2Title=Masse à deux mains +2 -Item/&CELongMace+2UnidentifiedTitle=Masse à deux mains magnifique -Item/&CELongMace+3Title=Masse à deux mains +3 -Item/&CELongMace+3UnidentifiedTitle=Masse à deux mains superbe -Item/&CELongMacePrimedTitle=Masse à deux mains préparée -Item/&CELongMaceThunderTitle=Masse à deux mains de Tonnerre -Item/&CELongMaceThunderUnidentifiedTitle=Masse à deux mains magnifique -Item/&CELongMaceTitle=Masse à deux mains -Item/&CELongMaceTypeTitle=Masse à deux mains -Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Masse à deux mains d'acuité -Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Masse à deux mains de Griffe d'ours -Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Bradacier pour combattre dans le Nord gelé de l'Empire. -Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Masse à deux mains du Dragon -Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Masse à deux mains Givrardente -Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Masse à deux mains Éclatante -Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Arme de prédilection des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Masse à deux mains du Voleuse d'âmes -Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter le pouvoir de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs ! -Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Masse à deux mains Lacérante -Item/&CELongMace_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Fortemain, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Protectrice de Manacalon, fut offerte au commandant de l'Euraidd. -Item/&CELongMace_Warden_Title=Masse à deux mains Protectrice -Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La Brûlure blanche a été créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Masse à deux mains de Brûlure blanche -Item/&CEPike+1Title=Pique +1 -Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=Pique de qualité -Item/&CEPike+2Title=Pique +2 -Item/&CEPike+2UnidentifiedTitle=Pique Magnifique -Item/&CEPike+3Title=Pique +3 -Item/&CEPike+3UnidentifiedTitle=Pique Superbe -Item/&CEPikePrimedTitle=Pique préparée -Item/&CEPikePsychicTitle=Pique psychique -Item/&CEPikePsychicUnidentifiedTitle=Pique Magnifique -Item/&CEPikeTitle=Pique -Item/&CEPikeTypeTitle=Pique -Item/&CEPike_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. +Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Hallebarde griffe d'ours +Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire. +Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Hallebarde lame-dragon +Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Hallebarde brûle-givre +Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=Hallebarde du Porteur de Lumière +Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Hallebarde Buveuse d'âmes +Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&CEHalberd_Stormblade_Title=Hallebarde lame-tempête +Item/&CEHalberd_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd. +Item/&CEHalberd_Warden_Title=Hallebarde du gardien +Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Hallebarde de Whiteburn +Item/&CEHandXbow+1Title=Arbalète à main +1 +Item/&CEHandXbow+1UnidentifiedTitle=Arbalète à main de qualité +Item/&CEHandXbow+2Title=Arbalète à main +2 +Item/&CEHandXbow+2UnidentifiedTitle=Magnifique arbalète à main +Item/&CEHandXbow+3Title=Arbalète à main +3 +Item/&CEHandXbow+3UnidentifiedTitle=Superbe arbalète à main +Item/&CEHandXbowAcidTitle=Arbalète à main acide +Item/&CEHandXbowAcidUnidentifiedTitle=Magnifique arbalète à main +Item/&CEHandXbowPrimedTitle=Arbalète à main amorcée +Item/&CEHandXbowTitle=Arbalète à main +Item/&CEHandXbowTypeTitle=Arbalète à main +Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Sa conception originale portait le sceau de Defineth Sharpsight, un célèbre enchanteur elfe sylvestre. +Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=Arbalète à main de précision +Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Arbalète à main Bearclaw +Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Arbalète à main Frostburn +Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Arbalète à main du porteur de Lumière +Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. La magie fusionnait le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les équipes d'abordage des halfelins des îles. +Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Arbalète à main Méduse +Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient affronter les arcanistes de Manacalon physiquement plutôt que magiquement. Ses meilleurs archers ont reçu des arbalètes, création de Defineth Sharpsight. +Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Arbalète à main de tir de précision +Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Arbalète à main Souldrinker +Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&CEHandXbow_Stormbow_Title=Arbalète à main tempête +Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Title=Arbalète à main Whiteburn +Item/&CELivewoodClubDescription=Ce club est composé de bois vivant avec des feuilles germées et peut-être des fleurs saisonnières. Il peut être utilisé comme focus pour le lancement de sorts druidiques. +Item/&CELivewoodClubTitle=Club Livewood +Item/&CELivewoodStaffDescription=Ce bâton est composé de bois vivant avec des feuilles germées et peut-être des fleurs saisonnières. Il peut être utilisé comme focus pour le lancement de sorts druidiques. +Item/&CELivewoodStaffTitle=Bâton de bois vivant +Item/&CELongMace+1Title=Masse longue +1 +Item/&CELongMace+1UnidentifiedTitle=Masse longue de qualité +Item/&CELongMace+2Title=Masse longue +2 +Item/&CELongMace+2UnidentifiedTitle=Magnifique masse longue +Item/&CELongMace+3Title=Masse longue +3 +Item/&CELongMace+3UnidentifiedTitle=Superbe masse longue +Item/&CELongMacePrimedTitle=Masse longue amorcée +Item/&CELongMaceThunderTitle=Longue masse tonitruante +Item/&CELongMaceThunderUnidentifiedTitle=Magnifique masse longue +Item/&CELongMaceTitle=Masse longue +Item/&CELongMaceTypeTitle=Masse longue +Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Longue masse d'acuité +Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Masse longue griffe d'ours +Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire. +Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Masse longue de Lame du dragon +Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Masse longue de Brûlure-de-givre +Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Masse longue du porteur de Lumière +Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Masse longue Buveur d'âme +Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Masse longue des Stormblades +Item/&CELongMace_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd. +Item/&CELongMace_Warden_Title=Masse longue du gardien +Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Masse longue Whiteburn +Item/&CEPike+1Title=Brochet +1 +Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=Brochet de qualité +Item/&CEPike+2Title=Brochet +2 +Item/&CEPike+2UnidentifiedTitle=Magnifique brochet +Item/&CEPike+3Title=Brochet +3 +Item/&CEPike+3UnidentifiedTitle=Superbe brochet +Item/&CEPikePrimedTitle=Brochet apprêté +Item/&CEPikePsychicTitle=Brochet psychique +Item/&CEPikePsychicUnidentifiedTitle=Magnifique brochet +Item/&CEPikeTitle=Brochet +Item/&CEPikeTypeTitle=Brochet +Item/&CEPike_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. Item/&CEPike_Acuteness_Title=Pique d'acuité -Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&CEPike_Bearclaw_Title=Pique de Griffe d'ours -Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Bradacier pour combattre dans le Nord gelé de l'Empire. -Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Pique du Dragon -Item/&CEPike_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&CEPike_Frostburn_Title=Pique Givrardente -Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Pique Éclatante -Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Arme de prédilection des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Pique Voleuse d'âmes -Item/&CEPike_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter le pouvoir de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs ! -Item/&CEPike_Stormblade_Title=Pique Lacérante -Item/&CEPike_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Fortemain, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Protectrice de Manacalon, fut offerte au commandant de l'Euraidd. -Item/&CEPike_Warden_Title=Pique Protectrice -Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La Brûlure blanche a été créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Pique de Brûlure blanche -Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lancer de flammes -Item/&CEProducedFlameTitle=Flammes +Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&CEPike_Bearclaw_Title=Brochet griffe-d'ours +Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire. +Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Brochet lame-dragon +Item/&CEPike_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&CEPike_Frostburn_Title=Brochet brûle-givre +Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Brochet porteur de Lumière +Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Brochet buveur d'âme +Item/&CEPike_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&CEPike_Stormblade_Title=Pique lame-tempête +Item/&CEPike_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd. +Item/&CEPike_Warden_Title=Brochet de gardien +Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Brochet Whiteburn +Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lancement de flammes +Item/&CEProducedFlameTitle=Flamme produite Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=Griffes Nues -Item/&ChainMail_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainMail_Deflection_Title=Cotte de mailles déflectrice -Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Cotte de mailles de Flammes Dansantes -Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Cotte de mailles de Passage de Givre -Item/&ChainMail_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainMail_Robustness_Title=Cotte de mailles robuste -Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainMail_Sturdiness_Title=Cotte de mailles solide -Item/&ChainMail_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainMail_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainMail_Deflection_Title=Cotte de mailles de déviation +Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Cotte de mailles de danse des flammes +Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Cotte de mailles de marche glaciale +Item/&ChainMail_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainMail_Robustness_Title=Cotte de mailles de robustesse +Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainMail_Sturdiness_Title=Cotte de mailles de robustesse +Item/&ChainMail_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. Item/&ChainMail_Survival_Title=Cotte de mailles de survie -Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Chemise de mailles déflectrice -Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Chemise de mailles de Flammes Dansantes -Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Chemise de mailles de Passage de Givre -Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Chemise de mailles robuste -Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=Chemise de mailles solide -Item/&ChainShirt_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ChainShirt_Survival_Title=Chemise de mailles de survie -Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Tenue de magicien déflectrice -Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Tenue de magicien de Flammes Dansantes -Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Tenue de magicien de Passage de Givre -Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Tenue de magicien robuste -Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Tenue de magicien solide -Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Tenue de magicien de survie -Item/&Club_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Club_Acuteness_Title=Gourdin d'acuité -Item/&Club_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées de la griffe de l'ours déchiquettent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Club_Bearclaw_Title=Gourdin de Griffe d'ours -Item/&Club_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Club_Frostburn_Title=Gourdin de Givrardente -Item/&Club_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&Club_Lightbringer_Title=Gourdin Éclatant -Item/&Club_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce gourdin pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leur corps elfique ne leur offrait pas. -Item/&Club_Power_Title=Gourdin de puissance -Item/&Club_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et d'une pierre d'asservissement a donné à cette hache un pouvoir de perforation incroyable. -Item/&Club_Punisher_Title=Gourdin du Punisseur -Item/&Club_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des Murmureurs Silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Club_Souldrinker_Title=Gourdin des buveurs d'âmes -Item/&Club_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! -Item/&Club_Stormblade_Title=Gourdin Lacérant -Item/&Club_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Club_Whiteburn_Title=Gourdin de Brûlure blanche +Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Chemise de déviation en mailles +Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Chemise en mailles de danse des flammes +Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Chemise en mailles de marche glaciale +Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Chemise en chaîne de robustesse +Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=Chemise en chaîne de robustesse +Item/&ChainShirt_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ChainShirt_Survival_Title=Chemise de survie en chaîne +Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Vêtements de déviation du magicien +Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Vêtements de sorcier de danse des flammes +Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Vêtements de magicien de marche glaciale +Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Vêtements de sorcier de robustesse +Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Vêtements de sorcier robustes +Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Vêtements de survie du sorcier +Item/&Club_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Club_Acuteness_Title=Club d'acuité +Item/&Club_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Club_Bearclaw_Title=Club de la Griffe d'Ours +Item/&Club_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Club_Frostburn_Title=Club des brûlures de givre +Item/&Club_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Club_Lightbringer_Title=Club des porteurs de lumière +Item/&Club_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce club pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leurs corps elfes ne leur fournissaient pas. +Item/&Club_Power_Title=Club du pouvoir +Item/&Club_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable. +Item/&Club_Punisher_Title=Club des punisseurs +Item/&Club_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Club_Souldrinker_Title=Club des buveurs d'âmes +Item/&Club_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&Club_Stormblade_Title=Club de Lame Tempête +Item/&Club_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Club_Whiteburn_Title=Club de Whiteburn Item/&ConjuredWeaponTypeTitle=Armes invoquées -Item/&Dart_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. +Item/&Dart_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. Item/&Dart_Acuteness_Title=Fléchette d'acuité Item/&Dart_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. -Item/&Dart_Bearclaw_Title=Fléchette de Griffe d'ours -Item/&Dart_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Dart_Frostburn_Title=Fléchette Givrardente -Item/&Dart_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Dart_Sharpness_Title=Fléchette tranchante -Item/&Dart_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Arme de prédilection des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Dart_Souldrinker_Title=Fléchette Voleuse d'âmes -Item/&Dart_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Dart_Whiteburn_Title=Fléchette de Brûlure blanche +Item/&Dart_Bearclaw_Title=Fléchette griffe d'ours +Item/&Dart_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Dart_Frostburn_Title=Fléchette de brûlure-givre +Item/&Dart_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Dart_Sharpness_Title=Fléchette de netteté +Item/&Dart_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Dart_Souldrinker_Title=Fléchette Souldrinker +Item/&Dart_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Dart_Whiteburn_Title=Fléchette Whiteburn Item/&EnchantTitle=Enchanter {0} -Item/&GlovesOfThieveryDescription=Ces gants sont invisibles lorsqu'ils sont portés. Lorsque vous les portez, vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Dextérité (Escamotage) et aux tests de Dextérité effectués pour crocheter des serrures. -Item/&GlovesOfThieveryTitle=Gants de chapardeur -Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Greataxe_Acuteness_Title=Hache à deux mains d'acuité -Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées de la griffe de l'ours déchiquettent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Greataxe_Bearclaw_Title=Hache à deux mains de Griffe d'ours -Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Hache à deux mains Givrardente -Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Hache à deux mains Éclatante -Item/&Greataxe_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette grande hache pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leur corps elfique ne leur offrait pas. -Item/&Greataxe_Power_Title=Hache à deux mains de puissance -Item/&Greataxe_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et d'une pierre d'asservissement a donné à cette hache un pouvoir de perforation incroyable. -Item/&Greataxe_Punisher_Title=Hache à deux mains du Punisseur -Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des Murmureurs Silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Greataxe_Souldrinker_Title=Hache à deux mains Voleuse d'âmes -Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Hache à deux mains de Brûlure blanche -Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Épée à deux mains de Griffe d'ours -Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Épée à deux mains Givrardente -Item/&Greatsword_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et d'une pierre d'asservissement a donné à cette hache un pouvoir de perforation incroyable. -Item/&Greatsword_Punisher_Title=Épée à deux mains du Punisseur -Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des Murmureurs Silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Épée à deux mains Voleuse d'âmes -Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Greatsword_Whiteburn_Title=Épée à deux mains de Brûlure blanche -Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HalfPlate_Deflection_Title=Demi-plate déflectrice -Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HalfPlate_FlameDancing_Title=Demi-plate de Flammes Dansantes -Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Demi-plate de Passage de Givre -Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Demi-plate robuste -Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Demi-plate solide -Item/&HalfPlate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HalfPlate_Survival_Title=Demi-plate de survie -Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Handaxe_Acuteness_Title=Hachette d'acuité -Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Hachette de Griffe d'ours -Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Hachette Givrardente -Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Hachette tranchante -Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Arme de prédilection des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Hachette Voleuse d'âmes -Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Hachette de Brûlure blanche -Item/&HandwrapsOfForceTitle=Gantelets de Vigueur +Item/&GlovesOfThieveryDescription=Ces gants sont invisibles une fois portés. Lorsque vous les portez, vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Dextérité (Tour de passe-passe) et aux tests de Dextérité effectués pour crocheter les serrures. +Item/&GlovesOfThieveryTitle=Gants de vol +Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Greataxe_Acuteness_Title=Grande hache d'acuité +Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Greataxe_Bearclaw_Title=Grande hache griffe d'ours +Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Grande hache de Brûlure-de-givre +Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Grande hache porte-lumière +Item/&Greataxe_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette grande hache pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leurs corps elfes ne leur fournissaient pas. +Item/&Greataxe_Power_Title=Grande hache de pouvoir +Item/&Greataxe_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable. +Item/&Greataxe_Punisher_Title=Grande hache du punisseur +Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Greataxe_Souldrinker_Title=Grande hache buveuse d'âme +Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Grande hache Whiteburn +Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Espadon griffe d'ours +Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Espadon brûle-givre +Item/&Greatsword_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable. +Item/&Greatsword_Punisher_Title=Espadon punisseur +Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Espadon buveur d'âme +Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Greatsword_Whiteburn_Title=Espadon Whiteburn +Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HalfPlate_Deflection_Title=Demi-plaque de déflexion +Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HalfPlate_FlameDancing_Title=Demi-assiette de danse des flammes +Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Demi-assiette de marche givrée +Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Demi-plaque de robustesse +Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Demi-assiette de robustesse +Item/&HalfPlate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HalfPlate_Survival_Title=Demi-assiette de survie +Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Handaxe_Acuteness_Title=Hache d'acuité +Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Hache griffe d'ours +Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Hache brûle-givre +Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Hachette de netteté +Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Hache de buveur d'âme +Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Hachette Whiteburn +Item/&HandwrapsOfForceTitle=Gantelets puissants Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=Gantelets magnifiques Item/&HandwrapsOfPullingTitle=Gantelets de traction Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=Gantelets magnifiques -Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Sa conception originale portait le sceau de Defineth Belœil, un enchanteur elfe sylvestre renommé. +Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Sa conception originale portait le sceau de Defineth Sharpsight, un célèbre enchanteur elfe sylvestre. Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Title=Arbalète lourde de précision -Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Arbalète lourde de Griffes d'ours -Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Arbalète lourde Givrardente -Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Arbalète lourde Éclatante -Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. La magie a fusionné le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, favorisé par les groupes d'embarquement des halfelins insulaires. -Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Arbalète lourde de Méduse -Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient s'occuper physiquement des arcanistes de Manacalon plutôt que magiquement. Ses meilleurs archers ont reçu des arbalètes, création de Defineth Belœil. -Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Arbalète lourde de tireur d'élite -Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter le pouvoir de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs ! -Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Arbalète lourde Lacérante -Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=Arbalète lourde de Brûlure blanche -Item/&HelmOfAwarenessDescription=Une créature qui porte ce casque alors qu'elle est liée à celui-ci a un avantage aux jets d'initiative et ne peut pas être surprise, à condition qu'elle ne soit pas incapable d'agir. +Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Arbalète lourde à griffes d'ours +Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Arbalète lourde de Brûlure-de-Givre +Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Arbalète lourde porte-lumière +Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. La magie fusionnait le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les équipes d'abordage des halfelins des îles. +Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Arbalète lourde Méduse +Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient affronter les arcanistes de Manacalon physiquement plutôt que magiquement. Ses meilleurs archers ont reçu des arbalètes, création de Defineth Sharpsight. +Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Arbalète lourde de tir précis +Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Arbalète de tempête lourde +Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=Arbalète lourde Whiteburn +Item/&HelmOfAwarenessDescription=Une créature qui porte ce casque alors qu'elle est en harmonie avec lui a un avantage aux jets d'initiative et ne peut pas être surprise, à condition qu'elle ne soit pas incapable d'agir. Item/&HelmOfAwarenessTitle=Heaume de conscience -Item/&HideArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HideArmor_Deflection_Title=Armure de peaux déflectrice -Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Armure de peaux de la Flammes Dansantes -Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Armure de peaux de Passage de Givre -Item/&HideArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HideArmor_Robustness_Title=Armure de peaux robuste -Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Armure de peaux solide -Item/&HideArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&HideArmor_Survival_Title=Armure de peaux de survie -Item/&Javelin_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. +Item/&HideArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HideArmor_Deflection_Title=Masquer l'armure de déviation +Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Cacher l'armure de la danse des flammes +Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Cacher l'armure de marche glaciale +Item/&HideArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HideArmor_Robustness_Title=Cacher l'armure de robustesse +Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Cacher l'armure de robustesse +Item/&HideArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&HideArmor_Survival_Title=Cacher l'armure de survie +Item/&Javelin_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. Item/&Javelin_Acuteness_Title=Javelot d'acuité -Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Javelot de Griffe d'ours -Item/&Javelin_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Javelin_Frostburn_Title=Javelot Givrardent -Item/&Javelin_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Javelin_Sharpness_Title=Javelot tranchant -Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Arme de prédilection des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Javelin_Souldrinker_Title=Javelot Voleur d'âmes -Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Javelin_Whiteburn_Title=Javelot de Brûlure blanche -Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Armure de druide déflectrice -Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Armure de druide des Flammes Dansantes -Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Armure de druide de Passage de Givre -Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Armure de druide robuste -Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Armure de druide solide -Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&LeatherDruid_Survival_Title=Armure de druide de survie -Item/&Leather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Leather_Deflection_Title=Armure de cuir déflectrice -Item/&Leather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Leather_FlameDancing_Title=Armure de cuir de Flammes Dansantes -Item/&Leather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Leather_FrostWalking_Title=Armure de cuir de Passage de Givre -Item/&Leather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Leather_Robustness_Title=Armure de cuir robuste -Item/&Leather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Leather_Sturdiness_Title=Armure de cuir solide -Item/&Leather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Leather_Survival_Title=Armure de cuir de survie -Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Sa conception originale portait le sceau de Defineth Belœil, un enchanteur elfe sylvestre renommé. +Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Javelot griffe-ours +Item/&Javelin_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Javelin_Frostburn_Title=Javelot brûle-givre +Item/&Javelin_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Javelin_Sharpness_Title=Javelot de netteté +Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Javelin_Souldrinker_Title=Javelot buveur d'âme +Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Javelin_Whiteburn_Title=Javelot Whiteburn +Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Cuir de déviation druide +Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Cuir de druide de danse des flammes +Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Cuir de druide de marche de givre +Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Cuir druide de robustesse +Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Cuir druide de robustesse +Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&LeatherDruid_Survival_Title=Cuir de druide de survie +Item/&Leather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Leather_Deflection_Title=Cuir de déviation +Item/&Leather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Leather_FlameDancing_Title=Cuir de danse des flammes +Item/&Leather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Leather_FrostWalking_Title=Cuir de givre marchant +Item/&Leather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Leather_Robustness_Title=Cuir de robustesse +Item/&Leather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Leather_Sturdiness_Title=Cuir de robustesse +Item/&Leather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Leather_Survival_Title=Cuir de survie +Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Sa conception originale portait le sceau de Defineth Sharpsight, un célèbre enchanteur elfe sylvestre. Item/&LightCrossbow_Accuracy_Title=Arbalète légère de précision -Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Arbalète légère de Griffe d'Ours -Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Arbalète légère Givrardente -Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Arbalète légère Éclatante -Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. La magie a fusionné le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, favorisé par les groupes d'embarquement des halfelins insulaires. -Item/&LightCrossbow_Medusa_Title=Arbalète légère de Méduse -Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient s'occuper physiquement des arcanistes de Manacalon plutôt que magiquement. Ses meilleurs archers ont reçu des arbalètes, la création de Defineth Belœil. -Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Arbalète légère de tireur d'élite -Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter le pouvoir de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs ! -Item/&LightCrossbow_Stormbow_Title=Arbalète légère Lacérante -Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Title=Arbalète légère de Brûlure blanche -Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arc long de Griffe d'ours -Item/&Longbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arc long Givrardent +Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Arbalète légère Bearclaw +Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Arbalète légère de Brûlure-de-givre +Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Arbalète légère du porteur de lumière +Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. La magie fusionnait le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les équipes d'abordage des halfelins des îles. +Item/&LightCrossbow_Medusa_Title=Arbalète Méduse Légère +Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient affronter les arcanistes de Manacalon physiquement plutôt que magiquement. Ses meilleurs archers ont reçu des arbalètes, création de Defineth Sharpsight. +Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Arbalète légère de tir de précision +Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&LightCrossbow_Stormbow_Title=Arbalète de tempête légère +Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Title=Arbalète légère Whiteburn +Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arc long griffe d'ours +Item/&Longbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arc long brûle-givre Item/&Longbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. La magie fusionnait le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les équipes d'abordage des halfelins des îles. -Item/&Longbow_Medusa_Title=Arc long de Méduse -Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des Murmureurs Silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Arc long Voleur d'âmes -Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Longbow_Whiteburn_Title=Arc long de Brûlure blanche +Item/&Longbow_Medusa_Title=Arc long Méduse +Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Arc long buveur d'âme +Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Longbow_Whiteburn_Title=Arc long de Whiteburn Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. Item/&Longsword_Bearclaw_Title=Épée longue griffe d'ours Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. @@ -408,10 +408,10 @@ Item/&Mace_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisa Item/&Mace_Bearclaw_Title=Masse griffe d'ours Item/&Mace_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire. Item/&Mace_Dragonblade_Title=Masse de la lame du dragon -Item/&Mace_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Mace_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. Item/&Mace_Frostburn_Title=Masse brûle-givre Item/&Mace_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. -Item/&Mace_Lightbringer_Title=Masse du porteur de Lumière +Item/&Mace_Lightbringer_Title=Masse du porteur de lumière Item/&Mace_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. Item/&Mace_Souldrinker_Title=Masse Buve-âme Item/&Mace_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! @@ -420,41 +420,41 @@ Item/&Mace_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant Item/&Mace_Warden_Title=Masse de gardien Item/&Mace_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. Item/&Mace_Whiteburn_Title=Masse de Whiteburn -Item/&Maul_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Maul_Acuteness_Title=Maillet d'acuité -Item/&Maul_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées de la griffe de l'ours déchiquettent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Maul_Bearclaw_Title=Maillet de Griffe d'ours -Item/&Maul_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Maul_Frostburn_Title=Maillet Givrardent -Item/&Maul_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&Maul_Lightbringer_Title=Maillet Éclatant -Item/&Maul_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce Maul pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leurs corps elfiques ne leur fournissaient pas. -Item/&Maul_Power_Title=Maillet de puissance -Item/&Maul_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et d'une pierre d'asservissement a donné à cette hache un pouvoir de perforation incroyable. -Item/&Maul_Punisher_Title=Maillet du punisseur -Item/&Maul_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des Murmureurs Silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Maul_Souldrinker_Title=Maillet Voleur d'âmes -Item/&Maul_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! -Item/&Maul_Stormblade_Title=Maillet Lacérant -Item/&Maul_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Maul_Whiteburn_Title=Maillet de Brûlure blanche -Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Vêtements de moine déflecteurs -Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Vêtements de moine de Flammes Dansantes -Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Vêtements de moine de Passage de Givre -Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&MonkArmor_Robustness_Title=Vêtements de moine robustes -Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=Vêtements de moine solides -Item/&MonkArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&MonkArmor_Survival_Title=Vêtements de moine de survie +Item/&Maul_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Maul_Acuteness_Title=Mutilation d'acuité +Item/&Maul_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Maul_Bearclaw_Title=Mutilation de griffe d'ours +Item/&Maul_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Maul_Frostburn_Title=Massue brûle-givre +Item/&Maul_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Maul_Lightbringer_Title=Mutilation du porteur de Lumière +Item/&Maul_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce Maul pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leurs corps elfiques ne fournissaient pas. +Item/&Maul_Power_Title=Mutilation de puissance +Item/&Maul_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable. +Item/&Maul_Punisher_Title=Maul du punisseur +Item/&Maul_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Maul_Souldrinker_Title=Mutilation du buveur d'âme +Item/&Maul_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&Maul_Stormblade_Title=Massue de lame-tempête +Item/&Maul_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Maul_Whiteburn_Title=Mutilation de Whiteburn +Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Vêtements de déviation du moine +Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Vêtements de moine de danse des flammes +Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Vêtements de moine de marche glaciale +Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&MonkArmor_Robustness_Title=Vêtements de moine de robustesse +Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=Vêtements de moine robustes +Item/&MonkArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&MonkArmor_Survival_Title=Vêtements de survie du moine Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Étoile du matin de l'acuité Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire. Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Étoile du matin de Lame du dragon -Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Étoile du matin de Brûlure-givre Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Étoile du matin, porteur de lumière @@ -466,132 +466,132 @@ Item/&Morningstar_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en ut Item/&Morningstar_Warden_Title=Gardien Morningstar Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=Étoile du matin de Whiteburn -Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&PaddedLeather_Deflection_Title=Armure matelassée déflectrice -Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Armure matelassée de Flammes Dansantes -Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Armure matelassée de Passage de Givre -Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Armure matelassée robuste -Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Title=Armure matelassée solide -Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&PaddedLeather_Survival_Title=Armure matelassée de survie -Item/&Plate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Plate_Deflection_Title=Harnois déflecteur -Item/&Plate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Plate_FlameDancing_Title=Harnois de Flammes Dansantes -Item/&Plate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Plate_FrostWalking_Title=Harnois de Passage de Givre -Item/&Plate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Plate_Robustness_Title=Harnois robuste -Item/&Plate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Plate_Sturdiness_Title=Harnois solide -Item/&Plate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Plate_Survival_Title=Harnois de survie -Item/&PrimeTitle={0} préparé(e) -Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. +Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&PaddedLeather_Deflection_Title=Cuir de déflexion rembourré +Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Cuir rembourré de danse des flammes +Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Cuir rembourré de marche glaciale +Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Cuir rembourré de robustesse +Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Title=Cuir rembourré de robustesse +Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&PaddedLeather_Survival_Title=Cuir de survie rembourré +Item/&Plate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Plate_Deflection_Title=Plaque de déflexion +Item/&Plate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Plate_FlameDancing_Title=Assiette de Danse des Flammes +Item/&Plate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Plate_FrostWalking_Title=Assiette de givre marchant +Item/&Plate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Plate_Robustness_Title=Plaque de Robustesse +Item/&Plate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Plate_Sturdiness_Title=Plaque de robustesse +Item/&Plate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Plate_Survival_Title=Assiette de survie +Item/&PrimeTitle=Premier {0} +Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Bâton d'acuité -Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bâton de Griffe d'Ours -Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Bradacier pour combattre dans le Nord gelé de l'Empire. -Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Bâton du Dragon -Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Bâton Givrardent -Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Bâton Éclatant -Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Arme de prédilection des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Bâton Voleur d'âmes -Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter le pouvoir de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs ! -Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Bâton Lacérant -Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Fortemain, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Protectrice de Manacalon, fut offerte au commandant de l'Euraidd. -Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Bâton Protecteur -Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La Brûlure blanche a été créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Bâton de Brûlure blanche -Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Rapière de Griffe d'ours -Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Bradacier pour combattre dans le Nord gelé de l'Empire. -Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Rapière du Dragon -Item/&Rapier_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Rapier_Frostburn_Title=Rapière Givrardente -Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Rapière Éclatante -Item/&Rapier_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette Rapière pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leur corps elfique ne leur offrait pas. -Item/&Rapier_Power_Title=Rapière de puissance -Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Arme de prédilection des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Rapière Voleuse d'âmes -Item/&Rapier_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter le pouvoir de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs ! -Item/&Rapier_Stormblade_Title=Rapière Lacérante -Item/&Rapier_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Fortemain, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Protectrice de Manacalon, fut offerte au commandant de l'Euraidd. -Item/&Rapier_Warden_Title=Rapière Protectrice -Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La Brûlure blanche a été créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Rapier_Whiteburn_Title=Rapière de Brûlure blanche -Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Armure d'écailles déflectrice -Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Armure d'écailles de Flammes Dansantes -Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Armure d'écailles de Passage de Givre -Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Armure d'écailles robuste -Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Armure d'écailles solide -Item/&ScaleMail_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&ScaleMail_Survival_Title=Armure d'écailles de survie -Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Cimeterre de Griffe d'ours -Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Bradacier pour combattre dans le Nord gelé de l'Empire. -Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Cimeterre du Dragon -Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Cimeterre Givrardent -Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Cimeterre Éclatant -Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Arme de prédilection des Murmureurs silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Cimeterre Voleur d'âmes -Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter le pouvoir de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs ! -Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Cimeterre Lacérant -Item/&Scimitar_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Fortemain, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Protectrice de Manacalon, fut offerte au commandant de l'Euraidd. -Item/&Scimitar_Warden_Title=Cimeterre Protecteur -Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La Brûlure blanche a été créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Cimeterre de Brûlure blanche -Item/&Shield_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_Deflection_Title=Bouclier déflecteur -Item/&Shield_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_FlameDancing_Title=Bouclier de Flammes Dansantes -Item/&Shield_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_FrostWalking_Title=Bouclier de Passage de Givre -Item/&Shield_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_Robustness_Title=Bouclier robuste -Item/&Shield_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_Sturdiness_Title=Bouclier solide -Item/&Shield_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bâton de Griffe-d'Ours +Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire. +Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Bâton de la Lame du Dragon +Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Bâton de Brûlure-givre +Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Bâton du porteur de lumière +Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Bâton du buveur d'âme +Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Bâton de Stormblade +Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd. +Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Bâton du gardien +Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Bâton de Whiteburn +Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Rapière griffe d'ours +Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire. +Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Rapière Lame du Dragon +Item/&Rapier_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Rapier_Frostburn_Title=Rapière brûle-givre +Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Rapière porte-lumière +Item/&Rapier_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette Rapière pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leurs corps elfes ne leur fournissaient pas. +Item/&Rapier_Power_Title=Rapière du pouvoir +Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Rapière Buve-âme +Item/&Rapier_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&Rapier_Stormblade_Title=Rapière Stormblade +Item/&Rapier_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd. +Item/&Rapier_Warden_Title=Rapière de gardien +Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Rapier_Whiteburn_Title=Rapière Whiteburn +Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Échelle de déviation +Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Cotte d'écailles de danse des flammes +Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Échelle de courrier de marche glaciale +Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Courrier à grande échelle de robustesse +Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Échelle de robustesse +Item/&ScaleMail_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&ScaleMail_Survival_Title=Échelle de courrier de survie +Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Cimeterre griffe d'ours +Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire. +Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Cimeterre Lame du Dragon +Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Cimeterre brûle-givre +Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Cimeterre porteur de lumière +Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Cimeterre Buveur d'âme +Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Cimeterre lame-tempête +Item/&Scimitar_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd. +Item/&Scimitar_Warden_Title=Cimeterre de gardien +Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Cimeterre Whiteburn +Item/&Shield_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_Deflection_Title=Bouclier de déviation +Item/&Shield_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_FlameDancing_Title=Bouclier de danse des flammes +Item/&Shield_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_FrostWalking_Title=Bouclier de givre marchant +Item/&Shield_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_Robustness_Title=Bouclier de robustesse +Item/&Shield_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_Sturdiness_Title=Bouclier de robustesse +Item/&Shield_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. Item/&Shield_Survival_Title=Bouclier de survie -Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Bouclier en bois déflecteur -Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Bouclier en bois de Flammes Dansantes -Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Bouclier en bois de Passage de Givre -Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Bouclier en bois robuste -Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Bouclier en bois solide -Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Bouclier en bois de survie -Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Arc court de Griffe d'ours -Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Arc court Givrardent -Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. -Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Arc court Éclatant +Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Bouclier de déviation en bois +Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Bouclier en bois de danse des flammes +Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Bouclier de givre en bois marchant +Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Bouclier de robustesse en bois +Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Bouclier de robustesse en bois +Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Bouclier de survie en bois +Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Arc court griffe d'ours +Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Arc court Brûle-givre +Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Arc court porteur de Lumière Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Arc court de tempête Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=Épée courte griffe d'ours Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire. Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Épée courte de la lame du dragon -Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. Item/&Shortsword_Frostburn_Title=Épée courte Brûle-givre Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. Item/&Shortsword_Lightbringer_Title=Épée courte du porteur de lumière @@ -601,76 +601,76 @@ Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en Item/&Shortsword_Stormblade_Title=Épée courte Stormblade Item/&Shortsword_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd. Item/&Shortsword_Warden_Title=Épée courte du gardien -Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Tenue d'ensorceleur déflectrice -Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Tenue d'ensorceleur de Flammes Dansantes -Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Tenue d'ensorceleur de Passage de Givre -Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Tenue d'ensorceleur robuste -Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Tenue d'ensorceleur solide -Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Tenue d'ensorceleur de survie -Item/&Spear_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. +Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Armure de déviation de sorcier +Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Armure de sorcier de la danse des flammes +Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Armure de sorcier de marche glaciale +Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Armure de robustesse de sorcier +Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Armure de robustesse de sorcier +Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Armure de survie du sorcier +Item/&Spear_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. Item/&Spear_Acuteness_Title=Lance d'acuité -Item/&Spear_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Spear_Bearclaw_Title=Lance de Griffe d'ours -Item/&Spear_BlackViper_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon, en utilisant une lance et le venin d'une araignée légendaire des profondeurs de Solasta. Le concepteur de la lame était Griff Cœur-Noir, un halfelin des marais travaillant dans les forges de l'Aer Elai. -Item/&Spear_BlackViper_Title=Lance de Vipère noire -Item/&Spear_Doomblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Kenaloth Sombresprit a conçu les armes dévastatrices afin de punir ceux qui ont résisté à la magie de l'Empire. -Item/&Spear_Doomblade_Title=Lance Maudite -Item/&Spear_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lance Éclatante -Item/&Spear_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Spear_Sharpness_Title=Lance tranchante -Item/&Spear_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des Murmureurs Silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Spear_Souldrinker_Title=Lance Voleuse d'Âmes -Item/&Spear_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La Brûlure blanche a été créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Spear_Whiteburn_Title=Lance de Brûlure blanche -Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&StuddedLeather_Deflection_Title=Armure clouté déflectrice -Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Armure clouté de Flammes Dansantes -Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Armure clouté de Passage de Givre -Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Armure clouté robuste -Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Armure clouté solide -Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&StuddedLeather_Survival_Title=Armure clouté de survie -Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum. -Item/&Warhammer_Acuteness_Title=Marteau de guerre d'acuité -Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées de la griffe de l'ours déchiquettent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Fortemain. -Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Marteau de guerre de Griffe d'ours -Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Cœur-Fondu, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. -Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Marteau de guerre Givrardent -Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Bélesprit, fèvre-mage de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mort-vivantes. -Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Marteau de guerre Éclatant -Item/&Warhammer_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce marteau de guerre pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leur corps elfique ne leur offrait pas. -Item/&Warhammer_Power_Title=Marteau de guerre de puissance -Item/&Warhammer_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et d'une pierre d'asservissement a donné à cette hache un pouvoir de perforation incroyable. -Item/&Warhammer_Punisher_Title=Marteau de guerre du Punisseur -Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Murmureurs Silencieux, cette arme a été conçue par Cylordir Lamerouge. -Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Marteau de guerre Voleur d'Âmes -Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Forgefoudre, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! -Item/&Warhammer_Stormblade_Title=Marteau de guerre Lacérant -Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Brûlure blanche fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. -Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Marteau de guerre de Brûlure blanche -Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armure d'occultiste déflectrice -Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armure d'occultiste de Flammes Dansantes -Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Armure d'occultiste de Passage de Givre -Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armure d'occultiste robuste -Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armure d'occultiste solide -Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les anciennes connaissances des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Fortemain a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. -Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=Armure d'occultiste de survie -Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=Pas de main libre pour charger des munitions ! -Tooltip/&TagPolearmWeaponTitle=Arme d'hast +Item/&Spear_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Spear_Bearclaw_Title=Lance griffe d'ours +Item/&Spear_BlackViper_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon, en utilisant une lance et le venin d'une araignée légendaire provenant des profondeurs de Solasta. Le concepteur de la lame était Grigg Blackheart, un forgeron notoire halfelin des Marais travaillant dans les forges d'Aer Elai. +Item/&Spear_BlackViper_Title=Lance de vipère noire +Item/&Spear_Doomblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Kenaloth Darkmind a conçu les Doomblades comme outil de punition pour ceux qui résistaient à la magie de l'Empire. +Item/&Spear_Doomblade_Title=Lance à pointe funeste +Item/&Spear_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lance du porteur de Lumière +Item/&Spear_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Spear_Sharpness_Title=Lance de netteté +Item/&Spear_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Spear_Souldrinker_Title=Lance Buveuse d'Âmes +Item/&Spear_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Spear_Whiteburn_Title=Lance de Whiteburn +Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&StuddedLeather_Deflection_Title=Cuir clouté de déviation +Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Cuir clouté de danse des flammes +Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Cuir clouté de marche glaciale +Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Cuir clouté de robustesse +Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Cuir clouté de robustesse +Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&StuddedLeather_Survival_Title=Cuir clouté de survie +Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum. +Item/&Warhammer_Acuteness_Title=Warhammer d'acuité +Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand. +Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Marteau de guerre griffe d'ours +Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné. +Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Marteau de guerre brûlure-de-givre +Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes. +Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Marteau de guerre porteur de lumière +Item/&Warhammer_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce Warhammer pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leurs corps elfiques ne fournissaient pas. +Item/&Warhammer_Power_Title=Marteau de puissance +Item/&Warhammer_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable. +Item/&Warhammer_Punisher_Title=Marteau de guerre punisseur +Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade. +Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Marteau de guerre buveur d'âmes +Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur ! +Item/&Warhammer_Stormblade_Title=Marteau de guerre Stormblade +Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin. +Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Marteau de guerre Whiteburn +Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armure de déviation de démoniste +Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armure de démoniste de danse des flammes +Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Armure de démoniste de marche glaciale +Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armure de démoniste de robustesse +Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armure de démoniste de robustesse +Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur. +Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=Armure de survie de démoniste +Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=Pas de mains libres pour charger des munitions ! +Tooltip/&TagPolearmWeaponTitle=Bras de perche Tooltip/&TagReturningWeaponTitle=De retour diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Level20-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Level20-fr.txt index 48ffb63be6..2893152cb5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Level20-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Level20-fr.txt @@ -1,163 +1,163 @@ -Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Activer/désactiver la Paume frémissante. +Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Activer/Désactiver la paume tremblante. 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Vous bénéficiez également d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des démons ou des morts-vivants. +Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementTitle=Mouvement dirigé +Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Bénéficiez d’un avantage lors de votre prochain jet de sauvegarde. +Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=Défense dirigée +Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts sauf à la force. +Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=Corps vide +Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Une lumière vive brille autour de vous dans un rayon de 9 mètres, et une lumière faible brille dans un rayon de 10 mètres au-delà. Chaque fois qu'une créature ennemie commence son tour sous une lumière vive, elle subit 10 dégâts radiants. Vous bénéficiez également d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des démons ou des morts-vivants. Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Nimbus sacré -Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Vous avez une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants contre les armes non magiques, vous obtenez une attaque supplémentaire et votre seuil pour obtenir un critique est réduit de 1. +Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Vous avez une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants des armes non magiques, vous obtenez une attaque supplémentaire et votre seuil critique est réduit de 1. Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Jugement final -Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Toutes vos attaques avec arme infligent 2d6 dégâts de feu supplémentaires, et toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps avec une arme reçoit 10 dégâts de feu. +Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Toutes vos attaques avec une arme infligent 2d6 dégâts de feu supplémentaires, et toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps avec une arme reçoit 10 dégâts de feu. Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la Patrie -Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Vous avez la vision véritable sur une portée de 36 mètres et l'avantage sur les attaques contre les ennemis dotés de la vision dans le noir. +Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Vous avez une vision réelle avec une portée de 120 pieds et un avantage dans les attaques contre les ennemis dotés de la vision dans le noir. Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealTitle=Zèle de l'inquisiteur Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealDescription=Vous avez l'avantage sur tous les jets de sauvegarde de Sagesse. Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Avantage du zèle de l'inquisiteur Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Vous gagnez une attaque supplémentaire et 15 pieds de mouvement supplémentaires. -Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assaut ténébreux -Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Vous avez une résistance à tous les types de dégâts sauf Radiant, êtes immunisé à l'effet des terrains difficiles, et vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité. +Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assaut sombre +Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Vous avez une résistance à tous les types de dégâts sauf radiant, vous êtes immunisé contre les terrains difficiles et vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité. Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forme d'ombre Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Paume frémissante. Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Paume frémissante -Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Tant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie maximum, la guérison de votre capacité Corps indestructible est doublée. -Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Corps indestructible (régénération améliorée) -Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Vous pouvez attaquer trois fois, au lieu de deux, chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer à votre tour. +Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Tant que vous disposez de moins de la moitié de vos points de vie maximum, les soins de votre fonction Corps incassable sont doublés. +Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Corps incassable (régénération améliorée) +Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Vous pouvez attaquer trois fois, au lieu de deux, chaque fois que vous effectuez l'action Attaque pendant votre tour. Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Frappes fluides -Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Lorsque vous commencez la bataille et qu'il ne vous reste plus de points Ki, vous regagnez 4 points Ki. -Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Perfection de l'être -Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Si votre total pour un test de Force est inférieur à votre valeur de Force, vous pouvez utiliser cette valeur à la place du total. -Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Puissance indomptable -Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=Au niveau 20, vous incarnez la puissance du monde sauvage. Vos valeurs de Force et de Constitution augmentent de 4. -Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Champion primitif -Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=En lieu et place de lancer normalement un ou plusieurs dés pour restaurer des points de vie avec un sort, vous utilisez le nombre le plus élevé pour chaque dé. +Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Lorsque vous commencez la bataille et qu’il ne vous reste plus de points Ki, vous récupérez 4 points Ki. +Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Soi parfait +Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Si votre total pour un test de Force est inférieur à votre score de Force, vous pouvez utiliser ce score à la place du total. +Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Pouvoir indomptable +Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=À partir du niveau 20, vous incarnez le pouvoir de la nature. Vos scores de Force et de Constitution augmentent de 4. +Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Champion primordial +Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Alors que vous lanceriez normalement un ou plusieurs dés pour restaurer des points de vie avec un sort, vous utilisez plutôt le nombre le plus élevé possible pour chaque dé. Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Guérison Suprême -Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Lorsque vous lancez un jet d'initiative et qu'il ne vous reste plus d'utilisations d'Inspiration bardique, vous regagnez une utilisation. +Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Lorsque vous lancez un jet d’initiative et qu’il ne vous reste plus d’utilisation d’Inspiration bardique, vous récupérez une utilisation. Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Inspiration supérieure Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Chaque fois que vous brisez la concentration de lancement de sorts d'un ennemi, cet ennemi devient silencieux jusqu'à la fin de votre prochain tour. Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=Dernier mot -Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Vous volez la force vitale de vos ennemis alors qu'ils se dirigent vers les portes de l'oubli, pour accorder un moment de répit à vos alliés. Lorsqu'un ennemi que vous pouvez voir meurt à moins de 9 mètres de vous, les alliés à moins de 9 mètres de vous récupèrent des points de vie provenant d'une réserve égale à votre niveau de clerc. Les alliés dont la santé est la plus faible sont soignés en premier jusqu'à ce que la réserve soit entièrement consommée. Une fois que vous l'utilisez, vous ne pouvez plus le faire avant le début de votre prochain tour. +Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Vous volez la force vitale de vos ennemis alors qu'ils se dirigent vers les portes de l'oubli, pour accorder un moment de répit à vos alliés. Lorsqu'un ennemi que vous pouvez voir meurt à moins de 9 mètres de vous, les alliés à moins de 9 mètres de vous récupèrent des points de vie provenant d'une réserve égale à votre niveau de clerc. Les alliés ayant le moins de points de vie sont soignés en premier jusqu'à ce que la réserve soit entièrement consommée. Une fois que vous l'avez utilisé, vous ne pouvez plus le faire avant le début de votre prochain tour. Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Gardien de l'oubli -Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Vous pouvez lancer vos sorts de druide sous n'importe quelle forme que vous assumez en utilisant Forme Sauvage. Vous pouvez réaliser les composantes somatiques et verbales d'un sort de druide sous forme de bête, mais vous ne pouvez pas utiliser de composante matérielle. -Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Incantation animale -Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Vous atteignez le summum de la résilience au combat. Au début de chacun de vos tours, vous regagnez des points de vie égaux à 5 + votre modificateur de Constitution s'il ne vous reste pas plus de la moitié de vos points de vie. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage si vous êtes à 0 points de vie. +Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Vous pouvez lancer plusieurs de vos sorts de druide sous n’importe quelle forme que vous prenez en utilisant Wild Shape. Vous pouvez exécuter les composantes somatiques et verbales d'un sort de druide sous forme de bête, mais vous n'êtes pas en mesure de fournir des composantes matérielles. +Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Sorts de bête +Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Vous atteignez le summum de la résilience au combat. Au début de chacun de vos tours, vous récupérez des points de vie égaux à 5 + votre modificateur de Constitution s'il ne vous reste plus que la moitié de vos points de vie. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage si vous avez 0 point de vie. Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorTitle=Survivant -Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Vous devenez un chasseur hors pair pour vos ennemis. Toutes vos attaques infligent des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur de Sagesse. -Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Tueur implacable +Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Vous devenez un chasseur hors pair de vos ennemis. Toutes vos attaques infligent des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur de Sagesse. +Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Tueur d'ennemis Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Vous êtes si évasif que les attaquants prennent rarement le dessus sur vous. Aucun jet d'attaque n'a d'avantage contre vous tant que vous n'êtes pas incapable d'agir. Feature/&FeatureRogueElusiveTitle=Insaisissable -Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=À partir du niveau 17, lorsque vous commencez votre tour dans une pénombre ou dans l'obscurité, vous gagnez une attaque supplémentaire avec votre action d'Attaque, et 4,5 mètres supplémentaires de mouvement pendant le tour. -Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assaut ténébreux -Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=À partir du niveau 17, vous gagnez les avantages suivants :\n• Chaque fois que la cible de votre Combat à la déloyale échoue au jet de sauvegarde, vous pouvez immédiatement effectuer une attaque avec une arme contre cette créature dans le cadre de cette action bonus.\n• Chaque fois que vous touchez une créature qui est à terre, étourdie, aveuglée, effrayée, incapable d'agir, empoisonnée, paralysée ou entravée, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise. -Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultTitle=Assaut brutal -Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=À partir du niveau 17, vous êtes devenu habile à tendre des embuscades et à échapper rapidement au danger. Vous pouvez prendre deux tours lors du premier tour de n'importe quel combat. Vous jouez votre premier tour à votre initiative normale et votre deuxième tour à votre initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité si vous êtes surpris. -Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Réflexes de voleur -Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Vous gagnez la résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants. De plus, la portée du Hérault de Bataille est augmentée à 4,5 mètres. +Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=À partir du niveau 17, lorsque vous commencez votre tour dans une faible lumière ou dans l'obscurité, vous gagnez une attaque supplémentaire avec votre action d'attaque et 15 pieds de mouvement supplémentaires pendant le tour. +Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assaut sombre +Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=À partir du niveau 17, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Chaque fois que la cible de votre Sale combat échoue au jet de sauvegarde, vous pouvez immédiatement effectuer une attaque avec une arme contre cette créature dans le cadre de la même action bonus.\n• Chaque fois que vous touchez une créature à terre, étourdie, aveuglée, effrayée, incapable d'agir, empoisonnée, paralysée ou immobilisée, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise. +Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultTitle=Agression brutale +Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=À partir du niveau 17, vous êtes devenu adepte de l'art de tendre des embuscades et d'échapper rapidement au danger. Vous pouvez jouer deux tours au cours du premier round de n'importe quel combat. Vous prenez votre premier tour à votre initiative normale et votre deuxième tour à votre initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette fonctionnalité lorsque vous êtes surpris. +Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Les réflexes du voleur +Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Vous gagnez en résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants. De plus, la portée du Herald of Battle est augmentée à 15 pieds. Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Parangon de bataille -Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Vous maîtrisez les jets de sauvegarde basés sur l'Intelligence.\n• Vous pouvez désormais canaliser votre divinité de Prescience vers vous et tous les alliés dans un rayon de 4,5 mètres. +Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Vous maîtrisez les jets de sauvegarde basés sur l'Intelligence.\n• Vous pouvez désormais canaliser votre divinité de Prescience vers vous et tous vos alliés dans un rayon de 15 pieds. Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=Avatar de la connaissance -Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Vous avez une résistance au feu et aux dégâts radiants. Vous contournez également toute résistance aux dégâts de feu et radiants avec vos attaques et sorts. +Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Vous avez une résistance au feu et aux dégâts radiants, et vous contournez les résistances au feu et aux dégâts radiants avec vos attaques et vos sorts. Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=Aube naissante -Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=À partir du niveau 18, tout allié affecté par Cri exaltant gagne également un avantage lors de son prochain jet de sauvegarde et 3 mètres de déplacement supplémentaires jusqu'au début de votre prochain tour. -Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Commandant hors pair -Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=À partir du niveau 18, votre capacité Guerrier Souterrain fournit également ses avantages lorsque vous êtes à moins de 1,50 mètre de tout allié (pas de diagonales). Vous disposez d'une aura permanente qui vous accorde +1 CA à vous et à tous les alliés à moins de 1,50 mètre. +Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=À partir du niveau 18, tout allié affecté par Rousing Shout bénéficie également d'un avantage lors de son prochain jet de sauvegarde et de 10 pieds de mouvement supplémentaires jusqu'au début de votre prochain tour. +Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Commandant sans égal +Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=À partir du niveau 18, votre fonction Tunnel Fighter offre également ses avantages à moins de 1,50 mètre de n'importe quel allié (pas de diagonales). Vous disposez d'une aura permanente qui vous confère +1 à la CA, ainsi qu'à tous vos alliés à moins de 1,50 mètre. Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthTitle=Position de force -Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez canaliser la présence redoutable de votre ancêtre dragon, provoquant la fascination ou la peur chez ceux qui vous entourent. Par une action, vous pouvez dépenser 5 points de sorcellerie pour utiliser ce pouvoir et dégager une aura de fascination ou de peur jusqu'à une distance de 18 mètres. Chaque créature hostile dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée ou effrayée. Chaque créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. +Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez canaliser la présence redoutable de votre ancêtre dragon, provoquant la stupéfaction ou la peur chez ceux qui vous entourent. Par une action, vous pouvez dépenser 5 points de sorcellerie pour utiliser ce pouvoir et dégager une aura de crainte ou de peur jusqu'à une distance de 60 pieds. Chaque créature hostile dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée ou effrayée. Chaque créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Présence draconique -Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Au niveau 18, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort ou d'autres effets magiques, vous récupérez 2 points de sorcellerie.\n• Votre drain de mana inflige 4d10 + les dégâts de votre modificateur de Charisme et à la place, restaure 2 points de sorcellerie. +Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=À partir du niveau 18, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort ou d'autres effets magiques, vous récupérez 1 point de sorcellerie.\n• Votre drain de mana inflige 4d10 + les dégâts de votre modificateur de Charisme. et restaure 2 points de sorcellerie à la place. Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Débordement de mana -Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=À partir du niveau 17, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Toutes vos attaques avec une arme de moine et vos attaques à mains nues appliquent désormais le Ki Lumineux.\n• Vos Frappes Radiantes infligent désormais 1d6 dégâts radiants.\n• Lorsque vous touchez une créature affecté par Ki Lumineux, vous récupérez 4 points de vie et tous les alliés conscients à moins de 6 mètres de vous récupèrent la moitié de ce montant. +Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=À partir du niveau 17, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Toutes vos attaques avec une arme de moine et vos attaques à mains nues appliquent désormais du Ki lumineux.\n• Vos Frappes radieuses infligent désormais 1d6 dégâts radiants.\n• Lorsque vous touchez une créature. affecté par Luminous Ki, vous restaurez 4 points de vie et tous les alliés conscients à moins de 6 mètres de vous restaurent la moitié de ce montant. Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=Pureté de la lumière -Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=À partir du niveau 17, vous gagnez la capacité de créer des vibrations mortelles dans le corps de quelqu'un. Lorsque vous frappez une créature avec un coup à mains nues, vous pouvez dépenser 3 points de ki pour déclencher ces vibrations imperceptibles, qui durent 24 heures. Les vibrations sont inoffensives à moins que vous n'utilisiez votre action pour y mettre fin. Lorsque vous utilisez cette action, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, il est réduit à 1 point de vie et devient étourdi jusqu'au début de son prochain tour. S'il réussit, il subit 10d10 dégâts nécrotiques. +Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=À partir du niveau 17, vous acquérez la capacité de créer des vibrations mortelles dans le corps de quelqu'un. Lorsque vous frappez une créature avec une frappe à mains nues, vous pouvez dépenser 3 points Ki pour déclencher ces vibrations imperceptibles, qui durent 24 heures. Les vibrations sont inoffensives à moins que vous n'utilisiez votre action pour y mettre fin. Lorsque vous utilisez cette action, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. S'il échoue, il est réduit à 1 point de vie et devient étourdi jusqu'au début de son prochain tour. S'il réussit, il subit 10d10 dégâts nécrotiques. Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Paume frémissante -Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté. Les deux premiers sorts de magicien de niveau 1 et 2 que vous préparez peuvent être lancés à leur niveau le plus bas sans dépenser d'emplacement de sort. Si vous souhaitez lancer l'un ou l'autre des sorts à un niveau supérieur, vous devez dépenser un emplacement de sort normalement. +Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Vous maîtrisez tellement certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté. Les deux premiers sorts de sorcier de niveau 1 et 2 que vous préparez peuvent être lancés à leur niveau le plus bas sans dépenser d'emplacement de sort. Si vous souhaitez lancer l'un ou l'autre sort à un niveau supérieur, vous devez dépenser un emplacement de sort comme d'habitude. Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=Maîtrise des sorts -Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnDescription=Sélectionnez un Sort de prédilection à apprendre. -Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnTitle=Sorts de prédilection -Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=Vous acquérez la maîtrise de deux sorts puissants et pouvez les lancer sans effort. Choisissez deux sorts de magicien de niveau 3 comme sorts de signature. Ces sorts sont toujours préparés, ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous avez préparés et vous pouvez lancer chacun d'eux une fois au niveau 3 sans dépenser d'emplacement de sort. Pour utiliser cette capacité à nouveau, vous devez effectuer un repos court ou un repos long. -Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=Sorts de prédilection -Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Vous pouvez utiliser votre Forme sauvage un nombre illimité de fois. De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide, ainsi que toute composante matérielle sans coût qui n'est pas consommée par le sort. Vous gagnez cet avantage à la fois dans votre forme normale et dans votre forme de bête de Forme sauvage. +Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnDescription=Sélectionnez un sort de signature à apprendre. +Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnTitle=Sorts de signature +Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=Vous maîtrisez deux sorts puissants et pouvez les lancer avec peu d’effort. Choisissez deux sorts de sorcier de 3ème niveau comme sorts de signature. Vous avez toujours ces sorts préparés, ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous avez préparés, et vous pouvez lancer chacun d'eux une fois au niveau 3 sans dépenser d'emplacement de sort. Lorsque vous le faites, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long. +Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=Sorts de signature +Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Vous pouvez utiliser votre Wildshape un nombre illimité de fois. De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide, ainsi que toutes les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par un sort. Vous bénéficiez de cet avantage à la fois dans votre forme normale et dans votre forme de bête grâce à Wildshape. Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=Archidruide -Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=À partir du niveau 18, chaque fois que vous lancez un d20 pour regagner un emplacement de sort grâce à votre capacité de Magie de Faille, vous pouvez désormais regagner n'importe quel niveau d'emplacement en lançant un 18, 19 ou 20. -Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Maîtrise de la magie de la Faille +Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=À partir du niveau 18, chaque fois que vous lancez un d20 pour regagner un emplacement de sort grâce à votre fonction Rift Magic, vous pouvez désormais regagner n'importe quel niveau d'emplacement en lançant un 18, 19 ou 20. +Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Maîtrise de la magie des failles Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Vous tentez de demander l'aide de votre divinité, avec 100 % de chances de succès. Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=Intervention divine améliorée -Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Les alliés à moins de 4,5 mètres gagnent +1 aux jets d'attaque, de dégâts, de CA et de sauvegarde. -Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Héraut du combat amélioré -Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Par une action, vous pouvez invoquer 1 élémentaire d'air et 1 élémentaire de glace. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long. -Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Invoquer le Blizzard -Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Par une action, vous pouvez invoquer 1 élémentaire de terre et 1 élémentaire de feu. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long. -Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=Invoquer la Fournaise -Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=En action bonus, vous pouvez révoquer votre capacité de vol. -Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Révocation du vol +Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Les alliés à moins de 15 pieds gagnent +1 aux jets d’attaque, de dégâts, de CA et de sauvegarde. +Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Héraut de bataille amélioré +Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Par une action, vous pouvez invoquer 2 élémentaires de glace. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos. +Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Invocation de Blizzard +Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Par une action, vous pouvez invoquer 2 élémentaires de feu. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos. +Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=Invoquer l'enfer +Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=En guise d'action bonus, vous pouvez annuler votre vol. +Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Annuler le vol Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=En action bonus, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Tempête vivante -Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=À chaque fois que vous utilisez votre fonction Channel Divinity : Strike of Chaos, vous gagnez aléatoirement l'un des effets suivants : rien, désavantage au prochain jet d'attaque, avantage au prochain jet d'attaque, points de vie temporaires égaux au niveau du clerc, +4d8 dégâts psychiques au prochain jet d'attaque. prochain jet d'attaque qui touche, effets du sort Image Miroir. -Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=La fortune favorise les audacieux -Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour donner à tous les alliés à moins de 3 cases de vous (y compris vous-même) un avantage lors de leur prochaine attaque, ainsi qu'un avantage lors de leur prochain jet de sauvegarde et 3 mètres de mouvement supplémentaires jusqu'au début de votre prochain tour. -Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Cri exaltant -Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour dépenser 4 points Ki afin de devenir invisible pendant 1 minute. Pendant ce temps, vous avez également une résistance à tous les dégâts, sauf les dégâts de force. -Feature/&PowerMonkEmptyBodyTitle=Désertion de l'âme -Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=La portée de votre Aura de dévotion a été augmentée à 9 mètres. +Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=À chaque fois que vous utilisez votre fonction Channel Divinity : Strike of Chaos, vous gagnez aléatoirement l'un des effets suivants pendant 1 minute : rien, désavantage au prochain jet d'attaque, avantage au prochain jet d'attaque, points de vie temporaires égaux au niveau du clerc, +4d8 psychique. dégâts au prochain jet d'attaque qui touche, effets du sort Image Miroir. +Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=La fortune sourit aux audacieux +Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour donner à tous les alliés dans un rayon de 3 cellules autour de vous, vous y compris, un avantage lors de leur prochaine attaque jusqu'au début de votre prochain tour, un avantage lors de leur prochain jet de sauvegarde et 10 pieds supplémentaires de mouvement jusqu'au début de votre prochain tour. tourner. +Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Cri entraînant +Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour dépenser 4 points Ki pour devenir invisible pendant 1 minute. Pendant ce temps, vous bénéficiez également d'une résistance à tous les dégâts, à l'exception des dégâts de force. +Feature/&PowerMonkEmptyBodyTitle=Corps vide +Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=La portée de votre Aura de dévotion a été augmentée à 30 pieds. Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Title=Aura de dévotion améliorée -Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous pouvez émettre une aura de lumière solaire. Pendant 1 minute, une lumière vive brille autour de vous sur un rayon de 9 mètres, et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Chaque fois qu'une créature ennemie commence son tour sous une lumière vive, elle subit 10 dégâts radiants. De plus, pendant toute la durée, vous bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des démons ou des morts-vivants. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. -Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Nimbe sacré -Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=La portée de votre Aura de vertu a été augmentée à 9 mètres. -Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Aura de vertu améliorée -Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants des armes non magiques.\n• Lorsque vous effectuez l'action d'attaque sur votre tour, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire dans le cadre de cette action.\n• Votre seuil pour obtenir un critique est réduit de 1.\nVous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long. +Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous pouvez émettre une aura de soleil. Pendant 1 minute, une lumière vive brille autour de vous dans un rayon de 9 mètres, et une lumière faible brille 9 mètres au-delà. Chaque fois qu'une créature ennemie commence son tour sous une lumière vive, elle subit 10 dégâts radiants. De plus, pendant toute la durée, vous bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des démons ou des morts-vivants. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un long repos. +Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Nimbus sacré +Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=La portée de votre Aura de justice a été augmentée à 30 pieds. +Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Aura de justice améliorée +Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants des armes non magiques.\n• Lorsque vous effectuez l'action d'attaque sur votre tour, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire dans le cadre de cette action.\n• Votre seuil critique est réduit de 1.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=Jugement final -Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Lors de l'activation, toutes les créatures ennemies à moins de 9 mètres de vous subissent 8d6 dégâts de feu.\n• Toutes vos attaques avec arme infligent 2d6 dégâts de feu supplémentaires.\n• Toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps avec une arme reçoit 10 dégâts de feu.\nVous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long. -Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la Terre Mère +Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Lors de l'activation, toutes les créatures ennemies à moins de 9 mètres de vous subissent 8d6 dégâts de feu.\n• Toutes vos attaques avec une arme infligent 2d6 supplémentaires. dégâts de feu.\n• Toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps avec une arme reçoit 10 dégâts de feu.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. +Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la Patrie Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps avec une arme subit 10 dégâts de feu. -Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la Terre Mère -Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=La portée de votre Aura volcanique a été augmentée à 9 mètres. +Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la Patrie +Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=La portée de votre aura volcanique a été augmentée à 30 pieds. Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Title=Aura volcanique améliorée -Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=Votre portée d'Aura de vérité est passée à 9 mètres. +Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=La portée de votre Aura de Vérité a été augmentée à 30 pieds. Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Title=Aura de vérité améliorée -Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=À partir du niveau 20, par une action bonus, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez vision véritable sur une portée de 36 mètres.\n• Vous avez l'avantage lors des attaques contre les ennemis dotés de la vision dans le noir.\n• Vous et tous vos alliés bénéficiez d'un avantage à tous les jets de sauvegarde de Sagesse.\nVous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long. +Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=À partir du niveau 20, par une action bonus, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez une vision réelle avec une portée de 120 pieds.\n• Vous avez un avantage lors des attaques contre les ennemis dotés de la vision dans le noir.\n• Vous et tous vos alliés bénéficiez d'un avantage à tous les jets de sauvegarde de Sagesse.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Zèle de l'inquisiteur -Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Confère un bonus de jet de sauvegarde aux alliés à moins de 9 mètres. +Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Accorde un bonus aux jets de sauvegarde aux alliés à moins de 9 mètres. Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Title=Aura de courage améliorée -Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Vous et vos alliés à moins de 9 mètres ne pouvez pas être effrayés. +Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Vous et vos alliés dans un rayon de 9 mètres ne pouvez pas être effrayés. Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Title=Aura de protection améliorée -Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Vous avez un don surnaturel pour réussir quand vous en avez besoin. Si votre attaque rate une cible à portée, vous pouvez transformer l'échec en succès. +Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Vous avez un don étrange pour réussir lorsque vous en avez besoin. Si votre attaque manque une cible à portée, vous pouvez transformer cet échec en coup sûr. Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckTitle=Coup de chance -Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Au niveau 17, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous transformer magiquement en une forme ténébreuse pendant une minute. Sous cette forme, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous bénéficiez d'une résistance à tous les types de dégâts, à l'exception des dégâts radiant.\n• Vous êtes immunisé contre les terrains difficiles.\n• Vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité. +Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=À partir du niveau 17, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous transformer comme par magie en une forme sombre pendant une minute. Sous cette forme, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous avez une résistance à tous les types de dégâts, à l'exception du rayonnement.\n• Vous êtes immunisé contre les terrains difficiles.\n• Vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité. Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forme d'ombre -Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Chaque créature hostile dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée. Chaque créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. -Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Présence fascinante -Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Chaque créature hostile dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée. Chaque créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. -Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=Présence effrayante -Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser votre action pour posséder les corps de vos ennemis avec des esprits malveillants. Ciblez une zone de 4x4 cases à moins de 36 mètres de vous. Chaque créature ennemie dans cette zone est obligée de lancer un jet de sauvegarde de Charisme contre le DD de votre sort. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, chaque créature ennemie reçoit 6d10 dégâts nécrotiques et est dominée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Après l'expiration de la condition de domination, ils reçoivent un niveau d'épuisement. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long. +Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Chaque créature hostile dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée. Chaque créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. +Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Présence impressionnante +Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Chaque créature hostile dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée. Chaque créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. +Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=Présence de peur +Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser votre action pour posséder les corps de vos ennemis avec des esprits malveillants. Ciblez une zone 4x4 à moins de 120 pieds de vous. Chaque créature ennemie dans cette zone est obligée de lancer un jet de sauvegarde de Charisme contre le DD de votre sort. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, chaque créature ennemie reçoit 6d10 dégâts nécrotiques et est dominée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois la condition de domination expirée, ils reçoivent un niveau d’épuisement. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionTitle=Possession Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Lancez une attaque de sort au corps à corps. En cas de succès, la créature ciblée subit 4d10 + les dégâts de force de votre modificateur de Charisme, vous récupérez 2 points de sorcellerie. Vous devez prendre un court repos pour récupérer ce pouvoir. Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Drain de mana -Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Récupérez 4 points de sorcellerie lors d'un repos court. -Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restauration Ensorcelée -Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=À partir du niveau 17, vous gagnez les avantages suivants :\n• Tant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie maximum, les soins de votre capacité Corps indestructible sont doublés.\n• Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie, vous pouvez payez 1 ki pour restaurer 1 point de vie. +Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Récupérez 4 points de sorcellerie lors d'un court repos. +Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restauration sorcière +Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=À partir du niveau 17, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Tant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie maximum, les soins de votre fonction Corps incassable sont doublés.\n• Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie, vous pouvez payez 1 Ki pour restaurer 1 point de vie. Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Perfection physique -Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Vous puisez dans vos réserves de pouvoir mystique et suppliez votre patron afin de récupérer vos emplacements de sorts dépensés. Vous pouvez passer 1 minute à implorer votre patron pour regagner tous les emplacements de sorts dépensés de votre Magie de Pacte. Une fois que vous avez récupéré des emplacements de sorts par ce biais, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le faire à nouveau. -Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Maître de l'occulte -Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Vous gagnez un sens surnaturel qui vous aide à combattre les créatures que vous ne pouvez pas voir. Lorsque vous attaquez une créature que vous ne pouvez pas voir, votre incapacité à voir ne vous impose pas de désavantage à vos jets d'attaque. +Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Vous pouvez puiser dans votre réserve intérieure de pouvoir mystique tout en suppliant votre patron de récupérer les emplacements de sorts dépensés. Vous pouvez passer 1 minute à demander de l'aide à votre patron pour récupérer tous vos emplacements de sorts dépensés grâce à votre fonction Pact Magic. Une fois que vous avez récupéré des emplacements de sorts avec cette fonctionnalité, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir le faire à nouveau. +Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Maître surnaturel +Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Vous acquérez des sens surnaturels qui vous aident à combattre des créatures que vous ne pouvez pas voir. Lorsque vous attaquez une créature que vous ne pouvez pas voir, votre incapacité à la voir n'impose pas de désavantage à vos jets d'attaque contre elle. Feature/&SenseRangerFeralSensesTitle=Sens sauvages -Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=Assaut brutal! -Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine={0} effectue assaut brutal sur {1} pour +{2} dégâts supplémentaires ! -Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Flammes de la Terre Mère ! +Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=Agression brutale! +Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine={0} assauts brutaux {1} pour +{2} dégâts supplémentaires ! +Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Flammes de la Patrie ! Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} brûle {1} pour +{2} dégâts ! -Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=La fortune favorise les audacieux -Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=La fortune favorise les audacieux inflige +{2} dégâts psychiques supplémentaires ! -Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Utilisez votre coup de chance pour réussir automatiquement cette attaque. -Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Utilisez votre Coup de Chance pour réussir automatiquement cette attaque. +Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=La fortune sourit aux audacieux +Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=Fortune Favors The Bold inflige +{2} dégâts psychiques supplémentaires ! +Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Utilisez votre coup de Chance pour réussir automatiquement cette attaque. +Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Utilisez votre coup de Chance pour réussir automatiquement cette attaque. Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactTitle=Réussir Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckTitle=Coup de chance -Reaction/&UsePhysicalPerfectionDescription=Vous pouvez payer 1 ki pour restaurer 1 point de vie. -Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactDescription=Vous pouvez payer 1 ki pour restaurer 1 point de vie. +Reaction/&UsePhysicalPerfectionDescription=Vous pouvez payer 1 Ki pour restaurer 1 point de vie. +Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactDescription=Vous pouvez payer 1 Ki pour restaurer 1 point de vie. Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactTitle=Guérir Reaction/&UsePhysicalPerfectionTitle=Perfection physique -Rules/&DamagePureDescription=Des vibrations imperceptibles qui désintègrent la victime de l'intérieur. +Rules/&DamagePureDescription=Des vibrations imperceptibles qui désintègrent la victime de l’intérieur. Rules/&DamagePureTitle=Pur -Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=N'est pas marqué par Paume frémissante +Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=N'est pas marqué par Quivering Palm diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Metamagic-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Metamagic-fr.txt index e67f96a1e5..4a074bf5c1 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Metamagic-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Metamagic-fr.txt @@ -1,16 +1,16 @@ -Failure/&FailureFlagSpellMustBeOfTargetArea=Le sort doit avoir une aire d'effet conique, cubique, cylindrique ou sphérique -Failure/&FailureFlagSpellMustHaveDamageForm=Le sort doit avoir au moins une forme de dégâts -Failure/&FailureFlagSpellMustRequireConcentration=Le sort doit requérir la Concentration -Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=La portée du sort doit être Soi-même -Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Le sort ciblera un allié à moins de 9 mètres au lieu de soi. +Failure/&FailureFlagSpellMustBeOfTargetArea=Le sort doit avoir une zone d'effet de type cône, cube, cylindre ou sphère. +Failure/&FailureFlagSpellMustHaveDamageForm=Le sort doit avoir au moins une forme de dommage +Failure/&FailureFlagSpellMustRequireConcentration=Le sort doit demander de la concentration +Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=La portée du sort doit être soi-même +Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Créez un sort pour cibler un allié à moins de 9 mètres au lieu de vous-même. Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyTitle=Sort partagé, allié uniquement -Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Lorsque vous lancez un sort vous ciblant, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour affecter un allié dans les 9 mètres à la place. Alternativement vous pouvez dépenser 3 points de sorcellerie pour vous affecter vous-même et un allié à 9 mètres. -Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Le sort ciblera un allié à moins de 9 mètres en plus de soi. -Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Sort partagé, allié et Soi-même +Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Lorsque vous lancez un sort vous ciblant, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour affecter à la place un allié dans un rayon de 9 mètres. Vous pouvez également dépenser 3 points de sorcellerie pour vous affecter ainsi que votre allié dans un rayon de 9 mètres. +Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Créez un sort pour cibler un allié à moins de 9 mètres en plus de vous-même. +Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Sort partagé, Allié + Soi Feature/&MetamagicAltruisticSpellTitle=Sort partagé -Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Lorsque vous lancez un sort qui requiert la Concentration, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour obtenir un avantage sur tous les jets de sauvegarde de Constitution pour maintenir la Concentration de ce sort. -Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Sort focalisé -Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie par niveau de sort pour aujouter 1 dé de dégâts. +Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Lorsque vous lancez un sort qui nécessite de la concentration, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour bénéficier d'un avantage sur tous les jets de sauvegarde de Constitution que vous effectuez pour maintenir votre concentration sur ce sort. +Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Sort concentré +Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie par niveau de sort pour augmenter le nombre de dés de dégâts de 1. Feature/&MetamagicPowerfulSpellTitle=Sort puissant -Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour augmenter la zone d'effet d'un sort. Les sorts qui ont une aire d'effet comme un cône, un cube, un cylindre ou une sphère augmentent en dimensions, à concurrence de 1,50 mètre. +Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour augmenter la zone d'effet d'un sort. Les sorts qui ont une zone d'effet de cône, cube, cylindre ou sphère augmentent en dimension, par incrément de 1,50 mètre le plus proche. Feature/&MetamagicWidenedSpellTitle=Sort élargi diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Others-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Others-fr.txt index 1d39b28352..7a0a292dc8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Others-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Others-fr.txt @@ -1,53 +1,53 @@ -Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Activer/désactiver Archer arcanique +Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Activer/désactiver Arcane Archer Action/&ArcaneArcherToggleTitle=Archer arcanique Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Brutal Strike Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Frappe brutale -Action/&CastPlaneMagicDescription=Lancer l'un des sorts que vous avez obtenus grâce aux Dons de Planaire -Action/&CastPlaneMagicTitle=Canaliser la magie Planaire -Action/&CastSignatureSpellsDescription=Lancez ces sorts de niveau 3 sans dépenser d'emplacement -Action/&CastSignatureSpellsTitle=Sorts de prédilection -Action/&CastSpellMasteryDescription=Lancez vos sorts préparés de niveau 1 ou 2 sans dépenser d'emplacement +Action/&CastPlaneMagicDescription=Lancez l'un des sorts que vous avez obtenus grâce aux exploits Plane Touched +Action/&CastPlaneMagicTitle=Magie du plan de canal +Action/&CastSignatureSpellsDescription=Lancez ces sorts de 3ème niveau sans dépenser d'emplacement +Action/&CastSignatureSpellsTitle=Sorts de signature +Action/&CastSpellMasteryDescription=Lancez vos sorts préparés de niveau 1er ou 2ème sans dépenser d'emplacement Action/&CastSpellMasteryTitle=Maîtrise des sorts -Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=Activer/désactiver l'attaque coordonnée -Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=Attaque coordonnée -Action/&CunningStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Frappe Rusée -Action/&CunningStrikeToggleTitle=Frappe Rusée +Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=Activer/désactiver l'assaut coordonné +Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=Assaut coordonné +Action/&CunningStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Frappe rusée +Action/&CunningStrikeToggleTitle=Frappe rusée Action/&DestructiveWrathToggleDescription=Activer/désactiver Courroux Destructeur Action/&DestructiveWrathToggleTitle=Colère destructrice Action/&DragonHideToggleDescription=Activer/désactiver Dragon Hide Action/&DragonHideToggleTitle=Peau de dragon Action/&DyingLightToggleDescription=Activer/désactiver Dying Light Action/&DyingLightToggleTitle=Lumière mourante -Action/&FarStepDescription=Téléportez vous jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir -Action/&FarStepTitle=Foulée dimensionnelle +Action/&FarStepDescription=Téléportez-vous jusqu'à 60 pieds vers un espace inoccupé que vous pouvez voir +Action/&FarStepTitle=Pas lointain Action/&FeatCrusherToggleDescription=Permettre au broyeur de pousser la cible lors d'un coup Action/&FeatCrusherToggleTitle=Broyeur -Action/&FlightResumeDescription=Reprend l'effet de Vol précédement suspendu -Action/&FlightResumeTitle=Voler -Action/&FlightSuspendDescription=Suspend l'effet de Vol afin que vous puissiez vous déplacer au sol +Action/&FlightResumeDescription=Reprend votre effet de vol suspendu +Action/&FlightResumeTitle=Fly +Action/&FlightSuspendDescription=Suspend votre effet de vol pour que vous puissiez marcher sur le sol Action/&FlightSuspendTitle=Atterrir Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Force Powered Strike -Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Frappe alimentée par la Force +Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Frappe alimentée par la force Action/&GloomBladeToggleDescription=Activer/désactiver les dégâts nécrotiques de Gloomblade Action/&GloomBladeToggleTitle=Feuilles sombres Action/&HailOfBladesToggleDescription=Activer/désactiver Grêle de lames Action/&HailOfBladesToggleTitle=Grêle de lames -Action/&InventorInfusionDescription=Imprégner l'objet ou créer une réplique -Action/&InventorInfusionTitle=Imprégnation d'objet +Action/&InventorInfusionDescription=Infuser un objet ou créer une réplique +Action/&InventorInfusionTitle=Infusions Action/&OrcishFuryToggleDescription=Activer/désactiver Orcish Fury Action/&OrcishFuryToggleTitle=Fureur orque -Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Activer les châtiments sur n'importe quelle attaque, ou uniquement sur les coups critiques -Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Châtiment divin +Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Activer les coups sur n'importe quelle attaque, sinon uniquement sur les coups critiques +Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Frapper Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Activer/désactiver Appuyer sur Avantage Action/&PressTheAdvantageToggleTitle=Appuyez sur l'avantage Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Avant de lancer votre première attaque à votre tour, vous pouvez décider d'attaquer de manière imprudente. Cela vous donne un avantage sur les jets d'attaque au corps à corps avec une arme en utilisant la Force jusqu'à votre prochain tour, mais les jets d'attaque contre vous ont un avantage jusqu'à votre prochain tour. -Action/&TacticianGambitDescription=Sélectionner la manœuvre spéciale -Action/&TacticianGambitTitle=Gambits +Action/&TacticianGambitDescription=Sélectionnez une manœuvre spéciale +Action/&TacticianGambitTitle=Manœuvres Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Thunderous Strike Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Frappe tonitruante Action/&WithdrawDescription=Lorsque vous êtes à portée de mêlée d'une créature ennemie, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous déplacer jusqu'à 3 cases sans provoquer d'attaques d'opportunité. -Action/&WithdrawTitle=Se Retirer -BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Pièces d'appartement +Action/&WithdrawTitle=Retirer +BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Chambres plates Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=Aveuglé par Cloud Kill Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=Aveuglé par les ténèbres Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=Aveuglé par un nuage de brouillard @@ -60,23 +60,23 @@ Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=La vision est légèrement obscur Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Légèrement obscurci Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Désarmé Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Retiré -Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Vous ne pouvez pas utiliser de réactions ou d'actions bonus, vous pouvez vous déplacer ou effectuer une action à votre tour, mais pas les deux. +Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Vous ne pouvez pas utiliser de réactions ou d'actions bonus, et pouvez vous déplacer ou effectuer d'autres actions pendant votre tour, mais pas les deux. Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Étourdi Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Assommé Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Vous ne pouvez pas effectuer d'attaques d'opportunité avant le début de votre prochain tour. Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Coup stupéfiant -Condition/&FlightSuspendDescription=L'effet de Vol en cours est suspendu +Condition/&FlightSuspendDescription=L'effet de vol en cours a été suspendu Condition/&FlightSuspendTitle=Vol suspendu -ContentPack/&9999Description=Le pack Unfinished Business ajoute le multiclassage, les Ascendances, les sous-classes, les Dons, les Style de Combat et les Sorts. La limite de niveau maximal est plus élevé, des fonctionnalités de Quality Of Life (QOL) ont été ajoutées, ainsi que des correctifs et plus encore. C'est une véritable Corne d'Abondance (TM)... -ContentPack/&9999Title=Pack Unfinished Business +ContentPack/&9999Description=Le pack Unfinished Business ajoute du multiclasse, des races, des sous-classes, des exploits, un style de combat et des sorts. Il existe un plafond de niveau plus élevé, des fonctionnalités de qualité de vie, des correctifs et bien plus encore. C'est une véritable Corne d'Abondance (TM)... +ContentPack/&9999Title=Pack d'affaires inachevé Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Régénérez 5 points de vie par tour pendant une minute. -Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Vos attaques infligent un coup critique sur 18, 19 ou 20 tant que vous maniez cette arme et que vous êtes Lié à elle. -Failure/&FailureFlagTargetMeleeWeaponError=Impossible d'effectuer une attaque au corps à corps sur cette cible avec l'arme en cours -Feature/&AlwaysBeardDescription={0} % de chances de faire pousser une magnifique barbe ! -Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Votre Ascendance Draconique vous donne une affinité avec le type de dégâts {0}. +Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Vos attaques infligent un coup critique sur 18, 19 ou 20 pendant que vous maniez cette arme et que vous êtes en harmonie avec elle. +Failure/&FailureFlagTargetMeleeWeaponError=Impossible d'effectuer une attaque au corps à corps sur cette cible avec l'arme actuelle +Feature/&AlwaysBeardDescription={0} % de chances de laisser pousser une magnifique barbe ! +Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Votre ascendance draconique vous confère une affinité avec {0} types de dégâts. Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Vous pouvez effectuer une frappe à mains nues comme action bonus. Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Arts martiaux – Bonus de frappe à mains nues -Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Ajoutez la moitié de votre bonus de compétence (arrondi au supérieur) à votre réserve de points Ki. +Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Ajoutez la moitié de votre bonus de compétence (arrondi au supérieur) à votre pool de points Ki. Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Ki abondant Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Si vous échouez à un jet de sauvegarde, vous pouvez le relancer avec un bonus égal à votre niveau de Combattant. Si vous le faites, vous devez utiliser le nouveau jet et vous ne pourrez plus utiliser cette fonctionnalité tant que vous n'aurez pas terminé un repos long. @@ -84,44 +84,44 @@ Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n Feature/&ExpandedSpellsTitle=Sorts étendus Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Vous pouvez dépenser 1 point Ki pour effectuer deux frappes à mains nues en guise d'action bonus. Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Déluge de coups -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Lorsque vous utilisez Attaque imprudente, l'un de vos jets d'attaque basés sur la Force que vous effectuez avant la fin de votre tour inflige 1d10 dégâts supplémentaires du même type infligé par l'arme ou la Frappe à mains nues, et vous pouvez également choisir l'un des effets suivants s'il touche :\n• Coup puissant. La cible est poussée à 15 pieds tout droit de vous.\n• Coup aux ischio-jambiers. La vitesse de la cible est réduite de 15 pieds jusqu'au début de votre prochain tour. -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Vous avez perfectionné de nouvelles façons d'attaquer furieusement. Les effets suivants font désormais partie de vos options de Frappe brutale :\n• Coup stupéfiant. La cible a un désavantage lors du prochain jet de sauvegarde qu'elle effectue, et elle ne peut pas effectuer d'attaques d'opportunité avant le début de votre prochain tour.\n• Coup tranchant. Votre coup laisse une ouverture dans la défense de la créature pour un allié jusqu'au début de votre prochain tour. Le prochain jet d'attaque effectué par une créature autre que vous contre la cible bénéficie d'un bonus de 1d10 aux jets d'attaque et de dégâts. +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Lorsque vous utilisez Attaque imprudente, l'un de vos jets d'attaque basés sur la Force que vous effectuez avant la fin de votre tour inflige 1d10 dégâts supplémentaires du même type infligés par l'arme ou la Frappe à mains nues, et vous pouvez également choisir l'un des effets suivants s'il touche :\n• Coup puissant. La cible est poussée à 15 pieds tout droit de vous.\n• Coup aux ischio-jambiers. La vitesse de la cible est réduite de 15 pieds jusqu'au début de votre prochain tour. +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Vous avez perfectionné de nouvelles façons d’attaquer furieusement. Les effets suivants font désormais partie de vos options de Frappe brutale :\n• Coup stupéfiant. La cible a un désavantage lors du prochain jet de sauvegarde qu'elle effectue, et elle ne peut pas effectuer d'attaques d'opportunité avant le début de votre prochain tour.\n• Coup tranchant. Votre coup laisse une ouverture dans la défense de la créature pour un allié jusqu'au début de votre prochain tour. Le prochain jet d'attaque effectué par une créature autre que vous contre la cible bénéficie d'un bonus de 1d10 aux jets d'attaque et de dégâts. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Amélioration des frappes brutales Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=Les dégâts supplémentaires infligés par votre Brutal Strike augmentent à 2d10. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Title=Amélioration des frappes brutales Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=Frappe brutale -Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=Au combat, vous combattez avec une férocité primordiale. À votre tour, vous pouvez entrer en colère comme une action bonus. Cela vous confère un avantage sur les sauvegardes et les tests de force, un bonus initial de +2 aux dégâts d'attaque en mêlée et une résistance aux dégâts tranchants, contondants et perçants. Vous bénéficiez de ces avantages uniquement si vous ne portez pas d'armure lourde. Dure 1 minute ou se termine si vous n'avez pas attaqué ou subi de dégâts depuis votre dernier tour.\n Vous démarrez avec 2 rages, renouvelées après un long repos. Au niveau 7, vous regagnez un point de rage après un court repos. -Feature/&FighterExtraAttackDescription=Vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une lorsque vous utilisez les actions d'Attaque ou de Bousculade. -Feature/&FlightResumeDescription=Reprend l'effet de Vol précédement suspendu -Feature/&FlightResumeTitle=Reprendre le Vol -Feature/&FlightSuspendDescription=Suspend l'effet de Vol afin que puissiez vous déplacer au sol -Feature/&FlightSuspendTitle=Suspendre le Vol -Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=Sélectionnez une Forme Angélique. -Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnTitle=Forme Angélique -Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Sélectionnez un Tir Arcanique. +Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=Au combat, vous combattez avec une férocité primordiale. À votre tour, vous pouvez entrer en colère comme une action bonus. Cela vous confère un avantage sur les sauvegardes et les tests de force, un bonus initial de +2 aux dégâts d'attaque en mêlée et une résistance aux dégâts tranchants, contondants et perçants. Vous bénéficiez de ces avantages uniquement si vous ne portez pas d’armure lourde. Dure 1 minute ou se termine si vous n'avez pas attaqué ou subi de dégâts depuis votre dernier tour.\n Vous démarrez avec 2 rages, renouvelées après un long repos. Au niveau 7, vous regagnez un point de rage après un court repos. +Feature/&FighterExtraAttackDescription=Vous pouvez attaquer deux fois, plutôt qu'une, lorsque vous utilisez les actions d'attaque ou de poussée. +Feature/&FlightResumeDescription=Reprend votre effet de vol suspendu +Feature/&FlightResumeTitle=Reprendre le vol +Feature/&FlightSuspendDescription=Suspend votre effet de vol pour que vous puissiez marcher sur le sol +Feature/&FlightSuspendTitle=Suspendre le vol +Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=Sélectionnez une forme angélique. +Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnTitle=Forme angélique +Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Sélectionnez un tir arcanique. Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnTitle=Tir arcanique Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Sélectionnez un ennemi Rancune. Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnTitle=Porteur de rancune -Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnDescription=Sélectionnez de nouveaux types d'armes pour acquérir des compétences. +Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnDescription=Sélectionnez de nouveaux types d’armes pour acquérir des compétences. Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnTitle=Maître d'armes -Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Sélectionnez un Esprit Lié pour votre druide. -Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnTitle=Esprit Lié -Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Sélectionnez un nouveau type d'arme : elle sera considéré comme une arme de moine pour votre personnage. -Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Spécialisation d'arme de Moine -Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Sélectionnez une ascendance draconique de Voie de la Griffe. +Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Sélectionnez un esprit apparenté pour votre druide. +Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnTitle=Âme sœur +Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Sélectionnez un nouveau type d'arme pour devenir une arme de moine pour vous. +Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Spécialisation d'arme de moine +Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Sélectionnez une ascendance draconique de la Voie de la Griffe. Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Ascendance draconique -Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Sélectionnez une Furie élémentaire. +Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Sélectionnez une fureur élémentaire. Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnTitle=Fureur élémentaire -Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnDescription=Sélectionnez un Ennemi juré. -Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnTitle=Ennemi juré -Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Sélectionnez un type de Terrain Favori . -Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Type de Terrain Favori -Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Sélectionnez une ascendance draconique d'Ensorceleur. -Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Ancêtre dragon +Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnDescription=Sélectionnez un ennemi préféré. +Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnTitle=Ennemi préféré +Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Sélectionnez une affinité de type de terrain. +Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Affinité du type de terrain +Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Sélectionnez une ascendance draconique sorcière. +Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Ascendance draconique Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription={0}\n\n Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedDescription=À partir du niveau 9, vous acquérez la capacité de vous déplacer sur des surfaces verticales sans tomber. Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Mouvement sans armure – Amélioré -Feature/&PowerAfterRestIdentifyDescription=Identifiez tous les objets magiques dans l'inventaire. +Feature/&PowerAfterRestIdentifyDescription=Identifiez tous les objets magiques de l’inventaire. Feature/&PowerAfterRestIdentifyTitle=Identifier Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Frappe brutale à déterminer Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=La cible est repoussée à 15 pieds de vous. @@ -133,29 +133,29 @@ Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowTitle=Coup stupéfiant Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Votre coup laisse une ouverture dans la défense de la créature pour un allié jusqu'au début de votre prochain tour. Le prochain jet d'attaque effectué par une créature autre que vous contre la cible bénéficie d'un bonus de 1d10 aux jets d'attaque et de dégâts. Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Coup déchirant Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Frappe brutale -Feature/&PowerHelpDescription=Vous pouvez Aider une créature alliée à attaquer une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. Vous feintez, distrayez la cible ou travaillez en équipe d'une manière ou d'une autre pour rendre l'attaque de votre allié plus efficace. Si votre allié attaque la cible avant votre prochain tour, le premier jet d'attaque est effectué avec avantage. -Feature/&PowerHelpTitle=Aider +Feature/&PowerHelpDescription=Vous pouvez aider une créature amie à attaquer une créature à moins de 1,50 mètre de vous. Vous faites une feinte, distrayez la cible ou faites équipe d'une autre manière pour rendre l'attaque de votre allié plus efficace. Si votre allié attaque la cible avant votre prochain tour, le premier jet d'attaque est effectué avec avantage. +Feature/&PowerHelpTitle=Aide Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Vous faites appel aux pouvoirs de la nature pour vous cacher brièvement des regards. Par une action bonus, vous pouvez devenir comme par magie invisible, ainsi que tout équipement que vous portez ou transportez, jusqu'au début de votre prochain tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. -Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Camouflage naturel -Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Vous avez développé des moyens astucieux d'utiliser votre Attaque Sournoise. Lorsque vous infligez des dégâts d'Attaque Sournoise, vous pouvez renoncer aux dés d'Attaque Sournoise pour ajouter à la place des effets supplémentaires de Frappe Rusée. +Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Le voile de la nature +Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Vous avez développé des façons astucieuses d’utiliser votre attaque sournoise. Lorsque vous infligez des dégâts d’Attaque sournoise, vous pouvez renoncer aux dés d’Attaque sournoise pour ajouter à la place des effets de Frappe rusée supplémentaires. Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, ou être désavantagée sur toutes ses attaques jusqu'à la fin de son prochain tour. Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmTitle=Désarmer Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. Ils peuvent réessayer la sauvegarde à chaque début de tour. -Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Empoisonner -Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Frappe Rusée +Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Poison +Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Frappe rusée Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, ou être à terre. -Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Croche-pied +Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Voyage Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Après l'attaque, vous pouvez utiliser une action libre pour reculer jusqu'à 3 cases sans provoquer d'attaques d'opportunité. -Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Se Retirer +Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Retirer Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sous peine d'être étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour. -Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Étourdir -Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Vous avez pratiqué de nouvelles façons encore plus perfides d'utiliser votre Attaque Sournoise. +Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Étourdi +Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Vous avez pratiqué de nouvelles façons d'utiliser votre attaque sournoise de manière sournoise. Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sous peine d'être frappée d'incapacité pendant 1 minute. Ils peuvent réessayer la sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours, et perdre également la condition s'ils sont endommagés. Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Assommer Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour. -Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureTitle=Aveugler -Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=Frappe Perfide -Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Vous pouvez vous téléporter n'importe où à moins de 1,50 m du lanceur. +Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureTitle=Obscur +Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=Frappe sournoise +Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Vous pouvez vous téléporter n’importe où à moins de 1,50 m du lanceur. Feature/&PowerTeleportSummonTitle=Téléportation Feature/&PowerVanishSummonDescription=Vous pouvez faire disparaître votre invocation. Feature/&PowerVanishSummonTitle=Disparaître @@ -169,47 +169,47 @@ Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Sundering Blow inflige +{2} dégâts Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} modifie les dégâts des dés sournois en {2} Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} change le type de dé furtif de {2} à {3} Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} change le nombre de dés furtifs de {2} à {3} -Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} lance pour maintenir {1} {2} contre DD {3}, jet {4} = {5} -Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} lance pour maintenir {1} contre DD {2}, jet {3} = {4} -Feedback/&FlankingAttack=Prise en Tenaille -Feedback/&HigherGroundAttack=Surélevé +Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} lance pour maintenir {1} {2} contre DC {3}, lance {4} = {5} +Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} lance pour maintenir {1} contre DC {2}, lance {3} = {4} +Feedback/&FlankingAttack=Flanquant +Feedback/&HigherGroundAttack=Un terrain plus élevé Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} lance un choix narratif {1} avec un résultat {2}. Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} revient à {0} ! Feedback/&SmallRace=Petite course Feedback/&TriggerFeatureLine={0} déclenche {1} Feedback/&TriggerRerollLine={0} active {1} pour relancer {2} = {3} Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} a True Sight et n'est pas affecté par ce sort -Format/&LevelAndExperienceFormat=Niveau : {0}\nExpérience : {1}\n{2} points requis pour atteindre le niveau {3} -Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Niveau : {0}\nExpérience : {1}\nniveau maximum atteint +Format/&LevelAndExperienceFormat=Niveau : {0}\nExpérience : {1}\n{2} points requis pour atteindre le niveau {3} +Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Niveau : {0}\nExpérience : {1}\nNiveau maximum atteint Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Vous pouvez voir normalement dans l'obscurité, à la fois magique et non magique, jusqu'à une distance de 80 pieds. -Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Exportation annulée :\nUn héros portant ce nom existe déjà dans le groupe.\nVeuillez essayer un autre nom. +Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Exportation annulée :\nUn héros portant ce nom existe déjà dans le pool.\nVeuillez essayer un autre nom. Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Exportation annulée :\nVeuillez essayer un nom non vide. Message/&CharacterExportModalContentDescription=Saisissez le nom du héros à exporter : Message/&CharacterExportModalTitleDescription=Exporter {0} Message/&MessageModWelcomeDescription=Le module Unfinished Business regorge de fonctionnalités intéressantes, mais par défaut, aucune n'est activée. Appuyez sur Ctrl-F10 pour ouvrir l'interface utilisateur de Unity Mod Manager [UMM], puis cliquez sur l'icône des paramètres à côté de « Tâches inachevées » pour ouvrir les pages de paramètres. Explorez les options et sélectionnez celles que vous aimez. -Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod Unfinished Business -Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta a détecté une instabilité. Veuillez demander à chaque joueur de fermer le jeu, récupérez le fichier %APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log et partagez ce journal, ainsi que le fichier de sauvegarde, avec la communauté du mod Unfinished Business. -Message/&ModErrorWarningTitle=Avertissement de jeu ! -Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Impossible de respécialiser une partie ou une carte multijoueur... -Message/&RespecSuccessfulDescription=La respécialisation a réussie. N'oubliez pas de ramasser vos affaires au sol. -Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Générer une rencontre aux coordonnées ({0}, {1}) ? +Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod Affaires Inachevé +Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta a détecté une instabilité. Veuillez demander à chaque joueur de fermer le jeu, de récupérer le fichier %APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log et de partager ces journaux ainsi que le fichier de sauvegarde avec la communauté des mods Unfinished Business. +Message/&ModErrorWarningTitle=Attention au jeu ! +Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Impossible de respec sur une partie ou une carte multijoueur... +Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC a été un succès. N'oubliez pas de récupérer vos affaires au sol. +Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Faire une rencontre aux coordonnées ({0}, {1}) ? Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=Impossible de générer des rencontres dans une partie multijoueur... Message/&SpawnCustomEncounterTitle=Rencontre -Message/&TeleportPartyDescription=Téléporter le groupe aux coordonnées ({0}, {1}) ?\nVous pouvez bloquer des quêtes si vous vous téléportez vers un lieu inconnu. -Message/&TeleportPartyTitle=Téléporter +Message/&TeleportPartyDescription=Téléporter le groupe aux coordonnées ({0}, {1}) ?\nVous risquez d'interrompre des quêtes ou des cartes si vous vous téléportez vers un endroit inconnu. +Message/&TeleportPartyTitle=Téléportation Reaction/&CastSpellInRetributionDescription={0} attaque {1} ! Vous pouvez lancer {2} en réponse ! Reaction/&CastSpellInRetributionReactDescription=Cliquez pour lancer {0}. Reaction/&CastSpellInRetributionReactTitle=Lancer un sort Reaction/&CastSpellInRetributionTitle=Lancer un sort de réaction -Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Dépenser de l'énergie. +Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Dépensez du pouvoir. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Vous pouvez appliquer un effet supplémentaire. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactDescription=Appliquez un effet supplémentaire. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactTitle=Frappe brutale Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Frappe brutale -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeDescription=Vous pouvez renoncer à un ou plusieurs dés d'Attaque Sournoise pour appliquer un effet supplémentaire. -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Vous pouvez renoncer à un ou plusieurs dés d'Attaque Sournoise pour appliquer un effet supplémentaire. -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactTitle=Frappe Rusée -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeTitle=Frappe Rusée +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeDescription=Vous pouvez renoncer aux dés d’attaque sournoise pour appliquer un effet supplémentaire. +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Vous pouvez renoncer aux dés d’attaque sournoise pour appliquer un effet supplémentaire. +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactTitle=Frappe rusée +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeTitle=Frappe rusée Reaction/&ReactionSpendPowerBundleTitle=Dépenser de l'énergie Reaction/&ReadiedAction{0}Description=Prêt {0} Reaction/&ReadiedAction{0}Title=Prêt {0} @@ -217,115 +217,116 @@ Reaction/&SpendPower{0}Description=Dépenser {0} Reaction/&SpendPower{0}Title=Dépenser {0} Reaction/&SpendSpellSlot{0}Description=Dépenser le sort {0} Reaction/&SpendSpellSlot{0}Title=Dépenser le sort {0} -Reaction/&SubitemSelectPowerBundleTitle=Options +Reaction/&SubitemSelectPowerBundleTitle=Possibilités Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=Niveau d'emplacement -Reaction/&Use{0}Description=Utiliser {0} -Reaction/&Use{0}Title=Utiliser {0} -Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=Niveau {0} -Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Niveau {0} de {1} +Reaction/&Use{0}Description=Utilisez {0} +Reaction/&Use{0}Title=Utilisez {0} +Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=Niveau {0} +Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Niveau {0} sur {1} RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=Identifier RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=Identifier les objets magiques -RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respécialiser ce héros. -RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respécialiser -Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Attaque Automatique +RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respécifiez ce héros. +RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respecter +Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAutoTitle=Attaque de mêlée automatique -Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Sort ou attaque de mêlée automatique -Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Pouvoir automatique -Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Démarrage en rage automatique -Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Créature à zéro HP automatique -Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=Attaque sournoise automatique -Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Renvoi une créature invoquée ciblée -Rules/&SituationalContext9000Format=A en main des armes compatibles avec Maîtrise des Lames : -Rules/&SituationalContext9001Format=A en main une épée à deux mains : -Rules/&SituationalContext9002Format=A en main une épée longue : +Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Sort automatique ou attaque de mêlée +Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Puissance automatique +Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Démarrage automatique de la rage +Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Créature automatique réduite à zéro HP +Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=Attaque furtive automatique +Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Renvoie une créature invoquée ciblée +Rules/&SituationalContext9000Format=A des types d'armes de maîtrise de la lame en main : +Rules/&SituationalContext9001Format=A l'espadon dans les mains : +Rules/&SituationalContext9002Format=A une épée longue en main : Rules/&SituationalContext9003Format=A une arme de mêlée dans la main principale avec une main libre : Rules/&SituationalContext9005Format=A des armes simples ou martiales en main : -Rules/&SituationalContext9007Format=N'est pas en pleine lumière : -Rules/&SituationalContext9008Format=Est en rage et manie deux armes : -Rules/&SituationalContext9009Format=L'arme principale est de mêlée ou à mains nues, ou un Alleutier avec un arc long : -Rules/&SituationalContext9010Format=À proximité d'un mur avec un bouclier, ou un allié conscient à proximité de la cible et équipé d'une armure intermédiaire : -Rules/&SituationalContext9011Format=L'invocateur est à proximité de la bête : +Rules/&SituationalContext9007Format=N'est pas exposé à une lumière vive : +Rules/&SituationalContext9008Format=Est déchaîné et à double usage : +Rules/&SituationalContext9009Format=L'arme principale est de mêlée ou à mains nues ou un Yeoman avec un arc long : +Rules/&SituationalContext9010Format=À côté du mur avec un bouclier, une armure moyenne et un allié conscient à côté de la cible : +Rules/&SituationalContext9011Format=L'invocateur est à côté de la bête : Rules/&SituationalContext9012Format=Son ennemi préféré : Rules/&SituationalContext9013Format=N'est-ce pas une source d'effet : -Rules/&SituationalContext9014Format=Ne porte pas d'armure ou port d'armure légère, sans bouclier : -Rules/&SituationalContext9015Format=Ne porte pas d'armure ou port d'armure légère, avec un bâton à deux mains : +Rules/&SituationalContext9014Format=Ne portant aucune armure ou armure légère sans bouclier : +Rules/&SituationalContext9015Format=Ne portant aucune armure ou armure légère avec un bâton à deux mains : Rules/&SituationalContext9016Format=N'est-ce pas une source d'effet avec une arme de mêlée en main principale ou secondaire : -Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Fin de la source de Renvoi -Screen/&ClassExtraSpellDescriptionFormat=Vous connaissez ce sort par la classe {0}. -Screen/&EditorLocationSize3Title=Très Grande [MODÉ] -Screen/&EditorLocationSize4Title=Gigantesque [MODÉ] +Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Source finale du tour +Screen/&ClassExtraSpellDescriptionFormat=Vous connaissez ce sort de la classe {0}. +Screen/&EditorLocationSize3Title=Énorme [MODDÉ] +Screen/&EditorLocationSize4Title=Gargantuesque [MODDED] Screen/&MulticlassExtraSpellDescription=Vous connaissez ce sort d'un autre répertoire. Screen/&MulticlassExtraSpellTitle=Multiclasse Screen/&PatronExtraSpellDescription=Sorts de mécène Screen/&PatronExtraSpellTitle=Mécène -Screen/&RaceExtraSpellDescription=Vous connaissez ce sort de votre héritage. -Screen/&RaceExtraSpellTitle=Héritage -Screen/&RangerSpellDescription=Ce sort a été accordé par votre archétype de Rôdeur et est considéré comme étant connu. -Screen/&RangerSpellTitle=Rôdeur +Screen/&RaceExtraSpellDescription=Vous connaissez ce sort grâce à votre héritage. +Screen/&RaceExtraSpellTitle=Patrimoine +Screen/&RangerSpellDescription=Ce sort a été accordé par votre archétype Ranger et est considéré comme connu de vous. +Screen/&RangerSpellTitle=Ranger Screen/&RepertoireHeaderFormat={0} -Screen/&RoguishSpellDescription=Ce sort a été accordé par votre archétype de Roublard et est considéré comme étant connu. -Screen/&RoguishSpellTitle=Roublard -Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) de sort(s) à ce niveau. -Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) de pacte magique. -Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) de pacte magique et {1} emplacement(s) de sort(s) à ce niveau. -Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=Vous connaissez ce sort par la sous-classe {0}. -Screen/&SwitchConfigurationDescription=Bascule vos objets équipés vers cette configuration : {0}.\nMaintenez la touche CTRL enfoncée pour garder la main libre si possible. -Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Invoquer Élémentaire [Traqueur invisible] +Screen/&RoguishSpellDescription=Ce sort a été accordé par votre archétype Roguish et est considéré comme connu de vous. +Screen/&RoguishSpellTitle=Coquin +Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) de sort à ce niveau. +Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) magique(s) de pacte. +Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) de magie de pacte et {1} emplacement(s) de sort à ce niveau. +Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=Vous connaissez ce sort de la sous-classe {0}. +Screen/&SwitchConfigurationDescription=Basculez vos objets équipés vers cette configuration : {0}.\nMaintenez CTRL enfoncé pour rester à portée de main si possible. +Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Conjuration élémentaire [Traqueur invisible] Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Style des yeux -ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Cochez cette case pour définir votre groupe par défaut lorsque vous démarrez de nouvelles aventures ou testez des Localités personnalisées. Vous pouvez sélectionner jusqu'à {0} héros selon le principe du premier entré / premier sorti -Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Vous avez {0} utilisations sur {1} de Canalisations Divine.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos court ou long. +ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Cochez cette case pour définir votre groupe par défaut lorsque vous démarrez de nouvelles aventures ou testez des emplacements personnalisés. Vous pouvez sélectionner jusqu'à {0} héros selon le principe du premier entré/premier sorti. +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=Aux niveaux de personnage 5, 11 et 17 +Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Vous avez {0} utilisations sur {1} de Channel Divinity.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos court ou long. Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Vous avez {0} utilisations sur {1} d'Assaut coordonné.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos long. Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Camp Tooltip/&CustomMapMarkerExit=Sortie Tooltip/&CustomMapMarkerTeleport=Téléporteur -Tooltip/&FeatGroupTitle=Groupe de Dons +Tooltip/&FeatGroupTitle=Groupe d'exploits Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Vous avez {0} utilisations de points de force sur {1}.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos court ou long. -Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Une fois utilisée, cette invocation nécessitera un repos court ou long pour être à nouveau activée. +Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Une fois utilisée, cette invocation nécessitera un repos court ou long pour être réactivée. Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=Cette invocation nécessite un repos court ou long pour être réactivée. Tooltip/&LightingTargetPerceiveFormat={0} n'est pas perçu Tooltip/&MonsterNaturalArmorTitle=Armure naturelle Tooltip/&PowerCostSneakAttackDice=Dés furtifs -Tooltip/&PreReqDoesNotKnow=Ne connaît pas {0} -Tooltip/&PreReqIs=Est {0} -Tooltip/&PreReqIsNot=N'est pas {0} -Tooltip/&PreReqIsWithLevel=Est {0} niveau {1} -Tooltip/&PreReqLevelFormat=Niveau de personnage minimum {0} -Tooltip/&PreReqMustKnow=Doit connaître {0} +Tooltip/&PreReqDoesNotKnow=Ne sait pas {0} +Tooltip/&PreReqIs=Est-ce que {0} +Tooltip/&PreReqIsNot=N'est-ce pas {0} +Tooltip/&PreReqIsWithLevel=Est-ce que {0} est au niveau {1} +Tooltip/&PreReqLevelFormat=Niveau de personnage minimum {0} +Tooltip/&PreReqMustKnow=Je dois savoir {0} Tooltip/&Tag9000Title=Effet personnalisé -Tooltip/&TagUnfinishedBusinessTitle=Unfinished Business -UI/&CustomFeatureSelectionStageDescription=Sélectionnez des capacités supplémentaires pour votre classe/sous-classe. -UI/&CustomFeatureSelectionStageFeatures=Capacités -UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=Vous devez sélectionner toutes les capacités disponibles avant de continuer -UI/&CustomFeatureSelectionStageTitle=Sélection des capacités -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeAngelicFormChoice=Forme Angélique +Tooltip/&TagUnfinishedBusinessTitle=Inachevé +UI/&CustomFeatureSelectionStageDescription=Sélectionnez des fonctionnalités supplémentaires pour votre classe/sous-classe. +UI/&CustomFeatureSelectionStageFeatures=Caractéristiques +UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=Vous devez sélectionner toutes les fonctionnalités disponibles avant de continuer +UI/&CustomFeatureSelectionStageTitle=Sélection de fonctionnalité +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeAngelicFormChoice=Forme angélique UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=Tir arcanique -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Sorts mineurs +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Cantrip UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Ennemi porteur de rancune UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Maîtrise des armes -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Capacité -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Esprit Lié +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Fonctionnalité +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Compagnon d'esprit apparenté UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Spécialisation d'arme de moine -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ascendance Draconique de Voie de la Griffe +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ascendance draconique des griffes UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Fureur élémentaire -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePower=Énergie -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeProficiency=Maîtrise -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerPreferredEnemy=Ennemi juré -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Terrain favori -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSignatureSpells=Sorts de prédilection -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=Ancêtre Draconique d'Ensorceleur -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=Spécialisation d'arme -UI/&ForcePreferredCantripDescription=Si cette option est activée, seul le Sort mineur préféré peut être déclenché. Si le Sort mineur préféré n'est pas sélectionné, le premier Sort mineur valide se déclenchera, sans considération de cette option. -UI/&ForcePreferredCantripTitle=Forcer le Sort mineur préféré +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePower=Pouvoir +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeProficiency=Compétence +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerPreferredEnemy=Ennemi préféré +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Affinité du type de terrain +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSignatureSpells=Sort de signature +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=Ascendance draconique sorcière +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=Entraînement aux armes +UI/&ForcePreferredCantripDescription=Si cette option est activée, seul le cantrip préféré peut se déclencher. Si le cantrip préféré n'est pas sélectionné, alors le premier cantrip valide se déclenchera, quelle que soit cette bascule. +UI/&ForcePreferredCantripTitle=Forcer le Cantrip préféré UI/&HasHalfCover=La créature est à moitié couverte. -UI/&InventoryFilterAnyTags=Tous les filtres -UI/&InventoryFilterBy=Par +UI/&InventoryFilterAnyTags=Toutes les balises +UI/&InventoryFilterBy=By UI/&InventoryFilterCategory=Catégorie UI/&InventoryFilterCost=Coût UI/&InventoryFilterCostPerWeight=Coût par poids UI/&InventoryFilterName=Nom -UI/&InventoryFilterUnidentifiedMagical=Magique, non identifié +UI/&InventoryFilterUnidentifiedMagical=Magique non identifié UI/&InventoryFilterWeight=Poids -UI/&RecipeFilterAll=Tout +UI/&RecipeFilterAll=All UI/&RecipeFilterAmmunition=Munition UI/&RecipeFilterArmor=Armure UI/&RecipeFilterUsableDevices=Appareils utilisables diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Battleborn-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Battleborn-fr.txt index 020d76cc0d..1db232e470 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Battleborn-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Battleborn-fr.txt @@ -1,9 +1,9 @@ Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Résilience arcanique Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Constitution +2, augmente 1 autre score de 1 point. Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité -Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Vous avez été créé pour avoir un courage remarquable, représenté par les avantages suivants :\n• Vous gagnez un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre l'empoisonnement et vous avez une résistance à l'empoisonnement. dégâts de poison.\n• Vous êtes immunisé contre les maladies.\n• Vous n'avez pas besoin de dormir et la magie ne peut pas vous endormir. +Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Vous avez été créé pour avoir une force d'âme remarquable, représentée par les avantages suivants :\n• Vous gagnez un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre l'empoisonnement et vous avez une résistance aux dégâts de poison. \n• Vous êtes immunisé contre les maladies.\n• Vous n'avez pas besoin de dormir et la magie ne peut pas vous endormir. Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Résilience arcanique -Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Vous gagnez une maîtrise de compétence et une maîtrise d'outil de votre choix. +Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Vous gagnez une maîtrise de compétence et une maîtrise d’outil de votre choix. Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Infusion spécialisée -Race/&RaceBattlebornDescription=Les Battleborn sont le résultat d'expériences arcaniques, mélangeant chair, alchimie et magie pour créer de parfaits soldats de champ de bataille. Créés pour servir d'armes, ils doivent désormais trouver une utilité au-delà de la guerre. Un né au combat peut être un allié fidèle, une machine à tuer sans pitié ou une âme errante à la recherche d'un but et d'un sens. -Race/&RaceBattlebornTitle=Guerrier-né +Race/&RaceBattlebornDescription=Les Battleborn sont le résultat d'expériences arcaniques, mélangeant chair, alchimie et magie pour créer de parfaits soldats de champ de bataille. Créés pour servir d’armes, ils doivent désormais trouver une utilité au-delà de la guerre. Un né au combat peut être un allié fidèle, une machine à tuer sans pitié ou un errant en quête de but et de sens. +Race/&RaceBattlebornTitle=Forgeron de guerre diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Bolgrif-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Bolgrif-fr.txt index 55d24f15af..219e611b4b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Bolgrif-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Bolgrif-fr.txt @@ -1,14 +1,14 @@ Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +1 -Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut +Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseDescription=Sagesse +2 -Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut -Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Vous connaissez un sort mineur de votre choix dans la liste des sorts du druide. La sagesse est votre capacité d'incantation pour cela. +Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs +Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Vous connaissez un sort mineur de votre choix dans la liste des sorts du Druide. La sagesse est votre capacité à lancer des sorts. Feature/&CastSpellBolgrifMagicTitle=Magie druidique -Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Vous comptez votre taille comme grande lors de la détermination de votre capacité de charge. +Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Vous considérez votre taille comme grande pour déterminer votre capacité de charge. Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildTitle=Construction puissante -Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Par une action bonus, vous pouvez devenir magiquement invisible pendant 1 round. Cette invisibilité se brise si vous entreprenez une action offensive. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. +Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Par une action bonus, vous pouvez devenir invisible par magie pendant 1 round. Cette invisibilité se brise si vous entreprenez une action offensive. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long. Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Disparaître -Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Commun, Elfique et Géant. +Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Commun, elfique et géant. Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Langue -Race/&RaceBolgrifDescription=Les bolgrifs sont des demi-géants vivant dans les hautes terres gelées de Solasta. Ils sont rusés, prudents, reclus, se méfient de la plupart des humanoïdes à l'exception des elfes et préfèrent vivre loin de la civilisation dans des clans soudés. S'ils sont poussés au combat, les bolgrifs font preuve de formidables compétences avec les armes et la magie de la nature. +Race/&RaceBolgrifDescription=Les Filborgs sont des demi-géants vivant dans les hautes terres gelées de Solasta. Ils sont rusés, prudents, solitaires, se méfient de la plupart des humanoïdes, à l'exception des elfes, et préfèrent vivre loin de la civilisation, au sein de clans très unis. S'ils sont poussés au combat, les filborgs font preuve de formidables compétences en matière d'armes et de magie de la nature. Race/&RaceBolgrifTitle=Firbolg diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/DarkElf-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/DarkElf-fr.txt index fbf4cf500a..e75beabc47 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/DarkElf-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/DarkElf-fr.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseDescription=Charisme +1 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité -Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Vous connaissez le sort mineur Lumières dansantes. Au niveau 3, vous apprenez Feu féerique et au niveau 5, Ténèbres. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos long. +Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Vous connaissez le cantrip Dancing Lights. Au niveau 3, vous apprenez le Feu féerique et au niveau 5, les Ténèbres. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé. Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Magie des Elfes Noirs Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=Vous maîtrisez les rapières, les épées courtes et les arbalètes à main. Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Entraînement aux armes des elfes noirs -Race/&RaceDarkelfDescription=Les elfes noirs sont des descendants d'elfes qui ont changé au fil du temps en vivant dans les Badlands inhospitalières. Les elfes noirs sont en grande partie nocturnes et se sont adaptés à la vie dans les anciennes ruines des Badlands, en particulier les ruines souterraines enfouies. Ils ont tendance à avoir la peau foncée et les cheveux pâles. +Race/&RaceDarkelfDescription=Les elfes noirs sont les descendants d'elfes qui ont été transformés au fil du temps en vivant dans les Badlands inhospitaliers. Les elfes noirs sont en grande partie nocturnes et se sont adaptés à la vie dans les ruines anciennes des Badlands, en particulier dans les ruines souterraines enfouies. Ils ont tendance à avoir la peau foncée et les cheveux pâles. Race/&RaceDarkelfTitle=Elfe noir diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Fairy-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Fairy-fr.txt index bcff49f5b6..01135aacf2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Fairy-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Fairy-fr.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feature/&CastSpellFairyDescription=Vous connaissez le sort mineur Burst of Radiance. Au niveau 3, vous apprenez Faerie Fire et au niveau 5, Color Burst. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos long. +Feature/&CastSpellFairyDescription=Vous connaissez le cantrip Mot de Radiance. Au niveau 3, vous apprenez Faerie Fire et au niveau 5, Color Burst. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé. Feature/&CastSpellFairyTitle=Magie des fées Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +2, Intelligence, Sagesse ou Charisme +1 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseTitle=Scores de capacité Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Grâce à vos ailes, vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas utiliser cette vitesse de vol si vous portez une armure moyenne ou lourde. Feature/&FeatureSetFairyFlightTitle=Vol Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Annulez votre vol. -Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Ignorer le vol +Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Annuler le vol Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Par une action, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas l'utiliser si vous portez une armure moyenne ou lourde. Feature/&PowerFairyFlightSproutTitle=Vol Feature/&ProficiencyFairyLanguagesDescription=Commun, elfique Feature/&ProficiencyFairyLanguagesTitle=Langues -Race/&RaceFairyDescription=Le Feywild abrite de nombreux peuples fantastiques, y compris des fées. Les fées sont un petit peuple, mais pas autant que leurs amis lutins et sprites. Les premières fées parlaient elfique, gobelin ou sylvestre, et les rencontres avec des visiteurs humains ont incité nombre d'entre elles à apprendre le commun également. +Race/&RaceFairyDescription=Le Feywild abrite de nombreux peuples fantastiques, notamment des fées. Les fées sont un petit peuple, mais pas autant que leurs amis lutins et sprites. Les premières fées parlaient elfique, gobelin ou sylvain, et leurs rencontres avec des visiteurs humains ont incité nombre d'entre elles à apprendre également le commun. Race/&RaceFairyTitle=Fée diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/FlexibleRaces-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/FlexibleRaces-fr.txt index 691d8cbdbc..a50a10a348 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/FlexibleRaces-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/FlexibleRaces-fr.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Utilisez trois boosts sur les scores de capacité dans n'importe quelle combinaison de votre choix. +Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Utilisez trois boosts sur les scores de capacité dans n’importe quelle combinaison de votre choix. Feature/&PointPoolAbilityScore3Title=Augmentation du score de capacité -Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Utilisez quatre boosts sur les scores de capacité dans n'importe quelle combinaison de votre choix. +Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Utilisez quatre boosts sur les scores de capacité dans n’importe quelle combinaison de votre choix. Feature/&PointPoolAbilityScore4Title=Augmentation du score de capacité -Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsDescription=Sélectionnez {0} exploits supplémentaires pour votre personnage. -Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsTitle={0} exploits bonus +Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsDescription=Sélectionnez {0} exploits supplémentaires pour votre personnage. +Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsTitle={0} exploits bonus diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/GrayDwarf-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/GrayDwarf-fr.txt index 27f937e906..e424c6642c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/GrayDwarf-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/GrayDwarf-fr.txt @@ -1,12 +1,12 @@ -Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. +1d4 dégâts avec les armes de force de mêlée. +Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Avantage sur les tests de Force et les jets de sauvegarde. +1d4 dégâts avec les armes de force de mêlée. Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthTitle=Force de la pierre Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +1 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Avantage du jet de sauvegarde contre Charme, Paralysie et Illusions -Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Ascendance naine grise -Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Vous pouvez devenir invisible par magie jusqu'à 1 minute. Cette invisibilité se brise si vous entreprenez une action offensive. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. +Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Ascendance des naines grises +Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Vous pouvez devenir invisible comme par magie pendant 1 minute maximum. Cette invisibilité se brise si vous entreprenez une action offensive. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long. Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityTitle=Invisibilité -Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Par une action bonus, vous prenez la Force de la pierre pendant 1 minute. Vous avez l'avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde de Force. Vous infligez également 1d4 dégâts supplémentaires avec les armes de mêlée basées sur la Force. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. +Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Par une action bonus, vous bénéficiez de la Force de la pierre pendant 1 minute. Vous avez un avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde de Force. Vous infligez également 1d4 dégâts supplémentaires avec les armes de mêlée basées sur la Force. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long. Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=Force de la pierre -Race/&RaceGrayDwarfDescription=Les Nains Gris sont des nains qui ont été changés après seulement quelques générations d'exposition aux magies mystérieuses des Badlands. Ils sont en grande partie nocturnes et vivent principalement dans des ruines enfouies. Leur couleur de peau tend vers le gris ou même le noir de charbon. Contrairement à la plupart des nains, ils ne se laissent pas pousser la barbe. -Race/&RaceGrayDwarfTitle=Nain gris +Race/&RaceGrayDwarfDescription=Les Nains Gris sont des nains qui ont été transformés après seulement quelques générations d'exposition à la magie mystérieuse des Badlands. Ils sont en grande partie nocturnes et habitent principalement dans des ruines enfouies. Leur couleur de peau tend vers le gris voire le noir charbon. Contrairement à la plupart des nains, ils ne portent pas de barbe. +Race/&RaceGrayDwarfTitle=Naine grise diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/HalfElfVariant-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/HalfElfVariant-fr.txt index e12308cff9..e0b26ccb06 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/HalfElfVariant-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/HalfElfVariant-fr.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Les elfes semi-noirs sont des descendants d'elfes qui ont été modifiés au fil du temps en vivant dans les Badlands inhospitalières. Leur héritage humain les rendait adaptables à la lumière vive. +Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Les elfes mi-noirs sont les descendants d'elfes qui ont été transformés au fil du temps en vivant dans les Badlands inhospitaliers. Leur héritage humain les a rendus adaptables à la lumière vive. Race/&RaceHalfElfDarkTitle=Elfe mi-noir -Race/&RaceHalfElfHighDescription=Les demi-hauts-elfes sont entraînés à utiliser la magie très tôt. -Race/&RaceHalfElfHighTitle=Demi-haut-elfe -Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Les elfes semi-sylvains sont entraînés pour survivre dans la nature et sont particulièrement aptes à survivre. Comme leur héritage elfe sylvestre, ils sont entraînés à se battre avec des épées et des arcs depuis l'enfance. -Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Demi-elfe sylvestre +Race/&RaceHalfElfHighDescription=Les demi-hauts elfes sont entraînés très tôt à utiliser la magie. +Race/&RaceHalfElfHighTitle=Demi-haut elfe +Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Les elfes demi-sylvestres sont entraînés pour survivre dans la nature et sont particulièrement aptes à survivre. En tant qu'héritage des elfes sylvestres, ils sont entraînés à se battre avec des épées et des arcs depuis leur enfance. +Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Elfe mi-sylvestre diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Imp-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Imp-fr.txt index 2c30cbd8a2..cd357a0f65 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Imp-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Imp-fr.txt @@ -10,15 +10,15 @@ Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Vous avez l'avantage au premier jet d'at Condition/&ConditionImpSpiteTitle=Dépit Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Vous utilisez votre action bonus pour vous désengager ou vous cacher. Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Ruse innée -Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Vous connaissez le sort mineur Vicious Mockery. Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer Invisibilité une fois par repos long. Le charisme est votre capacité d'incantation pour ces sorts. -Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Farceur diabolique +Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Vous connaissez le cantrip Vicious Mockery. Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer Invisibilité une fois à chaque repos long. Le charisme est votre capacité à lancer des sorts pour ces sorts. +Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Filou diabolique Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseDescription=Constitution +2, Intelligence +1 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +2, Constitution +1 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +2, Charisme +1 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité -Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Vous avez une résistance aux dégâts de feu et de poison. +Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Vous avez une résistance aux dégâts de Feu et de Poison. Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceTitle=Résistance diabolique Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Par une action bonus, vous pouvez aider un allié à attaquer un ennemi à moins de 1,50 mètre de vous. L'allié aura un avantage au premier jet d'attaque qu'il effectuera contre l'ennemi. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos. Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez choisir l'un des effets suivants chaque fois que vous utilisez Assistance : \n - Hospitalité : vous et votre allié gagnerez des PV temporaires. \n- Passage : Pendant un round, vous et votre allié augmentez votre vitesse de déplacement de 10 pieds. \n - Mépris : lorsque votre allié touche une cible assistée, la cible sera désavantagée au premier jet d'attaque qu'elle effectuera dans la minute qui suit. @@ -32,14 +32,14 @@ Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Par une action bonus, aidez un allié Feature/&PowerImpBadlandPassageTitle=Assistance - Passage Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Par une action bonus, aidez un allié à attaquer un ennemi à moins de 1,50 mètre de vous en un round. Si votre allié touche la cible, il sera moqué pendant 1 minute et sera désavantagé lors de son premier jet d'attaque. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos. Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Assistance - Malgré -Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de compétence. Vous pouvez utiliser ce trait autant que votre bonus de compétence et récupérer les utilisations dépensées après un repos long. +Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Lorsque vous blessez un ennemi, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos. Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Colère espiègle Race/&RaceImpBadlandDescription=Les expériences interplanaires menées au cours de l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Bien que beaucoup de ces créatures aient finalement été confinées ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant depuis lors dans diverses poches des Badlands. Aujourd’hui, certains d’entre eux ont décidé d’émerger et d’explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent n’apprécient pas leur nature démoniaque. Race/&RaceImpBadlandTitle=Diablotin des Badlands -Race/&RaceImpDescription=Les expériences interplanaires de l'ère Manacalon ont conduit à amener des démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Alors que beaucoup de ces créatures ont finalement été contenues ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant dans diverses poches des Badlands depuis. Maintenant, certains d'entre eux ont décidé d'émerger et d'explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui s'y trouvent peuvent ne pas apprécier leur nature démoniaque. -Race/&RaceImpForestDescription=Les expériences interplanaires de l'ère Manacalon ont conduit à amener des démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Alors que beaucoup de ces créatures ont finalement été contenues ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant dans diverses poches des Badlands depuis. Maintenant, certains d'entre eux ont décidé d'émerger et d'explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui s'y trouvent peuvent ne pas apprécier leur nature démoniaque. -Race/&RaceImpForestTitle=Diablotin de la forêt -Race/&RaceImpInfernalDescription=Les expériences interplanaires de l'ère Manacalon ont conduit à amener des démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Alors que beaucoup de ces créatures ont finalement été contenues ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant dans diverses poches des Badlands depuis. Maintenant, certains d'entre eux ont décidé d'émerger et d'explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui s'y trouvent peuvent ne pas apprécier leur nature démoniaque. +Race/&RaceImpDescription=Les expériences interplanaires menées au cours de l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Bien que beaucoup de ces créatures aient finalement été confinées ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant depuis lors dans diverses poches des Badlands. Aujourd’hui, certains d’entre eux ont décidé d’émerger et d’explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent n’apprécient pas leur nature démoniaque. +Race/&RaceImpForestDescription=Les expériences interplanaires menées au cours de l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Bien que beaucoup de ces créatures aient finalement été confinées ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant depuis lors dans diverses poches des Badlands. Aujourd’hui, certains d’entre eux ont décidé d’émerger et d’explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent n’apprécient pas leur nature démoniaque. +Race/&RaceImpForestTitle=Diablotin des forêts +Race/&RaceImpInfernalDescription=Les expériences interplanaires menées au cours de l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Bien que beaucoup de ces créatures aient finalement été confinées ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant depuis lors dans diverses poches des Badlands. Aujourd’hui, certains d’entre eux ont décidé d’émerger et d’explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent n’apprécient pas leur nature démoniaque. Race/&RaceImpInfernalTitle=Diablotin infernal Race/&RaceImpTitle=Imp Reaction/&SpendPowerDrawInspirationDescription=Vous êtes sur le point de rater un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde. Dépensez de la puissance pour ajouter 3 au jet d'attaque ou au jet de sauvegarde. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/IronbornDwarf-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/IronbornDwarf-fr.txt index 3987d565b2..e4b8871c1d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/IronbornDwarf-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/IronbornDwarf-fr.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2 Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingDescription=Vous maîtrisez les armures légères et moyennes. -Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Entraînement d'armure Ironborn -Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Forts et robustes, les Nains Fer-nés vivent parmi, mais souvent à part, leurs cousins les Nains des Neiges. Clan et distant, on peut néanmoins compter sur eux pour se tenir côte à côte avec n'importe quel membre de l'Alliance des Neiges. +Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Entraînement à l'armure Ironborn +Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Forts et robustes, les Nains Fer-nés vivent parmi, mais souvent séparés, leurs cousins les Nains des Neiges. Clans et distants, on peut néanmoins compter sur eux pour se tenir côte à côte avec tous les membres de l'Alliance des Neiges. Race/&RaceIronbornDwarfTitle=Nain Fer-né diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Kobold-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Kobold-fr.txt index 8bbe8b7487..34cdc90c39 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Kobold-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Kobold-fr.txt @@ -1,17 +1,17 @@ -Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Vous avez un avantage sur vos jets d'attaque contre les ennemis à moins de 3 mètres de votre allié Kobold. -Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, se recroqueviller et mendier -Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Vous connaissez un sort mineur de votre choix dans la liste des sorts de Sorcier. Le charisme est votre capacité d'incantation pour cela. -Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Magie des Kobolds -Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Par une action à votre tour, vous pouvez vous recroqueviller pathétiquement pour distraire les ennemis proches. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vos alliés gagnent un avantage aux jets d'attaque contre les ennemis à moins de 3 mètres de vous qui peuvent vous voir. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. -Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, se recroqueviller et mendier -Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Par une action bonus, vous poussez un cri vers vos ennemis à moins de 3 mètres de vous. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous et vos alliés avez l'avantage aux jets d'attaque contre n'importe lequel de ces ennemis qui pourraient vous entendre. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de compétence, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Vous avez un avantage sur vos jets d'attaque contre les ennemis à moins de 10 pieds de votre allié Kobold. +Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower et Beg +Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Vous connaissez un sort mineur de votre choix dans la liste des sorts de Sorcier. Le charisme est votre capacité à lancer des sorts. +Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Magie Kobold +Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Par une action pendant votre tour, vous pouvez vous recroqueviller pathétiquement pour distraire les ennemis proches. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vos alliés bénéficient d'un avantage aux jets d'attaque contre les ennemis à moins de 3 mètres de vous et qui peuvent vous voir. Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long. +Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower et Beg +Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Par une action bonus, vous poussez un cri contre vos ennemis à moins de 3 mètres de vous. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous et vos alliés avez l'avantage aux jets d'attaque contre n'importe lequel de ces ennemis qui pourraient vous entendre. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Cri draconique -Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Augmentez un score de capacité de 2 et augmentez un autre de 1, ou vous augmentez trois scores différents de 1. +Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Augmentez un score de capacité de 2 et augmentez un autre score de 1, ou vous augmentez trois scores différents de 1. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Commun, Draconique. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Langues -Race/&RaceDarkKoboldDescription=Les Kobolds noirs sont de petites créatures recluses. Récemment, certaines des tribus les plus avancées de kobolds ont choisi de se révéler et d'interagir avec d'autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit en même temps que l'enfant de dragon se fait connaître, car les kobolds les plus avancés semblent à bien des égards imiter l'enfant de dragon, se nommant même dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres kobolds en raison de leur mélange avec l'enfant de dragon. -Race/&RaceDarkKoboldTitle=Kobold sombre -Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Les Kobolds draconiques sont de petites créatures recluses. Récemment, certaines des tribus les plus avancées de kobolds ont choisi de se révéler et d'interagir avec d'autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit en même temps que l'enfant de dragon se fait connaître, car les kobolds les plus avancés semblent à bien des égards imiter l'enfant de dragon, se nommant même dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres kobolds en raison de leur mélange avec l'enfant de dragon. +Race/&RaceDarkKoboldDescription=Les Kobolds Noirs sont de petites créatures solitaires. Récemment, certaines des tribus de kobolds les plus avancées ont choisi de se révéler et d’interagir avec d’autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit au même moment où les enfants de dragon se font connaître, car les kobolds les plus avancés semblent imiter les enfants de dragon à bien des égards, se nommant même dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres kobolds en raison de leur mélange avec les enfants de dragon. +Race/&RaceDarkKoboldTitle=Kobold Sombre +Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Les Kobolds draconiques sont de petites créatures solitaires. Récemment, certaines des tribus de kobolds les plus avancées ont choisi de se révéler et d’interagir avec d’autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit au même moment où les enfants de dragon se font connaître, car les kobolds les plus avancés semblent imiter les enfants de dragon à bien des égards, se nommant même dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres kobolds en raison de leur mélange avec les enfants de dragon. Race/&RaceDraconicKoboldTitle=Kobold draconique -Race/&RaceKoboldDescription=Les Kobolds sont de petites créatures recluses. Récemment, certaines des tribus les plus avancées de kobolds ont choisi de se révéler et d'interagir avec d'autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit en même temps que l'enfant de dragon se fait connaître, car les kobolds les plus avancés semblent à bien des égards imiter l'enfant de dragon, se nommant même dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres kobolds en raison de leur mélange avec l'enfant de dragon. +Race/&RaceKoboldDescription=Les Kobolds sont de petites créatures solitaires. Récemment, certaines des tribus de kobolds les plus avancées ont choisi de se révéler et d’interagir avec d’autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit au même moment où les enfants de dragon se font connaître, car les kobolds les plus avancés semblent imiter les enfants de dragon à bien des égards, se nommant même dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres kobolds en raison de leur mélange avec les enfants de dragon. Race/&RaceKoboldTitle=Kobold diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Malakh-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Malakh-fr.txt index bc20377f11..6e8b6e6d54 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Malakh-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Malakh-fr.txt @@ -1,30 +1,30 @@ -Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de compétence lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement. -Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Vol Angélique -Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de compétence lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de vos tours, vous infligez 1d4 dégâts Radiant aux ennemis 10 feat autour de vous. -Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=Rayonnement angélique -Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de compétence lorsque vous touchez un ennemi. -Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=Visage Angélique -Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Vous connaissez le sort mineur de la Lumière. -Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Magie de Malakh -Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Vous pouvez choisir l'une des formes angéliques de Malakh. -Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormTitle=Forme Angélique -Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous pouvez choisir une forme angélique. Toutes les formes angéliques utilisent votre action bonus. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long :\n• Vol angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts de Radiance supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement.\n• Éclat angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts de Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de vos tours, vous infligez 1d4 dégâts Radiant aux ennemis 10 feat autour de vous. Ces dégâts passent à 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12 tous les quatre niveaux.\n• Visage angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts de Radiance supplémentaires égaux à votre bonus de compétence lorsque vous touchez un ennemi. Lors de l'activation, chaque ennemi doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre 8 + votre bonus de maîtrise + modificateur de Charisme, ou être effrayé jusqu'à la fin de votre prochain tour. -Feature/&FeatureMalakhAngelicFormTitle=Forme Angélique +Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement. +Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Vol angélique +Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de votre tour, vous infligez 1d4 dégâts radiants aux ennemis à 10 dons autour de vous. +Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=Radiance angélique +Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. +Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=Visage angélique +Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Vous connaissez le cantrip Lumière. +Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Magie d'Aasimar +Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Vous pouvez choisir l'une des formes angéliques d'Aasimar. +Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormTitle=Forme angélique +Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous pouvez choisir une forme angélique. Toutes les formes angéliques utilisent votre action bonus. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez pas l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos :\n• Vol angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement.\n• Radiance angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de votre tour, vous infligez 1d4 dégâts radiants aux ennemis à 10 dons autour de vous. Ces dégâts augmentent à 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12 tous les quatre niveaux.\n• Visage angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Lors de l'activation, chaque ennemi doit lancer un jet de sauvegarde de Charisme contre 8 + votre bonus de maîtrise + modificateur de Charisme, ou être effrayé jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Feature/&FeatureMalakhAngelicFormTitle=Forme angélique Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Charisme +2, augmente 1 autre score de 1 point. Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité -Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceDescription=Vous êtes résistant aux dégâts Radiant et Nécrotique. +Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceDescription=Vous êtes résistant aux dégâts radiants et nécrotiques. Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceTitle=Résistance divine -Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Commune et une langue de votre choix. +Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Commun et une langue de votre choix. Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesTitle=Langues -Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. -Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Vol Angélique -Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de vos tours, vous infligez 1d4 dégâts Radiant aux ennemis 10 feat autour de vous. Ces dégâts augmentent à 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12 tous les quatre niveaux. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. -Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Rayonnement angélique -Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Lors de l'activation, chaque ennemi doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre 8 + votre bonus de maîtrise + modificateur de Charisme, ou être effrayé jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. -Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Visage Angélique -Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Vous pouvez utiliser votre Action pour soigner un allié que vous pouvez toucher. La cible retrouvera des HP égaux au niveau de votre personnage. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. -Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=Toucher guérisseur +Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez pas l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos. +Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Vol angélique +Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de votre tour, vous infligez 1d4 dégâts radiants aux ennemis à 10 dons autour de vous. Ces dégâts augmentent à 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12 tous les quatre niveaux. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez pas l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos. +Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Radiance angélique +Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Lors de l'activation, chaque ennemi doit lancer un jet de sauvegarde de Charisme contre 8 + votre bonus de maîtrise + modificateur de Charisme, ou être effrayé jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez pas l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos. +Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Visage angélique +Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour soigner un allié que vous pouvez toucher. La cible retrouvera des PV égaux au niveau de votre personnage. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos. +Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=Toucher curatif Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=Radiance angélique Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=Angelic Radiance inflige +{2} dégâts supplémentaires ! -Race/&RaceMalakhDescription=Les Malakh sont des créations divines formées sous la forme d'hommes pour accomplir la volonté de leurs divinités. Lorsqu'ils arrivent à maturité, ils sont capables de prendre une forme angélique selon leur nature. -Race/&RaceMalakhTitle=Malakh +Race/&RaceMalakhDescription=Les Aasimar sont des créations divines formées sous la forme d'hommes pour accomplir la volonté de leurs divinités. Lorsqu'ils mûrissent, ils sont capables de prendre une forme angélique selon leur nature. +Race/&RaceMalakhTitle=Aasimar diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ObsidianDwarf-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ObsidianDwarf-fr.txt index 7273a66083..d902f0e503 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ObsidianDwarf-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ObsidianDwarf-fr.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +1 -Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=La force des Badlands -Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Vous avez la résistance aux dégâts de feu. +Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Brawn des Badlands +Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Vous avez une résistance aux dégâts de feu. Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Bercé par le feu -Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Commun, Nain et Géant +Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Commun, nain et géant Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesTitle=Langues -Race/&RaceObsidianDwarfDescription=Dans le passé, un groupe de nains ont été réduits en esclavage par des géants du feu en tant que mineurs et artisans. La magie chaotique du cataclysme a imprégné nombre de ces nains de la force et de la résistance de leurs oppresseurs. Les nains se sont rebellés, ont gagné leur liberté et se sont retirés dans les Badlands. Se faisant appeler les Nains d'Obsidienne, ils ont grandi et prospéré. +Race/&RaceObsidianDwarfDescription=Autrefois, un groupe de nains était réduit en esclavage par des géants du feu en tant que mineurs et artisans. La magie chaotique du cataclysme a conféré à beaucoup de ces nains une partie de la force et de la résistance de leurs oppresseurs. Les nains se rebellèrent, gagnèrent leur liberté et se retirèrent dans les Badlands. Se faisant appeler les Nains d'Obsidienne, ils ont grandi et prospéré. Race/&RaceObsidianDwarfTitle=Nain d'obsidienne diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oligath-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oligath-fr.txt index 6ab794b46b..b5afa5a1f2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oligath-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oligath-fr.txt @@ -1,19 +1,19 @@ Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Constitution +1 -Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut +Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2 -Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut -Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Vous avez la résistance aux dégâts de froid. Vous êtes immunisé contre les effets d'un temps modérément froid. Vous êtes également réfrigéré au lieu de gelé par temps froid. +Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs +Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Vous avez une résistance aux dégâts du froid. Vous êtes immunisé contre les effets du froid modéré. Vous êtes également réfrigéré au lieu de congelé par temps froid. Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedTitle=Au sang chaud -Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Vous comptez votre taille comme grande lors de la détermination de votre capacité de charge. +Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Vous considérez votre taille comme grande pour déterminer votre capacité de charge. Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildTitle=Construction puissante Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d12. Ajoutez votre modificateur de Constitution au nombre obtenu et réduisez les dégâts reçus de ce montant. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos. Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=L'endurance de la pierre -Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Commun et Géant. +Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Commun et géant. Feature/&ProficiencyOligathLanguagesTitle=Langue Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Vous maîtrisez la compétence Athlétisme. Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteTitle=Athlète naturel -Race/&RaceOligathDescription=Les Oligaths partagent une ascendance avec les géants qui vivent dans les régions du nord de Solasta. -Race/&RaceOligathTitle=Oligath +Race/&RaceOligathDescription=Les Goliaths partagent des ancêtres avec les géants qui vivent dans les régions du nord de Solasta. +Race/&RaceOligathTitle=Goliath Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Réduire les dégâts reçus Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Réduire les dégâts reçus Reaction/&UseStoneEnduranceReactTitle=Activer diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Tiefling-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Tiefling-fr.txt index 7a93b0a46f..bc41dc8b50 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Tiefling-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Tiefling-fr.txt @@ -1,26 +1,26 @@ Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +1 -Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation de l'attribut de Méphistophélès +Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs de Méphistophélès Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=Intelligence +1 -Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs de la langue du diable +Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation de l'attribut de la langue du diable Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +1 -Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation de l'attribut de Zariel -Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Vous connaissez le sort mineur Vicious Mockery. Au niveau 3, vous apprenez Charmer la personne et au niveau 5, Calmer les émotions. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos long. +Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs de Zariel +Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Vous connaissez le cantrip Vicious Mockery. Au niveau 3, vous apprenez Charmer la personne et au niveau 5, Calmer les émotions. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé. Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Magie de la langue du diable Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Vous connaissez le cantrip Produire une flamme. Au niveau 3, vous apprenez Burning Hands. Il peut être utilisé une fois par repos long. -Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=Magie de Feral -Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Vous connaissez le sort mineur Fire Bolt. Au niveau 3, vous apprenez Mains brûlantes et au niveau 5, Lame de feu. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos long. +Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=La magie de Feral +Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Vous connaissez le cantrip Fire Bolt. Au niveau 3, vous apprenez Burning Hands et au 5ème niveau, Flame Blade. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé. Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=Magie de Méphistophélès -Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Vous connaissez le sort mineur Sunlit Blade. Au niveau 3, vous apprenez Searing Smite et au niveau 5, Branding Smite. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos long. -Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Zariel Magie +Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Vous connaissez le cantrip Sunlit Blade. Au niveau 3, vous apprenez le Châtiment brûlant et au niveau 5, le Châtiment de marque. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé. +Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Magie de Zariel Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Rejetez vos ailes démoniaques. Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissTitle=Rejeter les ailes démoniaques Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Par une action, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas l'utiliser si vous portez une armure moyenne ou lourde. Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=Ailes démoniaques -Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Les Tieffelins avec une lignée liée à Malcanthet ou à d'autres Succubes héritent d'un fragment de leur capacité magique à charmer et manipuler les autres. -Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=Langue du diable -Race/&RaceTieflingFeralDescription=Ces tieffelins présentent des caractéristiques et des capacités qui les rendent beaucoup plus typiquement démoniaques, comme une queue fourchue et de grandes ailes en forme de chauve-souris. Pour cette raison, de nombreux tieffelins sauvages sont obligés de se cacher pour éviter d'être surveillés ou d'être chassés tandis que d'autres adoptent cette nature diabolique. +Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Les tieffelins ayant une lignée liée à Malcanthet ou à d'autres succubes héritent d'un fragment de leur capacité magique à charmer et manipuler les autres. +Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=La langue du diable +Race/&RaceTieflingFeralDescription=Ces tieffelins affichent des caractéristiques et des capacités qui les rendent beaucoup plus typiquement démoniaques, comme une queue fourchue et de grandes ailes en forme de chauve-souris. Pour cette raison, de nombreux tieffelins sauvages sont obligés de se cacher pour éviter d'être surveillés ou chassés, tandis que d'autres adoptent cette nature diabolique. Race/&RaceTieflingFeralTitle=Sauvage -Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Méphistophélès offre un pouvoir arcanique à ceux qui implorent avec lui. Les tieffelins qui lui sont liés maîtrisent la magie des arcanes. +Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Méphistophélès offre un pouvoir arcanique à ceux qui le supplient. Les tieffelins qui lui sont liés maîtrisent la magie arcanique. Race/&RaceTieflingMephistophelesTitle=Méphistophélès Race/&RaceTieflingZarielDescription=Les tieffelins ayant un lien de sang avec Zariel sont plus forts que les tieffelins typiques et reçoivent des capacités magiques qui les aident au combat. Race/&RaceTieflingZarielTitle=Zariel diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wendigo-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wendigo-fr.txt index 26ddf335db..004081c372 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wendigo-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wendigo-fr.txt @@ -1,18 +1,18 @@ Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchDescription=Au premier round de combat, si vous touchez une créature avec un jet d'attaque et que son initiative est inférieure à la vôtre, la créature subit 2d6 dégâts supplémentaires. -Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchTitle=Sucker Punch +Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchTitle=Coup de poing ventouse Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +1 -Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut +Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2 -Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut -Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Vous comptez votre taille comme grande lors de la détermination de votre capacité de charge. +Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs +Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Vous considérez votre taille comme grande pour déterminer votre capacité de charge. Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildTitle=Construction puissante -Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Votre attaque de mêlée augmente de 1,50 mètre. Ne devrait pas s'empiler avec des fonctionnalités qui augmentent la portée de mêlée. +Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Votre attaque au corps à corps augmente de 1,50 mètre. Ne devrait pas se cumuler avec des fonctionnalités qui augmentent la portée en mêlée. Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerTitle=Poumons naturels Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesDescription=Commun et Gobelin. Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesTitle=Langue -Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Vous maîtrisez la compétence Stealth. +Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Vous maîtrisez la compétence Furtivité. Feature/&ProficiencyWendigoStalkerTitle=Harceleur -Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchFormat=Sucker Punch! -Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine=Le Sucker Punch de {0} inflige +{2} dégâts supplémentaires ! -Race/&RaceWendigoDescription=Les wendigos sont arrivés à Solasta par la faille pendant le cataclysme. Furtifs malgré leur taille, les Wendigos se précipitaient sur des victimes sans méfiance avec leurs longs bras. +Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchFormat=Coup de poing ventouse! +Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine=Le Sucker Punch de {0} inflige +{2} dégâts supplémentaires ! +Race/&RaceWendigoDescription=Les Wendigos sont arrivés à Solasta par la faille pendant le cataclysme. Furtifs malgré leur taille, les Wendigos se précipitaient sur des victimes sans méfiance avec leurs longs bras. Race/&RaceWendigoTitle=Wendigo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wildling-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wildling-fr.txt index 43ffc1e0a7..d7db0287f6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wildling-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wildling-fr.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Vos réflexes et votre ag Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=Agilité sauvage Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +2, Charisme +1 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité -Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Votre frappe à mains nues inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une frappe à mains nues. +Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer des frappes à mains nues. Attaquer avec eux inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une frappe à mains nues. Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=Les griffes Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Votre vitesse de montée est la même que votre vitesse de marche. Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Grimpeur expert diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wyrmkin-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wyrmkin-fr.txt index 8dfe2d4d11..427b399daa 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wyrmkin-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wyrmkin-fr.txt @@ -5,20 +5,20 @@ Action/&CrystalDefenseOnTitle=Défense cristalline Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Votre CA augmente de +4. Vous êtes à terre, votre vitesse est de 0 et vous ne pouvez effectuer aucune action sauf utiliser l'action bonus pour désactiver Crystal Defense. Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Défense cristalline Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Vous avez un avantage dans les tests de capacité de Sagesse (Survie). -Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sens de la grotte -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour activer Crystal Defense. Lorsque Crystal Defense est actif, votre CA augmente de +4. Vous êtes à terre, votre vitesse est de 0 et vous ne pouvez effectuer aucune action sauf utiliser l'action bonus pour désactiver Crystal Defense. +Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sens des cavernes +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour activer Crystal Defense. Lorsque Crystal Defense est actif, votre CA augmente de +4. Vous êtes à terre, votre vitesse est de 0 et vous ne pouvez effectuer aucune action sauf utiliser l'action bonus pour désactiver Crystal Defense. Les avantages d'un bouclier s'appliquent normalement lorsque vous utilisez votre défense cristalline. Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Défense cristalline Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Constitution +1 -Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut +Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2 -Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut +Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=Intelligence +2 -Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut +Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +1 -Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation d'attribut +Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Si vous utilisez la course comme action, vous pouvez utiliser la frappe à mains nues comme action bonus. Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeTitle=Frappe de charge -Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Votre frappe à mains nues inflige 1d6 dégâts au lieu de 1. Lorsque vous touchez une cible avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser la poussée comme action bonus. +Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer des frappes à mains nues. Attaquer avec eux inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une frappe à mains nues. Lorsque vous touchez une cible avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser la poussée comme une action bonus. Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Griffes puissantes Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Vos écailles dures fournissent une armure et une arme naturelles. Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre CA est de 17 (votre modificateur de Dextérité n'affecte pas ce nombre). Votre frappe à mains nues inflige 1d6 dégâts contondants au lieu des dégâts normaux. Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Écailles dures @@ -26,18 +26,18 @@ Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2, Sages Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Vous maîtrisez l'une des compétences suivantes de votre choix : Manipulation des animaux, Médecine, Nature, Perception, Furtivité, Survie. Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeTitle=Connaissance innée -Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour déclencher une onde psionique dans un cône de 15 pieds. Toutes les créatures dans la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 8 + votre modificateur d'Intelligence + votre bonus de maîtrise. Une créature subit 2d6 dégâts psychiques en cas d'échec et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Les dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 6, 11 et 16. Après avoir utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. +Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour déclencher une onde psionique dans un cône de 15 pieds. Toutes les créatures de la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence (DD 8 + + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence). Une créature subit 2d6 dégâts psychiques en cas d'échec, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Les dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 6, 11 et 16. Après avoir utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long. Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveTitle=Vague psionique -Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Lorsqu'une créature vous touche avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer la créature à l'aide de l'arme que vous brandissez si elle est à portée. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser avant un repos court ou long. +Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Lorsqu'une créature vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer la créature en utilisant l'arme que vous brandissez si elle est à portée. Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez pas l'utiliser avant un repos court ou long. Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionTitle=Rétribution réactive Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesDescription=Commun, Draconique. Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesTitle=Langues -Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Cave Wyrmkins sont des wyrms qui se sont adaptés en vivant dans un vaste réseau souterrain de grottes. Ils naissent avec un sens aigu de l'orientation afin de naviguer habilement et utilisent leurs griffes puissantes pour creuser des tunnels. +Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Les Wyrmkins des cavernes sont des wyrms qui se sont adaptés pour vivre dans un vaste réseau souterrain de grottes. Ils sont nés avec un fort sens de l'orientation afin de naviguer habilement et utilisent leurs puissantes griffes pour creuser des tunnels. Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Wyrmkin des cavernes Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Les Wyrmkins sont de plus grands cousins des Dragonborns descendants d'une autre race de dragons. Contrairement aux Dragonborns, ils peuvent voir dans le noir. Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Wyrmkin de cristal -Race/&RaceHighWyrmkinDescription=High Wyrmkins descend d'une race de wyrms dotés de capacités psioniques. Au lieu du souffle du dragon, ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psioniques pour infliger des dégâts. -Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Haut Wyrmkin +Race/&RaceHighWyrmkinDescription=Les High Wyrmkins descendent d'une race de wyrms dotés de capacités psioniques. Au lieu du souffle du dragon, ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psioniques pour infliger des dégâts. +Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Grand Wyrmkin Race/&RaceWyrmkinDescription=Les Wyrmkins sont de plus grands cousins des Dragonborns descendants d'une autre race de dragons. Contrairement aux Dragonborns, ils peuvent voir dans le noir. Race/&RaceWyrmkinTitle=Wyrmkin Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} vous a frappé avec une attaque. Utilisez votre réaction pour attaquer {0}. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Settings-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Settings-fr.txt index 0819412297..9b0f586517 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Settings-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Settings-fr.txt @@ -56,7 +56,7 @@ ModUi/&Combat=Combat : ModUi/&Crafting=Artisanat : ModUi/&CraftingHelp=• Appuyez sur le bouton pour faire apprendre les recettes instantanément au groupe actif\n• Le rafraîchissement des stocks d'articles ajoutés aux magasins peut nécessiter que le groupe quitte puis revienne à la localité ModUi/&Credits=Crédits -ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Crédits & Diagnostiques +ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Crédits & Diagnostics ModUi/&Critical=Coup critique : ModUi/&CriticalOption0=0 : règle standard du jeu, lancez deux fois les dés de dégâts, ajoutez le résultat et ajoutez les modificateurs [XdY+XdY+Z] ModUi/&CriticalOption1=1 : additionnez le résultat maximum que peuvent obtennir les dés de dégâts et ajoutez-le aux dégâts de l'attaque [XdY+(X*Y) +Z] @@ -73,6 +73,18 @@ ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=Désactiver Vis ModUi/&DisableUnofficialTranslations=Désactiver la prise en charge des traductions non officielles pour accélérer le mod [sauf si je parle chinois, italien, japonais, coréen ou espagnol] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+ Afficher tous les sorts connus des autres classes lors de la montée de niveau ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+ Afficher les emplacements de pacte de l'Occultiste sur la sélection de sorts plutôt que sur l'écran de personnage +ModUi/&DocsArcaneShots=DOCS : Tirs arcaniques +ModUi/&DocsBackgrounds=DOCS : arrière-plans +ModUi/&DocsFeats=DOCS : exploits +ModUi/&DocsFightingStyles=DOCS : Styles de combat +ModUi/&DocsInfusions=DOCS : Infusions +ModUi/&DocsInvocations=DOCS : Invocations +ModUi/&DocsManeuvers=DOCS : Manœuvres +ModUi/&DocsMetamagic=DOCS : Métamagie +ModUi/&DocsRaces=DOCS : Courses +ModUi/&DocsSpells=DOCS : Sorts +ModUi/&DocsSubclasses=DOCS : sous-classes +ModUi/&DocsSubraces=DOCS : sous-races ModUi/&Donate=Faire un don : {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=Ne pas afficher les casques sur les vignettes de personnages[Nécessite un redémarrage] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=Ne terminez pas le tour après avoir sélectionné une action préparée [permet d'utiliser l'action bonus ou toute action principale supplémentaire liée à Hâte ou d'autres sources] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=La caméra de combat ne suit pas le personnag ModUi/&DontFollowMargin=+ Sauf si le héros est en dehors ou à moins de % du bord de l'écran ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=• Ces paramètres n'exigeront pas que le joueur ait installé ce mod ModUi/&DungeonMakerMenu=Créateur de donjon +ModUi/&Effects=Effets ModUi/&EmpressGarbAppearance=Apparence de la Tenue d'impératrice ModUi/&EnableActionSwitching=Activer la barre de changement d'Action [utile quand, sous Hâte, on veut utiliser l'action de hâte avant l'action principale] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=Activer l'affichage d'éléments d'histoire supplémentaires lors de l'inspection de l'Historique @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=Activer des icônes supplémentaires pour ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+ Ajouter les nouveaux objets au Dungeon Maker ModUi/&EnableAlternateHuman=Activer l'Humain alternatif [+1 Don / +2 choix de Caractéristiques / +1 Compétence] ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=Activer un système de vote alternatif [utiliser le modificateur de charisme du héros pour déterminer le poids de son choix] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Activez l'Inspiration bardique, la Chance abondante, le Cercle d'étoiles, le Flash de génie et Lucky pour déclencher également les vérifications d'attributs hors combat +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Activez l'Inspiration bardique pour déclencher également les vérifications d'attributs hors combat ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=Activez Barbare Frappe brutale et Amélioration de la frappe brutale aux niveaux de classe 9, 13 et 17. ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=Activer pour le Barbare le choix d'un Style de combat au niveau 2 ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=Activez le buff et le débuff Barbare Attaque téméraire pour terminer au début du prochain tour. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Cantrips-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Cantrips-fr.txt index b626188a95..9ce4084605 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Cantrips-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Cantrips-fr.txt @@ -1,51 +1,51 @@ Condition/&ConditionAcidClawsDescription=La classe d'armure est réduite de 1. -Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Brûlure à l'acide +Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Brûlure acide Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=Au niveau 5, les attaques déclenchées par ce cantrip infligent 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires. Les dégâts augmentent encore de 1d8 aux niveaux 11 et 17. -Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Vous êtes enveloppé d'une énergie en plein essor. Si vous vous déplacez volontairement de 1,50 mètre ou plus, vous subissez des dégâts de tonnerre. +Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Vous êtes enveloppé d’une énergie en plein essor. Si vous vous déplacez volontairement de 1,50 mètre ou plus, vous subissez des dégâts de tonnerre. Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedTitle=Gainé -Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Gaine de la Lame Boomante +Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Gaine de Lame Boomante Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Soustrait 1d4 au prochain jet de sauvegarde. -Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Pic d'esprit +Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Ruban mental Condition/&ConditionResonatingStrikeTitle=Résonance -Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Au niveau 5, les attaques déclenchées par ce sort mineur infligent 1d8 dégâts radiants supplémentaires. Les dégâts augmentent encore de 1d8 aux niveaux 11 et 17. -Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Brûlure de la Lame ensoleillée -Condition/&ConditionWrackDescription=Vous ne pouvez pas prendre le tiret ou désengager l'action. -Condition/&ConditionWrackTitle=Détruit +Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Au niveau 5, les attaques déclenchées par ce cantrip infligent 1d8 dégâts radiants supplémentaires. Les dégâts augmentent encore de 1d8 aux niveaux 11 et 17. +Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Brûlure de Sunlit Blade +Condition/&ConditionWrackDescription=Vous ne parvenez pas à vous lancer ou à désengager l'action. +Condition/&ConditionWrackTitle=Dévasté Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=Lame en plein essor ! -Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} gaines {1} avec Lame brûlante ! (+{2}) -Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Lame brûlante ! +Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} gaines {1} avec Booming Blade ! (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Lame de flamme verte ! Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} brûle {1} ! (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Lame ensoleillée ! Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} illumine {1} avec Sunlit Blade ! (+{2}) -Spell/&AcidClawsDescription=Vos ongles s'aiguisent, prêts à livrer une attaque corrosive. Effectuez une attaque au corps à corps avec un sort contre une créature à moins de 1,50 mètre de vous. En cas de coup, la cible subit 1d8 dégâts d'acide et sa classe d'armure est réduite de 1 pendant 1 round (non cumulable). +Spell/&AcidClawsDescription=Vos ongles aiguisent, prêts à délivrer une attaque corrosive. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre une créature à moins de 1,50 mètre de vous. En cas de coup, la cible subit 1d8 dégâts d'acide et sa classe d'armure est réduite de 1 pendant 1 round (non cumulable). Spell/&AcidClawsTitle=Griffes acides -Spell/&AirBlastDescription=Tire une rafale d'air concentré sur votre cible. -Spell/&AirBlastTitle=Jet d'air -Spell/&BladeWardDescription=Vous tendez la main et tracez un sceau de protection dans les airs. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous avez une résistance contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par les attaques avec une arme. -Spell/&BladeWardTitle=Protection de la lame +Spell/&AirBlastDescription=Tirez une explosion d’air concentré sur votre cible. +Spell/&AirBlastTitle=Rafale +Spell/&BladeWardDescription=Vous tendez la main et tracez un sceau de protection dans les airs. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par les attaques avec des armes. +Spell/&BladeWardTitle=Garde-lame Spell/&BoomingBladeDescription=Effectuez une attaque au corps à corps avec une arme. En cas de coup, la cible subit les effets normaux de l'attaque, puis se retrouve enveloppée d'une énergie explosive jusqu'au début de votre prochain tour. Si la cible se déplace volontairement de 1,50 mètre ou plus avant cela, la cible subit 1d8 dégâts de tonnerre et le sort prend fin. \nAu niveau 5, l'attaque de mêlée et les dégâts subis par la cible pour se déplacer infligent 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires. Les deux jets de dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 11 et 17. Spell/&BoomingBladeTitle=Lame en plein essor -Spell/&BurstOfRadianceDescription=Créez un flash brillant de lumière scintillante, endommageant tous les ennemis autour de vous. -Spell/&BurstOfRadianceTitle=Explosion d'éclat -Spell/&EnduringStingDescription=Vous sapez la vitalité d'une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d4 dégâts nécrotiques et tomber à terre. -Spell/&EnduringStingTitle=Piqûre persistante -Spell/&IlluminatingSphereDescription=Fait s'allumer des sources de lumière telles que des torches et des lampes à mana dans la zone d'effet. +Spell/&BurstOfRadianceDescription=Créez un flash brillant de lumière chatoyante, endommageant tous les ennemis autour de vous. +Spell/&BurstOfRadianceTitle=Mot d'éclat +Spell/&EnduringStingDescription=Vous sapez la vitalité d’une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d4 dégâts nécrotiques et tomber à terre. +Spell/&EnduringStingTitle=Dard sapant +Spell/&IlluminatingSphereDescription=Fait s'allumer les sources de lumière telles que les torches et les lampes à mana dans la zone d'effet. Spell/&IlluminatingSphereTitle=Sphère éclairante -Spell/&MindSpikeDescription=Vous propulsez un pic d'énergie psychique désorientant dans l'esprit d'une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence ou subir 1d6 dégâts psychiques et soustraire 1d4 au prochain jet de sauvegarde qu'elle effectue avant la fin de votre prochain tour. -Spell/&MindSpikeTitle=Pic d'esprit +Spell/&MindSpikeDescription=Vous envoyez un pic désorientant d'énergie psychique dans l'esprit d'une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence ou subir 1d6 dégâts psychiques et soustraire 1d4 au prochain jet de sauvegarde qu'elle effectuera avant la fin de votre prochain tour. +Spell/&MindSpikeTitle=Ruban mental Spell/&MinorLifestealDescription=Vous drainez l'énergie vitale d'une créature ennemie proche. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre une créature à moins de 1,50 mètre de vous. En cas de coup, la créature subit 1d6 dégâts nécrotiques et vous soignez pour la moitié des dégâts infligés (arrondi à l'inférieur). Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les constructions. Les dégâts du sort augmentent d'un dé supplémentaire aux niveaux 5, 11 et 17. Spell/&MinorLifestealTitle=Vol de vie mineur Spell/&ResonatingStrikeDescription=Sélectionnez une créature à portée de mêlée de vous et une créature différente que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de la cible principale. Vous effectuez une attaque au corps à corps avec votre arme actuelle contre la première créature. En cas de coup, la cible subit les effets normaux de l'attaque avec l'arme et les flammes sautent sur la deuxième cible, infligeant des dégâts de feu égaux au modificateur de votre capacité de lancement de sorts.\nAu niveau 5, l'attaque de mêlée inflige 1d8 dégâts de feu supplémentaires à la cible sur un coup. touché, et les dégâts de feu infligés à la deuxième créature augmentent à 1d8 + le modificateur de votre capacité de lancement de sorts. Les deux jets de dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 11 et 17. -Spell/&ResonatingStrikeTitle=Lame brûlante -Spell/&SunlightBladeDescription=Effectuez une attaque au corps à corps avec une arme. En cas de coup, la cible subit les effets normaux de l'attaque et est enveloppée d'une énergie rayonnante brillante, diffusant une lumière tamisée pendant le tour. La prochaine attaque contre cette créature alors qu'elle est en surbrillance est effectuée avec avantage.\nAu niveau 5, l'attaque de mêlée inflige 1d8 dégâts radiants supplémentaires à la cible. Les dégâts augmentent de 1d8 supplémentaires aux niveaux 11 et 17. +Spell/&ResonatingStrikeTitle=Lame de flamme verte +Spell/&SunlightBladeDescription=Effectuez une attaque au corps à corps avec une arme. En cas de coup, la cible subit les effets normaux de l'attaque et est enveloppée d'une énergie rayonnante et rayonnante, projetant une faible lumière pendant le tour. La prochaine attaque contre cette créature alors qu'elle est en surbrillance est effectuée avec avantage.\nAu niveau 5, l'attaque de mêlée inflige 1d8 dégâts radiants supplémentaires à la cible. Les dégâts augmentent encore de 1d8 aux niveaux 11 et 17. Spell/&SunlightBladeTitle=Lame ensoleillée -Spell/&SwordStormDescription=Vous créez un cercle momentané de lames spectrales qui vous entourent. Toutes les autres créatures dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force. -Spell/&SwordStormTitle=Tempête d'épée -Spell/&ThornyVinesDescription=Vous créez une longue liane ressemblant à un fouet couverte d'épines qui se déchaîne à votre commande vers une créature à portée. Effectuez une attaque avec un sort à distance contre la cible. Si l'attaque réussit, la créature subit 1d6 dégâts perforants et vous rapprochez la créature jusqu'à 3 mètres de vous. -Spell/&ThornyVinesTitle=Vignes épineuses -Spell/&ThunderStrikeDescription=Crée une rafale de tonnerre, forçant les créatures adjacentes à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou à subir 1d6 dégâts de tonnerre.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17. niveau (4d6). -Spell/&ThunderStrikeTitle=Rafale sonore -Spell/&TollTheDeadDescription=Vous pointez une créature que vous pouvez voir à portée, et le son d'une cloche douloureuse emplit l'air autour d'elle pendant un moment. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d8 dégâts nécrotiques. S'il manque à la cible l'un de ses points de vie, elle subit à la place 1d12 dégâts nécrotiques. -Spell/&TollTheDeadTitle=Glas éthéré -Spell/&WrackDescription=Libère une vague de douleur paralysante sur une créature à portée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d8 dégâts nécrotiques, et l'empêcher de se précipiter ou de se désengager. +Spell/&SwordStormDescription=Vous créez un cercle momentané de lames spectrales qui balayent autour de vous. Toutes les autres créatures à moins de 1,50 mètre de vous doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force. +Spell/&SwordStormTitle=Épée éclatée +Spell/&ThornyVinesDescription=Vous créez une longue vigne en forme de fouet couverte d'épines qui se déchaîne sur votre ordre vers une créature à portée. Effectuez une attaque magique à distance contre la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 1d6 dégâts perforants et vous la rapprochez de vous jusqu'à 3 mètres. +Spell/&ThornyVinesTitle=Fouet épineux +Spell/&ThunderStrikeDescription=Créez une explosion de bruit de tonnerre, forçant les créatures adjacentes à vous à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou à subir 1d6 dégâts de tonnerre.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le 17e. niveau (4d6). +Spell/&ThunderStrikeTitle=Coup de tonnerre +Spell/&TollTheDeadDescription=Vous pointez du doigt une créature que vous pouvez voir à portée, et le son d’une cloche douloureuse remplit l’air autour d’elle pendant un instant. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d8 dégâts nécrotiques. Si la cible manque un de ses points de vie, elle subit 1d12 dégâts nécrotiques. +Spell/&TollTheDeadTitle=Péage des morts +Spell/&WrackDescription=Déchaînez une vague de douleur paralysante sur une créature à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de subir 1d8 dégâts nécrotiques, et l'empêcher de se précipiter ou de se désengager. Spell/&WrackTitle=Varech diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells01-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells01-fr.txt index f66a0b6bab..cfee1f1d09 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells01-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells01-fr.txt @@ -1,34 +1,34 @@ -Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Vous êtes empêtré dans des lianes qui vous empêchent de vous déplacer, vous êtes désavantagé lors des jets de sauvegarde de Dextérité et vous subissez des dégâts perforants à chaque tour. À la fin de votre tour, effectuez une sauvegarde de lancer de Force pour échapper aux lianes. +Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Vous êtes empêtré dans des vignes empêchant le mouvement, désavantagé aux jets de sauvegarde de Dextérité et recevant des dégâts perçants à chaque tour. À la fin de votre tour, effectuez une sauvegarde de Force pour échapper aux vignes. Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeTitle=Pris au piège Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Votre prochaine attaque de mêlée inflige 1d6 {0} supplémentaires par niveau d'emplacement dépensé. Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Vous avez une résistance à {0} et votre prochaine attaque au corps à corps inflige 1d6 {0} supplémentaires par niveau d'emplacement dépensé. Condition/&ConditionElementalInfusionTitle={0} Perfusion Condition/&ConditionGiftOfAlacrityDescription=La créature gagne 1d8 bonus aux jets d'initiative. -Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Bonus de célérité +Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Don d'empressement Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=Vous devez effectuer un test de capacité de Force pour sortir de cette condition. Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredTitle=Pris au piège Condition/&ConditionGravityDescription=Accablé par la gravité -Condition/&ConditionGravityTitle=La vitesse est divisée par deux pendant un tour. -Condition/&ConditionMuleDescription=Votre vitesse n'est pas réduite par l'encombrement ou l'armure lourde. Vous pouvez transporter 20 livres supplémentaires. +Condition/&ConditionGravityTitle=La vitesse est réduite de moitié pendant un tour. +Condition/&ConditionMuleDescription=Votre vitesse n'est pas réduite par un encombrement ou une armure lourde. Vous pouvez transporter 20 livres supplémentaires. Condition/&ConditionMuleTitle=Mule Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Les attaques contre vous doivent effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde du sort de gardien. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, tous les dégâts sont absorbés. -Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Gardé par Sanctuaire +Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Gardé par le sanctuaire Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Si une créature vous frappe avec une attaque au corps à corps alors que vous disposez de ces points de vie temporaires, la créature subit 5 dégâts de froid par niveau de sort. -Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=Peau de châtiment +Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=Armure d'Agathys Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=La prochaine fois que vous toucherez une créature avec une attaque avec une arme à distance, la cible de l'attaque et chaque créature à moins de 1,50 mètre d'elle doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 1d10 dégâts perforants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. -Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=Barrage de pointes +Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=Grêle d'épines Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Vous avez l'avantage lors de votre prochain jet d'attaque avec une arme, et l'attaque inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires en cas de coup sûr. Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Frappez avec le vent Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Une fois avant la fin, vous pouvez vous donner l'avantage sur un jet d'attaque avec une arme pendant votre tour, et l'attaque inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires en cas de coup. Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=Votre vitesse de déplacement augmente de 30 pieds. Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Bougez avec le vent -Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Frappe rapide -Condition/&ConditionVileBrewDescription=Vous êtes couvert d'acide et pouvez utiliser votre action pour gratter ou laver l'acide vous-même. Vous subissez des dégâts d'acide au début de chacun de vos tours. +Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Frappe du Zéphyr +Condition/&ConditionVileBrewDescription=Vous êtes couvert d’acide et pouvez utiliser votre action pour gratter ou laver l’acide vous-même. Vous subissez des dégâts d'acide au début de chacun de vos tours. Condition/&ConditionVileBrewTitle=Couvert d'acide Condition/&ConditionWitchBoltDescription=Marqué par Witch Bolt. Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Trait de sorcière Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=Vous pouvez ajouter 1d8 à vos jets d'initiative. -Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Bonus de célérité +Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Don d'empressement Feature/&PowerChaosBoltDescription=Utilisez {0} dégâts. Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Accorde un avantage à votre prochaine attaque et inflige 1d8 dégâts supplémentaires en cas de coup. Que vous frappiez ou ratiez, votre vitesse de marche augmente de 30 pieds jusqu'à la fin de ce tour. Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Frappez avec le vent @@ -42,76 +42,76 @@ Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningFormat=Absorbez les élémen Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningLine={0} inflige plus de dégâts à {1} avec l'élément foudre (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=Absorbez les éléments ! Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderLine={0} inflige plus de dégâts à {1} avec l'élément tonnerre (+{2}) -Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeFormat=Pris au piège ! -Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} prend au piège {1} par une Frappe prise au piège (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeFormat=Pris au piège ! +Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} prend au piège {1} grâce à une frappe prise au piège (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=Châtiment brûlant ! -Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} par un châtiment brûlant (+{2}) -Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Frappe rapide ! +Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un coup brûlant (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Frappe du Zéphyr ! Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindLine={0} frappe rapidement {1} (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=Châtiment tonitruant ! -Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} par un coup de tonnerre (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un coup de tonnerre (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=Châtiment courroucé ! -Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} par un châtiment courroucé (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un châtiment furieux (+{2}) Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} peut cibler un ennemi supplémentaire avec {1} puissance de saut Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} laissez {1} se manifester de manière aléatoire sous la forme {2} Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} a lancé un {2} et un {3} sur {1} D8 dés de dégâts. Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} a lancé un {2} sur les deux {1} dés de dégâts D8. -Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} déclenche {1} et ajoute un {2} supplémentaire à l'initiative -Monster/&OwlFamiliarDescription=Chouette Familier. -Monster/&OwlFamiliarTitle=Hibou Familier +Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} déclenche {1} et ajoute {2} à l'initiative +Monster/&OwlFamiliarDescription=Hibou familier. +Monster/&OwlFamiliarTitle=Hibou familier Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Choisissez un type de dommage. Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactDescription=Choisissez un type de dommage. Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=Trait du Chaos Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=Trait du Chaos Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Vous pouvez devenir résistant aux dégâts élémentaires reçus et infliger 1d6 dégâts élémentaires supplémentaires par niveau d'emplacement de sort lors de votre prochaine attaque. -Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Absorber l'élément de dégâts entrant +Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Absorber l’élément de dégâts entrant Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=Absorber l'élément Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Attaque d'élément entrante ! Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Sélectionnez un emplacement. -Spell/&CausticZapDescription=Vous envoyez une secousse d'énergie verte vers la cible, la désorientant momentanément alors que le sort brûle une partie de son armure. Le sort cible un ennemi avec une attaque avec un sort et inflige 1d4 dégâts d'acide et 1d6 dégâts de foudre et applique l'état ébloui. +Spell/&CausticZapDescription=Vous envoyez une décharge d'énergie verte vers la cible, la désorientant momentanément tandis que le sort brûle une partie de son armure. Le sort cible un ennemi avec une attaque de sort et inflige 1d4 dégâts d'acide et 1d6 dégâts de foudre et applique la condition d'éblouissement. Spell/&CausticZapTitle=Zap caustique -Spell/&ChaosBoltDescription=Effectuez une attaque magique à distance contre une cible. En cas de coup, la cible subit 2d8 + 1d6 dégâts. Choisissez l'un des d8. Le nombre obtenu sur ce dé détermine le type de dégâts de l'attaque :\n1• Acide\n2• Froid\n3• Feu\n4• Force\n5• Foudre\n6• Poison{99. }7• Psychique\n8• Tonnerre\nSi vous obtenez le même nombre sur les deux d8, vous pouvez utiliser votre action gratuite pour cibler une créature différente de votre choix. Effectuez un nouveau jet d'attaque contre la nouvelle cible, et effectuez un nouveau jet de dégâts, ce qui pourrait faire bondir à nouveau l'énergie chaotique. Une créature ne peut être blessée qu'une seule fois à chaque lancement de ce sort. +Spell/&ChaosBoltDescription=Effectuez une attaque magique à distance contre une cible. En cas de coup, la cible subit 2d8 + 1d6 dégâts. Choisissez l'un des d8. Le nombre obtenu sur ce dé détermine le type de dégâts de l'attaque :\n1• Acide\n2• Froid\n3• Feu\n4• Force\n5• Foudre\n6• Poison\n7• Psychique\n8• Tonnerre\nSi vous obtenez le même nombre sur les deux d8, vous pouvez utiliser votre action gratuite pour cibler une créature différente de votre choix. Effectuez un nouveau jet d'attaque contre la nouvelle cible, et effectuez un nouveau jet de dégâts, ce qui pourrait faire bondir à nouveau l'énergie chaotique. Une créature ne peut être blessée qu'une seule fois à chaque lancement de ce sort. Spell/&ChaosBoltTitle=Trait du Chaos -Spell/&ChromaticOrbDescription=Vous lancez une sphère d'énergie de 4 pouces de diamètre sur une créature que vous pouvez voir à portée. Vous choisissez acide, froid, feu, foudre, poison ou tonnerre pour le type d'orbe que vous créez, puis effectuez une attaque avec un sort à distance contre la cible. Si l'attaque réussit, la créature subit 3d8 dégâts du type que vous avez choisi. +Spell/&ChromaticOrbDescription=Vous lancez une sphère d'énergie de 4 pouces de diamètre sur une créature que vous pouvez voir à portée. Vous choisissez l'acide, le froid, le feu, la foudre, le poison ou le tonnerre pour le type d'orbe que vous créez, puis lancez une attaque magique à distance contre la cible. Si l'attaque réussit, la créature subit 3d8 dégâts du type que vous avez choisi. Spell/&ChromaticOrbTitle=Orbe chromatique -Spell/&EarthTremorDescription=Vous frappez le sol et déclenchez un tremblement de force sismique, projetant de la terre, de la roche et du sable. +Spell/&EarthTremorDescription=Vous frappez le sol et déclenchez une secousse sismique, projetant de la terre, des roches et du sable. Spell/&EarthTremorTitle=Tremblement de terre -Spell/&ElementalInfusionDescription=Le sort capture une partie de l'énergie entrante, atténuant son effet sur vous et la stockant pour votre prochaine attaque de mêlée. Vous avez une résistance au type de dégâts déclencheur jusqu'au début de votre prochain tour. De plus, la première fois que vous frappez avec une attaque de mêlée lors de votre prochain tour, la cible subit 1d6 dégâts supplémentaires du type déclencheur et le sort prend fin. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er. +Spell/&ElementalInfusionDescription=Le sort capture une partie de l'énergie entrante, atténuant son effet sur vous et la stockant pour votre prochaine attaque de mêlée. Vous avez une résistance au type de dégâts déclencheur jusqu’au début de votre prochain tour. De plus, la première fois que vous frappez avec une attaque au corps à corps lors de votre prochain tour, la cible subit 1d6 dégâts supplémentaires au type de déclenchement et le sort prend fin. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er. Spell/&ElementalInfusionTitle=Absorber les éléments Spell/&EnsnaringStrikeDescription=La prochaine fois que vous toucherez une créature avec une attaque avec une arme avant la fin de ce sort, une masse se tordant de vignes épineuses apparaîtra au point d'impact, et la cible devra réussir un jet de sauvegarde de Force ou être retenue par les vignes magiques jusqu'à la fin du sort. .Quand elle est retenue par ce sort, la cible subit 1d6 dégâts perforants au début de chacun de ses tours. Une créature retenue par les vignes peut utiliser son action pour effectuer un test de Force contre votre DD de sauvegarde de sort. -Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Frappe envoûtante -Spell/&FindFamiliarDescription=Vous gagnez le service d'un familier. Le familier peut utiliser l'action d'aide et vous pouvez lancer n'importe quel sort de toucher ou de mêlée à travers le familier. +Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Frappe prenante +Spell/&FindFamiliarDescription=Vous bénéficiez du service d'un familier. Le familier peut utiliser l'action d'aide, et vous pouvez lancer n'importe quel sort de contact ou de mêlée via le familier. Spell/&FindFamiliarTitle=Trouver un familier Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée, la cible peut ajouter 1d8 à ses jets d'initiative. -Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Bonus de célérité +Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Don d'empressement Spell/&IceBladeDescription=Vous créez un éclat de glace et le lancez sur une créature à portée. Effectuez une attaque magique à distance contre la cible. En cas de coup, la cible subit 1d10 dégâts perforants. Touché ou raté, l'éclat explose alors. La cible et chaque créature à moins de 1,50 mètre du point où la glace a explosé doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d6 dégâts de froid. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts de froid augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er. -Spell/&IceBladeTitle=Lame de glace +Spell/&IceBladeTitle=Couteau à glace Spell/&MagnifyGravityDescription=Augmentez fortement la gravité dans une sphère de 10 pieds de rayon pour écraser et ralentir les cibles. Spell/&MagnifyGravityTitle=Magnifier la gravité -Spell/&MuleDescription=Le destinataire de ce sort est capable d'ignorer les effets des charges lourdes ou de l'armure sur la vitesse de déplacement. Ils peuvent également supporter un peu plus de poids. +Spell/&MuleDescription=Le destinataire de ce sort est capable d'ignorer les effets des lourdes charges ou des armures sur la vitesse de déplacement. Ils peuvent également supporter un poids légèrement plus important. Spell/&MuleTitle=Mule -Spell/&RadiantMotesDescription=Libère une nuée de 4 projectiles radiants qui infligent 1d4 dégâts radiants chacun.\nLorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, le sort crée 1 projectile supplémentaire pour chaque emplacement au-dessus du 1er. -Spell/&RadiantMotesTitle=Particules radieuses +Spell/&RadiantMotesDescription=Libère un essaim de 4 projectiles radiants qui infligent chacun 1d4 dégâts radiants.\nLorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, le sort crée 1 projectile supplémentaire pour chaque emplacement au-dessus du 1er. +Spell/&RadiantMotesTitle=Particules radiantes Spell/&SanctuaryDescription=Vous protégez une créature à portée contre une attaque. Jusqu'à la fin du sort, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou un sort nuisible doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature perd l'attaque ou le sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée des effets de zone. Si la créature protégée effectue une attaque ou lance un sort, ce sort prend fin. -Spell/&SearingSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme s'embrase avec une intensité incandescente, et l'attaque inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à la cible et la fait s'enflammer.\nAu début de chacun de ses tours, la cible doit faire un jet de sauvegarde de Constitution réussi pour arrêter de brûler ou subir 1d6 dégâts de feu.\nNiveaux supérieurs : pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er, les dégâts supplémentaires initiaux infligés par l'attaque augmentent de 1d6. +Spell/&SearingSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme s'enflamme avec une intensité brûlante, et l'attaque inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à la cible et fait s'enflammer la cible.\nAu début de chacun de ses tours, la cible doit faire un réussi un jet de sauvegarde de Constitution pour arrêter de brûler ou subir 1d6 dégâts de feu.\nNiveaux supérieurs : pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er, les dégâts supplémentaires initiaux infligés par l'attaque augmentent de 1d6. Spell/&SearingSmiteTitle=Châtiment brûlant Spell/&SkinOfRetributionDescription=Une peau élémentaire protectrice vous enveloppe, vous couvrant ainsi que votre équipement. Vous gagnez 5 points de vie temporaires par niveau de sort pendant toute la durée du sort. De plus, si une créature vous frappe avec une attaque au corps à corps alors que vous disposez de ces points de vie temporaires, la créature subit 5 dégâts de froid par niveau de sort. -Spell/&SkinOfRetributionTitle=Peau de châtiment +Spell/&SkinOfRetributionTitle=Armure d'Agathys Spell/&SpikeBarrageDescription=La prochaine fois que vous toucherez une créature avec une attaque avec une arme à distance avant la fin du sort, ce sort créera une pluie d'épines qui jailliront de votre arme à distance ou de vos munitions. En plus de l'effet normal de l'attaque, la cible de l'attaque et chaque créature à moins de 1,50 mètre d'elle doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 1d10 dégâts perforants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. -Spell/&SpikeBarrageTitle=Barrage de pointes +Spell/&SpikeBarrageTitle=Grêle d'épines Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Tu bouges comme le vent. Pendant toute sa durée, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Une fois avant la fin du sort, vous pouvez vous donner l'avantage sur un jet d'attaque avec arme pendant votre tour. Cette attaque inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires en cas de coup. Que vous frappiez ou ratiez, votre vitesse de marche augmente de 30 pieds jusqu'à la fin de ce tour. -Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Frappe rapide +Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Frappe du Zéphyr Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=La créature subit 3d8 {0} dégâts. -Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=La créature prend 5 {0} par niveau de sort. -Spell/&ThunderousSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme résonne de tonnerre et l'attaque inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible. De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être repoussée à 3 mètres de vous et jetée à terre. -Spell/&ThunderousSmiteTitle=Châtiment du tonnerre +Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=La créature prend 5 {0} par niveau de sort. +Spell/&ThunderousSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme sonne avec le tonnerre et l'attaque inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible. De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être poussée à 3 mètres de vous et mise à terre. +Spell/&ThunderousSmiteTitle=Châtiment tonitruant Spell/&VileBrewDescription=Un jet d'acide émane de vous selon une ligne de 30 pieds de long et 5 pieds de large dans la direction que vous choisissez. Chaque créature de la ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être recouverte d'acide pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'une créature utilise son action pour gratter ou laver l'acide sur elle-même ou sur une autre créature. Une créature recouverte d'acide subit 2d4 dégâts d'acide au début de chacun de ses tours. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er. -Spell/&VileBrewTitle=Bière infâme +Spell/&VileBrewTitle=Bière caustique de Tasha Spell/&VoidGraspDescription=Vous invoquez le pouvoir des forces malveillantes. Des vrilles d'énergie sombre jaillissent de vous et frappent toutes les créatures à moins de 3 mètres de vous. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la cible subit 2d6 dégâts nécrotiques et ne peut réagir qu'au début de votre prochain tour. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit la moitié des dégâts, mais ne subit aucun autre effet. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er. -Spell/&VoidGraspTitle=Emprise du Vide -Spell/&WitchBoltDescription=Un faisceau d'énergie bleue crépitante se lance vers une créature à portée, formant un arc d'éclair soutenu entre vous et la cible. Effectuez une attaque magique à distance contre cette créature. En cas de coup, la cible subit 1d12 dégâts de foudre, et à chacun de vos tours pendant toute la durée, vous pouvez utiliser votre action pour infliger automatiquement 1d12 dégâts de foudre à la cible. Le sort prend fin si vous utilisez votre action pour faire autre chose. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts initiaux augmentent de 1d12 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er. +Spell/&VoidGraspTitle=Armes de Hadar +Spell/&WitchBoltDescription=Un faisceau d’énergie bleue crépitante se lance vers une créature à portée, formant un arc d’éclair soutenu entre vous et la cible. Effectuez une attaque magique à distance contre cette créature. En cas de coup, la cible subit 1d12 dégâts de foudre, et à chacun de vos tours pendant toute la durée, vous pouvez utiliser votre action pour infliger automatiquement 1d12 dégâts de foudre à la cible. Le sort prend fin si vous utilisez votre action pour faire autre chose. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts initiaux augmentent de 1d12 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er. Spell/&WitchBoltTitle=Trait de sorcière -Spell/&WrathfulSmiteDescription=Votre prochain coup inflige 1d6 dégâts psychiques supplémentaires. Si la cible échoue au jet de sauvegarde WIS, son esprit explose de douleur et elle devient effrayée. +Spell/&WrathfulSmiteDescription=Votre prochain coup inflige 1d6 dégâts psychiques supplémentaires. Si la cible échoue au jet de sauvegarde du WIS, son esprit explose de douleur et elle devient effrayée. Spell/&WrathfulSmiteTitle=Châtiment courroucé Tooltip/&MustBeWitchBolt=Doit être marqué par Witch Bolt Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=Ne doit pas avoir été endommagé par Chaos Bolt ce tour-ci. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells02-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells02-fr.txt index e0f02c22b9..c1610b0a5e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells02-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells02-fr.txt @@ -1,44 +1,48 @@ -Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=Congelé sur place. +Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=Gelé sur place. Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=Tenu par la glace -Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Vous devez effectuer un test de Force pour sortir de cette condition. +Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Vous devez effectuer un test de capacité de Force pour sortir de cette condition. Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=Retenu par le Web -Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Les ennemis peuvent accidentellement cibler ce doublon à votre place. Si le doublon est atteint, il disparaît. -Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Dupliquer en miroir +Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Les ennemis peuvent accidentellement cibler ce doublon à votre place. Si un doublon est atteint, il disparaît. +Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Dupliquer miroir Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=La créature est incapable de bouger ou d'effectuer une action principale. Condition/&ConditionNoxiousSprayTitle=Nauséeux Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=Vous ne pouvez pas réagir avant la fin de votre prochain tour. De plus, lors de votre prochain tour, vous devrez choisir si vous souhaitez obtenir un coup, une action ou une action bonus. -Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionTitle=Fouet psychique +Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionTitle=Le fouet mental de Tasha Feature/&AttackModifierShadowBlade0Description=Attaque magique. -Feature/&AttackModifierShadowBladeNDescription=Attaque magique, inflige {0}d8 dégâts psychiques supplémentaires. +Feature/&AttackModifierShadowBladeNDescription=Attaque magique, inflige {0}d8 dégâts psychiques supplémentaires. Feedback/&MirrorImageAttackerHasSense={0} a {1} et ignore {2} Feedback/&MirrorImageAttackerIsBlind={0} est {1} et ignore {2} Feedback/&MirrorImageRetargetResult={0} ciblera {1} Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} lance {2} dé leurre : {1} -Item/&ItemShadowBladeDescription=Il inflige 2d8 dégâts psychiques par coup et possède les propriétés de finesse, de lumière et de projection. +Item/&ItemShadowBladeDescription=Il inflige 2d8 dégâts psychiques sur un coup et possède les propriétés de finesse, de lumière et de projection. Item/&ItemShadowBladeTitle=Lame de l'ombre Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Vous avez {0}/{1} points de vie. Vous pouvez regagner un nombre de points de vie égal à un jet de dé de vie plus le modificateur de capacité de lancement de sorts de {2} (+{3}). Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Récupérez des points de vie. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Flétrir et fleurir Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Flétrir et fleurir -Spell/&BindingIceDescription=Une bouffée d'énergie froide émane de vous dans un cône de 30 pieds. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, une créature subit 3d8 dégâts de froid et est gênée par des formations de glace pendant 1 minute, ou jusqu'à ce qu'elle utilise une action pour briser la glace. Une créature gênée par la glace voit sa vitesse réduite à 0. En cas de réussite, une créature subit deux fois moins de dégâts et n'est pas gênée par la glace. -Spell/&BindingIceTitle=Glace liée +Spell/&AganazzarScorcherDescription=Une ligne de flammes rugissantes de 30 pieds de long et 5 pieds de large émane de vous dans la direction que vous choisissez. Chaque créature de la ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 3d10 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 2. +Spell/&AganazzarScorcherTitle=Brûleur d'Aganazzar +Spell/&BindingIceDescription=Une explosion d’énergie froide émane de vous dans un cône de 30 pieds. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, une créature subit 3d8 dégâts de froid et est gênée par les formations de glace pendant 1 minute, ou jusqu'à ce qu'elle utilise une action pour briser la glace. Une créature gênée par la glace voit sa vitesse réduite à 0. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit deux fois moins de dégâts et n'est pas gênée par la glace. +Spell/&BindingIceTitle=Glace de liaison de Rime Spell/&CloudOfDaggersDescription=Vous remplissez l'air de poignards tournants dans un cube de 1,50 mètre de chaque côté, centré sur un point que vous choisissez à portée. Une créature subit 4d4 dégâts tranchants lorsqu'elle entre dans la zone du sort pour la première fois d'un tour ou qu'elle y commence son tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2e. -Spell/&CloudOfDaggersTitle=Nuage de lames -Spell/&ColorBurstDescription=Fait éclater un cube lumineux qui aveugle brièvement quiconque se trouve à moins de 3 mètres. 8d10 est le nombre de points de vie des créatures que ce sort peut affecter. +Spell/&CloudOfDaggersTitle=Nuage de poignards +Spell/&ColorBurstDescription=Faites éclater un cube lumineux qui aveugle brièvement toute personne dans un rayon de 10 pieds. 8d10 est le nombre de points de vie des créatures que ce sort peut affecter. Spell/&ColorBurstTitle=Éclat de couleur -Spell/&MirrorImageDescription=Trois doublons illusoires de vous-même apparaissent dans votre espace. Jusqu'à la fin du sort, chaque fois qu'une créature vous cible avec une attaque, lancez un d20 pour déterminer si l'attaque cible à la place l'un de vos doublons.\nSi vous avez 3 doublons, vous devez lancer un 6 ou plus pour changer l'attaque de l'attaque. cible à un doublon. Avec 2 doubles, vous devez obtenir un 8 ou plus. Avec 1 double, vous devez obtenir un 11 ou plus.\nLa classe d'armure d'un double est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité. Si une attaque touche un doublon, le doublon est détruit. Un doublon ne peut être détruit que par une attaque qui le touche. Il ignore tous les autres dégâts et effets. Le sort se termine lorsque les trois doublons sont détruits.\nUne créature n'est pas affectée par ce sort si elle est aveuglée, ou si elle a la vision aveugle, la vision lucide ou la trémorsens (ne s'applique pas si vous ne touchez pas le sol). +Spell/&MirrorImageDescription=Trois doublons illusoires de vous-même apparaissent dans votre espace. Jusqu'à la fin du sort, chaque fois qu'une créature vous cible avec une attaque, lancez un d20 pour déterminer si l'attaque cible à la place l'un de vos doublons.\nSi vous avez 3 doublons, vous devez lancer un 6 ou plus pour modifier l'attaque. cibler un doublon. Avec 2 doublons, vous devez obtenir un 8 ou plus. Avec 1 double, vous devez obtenir un 11 ou plus.\nLa classe d'armure d'un double est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité. Si une attaque touche un double, celui-ci est détruit. Un double ne peut être détruit que par une attaque qui le touche. Il ignore tous les autres dégâts et effets. Le sort se termine lorsque les trois doublons sont détruits.\nUne créature n'est pas affectée par ce sort si elle est aveuglée ou si elle possède Blindsight, Truesight ou Tremorsense (ne s'applique pas si vous ne touchez pas le sol). Spell/&MirrorImageTitle=Image miroir Spell/&NoxiousSprayDescription=Vous libérez un jet de gaz nocifs sur une cible à portée. Effectuez une attaque magique à distance. En cas de coup sûr, la cible subit 4d6 dégâts de poison et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou passer tout son prochain tour à vomir et à vomir, incapable de bouger ou d'entreprendre des actions. Les constructions, les élémentaires et les morts-vivants ne sont pas affectés par ce sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2e. Spell/&NoxiousSprayTitle=Spray nocif -Spell/&PetalStormDescription=Choisissez un cube d'air inoccupé de 15 pieds que vous pouvez voir à portée. Une force élémentaire de vents tourbillonnants apparaît dans le cube et dure pendant toute la durée du sort. Le nuage obscurcit fortement sa zone. Toute créature qui entre dans la tempête pour la première fois lors d'un tour ou qui y commence son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la créature subit 3d4 dégâts tranchants. Par une action bonus, vous pouvez déplacer la tempête jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction. +Spell/&PetalStormDescription=Choisissez un cube d’air inoccupé de 15 pieds que vous pouvez voir à portée. Une force élémentaire de vents tourbillonnants apparaît dans le cube et dure pendant toute la durée du sort. Le nuage obscurcit fortement sa zone. Toute créature qui entre dans la tempête pour la première fois lors d'un tour ou qui y commence son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la créature subit 3d4 dégâts tranchants. Par une action bonus, vous pouvez déplacer la tempête jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction. Spell/&PetalStormTitle=Tempête de pétales -Spell/&ProtectThresholdDescription=En traçant des sceaux arcaniques le long de sa limite, vous pouvez protéger une porte, une fenêtre ou un autre portail de l'entrée. Pendant toute la durée, une créature eldritch invisible traque le portail protégé. Toute créature qui tente de franchir le portail doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d6 dégâts psychiques, ou la moitié en cas de réussite. +Spell/&ProtectThresholdDescription=En traçant des sceaux arcaniques le long de ses limites, vous pouvez protéger une porte, une fenêtre ou un autre portail de l'entrée. Pendant toute cette durée, une créature surnaturelle invisible traque le portail protégé. Toute créature qui tente de franchir le portail doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d6 dégâts psychiques, ou la moitié en cas de réussite. Spell/&ProtectThresholdTitle=Seuil de protection Spell/&PsychicWhipDescription=Vous vous attaquez psychiquement à une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, la cible subit 3d6 dégâts psychiques et ne peut réagir qu'à la fin de son prochain tour. De plus, lors de son prochain tour, il doit choisir s'il obtient un déplacement, une action ou une action bonus ; il n'obtient qu'un seul des trois. En cas de sauvegarde réussie, la cible subit la moitié de dégâts et ne subit aucun des autres effets du sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2e. -Spell/&PsychicWhipTitle=Fouet psychique -Spell/&ShadowBladeDescription=Vous tissez ensemble des fils d'ombre pour créer une épée de ténèbres solidifiées dans votre main. +Spell/&PsychicWhipTitle=Le fouet mental de Tasha +Spell/&ShadowBladeDescription=Vous tissez des fils d’ombre pour créer une épée de ténèbres solidifiée dans votre main. Spell/&ShadowBladeTitle=Lame de l'ombre -Spell/&SpellWebDescription=Vous invoquez une masse de toiles épaisses et collantes à un point de votre choix à portée. Les toiles remplissent un cube de 20 pieds à partir de ce point pour la durée. Les toiles sont des terrains difficiles et obscurcissent légèrement leur zone. Chaque créature qui y pénètre durant son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature est entravée tant qu'elle reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère. Une créature entravée par les toiles peut utiliser ses actions pour effectuer un test de Force contre votre DD de sauvegarde contre les sorts. S'il réussit, il n'est plus retenu. +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Une rafale de boules de neige magiques éclate à partir d'un point que vous choisissez à portée. Chaque créature dans un cube 3x3 centré sur ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 3d8 dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 2. +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=Tempête de boules de neige de Snilloc +Spell/&SpellWebDescription=Vous invoquez une masse de sangles épaisses et collantes à un point de votre choix à portée. Les toiles remplissent un cube de 20 pieds à partir de ce point pendant toute la durée. Les toiles constituent un terrain difficile et obscurcissent légèrement leur zone. Chaque créature qui y pénètre pendant son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature est retenue tant qu'elle reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère. Une créature retenue par les toiles peut utiliser ses actions pour effectuer un test de Force par rapport au DD de sauvegarde de vos sorts. S'il réussit, il n'est plus retenu. Spell/&SpellWebTitle=Web Spell/&WitherAndBloomDescription=Vous invoquez à la fois la mort et la vie sur une sphère d'un rayon de 3 mètres centrée sur un allié. Chaque ennemi dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 2d6 dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. De plus, la cible dépense et lance un de ses dés de vie non dépensés et récupère un nombre de points de vie égal au jet plus le modificateur de votre capacité de lancement de sorts. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque emplacement au-dessus du 2e, et le nombre de dés de vie qui peuvent être dépensés et ajoutés au jet de soins augmente de un pour chaque emplacement au-dessus du 2e. . Spell/&WitherAndBloomTitle=Flétrir et fleurir diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells03-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells03-fr.txt index 3f6a5ccc5c..a45ae3a133 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells03-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells03-fr.txt @@ -1,16 +1,16 @@ Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Vous pouvez être ciblé pour récupérer 2d6 points de vie. Condition/&ConditionAuraOfLifeTitle=Aura de vie Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Aveuglé par Blinding Smite -Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Aveuglé par la faim du vide +Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Aveuglé par la faim de Hadar Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=La créature est vulnérable à la prochaine instance de dégâts qu'elle reçoit. Condition/&ConditionCorruptingBoltTitle=Corrompu -Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Gagnez un bonus de 1d4 dégâts radiants sur vos attaques. -Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Mantelet de croisé +Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Bénéficiez d'un bonus de 1d4 dégâts radiants sur vos attaques. +Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Manteau du croisé Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Vous infligez 1d6 dégâts de feu supplémentaires avec des attaques de flèches ou de carreaux. Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Flèches de flammes Condition/&ConditionLightningArrowDescription=La prochaine fois que vous effectuez une attaque avec une arme à distance, la cible subit 3d8 dégâts de foudre en cas de coup, ou la moitié de ces dégâts en cas d'échec. Que vous touchiez ou ratiez, chaque créature à moins de 3 mètres de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune de ces créatures subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3. Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Flèche de foudre -Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=Impossible de gagner des points de vie. Si mort-vivant, désavantage en attaquant le lanceur. +Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=Impossible de gagner des points de vie. S'il est mort-vivant, désavantage en attaquant le lanceur. Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealTitle=Linceul touché Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Description=Cette arme est imprégnée de 2d4 {0}. Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Title=Arme élémentaire @@ -18,33 +18,33 @@ Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Description=Cette arme est imprégnée Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Title=Arme élémentaire Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponDescription=Cette arme est imprégnée de 1d4 {0}. Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponTitle=Arme élémentaire -Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Cette arme est imprégnée d'un +{0} aux jets d'attaque et de dégâts. +Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Cette arme est dotée d'un +{0} aux jets d'attaque et de dégâts. Feature/&AttackModifierElementalWeaponTitle=Arme élémentaire Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=Châtiment aveuglant ! -Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} par un châtiment aveuglant (+{2}) -Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=Arme élémentaire ! +Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un châtiment lumineux (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=Arme élémentaire ! Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} effectue une attaque avec une arme élémentaire sur {1} (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=Flèches de flammes ! Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0} inflige {2} dégâts de feu à {1} grâce aux flèches enflammées ! -Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdFormat=Voile spirituel ! -Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0} inflige {2} dégâts de froid à {1} avec Spirit Shroud ! -Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=Voile spirituel ! -Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} inflige {2} dégâts nécrotiques à {1} avec Spirit Shroud ! -Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=Voile spirituel ! -Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} inflige {2} dégâts radiants à {1} avec Spirit Shroud ! +Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdFormat=Linceul spirituel ! +Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0} inflige {2} dégâts de froid à {1} depuis Spirit Shroud ! +Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=Linceul spirituel ! +Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} inflige {2} dégâts nécrotiques à {1} depuis Spirit Shroud ! +Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=Linceul spirituel ! +Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} inflige {2} dégâts radiants à {1} depuis Spirit Shroud ! Spell/&AdderFangsDescription=Vous créez le visage d'un énorme serpent vert qui apparaît un instant avant de foncer sur votre ennemi. Choisissez une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de constitution, subissant 4d10 dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature qui rate son jet de sauvegarde est également empoisonnée, et sa vitesse est réduite de moitié lorsqu'elle est empoisonnée par ce sort. À la fin de chacun de ses tours, une cible peut effectuer un jet de sauvegarde de constitution, mettant fin au poison en cas de réussite. Sinon, le poison dure 1 minute. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire à portée pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3. Spell/&AdderFangsTitle=Crocs de vipère Spell/&AuraOfLifeDescription=L'énergie de guérison rayonne de vous dans une aura d'un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Vous pouvez utiliser une action bonus pour permettre à une créature dans l'aura (vous y compris) de regagner 2d6 points de vie. Spell/&AuraOfLifeTitle=Aura de vitalité -Spell/&BlindingSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme s'embrase d'une lumière vive et l'attaque inflige 3d8 dégâts radiants supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'à la fin du sort.\nUne créature aveuglée par ce sort effectue un autre jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. En cas de sauvegarde réussie, il n'est plus aveuglé. +Spell/&BlindingSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme s'éclaire d'une lumière vive et l'attaque inflige 3d8 dégâts radiants supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'à la fin du sort.\nUne créature aveuglée par ce sort effectue un autre jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. En cas de sauvegarde réussie, il n'est plus aveuglé. Spell/&BlindingSmiteTitle=Châtiment aveuglant Spell/&BoomingStepDescription=Vous vous téléportez dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. Immédiatement après votre disparition, un boum de tonnerre retentit et chaque créature à moins de 3 mètres de l'espace que vous avez laissé doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 3d10 dégâts de tonnerre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez également téléporter un allié volontaire. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3. -Spell/&BoomingStepTitle=Étape en plein essor +Spell/&BoomingStepTitle=Étape du tonnerre Spell/&CorruptingBoltDescription=Vous pouvez déclencher une impulsion d'énergie nécrotique qui provoque le flétrissement et la décomposition du corps d'une créature. Effectuez une attaque à distance contre une créature. En cas de coup, la cible subit 4d8 dégâts nécrotiques et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, la prochaine fois que vous ou un de vos alliés frappez la créature corrompue avec une attaque avant la fin de votre prochain tour, la créature devient vulnérable à tous les dégâts de cette attaque, et la corruption prend alors fin. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3. Spell/&CorruptingBoltTitle=Trait corrupteur -Spell/&CrusadersMantleDescription=Entourez-vous d'une aura magique. Les alliés dans l'aura gagnent un bonus de 1d4 dégâts radiants sur leurs attaques. -Spell/&CrusadersMantleTitle=Mantelet de croisé -Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Imprègne une arme non magique de dégâts d'acide. +Spell/&CrusadersMantleDescription=Entourez-vous d’une aura magique. Les alliés dans l’aura bénéficient d’un bonus de 1d4 dégâts radiants sur leurs attaques. +Spell/&CrusadersMantleTitle=Manteau du croisé +Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Imprègne une arme non magique de dégâts acides. Spell/&ElementalWeaponDamageAcidTitle=Arme élémentaire acide Spell/&ElementalWeaponDamageColdDescription=Imprègne une arme non magique de dégâts de froid. Spell/&ElementalWeaponDamageColdTitle=Arme élémentaire froide @@ -53,27 +53,27 @@ Spell/&ElementalWeaponDamageFireTitle=Arme élémentaire de feu Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Imprègne une arme non magique de dégâts de foudre. Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Arme élémentaire de foudre Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Imprègne une arme non magique de dégâts de tonnerre. -Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Arme élémentaire du tonnerre -Spell/&ElementalWeaponDescription=Imprègne une arme non magique de magie élémentaire. Il gagne +1 aux jets d'attaque et de dégâts, et il gagne 1d4 des dégâts de l'élément correspondant. Lors d'un lancement avec un emplacement de sort à 5 ou 6, les effets augmentés d'un dé lors d'un lancement à un emplacement de sort de 7 ou plus augmentent les effets de 2. +Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Arme élémentaire de tonnerre +Spell/&ElementalWeaponDescription=Imprègne une arme non magique de magie élémentaire. Il gagne un +1 aux jets d'attaque et de dégâts, et il gagne 1d4 des dégâts de l'élément correspondant. Lors d'un lancement avec 5 ou 6 emplacements de sort, les effets sont augmentés d'un dé tandis que le lancement avec un emplacement de sort de 7 ou plus augmente les effets de 2. Spell/&ElementalWeaponTitle=Arme élémentaire Spell/&FlameArrowsDescription=Vous devez utiliser une arme à distance. Lorsqu'une cible est touchée, elle subit 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Le sort se termine lorsque douze pièces de munition ont été retirées du carquois. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, le nombre de munitions que vous pouvez affecter avec ce sort augmente de deux pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3ème. Spell/&FlameArrowsTitle=Flèches de flammes Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Vous ouvrez une porte vers l'obscurité entre les étoiles, une région infestée d'horreurs inconnues. Une sphère de noirceur et de froid glacial d'un rayon de 20 pieds apparaît, centrée sur un point avec une portée et qui dure toute la durée. La zone éteint la lumière et les créatures qui s'y trouvent sont aveuglées. Toute créature qui commence son tour dans la zone subit 2d6 dégâts de froid. Toute créature qui termine son tour dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d6 dégâts d'acide alors que des tentacules laiteux d'un autre monde se frottent contre elle. -Spell/&HungerOfTheVoidTitle=Faim du vide -Spell/&LightningArrowDescription=La prochaine fois que vous effectuerez une attaque à distance avec une arme pendant la durée du sort, les munitions de l'arme, ou l'arme elle-même s'il s'agit d'une arme de lancer, se transformeront en un éclair. Effectuez le jet d'attaque normalement. La cible subit 3d8 dégâts de foudre en cas de coup, ou la moitié de ces dégâts en cas d'échec. Que vous touchiez ou ratiez votre cible, chaque créature située à moins de 3 mètres de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune de ces créatures subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3. +Spell/&HungerOfTheVoidTitle=Faim de Hadar +Spell/&LightningArrowDescription=La prochaine fois que vous effectuerez une attaque à distance avec une arme pendant la durée du sort, les munitions de l'arme, ou l'arme elle-même s'il s'agit d'une arme de lancer, se transformeront en un éclair. Effectuez le jet d’attaque normalement. La cible subit 3d8 dégâts de foudre en cas de coup, ou la moitié de ces dégâts en cas d'échec. Que vous touchiez ou ratiez votre cible, chaque créature située à moins de 3 mètres de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune de ces créatures subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3. Spell/&LightningArrowTitle=Flèche de foudre -Spell/&PulseWaveDescription=Éloignez les ennemis avec une pression gravitationnelle intense. -Spell/&PulseWaveTitle=Vague d'impulsion +Spell/&PulseWaveDescription=Chassez les ennemis avec une pression gravitationnelle intense. +Spell/&PulseWaveTitle=Onde de pouls Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Inflige des dégâts de froid supplémentaires. -Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Voile spirituel (froid) +Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Linceul spirituel (froid) Spell/&SpiritShroudDamageNecroticDescription=Inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires. -Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Voile spirituel (nécrotique) +Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Linceul spirituel (nécrotique) Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=Inflige des dégâts radiants supplémentaires. -Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Voile spirituel (radieux) -Spell/&SpiritShroudDescription=Vous invoquez les esprits des morts, qui voltigent autour de vous pendant la durée du sort. Les esprits sont intangibles et invulnérables.\nJusqu'à la fin du sort, toute attaque que vous effectuez inflige 1d8 dégâts supplémentaires lorsque vous touchez une créature à moins de 3 mètres de vous. Ces dégâts sont radiants, nécrotiques ou froids (au choix au moment du lancement du sort). Toute créature qui subit ces dégâts ne peut pas regagner de points de vie avant le début de votre prochain tour.\nDe plus, toute créature ennemie à moins de 3 mètres de vous lorsque vous lancez, ou qui entre ou commence son tour dans cette portée a son mouvement vitesse réduite de 3 mètres jusqu'au début de son prochain tour.\nLorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les deux niveaux d'emplacement au-dessus du 3e. -Spell/&SpiritShroudTitle=Voile d'esprit +Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Linceul spirituel (radieux) +Spell/&SpiritShroudDescription=Vous invoquez les esprits des morts, qui voltigent autour de vous pendant toute la durée du sort. Les esprits sont intangibles et invulnérables.\nJusqu'à la fin du sort, toute attaque que vous effectuez inflige 1d8 dégâts supplémentaires lorsque vous touchez une créature à moins de 10 pieds de vous. Ces dégâts sont radiants, nécrotiques ou froids (à votre choix lorsque vous lancez le sort). Toute créature qui subit ces dégâts ne peut pas regagner de points de vie avant le début de votre prochain tour.\nDe plus, toute créature ennemie à moins de 10 pieds de vous lorsque vous lancez, ou qui entre ou commence son tour dans cette portée a son mouvement vitesse réduite de 10 pieds jusqu'au début de son prochain tour.\nLorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les deux niveaux d'emplacement au-dessus du 3ème. +Spell/&SpiritShroudTitle=Linceul spirituel Spell/&VitalityTransferDescription=Vous sacrifiez une partie de votre santé pour réparer les blessures d'une autre créature. Vous subissez 4d8 dégâts nécrotiques, et une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée récupère un nombre de points de vie égal à deux fois les dégâts nécrotiques que vous subissez. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3. -Spell/&VitalityTransferTitle=Transfert de vitalité -Spell/&WinterBreathDescription=Créez un souffle de vent froid pour refroidir vos ennemis et les renverser. -Spell/&WinterBreathTitle=Souffle d'hiver +Spell/&VitalityTransferTitle=Transfert de vie +Spell/&WinterBreathDescription=Créez une explosion de vent froid pour refroidir vos ennemis et les mettre à terre. +Spell/&WinterBreathTitle=Le souffle de l'hiver Tooltip/&MustBeAuraOfLife=Doit être à portée de l'Aura de Vitalité diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells04-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells04-fr.txt index f02ae5ab52..459690ef9f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells04-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells04-fr.txt @@ -1,46 +1,46 @@ Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=Vous ne pouvez pas tomber malade, avez une résistance aux dégâts de poison et avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets qui provoquent l'une des conditions suivantes : aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné et étourdi. -Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceTitle=Aura de persévérance +Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceTitle=Aura de pureté Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Vous avez une résistance aux dégâts nécrotiques, votre maximum de points de vie ne peut pas être réduit. De plus, une créature vivante non hostile récupère 1 point de vie lorsqu'elle commence son tour dans l'aura avec 0 point de vie. -Condition/&ConditionAuraOfVitalityTitle=Aura de vivacité -Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=Votre vitesse de marche augmente de 3 mètres, vous obtenez la vision dans le noir avec une portée de 120 mètres, vous effectuez des jets d'attaque basés sur la Force avec avantage et vos attaques avec des armes de mêlée infligent 1d6 dégâts de force supplémentaires en cas de coup. -Condition/&ConditionBeastForestGuardianTitle=Gardien de la forêt des bêtes +Condition/&ConditionAuraOfVitalityTitle=Aura de vie +Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=Votre vitesse de marche augmente de 3 mètres, vous gagnez la vision dans le noir avec une portée de 120 pieds, vous effectuez des jets d'attaque basés sur la Force avec avantage et vos attaques avec des armes de mêlée infligent 1d6 dégâts de force supplémentaires en cas de coup. +Condition/&ConditionBeastForestGuardianTitle=Bête sauvage Condition/&ConditionBlessingOfRimeDescription=Vous avez un avantage au jet de sauvegarde de Constitution si vous avez des points de vie temporaires. Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Bénédiction de Rime -Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Vous avez une résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'une immunité aux conditions charmé, effrayé, peur, dominé par l'esprit et contrôlé par l'esprit. +Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Vous avez une résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'une immunité aux conditions Charmé, Effrayé, Peur, Dominé par l'Esprit et Contrôlé par l'Esprit. Condition/&ConditionBrainBulwarkTitle=Rempart cérébral Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=Vous ne pouvez effectuer aucune action nécessitant vos mains ou votre bouche, mais vous pouvez autrement agir normalement. -Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceTitle=Des performances irrésistibles +Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceTitle=Dinah Moe Humm Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=Vous êtes touché par des dégâts psychiques. -Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Châtiment étourdissant +Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Châtiment stupéfiant Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Vous gagnez 10 points de vie temporaires, vous effectuez des jets de sauvegarde de Constitution avec avantage et vous effectuez des jets d'attaque basés sur la Dextérité et la Sagesse avec avantage. -Condition/&ConditionTreeForestGuardianTitle=Gardien de la forêt d'arbres -Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianFormat=Gardien de la forêt ! -Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} inflige plus de dégâts à {1} à cause du gardien de la forêt (+{2}) +Condition/&ConditionTreeForestGuardianTitle=Arbre sauvage +Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianFormat=Gardien de la nature ! +Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} inflige plus de dégâts à {1} en tant que protecteur de la nature (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=Châtiment stupéfiant ! -Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} par un châtiment stupéfiant (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un châtiment stupéfiant (+{2}) Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Chien fidèle qui inflige 4d8 dégâts perforants à l'impact. Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=Le chien fidèle de Mordenkainen -Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=Une énergie purificatrice rayonne de vous dans une aura d'un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Chaque créature non hostile dans l'aura (y compris vous) ne peut pas tomber malade, a une résistance aux dégâts de poison et a un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets qui provoquent l'une des conditions suivantes : aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné et abasourdi. -Spell/&AuraOfPerseveranceTitle=Aura de persévérance -Spell/&AuraOfVitalityDescription=Une énergie vitale rayonne de vous dans une aura d'un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Chaque créature non hostile dans l'aura, vous y compris, a une résistance aux dégâts nécrotiques et son maximum de points de vie ne peut pas être réduit. De plus, une créature vivante non hostile récupère 1 point de vie lorsqu'elle commence son tour dans l'aura avec 0 point de vie. -Spell/&AuraOfVitalityTitle=Aura de vivacité +Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=Une énergie purificatrice rayonne de vous dans une aura d’un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Chaque créature non hostile dans l'aura, y compris vous, ne peut pas tomber malade, a une résistance aux dégâts de poison et a un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets qui provoquent l'une des conditions suivantes : aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné et abasourdi. +Spell/&AuraOfPerseveranceTitle=Aura de pureté +Spell/&AuraOfVitalityDescription=Une énergie vitale rayonne de vous dans une aura d’un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Chaque créature non hostile dans l'aura, vous y compris, a une résistance aux dégâts nécrotiques et son maximum de points de vie ne peut pas être réduit. De plus, une créature vivante non hostile récupère 1 point de vie lorsqu'elle commence son tour dans l'aura avec 0 point de vie. +Spell/&AuraOfVitalityTitle=Aura de vie Spell/&BeastForestGuardianDescription=Une fourrure bestiale recouvre votre corps, les traits de votre visage deviennent sauvages et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre vitesse de marche augmente de 10 pieds.\n• Vous bénéficiez d'une vision dans le noir avec une portée de 120 pieds.\n• Vous effectuez des jets d'attaque basés sur la Force avec avantage.\n• Vos attaques avec une arme de mêlée infligent 1d6 dégâts de force supplémentaires en cas de coup. -Spell/&BeastForestGuardianTitle=Gardien de la forêt des bêtes +Spell/&BeastForestGuardianTitle=Bête sauvage Spell/&BlessingOfRimeDescription=Vous invoquez un vent glacial qui engourdit la douleur de vos alliés. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Chaque créature gagne 3d8 points de vie temporaires pendant toute la durée du sort. Tant qu'une créature possède ces points de vie, si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution, elle gagne un avantage au jet. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, les points de vie temporaires augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4e. Spell/&BlessingOfRimeTitle=Bénédiction de Rime -Spell/&BrainBulwarkDescription=Pendant toute la durée, vous ou une créature consentante que vous pouvez voir à portée bénéficie d'une résistance aux dégâts psychiques, ainsi que d'une immunité aux conditions Charmé, Effrayé, Peur, Dominé par l'esprit et Contrôlé par l'esprit. +Spell/&BrainBulwarkDescription=Pendant toute la durée, vous ou une créature volontaire que vous pouvez voir à portée avez une résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'une immunité aux conditions Charmé, Effrayé, Peur, Dominé par l'Esprit et Contrôlé par l'Esprit. Spell/&BrainBulwarkTitle=Rempart cérébral Spell/&FaithfulHoundDescription=Vous invoquez un chien de garde fantôme dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée, où il reste pendant toute la durée. Le chien a une vision dans le noir jusqu'à 60 pieds, une vision vraie jusqu'à 80 pieds, est invisible pour toutes les créatures sauf vous et ne peut pas être blessé. Durant chacun de vos tours, le chien peut tenter de mordre une créature à moins de 1,50 mètre de lui qui vous est hostile par une action libre. Le bonus d'attaque du chien est égal à votre modificateur de capacité de lancement de sorts + votre bonus de maîtrise. En cas de coup, il inflige 4d8 dégâts perforants. Spell/&FaithfulHoundTitle=Le chien fidèle de Mordenkainen Spell/&ForestGuardianDescription=Un esprit de la nature répond à votre appel et vous transforme en un puissant gardien. La transformation dure jusqu'à la fin du sort. Vous choisissez entre une forme Bête ou Arbre. -Spell/&ForestGuardianTitle=Gardien de la forêt +Spell/&ForestGuardianTitle=Gardien de la nature Spell/&GravitySinkholeDescription=Une sphère de force écrasante d'un rayon de 20 pieds se forme à un point que vous pouvez voir à portée et tire les créatures qui s'y trouvent. Chaque créature présente dans la sphère doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la créature subit 5d10 dégâts de force et est tirée en ligne droite vers le centre de la sphère, se terminant dans un espace inoccupé aussi proche que possible du centre. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit deux fois moins de dégâts et n'est pas tirée. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4e. -Spell/&GravitySinkholeTitle=Doline de gravité +Spell/&GravitySinkholeTitle=Gouffre gravitationnel Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Vous lancez une chanson dans l'air, ce qui amène ceux qui l'entendent à applaudir sa magnificence. Toutes les créatures de votre choix à l'intérieur d'un cube de 9 mètres à portée doivent effectuer un jet de sauvegarde de Charisme ou être forcées d'applaudir et de crier jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature charmée par vous échoue toujours à ce jet de sauvegarde. Une créature qui applaudit ne peut effectuer aucune action nécessitant ses mains ou sa bouche, mais peut autrement agir normalement. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures immunisées contre le charme. Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=Des performances irrésistibles Spell/&PsychicLanceDescription=Vous lancez une lance scintillante de pouvoir psychique depuis votre front sur une créature que vous pouvez voir à portée. Il doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence ou subir 7d6 dégâts psychiques et être neutralisé jusqu'à la fin de votre prochain tour. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas incapable d'agir. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4e. -Spell/&PsychicLanceTitle=Lance psychique -Spell/&StaggeringSmiteDescription=La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque avec une arme pendant la durée de ce sort, votre arme transperce à la fois le corps et l'esprit, et l'attaque inflige 4d6 dégâts psychiques supplémentaires à la cible. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, il a un désavantage aux jets d'attaque et aux tests de capacité, et ne peut pas réagir jusqu'à la fin de son prochain tour. -Spell/&StaggeringSmiteTitle=Châtiment étourdissant +Spell/&PsychicLanceTitle=Lance psychique de Raulothim +Spell/&StaggeringSmiteDescription=La prochaine fois que vous toucherez une créature avec une attaque avec une arme pendant la durée de ce sort, votre arme transperce à la fois le corps et l'esprit, et l'attaque inflige 4d6 dégâts psychiques supplémentaires à la cible. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, il est désavantagé aux jets d'attaque et aux tests de caractéristiques, et ne peut pas réagir jusqu'à la fin de son prochain tour. +Spell/&StaggeringSmiteTitle=Châtiment stupéfiant Spell/&TreeForestGuardianDescription=Votre peau semble aboyer, des feuilles poussent sur vos cheveux et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous gagnez 10 points de vie temporaires.\n• Vous effectuez des jets de sauvegarde de Constitution avec avantage.\n• Vous gagnez de la Dextérité et de la Sagesse. -les jets d'attaque basés sur l'avantage sont avantageux.\n• Les créatures à moins de 9 mètres de vous doivent effectuer un jet de sauvegarde de Force ou être gênées pendant la durée du sort. Ils peuvent réessayer la sauvegarde à chaque début de tour. Spell/&TreeForestGuardianTitle=Arbre sauvage diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells05-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells05-fr.txt index d8c24cf3f6..1aeedb5c13 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells05-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells05-fr.txt @@ -1,34 +1,34 @@ -Condition/&ConditionFarStepDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous téléporter jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. -Condition/&ConditionFarStepTitle=Pas loin +Condition/&ConditionFarStepDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous téléporter jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. +Condition/&ConditionFarStepTitle=Pas lointain Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour tenter de maintenir votre emprise télékinésique sur la créature en répétant le concours, ou cibler une nouvelle créature, mettant ainsi fin à l'effet de retenue sur la créature précédemment affectée. Condition/&ConditionTelekinesisTitle=Télékinésie -Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Vous pouvez vous téléporter dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de l'une des cibles que vous avez touchées ou manquées lors de votre attaque Steel Whirlwind. +Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Vous pouvez vous téléporter dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de l'une des cibles que vous avez touchées ou manquées lors de votre attaque Steel Wind Strike. Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportTitle=Téléportation -Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=Châtiment de bannissement ! -Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} via un châtiment de bannissement (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=Bannir Châtiment ! +Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un châtiment de bannissement (+{2}) Proxy/&ProxyDawnDescription=Si vous êtes à moins de 60 pieds du cylindre, vous pouvez le déplacer jusqu'à 60 pieds par une action bonus pendant votre tour. Proxy/&ProxyDawnTitle=Aube Spell/&BanishingSmiteDescription=Votre prochain coup inflige 5d10 dégâts de force supplémentaires avec votre arme. De plus, si cette attaque réduit la cible à 50 points de vie ou moins, vous la bannissez pendant 1 min. -Spell/&BanishingSmiteTitle=Châtiment de bannissement +Spell/&BanishingSmiteTitle=Bannir le Châtiment Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=L'énergie divine rayonne de vous, déformant et diffusant l'énergie magique dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Jusqu'à la fin du sort, la sphère se déplace avec vous, centrée sur vous. Pendant toute la durée de l'effet, chaque créature amie présente dans la zone, vous y compris, bénéficie d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, lorsqu'une créature affectée réussit un jet de sauvegarde contre un sort ou un effet magique qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde pour ne subir que la moitié des dégâts, elle ne subit aucun dégât si elle réussit les jets de sauvegarde. -Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Négation magique -Spell/&DawnDescription=La lumière de l’aube éclaire un endroit que vous spécifiez à portée. Jusqu'à la fin du sort, un cylindre de lumière vive de 9 mètres de rayon et de 12 mètres de haut y scintille. Cette lumière est la lumière du soleil. Lorsque le cylindre apparaît, chaque créature qu'il contient doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 4d10 dégâts radiants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature doit également effectuer ce jet de sauvegarde à chaque fois qu'elle termine son tour dans le cylindre. +Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Cercle de pouvoir +Spell/&DawnDescription=La lumière de l’aube éclaire un endroit que vous spécifiez à portée. Jusqu'à la fin du sort, un cylindre de lumière vive de 9 mètres de rayon et de 12 mètres de haut y scintille. Cette lumière est la lumière du soleil. Lorsque le cylindre apparaît, chaque créature qu'il contient doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 4d10 dégâts radiants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature doit également effectuer ce jet de sauvegarde à chaque fois qu'elle termine son tour dans le cylindre. Si vous êtes à moins de 60 pieds du cylindre, vous pouvez le déplacer jusqu'à 60 pieds par une action bonus pendant votre tour. Spell/&DawnTitle=Aube -Spell/&DivineWrathDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d'énergie divine qui se propage vers l'extérieur. Chaque créature que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi que 5d6 dégâts radiants ou nécrotiques, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de dégâts et n'est pas mise à terre. -Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d'énergie divine qui se propage vers l'extérieur. Chaque créature que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi que 5d6 dégâts nécrotiques, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de dégâts et n'est pas mise à terre. -Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Colère divine [Nécrotique] -Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d'énergie divine qui se propage vers l'extérieur. Chaque créature que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi que 5d6 dégâts radiants, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de dégâts et n'est pas mise à terre. -Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Colère divine [Radiant] -Spell/&DivineWrathTitle=Colère divine -Spell/&FarStepDescription=Vous vous téléportez jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. A chacun de vos tours avant la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour vous téléporter à nouveau de cette manière. -Spell/&FarStepTitle=Pas loin +Spell/&DivineWrathDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d’énergie divine qui se propage vers l’extérieur. Chaque créature que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi que 5d6 dégâts radiants ou nécrotiques, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de dégâts et n'est pas mise à terre. +Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d’énergie divine qui se propage vers l’extérieur. Chaque créature que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi que 5d6 dégâts nécrotiques, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de dégâts et n'est pas mise à terre. +Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Vague destructrice [Nécrotique] +Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d’énergie divine qui se propage vers l’extérieur. Chaque créature que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi que 5d6 dégâts radiants, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de dégâts et n'est pas mise à terre. +Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Vague destructrice [radieuse] +Spell/&DivineWrathTitle=Vague destructrice +Spell/&FarStepDescription=Vous vous téléportez jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. A chacun de vos tours avant la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour vous téléporter à nouveau de cette manière. +Spell/&FarStepTitle=Pas lointain Spell/&IncinerationDescription=Les flammes enveloppent une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Il subit 8d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. En cas d'échec, la cible brûle également pendant toute la durée du sort. La cible en feu projette une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires et subit 8d6 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. -Spell/&IncinerationTitle=Incinération -Spell/&MantleOfThornsDescription=Entourez-vous d'une aura d'épines. Ceux qui commencent ou traversent subissent 2d8 dégâts perforants. Ces dégâts augmentent aux niveaux supérieurs de 1d8 par emplacement. -Spell/&MantleOfThornsTitle=Mantelet d'épines -Spell/&SonicBoomDescription=Un petit orbe de la même couleur que le ballon utilisé apparaît à un point que vous choisissez à portée, puis se dilate avec un craquement fort dans une explosion de force. Chaque créature dans un rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. Une cible est poussée jusqu'à 9 mètres du centre et subit 6d8 dégâts de tonnerre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts et aucun mouvement en cas de réussite. +Spell/&IncinerationTitle=Immolation +Spell/&MantleOfThornsDescription=Entourez-vous d’une aura d’épines. Ceux qui commencent ou traversent subissent 2d8 dégâts perforants. Ces dégâts augmentent aux niveaux supérieurs de 1d8 par emplacement. +Spell/&MantleOfThornsTitle=Manteau d'épines +Spell/&SonicBoomDescription=Un petit orbe de la même couleur que le ballon utilisé apparaît à un point que vous choisissez à portée, puis se dilate avec un grand craquement en une explosion de force. Chaque créature dans un rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. Une cible est repoussée jusqu'à 9 mètres du centre et inflige 6d8 dégâts de tonnerre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts et aucun mouvement en cas de réussite. Spell/&SonicBoomTitle=Détonation supersonique Spell/&SteelWhirlwindDescription=Vous faites fleurir l'arme utilisée lors du casting, puis vous disparaissez pour frapper comme le vent. Choisissez jusqu'à cinq créatures que vous pouvez voir à portée. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre chaque cible. En cas de coup, une cible subit 6d10 dégâts de force. Vous pouvez ensuite vous téléporter dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de l'une des cibles que vous avez touchées ou manquées. -Spell/&SteelWhirlwindTitle=Tourbillon d'acier +Spell/&SteelWhirlwindTitle=Frappe du vent en acier Spell/&TelekinesisDescription=Vous pouvez essayer de déplacer une créature de taille Énorme ou plus petite. Effectuez un test de capacité avec votre capacité de lancement de sorts contestée par le test de Force de la créature. Si vous gagnez le concours, vous déplacez la créature jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction, mais pas au-delà de la portée de ce sort. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature est retenue par votre emprise télékinésique. Lors des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action pour tenter de maintenir votre emprise télékinésique sur la créature en répétant le concours, ou cibler une nouvelle créature, mettant ainsi fin à l'effet de retenue sur la créature précédemment affectée. Spell/&TelekinesisTitle=Télékinésie diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells06-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells06-fr.txt index 05231f9ef9..4842e419f7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells06-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells06-fr.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=Vous vous dotez d'une endurance et de prouesses martiales alimentées par la magie. +Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=Vous vous dotez d’une endurance et de prouesses martiales alimentées par la magie. Condition/&ConditionHeroicInfusionTitle=Transformation du Tenseur Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Par une action bonus, vous pouvez lancer une attaque magique à distance sur une créature située à moins de 60 pieds de vous, en utilisant l'une de vos épées Ring of Blades. Feature/&PowerRingOfBladesTitle=Anneau de lames @@ -6,17 +6,17 @@ Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=Transformation de Tenseur ! Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} frappe héroïquement {1} ! (+{2}) Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Vous créez un champ de lumière argentée qui entoure une créature de votre choix à portée. Le champ projette une faible lumière jusqu'à 1,50 m. Lorsqu'elle est entourée par le champ, une créature bénéficie des avantages suivants :\n• La créature est à moitié couverte.\n• La créature a une résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre et de poison.\n• Si le La créature est soumise à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, la créature ne subit aucun dégât si elle réussit le jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts si elle échoue.\nEn tant qu'action bonus lors des tours suivants, vous pouvez déplacer le terrain vers une autre créature à moins de 60 pieds du terrain. Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Bouclier de platine de Fizban -Spell/&FlashFreezeDescription=Vous tentez d'enfermer une créature que vous pouvez voir à portée dans une prison de glace solide. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la cible subit 10d6 dégâts de froid et est retenue dans des couches de glace épaisse. En cas de sauvegarde réussie, la cible subit deux fois moins de dégâts et n'est pas retenue. Le sort ne peut être utilisé que sur des créatures de grande taille. Pour s'échapper, la cible maîtrisée peut effectuer un test de Force en tant qu'action contre votre DD de sauvegarde de sort. En cas de succès, la cible s'échappe et n'est plus retenue. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, les dégâts de froid augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6e. +Spell/&FlashFreezeDescription=Vous tentez d'enfermer une créature que vous pouvez voir à portée dans une prison de glace solide. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la cible subit 10d6 dégâts de froid et est retenue dans des couches de glace épaisse. En cas de sauvegarde réussie, la cible subit deux fois moins de dégâts et n'est pas retenue. Le sort ne peut être utilisé que sur des créatures de grande taille. Pour s'échapper, la cible maîtrisée peut effectuer un test de Force en tant qu'action contre votre DD de sauvegarde de sort. En cas de succès, la cible s'échappe et n'est plus retenue. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, les dégâts de froid augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6. Spell/&FlashFreezeTitle=Gel instantané -Spell/&HeroicInfusionDescription=Vous vous dotez d'une endurance et de prouesses martiales alimentées par la magie. Jusqu'à la fin du sort, vous ne pouvez pas lancer de sorts et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous gagnez 50 points de vie temporaires. Si l'un d'entre eux reste à la fin du sort, il est perdu.\n• Vous avez un avantage sur les jets d'attaque que vous effectuez avec des armes simples et martiales.\n• Lorsque vous touchez une cible avec une attaque avec une arme, cette cible prend 2d12 dégâts de force supplémentaires.\n• Vous disposez des compétences d'armure, d'armes et de jets de sauvegarde de classe Combattant.\n• Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, lorsque vous effectuez l'action d'attaque à votre tour.\n Immédiatement après la fin du sort, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir un niveau d'épuisement. +Spell/&HeroicInfusionDescription=Vous vous dotez d’une endurance et de prouesses martiales alimentées par la magie. Jusqu'à la fin du sort, vous ne pouvez pas lancer de sorts et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous gagnez 50 points de vie temporaires. Si l'un d'entre eux reste à la fin du sort, il est perdu.\n• Vous avez un avantage sur les jets d'attaque que vous effectuez avec des armes simples et martiales.\n• Lorsque vous touchez une cible avec une attaque avec une arme, cette cible prend 2d12 dégâts de force supplémentaires.\n• Vous disposez des compétences d'armure, d'armes et de jets de sauvegarde de classe Combattant.\n• Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, lorsque vous effectuez l'action d'attaque à votre tour.\n Immédiatement après la fin du sort, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir un niveau d'épuisement. Spell/&HeroicInfusionTitle=Transformation du Tenseur Spell/&MysticalCloakDescription=En prononçant une incantation, vous faites appel à la magie des plans inférieurs ou supérieurs (votre choix) pour vous transformer. Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Vous êtes immunisé contre les dégâts radiants et nécrotiques, immunisé contre la condition charmée. Vous gagnez un bonus de +2 à la CA, une vitesse de vol de 40 pieds, une attaque supplémentaire, toutes les attaques sont magiques et vous pouvez utiliser votre attribut de capacité de sort au lieu de STR ou DEX lorsque vous effectuez l'action d'attaque à votre tour. -Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=Cape mystique : plan supérieur +Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=Le déguisement d'un autre monde de Tasha : plan supérieur Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Vous êtes immunisé contre les dégâts de feu et de poison, ainsi que contre l'empoisonnement. Vous gagnez un bonus de +2 à la CA, une vitesse de vol de 40 pieds, une attaque supplémentaire, toutes les attaques sont magiques et vous pouvez utiliser votre attribut de capacité de sort au lieu de STR ou DEX lorsque vous effectuez l'action d'attaque à votre tour. -Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=Cape mystique : plan inférieur -Spell/&MysticalCloakTitle=Cape mystique -Spell/&PoisonWaveDescription=Une vague empoisonnée jaillit de vous, engloutissant ceux qui se trouvent à proximité. Chaque créature dans le rayon du sort doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 6d10 dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature qui rate son jet de sauvegarde est également empoisonnée pendant 1 minute, et peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de son tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6e. +Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=Le déguisement d'un autre monde de Tasha : plan inférieur +Spell/&MysticalCloakTitle=Le déguisement d'un autre monde de Tasha +Spell/&PoisonWaveDescription=Une vague empoisonnée jaillit de vous, engloutissant ceux qui se trouvent à proximité. Chaque créature dans le rayon du sort doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 6d10 dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature qui rate son jet de sauvegarde est également empoisonnée pendant 1 minute, et peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de son tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6e. Spell/&PoisonWaveTitle=Vague de poison Spell/&RingOfBladesDescription=Vous levez les deux mains et évoquez six lames transparentes autour de vous en guise d'action bonus. Lorsque vous lancez ce sort, et comme une action bonus à chaque tour suivant, vous pouvez lancer une de ces lames sur une créature à moins de 60 pieds de vous. Effectuez une attaque magique à distance. En cas de coup, la cible subit 4d10 dégâts de force. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, les dégâts infligés à chaque lame augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6. Spell/&RingOfBladesTitle=Anneau de lames diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells07-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells07-fr.txt index 1f9550320a..087c09d0b9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells07-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells07-fr.txt @@ -1,8 +1,8 @@ -Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Pris par gravité inverse. +Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Attrapé par gravité inverse. Condition/&ConditionReverseGravityTitle=Gravité inversée Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Par une action bonus, vous pouvez expirer une énergie chatoyante dans un cône de 60 pieds. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 6d8 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Feature/&PowerDraconicTransformationTitle=Transformation draconique Spell/&DraconicTransformationDescription=Avec un rugissement, vous faites appel à la magie des dragons pour vous transformer, prenant des traits draconiques. Vous bénéficiez des avantages suivants jusqu'à la fin du sort :\n• Vous avez la vue aveugle avec une portée de 9 pieds.\n• Lorsque vous lancez ce sort, et par une action bonus lors des tours suivants pendant toute la durée, vous pouvez expirer des reflets chatoyants. énergie dans un cône de 60 pieds. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 6d8 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.\n• Des ailes incorporées poussent dans votre dos, vous donnant une vitesse de vol de 60 pieds. . Spell/&DraconicTransformationTitle=Transformation draconique -Spell/&ReverseGravityDescription=Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 15 mètres de rayon et 30 mètres de haut centré sur un point à portée. +Spell/&ReverseGravityDescription=Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 15 mètres de rayon et de 100 pieds de haut centré sur un point à portée. Spell/&ReverseGravityTitle=Gravité inversée diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells08-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells08-fr.txt index 7f88a247eb..d9050d7834 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells08-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells08-fr.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Condition/&ConditionMindBlankDescription=Immunisé contre les dégâts psychiques et l'état charmé. -Condition/&ConditionMindBlankTitle=Vide d'esprit +Condition/&ConditionMindBlankDescription=Immunisé contre les dégâts psychiques et la condition charmée. +Condition/&ConditionMindBlankTitle=Esprit vide Spell/&MaddeningDarknessDescription=L'obscurité magique se propage à partir d'un point que vous choisissez à portée pour remplir une sphère de 60 pieds de rayon jusqu'à la fin du sort. Des cris, des bavardages et des rires fous peuvent être entendus dans la sphère. Lors de l'activation, et chaque fois qu'une créature termine son tour dans la sphère, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, subissant 6d8 dégâts psychiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Spell/&MaddeningDarknessTitle=Ténèbres exaspérantes -Spell/&MindBlankDescription=Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez est immunisée contre les dégâts psychiques, tout effet qui détecterait ses émotions ou lirait ses pensées, les sorts de divination et l'état charmé. -Spell/&MindBlankTitle=Vide d'esprit +Spell/&MindBlankDescription=Jusqu'à la fin du sort, une créature volontaire que vous touchez est immunisée contre les dégâts psychiques, tout effet qui détecterait ses émotions ou lirait ses pensées, les sorts de divination et l'état charmé. +Spell/&MindBlankTitle=Esprit vide diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells09-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells09-fr.txt index 78dce379c2..e79b921e08 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells09-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells09-fr.txt @@ -1,22 +1,22 @@ -Condition/&ConditionForesightDescription=Avantage sur tous les jets d'attaque, les tests de capacité et les jets de sauvegarde. Les autres créatures ont un désavantage aux jets d'attaque. +Condition/&ConditionForesightDescription=Avantage sur tous les jets d’attaque, tests de caractéristiques et jets de sauvegarde. Les autres créatures ont un désavantage aux jets d'attaque. Condition/&ConditionForesightTitle=Prévoyance -Condition/&ConditionTimeStopDescription=Le temps est gelé pour la créature affectée. +Condition/&ConditionTimeStopDescription=Le temps est figé pour la créature affectée. Condition/&ConditionTimeStopTitle=Temps arrêté -Condition/&ConditionWeirdDescription=Effrayé. À la fin de chaque tour, effectuez un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, subissez 4d10 dégâts psychiques. En cas de succès, cette condition prend fin. +Condition/&ConditionWeirdDescription=Effrayé. A la fin de chaque tour, effectuez un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, subissez 4d10 dégâts psychiques. En cas de succès, cette condition prend fin. Condition/&ConditionWeirdTitle=Bizarre -Spell/&ForesightDescription=Vous touchez une créature consentante et lui confèrez une capacité limitée à voir dans le futur immédiat. Pendant toute la durée, la cible ne peut pas être surprise et a l'avantage aux jets d'attaque, aux tests de capacité et aux jets de sauvegarde. De plus, les autres créatures ont un désavantage aux jets d'attaque contre la cible pendant la durée. +Spell/&ForesightDescription=Vous touchez une créature volontaire et lui confèrez une capacité limitée à voir dans le futur immédiat. Pendant toute sa durée, la cible ne peut pas être surprise et a un avantage aux jets d'attaque, aux tests de caractéristiques et aux jets de sauvegarde. De plus, d'autres créatures ont un désavantage aux jets d'attaque contre la cible pendant toute la durée du sort. Spell/&ForesightTitle=Prévoyance -Spell/&MassHealDescription=Un flot d'énergie de guérison s'écoule de vous vers les créatures blessées qui vous entourent. Vous restaurez 120 points de vie à 6 créatures que vous pouvez voir et à portée. Les créatures soignées par ce sort sont également guéries de toutes les maladies et de tout effet les rendant aveugles ou assourdis. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les constructions. +Spell/&MassHealDescription=Un flot d’énergie curative circule de vous vers les créatures blessées autour de vous. Vous restaurez 120 points de vie chacun à 6 créatures que vous pouvez voir à portée. Les créatures soignées par ce sort sont également guéries de toutes les maladies et de tout effet les rendant aveuglées ou assourdies. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les constructions. Spell/&MassHealTitle=Guérison de masse -Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Des orbes de feu flamboyantes tombent au sol en un seul point que vous pouvez voir à portée. Chaque créature dans une sphère de 12 mètres de rayon centrée sur le point que vous choisissez doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. La sphère s'étend autour des coins. Une créature subit 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature dans la zone de plus d'une explosion ardente n'est affectée qu'une seule fois. +Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Des orbes de feu flamboyants tombent au sol en un seul point que vous pouvez voir à portée. Chaque créature dans une sphère de 40 pieds de rayon centrée sur le point que vous choisissez doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. La sphère s'étend dans les coins. Une créature subit 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature située dans la zone de plusieurs explosions de feu n'est affectée qu'une seule fois. Spell/&MeteorSwarmSingleTargetTitle=Essaim de météores -Spell/&PowerWordHealDescription=Une vague d'énergie curative déferle sur la créature que vous touchez. La cible récupère tous ses points de vie. Si la créature est charmée, effrayée, paralysée ou étourdie, l'état prend fin. Si la créature est à terre, elle peut utiliser sa réaction pour se relever. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les constructions. -Spell/&PowerWordHealTitle=Guérison du mot de pouvoir -Spell/&PowerWordKillDescription=Vous prononcez un mot de pouvoir qui peut contraindre une créature que vous pouvez voir et à portée de mourir instantanément. Si la créature que vous choisissez a 100 points de vie ou moins, elle meurt. Sinon, le sort n'a aucun effet. +Spell/&PowerWordHealDescription=Une vague d’énergie curative envahit la créature que vous touchez. La cible récupère tous ses points de vie. Si la créature est charmée, effrayée, paralysée ou étourdie, la condition prend fin. Si la créature est à terre, elle peut utiliser sa réaction pour se relever. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les constructions. +Spell/&PowerWordHealTitle=Guérison par mot de pouvoir +Spell/&PowerWordKillDescription=Vous prononcez un mot de pouvoir qui peut contraindre une créature que vous pouvez voir à portée de mourir instantanément. Si la créature que vous choisissez a 100 points de vie ou moins, elle meurt. Sinon, le sort n'a aucun effet. Spell/&PowerWordKillTitle=Tuer le mot de pouvoir -Spell/&ShapechangeDescription=Vous assumez la forme d'une créature différente pour la durée. La nouvelle forme peut être celle de n'importe quelle créature avec un facteur de difficulté égal ou inférieur à votre niveau. +Spell/&ShapechangeDescription=Vous prenez la forme d'une créature différente pendant toute la durée du sort. La nouvelle forme peut être celle de n'importe quelle créature avec un niveau de défi égal ou inférieur à votre niveau. Spell/&ShapechangeTitle=Changement de forme -Spell/&TimeStopDescription=Vous arrêtez brièvement le cours du temps pour tout le monde sauf vous-même. Aucun temps ne passe pour les autres créatures, pendant que vous effectuez 1d4 + 1 tours d'affilée, durant lesquels vous pouvez utiliser des actions et vous déplacer normalement. -Spell/&TimeStopTitle=Temps d'attente -Spell/&WeirdDescription=Puisant dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures, vous créez des créatures illusoires dans leur esprit, visibles par eux seuls. Chaque créature dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, une créature devient effrayée pour la durée. L'illusion fait appel aux peurs les plus profondes de la créature, manifestant ses pires cauchemars comme une menace implacable. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d10 dégâts psychiques. En cas de réussite, le sort prend fin pour cette créature. +Spell/&TimeStopDescription=Vous arrêtez brièvement l'écoulement du temps pour tout le monde sauf vous-même. Aucun temps ne s'écoule pour les autres créatures, alors que vous effectuez 1d4 + 1 tours consécutifs, pendant lesquels vous pouvez utiliser des actions et vous déplacer normalement. +Spell/&TimeStopTitle=Arrêt du temps +Spell/&WeirdDescription=En vous appuyant sur les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures, vous créez des créatures illusoires dans leur esprit, visibles uniquement par elles. Chaque créature dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature devient effrayée pour toute la durée du sort. L'illusion fait appel aux peurs les plus profondes de la créature, manifestant ses pires cauchemars comme une menace implacable. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d10 dégâts psychiques. En cas de sauvegarde réussie, le sort prend fin pour cette créature. Spell/&WeirdTitle=Bizarre diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-fr.txt index b631b04580..ad796ff586 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-fr.txt @@ -1,36 +1,36 @@ -Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Vous pouvez absorber l'énergie du soleil. Tant que vous êtes en pleine lumière directe, vous regagnez 2 PV au début de votre tour. +Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Vous pouvez absorber l’énergie du soleil. Tant que vous êtes en pleine lumière directe, vous récupérez 2 PV au début de votre tour. Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisTitle=Photosynthèse -Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Des vrilles arboricoles poussent à partir de vos pieds et s'enfoncent dans le sol. Vous pouvez lancer enchevêtrement à volonté. Votre vitesse passe à 0 et vous bénéficiez d'un avantage sur tous les jets de sauvegarde pour vous pousser, vous tirer ou vous assommer. +Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Des vrilles arboricoles poussent sur vos pieds et s'enfoncent dans le sol. Vous pouvez lancer un enchevêtrement à volonté. Votre vitesse devient 0 et vous gagnez un avantage sur tous les jets de sauvegarde pour vous pousser, vous tirer ou vous mettre à terre. Condition/&ConditionAncientForestRootedTitle=Enraciné -Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Gagne une résistance aux dégâts d'acide pendant 1 heure. -Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceTitle=Breuvage de protection acide -Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Gagne une résistance aux dégâts de foudre pendant 1 heure. +Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts acides pendant 1 heure. +Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceTitle=Infusion de protection contre l'acide +Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts de foudre pendant 1 heure. Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceTitle=Breuvage de protection contre la foudre -Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Gagne une résistance aux dégâts nécrotiques pendant 1 heure. +Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts nécrotiques pendant 1 heure. Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceTitle=Breuvage de protection nécrotique -Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Gagne une résistance aux dégâts de poison pendant 1 heure. +Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts de poison pendant 1 heure. Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Breuvage de protection contre le poison -Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Gagne une résistance aux dégâts radiants pendant 1 heure. -Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Breuvage de Radiant Protection -Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Breuvage de vivacité -Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Breuvage de Toxification +Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts radiants pendant 1 heure. +Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Breuvage de protection radiante +Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Breuvage de Quickening +Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Breuvage de Toxifiant Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=La classe d'armure est fixée à 16. Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Écorce -Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Vous apprendrez des secrets sur la nature de la connexion entre la magie naturelle et l'énergie vitale. Vous apprenez Shillelagh et Chill Touch. -Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Tours mineurs bonus de la forêt ancienne -Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Lancez Mur d'épines un nombre de fois par jour égal à votre bonus de compétence. +Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Vous apprendrez des secrets sur la nature de la façon dont la magie naturelle et l'énergie vitale sont connectées. Vous apprenez Shillelagh et Chill Touch. +Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Cantrips bonus de la forêt ancienne +Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Lancez Mur d'épines un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise. Feature/&FeatureSetWallOfThornsTitle=Barrière forestière -Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Vous pouvez absorber l'énergie du soleil. Tant que vous êtes en pleine lumière directe, vous gagnez 2 PV par round. +Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Vous pouvez absorber l’énergie du soleil. Tant que vous êtes sous une lumière directe et vive, vous gagnez 2 HP par tour. Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisTitle=Photosynthèse -Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec un sort, vous soignez des PV égaux à la moitié de votre niveau une fois par tour. Si vous avez moins de la moitié de vos PV, vous soignez à la place des PV égaux à votre niveau, mais seulement jusqu'à la moitié de vos PV maximum. +Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Lorsque vous endommagez un ennemi avec un sort, vous récupérez des PV égaux à la moitié de votre niveau une fois par tour. Si vous avez moins de la moitié de vos PV, vous soignez des PV égaux à votre niveau, mais seulement jusqu'à la moitié de vos PV maximum. Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapTitle=Sève de vie -Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Vous avez un réservoir de pouvoir de guérison qui se reconstitue lorsque vous prenez un long repos. Avec ce pool, vous pouvez restaurer un nombre total de points de vie égal à votre niveau de druide × 5. +Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Vous disposez d’une réserve de pouvoir de guérison qui se reconstitue lorsque vous prenez un long repos. Avec cette réserve, vous pouvez restaurer un nombre total de points de vie égal à votre niveau de Druide × 5. Feature/&PowerAncientForestRegrowthTitle=Repousse -Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Des vrilles arboricoles poussent à partir de vos pieds et s'enfoncent dans le sol. Votre vitesse passe à 0 et vous bénéficiez d'un avantage à tous les jets de sauvegarde pour vous pousser, vous tirer ou vous assommer. Vous pouvez lancer enchevêtrement à volonté. +Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Des vrilles arboricoles poussent sur vos pieds et s'enfoncent dans le sol. Votre vitesse devient 0 et vous bénéficiez d'un avantage à tous les jets de sauvegarde pour vous pousser, vous tirer ou vous mettre à terre. Vous pouvez lancer enchevêtrement à volonté. Feature/&PowerAncientForestRootedTitle=Enraciné -Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Vous pouvez créer des breuvages à base de plantes, dont chacun dure jusqu'au prochain repos long. Vous créez un total d'infusions égal à votre bonus de compétence. Pour chaque infusion, choisissez l'un des effets suivants :\nInfusion fortifiante : confère une résistance à différents types de dégâts pendant 1 heure.\nInfusion vivifiante color> : fournit 2d4 points de vie.\nInfusion toxifiante : agit comme un poison qui peut être appliqué sur une arme pendant 1 minute. Si le coup touche, la cible subit 1d4 dégâts de poison à chaque coup. -Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Brassage aux herbes -Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Vous pouvez lancer Mur d'épines un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse. Il se recharge sur de longs repos. +Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Vous pouvez créer des infusions à base de plantes, dont chacune dure jusqu'au prochain repos long. Vous créez un total de bières égal à votre bonus de maîtrise. Pour chaque infusion, choisissez l'un des effets suivants :\nInfusion fortifiante : confère une résistance à différents types de dégâts pendant 1 heure.\nInfusion vivifiante : confère une résistance à différents types de dégâts pendant 1 heure. color> : fournit 2d4 points de vie.\nInfusion toxifiante : agit comme un poison qui peut être appliqué à une arme pendant 1 minute. Si le coup tombe, la cible subit 1d4 dégâts de poison à chaque coup. +Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Brassage à base de plantes +Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Vous pouvez lancer Mur d'épines un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse. Il se recharge lors de longs repos. Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsTitle=Mur d'épines Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityAcidResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crée {1} Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityLightningResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crée {1} @@ -39,5 +39,5 @@ Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityPoisonResistancePowerUsedWhileTra Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityRadiantResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crée {1} Feedback/&AncientForestHerbalBrewHealingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crée {1} Feedback/&AncientForestHerbalBrewToxifyingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crée {1} -Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Vous avez forgé une relation avec une entité naturelle puissante : Dryades antiques, Archidruides, Manifestations de la Feywild saignant dans le plan matériel, Dieux oubliés d'un âge primitif. Il peut souhaiter que vous protégiez le monde naturel, voyager dans des terres lointaines qu'il ne peut pas, ou il peut avoir un autre motif qui semble impénétrable aux mortels de courte durée. -Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Cercle de l'ancienne forêt +Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Vous avez forgé une relation avec une puissante entité naturelle : d'anciennes Dryades, des Archidruides, des Manifestations de Feywild saignant dans le plan matériel, des Dieux oubliés d'un âge primordial. Il peut souhaiter que vous protégiez le monde naturel, voyager vers des terres lointaines qu'il ne peut pas, ou avoir d'autres motivations qui semblent impénétrables aux mortels éphémères. +Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Cercle de la Forêt Ancienne diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheCosmos-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheCosmos-fr.txt index 0458bf27d0..25787b1904 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheCosmos-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheCosmos-fr.txt @@ -1,13 +1,13 @@ -Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence ou de Sagesse, vous pouvez traiter un résultat de 9 ou moins sur le d20 comme un 10. +Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Lorsque vous effectuez un test d’Intelligence ou de Sagesse, vous pouvez traiter un résultat de 9 ou moins sur le d20 comme un 10. Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Lorsque vous effectuez un jet de sauvegarde de Constitution pour rester concentré sur un sort, vous pouvez traiter un résultat de 9 ou moins sur le d20 comme un 10. Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Sous votre forme étoilée, vous devenez partiellement incorporel, vous conférant une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants. -Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarTitle=Nouvelle étoile +Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarTitle=Plein d'étoiles Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez dépenser une utilisation de votre fonction Forme sauvage pour prendre une forme étoilée, plutôt que de vous transformer en bête. Sous votre forme étoilée, votre corps devient lumineux. Cette forme projette une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires. Le formulaire dure 10 minutes. Il se termine plus tôt si vous le rejetez, êtes frappé d'incapacité, mourez ou utilisez à nouveau cette fonctionnalité. Chaque fois que vous prenez votre forme étoilée, choisissez laquelle des constellations suivantes scintille sur votre corps : Archer, Calice ou Dragon. -Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Forme de constellation -Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Vous avez créé une carte des étoiles dans le cadre de vos études célestes. En détenant cette carte, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous connaissez le cantrip de guidage.\n• Vous avez préparé le sort Trait de guidage et pouvez le lancer sans dépenser d'emplacement de sort. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. -Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=Carte du cosmos -Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Les constellations de votre Forme Étoilée s'améliorent. Le 1d8 de l'Archer et du Calice devient 2d8, et tant que le Dragon est actif, vous avez une vitesse de vol de 20 pieds. De plus, si vous n'avez pas encore bougé ou utilisé de bonus ou d'action principale sous votre Forme Étoilée, vous peut changer la constellation qui brille sur votre corps. -Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Étoiles scintillantes +Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Forme étoilée +Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Vous avez créé une carte des étoiles dans le cadre de vos études célestes. Lorsque vous tenez cette carte, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous connaissez le sort mineur Guidage.\n• Vous avez préparé le sort Trait de guidage et pouvez le lancer sans dépenser d'emplacement de sort. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=Carte des étoiles +Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Les constellations de votre Forme Étoilée s’améliorent. Le 1d8 de l'Archer et du Calice devient 2d8, et tant que le Dragon est actif, vous avez une vitesse de vol de 20 pieds. De plus, si vous n'avez pas encore bougé ou utilisé de bonus ou d'action principale sous votre Forme Étoilée, vous peut changer la constellation qui scintille sur votre corps. +Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Constellations scintillantes Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Une constellation d'archer apparaît sur vous. Lorsque vous activez cette forme, et comme une action bonus lors de vos tours suivants pendant qu'elle dure, vous pouvez effectuer une attaque magique à distance, lançant une flèche lumineuse qui cible une créature à moins de 60 pieds de vous. En cas de coup, l'attaque inflige des dégâts radiants égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ces dégâts augmentent à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormTitle=Archer Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Vous pouvez lancer une attaque magique à distance en lançant une flèche lumineuse qui cible une créature à moins de 60 pieds de vous. En cas de coup, l'attaque inflige des dégâts radiants égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ces dégâts augmentent à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10. @@ -17,44 +17,44 @@ Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormTitle=Calice Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Vous ou une autre créature à moins de 9 mètres de vous pouvez récupérer des points de vie égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ce gain de points de vie passe à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceTitle=Calice Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Vous apprenez à utiliser votre carte des étoiles pour deviner la volonté du cosmos. Chaque fois que vous terminez un repos long, vous pouvez utiliser un pouvoir gratuit et jusqu'à ce que vous ayez terminé votre prochain repos long, vous avez accès à une réaction spéciale selon que vous avez obtenu un nombre pair ou impair sur le dé :\n• Weal : Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point d'effectuer un jet d'attaque, un test d'attribut ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et ajouter le nombre obtenu au total.\n • Malheur : chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point de faire un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et soustraire le nombre obtenu du total. -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Le destin dans les étoiles +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Présage cosmique Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=Par une action gratuite, vous pouvez rétablir votre forme étoilée. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Revenir à la forme étoilée Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Une constellation d'un dragon sage apparaît sur vous. Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence ou de Sagesse ou un jet de sauvegarde de Constitution pour rester concentré sur un sort, vous pouvez traiter un résultat de 9 ou moins sur le d20 comme un 10. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormTitle=Dragon -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Vous pouvez changer de forme de constellation si vous n'avez pas encore bougé ou utilisé de bonus ou d'action principale. -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Changer de forme de constellation +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Vous pouvez changer de forme étoilée si vous n'avez pas encore bougé ou utilisé de bonus ou d'action principale. +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Changer de forme étoilée Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point de faire un jet d'attaque, un test d'attribut ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et ajouter le nombre obtenu au total. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=Bonheur Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point de lancer un jet d'attaque, un test d'attribut ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et soustraire le nombre obtenu du total. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenTitle=Woe -Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 ({2}) et ajoute {3} au jet d'attaque +Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 et ajoute {2} au jet d'attaque Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 et ajoute {2} au jet de contrôle ({3}) -Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 ({2}) et ajoute {3} au jet de sauvegarde +Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 et ajoute {2} au jet de sauvegarde ({3}) Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=À cause de Dragon, {0} force le dé {1} à 10. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} ont manqué {1}. {2} peut réagir en lançant un D6 et ajouter le résultat au jet d'attaque. -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Lancez un D6 pour l'ajouter au jet d'attaque. +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Lancez un D6 pour l’ajouter au jet d’attaque. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=Bonheur -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Le destin dans les étoiles : la richesse +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Présage cosmique : Bienheureux Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} a échoué à un jet de contrôle. {1} peut réagir en lançant un D6 et ajouter le résultat au jet de contrôle. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Lancez un D6 pour aider un allié avec son jet de contrôle. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Bonheur Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Présage cosmique : Bienheureux -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} échec du jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir en lançant un D6 et ajouter le résultat au jet de sauvegarde. +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} a échoué à un jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir en lançant un D6 et ajouter le résultat au jet de sauvegarde. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Lancez un D6 pour aider un allié avec son jet de sauvegarde. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Bonheur -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Le destin dans les étoiles : la richesse +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Présage cosmique : Bienheureux Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} ont atteint {1}. {2} peut réagir en lançant un D6 et soustraire le résultat du jet d'attaque. -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Lancez un D6 pour le soustraire du jet d'attaque. +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Lancez un D6 pour le soustraire du jet d’attaque. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactTitle=Woe -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Le destin dans les étoiles : malheur +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Présage cosmique : malheur Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} réussit un jet de contrôle. {1} peut réagir en lançant un D6 et soustraire le résultat du jet de contrôle. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Lancez un D6 pour distraire un ennemi avec son jet de contrôle. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Présage cosmique : malheur -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} réussit son jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir pour lancer un D6 et soustraire le résultat du jet de sauvegarde. +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} réussit un jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir pour lancer un D6 et soustraire le résultat du jet de sauvegarde. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Lancez un D6 pour distraire un ennemi avec son jet de sauvegarde. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Le destin dans les étoiles : malheur -Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=Le Cercle du Cosmos permet aux druides de tirer parti du pouvoir de la lumière des étoiles. Ces druides traquent les schémas célestes depuis des temps immémoriaux, découvrant des secrets cachés au milieu des constellations. En révélant et en comprenant ces secrets, le Cercle du Cosmos cherche à exploiter les pouvoirs des étoiles. -Subclass/&CircleOfTheCosmosTitle=Cercle du Cosmos +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Présage cosmique : malheur +Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=Le Cercle des Étoiles permet aux druides d'exploiter le pouvoir de la lumière des étoiles. Ces druides traquent les schémas célestes depuis des temps immémoriaux, découvrant des secrets cachés au milieu des constellations. En révélant et en comprenant ces secrets, le Cercle des Étoiles cherche à exploiter les pouvoirs des étoiles. +Subclass/&CircleOfTheCosmosTitle=Cercle des étoiles diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-fr.txt index 74155f0278..bd4543042e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-fr.txt @@ -4,11 +4,11 @@ Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Vous gagnez 8 poin Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protection contre l'écorce améliorée Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Vos attaques avec des armes non à deux mains comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur de lancement de sorts pour vos jets d'attaque et de dégâts. Si vous utilisez le style de combat à deux armes, ces changements s'appliquent également à votre attaque désinvolte. Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Magie Sylvestre -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser une utilisation de votre fonction Wild Shape pour vous couvrir d'écorce régénérante. Tant que l'aboiement est actif, vous gagnez 4 points de vie temporaires au début de chacun de votre tour, y compris le tour où vous avez utilisé cette fonctionnalité. Les points de vie temporaires sont augmentés à 6 au niveau 6 et la puissance est améliorée au niveau 10. L'aboiement dure une minute ou jusqu'à ce que vous deveniez incapable. +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser une utilisation de votre fonction Wild Shape pour vous couvrir d’écorce régénérante. Tant que l'aboiement est actif, vous gagnez 4 points de vie temporaires au début de chacun de votre tour, y compris le tour où vous avez utilisé cette fonctionnalité. Les points de vie temporaires sont augmentés à 6 au niveau 6 et la puissance est améliorée au niveau 10. L'aboiement dure une minute ou jusqu'à ce que vous deveniez incapable. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Quartier des écorces -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser une utilisation de votre fonction Wild Shape pour vous couvrir d'écorce régénérante. Tant que l'aboiement est actif, vous gagnez 8 points de vie temporaires au début de chacun de votre tour, y compris le tour où vous avez utilisé cette fonctionnalité. Les points de vie temporaires sont augmentés à 10 au niveau 14. De plus, vous bénéficiez de l'immunité contre le poison lorsque Bark Ward est actif, et chaque fois qu'une créature vous blesse avec une attaque au corps à corps avec une arme à moins de 1,50 mètre de vous et tant que vous avez des points de vie temporaires, la créature reçoit 2d8 dégâts perforants. L'écorce améliorée dure une minute ou jusqu'à ce que vous deveniez incapable. +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser une utilisation de votre fonction Wild Shape pour vous couvrir d’écorce régénérante. Tant que l'aboiement est actif, vous gagnez 8 points de vie temporaires au début de chacun de votre tour, y compris le tour où vous avez utilisé cette fonctionnalité. Les points de vie temporaires sont augmentés à 10 au niveau 14. De plus, vous bénéficiez de l'immunité contre le poison lorsque Bark Ward est actif, et chaque fois qu'une créature vous blesse avec une attaque au corps à corps avec une arme à moins de 1,50 mètre de vous et tant que vous avez des points de vie temporaires, la créature reçoit 2d8 dégâts perforants. L'écorce améliorée dure une minute ou jusqu'à ce que vous deveniez incapable. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protection contre l'écorce améliorée -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Lorsque vous activez Bark Ward, et au début de chacun de vos tours pendant que votre Bark Ward est actif, tous les alliés que vous pouvez voir à moins de 4 mètres de vous en reçoivent également le même nombre de points de vie temporaires que vous. +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Lorsque vous activez Bark Ward, et au début de chacun de vos tours pendant que votre Bark Ward est actif, tous les alliés que vous pouvez voir à moins de 15 pieds de vous en reçoivent également le même nombre de points de vie temporaires que vous. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Gardien de la nature Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=Les druides gardiens du Cercle des Gardiens de la Forêt ont juré de protéger les forêts et tout ce qui y habite. Habile à utiliser la magie de l'Abjuration et le combat martial, les membres de ce cercle druidique sont de redoutables adversaires sur le champ de bataille. Subclass/&CircleOfTheForestGuardianTitle=Cercle du gardien de la forêt diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheLife-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheLife-fr.txt index f00315c272..e2b36fa3c4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheLife-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheLife-fr.txt @@ -1,16 +1,16 @@ -Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution et sur la résistance aux dégâts nécrotiques. -Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Bienfait revitalisant -Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Rend un nombre de points de vie égal au bonus de maîtrise du lanceur de sorts, au début de votre tour, pendant 1 minute. Vous êtes soigné pour 2x le niveau de lanceur de sorts à la fin de cela. +Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution et de résistance aux dégâts nécrotiques. +Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Aubaine revitalisante +Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Restaure un nombre de points de vie égal au bonus de maîtrise du lanceur de sorts, au début de votre tour, pendant 1 minute. À la fin, vous êtes soigné pour 2x le niveau de lanceur de sorts. Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Graine de vie -Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Rend un nombre de points de vie égal au niveau de lancement du sort, au début de votre tour, pendant 3 tours. +Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Restaure un nombre de points de vie égal au niveau de lancement de sorts, au début de votre tour, pendant 3 rounds. Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdure -Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=À partir du niveau 10, les créatures affectées par Verdure ou Graine de vie bénéficient d'un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution et d'une résistance aux dégâts nécrotiques. -Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Bienfait revitalisant -Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=À partir du niveau 2, chaque fois que vous soignez une créature à l'aide d'un sort de soin de niveau 1 ou supérieur, ou que vous l'affectez par des sorts de restauration inférieurs et supérieurs, cette créature restaure également un nombre de points de vie égal au niveau de lancement du sort, au début de sa tourner, pendant 3 tours. Si une créature tombe inconsciente, la guérison est annulée. Cet effet se cumule. +Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=À partir du niveau 10, les créatures affectées par Verdancy ou Seed of Life bénéficient d'un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution et d'une résistance aux dégâts nécrotiques. +Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Aubaine revitalisante +Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=À partir du niveau 2, chaque fois que vous soignez une créature à l'aide d'un sort de guérison de niveau 1 ou supérieur, ou que vous l'affectez par des sorts de restauration inférieurs et supérieurs, cette créature restaure également un nombre de points de vie égal au niveau de lancement du sort, au début de son cycle de vie. tour, pendant 3 tours. Si une créature tombe inconsciente, les soins sont supprimés. Cet effet se cumule. Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdure -Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=À partir du niveau 14, tous les sorts de soins que vous lancez comptent comme étant lancés à un niveau d'emplacement supérieur, et votre caractéristique Verdure dure 5 rounds au lieu de 3. -Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Floraison harmonieuse -Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=À partir du niveau 6, vous invoquez une graine magique et la fusionnez avec l'âme d'une créature. Par une action bonus, sélectionnez une créature alliée. La créature ciblée bénéficie des avantages suivants pendant une minute :\n• Au début de chacun des tours de la créature, la créature restaure un nombre de points de vie égal à votre maîtrise.\n• Si la créature tombe à 0 points de vie tous les autres effets de Graine de vie prennent également fin.\n• Si l'effet expire naturellement après une minute, la créature est soignée de 2 x votre niveau de druide.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité deux fois par repos long. +Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=À partir du niveau 14, tous les sorts de guérison que vous lancez comptent comme étant lancés à un niveau d'emplacement supérieur, et votre fonction Verdancy dure 5 tours au lieu de 3. +Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Floraison Harmonieuse +Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=À partir du niveau 6, vous invoquez une graine magique et la fusionnez avec l'âme d'une créature. Par une action bonus, sélectionnez une créature alliée. La créature ciblée bénéficie des avantages suivants pendant une minute :\n• Au début de chacun de ses tours, la créature restaure un nombre de points de vie égal à votre compétence.\n• Si la créature tombe à 0 point de vie. tous les autres effets de Seed of Life prennent également fin.\n• Si l'effet expire naturellement après une minute, la créature est soignée pour 2 x votre niveau de druide.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité deux fois par long repos. Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Graine de vie -Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Le Cercle du bosquet éternel s'efforce de protéger et de préserver autant d'êtres vivants que possible. Ces druides comprennent l'importance de chaque forme de vie dans le cycle naturel, qu'elle soit grande ou petite, et que chacune d'entre elles mérite d'être sauvée. -Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Cercle du bosquet éternel +Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Le Cercle du Bosquet éternel s'efforce de protéger et de préserver autant d'êtres vivants que possible. Ces druides comprennent l'importance de chaque forme de vie dans le cycle naturel, qu'elle soit grande ou petite, et que chacune d'entre elles mérite d'être sauvée. +Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Cercle du Bosquet éternel diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheNight-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheNight-fr.txt index 09a1d0228e..59075cce50 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheNight-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheNight-fr.txt @@ -1,24 +1,24 @@ -Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=Au niveau 10, vous pouvez dépenser deux utilisations de Forme sauvage pour vous transformer en un élémentaire de l'air, un élémentaire de la terre ou un élémentaire du feu. +Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=Au niveau 10, vous pouvez dépenser deux utilisations de Forme sauvage pour vous transformer en élémentaire d'air, en élémentaire de terre ou en élémentaire de feu. Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Formes élémentaires -Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Au niveau 14, vous pouvez dépenser deux utilisations de Forme sauvage pour vous transformer en araignée cramoisie ou en minotaure d'élite. +Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Au niveau 14, vous pouvez dépenser deux utilisations de Wild Shape pour vous transformer en araignée cramoisie ou en minotaure d'élite. Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Formes monstrueuses -Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=À partir du niveau 6, vos attaques sous forme animale comptent comme magiques dans le but de surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. Vous pouvez également vous transformer en bête avec un niveau de défi aussi élevé que votre niveau de druide divisé par 3, arrondi à l'inférieur. +Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=À partir du niveau 6, vos attaques sous forme de bête sont considérées comme magiques dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. Vous pouvez également vous transformer en bête avec un niveau de défi aussi élevé que votre niveau de druide divisé par 3, arrondi à l'inférieur. Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Frappe primordiale -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Les rites de votre cercle vous permettent de vous transformer plus rapidement et en des formes animales plus dangereuses. Vous utilisez Bonus Action, au lieu de l'action principale de Wild Shape et avez amélioré la sélection de forme de bête. -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Forme sauvage de combat -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=Tant que vous êtes en forme sauvage, vous pouvez utiliser une action bonus pour vous soigner de 1d8 points de vie. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de compétence par forme que vous adoptez par repos long. -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=Guérison au combat -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Vos soins au combat vous soignent désormais de 2d8 points de vie. -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Soins de combat améliorés -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Vos soins au combat vous soignent désormais de 4d8 points de vie. -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Superbe soin de combat -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Vos soins au combat vous soignent désormais de 3d8 points de vie. -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingTitle=Guérison supérieure au combat -Monster/&WildShapeDireBearDescription=L'ours omnivore ne dérange généralement pas les créatures qui tentent de l'éviter, mais défendra agressivement une mise à mort ou une autre source de nourriture. Il n'hésitera pas à déchirer tout ce qui pourrait contenir quelque chose de comestible. -Monster/&WildShapeDireBearTitle=Ours redoutable -Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Issu des rangs des puissants minotaures, Greymane apparaît comme un combattant supérieur et reçoit un entraînement supplémentaire, suffisant pour maîtriser des compétences mortelles, et encore plus de force et de puissance que ses frères. -Monster/&WildShapeMinotaurEliteTitle=Minotaure Greymane -Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Un élémental d'eau est un torrent d'eau suffocant sous la pression de 3000 gallons d'eau tourbillonnants. +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Les rites de votre cercle vous confèrent la capacité de vous transformer plus rapidement et en formes animales plus dangereuses. Vous utilisez l'action bonus au lieu de l'action principale vers la forme sauvage et vous bénéficiez d'une sélection améliorée de la forme de la bête. +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Combattre la forme sauvage +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=Lorsque vous êtes en forme sauvage, vous pouvez utiliser une action bonus pour vous soigner de 1d8 points de vie. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre modificateur de compétence par forme que vous adoptez par repos long. +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=Guérison de combat +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Vos soins de combat vous soignent désormais de 2d8 points de vie. +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Guérison de combat améliorée +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Vos soins de combat vous soignent désormais de 4d8 points de vie. +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Superbe guérison de combat +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Vos soins de combat vous soignent désormais de 3d8 points de vie. +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingTitle=Guérison de combat supérieure +Monster/&WildShapeDireBearDescription=L'ours omnivore ne dérange généralement pas les créatures qui tentent de l'éviter, mais défendra agressivement une proie ou une autre source de nourriture. Il n'hésitera pas à déchirer tout ce qui pourrait contenir quelque chose de comestible. +Monster/&WildShapeDireBearTitle=Ours sinistre +Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Issu des rangs des puissants minotaures, Greymane apparaît comme des combattants supérieurs et reçoit un entraînement supplémentaire, suffisant pour maîtriser des compétences mortelles, et encore plus de force et de puissance que leurs frères. +Monster/&WildShapeMinotaurEliteTitle=Minotaure Grisetête +Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Un élémental d’eau est un torrent d’eau suffocant provenant de la pression de 3 000 gallons d’eau tourbillonnants. Monster/&WildShapeWaterElementalTitle=Élémentaire d'eau -Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Les Druides du Cercle de la Nuit sont de féroces gardiens de la nature. Leur ordre se rassemble sous la pleine lune pour partager des nouvelles et échanger des avertissements. Ils hantent les parties les plus profondes de la nature sauvage, où ils peuvent passer des semaines avant de croiser la route d'une autre créature humanoïde, sans parler d'un autre druide. -Subclass/&CircleOfTheNightTitle=Cercle de la nuit +Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Les druides du Cercle de la Lune sont de féroces gardiens de la nature. Leur ordre se rassemble sous la pleine lune pour partager des nouvelles et des avertissements commerciaux. Ils hantent les parties les plus profondes de la nature sauvage, où ils peuvent passer des semaines entières avant de croiser la route d'une autre créature humanoïde, sans parler d'un autre druide. +Subclass/&CircleOfTheNightTitle=Cercle de la Lune diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfAudacity-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfAudacity-fr.txt index f8f215f033..7402d18846 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfAudacity-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfAudacity-fr.txt @@ -2,25 +2,25 @@ Action/&AudaciousWhirlToggleDescription=Activer/désactiver Audacious Whirl Action/&AudaciousWhirlToggleTitle=Tourbillon audacieux Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=Activer/désactiver Masterful Whirl Action/&MasterfulWhirlToggleTitle=Tourbillon magistral -Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Whirl roll à AC. +Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Faites tourner le rouleau jusqu'à AC. Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Tourbillon défensif -Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=À chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer à votre tour, votre vitesse de marche augmente de 3 mètres jusqu'à la fin du tour, et si une attaque au corps à corps avec une arme que vous effectuez dans le cadre de cette action touche une créature, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Bardic Inspiration pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre que vous obtenez sur le dé d'inspiration bardique. Vous choisissez également une manœuvre particulière :\n• Tourbillon défensif : vous ajoutez le jet de dé d'Inspiration bardique à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.\n• Tourbillon tranchant b> : vous infligez les dégâts supplémentaires à toutes les autres créatures ennemies à moins de 1,50 mètre autour de vous.\n• Tourbillon mobile : vous bénéficiez du désengagement jusqu'à la fin de votre tour. +Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=Chaque fois que vous effectuez l'action Attaque à votre tour, votre vitesse de marche augmente de 3 mètres jusqu'à la fin du tour, et si une attaque avec une arme de mêlée que vous effectuez dans le cadre de cette action touche une créature, vous pouvez dépenser une utilisation de votre arme bardique. Inspiration pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d’inspiration bardique. Vous choisissez également une manœuvre particulière :\n• Tourbillon défensif : vous ajoutez le jet de dé d'inspiration bardique à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.\n• Tourbillon tranchant. b> : vous infligez des dégâts supplémentaires à toutes les autres créatures ennemies à moins de 1,50 mètre de vous.\n• Tourbillon mobile : vous bénéficiez des avantages de désengagement jusqu'à la fin de votre tour. Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Tourbillon audacieux -Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Vous maîtrisez l'armure intermédiaire et le cimeterre. Vous pouvez également utiliser votre arme comme focaliseur de sorts pour vos sorts de barde. +Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Vous gagnez en maîtrise avec l'armure moyenne et le cimeterre. Vous pouvez également utiliser votre arme comme foyer de lancement de sorts pour vos sorts de barde. Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesTitle=Compétences bonus -Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Chaque fois que vous utilisez une option Audacious Whirl, vous pouvez lancer un D6 et l'utiliser au lieu de dépenser un dé d'inspiration bardique. +Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Chaque fois que vous utilisez une option Audacious Whirl, vous pouvez lancer un D6 et l’utiliser au lieu de dépenser un dé d’inspiration bardique. Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlTitle=Tourbillon magistral -Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Vous adoptez un style de combat particulier comme spécialité. Choisissez Duel ou Combat à deux armes. +Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Vous adoptez un style de combat particulier comme spécialité. Choisissez soit le duel, soit le combat à deux armes. Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityTitle=Style de combat -Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre que vous lancez sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'un tourbillon magistral. Vous ajoutez également le nombre obtenu à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour. +Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'un tourbillon magistral. Vous ajoutez également le nombre obtenu à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour. Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Tourbillon défensif -Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre que vous lancez sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'un tourbillon magistral. Vous bénéficiez des avantages du désengagement jusqu'à la fin de votre tour. +Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'un tourbillon magistral. Vous bénéficiez des avantages du désengagement jusqu'à la fin de votre tour. Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=Tourbillon mobile -Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez et à toutes les autres créatures ennemies à moins de 1,50 mètre de vous. Les dégâts sont égaux au nombre que vous lancez sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'un tourbillon magistral. +Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez et à toutes les autres créatures ennemies à moins de 1,50 mètre de vous. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'un tourbillon magistral. Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Tourbillon tranchant -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} peut faire en sorte que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible. Les dégâts sont égaux au nombre que vous lancez sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'un tourbillon magistral. +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} peut amener l'arme à infliger des dégâts supplémentaires à la cible. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'Inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'un Tourbillon magistral. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactDescription=Tourbillon Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactTitle=Tourbillon Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Tourbillon -Subclass/&CollegeOfAudacityDescription=Les bardes du College of Audacity divertissent à travers des exploits audacieux de prouesses d'armes. Ils exécutent des cascades telles que la déglutition d'épée, le lancer et la jonglerie de couteaux et des combats simulés. Bien qu'ils utilisent leurs armes pour se divertir, ils sont également des guerriers hautement qualifiés et hautement qualifiés. -Subclass/&CollegeOfAudacityTitle=Collège de l'audace +Subclass/&CollegeOfAudacityDescription=Les bardes du Collège des Épées divertissent grâce à des prouesses audacieuses en matière d'armes. Ils effectuent des cascades telles que avaler des épées, lancer des couteaux, jongler et simuler des combats. Bien qu’ils utilisent leurs armes pour se divertir, ils sont également des guerriers hautement qualifiés et compétents. +Subclass/&CollegeOfAudacityTitle=Collège des Épées diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfElegance-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfElegance-fr.txt index 36ef65bd6f..cde33b38f4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfElegance-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfElegance-fr.txt @@ -5,15 +5,15 @@ Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Lorsque vous effectuez Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=La grâce Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Chaque fois qu'une attaque est sur le point de vous frapper et que vous ne portez ni armure ni bouclier, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre dé d'inspiration bardique à votre classe d'armure pour cette attaque, la faisant potentiellement rater. Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Jeu de jambes évasif -Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Chaque fois que vous effectuez l'action Attaque, vous pouvez effectuer une série impressionnante de mouvements qui stupéfient vos ennemis. Toutes les créatures ennemies à moins de 9 mètres de vous et qui peuvent vous voir doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de lancement de sorts ou être étonnées jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les créatures émerveillées ne peuvent pas utiliser de réactions et voient leur vitesse de déplacement réduite à 0. Les créatures immunisées contre le charme sont également immunisées contre cet effet. Qu'une créature réussisse ou échoue le jet de sauvegarde, elle devient immunisée contre d'autres effets d'étonnement. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise. +Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Chaque fois que vous effectuez l’action Attaque, vous pouvez effectuer une série impressionnante de mouvements qui stupéfient vos ennemis. Toutes les créatures ennemies à moins de 9 mètres de vous et qui peuvent vous voir doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de lancement de sorts ou être étonnées jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les créatures émerveillées ne peuvent pas utiliser de réactions et voient leur vitesse de déplacement réduite à 0. Les créatures immunisées contre le charme sont également immunisées contre cet effet. Qu'une créature réussisse ou échoue le jet de sauvegarde, elle devient immunisée contre d'autres effets d'étonnement. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise. Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Affichage étonnant Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Vous exprimez vos arts de combat par l'agilité et le mouvement. Tant que vous ne portez aucune armure et que vous n'utilisez pas de bouclier, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Charisme.\n• Vous pouvez dépenser un dé d'Inspiration bardique et utiliser votre action bonus pour bénéficier des avantages des actions Dash, Désengagement ou Esquive. Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Combats élégants -Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l'action Dash comme action bonus pendant votre tour. +Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l’action Dash comme action bonus pendant votre tour. Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Étapes élégantes : Dash -Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l'action Désengagement comme action bonus pendant votre tour. +Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l’action Désengagement comme action bonus pendant votre tour. Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Étapes élégantes : désengagez-vous -Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l'action Esquive comme action bonus à votre tour. +Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l’action Esquive comme action bonus à votre tour. Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Étapes élégantes : Esquiver Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} n'a pas déclenché la puissance d'affichage incroyable car aucun ennemi pouvant être ciblé n'a été trouvé Feedback/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceReroll=À cause de Grace, {0} force le dé {1} à 10. @@ -22,5 +22,5 @@ Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=Vous êtes sur le point d'êt Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=Utilisez votre jeu de jambes évasif pour éviter le coup. Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactTitle=Défendre Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkTitle=Jeu de jambes évasif -Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=Le Collège de l'Élégance est la demeure des bardes qui maîtrisaient l'art du mouvement corporel. Ils voient une beauté exquise dans le fait de danser et de s'exprimer à travers des gestes fascinants, en portant des tenues flashy et en cherchant souvent à être le centre de l'attention. Au combat, ces bardes intègrent des pas élégants dans les manœuvres de combat, les associant à une arme de choix et créant un spectacle inoubliable pour leurs amis comme pour leurs ennemis. +Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=Le Collège de l'Élégance est la demeure des bardes qui maîtrisaient l'art du mouvement corporel. Ils voient une beauté exquise dans le fait de danser et de s’exprimer à travers des gestes fascinants, en portant des tenues flashy et en cherchant souvent à être le centre de l’attention. Au combat, ces bardes intègrent des pas élégants dans les manœuvres de combat, les associant à une arme de choix et créant un spectacle inoubliable pour leurs amis comme pour leurs ennemis. Subclass/&CollegeOfEleganceTitle=Collège de l'élégance diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfGuts-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfGuts-fr.txt index 95d7cdd751..8b181783c8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfGuts-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfGuts-fr.txt @@ -1,4 +1,4 @@ Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Vous pouvez utiliser vos pouvoirs arcaniques pour vous protéger en réaction. Cela vous donne +3 à votre classe d'armure jusqu'à votre prochain tour. Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Déviation intestinale -Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Les bardes du College of Guts se rassemblent dans les salles à hydromel ou autour de grands feux de joie pour chanter les exploits des puissants, passés et présents. Ils parcourent le pays pour assister de première main à de grands événements et pour s'assurer que la mémoire de ces événements ne passe pas du monde. Avec leurs chansons, ils inspirent les autres à atteindre les mêmes sommets d'accomplissement que les héros d'autrefois. -Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Collège des tripes +Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Les bardes du Collège de la Valeur se rassemblent dans les halls d'hydromel ou autour de grands feux de joie pour chanter les exploits des puissants, passés et présents. Ils parcourent le pays pour être témoins de grands événements et pour s'assurer que le souvenir de ces événements ne disparaisse pas du monde. Avec leurs chansons, ils inspirent les autres à atteindre les mêmes sommets d’accomplissement que les héros d’autrefois. +Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Collège de la Valeur diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfLife-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfLife-fr.txt index 965197e1d5..6bf60882e3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfLife-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfLife-fr.txt @@ -1,24 +1,24 @@ -Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Constitution temporaire sauf compétence accordée par le pouvoir Force de transmutation. +Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Constitution temporaire sauf compétence accordée par le pouvoir de Transmutation de Force. Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Constitution sauve -Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Résistance temporaire à l'acide, au froid, au feu, à la foudre, à la nécrose, au poison et au tonnerre accordée par le pouvoir Transmute Force. +Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Résistance temporaire à l'acide, au froid, au feu, à la foudre, à la nécrotique, au poison et au tonnerre accordée par le pouvoir Transmute Force. Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Résistance élémentaire -Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Votre force de transmutation vous confère une résistance nécrotique. +Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Votre Force de transmutation vous confère une résistance nécrotique. Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Résistance nécrotique -Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Lors du lancement de sorts de transmutation ou de nécromancie, ils sont lancés à un emplacement de sort supérieur de 2 niveaux à celui utilisé. -Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Flexion de la réalité -Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Vous pouvez appliquer votre volonté sur la réalité avec des pouvoirs spéciaux un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise :\n• Sauvegardes de Constitution : utilisez votre Force de transmutation pour accorder la maîtrise des sauvegardes de Constitution jusqu'au prochain repos long.\n• Élémentaire. Résistance : utilisez votre Force de transmutation pour accorder une résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de nécrotique, de poison et de tonnerre jusqu'à la fin de votre prochain repos long.\n• Voler : utilisez votre Force de transmutation pour accorder la capacité de voler.\n• Guérison : utilisez votre Force de transmutation pour soigner jusqu'à 6 cibles.\n• Réanimation : Utilisez votre Force de transmutation pour faire revivre un personnage dans la minute qui suit sa mort.\n• Vision dans le noir supérieure : Utilisez votre Force de transmutation pour accorder Vision dans le noir supérieure jusqu'au prochain repos long. +Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Lorsque vous lancez des sorts de Transmutation ou de Nécromancie, ils sont lancés dans un emplacement de sort 2 niveaux plus élevé que celui utilisé. +Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Pliage de la réalité +Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Vous pouvez appliquer votre volonté sur la réalité avec des pouvoirs spéciaux un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise :\n• Sauvegardes de Constitution : utilisez votre Force de transmutation pour accorder la maîtrise des sauvegardes de Constitution jusqu'au prochain repos long.\n• Élémentaire. Résistance : utilisez votre Force de transmutation pour accorder une résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de nécrotique, de poison et de tonnerre jusqu'à la fin de votre prochain repos long.\n• Voler : utilisez votre Force de transmutation pour accorder la capacité de voler. \n• Guérison : utilisez votre Force de transmutation pour soigner jusqu'à 6 cibles.\n• Réanimation : Utilisez votre Force de transmutation pour faire revivre un personnage dans la minute qui suit sa mort.\n• Vision dans le noir supérieure : Utilisez votre Force de transmutation pour accorder Vision dans le noir supérieure jusqu'au prochain repos long. Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Force de transmutation -Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Utilisez votre force de transmutation pour conférer la maîtrise des sauvegardes de constitution jusqu'au prochain repos long. +Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour acquérir la maîtrise des sauvegardes de Constitution jusqu'au prochain repos long. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Constitution sauve -Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour conférer une vision dans le noir supérieure jusqu'au prochain repos long. +Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour accorder une vision dans le noir supérieure jusqu'au prochain repos long. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionTitle=Vision dans le noir supérieure -Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour conférer une résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de nécrose, de poison et de tonnerre jusqu'à la fin de votre prochain repos long. +Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour accorder une résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de nécrotique, de poison et de tonnerre jusqu'à la fin de votre prochain repos long. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Résistance élémentaire -Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Utilisez votre force de transmutation pour accorder la capacité de vol. +Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour accorder la capacité de voler. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyTitle=Fly Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour soigner jusqu'à 6 cibles. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealTitle=Guérir -Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Utilisez votre force de transmutation pour faire revivre un personnage moins d'une minute après sa mort. +Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour faire revivre un personnage dans la minute qui suit sa mort. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveTitle=Relancer -Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Maîtres de la manipulation de la matière et de l'énergie vitale. -Subclass/&CollegeOfLifeTitle=Collège de la vie +Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Maîtres dans la manipulation de la matière et de l’énergie vitale. +Subclass/&CollegeOfLifeTitle=Collège de la Vie diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfThespian-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfThespian-fr.txt index 840aca74b4..0109bd91c8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfThespian-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfThespian-fr.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Vous g Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementTitle=Mouvement inspiré Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Vous pouvez utiliser vos armes comme cible de lancement de sorts et êtes capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets. Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsTitle=Instruments macabres -Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Vous êtes inspiré lorsque vous vous baignez dans le feu d'un combat. Une fois pendant votre tour, par une action libre, vous pouvez lancer une inspiration bardique, ajoutant le jet à votre vitesse de déplacement et bénéficiant d'un avantage lors du prochain jet d'attaque que vous effectuez avant la fin de votre tour. +Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Vous êtes inspiré lorsque vous vous baignez dans le feu d’un combat. Une fois pendant votre tour, par une action libre, vous pouvez lancer une inspiration bardique, ajoutant le jet à votre vitesse de déplacement et bénéficiant d'un avantage lors du prochain jet d'attaque que vous effectuez avant la fin de votre tour. Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationTitle=Inspiration de combat Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Vous récupérez un dé d'inspiration bardique chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie. Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=Final diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfValiance-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfValiance-fr.txt index 96577ef79d..b1607eb737 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfValiance-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfValiance-fr.txt @@ -1,16 +1,16 @@ Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Vous devez soustraire le nombre obtenu sur la source du dé Inspiration bardique lors de votre prochain jet de sauvegarde réussi. -Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Performances décourageantes -Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Vous avez acquis la connaissance de nombreuses langues différentes en lisant des écrits étrangers, et vous pouvez magiquement devenir à l'aise dans ces langues, en ajoutant le sort Langues à la liste des sorts connus. +Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Des performances décourageantes +Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Vous avez acquis la connaissance de nombreuses langues différentes en lisant des œuvres écrites étrangères, et vous pouvez par magie parler couramment ces langues, en ajoutant le sort Langues à la liste des sorts connus. Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Langue de rappel -Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Vous laissez une impression durable aux gens qui vous entourent. Lorsque vous effectuez un test de Déception ou de Performance, vous pouvez traiter un jet de d20 de 9 ou moins comme un 10. +Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Vous laissez une impression durable aux gens qui vous entourent. Lorsque vous effectuez un test de Déception ou de Performance, vous pouvez traiter un résultat d20 de 9 ou moins comme un 10. Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceTitle=Langue d'argent -Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Vos paroles inspirantes sont si encourageantes que d'autres se sentent poussés à réussir. Lorsqu'une créature amie ajoute l'un de vos dés d'inspiration bardique à son test de caractéristique, son jet d'attaque ou son jet de sauvegarde et que le jet échoue, la créature peut conserver le dé d'inspiration bardique. -Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Inspiration inébranlable +Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Vos paroles inspirantes sont si encourageantes que d’autres se sentent poussés à réussir. Lorsqu'une créature amie ajoute l'un de vos dés d'Inspiration bardique à son test de capacité, son jet d'attaque ou son jet de sauvegarde et que le jet échoue, la créature peut conserver le dé d'Inspiration bardique. +Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Une inspiration inébranlable Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Votre vaillance au combat démoralise vos ennemis. Par une action bonus, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique et choisir une créature hostile que vous pouvez voir à moins de 20 mètres de vous. Lancez le dé Inspiration Bardique. La créature doit soustraire le nombre obtenu lors du premier jet de sauvegarde qu'elle réussit avant la fin de votre prochain tour. -Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Performances décourageantes -Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour activer l'inspiration héroïque. L'inspiration héroïque accorde tous les avantages de l'inspiration bardique sans consommer d'utilisations de l'inspiration bardique et peut cibler deux créatures amies à moins de 18 mètres au lieu d'une seule. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité 2 fois par repos long. +Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Des performances décourageantes +Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour activer l'Inspiration Héroïque. Inspiration héroïque accorde tous les avantages de l'Inspiration bardique sans consommer aucune utilisation d'Inspiration bardique et peut cibler deux créatures amies dans un rayon de 60 pieds au lieu d'une seule. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité 2 fois par repos long. Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=Inspiration héroïque -Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} dépense un dé d'inspiration {2} pour changer le résultat, lance {3} sur le dé d'inspiration mais ne change pas le résultat, ce qui reste un succès. -Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} dépense un dé d'inspiration {2} pour changer le résultat, lance {3} sur le dé d'inspiration et change le résultat en échec ! -Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Les bardes du College of Valiance utilisent la musique et une détermination inébranlable pour enhardir le cœur de leurs alliés, tout en démoralisant leurs ennemis. S'inspirant des histoires de héros d'autrefois, de grandes actions et d'événements extraordinaires, ces bardes se battent courageusement pour préserver leurs idéaux, laissant une impression durable sur ceux qui les entourent. -Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Collège de la vaillance +Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} dépense un dé d'inspiration {2} pour changer le résultat, lance {3} sur le dé d'inspiration mais ne change pas le résultat, ce qui est toujours un succès. +Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} dépense un dé d'inspiration de {2} pour changer le résultat, lance {3} sur le dé d'inspiration et change le résultat en échec ! +Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Les bardes du Collège de l'Éloquence utilisent la musique et une détermination sans faille pour enhardir le cœur de leurs alliés, tout en démoralisant leurs ennemis. S'inspirant des histoires de héros anciens, de grandes actions et d'événements extraordinaires, ces bardes se battent courageusement pour préserver leurs idéaux, laissant une impression durable sur ceux qui les entourent. +Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Collège d'éloquence diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfWarDancer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfWarDancer-fr.txt index b990779c20..59adc9c980 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfWarDancer-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfWarDancer-fr.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Condition/&ConditionCharmedByDanceOfWarDescription=Classe d'armure réduite par le modificateur de Charisme. +Condition/&ConditionCharmedByDanceOfWarDescription=Classe d'armure réduite du modificateur de Charisme. Condition/&ConditionCharmedByDanceOfWarTittle=Charmé Condition/&ConditionWarDanceDescription=Déplacez-vous et attaquez rapidement. -Condition/&ConditionWarDanceMomentumDescription=Vos attaques de mêlée infligent plus de dégâts mais sont moins précises. +Condition/&ConditionWarDanceMomentumDescription=Vos attaques au corps à corps infligent plus de dégâts mais sont moins précises. Condition/&ConditionWarDanceMomentumTitle=Élan Condition/&ConditionWarDanceTitle=Danse de guerre -Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceDescription=À partir du niveau 14, vous pouvez utiliser votre caractéristique Charisme lors de jets de sauvegarde de concentration pendant une danse guerrière. +Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceDescription=À partir du niveau 14, vous pouvez utiliser votre attribut Charisme lors des jets de sauvegarde de concentration lors d'une danse de guerre. Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceTitle=Danse de guerre ciblée -Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceDescription=Pendant que Dance Of War est actif, vous gagnez une attaque de la main principale supplémentaire après que toutes les actions principales ont été dépensées. Chaque coup avec cette attaque supplémentaire accorde une autre attaque supplémentaire, jusqu'à la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) des attaques supplémentaires au total. Ces attaques supplémentaires ne peuvent être qu'au corps à corps. +Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceDescription=Lorsque Danse de guerre est active, vous bénéficiez d'une attaque de main principale supplémentaire une fois que toutes les actions principales sont dépensées. Chaque coup avec cette attaque supplémentaire accorde une autre attaque supplémentaire, jusqu'à la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) au total. Ces attaques supplémentaires ne peuvent être qu'au corps à corps. Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceTitle=Danse de guerre améliorée -Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Vous gagnez Inspiration bardique et pendant la minute suivante, ajoutez votre modificateur de Charisme aux jets d'attaque. Vous êtes immunisé contre les terrains difficiles, votre vitesse est augmentée de 15 pieds et vous pouvez changer d'arme librement.\nChaque attaque réussie confère Momentum - un buff qui diminue les jets d'attaque, mais accorde un bonus aux dégâts selon le poids de l'arme :\n•Léger : attaque : -2 par Momentum, dégâts : 1d6 par Momentum\n •Lourde : attaque : -4 par Momentum, dégâts : 2d10 par Momentum\n•Autre : attaque : -3 par Momentum, dégâts : 1d8 + 1d8 par Momentum\nCes dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés sur les coups critiques. L'élan est perdu à la fin de votre tour. Lorsque vous subissez des dégâts, vous lancez un test de concentration et en cas d'échec, Danse de guerre et tout Momentum est perdu, ainsi que toutes les attaques supplémentaires de Danse de guerre améliorée >. +Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Vous gagnez Inspiration bardique et pendant la minute suivante, ajoutez votre modificateur de Charisme aux jets d'attaque. Vous êtes immunisé contre les terrains difficiles, votre vitesse est augmentée de 15 pieds et vous pouvez changer d'arme librement.\nChaque attaque réussie confère Momentum - un buff qui diminue les jets d'attaque, mais accorde un bonus aux dégâts. en fonction du poids de l'arme :\n•Légère : attaque : -2 par élan, dégâts : 1d6 par élan\n •Lourd : attaque : -4 par Élan, dégâts : 2d10 par Élan\n•Autre : attaque : -3 par Élan, dégâts : 1d8 + 1d8 par Élan\nCes dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés sur les coups critiques. L'élan est perdu à la fin de votre tour. Lorsque vous subissez des dégâts, vous lancez un test de concentration et en cas d'échec, Danse de guerre et tout élan est perdu, ainsi que toutes les attaques supplémentaires de Danse de guerre améliorée. Feature/&PowerWarDancerWarDanceTitle=Danse de guerre Feedback/&ActivateWarDancerAttack={1} accorde {0} attaque supplémentaire ! Feedback/&ActivateWarDancerMomentum={0} gagne {1} ! Feedback/&AdditionalDamageMomentumFormat=Frappe dynamique -Feedback/&AdditionalDamageMomentumLine={0} inflige un coup d'élan à {1} (+{2}) -Subclass/&CollegeOfWarDancerDescription=Les bardes College of War Dancer maîtrisent l'art du combat et considèrent que le champ de bataille est leur scène et que l'arme dans leur main est le meilleur instrument. Leur mouvement rapide et leurs attaques sans fin sont généralement le dernier beau souvenir de ceux qui les ont rencontrés. +Feedback/&AdditionalDamageMomentumLine={0} inflige une frappe dynamique sur {1} (+{2}) +Subclass/&CollegeOfWarDancerDescription=Les bardes du College of War Dancer maîtrisent l'art du combat et considèrent que le champ de bataille est leur scène et que l'arme dans leur main est le meilleur instrument. Leurs mouvements rapides et leurs attaques sans fin sont généralement le dernier beau souvenir de ceux qui les ont rencontrés. Subclass/&CollegeOfWarDancerTitle=Collège de danseur de guerre diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainDefiler-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainDefiler-fr.txt index cb7a585cc2..0ee67016f8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainDefiler-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainDefiler-fr.txt @@ -2,17 +2,17 @@ Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Vous avez été Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magie de la mort insidieuse Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Une fois par tour, infligez 1d8 dégâts nécrotiques lors des attaques avec une arme. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 14. Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Frappe divine -Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Vous apprenez les sorts Cercle de la Mort et Doigt de la Mort et cela s'ajoute à la liste des sorts connus. Ils sont toujours préparés, ne comptent pas dans votre limite de sorts préparés et sont traités comme des sorts de clerc pour vous. Chaque fois que vous infligez des dégâts nécrotiques, vous pouvez infliger un maximum de dégâts au lieu de lancer. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. +Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Vous apprenez les sorts Cercle de la Mort et Doigt de la Mort, et ils s'ajoutent à la liste des sorts connus. Ils sont toujours préparés, ne comptent pas dans votre limite de sorts préparés et sont traités comme des sorts de clerc pour vous. Chaque fois que vous infligez des dégâts nécrotiques, vous pouvez infliger un maximum de dégâts au lieu de lancer. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=Lumière mourante Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Apprenez le cantrip Wrack. Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=Bonus Cantrip -Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Vous gagnez la résistance aux dégâts nécrotiques et les dégâts nécrotiques infligés par vos sorts et fonctionnalités ignorent la résistance aux dégâts nécrotiques. +Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Vous gagnez la résistance aux dégâts nécrotiques et les dégâts nécrotiques infligés par vos sorts et pouvoirs ignorent la résistance aux dégâts nécrotiques. Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionTitle=Phare de la corruption Feature/&DamageAffinityDomainDefilerDivineImmunityDescription=Vous êtes immunisé contre les dégâts nécrotiques. Feature/&DamageAffinityDomainDefilerDivineImmunityTitle=Immunité divine Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Les créatures auxquelles vous infligez des dégâts nécrotiques via des sorts, des capacités ou des armes ne peuvent pas recevoir de soins avant la fin de votre prochain tour. Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magie de la mort insidieuse -Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Libérez une vague d'énergie nécrotique autour de vous. Chaque créature hostile non-mort-vivante dans un rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures affectées subissent 2d10 + dégâts nécrotiques de niveau clerc en cas d'échec d'un jet de sauvegarde, ou la moitié de ce montant en cas de réussite. +Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Libérez une vague d’énergie nécrotique autour de vous. Chaque créature hostile non-mort-vivante dans un rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures affectées subissent 2d10 + dégâts nécrotiques de niveau clerc en cas d'échec d'un jet de sauvegarde, ou la moitié de ce montant en cas de réussite. Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeTitle=Souiller la vie Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Chaque fois que vous infligez des dégâts nécrotiques, vous pouvez infliger un maximum de dégâts au lieu de lancer. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightTitle=Lumière mourante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainNature-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainNature-fr.txt index 35fe01d81d..c9753cd1c7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainNature-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainNature-fr.txt @@ -9,7 +9,7 @@ Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Charmer les animaux et les Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Lorsque vous ou une créature à moins de 9 mètres de vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre, vous pouvez utiliser votre réaction pour accorder une résistance à la créature contre cette instance de dégâts. Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Éléments amortissants Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Par une action, vous présentez votre symbole sacré et invoquez le nom de votre divinité. Chaque bête ou créature végétale qui peut vous voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature échoue à son jet de sauvegarde, elle est contrôlée mentalement par vous pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. -Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Maître de la nature +Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Maître de la Nature Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} est sur le point de subir des dégâts élémentaires. Vous pouvez utiliser votre réaction pour leur accorder de la résistance. Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Accordez la résistance. Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Éléments amortissants diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainSmith-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainSmith-fr.txt index 6775ed1fde..f5d7e26680 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainSmith-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainSmith-fr.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Votre armure se renforce en adamantine, réduisant de moitié les dégâts critiques. +Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Votre armure devient adamantine, réduisant de moitié les dégâts critiques. Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Armure adamantine -Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Une fois par tour, infligez +1d8 dégâts de feu sur les attaques avec une arme. Ces dégâts sont augmentés à 2d8 au niveau 14. +Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Une fois par tour, infligez +1d8 dégâts de feu sur les attaques avec une arme. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 14. Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=Frappe divine -Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Gagnez en résistance au feu et en portant une armure, gagnez +1 CA. +Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Gagnez en résistance au feu et, lorsque vous portez une armure, gagnez +1 CA. Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Maîtrise de la forge -Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Cette armure a été renforcée fournissant un +{0} CA supplémentaire. +Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Cette armure a été renforcée offrant + {0} CA supplémentaire. Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Renforcé -Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Votre affinité bénie avec le feu et le métal devient plus puissante. Lorsque vous portez une armure, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous êtes immunisé contre les dégâts de feu.\n• Vous êtes résistant aux dégâts contondants, perforants et tranchants des attaques non magiques. +Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Votre affinité bénie avec le feu et le métal devient plus puissante. Lorsque vous portez une armure, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous bénéficiez de l'immunité aux dégâts de feu.\n• Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants des attaques non magiques. Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Métal béni -Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Acquérir la maîtrise des outils de forgeron. +Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Maîtrisez les outils de forgeron et les armures lourdes. Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Compétences bonus -Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=À l'aide d'une action, renforcez l'armure des alliés dans un rayon de 9 mètres. Leur armure gagne la force d'une armure en adamantine, obtenant une immunité aux coups critiques pendant 1 minute. +Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=À l’aide d’une action, renforcez l’armure des alliés dans un rayon de 9 mètres. Leur armure acquiert la Force d'une armure adamantine, gagnant ainsi l'immunité aux critiques pendant 1 minute. Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Bénédiction catégorique -Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Une fois par repos court, vous pouvez renforcer une pièce d'armure ou un bouclier non magique. L'objet renforcé gagne un +{0} AC supplémentaire. +Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Une fois par court repos, vous pouvez renforcer une pièce d'armure ou un bouclier non magique. L'objet renforcé gagne +{0} CA supplémentaire. Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Renforcer l'armure -Subclass/&DomainSmithDescription=De saints forgerons qui canalisent leur foi à travers l'acier et les forges. Renforcer l'armure alliée et s'armer lourdement. -Subclass/&DomainSmithTitle=Forgeron +Subclass/&DomainSmithDescription=De saints forgerons qui canalisent leur foi à travers l'acier et les forges. Renforcer l'armure alliée et se blinder lourdement. +Subclass/&DomainSmithTitle=Forger diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationAlchemy-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationAlchemy-fr.txt index d28452e004..7f1a562b47 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationAlchemy-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationAlchemy-fr.txt @@ -1,13 +1,13 @@ -Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=La cible ne peut pas se soigner et subit 2d6 dégâts nécrotiques à la fin de son tour. +Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=La cible ne peut pas soigner et subit 2d6 dégâts nécrotiques à la fin de son tour. Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticTitle=Nécrose Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=La cible est désavantagée au prochain jet d'attaque. Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Obtient -1d4 aux jets de sauvegarde de Force, Dextérité et Constitution. -Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicTitle=Dépassé +Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicTitle=Accablé Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Obtient -1d4 aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=Commotionné -Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=Vous avez appris à mélanger les réactifs et à utiliser divers appareils rapidement. Vous pouvez utiliser une action bonus pour activer n'importe quel appareil. +Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=Vous avez appris à mélanger des réactifs et à utiliser rapidement divers appareils. Vous pouvez utiliser une action bonus pour activer n’importe quel appareil. Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsTitle=Mains rapides -Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Apprenez et préparez-vous toujours :\n{0}\n\n +Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyTitle=Sorts de Grenadier Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsDescription=Dépensez des points d'alchimie pour mélanger et lancer rapidement une bombe. Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsTitle=Bombes alchimiques @@ -15,45 +15,45 @@ Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dé Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsTitle=Bombes concentrées améliorées Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dépenser 3 charges supplémentaires lors de la création d'une bombe pour la rendre plus puissante. Des bombes précises permettent de cibler plus d'ennemis. Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsTitle=Bombes concentrées perfectionnées -Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dépenser des charges supplémentaires lors de la création d'une bombe pour la rendre plus puissante. Des bombes précises permettent de cibler plus d'ennemis. Les bombes à éclaboussures augmentent le rayon d'explosion. Les bombes coniques augmentent leurs dégâts. +Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dépenser des frais supplémentaires lors de la création d'une bombe pour la rendre plus puissante. Des bombes précises permettent de cibler plus d'ennemis. Les bombes éclaboussantes augmentent le rayon d'explosion. Les bombes coniques augmentent leurs dégâts. Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsTitle=Bombes concentrées -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Faites exploser la bombe dans un cône devant vous. Un jet de sauvegarde réussi contre le DD de votre sort d'inventeur réduira de moitié les dégâts. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Faites exploser la bombe dans un cône devant vous. Un jet de sauvegarde réussi contre votre DD de sort Artificier réduira de moitié les dégâts. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathTitle=Cône -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lancez une bombe qui inflige des dégâts à une seule cible. Il s'agit d'une attaque à distance qui utilise votre bonus d'attaque de sort d'inventeur. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lancez une bombe qui inflige des dégâts à une seule cible. C'est une attaque à distance qui utilise le bonus d'attaque de vos sorts d'Artificier. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Précis -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Lancez une bombe qui inflige des dégâts dans une petite zone. Un jet de sauvegarde réussi contre le DD de votre sort d'inventeur réduira de moitié les dégâts. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Lancez une bombe qui inflige des dégâts dans une petite zone. Un jet de sauvegarde réussi contre votre DD de sort Artificier réduira de moitié les dégâts. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Éclaboussure -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Vous avez appris à changer le type de dégâts d'une bombe en Force, Radiant, Necrotic, Thunder ou Psychic. Ces bombes infligent légèrement moins de dégâts que les bombes Fire, mais incluent des effets supplémentaires. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Vous avez appris à changer le type de dégâts d'une bombe en Force, Radiant, Nécrotique, Tonnerre ou Psychique. Ces bombes infligent légèrement moins de dégâts que celles de feu, mais incluent des effets supplémentaires. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Bombes avancées -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Vous avez appris à changer le type de dégâts d'une bombe en Froid, Foudre, Acide ou Poison. Ces bombes infligent légèrement moins de dégâts que les bombes Fire, mais incluent des effets supplémentaires. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Vous avez appris à changer le type de dégâts d'une bombe en Froid, Foudre, Acide ou Poison. Ces bombes infligent légèrement moins de dégâts que celles de feu, mais incluent des effets supplémentaires. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Bombes élémentaires Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts d'acide et que les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Dextérité voient leur classe d'armure réduite de 1. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Bombes acides Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de froid et gênent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Bombes froides -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de feu - elles infligent un peu plus de dégâts que les autres bombes. +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de feu – elles infligent un peu plus de dégâts que les autres bombes. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=Bombes incendiaires -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Faire en sorte que les bombes infligent des dégâts de force et repoussent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Force. +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de force et repoussent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Force. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Bombes de force -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de foudre et électrocutent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Dextérité. +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de foudre et choquent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Dextérité. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=Bombes éclair -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts nécrotiques et les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution ne pourront pas restaurer leurs points de vie pendant 1 round et subiront 2d6 dégâts nécrotiques à la fin de leur tour. +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts nécrotiques et les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution ne pourront pas restaurer leurs points de vie pendant 1 round et recevront 2d6 dégâts nécrotiques à la fin de leur tour. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticTitle=Bombes nécrotiques -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Faire en sorte que les bombes infligent des dégâts de poison et empoisonnent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution. +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de poison et empoisonnent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonTitle=Bombes empoisonnées -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Les bombes infligent des dégâts psychiques et les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Sagesse reçoivent -1d4 aux jets de sauvegarde de Force, de Dextérité et de Constitution pendant 1 round. +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts psychiques et que les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Sagesse reçoivent -1d4 aux jets de sauvegarde de Force, de Dextérité et de Constitution pendant 1 round. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicTitle=Bombes psychiques Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts radiants et confèrent un avantage à la première attaque contre les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Charisme. -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantTitle=Bombes radieuses -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Les bombes infligent des dégâts de tonnerre et les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution reçoivent -1d4 aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme pendant 1 round. +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantTitle=Bombes radiantes +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de tonnerre et les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution reçoivent -1d4 aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme pendant 1 round. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Bombes de tonnerre -Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Vous gagnez 6 points d'Alchimie à ce niveau, et 1 point de plus à chaque niveau. +Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Vous gagnez 6 points d'Alchimie à ce niveau, et 1 point supplémentaire à chaque niveau. Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolTitle=Points d'alchimie -Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Remboursez {0} charges d'alchimie en dépensant un emplacement de niveau {0}. +Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Remboursez {0} frais d'alchimie en dépensant un emplacement de niveau {0}. Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle=Rembourser {0} frais d'alchimie Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Gagnez jusqu'à 5 charges d'alchimie en dépensant des emplacements de sorts. -Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Rembourser la charge d'alchimie -Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Ce sort Grenadier est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts. +Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Rembourser les frais d'alchimie +Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Ce sort Grenadier est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort. Screen/&InventorGrenadierSpellTitle=Grenadier Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Les grenadiers étudient les substances instables et leur utilisation pour créer des explosions de différents types. Subclass/&InnovationAlchemyTitle=Grenadier diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArmor-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArmor-fr.txt index f73ce55087..1f9cd06cca 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArmor-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArmor-fr.txt @@ -1,34 +1,34 @@ -Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Gagnez l'arme Gantelet du tonnerre (1d8 dégâts de tonnerre) si vous avez la main libre et l'action bonus Champ défensif pour gagner des PV temporaires égaux au niveau d'inventeur. +Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Gagnez l'arme Thunder Gauntlet (1d8 dégâts de tonnerre) si vous disposez d'une main libre et d'une action bonus Champ défensif pour gagner des PV temporaires égaux au niveau d'artificier. Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=Gardien -Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Gagne une attaque à distance Lanceur de foudre (1d6 dégâts de foudre, la première attaque du round inflige 2d6). +Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Bénéficiez d'une attaque à distance Lanceur de foudre (1d6 dégâts de foudre, la première attaque du tour inflige 2d6). Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Agent infiltré -Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=La prochaine attaque contre cette créature a l'avantage et inflige 1d6 dégâts de foudre supplémentaires lorsqu'elle est touchée. +Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=La prochaine attaque contre cette créature a un avantage et inflige 1d6 dégâts de foudre supplémentaires lorsqu'elle est touchée. Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Lueur : Vulnérable -Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Émet une lumière tamisée dans un rayon de 5 pieds et a un désavantage lors de l'attaque de l'armurier qui a causé cet effet. +Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Projette une faible lumière dans un rayon de 1,50 m et présente un désavantage lors de l'attaque de l'armurier qui a provoqué cet effet. Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Lueur : Distrait -Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Apprenez et préparez-vous toujours :\n{0}\n\n +Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorTitle=Sorts d'armurier -Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Vous maîtrisez les armures lourdes et ignorez les exigences de force des armures. -Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Armé -Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Une fois par court repos, vous pouvez sélectionner l'un des deux modes d'armure :\n• Gardien : gagnez l'arme Thunder Gauntlet si vous avez une main libre, et Champ défensif. action bonus pour gagner des PV temporaires égaux au niveau de l'inventeur.\n• Infiltrateur : bénéficiez d'une attaque à distance Lanceur de foudre, d'un bonus de vitesse de déplacement de 1,50 m et d'un avantage en dextérité ( Furtif) vérifie. -Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Mode armure -Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Vous améliorez vos modes d'armure :\n• Gardien : les créatures attaquées par votre Thunder Gauntlet sont ralenties jusqu'au début de votre prochain tour, à moins qu'elles ne réussissent le jet de sauvegarde CON contre le DD de lancement de sorts de l'Artificer.\n< b>• Infiltrateur : les créatures attaquées par votre lanceur de foudre scintillent d'une lumière magique jusqu'au début de votre prochain tour. La créature scintillante projette une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre et elle est désavantagée aux jets d'attaque contre vous, car la lumière la secoue si elle vous attaque. De plus, le prochain jet d'attaque contre lui a un avantage, et si cette attaque réussit, la cible subit 1d6 dégâts de foudre supplémentaires. +Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Vous gagnez la maîtrise des armures lourdes et ignorez les exigences de Force des armures. +Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Blindé +Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Une fois par court repos, vous pouvez sélectionner l'un des deux modes d'armure :\n• Gardien : gagnez l'arme Thunder Gauntlet si vous avez une main libre, et Champ défensif. action bonus pour gagner des PV temporaires égaux au niveau de l'artificier.\n• Infiltrateur : bénéficiez d'une attaque à distance Lanceur de foudre, d'un bonus de vitesse de déplacement de 1,50 m et d'un avantage en dextérité ( Furtif) vérifie. +Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Mode Armure +Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Vous améliorez vos modes d'armure :\n• Gardien : les créatures attaquées par votre Thunder Gauntlet sont ralenties jusqu'au début de votre prochain tour, à moins qu'elles ne réussissent le jet de sauvegarde CON contre le DD de lancement de sorts de l'Artificer.\n• Infiltrateur : les créatures attaquées par votre lanceur de foudre scintillent d'une lumière magique jusqu'au début de votre prochain tour. La créature scintillante projette une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre et elle est désavantagée aux jets d'attaque contre vous, car la lumière la secoue si elle vous attaque. De plus, le prochain jet d'attaque contre lui a un avantage, et si cette attaque réussit, la cible subit 1d6 dégâts de foudre supplémentaires. Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Armure perfectionnée -Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Par une action bonus, vous pouvez gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau d'inventeur, remplaçant tous les points de vie temporaires que vous possédez déjà. Vous pouvez utiliser cette action bonus un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Par une action bonus, vous pouvez gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau d'artificier, remplaçant tous les points de vie temporaires que vous possédez déjà. Vous pouvez utiliser cette action bonus un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Champ défensif -Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Une fois par repos court ou long, vous pouvez changer de mode d'armure. -Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Commutateur de mode d'armure +Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Une fois par repos court ou long, vous pouvez changer de mode armure. +Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Changement de mode d'armure Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Gagnez une arme Thunder Gauntlet (1d8 + modificateur d'Intelligence dégâts de tonnerre) si vous avez une main libre, et une action bonus Champ défensif pour gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau d'artificier. Une créature touchée par le gant a un désavantage aux jets d'attaque contre des cibles autres que vous jusqu'au début de votre prochain tour. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié nargue la créature. Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianTitle=Mode Gardien -Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Gagne une attaque à distance Lightning Launcher (1d6 dégâts de foudre, la première attaque du round inflige 2d6), un bonus de vitesse de déplacement de 1,50 mètre et un avantage aux tests de Dextérité (Discrétion). -Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Mode infiltrateur +Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Bénéficiez d'une attaque à distance Lanceur de foudre (1d6 dégâts de foudre, la première attaque du round inflige 2d6), d'un bonus de vitesse de déplacement de 1,50 mètre et d'un avantage aux tests de Dextérité (Furtivité). +Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Mode Infiltrateur Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Le gant de tonnerre émet une impulsion qui ralentira la cible si elle échoue au jet de sauvegarde CON contre le DD de lancement de sorts de l'Artificer. Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Impulsion de ralentissement -Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Vous avez appris à utiliser vos infusions d'artificier pour modifier spécialement les armures - maintenant vous pouvez mettre des infusions d'amélioration d'arme sur l'armure et elles affecteront les armes Thunder Gauntlet et Lightning Launcher intégrées . De plus, le nombre maximum d'objets que vous pouvez infuser à la fois augmente de 2. +Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Vous avez appris à utiliser vos infusions d'artificier pour modifier spécifiquement les armures. Vous pouvez désormais appliquer des infusions d'amélioration d'arme sur l'armure, et elles affecteront le Thunder Gauntlet et le Lightning Launcher intégrés. armes. De plus, le nombre maximum d'objets que vous pouvez infuser en même temps augmente de 2. Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modification d'armure Item/&CELightningLauncherTitle=Lanceur de foudre Item/&CEThunderGauntletTitle=Gantelet du tonnerre -Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Ce sort d'armurier est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts. +Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Ce sort d'Armurier est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort. Screen/&InventorArmorerSpellTitle=Armurier Subclass/&InnovationArmorDescription=Les armuriers concentrent leurs études sur les armures magiques et sur la manière de les utiliser efficacement. Subclass/&InnovationArmorTitle=Armurier diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArtillerist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArtillerist-fr.txt index 1581e9d0f4..92b3b502dc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArtillerist-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArtillerist-fr.txt @@ -1,29 +1,29 @@ -Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Vous et vos alliés êtes à moitié couverts tant que vous vous trouvez à moins de 3 mètres d'un canon créé avec Eldritch Cannon, en raison d'un champ scintillant de protection magique émis par le canon. -Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Position fortifiée -Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Apprenez et préparez-vous toujours :\n{0}\n\n +Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Vous et vos alliés bénéficiez d'une demi-couverture à moins de 3 mètres d'un canon créé avec Eldritch Cannon, grâce au champ de protection magique scintillant émis par le canon. +Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Position Fortifiée +Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristTitle=Sorts d'artilleur -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=À partir du niveau 5, vous savez comment utiliser une arme que vous maîtrisez comme focalisateur de sorts pour vos sorts d'artificier. Lorsque vous lancez un sort d'artificier à travers l'arme, lancez un d8 et vous gagnez un bonus à l'un des jets de dégâts du sort égal au nombre obtenu. Ces dégâts passent à 2d8 au niveau 15. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=À partir du niveau 5, vous savez comment utiliser une arme que vous maîtrisez comme cible de lancement de sorts pour vos sorts d'artificier. Lorsque vous lancez un sort d'artificier à travers l'arme, lancez un d8 et vous gagnez un bonus à l'un des jets de dégâts du sort égal au nombre obtenu. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 15. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmTitle=Arme à feu arcanique -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=À partir du niveau 3, vous avez appris à créer un canon magique. Vous pouvez effectuer une action pour créer par magie un petit ou minuscule canon occulte dans un espace inoccupé sur une surface horizontale à moins de 1,50 mètre de vous. Un petit canon eldritch avec 1D8 + 5 * points de vie de niveau de classe occupe son espace, et un tout petit peut être tenu dans une main.\nUne fois que vous avez créé un canon, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos long ou jusqu'à ce que vous dépensiez un emplacement de sort pour en créer un.\nVous ne pouvez avoir qu'un seul canon à la fois. À chacun de vos tours, vous pouvez effectuer une action bonus pour déclencher l'activation du canon. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez diriger le canon pour marcher ou grimper jusqu'à 15 pieds vers un espace inoccupé. -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Canon occulte -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=À partir du niveau 9, chaque canon eldritch que vous créez est plus destructeur :\n• Les jets de dégâts du canon passent tous à 3d8.\n• Par une action, vous pouvez ordonner au canon d'exploser si vous vous trouvez à moins de 18 mètres de lui . Cela détruit le canon et force chaque créature dans un rayon de 6 mètres autour de lui à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sorts, subissant 3d8 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=Dès le niveau 3, vous avez appris à créer un canon magique. Vous pouvez entreprendre une action pour créer par magie un petit ou minuscule canon surnaturel dans un espace inoccupé sur une surface horizontale à moins de 1,50 mètre de vous. Un petit canon surnaturel avec 1D8 + 5 * points de vie de niveau de classe occupe son espace, et un tout petit peut être tenu dans une main.\nUne fois que vous avez créé un canon, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un long repos. ou jusqu'à ce que vous dépensiez un emplacement de sort pour en créer un.\nVous ne pouvez avoir qu'un seul canon à la fois. A chacun de vos tours, vous pouvez réaliser une action bonus pour provoquer l'activation du canon. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez ordonner au canon de marcher ou de grimper jusqu'à 15 pieds jusqu'à un espace inoccupé. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Canon surnaturel +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=À partir du niveau 9, chaque canon surnaturel que vous créez est plus destructeur : \n• Les jets de dégâts du canon augmentent tous à 3d8.\n• Par une action, vous pouvez ordonner au canon d'exploser si vous êtes à moins de 60 pieds de lui. . Cela détruit le canon et force chaque créature à moins de 6 mètres de lui à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort, subissant 3d8 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Canon explosif -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=À partir du niveau 15, vous êtes passé maître dans l'art de former des emplacements bien défendus à l'aide d'Eldritch Canon :\n• Les jets de dégâts du canon passent tous à 4d8.\n• Vous pouvez désormais invoquer un canon deux fois jusqu'au repos prolongé.{99 }• Vous et vos alliés êtes à moitié couverts tant qu'ils se trouvent à moins de 3 mètres d'un canon que vous créez avec Eldritch Cannon, en raison d'un champ scintillant de protection magique émis par le canon. -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Position fortifiée -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Invoquez un canon eldritch. -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Canon d'invocation -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=À chacun de vos tours, vous pouvez effectuer une action bonus pour déclencher l'activation du canon. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez diriger le canon pour marcher ou grimper jusqu'à 15 pieds vers un espace inoccupé, à condition qu'il ait des jambes. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=À partir du niveau 15, vous maîtrisez parfaitement la formation d'emplacements bien défendus à l'aide du canon surnaturel :\n• Les jets de dégâts du canon augmentent tous à 4d8.\n• Vous pouvez désormais invoquer un canon deux fois jusqu'à un long repos.\n• Vous et vos alliés bénéficiez d'une demi-couverture à moins de 3 mètres d'un canon que vous créez avec Eldritch Cannon, grâce au champ de protection magique scintillant émis par le canon. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Position Fortifiée +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Invoquez un canon surnaturel. +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Invoquer un canon +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=A chacun de vos tours, vous pouvez réaliser une action bonus pour provoquer l'activation du canon. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez ordonner au canon de marcher ou de grimper jusqu'à 15 pieds jusqu'à un espace inoccupé, à condition qu'il ait des pattes. Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandTitle=Canon de commandement -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Vous pouvez ordonner au canon d'exploser si vous vous trouvez à moins de 18 mètres de lui. Cela détruit le canon et force chaque créature dans un rayon de 6 mètres autour de lui à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sorts, subissant 3d8 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Vous pouvez ordonner au canon d'exploser si vous êtes à moins de 60 pieds de lui. Cela détruit le canon et force chaque créature à moins de 6 mètres de lui à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort, subissant 3d8 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=Faire exploser le canon -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Renvoyez un canon eldritch. +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Renvoyez un canon surnaturel. Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Rejeter le canon -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour rembourser l'utilisation d'un canon eldritch. -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=Remboursement Canon -Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Le canon crache du feu dans un cône adjacent de 15 pieds que vous désignez. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sorts, subissant 2d8 dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le feu enflamme tous les objets inflammables dans la zone qui ne sont pas portés ou transportés. +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour rembourser l'utilisation d'un canon surnaturel. +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=Canon de remboursement +Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Le canon crache du feu dans un cône adjacent de 15 pieds que vous désignez. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort, subissant 2d8 dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le feu enflamme tous les objets inflammables présents dans la zone qui ne sont pas portés ou transportés. Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerTitle=Lance-flammes -Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Effectuez une attaque avec un sort à distance, provenant du canon, sur une créature ou un objet à moins de 120 pieds de lui. En cas de coup, la cible subit 2d8 dégâts de force, et si la cible est une créature, elle est poussée jusqu'à 1,50 mètre du canon. -Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Baliste de force +Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Effectuez une attaque magique à distance, provenant du canon, sur une créature ou un objet à moins de 120 pieds de celui-ci. En cas de coup, la cible subit 2d8 dégâts de force, et si la cible est une créature, elle est poussée jusqu'à 1,50 mètre du canon. +Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Baliste de Force Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=Le canon émet une explosion d'énergie positive qui s'octroie, ainsi qu'à chaque créature de votre choix située dans un rayon de 3 mètres autour de lui, un nombre de points de vie temporaires égal à 1d8+5. Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorTitle=Protecteur Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonFlamethrowerTinyTitle=Lance-flammes [minuscule] @@ -31,7 +31,7 @@ Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Baliste de Force Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonProtectorTinyTitle=Protecteur [minuscule] Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=Arme à feu arcanique ! Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} effectue une attaque arcanique avec une arme à feu sur {1} (+{2}) -Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Ce sort d'Artilleur est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts. +Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Ce sort d'Artilleur est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort. Screen/&InventorArtilleristSpellTitle=Artilleur -Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Un artilleur se spécialise dans l'utilisation de la magie pour lancer de l'énergie, des projectiles et des explosions sur un champ de bataille. Ce pouvoir destructeur est apprécié par les armées dans les guerres sur de nombreux mondes différents. +Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Un artilleur est spécialisé dans l'utilisation de la magie pour lancer de l'énergie, des projectiles et des explosions sur un champ de bataille. Cette puissance destructrice est valorisée par les armées dans les guerres sur de nombreux mondes différents. Subclass/&InnovationArtilleristTitle=Artilleur diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVitriolist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVitriolist-fr.txt index 53b759d765..509749f668 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVitriolist-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVitriolist-fr.txt @@ -1,18 +1,16 @@ -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalDescription=Ne peut pas prendre de réactions. -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalTitle=Choqué Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 à CA. Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=Corrodé -Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Dégâts récurrents. +Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Des dégâts récurrents. Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=Misérable -Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Apprenez et préparez-vous toujours :\n{0}\n\n +Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Sorts de vitrioliste Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Vous maîtrisez vos mélanges vitrioliques. Chaque fois qu'une créature est affectée par l'un de vos mélanges vitrioliques, elle doit désormais également réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon elle deviendra incapable d'agir à mesure que votre mélange la consommera lentement. -Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Parangon vitrioliste +Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Parangon du vitrioliste Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Vous avez appris à décomposer votre propre magie pour créer des mélanges vitrioliques supplémentaires. Par une action, vous pouvez convertir un emplacement de sort en utilisations de votre fonction Mélange vitriolique. Vous regagnez une utilisation par niveau d'emplacement de sort converti.\nVous avez appris à rendre votre mélange vitriolique si puissant qu'il est capable de contourner la résistance à l'acide et d'infliger la moitié des dégâts aux créatures immunisées contre l'acide. De plus, en raison de leur puissance accrue, chaque mélange choque désormais également le système cible, lui supprimant la possibilité d'utiliser des réactions jusqu'au début de son prochain tour. -Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal vitrioliste -Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Votre exposition constante à l'acide a imprégné votre corps d'une résistance aux acides. Votre exposition à l'acide vous a également conféré une affinité pour celui-ci et vous ajoutez désormais votre bonus de maîtrise sous forme de dégâts supplémentaires à tous les dégâts d'acide infligés. -Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusion Vitriolique -Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Vous obtenez la possibilité d'utiliser un mélange vitriolique de votre propre fabrication :\n• Affliction : en cas de coup, la créature subit 2d4 dégâts d'acide et 2d4 dégâts de poison. La créature est également empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour.\n• Corrosion : sur un coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La CA de la créature est également réduite de 2 jusqu'à la fin de son prochain tour.\n• Miserie : en cas de coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide qui persistent sur sa peau, infligeant 2d4 dégâts d'acide supplémentaires. à la fin de son prochain tour.\n• Viscosité : sur un coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature est également gênée jusqu'à la fin de son prochain tour.\nTous les dés de dégâts augmentent aux niveaux 7, 14 et 18. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence. +Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal Vitrioliste +Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Votre exposition constante à l’acide a imprégné votre corps d’une résistance aux acides. Votre exposition à l'acide vous a également conféré une affinité pour celui-ci et vous ajoutez désormais votre bonus de maîtrise sous forme de dégâts supplémentaires à tous les dégâts d'acide infligés. +Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusion vitriolique +Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Vous obtenez la possibilité d'utiliser un mélange vitriolique de votre propre fabrication :\n• Affliction : en cas de coup, la créature subit 2d4 dégâts d'acide et 2d4 dégâts de poison. La créature est également empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour.\n• Corrosion : sur un coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature voit également sa CA réduite de 2 jusqu'à la fin de son prochain tour.\n• Miserie : en cas de coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide qui persistent sur sa peau, infligeant 2d4 dégâts d'acide supplémentaires. à la fin de son prochain tour.\n• Viscosité : sur un coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature est également gênée jusqu'à la fin de son prochain tour.\nTous les dés de dégâts augmentent aux niveaux 7, 14 et 18. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence. Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=Mélanges vitrioliques Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Lancez un mélange sur une cible que vous pouvez voir à moins de 9 mètres et effectuez une attaque de sort à distance. En cas de coup, la créature subit 2d4 dégâts d'acide et 2d4 dégâts de poison. La créature est également empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour. Pour chaque type de dégâts, il passe à 3d4 au niveau 7, 4d4 au niveau 14 et 5d4 au niveau 18. Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=Mélange d'affliction @@ -21,19 +19,19 @@ Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Mélange de corrosion Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Lancez un mélange sur une cible que vous pouvez voir à moins de 9 mètres et effectuez une attaque de sort à distance. En cas de coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide qui persistent sur sa peau, infligeant 2d4 dégâts d'acide supplémentaires à la fin de son prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 14 et 5d8 au niveau 18. Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=Mélange de misère Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Utilisez un mélange vitriolique de votre propre fabrication. -Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Mélange Vitriolique +Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Mélange vitriolique Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureDescription=Dépensez un emplacement de sort pour rembourser une utilisation de mélange. -Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureTitle=Remboursement Mélange +Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureTitle=Mélange de remboursement Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Lancez un mélange sur une cible que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres et effectuez une attaque de sort à distance. En cas de coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature est également gênée jusqu'à la fin de son prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 14 et 5d8 au niveau 18. Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityTitle=Mélange de viscosité Feedback/&AdditionalDamageInfusionFormat=Infusion vitrioliste ! -Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine={0} effectue une attaque d'infusion sur {1} +Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine={0} effectue une attaque par infusion sur {1} Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Convertissez un emplacement de sort en utilisations de votre fonction Mélange vitriolique. Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Convertissez un emplacement de sort. Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactTitle=Remboursement Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureTitle=Mélange de remboursement Reaction/&SubitemSelectRefundMixtureTitle=Sélectionnez l'action -Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Ce sort Vitriolist est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts. -Screen/&InnovationVitriolistSpellTitle=Vitriolist -Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Tous les inventeurs utilisent diverses formes d'acides et d'autres moyens magiques pour décomposer des ingrédients, des parties de créatures ou même des objets dans leurs composants de base pour leurs expériences. Certains inventeurs se sont concentrés sur le processus de déconstruction, en particulier lors de l'utilisation d'acide dans cette fonction et ont expérimenté comment il pourrait être utilisé dans une capacité beaucoup plus grande en ce qui concerne les capacités offensives et défensives. -Subclass/&InnovationVitriolistTitle=Vitriolist +Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Ce sort de Vitrioliste est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts. +Screen/&InnovationVitriolistSpellTitle=Vitrioliste +Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Tous les artificiers utilisent diverses formes d'acides et d'autres moyens magiques pour décomposer les ingrédients, les parties de créatures ou même les objets en composants de base pour leurs expériences. Certains artificiers se sont concentrés sur le processus de déconstruction, en particulier lorsqu'ils utilisent de l'acide dans cette fonction, et ont expérimenté comment il pourrait être utilisé dans une bien plus grande mesure en matière de capacités offensives et défensives. +Subclass/&InnovationVitriolistTitle=Vitrioliste diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVivisectionist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVivisectionist-fr.txt index 35144ccbfb..6b0efc7e7b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVivisectionist-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVivisectionist-fr.txt @@ -1,31 +1,31 @@ -Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature touchée par une attaque avec une arme si vous avez l'avantage au jet d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible se trouve à moins de 1,50 mètre d'elle, que cet ennemi n'est pas incapable d'agir et que vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Les dégâts augmentent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11, 4d6 au niveau 15 et 5d6 au niveau 19. +Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque avec une arme si vous avez un avantage au jet d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible se trouve à moins de 1,50 mètre de celle-ci, cet ennemi n'est pas incapable d'agir et vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Les dégâts augmentent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11, 4d6 au niveau 15 et 5d6 au niveau 19. Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyTitle=Précision médicale -Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Apprenez et préparez-vous toujours :\n{0}\n\n +Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=Sorts de vivisectionniste -Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Lorsque vous lancez un sort de soin, votre lancer de dés de soin minimum est de 2. -Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=En raison de la Chirurgie Stable, {0} force le dé {1} à 2. +Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Lorsque vous lancez un sort de guérison, votre jet minimum de dés de guérison est de 2. +Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=En raison de la chirurgie stable, {0} force le dé {1} à 2. Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryTitle=Chirurgie stable -Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Vous pouvez effectuer une action bonus pour utiliser Restauration mineure ou Supprimer la malédiction sur un allié à moins de 1,50 mètre. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de compétence. Toutes les utilisations se rechargent après un long repos. -Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Retire une condition préjudiciable à un allié. -Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Cure d'urgence [Petite restauration] +Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Vous pouvez effectuer une action bonus pour utiliser Restauration mineure ou Supprimer la malédiction sur un allié à moins de 1,50 mètre. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Tous les usages se rechargent après un long repos. +Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Supprime une condition nuisible à un allié. +Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Cure d'urgence [restauration mineure] Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseDescription=Supprime toutes les malédictions affectant la cible. -Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Remède d'urgence [Retirer la malédiction] -Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Cure d'urgence -Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Vous pouvez entreprendre une action pour soigner un allié dans un rayon de 1,50 mètre pour un montant égal à vos dés de précision médicale + votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de compétence. Toutes les utilisations se rechargent après un long repos. +Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Remède d'urgence [Supprimer la malédiction] +Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Remède d'urgence +Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Vous pouvez effectuer une action pour soigner un allié à moins de 1,50 mètre pour un montant égal à vos dés de précision médicale + votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Tous les usages se rechargent après un long repos. Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryTitle=Chirurgie d'urgence -Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Vous pouvez effectuer une action gratuite pour utiliser Restauration mineure ou Supprimer la malédiction sur un allié à moins de 1,50 mètre. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de compétence. Toutes les utilisations se rechargent après un long repos. -Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Maître Cure d'Urgence -Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Vous pouvez effectuer une action bonus pour soigner un allié à moins de 1,50 mètre d'un montant égal à vos dés de précision médicale + votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de compétence. Toutes les utilisations se rechargent après un long repos. -Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Master chirurgie d'urgence -Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Récupérez une utilisation de votre chirurgie d'urgence et de votre traitement d'urgence lorsque vous réduisez une créature hostile à 0 points de vie. Vous pouvez le faire une fois par repos court. +Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Vous pouvez effectuer une action gratuite pour utiliser Restauration mineure ou Supprimer la malédiction sur un allié à moins de 1,50 mètre. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Tous les usages se rechargent après un long repos. +Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Maîtriser la cure d'urgence +Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Vous pouvez effectuer une action bonus pour soigner un allié dans un rayon de 1,50 mètre pour un montant égal à vos dés de précision médicale + votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Tous les usages se rechargent après un long repos. +Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Master Chirurgie d'Urgence +Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Récupérez une utilisation de votre Chirurgie d'urgence et de votre Remède d'urgence lorsque vous réduisez une créature hostile à 0 point de vie. Vous pouvez le faire une fois par court repos. Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationTitle=Don d'organe -Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=Précision médicale ! +Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=Précision médicale ! Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} effectue une attaque de précision médicale sur {1} (+{2}) -Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Vous pouvez retrouver une utilisation de Chirurgie d'urgence et de Cure d'urgence. -Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Vous pouvez récupérer une utilisation de chirurgie d'urgence et de traitement d'urgence. +Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Vous pouvez retrouver une utilisation de Chirurgie d’urgence et de Cure d’urgence. +Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Vous pouvez retrouver une utilisation de Chirurgie d’urgence et de Cure d’urgence. Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactTitle=Don d'organe Reaction/&SpendPowerOrganDonationTitle=Don d'organe -Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Ce sort de vivisectionniste est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort. +Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Ce sort vivisectionniste est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort. Screen/&InventorVivisectionistSpellTitle=Vivisectionniste Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Un vivisectionniste étudie les corps pour mieux comprendre leur fonction. Contrairement à un chirurgien, les objectifs d'un vivisectionniste ne sont pas toujours liés à la guérison, mais plutôt à l'expérimentation et à la connaissance des parties du corps. Subclass/&InnovationVivisectionistTitle=Vivisectionniste diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationWeapon-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationWeapon-fr.txt index bfcdbb4f0e..50ae9564eb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationWeapon-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationWeapon-fr.txt @@ -1,32 +1,32 @@ Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Ajout du bonus de compétence de son créateur Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Bonus d'attaque des sorts de son créateur Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n -Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Sorts de forgeron d'armes +Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Sorts de forgeron de combat Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Votre Choc arcanique et votre défenseur d'acier deviennent plus puissants :\n• Les dégâts supplémentaires et les soins de votre Choc arcanique augmentent tous deux à 4d6.\n• Votre défenseur d'acier bénéficie d'un bonus de +2 à la classe d'armure. Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Défenseur amélioré Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Vos expériences avec les armes vous ont donné un compagnon Steel Defender. Il est immunisé contre le poison, l'épuisement, le charme ou la surprise. Au combat, la lame partage votre initiative et prend son tour immédiatement après vous. Il peut se déplacer et utiliser sa réaction pour imposer un désavantage au jet d'attaque de l'ennemi qui attaque un allié à moins d'une cellule du défenseur, mais il effectue une action d'esquive au début du tour, à moins que vous n'utilisiez une action bonus pour le commander. Si vous êtes frappé d'incapacité, le défenseur peut entreprendre n'importe quelle action de son choix. Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Défenseur d'acier Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Lorsque vous touchez un ennemi avec votre attaque, vous pouvez canaliser de l'énergie magique à travers la frappe pour faire subir à la cible 2d6 dégâts de Force supplémentaires. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence par repos long, mais pas plus d'une fois par tour. Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Force de choc -Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Steel Defender a un nombre de dés de vie d8 égal à votre niveau d'inventeur. Pendant un court repos, vous pouvez les lancer pour restaurer les HP de Steel Defender. +Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Steel Defender a un nombre de dés de vie d8 égal à votre niveau d’artificier. Pendant un court repos, vous pouvez les lancer pour restaurer les HP de Steel Defender. Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=PV de la lame :\n{0}/{1} Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Dé de coup du défenseur en acier -Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=Les mécanismes magiques à l'intérieur du défenseur se redonnent 2d8 + 4 points de vie. +Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=Les mécanismes magiques à l’intérieur du défenseur se redonnent 2d8 + 4 points de vie. Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Auto-réparation -Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Invoquez Steel Defender pour vous aider dans les batailles. Ses PV sont égaux à 2 + votre modificateur d'Intelligence + 5x votre niveau d'Inventeur. Il utilise votre bonus d'attaque des sorts pour frapper et ajoute votre bonus de maîtrise aux dégâts de son attaque. +Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Invoquez Steel Defender pour vous aider dans les batailles. Ses PV sont égaux à 2 + votre modificateur d'Intelligence + 5x votre niveau d'Artificier. Il utilise votre bonus d'attaque des sorts pour frapper et ajoute votre bonus de maîtrise aux dégâts de son attaque. Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=Défenseur d'acier Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Émettez une commande pour votre Steel Defender - jusqu'au début de votre prochain tour, il n'est pas limité dans les types d'actions qu'il peut entreprendre. Si vous terminez votre tour sans dépenser d'action bonus, vous commanderez automatiquement votre lame. Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Défenseur d'acier de commandement Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Après avoir expérimenté des armes, vous avez appris que vous pouvez utiliser votre intelligence pour les manipuler :\n• Vous maîtrisez toutes les armes martiales.\n• Vous pouvez utiliser l'intelligence pour des jets d'attaque et de dégâts avec des armes magiques. Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyTitle=Utilisation inventive des armes Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=Forcer la frappe -Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderDescription=Fidèle défenseur de l'armurier. +Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderDescription=Fidèle défenseur de l’armurier. Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderTitle=Défenseur d'acier Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Canalisez l'énergie magique à travers la frappe pour faire subir à la cible 2d6 dégâts de Force supplémentaires. Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Utilisez ce pouvoir pour infliger des dégâts supplémentaires. Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactTitle=Réagir Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Force de choc -Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Ce sort de Forgeron d'armes est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts. -Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Forgeron d'armes -Subclass/&InnovationWeaponDescription=Les forgerons d'armes concentrent leurs études sur les armes magiques et sur la manière de les utiliser efficacement. -Subclass/&InnovationWeaponTitle=Forgeron d'armes +Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Ce sort Battle Smith est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort. +Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Forgeron de bataille +Subclass/&InnovationWeaponDescription=Les Battle Smiths concentrent leurs études sur les armes magiques et sur la manière de les utiliser efficacement. +Subclass/&InnovationWeaponTitle=Forgeron de bataille diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialArcaneArcher-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialArcaneArcher-fr.txt index dde0be116d..eb60ea79c9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialArcaneArcher-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialArcaneArcher-fr.txt @@ -2,52 +2,52 @@ Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=La créature i Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Affaibli Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=La créature ne peut pas bénéficier de l'invisibilité, les attaquants ont l'avantage. Ils éclairent également 10 cellules de lumière vive + 10 cellules de lumière faible. Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Souligné -Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicDescription=Vous choisissez d'apprendre un sort mineur de Wizard. -Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicTitle=Magie des arcanes -Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Votre tir à l'arc magique est disponible chaque fois que la bataille commence. Si vous lancez l'initiative et qu'il vous manque au moins une utilisation de Tir des arcanes, vous en regagnez une utilisation. -Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Tir toujours prêt -Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Vous infusez vos flèches de magie divinatoire, ce qui les rend plus susceptibles d'atteindre leurs cibles. Lorsque vous effectuez un jet d'attaque avec un arc court ou un arc long et que vous ratez, vous pouvez utiliser votre réaction pour relancer le jet d'attaque contre cette créature. -Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Prise de vue guidée -Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Vous gagnez la capacité d'infuser des flèches avec de la magie. Chaque fois que vous tirez une flèche non magique avec un arc court ou un arc long, vous pouvez la rendre magique dans le but de surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. La magie s'estompe de la flèche immédiatement après qu'elle ait touché ou raté sa cible. +Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicDescription=Vous choisissez d’apprendre un cantrip de sorcier. +Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicTitle=Magie arcanique +Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Votre tir à l'arc magique est disponible dès que la bataille commence. Si vous lancez un jet d'initiative et qu'il manque au moins une utilisation d'Arcane Shot, vous en récupérez une utilisation. +Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Prise de vue toujours prête +Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Vous imprégnez vos flèches de magie divinatoire, ce qui les rend plus susceptibles d'atteindre leurs cibles. Lorsque vous effectuez un jet d'attaque avec un arc court ou un arc long et que vous le ratez, vous pouvez utiliser votre réaction pour relancer le jet d'attaque contre cette créature. +Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tir guidé +Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Vous gagnez la capacité d’imprégner de magie les flèches. Chaque fois que vous tirez une flèche non magique avec un arc court ou un arc long, vous pouvez la rendre magique dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. La magie disparaît de la flèche immédiatement après qu'elle ait atteint ou raté sa cible. Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Flèche magique -Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Vous choisissez de maîtriser soit la compétence Arcanes soit la compétence Nature. -Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Connaissance des arcanes -Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Vous apprenez à déclencher des effets magiques spéciaux avec certains de vos clichés. Lorsque vous obtenez cette fonctionnalité, vous apprenez deux options Arcane Shot de votre choix. Une fois par tour, lorsque vous tirez une flèche avec un arc court ou un arc long dans le cadre de l'action Attaquer, vous pouvez appliquer l'une de vos options Tir des Arcanes à cette flèche. Vous décidez d'utiliser l'option lorsque la flèche touche une créature, à moins que l'option n'implique pas de jet d'attaque. Vous avez 2 utilisations de cette capacité, et vous en récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos court ou long. +Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Vous choisissez de maîtriser soit la compétence Arcanes, soit la compétence Nature. +Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Connaissance des Arcanes +Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Vous apprenez à déclencher des effets magiques spéciaux avec certains de vos clichés. Lorsque vous obtenez cette fonctionnalité, vous apprenez deux options Arcane Shot de votre choix. Une fois par tour, lorsque vous tirez une flèche avec un arc court ou un arc long dans le cadre de l'action d'attaque, vous pouvez appliquer l'une de vos options Tir arcanique à cette flèche. Vous décidez d'utiliser cette option lorsque la flèche touche une créature, à moins que l'option n'implique pas de jet d'attaque. Vous disposez de 2 utilisations de cette capacité, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos court ou long. Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Tir arcanique Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=Sélectionnez 1 tir arcanique de votre choix. Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=Tir arcanique Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=Sélectionnez 2 tirs arcaniques de votre choix. Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Title=Tir arcanique -Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Vous utilisez la magie d'abjuration pour tenter de bannir temporairement votre cible dans un endroit inoffensif. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts de force supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d'être bannie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. +Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Vous utilisez la magie d'abjuration pour tenter de bannir temporairement votre cible dans un endroit inoffensif. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts de force supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d'être bannie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowTitle=Flèche de bannissement -Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=Votre magie d'enchantement fait que cette flèche séduit temporairement sa cible. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts psychiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d'être charmée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. +Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=Votre magie d'enchantement fait que cette flèche séduit temporairement sa cible. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts psychiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d'être charmée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowTitle=Flèche séduisante -Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Vous imprégnez votre flèche d'énergie de force tirée de l'école de l'évocation. L'énergie explose après votre attaque. Immédiatement après que la flèche a touché la créature, la cible et toutes les autres créatures ennemies dans un rayon de 15 pieds autour d'elle subissent 2d6 dégâts de force supplémentaires. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. +Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Vous imprégnez votre flèche d’énergie de force tirée de l’école de l’évocation. L'énergie explose après votre attaque. Immédiatement après que la flèche a touché la créature, la cible et toutes les autres créatures ennemies dans un rayon de 15 pieds autour d'elle subissent 2d6 dégâts de force supplémentaires. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowTitle=Flèche éclatante -Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Vous insérez de la magie nécromantique dans votre flèche. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, ou infliger la moitié des dégâts lors des attaques basées sur la Force et avoir un désavantage sur tous les jets de sauvegarde et tests de capacité de Force, Dextérité et Constitution jusqu'à la fin de votre prochain tourner. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. +Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Vous insérez de la magie nécromantique dans votre flèche. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, ou infliger la moitié des dégâts lors des attaques basées sur la Force et avoir un désavantage sur tous les jets de sauvegarde et tests de capacité de Force, Dextérité et Constitution jusqu'à la fin de votre prochain tourner. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Flèche affaiblissante -Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Lorsque cette flèche atteint sa cible, la magie de conjuration crée des ronces venimeuses et agrippantes qui s'enroulent autour de la cible. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts tranchants supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être retenue jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. +Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Lorsque cette flèche atteint sa cible, la magie de conjuration crée des ronces venimeuses et agrippantes qui s'enroulent autour de la cible. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts tranchants supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être retenue jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=Flèche saisissante -Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Vous incorporez de la magie divinatoire à votre flèche, ce qui vous donne un bref aperçu de ses défenses. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise en surbrillance jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. +Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Vous incorporez de la magie divinatoire à votre flèche, ce qui vous donne un bref aperçu de ses défenses. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise en surbrillance jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Flèche révélatrice -Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Vous insérez de la magie d'illusion dans votre flèche, l'amenant à obstruer la vision de votre ennemi avec des ombres. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts psychiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. +Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Vous insérez de la magie d'illusion dans votre flèche, l'amenant à obstruer la vision de votre ennemi avec des ombres. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts psychiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=Flèche d'ombre -Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Vous insérez la magie de transmutation dans votre flèche. La créature touchée par la flèche subit 1d6 dégâts de force supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine d'être ralentie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. +Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Vous insérez la magie de transmutation dans votre flèche. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts de force supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine d'être ralentie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17. Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Flèche ralentissante Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Vous gagnez une utilisation supplémentaire de votre technique Arcane Shot. Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Utilisation du tir arcanique -Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Maîtriser les arcanes +Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Maîtriser Arcana Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaTitle=Arcanes -Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Acquérir la maîtrise de la nature +Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Maîtriser la nature Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureTitle=Nature Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour réessayer l'attaque. Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour réessayer l'attaque. Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactTitle=Réessayer l'attaque -Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Prise de vue guidée -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Vous pouvez appliquer l'une de vos techniques Arcane Shot. -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotReactDescription=Vous pouvez appliquer l'une de vos techniques Arcane Shot. +Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tir guidé +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Vous pouvez appliquer l’une de vos techniques Arcane Shot. +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotReactDescription=Vous pouvez appliquer l’une de vos techniques Arcane Shot. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotReactTitle=Tir arcanique Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Tir arcanique Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=Tirs arcaniques -Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un Arcane Archer étudie une méthode elfique unique de tir à l'arc qui intègre la magie dans les attaques pour produire des effets surnaturels. Les arcanes archers font partie de leurs guerriers les plus élitistes parmi les elfes. Ils surveillent les frontières des domaines elfiques, gardant un œil attentif sur les intrus et utilisant des flèches imprégnées de magie pour vaincre les monstres et les envahisseurs avant qu'ils ne puissent atteindre les colonies elfiques. Au fil des siècles, les méthodes de ces archers elfes ont été apprises par des membres d'autres races qui peuvent également équilibrer l'aptitude aux arcanes avec le tir à l'arc. +Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un archer arcanique étudie une méthode elfique unique de tir à l'arc qui intègre la magie dans des attaques pour produire des effets surnaturels. Les tireurs d'élite arcaniques comptent parmi les guerriers les plus élitistes parmi les elfes. Ils surveillent les limites des domaines elfiques, surveillant de près les intrus et utilisant des flèches magiques pour vaincre les monstres et les envahisseurs avant qu'ils ne puissent atteindre les colonies elfiques. Au fil des siècles, les méthodes de ces archers elfes ont été apprises par des membres d'autres races qui peuvent également équilibrer leurs aptitudes arcaniques avec le tir à l'arc. Subclass/&MartialArcaneArcherTitle=Archer arcanique diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialForceKnight-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialForceKnight-fr.txt index 050bad73a5..535eee779c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialForceKnight-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialForceKnight-fr.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveDescription=Vos armes de mêlée équipées gagnent 30 pieds de portée supplémentaire. Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Entraînement forcé -Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Vous disposez d'un bouclier protecteur de force pure autour, vous accordant une CA supplémentaire égale au modificateur Force Knight Intelligence. +Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Vous disposez d'un bouclier protecteur de force pure autour, vous accordant une CA supplémentaire égale au modificateur Psi Warrior Intelligence. Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barrière cinétique Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Vous pouvez effectuer une attaque avec une arme comme action bonus. Vous pouvez utiliser votre action pour tenter de maintenir votre emprise télékinésique sur la créature en répétant le concours, ou cibler une nouvelle créature, mettant ainsi fin à l'effet de retenue sur la créature précédemment affectée. Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Télékinésie @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Votre énergie psioniqu Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Force de volonté Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Vous pouvez désormais imposer un jet de sauvegarde de Force à la créature frappée par Frappe alimentée par la Force (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence). Si la créature échoue, vous pouvez soit la repousser de 15 pieds, soit la mettre à terre. Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Adepte psionique -Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Vous gagnez un certain nombre de points de force qui peuvent être utilisés pour alimenter diverses capacités psychokinétiques. Vous commencez avec 3 points de force et gagnez ensuite 1 point supplémentaire tous les 3 niveaux. Vos Points de Force se rechargent sur des repos courts ou longs.\n• Frappe alimentée par la Force. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, vous pouvez dépenser 1 point de force pour infliger des dégâts de force supplémentaires égaux à 1d6 + modificateur d'Intelligence. Les dégâts augmentent à 1d8 au niveau 5, 1d10 au niveau 11 et 1d12 au niveau 17.\n• Barrière cinétique. Lorsque vous ou une autre créature alliée que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous êtes sur le point d'être touché par une attaque, vous pouvez dépenser 1 point de Force et utiliser votre réaction pour former un bouclier protecteur de force pure autour d'elle, lui conférant une CA supplémentaire égale à celle-ci. à votre modificateur d'Intelligence (minimum +1) contre cette attaque et toutes les attaques ultérieures jusqu'à la fin du tour de la créature attaquante.\n• Force Drive. Vous pouvez dépenser 1 Point de Force par une action gratuite pour lancer des armes en utilisant vos pouvoirs psychokinétiques. Jusqu'à la fin de votre tour, vos armes de mêlée équipées gagnent 9 mètres de portée supplémentaire. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos sans dépenser de point de force. +Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Vous gagnez un certain nombre de points de force qui peuvent être utilisés pour alimenter diverses capacités psychokinétiques. Vous commencez avec 3 points de force et gagnez ensuite 1 point supplémentaire tous les 3 niveaux. Vos points de force se rechargent lors d'un repos court ou long.\n• Frappe alimentée par la force. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, vous pouvez dépenser 1 point de force pour infliger des dégâts de force supplémentaires égaux à 1d6 + modificateur d'Intelligence. Les dégâts augmentent à 1d8 au niveau 5, 1d10 au niveau 11 et 1d12 au niveau 17.\n• Barrière cinétique. Lorsque vous ou une autre créature alliée que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous êtes sur le point d'être touché par une attaque, vous pouvez dépenser 1 point de Force et utiliser votre réaction pour former un bouclier protecteur de force pure autour d'elle, lui conférant une CA supplémentaire égale à celle-ci. à votre modificateur d'Intelligence (minimum +1) contre cette attaque et toutes les attaques ultérieures jusqu'à la fin du tour de la créature attaquante.\n• Force Drive. Vous pouvez dépenser 1 Point de Force par une action gratuite pour lancer des armes en utilisant vos pouvoirs psychokinétiques. Jusqu'à la fin de votre tour, vos armes de mêlée équipées gagnent 9 mètres de portée supplémentaire. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos sans dépenser de point de force. Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Initié psionique Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Vous pouvez vous protéger et protéger les autres grâce à la force psychokinétique. Par une action bonus, vous pouvez dépenser 1 point de force et choisir des créatures, qui peuvent vous inclure, que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous, jusqu'à un nombre de créatures égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum d'une créature). Chacune des créatures choisies est protégée par une demi-couverture pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long sans dépenser de point de force. Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Rempart de force @@ -20,7 +20,7 @@ Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Vous pouvez imposer Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneTitle=Sujet Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Vous pouvez imposer un jet de sauvegarde de Force à la créature frappée par Frappe alimentée par la Force (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence). Si la créature échoue, vous pouvez la repousser de 15 pieds. Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushTitle=Pousser -Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Des pouvoirs surnaturels s'éveillent en vous, vous permettant de canaliser votre énergie mentale pour libérer diverses capacités psychokinétiques. Grâce à une utilisation et un entraînement approfondis, vous avez appris à contrôler ces capacités et à les utiliser efficacement au combat. Vous gagnez un certain nombre de points de force qui peuvent être utilisés pour alimenter diverses capacités psychokinétiques. Vous commencez avec 3 points de force et gagnez ensuite 1 point tous les 3 niveaux dans cette classe. Vos Points de Force se rechargent sur des repos courts ou longs. +Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Des pouvoirs surnaturels s'éveillent en vous, vous permettant de canaliser votre énergie mentale pour libérer diverses capacités psychokinétiques. Grâce à une utilisation et un entraînement approfondis, vous avez appris à contrôler ces capacités et à les utiliser efficacement au combat. Vous gagnez un certain nombre de points de force qui peuvent être utilisés pour alimenter diverses capacités psychokinétiques. Vous commencez avec 3 points de force et gagnez ensuite 1 point tous les 3 niveaux dans cette classe. Vos Points de Force se rechargent lors d'un repos court ou long. Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Initié psionique Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Vous pouvez dépenser 1 Point de Force et utiliser votre action bonus pour gagner une vitesse de vol égale à deux fois votre vitesse de marche et ne pas provoquer d'attaques d'opportunité jusqu'à la fin de votre tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos sans dépenser de point de force. Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=Propulsion psionique @@ -37,6 +37,6 @@ Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly={0} est sur le point d'at Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelfFormat={0} est sur le point de vous frapper ! Vous pouvez dépenser 1 point de force vous accordant une CA supplémentaire égale à votre modificateur d'Intelligence (minimum +1). Reaction/&UseKineticBarrierReactTitle=Dépenser Reaction/&UseKineticBarrierTitle=Barrière cinétique -Subclass/&MartialForceKnightDescription=Les Chevaliers de Force sont des guerriers disciplinés qui utilisent un large éventail de capacités psychokinétiques pour prendre le dessus au combat. Ils peuvent facilement s'adapter à n'importe quelle situation, augmenter leur puissance avec des attaques infusées de psi ou aider leurs alliés avec des barrières créées mentalement et des mouvements télékinésiques. -Subclass/&MartialForceKnightTitle=Chevalier de Force +Subclass/&MartialForceKnightDescription=Les Guerriers Psi sont des guerriers disciplinés qui utilisent un large éventail de capacités psychokinétiques pour prendre le dessus au combat. Ils peuvent facilement s'adapter à n'importe quelle situation, augmenter leur puissance avec des attaques infusées de psi ou aider leurs alliés avec des barrières créées mentalement et des mouvements télékinésiques. +Subclass/&MartialForceKnightTitle=Guerrier Psi Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Votre dé Force Powered Strike est un {0} et il vous reste {1} utilisations. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialGuardian-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialGuardian-fr.txt index 63da0cb783..19dfd77473 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialGuardian-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialGuardian-fr.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Frappe Convaincante Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Frappe convaincante -Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez la provoquer jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature que vous provoquez a un désavantage à tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié provoque la créature ou si vous êtes à plus de 1,50 mètre de la créature. +Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque de mêlée avec une arme, vous pouvez la provoquer jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature que vous provoquez a un désavantage à tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié provoque la créature ou si vous êtes à plus de 1,50 mètre de la créature. Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Frappe convaincante -Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Vous gagnez une résistance à tous les dégâts contondants, perforants et tranchants non magiques tant que vous portez une armure lourde, et si vous lancez un jet d'initiative et manquez au moins une utilisation de votre fonction Grand Défi, vous en récupérez une utilisation. +Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Vous gagnez une résistance à tous les dégâts contondants, perçants et tranchants non magiques tant que vous portez une armure lourde, et si vous lancez un jet d'initiative et manquez au moins une utilisation de votre fonction Grand Défi, vous en récupérez une utilisation. Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Protecteur imperméable Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Vous ne pouvez plus être surpris, et vous pouvez utiliser votre réaction deux fois par tour au lieu d'une seule, mais une seule fois par tour. Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=Vigilance @@ -12,5 +12,5 @@ Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Vous maîtrisez les techn Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=Front fidèle Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde de Sagesse. Vous êtes également traité comme étant à moitié couvert alors que vous portez une armure lourde et que vous n'êtes pas incapable d'agir. Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingTitle=Inflexible -Subclass/&MartialGuardianDescription=Les Gardiens sont de vaillants guerriers qui utilisent des provocations et des défenses imprenables pour devenir un mur vivant entre leurs alliés et une catastrophe certaine. Qu'un gardien soit un vaillant chevalier, un vendeur têtu ou un général aguerri, il n'y a personne de mieux à vos côtés lorsque la situation est la plus désastreuse. +Subclass/&MartialGuardianDescription=Les Gardiens sont de vaillants guerriers qui utilisent des provocations et des défenses imprenables pour devenir un mur vivant entre leurs alliés et une catastrophe certaine. Qu'un gardien soit un vaillant chevalier, un vendeur d'épée têtu ou un général aguerri, il n'y a personne de mieux à vos côtés lorsque la situation est la plus désastreuse. Subclass/&MartialGuardianTitle=Gardien diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialRoyalKnight-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialRoyalKnight-fr.txt index 5779a7cf96..27b1540f13 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialRoyalKnight-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialRoyalKnight-fr.txt @@ -1,17 +1,17 @@ Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=À partir du niveau 3, vous ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise à tout test de Charisme que vous effectuez et qui n'utilise pas déjà votre bonus de maîtrise. De plus, vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Charisme. -Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Envoyé royal -Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=À partir du niveau 15, vos actions inspirent les autres à continuer à se battre. Chaque fois qu'un de vos alliés que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres échoue à un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour que cet allié relance sa sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long. +Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Envoyé Royal +Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=À partir du niveau 15, vos actions incitent les autres à continuer à se battre. Chaque fois qu'un de vos alliés que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds échoue à un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour que cet allié relance sa sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long. Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Protection inspirante -Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=À partir du niveau 10, par une action bonus, vous pouvez conférer à un allié une action principale supplémentaire pendant 1 round. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos court. -Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=Surtension inspirante -Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=À partir du niveau 3, vous remplacez votre Second souffle par un pouvoir qui restaure des points de vie égaux à 4x votre niveau de combattant, répartis uniformément, à un ou plusieurs alliés à moins de 9 mètres. +Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=À partir du niveau 10, par une action bonus, vous pouvez accorder à un allié une action principale supplémentaire pendant 1 round. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par court repos. +Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=Une poussée inspirante +Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=À partir du niveau 3, vous remplacez votre Second souffle par un pouvoir qui redonne des points de vie égaux à 4x votre niveau de combattant, répartis uniformément, à un ou plusieurs alliés dans un rayon de 9 mètres. Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryTitle=Cri de ralliement -Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=À partir du niveau 18, votre Afflux d'inspiration confère également un avantage sur toutes les attaques, les jets de sauvegarde et les tests de caractéristique pendant 1 round. -Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Afflux fougueux -Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly={0} a échoué au jet de sauvegarde contre le {2} de {1}. Vous pouvez dépenser votre réaction pour improviser une aide qui relancera la sauvegarde. +Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=À partir du niveau 18, votre Inspiring Surge confère également un avantage sur toutes les attaques, jets de sauvegarde et tests de caractéristiques pendant 1 round. +Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Déferlement fougueux +Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly={0} échec du jet de sauvegarde contre {2} de {1}. Vous pouvez dépenser votre réaction pour improviser une aide qui relancera la sauvegarde. Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf={0} a échoué au jet de sauvegarde contre {2} de {1} et peut dépenser une réaction pour improviser une aide qui relancera la sauvegarde. -Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Utilisez ce pouvoir pour aider l'allié avec son jet de sauvegarde. +Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Utilisez ce pouvoir pour aider votre allié avec son jet de sauvegarde. Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactTitle=Protection inspirante Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Protection inspirante -Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Un chevalier qui inspire la grandeur chez les autres en commettant des actes courageux au combat. Un chevalier royal est un guerrier habile, mais celui qui dirige une bande d'alliés peut transformer même la milice la moins bien équipée en une bande de guerre féroce. -Subclass/&MartialRoyalKnightTitle=Chevalier royal +Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Un chevalier qui inspire la grandeur aux autres en commettant des actes courageux au combat. Un Banneret est un guerrier talentueux, mais celui qui dirige une bande d'alliés peut transformer même la milice la plus mal équipée en une bande de guerre féroce. +Subclass/&MartialRoyalKnightTitle=La bannière diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialSpellShield-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialSpellShield-fr.txt index b82404c7f7..1e62337610 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialSpellShield-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialSpellShield-fr.txt @@ -2,13 +2,13 @@ Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Vous êtes désavantagé Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingTitle=Tissage de lames Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=+2 à CA. Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierTitle=Barrière de protection -Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Lancez des sorts et des cantrips de magicien. -Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Lancer des sorts +Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Lancez des sorts et des cantrips de sorcier. +Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Lancement de sorts Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, cette créature est désavantagée lors de son prochain jet de sauvegarde avant la fin de votre prochain tour. Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Tissage de lames Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Vous pouvez utiliser vos pouvoirs arcaniques pour vous protéger en réaction. Cela vous donne +3 à votre classe d'armure jusqu'à votre prochain tour. -Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Déviation arcanique +Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Déviation des Arcanes Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour cibler jusqu'à 4 créatures amies. Chaque créature affectée gagne +2 CA tant que dure la barrière. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionTitle=Barrière de protection -Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Les Spell Shields sont des combattants spécialisés dans la défense et la protection. Ils utilisent la magie pour aider leurs capacités naturelles. -Subclass/&MartialSpellShieldTitle=Bouclier anti-sort +Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Les Chevaliers Eldritch sont des combattants spécialisés dans la défense et la protection. Ils utilisent la magie pour renforcer leurs capacités naturelles. +Subclass/&MartialSpellShieldTitle=Chevalier surnaturel diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialTactician-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialTactician-fr.txt index 1ae776705e..ce3fb9298a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialTactician-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialTactician-fr.txt @@ -1,10 +1,10 @@ -Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Gagnez un dé de gambit chaque fois que vous obtenez un échec critique ou un coup critique sur l'une de vos attaques. Ce gain ne peut se produire qu'une seule fois par tour et ne peut pas vous faire dépasser votre limite maximale de dés de gambit. +Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Gagnez un dé de supériorité chaque fois que vous obtenez un échec critique ou un coup critique sur l'une de vos attaques. Ce gain ne peut se produire qu’une seule fois par tour et ne peut pas vous faire dépasser votre limite maximale de dés de supériorité. Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Stratégie : Adapter -Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=Augmentez le maximum de votre dé de gambit de 2. +Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=Augmentez le maximum de votre dé de supériorité de 2. Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=Stratégie : improviser -Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Récupérez un dé de pari chaque fois qu'une de vos attaques tue une créature, ou chaque fois qu'une créature endommagée par vos capacités de dé de pari dommageables meurt avant le début de votre prochain tour. Ce gain ne peut se produire qu'une seule fois par tour et ne peut pas vous faire dépasser votre limite maximale de dés de gambit. +Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Regagnez un dé de supériorité chaque fois qu'une de vos attaques tue une créature, ou chaque fois qu'une créature endommagée par vos capacités de dé de supériorité dommageables meurt avant le début de votre prochain tour. Ce gain ne peut se produire qu’une seule fois par tour et ne peut pas vous faire dépasser votre limite maximale de dés de supériorité. Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Stratégie : surmonter -Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=Vous pouvez choisir une stratégie pour faire face à des rencontres prolongées – des capacités qui vous permettraient de gagner des dés de gambit dans certaines circonstances. +Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=Vous pouvez choisir une stratégie pour faire face à des rencontres prolongées – des capacités qui vous permettraient d’obtenir des dés de supériorité dans certaines circonstances. Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=Plan stratégique Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Gagnez en compétence avec un jet de sauvegarde de votre choix. Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Clarté du combat @@ -12,33 +12,33 @@ Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Gagnez en expertise avec une c Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Compétence aiguisée Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Maîtrisez une compétence de votre choix. Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindTitle=Esprit vif -Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Tant que vous n'êtes pas incapable d'agir, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Une fois par tour, votre attaque avec une arme inflige des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.\n• Les attaques d'opportunité que vous effectuez sont effectuées avec avantage.\n• Les attaques d'opportunité contre vous se font avec un désavantage. +Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Tant que vous n'êtes pas incapable d'agir, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Une fois par tour, votre attaque avec une arme inflige des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.\n• Les attaques d'opportunité que vous effectuez sont effectuées avec avantage.\n• Les attaques d’opportunité contre vous se font avec un désavantage. Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessTitle=Conscience tactique -Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Votre dé de gambit est amélioré en D10. -Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=Taille du dé Gambit (d10) -Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Votre dé de gambit est amélioré en D12. -Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=Taille du dé Gambit (d12) -Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=Apprenez 1 pari. -Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Title=Gambits -Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Description=Apprenez 2 stratégies. -Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Title=Gambits -Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Vous apprenez trois techniques spéciales appelées gambits. Utiliser un gambit coûte un dé de gambit. La plupart des stratégies améliorent vos attaques d'une certaine manière et ajoutent le résultat du dé de stratégie aux dégâts de l'attaque. Vous ne pouvez avoir qu'un seul gambit actif à la fois. Certaines de vos stratégies nécessitent que votre cible effectue un jet de sauvegarde pour éviter ses effets néfastes. Le DD du Gambit de ces gambits est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le montant le plus élevé. -Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Title=Gambits -Feature/&InvocationPoolGambitLearnDescription=Sélectionnez les stratégies à apprendre. -Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Apprendre le Gambit -Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Vous pouvez remplacer un gambit que vous connaissez par un nouveau. -Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Remplacer Gambit -Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Vous gagnez quatre dés D8 appelés dés de gambit que vous pouvez dépenser pour utiliser différents gambits. Les dés dépensés se rechargent chaque fois que vous prenez un repos court ou long. À certains niveaux, la taille de ces dés augmente. -Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Dé Gambit -Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Vous gagnez un dé de pari supplémentaire. -Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Dé Gambit supplémentaire -Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=Gambit! -Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} lance un dé de gambit et inflige +{2} dégâts supplémentaires ! +Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Votre dé de supériorité passe à D10. +Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=Taille du dé de supériorité (d10) +Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Votre dé de supériorité passe à D12. +Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=Taille du dé de supériorité (d12) +Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=Apprenez 1 manœuvre. +Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Title=Manœuvres +Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Description=Apprenez 2 manœuvres. +Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Title=Manœuvres +Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Vous apprenez trois techniques spéciales appelées manœuvres. Utiliser une manœuvre coûte un dé de supériorité. La plupart des manœuvres améliorent vos attaques d'une certaine manière et ajoutent le jet de supériorité aux dégâts de l'attaque. Vous ne pouvez avoir qu’une seule manœuvre active à la fois. Certaines de vos manœuvres nécessitent que votre cible effectue un jet de sauvegarde pour éviter ses effets néfastes. Le DD de Manœuvre de ces manœuvres est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé des deux. +Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Title=Manœuvres +Feature/&InvocationPoolGambitLearnDescription=Sélectionnez les manœuvres à apprendre. +Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Apprendre la manœuvre +Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Vous pouvez remplacer une manœuvre que vous connaissez par une nouvelle. +Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Remplacer la manœuvre +Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Vous gagnez quatre dés D8 appelés dés de supériorité que vous pouvez dépenser pour effectuer diverses manœuvres. Les dés dépensés se rechargent chaque fois que vous prenez un repos court ou long. À certains niveaux, la taille de ces dés augmente. +Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Dé de supériorité +Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Vous gagnez un dé de supériorité supplémentaire. +Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Dé de supériorité supplémentaire +Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=Manœuvre! +Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} lance un dé de supériorité et inflige +{2} dégâts supplémentaires ! Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=Conscience tactique! Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} effectue une frappe tactique sur {1} (+{2}) -Screen/&GambitDieDescription=Votre dé de gambit est un {0} et il vous reste {1} utilisations. -Screen/&InvocationPoolGambitHeader=Gambits -Subclass/&MartialTacticianDescription=Pour les tacticiens, une bataille est autant une épreuve d'esprit qu'une épreuve de force. Ils emploient diverses techniques martiales transmises par les chefs militaires triomphants, dans le but de déjouer et de surpasser le camp adverse en utilisant toutes les tactiques nécessaires pour remporter la victoire. -Subclass/&MartialTacticianTitle=Tacticien -Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Dé Gambit -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeGambit=Gambit +Screen/&GambitDieDescription=Votre dé de supériorité est un {0} et il vous reste {1} utilisations. +Screen/&InvocationPoolGambitHeader=Manœuvres +Subclass/&MartialTacticianDescription=Pour les maîtres de bataille, une bataille est autant une épreuve d’esprit qu’une épreuve de force. Ils emploient diverses techniques martiales transmises par les chefs militaires triomphants, dans le but de déjouer et de surpasser le camp adverse en utilisant toutes les tactiques nécessaires pour remporter la victoire. +Subclass/&MartialTacticianTitle=Maître de bataille +Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Dé de supériorité +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeGambit=Manœuvre diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWarlord-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWarlord-fr.txt index 18dcd899bc..67309f4f47 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWarlord-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWarlord-fr.txt @@ -2,36 +2,36 @@ Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Tous les alliés aut Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Redirigé Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=Le prochain jet d'attaque effectué par un attaquant autre que la source contre vous est effectué avec avantage. Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningTitle=Exploité -Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Vous êtes désavantagé lors de votre prochain jet d'attaque. +Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Vous êtes désavantagé lors de votre prochain jet d’attaque. Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackTitle=Prévisible Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanDescription=Votre expérience du champ de bataille s'étend désormais à toutes les créatures alliées situées à moins de 9 mètres de vous. Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanTitle=Plan de bataille -Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=À partir du niveau 3, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'initiative égal à votre modificateur de Sagesse (minimum +1). +Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Vous gagnez un bonus aux jets d’initiative égal à votre modificateur de Sagesse (minimum +1). Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceTitle=Expérience sur le champ de bataille Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Vous récupérez une utilisation de votre assaut coordonné chaque fois que vous lancez un jet d'initiative, et chaque fois que vous utilisez votre fonction de repositionnement stratégique, vous pouvez réutiliser cette fonctionnalité en tant qu'action gratuite avant la fin de votre tour. Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Contrôlez le terrain Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Une fois pendant votre tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque de mêlée avec une arme, vous pouvez donner l'ordre d'attaquer la créature, permettant à tous les alliés d'utiliser leur réaction pour effectuer une attaque d'opportunité contre elle. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long. Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Assaut coordonné -Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Pendant que vous frappez, vous lancez des ordres précis à vos alliés, les incitant à l'action et leur permettant de profiter de l'ouverture. Une fois pendant votre tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez immédiatement lancer l'une des manœuvres suivantes : \n• Ouverture d'exploitation - Le prochain jet d'attaque effectué par un attaquant autre que vous contre cette créature est effectué avec avantage. . L'attaque doit être effectuée avant le début de votre prochain tour.\n• Prédire l'attaque - La créature a un désavantage lors du prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant le début de votre prochain tour.\n• Frappe de couverture - Tous les alliés autres que ne provoquez pas vous-même des attaques d'opportunité de cette créature. Cet effet dure jusqu'au début de votre prochain tour. +Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Pendant que vous frappez, vous lancez des ordres précis à vos alliés, les incitant à l'action et leur permettant de profiter de l'ouverture. Une fois pendant votre tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez immédiatement lancer l'une des manœuvres suivantes :\n• Ouverture d'exploitation – Le prochain jet d'attaque effectué par un attaquant autre que vous contre cette créature est effectué avec avantage. . L'attaque doit être effectuée avant le début de votre prochain tour.\n• Prédire l'attaque - La créature a un désavantage lors du prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant le début de votre prochain tour.\n• Frappe de couverture - Tous les alliés autres que ne provoquez pas vous-même des attaques d'opportunité de cette créature. Cet effet dure jusqu'au début de votre prochain tour. Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Appuyez sur l'avantage Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Vous pouvez utiliser votre action libre pour ordonner à un allié autre que vous-même que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 9 mètres de vous de changer de position. L'allié ciblé peut se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse de déplacement (arrondie au supérieur) sans provoquer d'attaques d'opportunité. -Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Contrôlez le terrain +Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Repositionnement stratégique Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Tous les alliés autres que vous ne provoquent pas d'attaques d'opportunité de la part de cette créature. Cet effet dure jusqu'au début de votre prochain tour. Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Grève de couverture Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=Le prochain jet d'attaque effectué par un attaquant autre que vous contre cette créature est effectué avec avantage. L'attaque doit être effectuée avant le début de votre prochain tour. -Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Ouverture d'exploit +Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Ouverture d’exploit Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=La créature est désavantagée lors du prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant le début de votre prochain tour. Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackTitle=Prédire l'attaque -Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour ordonner à un allié autre que vous-même que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 9 mètres de vous de changer de position. L'allié ciblé peut se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse de déplacement (arrondie au supérieur) sans provoquer d'attaques d'opportunité. +Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour ordonner à un allié autre que vous, que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 9 mètres de vous, de changer de position. L'allié ciblé peut se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse de déplacement (arrondie au supérieur) sans provoquer d'attaques d'opportunité. Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionTitle=Repositionnement stratégique -Reaction/&CoordinatedAssaultDescription={0} a été attaqué par une attaque coordonnée, certains personnages peuvent utiliser leur réaction pour rejoindre cette attaque. +Reaction/&CoordinatedAssaultDescription={0} est la cible d'une attaque coordonnée. Les alliés peuvent utiliser leur réaction pour se joindre à l’assaut. Reaction/&CoordinatedAssaultReactDescription=Utilisez la réaction pour attaquer la cible. Reaction/&CoordinatedAssaultReactTitle=Attaque Reaction/&CoordinatedAssaultTitle=Assaut coordonné -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Vous pouvez lancer des ordres précis à vos alliés. -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactDescription=Vous pouvez lancer des ordres précis à vos alliés. +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Vous pouvez lancer l'une des manœuvres suivantes. +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactDescription=Vous pouvez lancer l'une des manœuvres suivantes. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactTitle=Appuyez sur l'avantage Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Appuyez sur l'avantage Reaction/&SubitemSelectCoordinatedAssaultTitle=Sélectionnez l'action -Subclass/&MartialWarlordDescription=Qu'ils soient aimés, respectés ou craints, les chefs de guerre sont avant tout connus pour une chose : diriger des soldats comme personne d'autre. Un chef de guerre se tient aux côtés de ses alliés et peut renverser le cours de n'importe quelle bataille, peu importe si elle nécessite une épée ou une langue acérée. La simple présence de ces leaders nés est suffisante pour qu'un soldat suive leurs ordres en toute confiance et soit la meilleure version de lui-même. +Subclass/&MartialWarlordDescription=Qu’ils soient aimés, respectés ou craints, les chefs de guerre sont avant tout connus pour une chose : diriger des soldats comme personne d’autre. Un chef de guerre se tient aux côtés de ses alliés et peut renverser le cours de n’importe quelle bataille, peu importe si elle nécessite une épée ou une langue acérée. La simple présence de ces dirigeants accomplis est suffisante pour qu’un soldat suive leurs ordres en toute confiance et soit la meilleure version de lui-même. Subclass/&MartialWarlordTitle=Chef militaire diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWeaponMaster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWeaponMaster-fr.txt index fd778e0e78..71db9b1c3f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWeaponMaster-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWeaponMaster-fr.txt @@ -1,26 +1,26 @@ Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Vous avez l'avantage sur toutes les attaques avec votre arme spécialisée jusqu'à la fin de votre tour. Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Frappes ciblées -Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Vous gagnez +1 aux jets de toucher et de dégâts avec votre type d'arme spécialisée. Un maître d'armes martiales aura un désavantage pour attaquer avec tous les autres types d'armes mais obtient un bonus de +2 à partir du niveau 9 et un bonus de +3 à partir du niveau 17. -Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=Spécialisation d'armes +Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Vous gagnez +1 aux jets de touche et de dégâts avec votre type d’arme spécialisée. Un Maître d'Armes Martiales aura un désavantage pour attaquer avec tous les autres types d'armes mais obtiendra un bonus de +2 à partir du niveau 9 et un bonus de +3 à partir du niveau 17. +Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=Spécialisation des armes Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Chaque fois que vous lancez un jet d'initiative, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de maîtrise d'arme + modificateur de Constitution et récupérez une utilisation de votre fonction Frappes ciblées si votre arme spécialisée est équipée. Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceTitle=Position de combat -Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec votre arme spécialisée, vous infligez 2d6 dégâts supplémentaires. +Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Chaque fois que vous infligez un coup critique avec votre arme spécialisée, vous infligez 2d6 dégâts supplémentaires. Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyTitle=Précision mortelle -Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme supplémentaire dans le cadre de votre action d'attaque, après avoir réduit une créature à 0 point de vie en utilisant votre arme spécialisée. +Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez effectuer une attaque d'arme supplémentaire dans le cadre de votre action d'attaque, après avoir réduit une créature à 0 point de vie en utilisant votre arme spécialisée. Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumTitle=Élan Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=Vos frappes ciblées vous confèrent également un avantage sur tous les jets de dégâts lorsque vous attaquez avec votre arme spécialisée. Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesTitle=Frappes parfaites -Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnDescription=Sélectionnez un type d'arme pour vous spécialiser. -Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnTitle=Spécialisation d'armes +Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnDescription=Sélectionnez un type d'arme dans lequel vous spécialiser. +Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnTitle=Spécialisation des armes Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour prendre l'avantage sur toutes les attaques avec votre arme spécialisée jusqu'à la fin de votre tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long. Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Frappes ciblées -Feedback/&ActivateRepaysLine={0} récupère l'usage de {1} +Feedback/&ActivateRepaysLine={0} retrouve l'usage de {1} Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyFormat=Attaque de précision ! Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyLine={0} effectue une attaque de précision mortelle sur {1} (+{2}) -Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Vous développez un élan et pouvez gagner une attaque bonus. +Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Vous développez votre élan et pouvez gagner une attaque bonus. Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Prendre de l'élan. Reaction/&CustomReactionMomentumReactTitle=Élan Reaction/&CustomReactionMomentumTitle=Élan -Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Les maîtres d'armes sont des guerriers de premier ordre qui ont consacré tout leur temps et leur énergie à maîtriser un seul type d'arme. Ils sont extraordinairement aptes à exploiter les faiblesses et peuvent traverser les lignes ennemies avec une efficacité mortelle. +Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Les maîtres d'armes sont des guerriers de premier ordre qui ont consacré tout leur temps et leur énergie à maîtriser un seul type d'arme. Ils sont extraordinairement doués pour exploiter les faiblesses et peuvent traverser les lignes ennemies avec une efficacité mortelle. Subclass/&MartialWeaponMasterTitle=Maître d'armes -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMartialWeaponMaster=Spécialisation d'armes +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMartialWeaponMaster=Spécialisation des armes diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAltruism-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAltruism-fr.txt index aa47978b8e..4bd5cea747 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAltruism-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAltruism-fr.txt @@ -1,33 +1,33 @@ -Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Ce personnage est à portée des réactions d'Aura of the Guardian. -Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura du gardien -Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Protecteur exalté -Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protecteur exalté +Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Ce personnage est à portée des réactions d’Aura of the Guardian. +Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura du Gardien +Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Protecteur Exalté +Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protecteur Exalté Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Vous disposez d'un bouclier protecteur de force pure autour, vous accordant une CA supplémentaire égale au modificateur de Charisme du Serment d'Altruisme. Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Protection spirituelle -Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Lorsqu'une créature amie que vous pouvez voir est touchée par une attaque, vous pouvez utiliser Canalisation divine pour projeter une vague de volonté inébranlable sur cette créature - elle utilise immédiatement sa réaction pour effectuer une attaque au corps à corps avec une arme, ajoutant votre modificateur de Charisme aux deux jets d'attaque et de dégâts. +Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Lorsqu'une créature amie que vous pouvez voir est touchée par une attaque, vous pouvez utiliser Channel Divinity pour projeter un élan de volonté inébranlable dans cette créature - elle utilise immédiatement sa réaction pour lancer une attaque avec une arme de mêlée, en ajoutant votre modificateur de Charisme aux deux. jets d’attaque et de dégâts. Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Channel Divinity : Frappe défensive Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Lorsqu'une créature amie que vous pouvez voir est sur le point d'être touchée par une attaque, vous pouvez dépenser une utilisation de Channel Divinity en lui accordant une CA supplémentaire égale à votre modificateur de Charisme. -Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Channel Divinity : Bouclier spirituel -Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=Votre portée Aura of the Guardian a été augmentée à 9 mètres. +Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Divinité de canal : protection spirituelle +Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=La portée de votre Aura du Gardien a été augmentée à 30 pieds. Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Title=Aura du Gardien améliorée -Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=À partir du niveau 7, vous pouvez protéger les autres du mal au détriment de votre propre santé. Lorsqu'une créature à moins de 3 mètres de vous subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour subir ces dégâts par magie, au lieu que cette créature les subisse. Cette fonctionnalité ne transfère aucun autre effet qui pourrait accompagner les dégâts, et ces dégâts ne peuvent en aucun cas être réduits. -Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura du gardien -Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Vous accordez passivement les avantages suivants :\n• Vous et les créatures amies à moins de 9 mètres de vous êtes sous les effets du sort Bénédiction qui ne nécessite pas de concentration.\n• Vous et tous les alliés à moins de 9 mètres de vous avez l'avantage sur tous les tests de concentration.\n• Tous les alliés à moins de 9 mètres de vous ont l'avantage à tous les jets de sauvegarde de la mort. -Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protecteur exalté -Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=Par une action bonus, dépensez une Canalisation divine pour échanger des points de vie avec un allié. Vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre bonus de maîtrise plus votre modificateur de Charisme. -Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Channel Divinity : prendre la douleur -Feedback/&GuardianAuraHeal={0} soigne un allié grâce à Aura of the Guardian. -Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription={0} a été attaqué par {1} et vous pouvez dépenser une utilisation de Channel Divinity pour leur permettre de dépenser leur réaction et de riposter avec une attaque de mêlée. Cette attaque recevra +{2} aux jets de touche et de dégâts. -Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Dépensez Channel Divinity pour inciter l'allié à riposter. +Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=À partir du niveau 7, vous pouvez protéger les autres au détriment de votre propre santé. Lorsqu'une créature à moins de 3 mètres de vous subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour subir ces dégâts par magie, au lieu que cette créature les subisse. Cette fonctionnalité ne transfère aucun autre effet qui pourrait accompagner les dégâts, et ces dégâts ne peuvent en aucun cas être réduits. +Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura du Gardien +Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Vous accordez passivement les avantages suivants :\n• Vous et les créatures amies à moins de 9 mètres de vous êtes sous les effets du sort Bénédiction qui ne nécessite pas de concentration.\n• Vous et tous les alliés à moins de 9 mètres de vous avez un avantage sur tous les tests de concentration.\n• Tous les alliés à moins de 9 mètres de vous ont un avantage sur tous les jets de sauvegarde contre la mort. +Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protecteur Exalté +Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=En tant qu'action bonus, dépensez une Divinité de canalisation pour échanger des points de vie avec un allié. Vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre bonus de maîtrise plus votre modificateur de Charisme. +Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Channel Divinity : prenez la douleur +Feedback/&GuardianAuraHeal={0} soigne un allié grâce à l'Aura du Gardien. +Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription={0} a été attaqué par {1} et vous pouvez dépenser une utilisation de Channel Divinity pour lui permettre de dépenser sa réaction et de riposter avec une attaque de mêlée. Cette attaque recevra +{2} aux jets de touche et de dégâts. +Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Dépensez Channel Divinity pour inciter votre allié à riposter. Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactTitle=Dépenser Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Channel Divinity : Frappe défensive -Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription={0} a subi {1} des dommages. Vous pouvez utiliser votre réaction pour les soigner de ce montant et subir vous-même les dégâts. +Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription={0} a subi {1} dégâts. Vous pouvez utiliser votre réaction pour les soigner d’autant et subir les dégâts vous-même. Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Utilisez votre réaction pour soigner votre allié et subir vous-même les dégâts. Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=Réagir -Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Aura gardienne ! +Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Aura de gardien ! Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription={0} est sur le point d'atteindre {1} ! Vous pouvez dépenser une utilisation de Channel Divinity en lui accordant {2} AC supplémentaires égales à votre modificateur de Charisme. -Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Dépensez Channel Divinity pour protéger l'allié des attaques. +Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Dépensez Channel Divinity pour protéger un allié des attaques. Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=Dépenser -Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Channel Divinity : Bouclier spirituel -Subclass/&OathOfAltruismDescription=Les héros connaissent leur vocation, et le serment d'altruisme appelle ces héros désintéressés qui placent la protection des doux au-dessus de tout. Les adeptes de ce serment sont de véritables protecteurs désintéressés, qui risquent leur propre vie et mourraient volontairement pour protéger ceux dont ils se soucient. Les paladins de ce serment ne recherchent pas la gloire et s'alignent souvent sur ceux qui recherchent un objectif plus grand. Ils prêtent leurs boucliers et leurs épées pour le plus grand bien des objectifs de l'équipe, avant les leurs. +Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Divinité de canal : protection spirituelle +Subclass/&OathOfAltruismDescription=Les héros connaissent leur vocation, et le serment de l'altruisme fait appel à ces héros altruistes qui placent la protection des humbles avant tout. Les adeptes de ce serment sont de véritables protecteurs altruistes, qui risquent leur propre vie et mourraient volontairement pour protéger ceux dont ils prennent soin. Les paladins de ce serment ne recherchent pas la gloire et s'alignent souvent sur ceux qui recherchent un objectif plus élevé. Ils prêtent leurs boucliers et leurs épées pour le plus grand bien des objectifs de l'équipe, avant le leur. Subclass/&OathOfAltruismTitle=Serment d'altruisme diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAncients-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAncients-fr.txt index 30892832fc..76400e9b7c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAncients-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAncients-fr.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Gain de résistance aux dégâts des sorts. +Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Gagnez en résistance aux dégâts des sorts. Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingTitle=Gardé -Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Au début de chacun de vos tours, vous regagnez 10 points de vie.\n• Chaque fois que vous lancez un sort de paladin dont le temps d'incantation est d'une action, vous pouvez effectuer deux attaques avec une arme dans le cadre de la même action.\n• Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et les options Canaliser la divinité. +Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Au début de chacun de vos tours, vous récupérez 10 points de vie.\n• Chaque fois que vous lancez un sort de paladin qui a un temps d'incantation de 1 action, vous pouvez effectuer deux attaques avec une arme dans le cadre de la même action.\n• Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos options de canalisation de la divinité. Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionTitle=Champion aîné -Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie mais que vous n'êtes pas tué sur le coup, vous tombez à 1 point de vie à la place. Vous ne pouvez plus bénéficier de cette fonctionnalité tant que vous n'avez pas terminé un repos long. -Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelTitle=Sentinelle immortelle -Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=La portée de votre aura de protection a été augmentée à 9 mètres. +Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie mais que vous n'êtes pas complètement tué, vous tombez à 1 point de vie à la place. Vous ne pourrez plus bénéficier de cette fonctionnalité tant que vous n'aurez pas terminé un repos long. +Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelTitle=Sentinelle éternelle +Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=La portée de votre Aura de protection a été augmentée à 30 pieds. Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=Aura de protection améliorée -Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=À partir du niveau 7, la magie ancienne pèse si lourdement sur vous qu'elle forme une protection occulte. Vous et les créatures alliées à moins de 3 mètres de vous avez une résistance aux dégâts des sorts. +Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=À partir du niveau 7, la magie ancienne pèse si lourdement sur vous qu'elle forme une protection surnaturelle. Vous et les créatures amies situées à moins de 3 mètres de vous avez une résistance aux dégâts des sorts. Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingTitle=Aura de protection -Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Par une action, vous gagnez les avantages suivants pendant une minute :\n• Au début de chacun de vos tours, vous regagnez 10 points de vie.\n• Chaque fois que vous lancez un sort de paladin qui a un temps d'incantation de 1 action , vous pouvez effectuer deux attaques avec une arme dans le cadre de la même action.\n• Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et les options Canaliser la divinité.\n\nUne fois que vous l'utilisez fonction, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. +Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Au début de chacun de vos tours, vous récupérez 10 points de vie.\n• Chaque fois que vous lancez un sort de paladin qui a un temps d'incantation de 1 action. , vous pouvez effectuer deux attaques avec une arme dans le cadre de la même action.\n• Les créatures ennemies situées à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos pouvoirs de canalisation divine.\n\nUne fois que vous utilisez ceci fonction, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau tant que vous n'avez pas terminé un long repos. Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=Champion aîné -Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour invoquer des forces primitives afin de piéger un ennemi. Par une action, vous pouvez faire surgir des lianes spectrales et atteindre une créature à moins de 3 mètres de vous que vous pouvez voir. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être entravée. Tant qu'elle est retenue par les lianes, la créature répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, il se libère et les lianes disparaissent. -Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Channel Divinity : Colère de la nature -Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour prononcer des mots anciens qui sont douloureux à entendre pour les fées et les démons. Par une action, vous présentez votre symbole sacré, et chaque fée ou démon à moins de 9 mètres de vous qui peut vous entendre doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature est retournée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts. +Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour invoquer des forces primitives afin de piéger un ennemi. Par une action, vous pouvez faire surgir des vignes spectrales et atteindre une créature à moins de 3 mètres de vous que vous pouvez voir. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être retenue. Bien qu'elle soit retenue par les vignes, la créature répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, il se libère et les vignes disparaissent. +Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Channel Divinity : la colère de la nature +Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Vous pouvez utiliser votre canal divinité pour prononcer des mots anciens qui sont douloureux à entendre pour les fées et les démons. Par une action, vous présentez votre symbole sacré, et chaque fée ou démon à moins de 9 mètres de vous et qui peut vous entendre doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec de la sauvegarde, la créature est retournée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts. Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Channel Divinity : Transformez les infidèles -Subclass/&OathOfAncientsDescription=Un serment d'un temps plus primitif où l'on se consacre à utiliser la nature pour le bien. +Subclass/&OathOfAncientsDescription=Un serment d'une époque plus primitive où l'on se consacre à utiliser la nature pour le bien. Subclass/&OathOfAncientsTitle=Serment des Anciens diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDemonHunter-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDemonHunter-fr.txt index 765cab1bc4..2474f5f365 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDemonHunter-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDemonHunter-fr.txt @@ -1,21 +1,21 @@ -Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Vous subissez des dégâts radiants supplémentaires lorsque vous subissez des dégâts d'arme de la source de la marque d'essai. +Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Vous subissez des dégâts radiants supplémentaires lorsque vous subissez des dégâts d'arme provenant de la source de la marque d'essai. Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Marque d'essai -Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=À partir du niveau 15, vous imprégnez votre arbalète d'un pouvoir divin. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n· La portée de vos arbalètes augmente de 9 mètres.\n· Votre portée de menace de coup critique augmente de 1 point. +Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=À partir du niveau 15, vous imprégnez votre arbalète d’un pouvoir divin. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n· La portée de vos arbalètes augmente de 9 pieds.\n· La portée de votre menace de coup critique augmente de 1 point. Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=Arbalète divine -Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=En raison de la capacité de Demon Slayer, {0} relance {1} le dé de {2} à {3}. -Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez appliquer votre capacité Châtiment divin lorsque vous touchez un ennemi avec une arbalète légère, une arbalète de poing ou une arbalète lourde. +Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=Grâce à la capacité de Demon Slayer, {0} relance le dé {1} de {2} à {3}. +Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez appliquer votre capacité Châtiment divin lorsque vous frappez un ennemi avec une arbalète légère, une arbalète à main ou une arbalète lourde. Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterTitle=Chasseur de démon -Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=À partir du niveau 7, vous n'avez pas de désavantage lorsque vous utilisez des arbalètes pour attaquer les ennemis à proximité. Lorsque vous touchez une créature sans la marque d'essai, vous pouvez canaliser la puissance divine et lui appliquer la marque d'essai. -Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Carreau d'arbalète à énergie légère -Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=À partir du niveau 20, vous tuez le mal et purifiez les démons. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n· Lorsque vous utilisez votre Châtiment divin, considérez-le comme un emplacement de sort supérieur.\n· Lorsque vous lancez des dés pour des dégâts radiants, relancez tous les dés inférieurs à 3, et le les dés ont une valeur minimale de 3. +Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=À partir du niveau 7, vous n'êtes plus désavantagé lorsque vous utilisez des arbalètes pour attaquer des ennemis à proximité. Lorsque vous touchez une créature sans la Marque d'Épreuve, vous pouvez canaliser le pouvoir divin et lui appliquer la Marque d'Épreuve. +Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Carreau d'arbalète à énergie lumineuse +Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=À partir du niveau 20, vous tuez le mal et purifiez les démons. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n· Lorsque vous utilisez votre Châtiment divin, considérez-le comme utilisant un emplacement de sort supérieur.\n· Lorsque vous lancez des dés pour des dégâts radiants, tous les dés ont une valeur minimale de 3. Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerTitle=Tueur de démons -Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Par une action bonus, vous canalisez la puissance divine pour marquer une créature ennemie dans un rayon de 18 mètres que vous pouvez voir pendant 1 minute. Lorsque vous infligez des dégâts d'arme à un ennemi avec la marque d'essai, vous infligez 1d6 dégâts radiants supplémentaires. Ces dégâts passent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11, 4d6 au niveau 15 et 5d6 au niveau 19. +Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Par une action bonus, vous canalisez un pouvoir divin pour marquer une créature ennemie dans un rayon de 60 pieds et que vous pouvez voir pendant 1 minute. Lorsque vous infligez des dégâts d'arme à un ennemi portant la Marque d'Épreuve, vous infligez 1d6 dégâts radiants supplémentaires. Ces dégâts passent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11, 4d6 au niveau 15 et 5d6 au niveau 19. Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Channel Divinity : Marque d'essai Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkFormat=Jugement! Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} juges {1}, infligeant des dégâts radiants supplémentaires (+{2}) -Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Vous pouvez utiliser une réaction pour canaliser la puissance divine et appliquer la marque d'essai à la cible. -Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Canalisez le pouvoir divin et appliquez la marque d'essai. +Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Vous pouvez utiliser une réaction pour canaliser le pouvoir divin et appliquer la marque d'essai à la cible. +Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Canalisez le pouvoir divin et appliquez la Marque d'Épreuve. Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactTitle=Jugement -Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Carreau d'arbalète à énergie légère -Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=Les paladins du serment de Demon Hunter se consacrent à l'éradication des créatures maléfiques qui se cachent dans les ténèbres et au maintien de la paix dans le monde. +Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Carreau d'arbalète à énergie lumineuse +Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=Les Paladins du Serment du Chasseur de Démons se consacrent à l'éradication des créatures maléfiques qui se cachent dans les ténèbres et au maintien de la paix dans le monde. Subclass/&OathOfDemonHunterTitle=Serment du chasseur de démons diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDread-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDread-fr.txt index 1d2d36da5f..b45f1347b5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDread-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDread-fr.txt @@ -1,30 +1,30 @@ -Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts.\n• Toutes vos attaques avec une arme infligent 1d8 dégâts psychiques supplémentaires.\n• Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et Présence terrifiante. -Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspect d'effroi -Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Si vous êtes effrayé ou effrayé, votre vitesse est réduite à 0 et vous subissez des dégâts psychiques égaux à la moitié du niveau de paladin de l'émanateur. +Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts.\n• Toutes vos attaques avec une arme infligent 1d8 dégâts psychiques supplémentaires.\n• Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et votre Présence effroyable. +Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspect de l'effroi +Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Si vous êtes effrayé ou craintif, votre vitesse est réduite à 0 et vous subissez des dégâts psychiques égaux à la moitié du niveau du paladin de l'émanateur. Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura de domination -Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Le marqueur a un avantage sur les jets d'attaque contre vous. +Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Le marqueur a un avantage lors des jets d'attaque contre vous. Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Marque de châtiment -Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Les créatures ennemies situées dans un rayon de 3 mètres autour de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et votre Présence terrifiante. -Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Inconvénient de la terreur -Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Lorsqu'une créature sous l'effet de votre marque de châtiment ou de votre état d'effroi effectue une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme contre cette créature si elle est à portée. +Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et Présence épouvantable. +Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Inconvénient redoutable +Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Lorsqu'une créature sous l'effet de votre Marque de châtiment ou d'un état d'effroi effectue une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque avec une arme contre cette créature si elle est à portée. Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=Croisade déchirante -Feature/&FeatureSetOathOfDreadAspectOfDreadDamageResistanceDescription=Vous avez la résistance à tous les dégâts. +Feature/&FeatureSetOathOfDreadAspectOfDreadDamageResistanceDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts. Feature/&FeatureSetOathOfDreadAspectOfDreadDamageResistanceTitle=Résistance à l'effroi -Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Par une action bonus, vous pouvez châtier une créature ennemie à moins de 3 mètres de vous en utilisant votre Canalisation divine. Vous bénéficiez d'un avantage aux jets d'attaque contre la créature pendant 1 minute. -Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Channel Divinity : Marque de châtiment -Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Par une action, vous gagnez les avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez une résistance à tous les dégâts.\n• Toutes vos attaques avec une arme infligent 1d8 dégâts psychiques supplémentaires.\n• Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et votre Présence terrifiante.\n\nUne fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. -Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspect d'effroi -Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=La portée de votre aura de domination est passée à 9 mètres. +Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Par une action bonus, vous pouvez châtier une créature ennemie dans un rayon de 3 mètres en utilisant votre Canal Divinité. Vous bénéficiez d'un avantage aux jets d'attaque contre la créature pendant 1 minute. +Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Divinité du canal : marque de châtiment +Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez une résistance à tous les dégâts.\n• Toutes vos attaques avec une arme infligent 1d8 dégâts psychiques supplémentaires.\n• Créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous. Vous êtes désavantagé lors des jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos pouvoirs de canalisation divine.\n\nUne fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long. +Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspect de l'effroi +Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=La portée de votre Aura de domination a été augmentée à 30 pieds. Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Aura de domination améliorée -Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=À partir du niveau 7, vous émettez constamment une aura menaçante sur tous les ennemis à moins de 3 mètres tant que vous n'êtes pas incapable d'agir. Si une créature est effrayée ou redoutée par vous et commence son tour dans votre aura, sa vitesse est réduite à 0 et cette créature subit des dégâts psychiques égaux à la moitié de votre niveau de paladin. Au niveau 18, la portée de cette aura passe à 9 mètres. +Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=À partir du niveau 7, vous dégagez constamment une aura menaçante envers tous les ennemis à moins de 3 mètres tant que vous n'êtes pas incapable d'agir. Si une créature est effrayée ou crainte par vous et commence son tour dans votre aura, sa vitesse est réduite à 0 et cette créature subit des dégâts psychiques égaux à la moitié de votre niveau de paladin. Au niveau 18, la portée de cette aura passe à 9 mètres. Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura de domination -Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour dégager une présence terrifiante en tant qu'action. Chaque créature ennemie dans un rayon de 9 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou devenir effrayée pendant 1 minute. Chaque créature effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de son tour, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. -Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Channel Divinity : Présence terrifiante -Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=Aspect d'Effroi ! +Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour dégager une présence terrifiante sous forme d'action. Chaque créature ennemie dans un rayon de 9 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou devenir effrayée pendant 1 minute. Chaque créature effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de son tour, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. +Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Channel Divinity : Présence épouvantable +Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=Aspect de l'effroi ! Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} effectue un aspect d'attaque d'effroi sur {1} (+{2}) -Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} a attaqué {1}. Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre lui. +Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} a attaqué {1}. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps contre lui. Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactDescription=Utilisez votre réaction pour attaquer. Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactTitle=Attaque Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=Croisade déchirante -Subclass/&OathOfDreadDescription=Les paladins qui prêtent le Serment de l'Effroi sont des guerriers zélés qui canalisent leurs pouvoirs divins pour soit terroriser les ennemis jusqu'à ce qu'ils se soumettent, soit les disperser. +Subclass/&OathOfDreadDescription=Les paladins qui prêtent le serment d'effroi sont des guerriers zélés qui canalisent leurs pouvoirs divins soit pour terroriser leurs ennemis et les soumettre, soit pour les disperser. Subclass/&OathOfDreadTitle=Serment d'effroi diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHammer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHammer-fr.txt index c3be2b90dd..0253d2cee9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHammer-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHammer-fr.txt @@ -1,18 +1,18 @@ Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltDescription=Votre vitesse de déplacement est réduite de moitié. -Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=Éclair divin -Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Lorsque vous brandissez des haches de combat ou des marteaux de guerre, ils peuvent être lancés avec une portée de 20/60 et revenir dans votre main immédiatement après avoir été utilisés pour effectuer une attaque lancée. De plus, votre fonction Divine Smite peut être utilisée sur toutes les attaques effectuées avec eux, mais vous avez un désavantage à attaquer avec tout autre type d'arme autre que les haches de combat et les marteaux de guerre. +Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=Trait divin +Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Lorsque vous maniez des haches de combat ou des marteaux de guerre, ils peuvent être lancés avec une portée de 20/60 et revenir dans votre main immédiatement après avoir été utilisés pour effectuer une attaque lancée. De plus, votre fonction Divine Smite peut être utilisée sur toutes les attaques effectuées avec elles, mais vous avez le désavantage d'attaquer avec tout autre type d'arme différent des haches de combat et des marteaux de guerre. Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonTitle=Brise-tempête -Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Une fois par tour, vous infligez 1d4 dégâts de tonnerre supplémentaires avec des haches de combat et des marteaux de guerre. Ces dégâts passent à 2d4 au 15ème. +Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Une fois par tour, vous infligez 1d4 dégâts de tonnerre supplémentaires avec des haches de combat et des marteaux de guerre. Ces dégâts augmentent à 2d4 au 15ème. Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderTitle=Dieu du tonnerre -Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Lorsque vous brandissez un marteau de guerre, ils peuvent être lancés avec une portée de 20/60 et revenir dans votre main immédiatement après avoir été utilisés pour effectuer une attaque lancée. De plus, votre fonction Divine Smite peut être utilisée sur toutes les attaques effectuées avec eux, mais vous avez un désavantage à attaquer avec tout autre type d'arme autre que War Hammers. +Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Lorsque vous maniez un marteau de guerre, ils peuvent être lancés avec une portée de 20/60 et revenir dans votre main immédiatement après avoir été utilisés pour effectuer une attaque lancée. De plus, votre fonction Divine Smite peut être utilisée sur toutes les attaques effectuées avec eux, mais vous avez le désavantage d'attaquer avec tout autre type d'arme différent des War Hammers. Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonTitle=Mjölnir -Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Vous gagnez une vitesse de vol de 12 cellules et êtes immunisé contre les dégâts du tonnerre et de la foudre. Par une action bonus, vous pouvez invoquer un éclair pour frapper un point 3x3 de votre choix à moins de 18 mètres de vous. Chaque créature affectée doit lancer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 3d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence. +Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Vous gagnez une vitesse de vol de 12 cellules et êtes immunisé contre les dégâts du tonnerre et de la foudre. Par une action bonus, vous pouvez invoquer un éclair pour frapper un point 3x3 de votre choix à moins de 60 pieds de vous. Chaque créature affectée doit lancer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 3d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence. Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Héraut de la tempête -Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=En tant qu'action, vous pouvez vous téléporter vers un point que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous, et vous pouvez amener un allié avec vous s'il se trouve à moins de 1,50 mètre. Toutes les créatures ennemies situées dans un rayon de 3 mètres autour de votre position de destination subissent 3d10 dégâts de tonnerre, soit la moitié en cas de sauvegarde réussie de la Constitution. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence. +Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Par une action, vous pouvez vous téléporter vers un point que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, et vous pouvez amener un allié avec vous si vous êtes à moins de 1,50 mètre. Toutes les créatures ennemies à moins de 3 mètres de votre position de destination subissent 3d10 dégâts de tonnerre, soit la moitié de ce montant en cas de sauvegarde de Constitution réussie. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence. Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=Bifrost Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Par une action bonus, vous pouvez invoquer un éclair pour frapper une créature ennemie que vous pouvez voir à moins de 20 mètres de vous. Vous infligez 2d6 dégâts de foudre. Ces dégâts augmentent encore de 1d6 aux niveaux 7, 15 et 20. -Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Channel Divinity : Éclair divin -Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Par une action bonus, vous pouvez invoquer un éclair pour frapper un point 3x3 de votre choix à moins de 18 mètres de vous. Chaque créature affectée doit lancer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 3d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence. +Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Divinité de canal : Éclair divin +Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Par une action bonus, vous pouvez invoquer un éclair pour frapper un point 3x3 de votre choix à moins de 60 pieds de vous. Chaque créature affectée doit lancer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 3d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence. Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=Héraut de la tempête Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Lorsqu'une créature ennemie vous frappe avec une attaque au corps à corps alors qu'elle se trouve à 1,50 mètre de vous, vous pouvez réagir en la frappant avec un tonnerre rugissant. Vous infligez 2d6 dégâts de tonnerre. Ces dégâts augmentent encore de 1d6 aux niveaux 7, 15 et 20. Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Channel Divinity : Réprimande tonitruante @@ -22,5 +22,5 @@ Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Lorsqu'il est Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactDescription=Utilisez une réaction pour réprimander la cible. Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=Réprimande tonitruante Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Réprimande tonitruante -Subclass/&OathOfThunderDescription=Les paladins du tonnerre sont nés pour mettre fin à la guerre éternelle à travers les plans. Même ceux qui voyagent loin de chez eux sont toujours désireux de remplir leur devoir, frappant leurs ennemis avec la fureur du tonnerre et la puissance des anciens dieux. +Subclass/&OathOfThunderDescription=Les Paladins du Tonnerre sont nés pour mettre fin à la guerre éternelle à travers les plans. Même ceux qui voyagent loin de chez eux sont toujours désireux d'accomplir leur devoir, frappant leurs ennemis avec la fureur du tonnerre et la puissance des anciens dieux. Subclass/&OathOfThunderTitle=Serment du tonnerre diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHatred-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHatred-fr.txt index 3599afb2a5..efd1337243 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHatred-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHatred-fr.txt @@ -1,24 +1,24 @@ Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=Vous gagnez 2 cellules de mouvement supplémentaires et ignorez les réactions de l'adversaire. Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=Poursuivant intrépide -Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Vos attaques avec une arme ignorent les résistances de la cible aux dégâts. Une fois par tour, lorsque vous effectuez une attaque avec une arme et que vous la ratez, vous pouvez faire en sorte que cette attaque touche à la place. +Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Vos attaques avec des armes ignorent les résistances de la cible aux dégâts. Une fois par tour, lorsque vous effectuez une attaque avec une arme et que vous la ratez, vous pouvez faire en sorte que cette attaque frappe à la place. Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=Haine ardente -Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=La force et la voix s'estompent au fur et à mesure que la prière s'enveloppe. Sous les effets, la prière affaiblit et maudit l'ennemi lors des jets d'attaque. +Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=La force et le chant s'estompent à mesure que la prière s'enveloppe. Sous ses effets, la prière affaiblit et maudit l'ennemi lors des jets d'attaque. Condition/&ConditionScornfulPrayerTitle=Méprisé Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=En cas d'attaque d'opportunité réussie, gagnez 2 cellules de mouvement supplémentaires et un désengagement gratuit. Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=Poursuivant intrépide -Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Lorsque vous prononcez votre serment de haine, choisissez un ennemi favori à détester infligeant des dégâts supplémentaires lors des combats. +Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Pendant que vous prêtez votre serment de haine, choisissez un ennemi préféré qui détestera et infligera des dégâts supplémentaires lors des combats. Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=Haine élevée -Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Votre haine vous confère une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants. +Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Votre haine vous confère une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants. Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=Haine implacable -Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=En tant qu'action bonus, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez l'avantage à tous les jets de sauvegarde.\n• Vos attaques avec une arme ignorent les résistances de la cible aux dégâts.\n• Une fois par round lorsque vous effectuez un attaque et raté avec une arme, vous pouvez faire en sorte que cette attaque touche à la place.\n\nUne fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. +Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Par une action bonus, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez un avantage sur tous les jets de sauvegarde.\n• Vos attaques avec votre arme ignorent les résistances de la cible aux dégâts.\n• Une fois par round lorsque vous effectuez un attaque avec arme et échec, vous pouvez faire en sorte que cette attaque frappe à la place.\n\nUne fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long. Feature/&PowerHatredArdentHateTitle=Haine ardente -Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=En tant qu'action bonus, utilisez votre canal divin pour invoquer votre rage dans un regard provoquant la peur chez l'ennemi ciblé jusqu'à 9 mètres. +Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=En guise d'action bonus, utilisez votre Canalisation Divinité pour invoquer votre rage dans un regard provoquant la peur chez l'ennemi ciblé jusqu'à 9 mètres de distance. Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Channel Divinity : Regard haineux -Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Utilisez votre canal divin pour accomplir une prière de mépris envers un ennemi jusqu'à 18 mètres de distance, en le maudissant et en l'affaiblissant lors d'un jet de sauvegarde raté. -Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=Channel Divinity : prière méprisante -Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} manque {1} et peut utiliser la haine ardente pour frapper à la place. +Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Utilisez votre Channel Divinity pour effectuer une prière de mépris envers un ennemi jusqu'à 20 mètres de distance, le maudissant et l'affaiblissant lors d'un jet de sauvegarde raté. +Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=Channel Divinity : Prière méprisante +Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} rate {1} et peut utiliser Ardent Hate pour frapper à la place. Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=Frappez plutôt. Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=Hit Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=Haine ardente -Subclass/&OathOfHatredDescription=Un paladin du Serment de la haine s'est consacré au châtiment des malfaiteurs en canalisant la haine. +Subclass/&OathOfHatredDescription=Le paladin du Serment de haine s'est consacré à la punition des malfaiteurs en canalisant la haine. Subclass/&OathOfHatredTitle=Serment de haine diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheElements-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheElements-fr.txt index e2e3a38f93..b70bd04b0d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheElements-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheElements-fr.txt @@ -1,32 +1,32 @@ -Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Vous avez la résistance aux dégâts. +Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Vous avez une résistance aux dégâts. Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bénédiction élémentaire -Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Pendant que vous faites rage, toutes les créatures ennemies dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous à la fin de votre tour subissent 1d6 {0} dégâts. Ces dégâts passent à 1d10 au niveau 6, 2d6 au niveau 10 et 2d10 au niveau 14. +Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Pendant que vous êtes en rage, toutes les créatures ennemies à moins de 1,50 mètre de vous à la fin de votre tour subissent 1d6 {0} dégâts. Ces dégâts augmentent à 1d10 au niveau 6, 2d6 au niveau 10 et 2d10 au niveau 14. Feature/&AncestryPathOfTheElementsBlizzardTitle=Tempête De Neige Feature/&AncestryPathOfTheElementsStormTitle=Tempête Feature/&AncestryPathOfTheElementsWildfireTitle=Incendies -Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Pendant que vous faites rage, toute créature endommagée par le blizzard de niveau 3 doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou voir sa vitesse de déplacement réduite à 0, jusqu'à la fin de son prochain tour. -Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Conduit de blizzard -Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Pendant que vous êtes en rage, chaque fois qu'une créature ennemie vous touche avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare. +Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Pendant que vous êtes en rage, toute créature endommagée par la fonctionnalité Blizzard de niveau 3 doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou voir sa vitesse de déplacement être réduite à 0, jusqu'à la fin de son prochain tour. +Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Conduit Blizzard +Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Pendant que vous êtes en rage, chaque fois qu'une créature ennemie vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare. Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Conduit de feu de forêt -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=À partir du niveau 6, votre dévotion à la calamité élémentaire choisie au niveau 3 vous offre, à vous et à vos alliés, une résistance à ce type de dégâts.\n• Tempête : pendant que vous faites rage, vous et tous vos alliés à moins de 3 mètres de vous gagnez une résistance à la foudre.\n• Blizzard : pendant que vous êtes en rage, vous et tous les alliés à moins de 3 mètres de vous gagnez une résistance au froid.\n• Feux de forêt : Pendant que vous faites rage, vous et tous les alliés à moins de 3 mètres de vous gagnez une résistance au feu. +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=À partir du niveau 6, votre dévotion à la calamité élémentaire choisie au niveau 3 vous offre, à vous et à vos alliés, une résistance à ce type de dégâts.\n• Tempête : pendant que vous êtes en rage, vous et tous vos alliés à moins de 3 mètres de vous bénéficiez d'une résistance à la foudre.\n• Blizzard : pendant que vous êtes en rage, vous et tous vos alliés à moins de 3 mètres de vous bénéficiez d'une résistance au froid.\n• Feu de forêt : Pendant que vous êtes en rage, vous et tous les alliés à moins de 3 mètres de vous bénéficiez d'une résistance au feu. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bénédiction élémentaire -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=À partir du niveau 10, vous gagnez des pouvoirs supplémentaires en fonction de la calamité élémentaire choisie au niveau 3.\n• Tempête : {0}\n• Blizzard : {1 }\n• Feux de forêt : {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=À partir du niveau 10, vous gagnez des pouvoirs supplémentaires en fonction de la calamité élémentaire choisie au niveau 3.\n• Tempête : {0}\n• Blizzard : {1}\n• Feux de forêt : {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Explosion élémentaire -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=À partir du niveau 14, vous gagnez des pouvoirs supplémentaires en fonction de la calamité élémentaire choisie au niveau 3.\n• Tempête : {0}\n• Blizzard : {1 }\n• Feux de forêt : {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=À partir du niveau 14, vous gagnez des pouvoirs supplémentaires en fonction de la calamité élémentaire choisie au niveau 3.\n• Tempête : {0}\n• Blizzard : {1}\n• Feux de forêt : {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Conduit élémentaire -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=À partir du niveau 3, choisissez une calamité élémentaire. La calamité dicte le type de manteau magique que vous créez en faisant rage, ainsi que les fonctionnalités que vous obtenez aux niveaux supérieurs en suivant ce chemin. Si un effet nécessite un jet de sauvegarde, le DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution.\n• Tempête : pendant que vous êtes en rage, tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de vous subissent 1D6 dégâts de foudre. lorsque vous terminez votre tour.\n• Blizzard : pendant que vous êtes en rage, tous les ennemis à moins de 1 mètres autour de vous subissent 1D6 dégâts de froid à la fin de votre tour.\n• Feu de forêt< /b> : Pendant que vous êtes en rage, tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de vous subissent 1D6 dégâts de feu à la fin de votre tour.\n Ces dégâts augmentent à 1d10 au niveau 6, 2d6 au niveau 10 et 2d10 au niveau 14. +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=À partir du niveau 3, choisissez une calamité élémentaire. La calamité dicte le type de manteau magique que vous créez en faisant rage, ainsi que les fonctionnalités que vous obtenez aux niveaux supérieurs en suivant ce chemin. Si un effet nécessite un jet de sauvegarde, le DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution.\n• Tempête : pendant que vous êtes en rage, tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de vous subissent 1D6 dégâts de foudre. lorsque vous terminez votre tour.\n• Blizzard : pendant que vous êtes en rage, tous les ennemis à moins de 1 mètres autour de vous subissent 1D6 dégâts de froid à la fin de votre tour.\n• Feu de forêt : Pendant que vous êtes en rage, tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de vous subissent 1D6 dégâts de feu à la fin de votre tour.\n Ces dégâts augmentent à 1d10 au niveau 6, 2d6 au niveau 10 et 2d10 au niveau 14. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Fureur élémentaire -Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Pendant que vous faites rage, vous pouvez cibler une zone 3x3 dans un rayon de 18 mètres et utiliser votre action bonus pour envoyer une rafale de vent glacial. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Force, chaque créature ennemie dans cette zone subit 3d8 dégâts de froid et tombe à terre (sauf pour la moitié des dégâts, sauvegarde pour éviter de tomber à terre). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos court. Les dégâts augmentent à 4d8 au niveau 13 et à 5d8 au niveau 17. +Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Pendant que vous êtes en colère, vous pouvez cibler une zone 3x3 dans un rayon de 60 pieds et utiliser votre action bonus pour envoyer une rafale de vent glacial. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Force, chaque créature ennemie dans cette zone subit 3d8 dégâts de froid et se met à terre (sauf pour la moitié des dégâts, sauvegarde pour éviter de se mettre à terre). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Les dégâts augmentent à 4d8 au niveau 13 et à 5d8 au niveau 17. Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Explosion de blizzard -Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Pendant que vous êtes en rage, vous pouvez cibler une zone 3x3 dans un rayon de 18 mètres et utiliser votre action bonus pour appeler un éclair. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Dextérité, chaque créature ennemie dans cette zone subit 3d10 dégâts de foudre et devient incapable d'utiliser des réactions pendant 1 round (sauf pour la moitié des dégâts, jet de sauvegarde pour éviter la perte de réaction). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos court. Les dégâts augmentent à 4d10 au niveau 13 et à 5d10 au niveau 17. -Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=Tempête éclatée -Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Pendant que vous faites rage, vous pouvez cibler une zone 3x3 dans un rayon de 18 mètres et utiliser votre action bonus pour lancer des vagues de chaleur intense. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Dextérité, chaque créature ennemie dans cette zone subit 4d6 dégâts de feu et s'enflamme (sauf pour la moitié des dégâts, jet de sauvegarde pour éviter d'être en feu). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos court. Les dégâts augmentent à 5d6 au niveau 13 et à 6d6 au niveau 17. -Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Explosion de feu de forêt +Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Pendant que vous êtes en rage, vous pouvez cibler une zone 3x3 dans un rayon de 60 pieds et utiliser votre action bonus pour déclencher un éclair. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Dextérité, chaque créature ennemie dans cette zone reçoit 3d10 dégâts de foudre et devient incapable d'utiliser ses réactions pendant 1 round ( sauvegarde pour la moitié des dégâts, sauvegarde pour éviter une perte de réaction). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Les dégâts augmentent à 4d10 au niveau 13 et à 5d10 au niveau 17. +Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=Explosion de tempête +Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Pendant que vous êtes en colère, vous pouvez cibler une zone 3x3 dans un rayon de 60 pieds et utiliser votre action bonus pour lancer des vagues de chaleur intense. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Dextérité, chaque créature ennemie dans cette zone reçoit 4d6 dégâts de feu et s'enflamme (sauf pour la moitié des dégâts, sauvegarde pour éviter d'être en feu). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Les dégâts augmentent à 5d6 au niveau 13 et à 6d6 au niveau 17. +Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Explosion de feux de forêt Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Pendant que vous êtes en rage, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Conduit de tempête -Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireDescription=Force la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, il subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare. -Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireReactDescription=Force la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, il subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare. +Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireDescription=Forcez la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, il subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare. +Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireReactDescription=Forcez la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, il subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare. Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireReactTitle=Conduit de feu de forêt Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireTitle=Conduit de feu de forêt -Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Les barbares qui suivent la Voie des éléments ont appris à exploiter les pouvoirs destructeurs de la nature, transformant leur rage en un manteau de magie primale qui tourbillonne autour d'eux. Lorsqu'il est furieux, un barbare de cette voie puise dans la nature pour créer des calamités élémentaires dévastatrices. +Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Les barbares qui suivent la Voie des Éléments ont appris à maîtriser les pouvoirs destructeurs de la nature, transformant leur rage en un manteau de magie primitive qui tourbillonne autour d'eux. Lorsqu'il est en colère, un barbare de cette voie puise dans la nature pour créer des calamités élémentaires dévastatrices. Subclass/&PathOfTheElementsTitle=Chemin des éléments diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheLight-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheLight-fr.txt index 7b3aa8eab2..60a7eb336b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheLight-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheLight-fr.txt @@ -1,26 +1,26 @@ Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Peut percevoir des créatures invisibles. Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Vue d'invisibilité -Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Distrait par Illuminating Strike. +Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Distrait par Frappe Illuminante. Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedTitle=Illuminé -Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Inconvénient sur tout jet d'attaque qui n'est pas dirigé contre la Voie du Barbare de Lumière. +Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Inconvénient sur tout jet d'attaque qui n'est pas contre le Barbare de la Voie du Lumière. Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedTitle=Illuminé -Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Les dégâts supplémentaires infligés par Frappe éclairante passent à 2d6. +Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Les dégâts supplémentaires infligés par Illuminating Strike passent à 2d6. Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Amélioration de la frappe éclairante -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Ne peut pas devenir invisible lorsqu'il est illuminé par la Voie du barbare de lumière. +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Ne peut pas devenir invisible lorsqu'il est éclairé par le barbare Path of the Light. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=Illuminé -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Au tour où vous entrez dans votre rage, vous pouvez choisir d'éclairer jusqu'à trois ennemis à moins de 9 mètres de vous. Ils doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution) ou subir 4d6 dégâts radiants et être illuminés par votre Frappe Illuminatrice pendant 1 minute. Une créature ainsi éclairée effectue un nouveau jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. En cas de sauvegarde réussie, l'effet prend fin. -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Rafale éclairante -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Pendant que vous êtes en rage, la première créature que vous touchez avec une attaque à votre tour subit 1d6 dégâts radiants supplémentaires et devient magiquement illuminée jusqu'au début de son prochain tour. De plus, la créature a un désavantage sur tout jet d'attaque qui n'est pas contre vous et ne peut pas devenir invisible. +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Au tour où vous entrez dans votre rage, vous pouvez choisir d'éclairer jusqu'à trois ennemis à moins de 9 mètres de vous. Ils doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution) ou subir 4d6 dégâts radiants et être illuminés par votre Frappe Illuminatrice pendant 1 minute. Une créature ainsi éclairée effectue un nouveau jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. En cas de sauvegarde réussie, l'effet prend fin pour lui. +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Explosion lumineuse +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Pendant que vous êtes en rage, la première créature que vous frappez avec une attaque pendant votre tour subit 1d6 dégâts radiants supplémentaires et devient magiquement illuminée jusqu'au début de son prochain tour. De plus, la créature a un désavantage sur tout jet d'attaque qui n'est pas contre vous et ne peut pas devenir invisible. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Frappe éclairante -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Vous regagnez des points de vie égaux à la moitié de votre niveau de barbare lorsqu'une créature hostile affectée par votre Frappe illuminatrice meurt. De plus, vous ne provoquez plus d'attaques d'opportunité de la part des créatures affectées par votre Frappe éclairante. +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Vous récupérez des points de vie égaux à la moitié de votre niveau de barbare lorsqu'une créature hostile affectée par votre Frappe Illuminante meurt. De plus, vous ne provoquez plus d'attaques d'opportunité de la part des créatures affectées par votre Frappe Illuminatrice. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionTitle=Protection de la lumière Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Vous bénéficiez d'une vision dans le noir supérieure. -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Percer les ténèbres -Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Vous êtes toujours sous l'effet d'un sort Voir l'invisibilité. -Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Yeux de vérité -Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Jusqu'à trois ennemis effectuent un jet de sauvegarde de Constitution ou subissent 4d6 dégâts radiants et sont illuminés par votre Frappe lumineuse. -Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Rafale éclairante +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Percez les ténèbres +Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Vous êtes toujours sous les effets d'un sort Voir Invisibilité. +Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Les yeux de la vérité +Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Jusqu'à trois ennemis effectuent un jet de sauvegarde de Constitution ou subissent 4d6 dégâts radiants et sont illuminés par votre Frappe Illuminatrice. +Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Explosion lumineuse Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeFormat=Frappe éclairante ! -Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=Illuminating Strike inflige des dégâts supplémentaires à la cible ! +Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=La Frappe Illuminante inflige des dégâts supplémentaires à la cible ! Subclass/&PathOfTheLightDescription=Les barbares qui suivent le Chemin de la Lumière illuminent les ténèbres et protègent leurs alliés des dangers qui s'y cachent. Subclass/&PathOfTheLightTitle=Chemin de la Lumière diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheRavager-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheRavager-fr.txt index 36e475f773..5f977c5a61 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheRavager-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheRavager-fr.txt @@ -1,14 +1,14 @@ Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Une fois pendant votre tour, si vous utilisez votre attaque imprudente alors que vous êtes en rage, la première attaque d'arme basée sur la Force avec laquelle vous frappez un ennemi inflige 2d6 dégâts supplémentaires du même type que votre arme. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 9 et à 4d6 au niveau 16. Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Frénésie -Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Chaque fois que vous commencez à faire rage par une action gratuite, et pendant que vous faites rage dans les tours suivants par une action bonus, vous pouvez semer la terreur chez les autres avec votre présence menaçante. Chaque créature ennemie à moins de 9 mètres de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force). En cas d'échec, la créature est dans l'état Effrayé pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, la créature répète le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. Si vous n'avez plus utilisé cette fonctionnalité, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Rage pour la réutiliser. +Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Chaque fois que vous commencez à faire rage par une action gratuite, et pendant que vous faites rage dans les tours suivants par le biais d'une action bonus, vous pouvez semer la terreur chez les autres grâce à votre présence intimidante. Chaque créature ennemie à moins de 9 mètres de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force). En cas d'échec, la créature est dans l'état Effrayé pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, la créature répète le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. Si vous n'avez plus utilisé cette fonctionnalité, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Rage pour la réutiliser. Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Présence intimidante -Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Pendant que vous êtes en colère, vous pouvez utiliser votre action bonus pour semer la terreur chez les autres grâce à votre présence menaçante. Chaque créature ennemie à moins de 9 mètres de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force). En cas d'échec, la créature est dans l'état Effrayé pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, la créature répète le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. Si vous n'avez plus utilisé cette fonctionnalité, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Rage pour la réutiliser. +Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Pendant que vous êtes en colère, vous pouvez utiliser votre action bonus pour semer la terreur chez les autres grâce à votre présence intimidante. Chaque créature ennemie à moins de 9 mètres de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force). En cas d'échec, la créature est dans l'état Effrayé pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, la créature répète le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Présence intimidante Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Frénésie Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=La frénésie inflige +{2} dégâts supplémentaires ! -Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Vous pouvez utiliser votre pouvoir de Présence Intimidante gratuitement. -Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Vous pouvez utiliser votre pouvoir de Présence Intimidante gratuitement. +Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Vous pouvez utiliser votre pouvoir Présence Intimidante par une action libre. +Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Vous pouvez utiliser votre pouvoir Présence Intimidante par une action libre. Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Présence intimidante Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Présence intimidante -Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=La Voie du Ravageur est une voie de fureur sans entrave, recouverte de sang. Alors que vous entrez dans la rage du ravageur, vous vous laissez emporter par le chaos de la bataille, sans vous soucier de votre propre santé ou de votre bien-être. +Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=La Voie du Ravageur est une voie de fureur sans entrave, recouverte de sang. Alors que vous entrez dans la rage du ravageur, vous vibrez dans le chaos de la bataille, sans vous soucier de votre propre santé ou de votre bien-être. Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=La voie du Ravageur diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheReaver-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheReaver-fr.txt index d744aa6978..a49433c129 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheReaver-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheReaver-fr.txt @@ -1,16 +1,16 @@ Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Votre maximum de points de vie augmente de 3, et augmente de 1 à chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe. Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Résilience draconique -Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=À partir du niveau 14, votre sang est définitivement corrompu, ce qui inflige des dégâts aux créatures qui entrent en contact avec lui. Chaque fois qu'une créature à moins de 1,50 mètre vous frappe avec une attaque de mêlée, cette créature subit des dégâts nécrotiques égaux à votre modificateur de Constitution. +Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=À partir du niveau 14, votre sang devient définitivement corrompu, endommageant les créatures qui entrent en contact avec lui. Chaque fois qu'une créature dans un rayon de 1,50 mètre vous frappe avec une attaque au corps à corps, cette créature subit des dégâts nécrotiques égaux à votre modificateur de Constitution. Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodTitle=Sang corrompu -Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez canaliser votre corruption intérieure dans vos coups d'armes de mêlée. Pendant que vous êtes en rage, la première créature que vous frappez à chacun de vos tours avec une attaque au corps à corps avec une arme subit des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise et vous regagnez un nombre égal de points de vie. De plus, les dégâts supplémentaires et les soins de cette fonctionnalité sont augmentés du même montant lorsque vous êtes en dessous de la moitié de vos points de vie maximum ou lorsque vous infligez un coup critique à une créature. Ces bonus se cumulent. +Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez canaliser votre corruption intérieure dans vos frappes au corps à corps. Pendant que vous êtes en rage, la première créature que vous touchez à chacun de vos tours avec une attaque au corps à corps avec une arme subit des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre égal de points de vie. De plus, les dégâts supplémentaires et les soins de cette fonctionnalité sont augmentés du même montant lorsque vous êtes en dessous de la moitié de vos points de vie maximum ou lorsque vous frappez une créature de manière critique. Ces bonus se cumulent. Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Fureur vorace Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=À partir du niveau 6, vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques et empoisonnés. Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Vitalité profane -Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=À partir du niveau 10, pendant que vous êtes en rage, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 points de vie en utilisant une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez éviscérer cette créature, récupérant un nombre de points de vie égal à 2x votre niveau de barbare. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos court. +Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=À partir du niveau 10, pendant que vous êtes en rage, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie à l'aide d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez éviscérer cette créature, récupérant un nombre de points de vie égal à 2x votre niveau de barbare. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathTitle=Bain de sang -Reaction/&UseBloodbathDescription=Vous pouvez éviscérer cette créature et regagner {0} points de vie. -Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Eviscérez cette créature. +Reaction/&UseBloodbathDescription=Vous pouvez éviscérer cette créature et récupérer {0} points de vie. +Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Éviscérez cette créature. Reaction/&UseBloodbathReactTitle=Éviscérer Reaction/&UseBloodbathTitle=Bain de sang -Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Tous les Reavers subissent un rituel qui consiste à boire du sang contaminé d'un dragon, imprégnant en permanence leur corps d'un éclat de puissance et de voracité draconique, au prix d'une corruption progressivement croissante. Ces redoutables guerriers se délectent de la mort, récupérant l'énergie de la souffrance de leurs ennemis. +Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Tous les Reavers subissent un rituel qui consiste à boire du sang contaminé d'un dragon, insufflant en permanence à leur corps un éclat de puissance et de voracité draconiques, au prix d'une corruption progressivement croissante. Ces redoutables guerriers se délectent de la mort, récupérant l'énergie des souffrances de leurs ennemis. Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Chemin du Reaver diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSavagery-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSavagery-fr.txt index ded2542d72..910b484a57 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSavagery-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSavagery-fr.txt @@ -1,14 +1,14 @@ Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Votre portée de menace critique est augmentée de 1. Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Férocité débridée -Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez manier deux armes de mêlée non légères et ajouter votre bonus de capacité à l'attaque secondaire. +Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser des armes de mêlée non légères et ajouter votre bonus de capacité à l'attaque secondaire. Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthTitle=Force sauvage -Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=À partir du niveau 6, pendant que vous êtes en rage, chaque fois que vous lancez un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser votre jet de sauvegarde de Force à la place. Vous gagnez +2 AC pendant que vous êtes en rage et que vous utilisez deux armes de mêlée. +Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=À partir du niveau 6, lorsque vous êtes en rage, à chaque fois que vous lancez un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser votre jet de sauvegarde de Force à la place. Vous gagnez +2 CA lorsque vous êtes enragé et que vous utilisez deux armes de mêlée. Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Défense furieuse Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=À partir du niveau 14, pendant que vous êtes en rage, chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme et que vous n'infligez pas de coup critique, vous augmentez votre portée de menace critique de 1. Cet effet se cumule. Une fois que vous infligez un coup critique, le bonus est réinitialisé à 0. Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Férocité débridée -Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=À partir du niveau 10, lorsque vous utilisez des armes de mêlée à double usage, augmentez la catégorie de dégâts de chaque arme équipée de 1 (d4 se transforme en d6, d6 se transforme en d8, etc.). Chaque fois que vous utilisez votre fonction Reckless Attack, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de barbare (arrondi au supérieur). +Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=À partir du niveau 10, lorsque vous utilisez des armes de mêlée doubles, augmentez la catégorie de dégâts de chaque arme équipée de 1 (d4 se transforme en d6, d6 se transforme en d8, etc.). Chaque fois que vous utilisez votre fonction Reckless Attack, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de barbare (arrondi au supérieur). Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=Colère et fureur -Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Vous pouvez utiliser Rage comme action libre au lieu d'une action bonus. +Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Vous pouvez utiliser Rage comme action gratuite au lieu d'une action bonus. Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Instinct primordial -Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Les barbares qui marchent sur le Chemin du Sauvage sont des forces de la nature, combattant moins comme des hommes, et plus comme des bêtes sauvages. Ils frappent avec une vitesse et une puissance explosives, utilisant des lames jumelles semblables à un animal sauvage se battant avec des griffes et des crocs. -Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=Chemin de la sauvagerie +Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Les barbares qui suivent la Voie du Sauvage sont des forces de la nature, combattant moins comme des hommes que comme des bêtes sauvages. Ils frappent avec une vitesse et une puissance explosives, utilisant des lames jumelles semblables à celles d'un animal sauvage combattant avec des griffes et des crocs. +Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=La voie de la sauvagerie diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSpirits-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSpirits-fr.txt index 0641521894..05298a757c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSpirits-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSpirits-fr.txt @@ -1,48 +1,48 @@ -Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Gagnez des désavantages sur les attaques contre tous sauf sur la source de cette aura. -Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura d'ours aiguisé -Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Gagner la capacité de voler. +Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Bénéficiez de désavantages sur les attaques contre tous sauf sur la source de cette aura. +Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura d'ours aiguisée +Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Acquérir la capacité de voler. Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vol d'aigle aiguisé -Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Gagnez la capacité de bousculer en tant qu'action bonus. +Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Obtenez la capacité de pousser comme une action bonus. Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Coup de loup aiguisé -Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=L'esprit du loup vous donne un avantage sur les jets d'attaque au corps à corps. -Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=Esprit de loup -Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=L'esprit de l'aigle fait de vous un prédateur agile qui peut facilement se faufiler dans la mêlée. Vous pouvez vous précipiter, vous désengager ou vous cacher en tant qu'action bonus. +Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=L'esprit du loup vous confère un avantage aux jets d'attaque en mêlée. +Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=Esprit du loup +Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=L’esprit de l’aigle fait de vous un prédateur agile qui peut se faufiler facilement dans la mêlée. Vous pouvez vous précipiter, vous désengager ou vous cacher comme une action bonus. Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Esprit d'aigle -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=L'esprit de l'ours augmente vos HP de 2 points pour chaque niveau que vous prenez dans cette classe et vous donne un avantage sur les tests de Force. +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=L'esprit de l'ours augmente vos PV de 2 points pour chaque niveau atteint dans cette classe et vous accorde un avantage aux tests de Force. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Aspect ours Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Vous obtenez la vue d'un aigle. Vous gagnez une vision dans le noir supérieure, la maîtrise de la compétence ou de l'expertise Perception (Sagesse) si vous la maîtrisez déjà, et un avantage aux tests de compétence Perception (Sagesse). Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Aspect Aigle -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Pendant qu'ils font rage, ceux qui se trouvent à 5 pieds de vous ont un désavantage aux jets d'attaque sur ceux autres que vous. +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Lorsqu'ils sont en rage, ceux qui se trouvent à 1,50 mètre de vous ont un désavantage aux jets d'attaque de ceux qui sont autres que vous. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Aspect ours aiguisé -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Lorsque vous êtes en rage, gagnez la capacité de voler sans mouvement supplémentaire. -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspect d'aigle aiguisé -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=Lorsque vous êtes en rage, gagnez la capacité de bousculer en tant qu'action bonus. -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Aspect de loup aiguisé +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=En rage, obtenez la capacité de voler sans mouvement supplémentaire. +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspect Aigle Affûté +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=En rage, obtenez la capacité de pousser comme une action bonus. +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Aspect loup aiguisé Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Vous acquérez la sensibilité de chasse d'un loup. Vous gagnez la maîtrise de la compétence ou de l'expertise Survie (Sagesse) si vous la maîtrisez déjà, ainsi qu'un avantage lors des tests de compétence Survie (Sagesse). Vous pouvez également lancer le sort Identifier les créatures sans aucun composant en tant qu'action bonus une fois par jour. -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Aspect Loup +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Aspect loup Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=À partir du niveau 6, vous gagnez un aspect magique basé sur l'animal spirituel de votre choix. Vous pouvez choisir le même animal que vous avez sélectionné au niveau 3 ou un autre. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=Aspect animalier -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=À partir du niveau 3, lorsque vous adoptez cette voie, vous choisissez un esprit animal comme guide et gagnez sa caractéristique. +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=À partir du niveau 3, lorsque vous adoptez cette voie, vous choisissez un esprit animal comme guide et gagnez sa fonctionnalité. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=Esprit animal -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=À partir du niveau 14, choisissez un animal avec lequel affiner votre connexion spirituelle, gagnez plus de fonctionnalités. +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=À partir du niveau 14, choisissez un animal avec lequel affiner votre connexion spirituelle et gagnez plus de fonctionnalités. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=Aspect animal aiguisé Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Lorsque vous adoptez cette voie, vous obtenez la possibilité de lancer Amitié animale et Trouver des pièges une fois par court repos en tant qu'action bonus. Vous utilisez votre Sagesse comme modificateur de lancement de sorts pour lancer ces sorts. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerTitle=Chercheur d'esprit Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Chaque fois que vous commencez à faire rage, vous pouvez également lancer le sort Spirit Guardians dans le cadre de la fonction Rage qui dure une minute sans aucun composant et sans nécessiter de concentration. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Si vous commencez à faire rage et que vous n'utilisez plus cette fonctionnalité, vous pouvez à la place dépenser une charge de Rage pour l'utiliser à nouveau. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Marcheur spirituel -Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=L'esprit de l'ours vous rend assez fort pour résister à n'importe quelle punition. Lorsque vous êtes en rage, vous avez une résistance à tous les dégâts sauf les dégâts psychiques. +Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=L’esprit de l’ours vous rend suffisamment résistant pour résister à n’importe quelle punition. En rage, vous avez une résistance à tous les dégâts, à l'exception des dégâts psychiques. Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Résistance à l'ours -Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Pendant qu'ils font rage, ceux qui se trouvent à 5 pieds de vous ont un désavantage aux jets d'attaque sur ceux autres que vous. -Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura d'ours aiguisé -Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=En faisant rage, obtenez la capacité de voler. +Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Lorsqu'ils sont en rage, ceux qui se trouvent à 1,50 mètre de vous ont un désavantage aux jets d'attaque de ceux qui sont autres que vous. +Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura d'ours aiguisée +Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=En rage, obtenez la capacité de voler. Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vol d'aigle aiguisé -Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Lorsque vous êtes en rage, gagnez la capacité de bousculer en tant qu'action bonus. +Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=En rage, obtenez la capacité de pousser comme une action bonus. Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Coup de loup aiguisé Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=L'esprit du loup fait de vous un chef de chasseurs. Lorsqu'il est en rage, tout allié à moins de 1,50 mètre a un avantage aux jets d'attaque en mêlée. -Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipTitle=Esprit de loup +Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipTitle=Esprit du loup Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Vous pouvez lancer le sort Spirit Guardians qui dure une minute. Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Vous pouvez lancer le sort Spirit Guardians qui dure une minute. Reaction/&UseSpiritWalkerReactTitle=Marcheur spirituel Reaction/&UseSpiritWalkerTitle=Marcheur spirituel -Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Les barbares qui suivent le Chemin des Esprits acceptent un animal spirituel comme guide, protecteur et inspiration, qui les remplit d'une puissance surnaturelle, ajoutant du carburant magique à la rage barbare. -Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=Chemin des esprits +Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Les barbares qui suivent la Voie du Guerrier Totem acceptent un animal spirituel comme guide, protecteur et source d'inspiration, qui les remplit d'une puissance surnaturelle, ajoutant un carburant magique à la rage barbare. +Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=Voie du guerrier totem diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheYeoman-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheYeoman-fr.txt index d95c3eab4e..d5a2274ddd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheYeoman-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheYeoman-fr.txt @@ -1,21 +1,21 @@ Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Les ennemis adjacents à vous n'imposent pas de désavantage aux attaques que vous effectuez avec un arc long, et vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec un arc long contre un ennemi qui se déplace à moins de 1,50 mètre de vous. Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Rempart -Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Tant que vous êtes en rage, que vous ne portez pas d'armure lourde et que vous brandissez un arc long, vous pouvez bousculer en tant qu'action bonus. +Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Lorsque vous êtes enragé, que vous ne portez pas d'armure lourde et que vous maniez un arc long, vous pouvez pousser comme une action bonus. Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Coup stupéfiant -Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Les attaques à distance des ennemis avec des armes contre vous ont un désavantage. +Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Les attaques à distance des ennemis avec des armes contre vous sont désavantagées. Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Rempart -Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=Reckless Attack donne un avantage à vos attaques en utilisant une attaque de force avec un arc long. Lorsque vous débloquez Brutal Critical, cela s'applique également à vos attaques de force effectuées avec des arcs longs. +Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=Reckless Attack donne l’avantage à vos attaques en utilisant une attaque de force avec un arc long. Lorsque vous débloquez Brutal Critical, cela s’applique également à vos attaques de force effectuées avec des arcs longs. Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=Œil vif -Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Augmentez les dés de dégâts des arcs longs de d8 à d12. Lorsque vous êtes en rage et que vous ne portez pas d'armure lourde, lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque d'arc long, les ennemis à moins de 4,50 mètres de la cible doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir des dégâts de tonnerre égaux à votre bonus de dégâts de rage plus votre modificateur de Force. +Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Augmentez les dés de dégâts des arcs longs de d8 à d12. Lorsque vous êtes enragé et ne portez pas d'armure lourde, lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque à l'arc long, les ennemis à moins de 15 pieds de la cible doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir des dégâts de tonnerre égaux à votre bonus de dégâts de rage plus votre modificateur de Force. Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Tir puissant -Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Vous pouvez utiliser votre modificateur de Force pour l'attaque et les dégâts lorsque vous utilisez un arc long, et lorsque vous êtes en rage et ne portez pas d'armure lourde, ajoutez votre bonus de dégâts de rage aux attaques utilisant des arcs longs. -Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Arc fort +Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Vous pouvez utiliser votre modificateur de Force pour l'attaque et les dégâts lorsque vous utilisez un arc long, et lorsque vous êtes en colère et ne portez pas d'armure lourde, ajoutez votre bonus de dégâts de rage aux attaques utilisant des arcs longs. +Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Arc puissant Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Votre vitesse est réduite à 0. Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Rempart -Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus à votre tour pour prendre une position renforcée pendant une minute. La position ne se termine tôt que si vous tombez inconscient. Tant que vous êtes armé, votre vitesse de déplacement est définie sur 0 et ne peut pas être augmentée, et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Les ennemis adjacents à vous n'imposent pas de désavantage aux attaques que vous effectuez avec un arc long.\n• Les attaques à distance des ennemis avec des armes contre vous avez un désavantage.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec un arc long contre un ennemi qui se déplace à moins de 1,5 mètre autour de vous. +Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pendant votre tour pour adopter une position renforcée pendant une minute. La position ne se termine plus tôt que si vous tombez inconscient. Lorsque vous êtes préparé, votre vitesse de déplacement est définie sur 0 et ne peut pas être augmentée, et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Les ennemis adjacents à vous n'imposent pas de désavantage aux attaques que vous effectuez avec un arc long.\n• Attaques ennemies à distance avec des armes. contre vous avez un désavantage.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec un arc long contre un ennemi qui se déplace à moins de 1,50 mètre de vous. Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Rempart -Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Maîtrisez Smith's Tools. +Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Maîtrisez les outils Smith. Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=Fletcher -Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Les barbares qui suivent la Voie du Yeoman ignorent les armes de mêlée pour maîtriser l'arc long. Pas moins forts que les barbares qui suivent d'autres chemins, leurs flèches sont tombées sur les ennemis les plus puissants et leur concentration unique augmente leurs défenses déjà formidables à des hauteurs incroyables. +Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Les barbares suivant la Voie du Yeoman ignorent les armes de mêlée pour maîtriser l'arc long. Non moins fortes que les barbares qui suivent d'autres voies, leurs flèches abattent les ennemis les plus puissants et leur concentration déterminée augmente leurs défenses déjà redoutables à des hauteurs incroyables. Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Chemin du Yeoman -Tooltip/&BulwarkConcentration=Désactiver Rempart +Tooltip/&BulwarkConcentration=Désactiver le rempart diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronCelestial-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronCelestial-fr.txt index 0181d8b440..f50820ee56 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronCelestial-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronCelestial-fr.txt @@ -1,18 +1,18 @@ Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Aveuglé par une vengeance brûlante Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Vous apprenez les sorts mineurs Lumière et Flamme sacrée. Ils comptent pour vous comme des sorts mineurs de démoniste, mais ils ne comptent pas dans votre nombre de sorts mineurs connus. Feature/&BonusCantripCelestialTitle=Cantrips bonus -Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Votre lien avec le Céleste vous permet de servir de conduit à l'énergie rayonnante. Vous avez une résistance aux dégâts radiants, et lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts radiants ou de feu, vous ajoutez votre modificateur de Charisme à un jet de dégâts radiants ou de feu de ce sort. +Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Votre lien avec le Céleste vous permet de servir de conduit à l’énergie rayonnante. Vous avez une résistance aux dégâts radiants, et lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts radiants ou de feu, vous ajoutez votre modificateur de Charisme à un jet de dégâts radiants ou de feu de ce sort. Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulTitle=Âme Radieuse Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Vous gagnez des points de vie temporaires chaque fois que vous terminez un repos court ou long. Ces points de vie temporaires sont égaux à votre niveau de démoniste + votre modificateur de Charisme. De plus, tous les membres d'origine du groupe gagnent des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de démoniste + votre modificateur de Charisme. Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceTitle=Résistance céleste -Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Vous gagnez la capacité de canaliser l'énergie céleste pour soigner les blessures. Vous disposez d'une réserve de D6 que vous dépensez pour alimenter cette guérison. Le nombre de dés dans la réserve est égal à 1 + votre niveau de Démoniste. Par une action bonus, vous pouvez soigner une créature que vous pouvez voir à moins de 20 mètres de vous, en dépensant des dés de la piscine. Le nombre maximum de dés que vous pouvez dépenser en même temps est égal à votre modificateur de Charisme (minimum d'un dé et maximum de six). Lancez les dés que vous dépensez, additionnez-les et restaurez un nombre de points de vie égal au total. Votre réserve récupère tous les dés dépensés lorsque vous terminez un repos long. +Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Vous gagnez la capacité de canaliser l’énergie céleste pour soigner les blessures. Vous disposez d’une réserve de D6 que vous dépensez pour alimenter cette guérison. Le nombre de dés dans la réserve est égal à 1 + votre niveau de Démoniste. Par une action bonus, vous pouvez soigner une créature que vous pouvez voir à moins de 20 mètres de vous, en dépensant des dés de la piscine. Le nombre maximum de dés que vous pouvez dépenser en même temps est égal à votre modificateur de Charisme (minimum d'un dé et maximum de six). Lancez les dés que vous dépensez, additionnez-les et restaurez un nombre de points de vie égal au total. Votre réserve récupère tous les dés dépensés lorsque vous terminez un repos long. Feature/&PowerCelestialHealingLightTitle=Lumière de guérison -Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=L'énergie rayonnante que vous canalisez vous permet de résister à la mort. Lorsque vous devez effectuer un jet de sauvegarde contre la mort au début de votre tour, vous pouvez à la place vous remettre sur pied avec une explosion d'énergie rayonnante. Vous récupérez des points de vie égaux à la moitié de votre maximum de points de vie, puis vous vous relevez si vous le souhaitez. Chaque créature de votre choix se trouvant à moins de 9 mètres de vous subit des dégâts radiants égaux à 2d8 + votre modificateur de Charisme et est aveuglée jusqu'à la fin de votre tour. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un long repos. +Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=L’énergie rayonnante que vous canalisez vous permet de résister à la mort. Lorsque vous devez effectuer un jet de sauvegarde contre la mort au début de votre tour, vous pouvez à la place vous remettre sur pied avec une explosion d'énergie rayonnante. Vous récupérez des points de vie égaux à la moitié de votre maximum de points de vie, puis vous vous relevez. Chaque créature de votre choix se trouvant à moins de 9 mètres de vous subit des dégâts radiants égaux à 2d8 + votre modificateur de Charisme et est aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un long repos. Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Vengeance brûlante Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Par une action bonus, vous pouvez soigner une créature que vous pouvez voir à moins de 20 mètres de vous, en dépensant {0} dés de la réserve. Lancez les dés que vous dépensez, additionnez-les et restaurez un nombre de points de vie égal au total. Votre réserve récupère tous les dés dépensés lorsque vous terminez un repos long. Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightTitle=Lumière de guérison {0}D6 Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Vous récupérez des points de vie égaux à la moitié de votre maximum de points de vie, infligez des dégâts radiants égaux à 2d8 + votre modificateur de Charisme aux ennemis à moins de 9 mètres et les aveuglez. -Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Remettez-vous sur pied avec une explosion d'énergie rayonnante. +Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Remettez-vous sur pied avec une explosion d’énergie rayonnante. Reaction/&UseSearingVengeanceReactTitle=Vengeance brûlante Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=Vengeance brûlante Subclass/&PatronCelestialDescription=Votre patron est un être puissant des plans supérieurs. Vous vous êtes lié à une ancienne entité empyrée, solaire, ki-rin, licorne ou autre qui réside dans les plans du bonheur éternel. Votre pacte avec cet être vous permet de ressentir le moindre contact de la lumière sacrée qui illumine le multivers. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronEldritchSurge-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronEldritchSurge-fr.txt index 7bd102d89a..e04c35247f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronEldritchSurge-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronEldritchSurge-fr.txt @@ -1,23 +1,23 @@ Attribute/&TitleLong=Polyvalent Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Vous gagnez une action supplémentaire, et vous pouvez utiliser toutes vos polyvalences sans contrôle ni consommation de points, en réglant la Force, l'Intelligence ou la Sagesse à 22 minimum. Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Surcharge d'explosion -Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Vous gagnez Eldritch Blast en tant que bonus. Le nombre de faisceaux est dérivé de votre détermination, calculé comme suit : [Niveaux de démoniste] - 2 * [Niveaux des autres classes]. Vous pouvez lancer 2 faisceaux lorsque votre détermination >= 3, 3 lorsque >= 8, 4 lorsque votre détermination >= 13 et 5 lorsque >= 18. +Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Vous gagnez Eldritch Blast en bonus. Le nombre de faisceaux est dérivé de votre détermination, calculé comme suit : [Niveaux de démoniste] - 2 * [Niveaux des autres classes]. Vous pouvez lancer 2 faisceaux lorsque votre détermination>= 3, 3 lorsque >= 8, 4 lorsque >= 13 et 5 lorsque >= 18. Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Explosion exclusive Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Gagnez un point Eldritch supplémentaire lorsque vous touchez un ennemi à moins de 9 mètres. Lorsque vous tuez un ennemi, gagnez des points surnaturels supplémentaires égaux au nombre de faisceaux par lancement d'Eldritch Blast. Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Poursuite explosive -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Une fois par repos long, vous pouvez utiliser une action gratuite pour entrer en surcharge. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous gagnez une action supplémentaire, et vous pouvez utiliser toutes vos Polyvalences sans chèque ni consommation de points. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Une fois par repos long, vous pouvez utiliser une action gratuite pour entrer en surcharge. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous gagnez une action supplémentaire, et vous pouvez utiliser toutes vos polyvalences sans contrôle ni consommation de points. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Surcharge d'explosion Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Vous pouvez lancer les sorts mineurs que vous avez lancés ce tour-ci avec votre action principale comme action bonus. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=Rechargement explosif -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Lorsque vous utilisez les polyvalences, traitez votre intelligence comme un bonus de compétence de 10 + 2 *. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Lorsque vous utilisez la polyvalence, traitez votre Intelligence comme un bonus de compétence de 10 + 2 *. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Votre Force, votre Intelligence ou votre Sagesse gagnent un bonus égal au nombre de polyvalences que vous avez apprises. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Polyvalent -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=À chaque tour, vous pouvez basculer entre Force, Intelligence, Sagesse ou Polyvalence. Lorsque vous utilisez Polyvalences, considérez le score de capacité choisi comme 10 + 2 * Bonus de compétence. Si vous choisissez la polyvalence, votre Force, votre Intelligence ou votre Sagesse gagnent un bonus égal au nombre de polyvalences que vous avez apprises. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=À chaque tour, vous pouvez basculer entre Force, Intelligence, Sagesse ou Polyvalence. Si vous choisissez un score de capacité, traitez le score de capacité choisi comme 10 + 2 * [Bonus de compétence] lorsque vous utilisez des polyvalences. Si vous choisissez Polyvalent, votre Force, votre Intelligence et votre Sagesse gagnent un bonus égal au nombre de polyvalences que vous avez apprises. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Commutateur de polyvalence -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Lorsque vous utilisez les polyvalences, considérez votre force comme un bonus de compétence de 10 + 2 *. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Lorsque vous utilisez des polyvalences, considérez votre Force comme un bonus de compétence de 10 + 2 *. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Lorsque vous utilisez les polyvalences, traitez votre sagesse comme un bonus de compétence de 10 + 2 *. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Lorsque vous utilisez la polyvalence, traitez votre Sagesse comme un bonus de compétence de 10 + 2 *. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisTitle=Wis Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Vous avez conclu un pacte avec une entité mystérieuse qui pourrait être une conscience issue de la complexité du Tissage, croyant que le pouvoir arcanique pur peut créer n'importe quel phénomène. Et vous devez le prouver. Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=La montée surnaturelle diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronElementalist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronElementalist-fr.txt index a3e3e4eb85..8b4d9031d4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronElementalist-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronElementalist-fr.txt @@ -1,24 +1,24 @@ -Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Votre contrôle des énergies élémentaires a augmenté au point que vous avez maintenant la domination sur les élémentaux plus faibles. Vous pouvez lancer conjuration d'élémentaire mineur à volonté. -Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Sbires élémentaires +Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Votre contrôle sur les énergies élémentaires a augmenté au point que vous dominez désormais les élémentaux les plus faibles. Vous pouvez lancer une conjuration d’élémentaire mineur à volonté. +Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Serviteurs élémentaires Feature/&ElementalPatronAirPlane=Avion -Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Plan de la Terre -Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Infligez {1} dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de compétence lors d'un premier coup à chaque tour. -Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Canaliser {0} -Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Lorsque vous canalisez {0}, infligez {1} de dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de compétence lors d'un premier coup à chaque tour. -Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Dégâts élémentaires : {0} -Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Lorsque vous canalisez le {0}, vous gagnez une résistance aux dégâts de {1} et appliquez un bonus de compétence en tant que dégâts du même type au premier coup à chaque round. -Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Lorsque vous canalisez le {0}, vous gagnez l'immunité contre le {1} et appliquez le bonus de compétence en tant que dégâts du même type au premier coup à chaque round. -Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Canaliser {0} +Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Plan terrestre +Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Infligez {1} dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lors d'un premier coup à chaque tour. +Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Canalisation {0} +Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Lorsque vous canalisez {0}, infligez {1} dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lors d'un premier coup à chaque tour. +Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Dégâts élémentaires : {0} +Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Lorsque vous canalisez le {0}, vous gagnez une résistance aux dégâts de {1} et appliquez un bonus de maîtrise sous forme de dégâts au même type pour frapper en premier à chaque tour. +Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Lorsque vous canalisez le {0}, vous gagnez l'immunité sur {1} et appliquez un bonus de compétence sous forme de dégâts au même type pour frapper en premier à chaque tour. +Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Canalisation {0} Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0} Feature/&ElementalPatronFirePlane=Avion de pompiers Feature/&ElementalPatronIcePlane=Avion de glace -Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Votre connaissance des élémentaires a augmenté au point que vous bénéficiez désormais d'un avantage sur les tests de capacité envers les élémentaires et que vous infligez des dégâts supplémentaires contre les élémentaires égaux à votre niveau de connaissances. Vous ne pouvez plus être charmé ou effrayé par les élémentaires. -Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Connaissance des Elémentaires -Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Vous pouvez basculer entre les formes élémentaires améliorées un nombre de fois égal à votre bonus de compétence par jour en canalisant l'énergie élémentaire. Vous gagnez l'immunité contre les dégâts correspondants et appliquez le bonus de compétence en tant que dégâts du même type aux premiers dégâts de sort à chaque tour. Les formulaires durent 1 minute. +Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Votre connaissance des élémentaires a augmenté au point que vous bénéficiez désormais d'un avantage sur les tests de capacité envers les élémentaires et que vous infligez des dégâts supplémentaires contre les élémentaires égaux à votre niveau de connaissance. Vous ne pouvez plus être charmé ou effrayé par les élémentaires. +Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Connaissance des élémentaux +Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Vous pouvez basculer entre les formes élémentaires améliorées un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par jour en canalisant l'énergie élémentaire. Vous gagnez l'immunité contre les dégâts concernés et appliquez un bonus de maîtrise sous forme de dégâts du même type aux premiers dégâts des sorts à chaque tour. Les formulaires durent 1 minute. Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Formes élémentaires améliorées -Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Vous pouvez basculer entre les formes élémentaires un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long en canalisant l'énergie élémentaire. Vous gagnez une résistance aux dégâts concernés et une fois par tour, appliquez votre bonus de maîtrise sous forme de dégâts du même type aux premiers dégâts de sorts infligés ce tour-là. Les formulaires durent 1 minute. +Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Vous pouvez basculer entre les formes élémentaires un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long en canalisant l'énergie élémentaire. Vous gagnez une résistance aux dégâts concernés et une fois par tour, appliquez votre bonus de maîtrise sous forme de dégâts du même type aux premiers dégâts des sorts infligés ce tour-là. Les formulaires durent 1 minute. Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Formes élémentaires Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=Dégâts élémentaires -Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=La forme élémentaire inflige des dégâts supplémentaires -Subclass/&PatronElementalistDescription=Vous avez conclu un pacte avec et avez été changé par les primordiaux présents dans les badlands élémentaires. Le chaos élémentaire du patron a imprégné votre âme, vous permettant d'utiliser le pouvoir de différents types élémentaires. -Subclass/&PatronElementalistTitle=L'élémentaliste +Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=La forme élémentaire confère des dégâts supplémentaires +Subclass/&PatronElementalistDescription=Vous avez conclu un pacte et avez été modifié par les primordiaux présents dans les badlands élémentaires. Le chaos élémentaire du patron a imprégné votre âme, vous permettant d'utiliser le pouvoir de différents types élémentaires. +Subclass/&PatronElementalistTitle=L'Élémentaliste diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMoonlitScion-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMoonlitScion-fr.txt index 5dd81d2293..2818b46886 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMoonlitScion-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMoonlitScion-fr.txt @@ -1,10 +1,10 @@ Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 pénalité à AC Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Radiance lunaire -Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Les dégâts de votre Cape Lunaire augmentent à 2d8. De plus, chaque fois que vous invoquez une cape, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche pendant toute la durée de la cape. +Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Les dégâts infligés à votre cape lunaire augmentent à 2d8. De plus, chaque fois que vous invoquez une cape, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche pendant toute la durée de la cape. Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Étreinte lunaire -Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour invoquer un manteau de lumière ou d'obscurité, bénéficiant ainsi de l'un des avantages suivants pendant une minute :\nPleine Lune : vous projetez une lumière vive dans un rayon de 15 pieds et une lumière tamisée dans un rayon de 15 pieds supplémentaires. rayon autour de vous et gagnez le pouvoir de rayonnement lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts radiants et subit un malus de -1 à la CA jusqu'à la fin de votre prochain tour.\nNouvelle Lune : vous êtes obscurci par des ténèbres non magiques. Si vous vous déplacez vers une tuile qui est dans une lumière faible ou vive, vous êtes considéré comme étant dans l'obscurité non magique et gagnez le pouvoir de refroidissement lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts de froid et est gênée jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour invoquer un manteau de lumière ou d'obscurité, bénéficiant ainsi de l'un des avantages suivants pendant une minute :\nPleine Lune : vous projetez une lumière vive dans un rayon de 15 pieds et une lumière tamisée dans un rayon de 15 pieds supplémentaire. rayon autour de vous et gagnez le pouvoir de rayonnement lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts radiants et subit un malus de -1 à la CA jusqu'à la fin de votre prochain tour.\nNouvelle Lune : vous êtes obscurci par des ténèbres non magiques. Si vous vous déplacez vers une tuile qui est dans une lumière faible ou vive, vous êtes considéré comme étant dans l'obscurité non magique et gagnez le pouvoir de refroidissement lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts de froid et est gênée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Cape lunaire -Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Vous êtes résistant aux dégâts radiants lorsque la cape de Pleine Lune est active et vous êtes résistant aux dégâts de froid lorsque la cape de Nouvelle Lune est active. Vous apprenez également le sort Moon Beam si vous ne l'avez pas déjà fait. Vous pouvez le lancer une fois par repos long sans étendre un emplacement de sort à votre niveau d'emplacement le plus élevé. Lorsque vous lancez Moon Beam de cette façon, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de démoniste et subir des dégâts ne peut pas briser votre concentration pour ce sort. +Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Vous êtes résistant aux dégâts radiants lorsque la cape de Pleine Lune est active, et vous êtes résistant aux dégâts de froid lorsque la cape de Nouvelle Lune est active. Vous apprenez également le sort Moon Beam si vous ne l’avez pas déjà fait. Vous pouvez le lancer une fois par repos long sans étendre un emplacement de sort à votre niveau d'emplacement le plus élevé. Lorsque vous lancez Moon Beam de cette façon, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de démoniste et subir des dégâts ne peut pas briser votre concentration pour ce sort. Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bénédiction de minuit Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Étreinte lunaire diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMountain-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMountain-fr.txt index a335e945ac..355a9014d9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMountain-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMountain-fr.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Vous pouvez utiliser votre fonction Barrière de pierre un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par repos court. +Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Vous pouvez utiliser votre fonction Barrière de pierre un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par court repos. Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianTitle=Gardien éternel -Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Gagnez l'immunité contre les dégâts du froid. La première fois que vous frappez un ennemi avec une attaque pendant votre tour, il doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort de démoniste ou devenir aveuglé jusqu'à la fin de son prochain tour. -Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Âme liée à la glace -Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Acquérir la maîtrise de la nature et de la survie. Gagnez Montagne comme type de terrain préféré. -Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Connaissance des Eons +Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Gagnez l’immunité contre les dégâts du froid. La première fois que vous frappez un ennemi avec une attaque pendant votre tour, il doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort de démoniste ou devenir aveuglé jusqu'à la fin de son prochain tour. +Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Âme glacée +Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Maîtrisez la nature et la survie. Gagnez Montagne comme type de terrain privilégié. +Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Connaissance des éons Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Lorsqu'un allié à moins de 9 mètres de vous est attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts d'un montant égal à deux fois votre niveau de démoniste plus votre modificateur de Charisme. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par repos long. Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneTitle=Barrière de pierre -Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus à votre tour pour vous donner, à vous-même ou à un allié à moins de 1,50 mètre de vous, les avantages de Longstrider et Spider Climb pendant 1 heure (aucune exigence de concentration). Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. -Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Force d'adhérence +Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pendant votre tour pour vous offrir, à vous-même ou à un allié à moins de 1,50 mètre de vous, les avantages de Longstrider et Spider Climb pendant 1 heure sans aucune exigence de concentration. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. +Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Force d'accroche Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Lorsqu'un allié à moins de 9 mètres de vous est attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts d'un montant égal à deux fois votre niveau de démoniste plus votre modificateur de Charisme. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par court repos. Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianTitle=Barrière de pierre -Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Vous pouvez lancer Tempête de verglas en tant que sort de quatrième niveau un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long. +Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Vous pouvez lancer Tempête de glace comme sort de quatrième niveau un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long. Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesTitle=La montagne se réveille Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=Un allié a été attaqué. Vous pouvez réduire les dégâts d'un montant égal à deux fois votre niveau de démoniste plus votre modificateur de Charisme. -Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Réduire les dégâts. +Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Réduisez les dégâts. Reaction/&UseBarrierOfStoneReactTitle=Barrière de pierre Reaction/&UseBarrierOfStoneTitle=Barrière de pierre -Subclass/&PatronMountainDescription=Vous avez conclu un pacte avec une ancienne entité primale qui habite au sommet des plus hautes montagnes de Solasta. De telles entités aspirent à une époque plus simple où les mortels les laissaient à leur long sommeil au-dessus des nuages, n'élevant aucune ville et ne creusant aucune mine. Leurs sorciers méprisent les outils de la civilisation, faisant appel à la force de la montagne pour protéger leurs compagnons et abattre leurs ennemis. +Subclass/&PatronMountainDescription=Vous avez conclu un pacte avec une ancienne entité primitive qui habite au sommet des plus hautes montagnes de Solasta. De telles entités aspirent à une époque plus simple où les mortels les abandonnaient à leur long sommeil au-dessus des nuages, sans élever de villes ni creuser de mines. Leurs sorciers dédaignent les outils de la civilisation, faisant appel à la force de la montagne pour protéger leurs compagnons et abattre leurs ennemis. Subclass/&PatronMountainTitle=La montagne diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronRiftWalker-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronRiftWalker-fr.txt index 1ea0bef926..6e9e206506 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronRiftWalker-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronRiftWalker-fr.txt @@ -2,15 +2,15 @@ Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=Vous avez une résistance à Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Gardé par Rift Cloak Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityDescription=Vous ne pouvez pas être retenu. Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityTitle=Liberté de faille -Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie mais que vous n'êtes pas complètement tué, vous tombez à 1 point de vie alors que vous disparaissez brièvement dans le vide pour réduire les dégâts. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. +Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie mais que vous n'êtes pas tué sur le coup, vous tombez à 1 point de vie à la place tandis que vous disparaissez brièvement dans le vide pour réduire les dégâts. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=Fondu dans le vide -Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Par une action bonus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel, évitant ainsi tout dommage. Au début de votre prochain tour, vous retournez à l'espace d'où vous avez disparu. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité deux fois par repos long. +Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Par une action bonus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel, évitant ainsi tout dommage. Au début de votre prochain tour, vous retournez à l’espace d’où vous avez disparu. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité deux fois par repos long. Feature/&PowerRiftWalkerBlinkTitle=Clignoter -Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=Votre contrôle des portails de faille a augmenté au point que vous pouvez désormais accorder la protection de la faille à d'autres. Vous pouvez lancer Lien protecteur à volonté (sans partager les dégâts). -Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Cape de faille -Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Brièvement entouré par l'énergie de la faille, vous vous téléportez dans un espace inoccupé. Vous pouvez désormais amener un allié avec vous lors de la téléportation et la portée a considérablement augmenté. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. +Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=En tant qu'action principale, votre contrôle des portails de faille a augmenté au point que vous pouvez désormais accorder une résistance contre tous les types de dégâts à un allié que vous pouvez voir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. +Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Cape de la Faille +Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Par une action bonus, vous vous téléportez dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et pouvez amener un allié avec vous. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=Portail de la Faille -Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Brièvement entouré par l'énergie du vide entre les mondes, vous vous téléportez jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. +Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Par une action bonus, vous vous téléportez dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepTitle=Étape de la Faille Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Lorsqu'il est endommagé par une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour créer un portail qui bannit l'attaquant pendant 1 round de votre plan d'existence. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Frappe de faille @@ -18,5 +18,5 @@ Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Bannissez l'attaquant p Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=Bannit l'attaquant. Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Frappe de faille Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Frappe de faille -Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Votre patron est l'un des rares êtres qui habitent le vide entre les mondes. Ils se glissent facilement entre les plans et les connaissances que vous avez acquises en interagissant avec eux vous permettent d'exploiter les énergies de faille persistantes à votre avantage au sein de solasta. Vous pourriez parfois être rempli d'un désir ardent pour le royaume lointain de votre patron, d'un désir d'errer entre les dimensions pour le reste de vos jours, ou de surveiller les signes d'un autre événement Rift, que ce soit pour prévenir ou encourager. +Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Votre patron est l’un des rares êtres à avoir élu domicile dans le vide entre les mondes. Ils se glissent facilement entre les plans et les connaissances que vous avez acquises en interagissant avec eux vous permettent d'exploiter les énergies de faille persistantes à votre bénéfice au sein de Solasta. Vous pourriez parfois être empli d'une nostalgie du royaume lointain de votre patron, d'un désir d'errer entre les dimensions pour le reste de vos jours, ou d'observer les signes d'un autre événement Rift, que ce soit pour prévenir ou encourager. Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=Le marcheur des failles diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronSoulBlade-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronSoulBlade-fr.txt index 72a4e4ee03..cfa3893cfa 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronSoulBlade-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronSoulBlade-fr.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Maudit par un maléfice d'âme. -Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Maléfice de l'âme +Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Maudit par un Soul Hex. +Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Sort d'âme Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Vous avez invoqué une arme du pacte spirituel. Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arme du Pacte Spirituel -Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Les attaques à une main de votre arme principale comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur d'incantation de sorts lors des jets d'attaque et de dégâts. Vous levez la restriction sur le combat à une main si vous prenez Pacte de lame, et vous levez la restriction sur l'attaque principale si vous prenez le style de combat à deux armes. -Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Autonomisation de l'âme -Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Vous pouvez désormais utiliser Soul Hex deux fois par court repos et vous pouvez utiliser une action bonus pour appliquer le sortilège à une autre créature à moins de 9 mètres de vous si la cible d'origine a été tuée. -Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Hex maître +Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Les attaques à une main de votre arme principale comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur de lancement de sorts lors des jets d'attaque et de dégâts. Vous supprimez la restriction sur l'attaque seule si vous choisissez le Pacte de Lame, et vous supprimez la restriction sur l'attaque principale si vous choisissez le style de combat à deux armes. +Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Âme habilitée +Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Vous pouvez désormais utiliser Soul Hex deux fois par court repos, et vous pouvez utiliser une action bonus pour appliquer le sortilège à une autre créature à moins de 9 mètres de vous si la cible d'origine a été tuée. +Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Maître Hex Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Vous pouvez maudire une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous pendant une minute. Pendant l'effet :\n• Vous ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts infligés à la créature maudite.\n• Votre portée de menace critique augmente de 1 contre la créature maudite.\n• Vous récupérez des points de vie égaux à votre niveau de démoniste +. votre modificateur de Charisme lorsque la créature maudite meurt. -Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Maléfice de l'âme +Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Sort d'âme Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Vous pouvez utiliser le pouvoir des âmes pour vous défendre. En réaction, vous pouvez gagner +5 à votre classe d'armure jusqu'au début de votre prochain tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Bouclier d'âme Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Vous pouvez invoquer une forme spirituelle d'arme, pendant une minute, à partir de votre pacte par une action libre. Par une action bonus, vous pouvez diriger l'arme comme vous le souhaitez pour attaquer vos ennemis. L'arme se déplace jusqu'à 20 pieds à chaque fois avant de frapper. L'arme inflige 1d8 + dégâts de force de Charisme à l'impact. Ces dégâts passent à 2d8 au niveau 10 et à 3d8 au niveau 14. -Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arme du pacte spirituel -Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=Hex ! +Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arme du Pacte Spirituel +Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=Hex ! Feedback/&AdditionalDamageHexLine=Soul Hex fait subir à {1} +{2} dégâts supplémentaires ! Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Arme du Pacte spirituel qui inflige 1d8 + dégâts de force de Charisme à l'impact. Ces dégâts passent à 2d8 au niveau 10 et à 3d8 au niveau 14. Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=Arme du Pacte Spirituel -Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Vous avez conclu un marché avec une arme sensible que vous nourrissez des âmes en échange de pouvoir. -Subclass/&PatronSoulBladeTitle=L'âmelame +Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Vous avez conclu un marché avec une arme sensible dont vous nourrissez les âmes en échange de pouvoir. +Subclass/&PatronSoulBladeTitle=La lame hexagonale diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerArcanist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerArcanist-fr.txt index 8fa256b334..447fc7154b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerArcanist-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerArcanist-fr.txt @@ -1,16 +1,16 @@ -Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Lorsqu'elle est touchée par le lanceur de sorts avec une arme, la marque explose, infligeant 1d6 dégâts de force à l'affligé et détruisant la marque. À partir du niveau 11, les dégâts de votre Détonation des arcanes passent à 2d6. -Condition/&ConditionMarkedByArcanistTitle=Marque d'arcaniste -Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=À partir du niveau 3, vous imprégnez vos armes d'un pouvoir arcanique. Les créatures touchées par vos attaques sont affectées par la marque de l'arcaniste. +Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Lorsqu'elle est touchée par le lanceur avec une attaque avec une arme, la marque explose, infligeant 1d6 dégâts de force à la personne touchée et détruisant la marque. À partir du niveau 11, les dégâts de votre détonation arcanique augmentent à 2d6. +Condition/&ConditionMarkedByArcanistTitle=Marque de l'arcaniste +Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=À partir du niveau 3, vous imprégnez vos armes d’un pouvoir arcanique. Les créatures touchées par vos attaques sont affligées par la Marque de l'Arcaniste. Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationTitle=Détonation arcanique -Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=À partir du niveau 11, les dégâts de votre Détonation des arcanes passent à 2d6. -Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Détonation des arcanes supérieure -Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Ranger pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Ranger que vous connaissez :\n{0}\n\n +Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=À partir du niveau 11, les dégâts de votre détonation arcanique augmentent à 2d6. +Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Détonation arcanique supérieure +Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Rôdeur pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Rôdeur que vous connaissez :\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Sorts bonus d'arcaniste -Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Vous êtes compétent pour lancer des sorts au combat et pouvez lancer des sorts qui nécessitent une composante somatique même si vos deux mains tiennent une arme ou un bouclier. +Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Vous maîtrisez le lancement de sorts au combat et pouvez lancer des sorts nécessitant une composante somatique même si vos deux mains tiennent une arme ou un bouclier. Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Entraînement au combat arcanique -Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=À partir du niveau 7, vous pouvez provoquer une éruption d'énergie arcanique à une portée de 9 mètres. Les créatures hostiles situées dans un rayon de 4,5 mètres autour du point d'impact subissent 4d8 dégâts et gagnent la marque de l'arcaniste. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse par repos long. Au niveau 15, les dégâts de votre Arcane Pulse passent à 8d8. +Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=À partir du niveau 7, vous pouvez provoquer une éruption d'énergie arcanique à une portée de 9 mètres. Les créatures hostiles situées à moins de 4 mètres du point d'impact subissent 4d8 dégâts et acquièrent la marque d'un arcaniste. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse par repos long. Au niveau 15, les dégâts infligés à votre Arcane Pulse passent à 8d8. Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Impulsion arcanique Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Marque de l'arcaniste ! -Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=La marque de l'arcaniste explose et inflige +{2} dégâts supplémentaires au {1} ! -Subclass/&RangerArcanistDescription=L'Arcaniste fusionne ses compétences de Ranger avec ses capacités arcaniques. Leurs armes peuvent affliger leurs adversaires avec la marque de l'arcaniste et ont appris à lancer des sorts de sorcier dans le cadre de leur répertoire de sorts de Ranger. +Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=La Marque de l'Arcaniste explose et inflige +{2} dégâts supplémentaires au {1} ! +Subclass/&RangerArcanistDescription=L'Arcaniste fusionne ses compétences de Ranger avec ses capacités arcaniques. Leurs armes peuvent affliger leurs adversaires avec la Marque de l'Arcaniste et ont appris à lancer certains sorts de sorcier dans le cadre de leur répertoire de sorts de Ranger. Subclass/&RangerArcanistTitle=Arcaniste diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerGloomStalker-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerGloomStalker-fr.txt index ddff8e3b2c..258dc6f118 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerGloomStalker-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerGloomStalker-fr.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Vous pouvez vous accorder un bonus à vos jets d'initiative égal à votre modificateur de Sagesse. Au début de votre premier tour de chaque combat, votre vitesse de marche augmente de 3 mètres, et ce jusqu'à la fin de ce tour. Si vous effectuez l'action Attaque pendant ce tour, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme supplémentaire. Lors de la prochaine attaque qui touche, la cible subit 1d8 dégâts supplémentaires du type de dégâts de l'arme. +Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Vous pouvez vous accorder un bonus à vos jets d'initiative égal à votre modificateur de Sagesse. Au début de votre premier tour de chaque combat, votre vitesse de marche augmente de 3 mètres, et ce jusqu'à la fin de ce tour. Si vous effectuez l'action Attaque pendant ce tour, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme supplémentaire. Lors de la prochaine attaque, la cible subit 1d8 dégâts supplémentaires selon le type de dégâts de l'arme. Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Embusqué de l'effroi Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Rôdeur pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Rôdeur que vous connaissez :\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Sorts bonus de Traqueur de Gloom @@ -6,9 +6,9 @@ Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Chaque fois qu'une cr Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=Esquive ténébreuse Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous ratez une attaque avec une arme, vous réessayez automatiquement l'attaque contre la même cible. Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Rafale de traqueur -Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Vous bénéficiez d'une vision dans le noir jusqu'à une portée de 60 pieds. Si vous avez déjà la vision dans le noir, sa portée augmente de 30 pieds. Tant que vous êtes dans l'obscurité naturelle, les créatures ne peuvent pas utiliser leur vision dans le noir pour vous percevoir. +Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Vous bénéficiez d'une vision dans le noir jusqu'à une portée de 60 pieds. Si vous avez déjà la vision dans le noir, sa portée augmente de 30 pieds. Tant que vous êtes dans l’obscurité naturelle, les créatures ne peuvent pas utiliser leur vision dans le noir pour vous percevoir. Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Vue ombrale -Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Vous avez perfectionné votre capacité à résister aux pouvoirs altérant l'esprit de votre proie. Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme. +Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Vous avez perfectionné votre capacité à résister aux pouvoirs altérant l’esprit de votre proie. Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme. Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindTitle=Esprit de fer Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Embusqué de l'effroi Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=Dread Ambusher inflige +{2} dégâts supplémentaires ! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerHellWalker-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerHellWalker-fr.txt index c7cee145f3..726d2251e4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerHellWalker-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerHellWalker-fr.txt @@ -1,21 +1,21 @@ -Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Vous subissez 1d6 dégâts nécrotiques à la fin de chacun de vos tours, vous êtes effrayé et les attaques de feu du marqueur contournent votre résistance. +Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Vous subissez 1d6 dégâts nécrotiques à la fin de chacun de vos tours, vous avez peur et les attaques de feu du marqueur contournent votre résistance. Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marqué par les Damnés -Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Lorsque vous touchez pour la première fois une créature avec une attaque à votre tour, vous pouvez la forcer à réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort ou la faire marquer. Tant qu'une créature est marquée de cette manière, elle subit 1d6 dégâts de feu au début de chacun de ses tours pendant 1 minute. À la fin de chacun de ses tours, la créature peut répéter ce jet de sauvegarde, mettant fin aux effets en cas de réussite. +Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Lorsque vous frappez une créature pour la première fois avec une attaque à votre tour, vous pouvez la forcer à réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort ou la faire marquer. Lorsqu'une créature est marquée de cette façon, elle subit 1d6 dégâts de feu au début de chacun de ses tours pendant 1 minute. A la fin de chacun de ses tours, la créature peut répéter ce jet de sauvegarde, mettant fin aux effets en cas de réussite. Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Frappe accablante -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Vous pouvez lancer Enduring Sting en tant qu'action et gagner des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de rôdeur pour vous et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez :\n{0} +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Vous pouvez lancer Sapping Sting en tant qu'action et gagner des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de rôdeur pour vous et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez :\n{0} Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Magie des marcheurs infernaux -Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Votre corps a été baigné dans la chaleur torride des Plans Inférieurs. Vous gagnez en résistance au feu et aux dégâts nécrotiques. +Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Votre corps a été baigné dans la chaleur torride des plans inférieurs. Vous gagnez en résistance au feu et aux dégâts nécrotiques. Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Constitution brûlante -Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Votre magie infernale vous a accordé un contrôle limité sur les créatures maudites qui habitent les plans inférieurs. Vous pouvez invoquer des démons d'une durée de 1 minute. Vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. -Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnTitle=Rejeton diabolique -Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Par une action bonus, vous pouvez choisir une créature qui a été marquée par votre capacité Frappe damnée. Tant qu'elle est marquée, la créature choisie subit les effets suivants :\n• Elle subit 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires.\n• Elle devient effrayée par vous.\n• Elle perd sa résistance contre vos attaques de dégâts de feu.\nCeux-ci continuent pendant que Damning Strike est en vigueur. Vous ne pouvez avoir qu'une seule créature affectée par cette capacité à la fois. +Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Votre magie infernale vous a accordé un contrôle limité sur les créatures damnées qui habitent les plans inférieurs. Vous pouvez invoquer des démons d'une durée de 1 minute. Vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir terminé un long repos. +Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnTitle=Engeance diabolique +Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Par une action bonus, vous pouvez choisir une créature qui a été marquée par votre fonction Damning Strike. Lorsqu'elle est marquée, la créature choisie subit les effets suivants :\n• Elle subit 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires.\n• Elle a peur de vous.\n• Elle perd la résistance à vos attaques de dégâts de feu.\n Celles-ci continuent pendant que Damning Strike est en vigueur. Vous ne pouvez avoir qu'une seule créature affectée par cette fonctionnalité à la fois. Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marque des Damnés -Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Votre affinité diabolique vous permet de comprendre le langage des plans inférieurs. Vous pouvez parler, lire et écrire l'abyssal et l'infernal. +Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Votre affinité diabolique vous permet de comprendre le langage des plans inférieurs. Vous pouvez parler, lire et écrire Abyssal et Infernal. Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueTitle=Langue maudite -Monster/&MonsterHezrouDescription=Les Hezrous étaient de grandes monstruosités démoniaques. Ils ressemblaient superficiellement à un crapaud sous forme humanoïde, avec des bras et des mains au lieu de pattes antérieures. Dans leurs larges gueules se trouvaient des rangées de dents émoussées qui avaient une puissante force de broyage, et une série de longues pointes couraient dans leur dos. -Monster/&MonsterHezrouTitle=Hezrou -Monster/&MonsterMarilithDescription=À partir de la taille, les mariliths semblaient être de jolies femmes humanoïdes à six bras, mais leurs moitiés inférieures étaient celles de serpents verts géants. Dans chaque main, ils portaient des armes hautement décorées et se paraient de bracelets et de bijoux. +Monster/&MonsterHezrouDescription=Les Hezrous étaient de grandes monstruosités démoniaques. Ils ressemblaient superficiellement à un crapaud sous forme humanoïde, avec des bras et des mains au lieu de pattes antérieures. Dans leurs larges gueules se trouvaient des rangées de dents émoussées qui avaient une puissante force d'écrasement, et une série de longues pointes couraient le long de leur dos. +Monster/&MonsterHezrouTitle=Hézrou +Monster/&MonsterMarilithDescription=À partir de la taille, les mariliths ressemblaient à de jolies femmes humanoïdes à six bras, mais leurs moitiés inférieures étaient celles de serpents verts géants. Dans chaque main, ils portaient des armes très décorées et se paraient de bracelets et de bijoux. Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith -Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Vous êtes un Hellwalker, un rôdeur enveloppé de la magie des plans inférieurs. Comment vous en êtes venu à être associé à cette magie, vous seul le savez vous-même. Peut-être que votre grand ancêtre était d'origine démoniaque, ou peut-être que votre lignée porte une malédiction démoniaque. Quelle que soit la raison, la magie est désormais inextricablement liée à vous, votre propre présence étant à jamais liée aux êtres infernaux ci-dessous. -Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Marcheur infernal +Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Vous êtes un Hellwalker, un ranger enveloppé dans la magie des plans inférieurs. Comment vous êtes parvenu à être associé à cette magie, vous seul le savez. Peut-être que votre grand ancêtre était d’origine démoniaque, ou peut-être que votre lignée porte une malédiction démoniaque. Quelle que soit la raison, la magie est désormais inextricablement liée à vous, votre propre présence étant à jamais liée aux êtres infernaux d'en bas. +Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Marcheur des Enfers Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=N'est pas marqué par Damning Strike diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerLightBearer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerLightBearer-fr.txt index be016e4b17..85eb5f8a0d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerLightBearer-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerLightBearer-fr.txt @@ -1,27 +1,27 @@ Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Aveuglé par Blessed Glow -Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche, et vos attaques comptent également comme magiques. -Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Forme Angélique -Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Lorsqu'il est touché par le lanceur de sorts avec une arme, tous les dégâts infligés par l'attaque deviennent des dégâts radiants et vous subissez 1d8 dégâts radiants supplémentaires de l'attaque. À partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires passent à 2d8. -Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Marqué par le Guerrier Béni -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Vous pouvez lancer la lumière en tant qu'action et gagner des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de rôdeur pour vous et qui ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez :\n{0} -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magie des porteurs de lumière -Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Vous pouvez utiliser votre lumière sacrée pour aveugler temporairement les assaillants. Lorsqu'une créature à moins de 9 mètres effectue un jet d'attaque contre une cible et n'a pas d'avantage sur ce jet, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui imposer un désavantage. -Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Lumière protectrice +Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche et vos attaques sont également considérées comme magiques. +Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Forme angélique +Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Lorsque le lanceur de sorts est touché par une attaque avec une arme, tous les dégâts infligés par l'attaque deviennent des dégâts radiants et vous subissez 1d8 dégâts radiants supplémentaires de l'attaque. À partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires passent à 2d8. +Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Marqué par le guerrier béni +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Vous pouvez lancer de la lumière par une action et gagner des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de rôdeur pour vous et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez :\n{0} +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magie du porteur de lumière +Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Vous pouvez utiliser votre lumière sacrée pour aveugler temporairement les assaillants. Lorsqu'une créature dans un rayon de 9 mètres effectue un jet d'attaque contre une cible et n'a pas d'avantage sur ce jet, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui imposer un désavantage. +Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Lumière de protection Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Rejetez votre forme angélique. -Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Ignorer la forme angélique -Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Vous êtes capable de vous transformer brièvement en une forme sacrée. Par une action, jusqu'à 1 minute, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche, et vos attaques comptent également comme magiques. De plus, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau de rôdeur. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos long. -Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Forme Angélique -Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Vous avez la capacité de conjurer la lumière sacrée. Lorsque vous lancez Lumière, vous pouvez forcer toutes les créatures à moins de 6 mètres de la source de lumière à réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre votre DD de sauvegarde de sort ou être aveuglé pendant 1 minute. Un mort-vivant ou un démon a un désavantage à ce jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos long. +Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Rejeter la forme angélique +Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Vous êtes capable de vous transformer brièvement en une forme sacrée. Par une action, pendant 1 minute maximum, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche, et vos attaques comptent également comme magiques. De plus, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau de ranger. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos long. +Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Forme angélique +Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Vous avez la capacité d’invoquer la lumière sacrée. Lorsque vous lancez Lumière, vous pouvez forcer toutes les créatures à moins de 20 pieds de la source de lumière à réussir une sauvegarde de Constitution lancée contre votre DD de sauvegarde de sorts ou à être aveuglées pendant 1 minute. Un mort-vivant ou un démon est désavantagé lors de ce jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos long. Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Lueur bénie -Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Par une action bonus, choisissez une créature à 9 mètres ou moins de vous. La prochaine fois que vous touchez cette créature ce tour-ci avec une attaque avec une arme, tous les dégâts infligés par l'attaque deviennent des dégâts radiants et la créature subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires de l'attaque. À partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires passent à 2d8. +Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Par une action bonus, choisissez une créature à moins de 9 mètres de vous. La prochaine fois que vous toucherez cette créature ce tour-ci avec une attaque avec une arme, tous les dégâts infligés par l'attaque deviennent des dégâts radiants, et la créature subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires de l'attaque. À partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires passent à 2d8. Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Guerrier béni -Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Vous disposez d'un pool de points de vie égal à cinq fois votre niveau de rôdeur. Cette piscine s'est reconstituée à la fin d'un long repos. Par une action, vous pouvez choisir une créature à moins de 9 mètres de vous et restaurer jusqu'à la moitié de ses points de vie maximum. +Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Vous disposez d'une réserve de points de vie égale à cinq fois votre niveau de ranger. Cette piscine s'est reconstituée à la fin d'un long repos. Par une action, vous pouvez choisir une créature à moins de 9 mètres de vous et restaurer jusqu'à la moitié de ses PV maximum. Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=Porteur de vie -Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=Un objet que vous pouvez toucher émet une lumière puissante pendant un temps limité. +Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=Un objet que vous pouvez toucher émet une lumière puissante pendant une durée limitée. Feature/&PowerRangerLightBearerLightTitle=Lumière -Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Essayez d'aveugler toutes les créatures à moins de 6 mètres de vous. -Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Essayez d'aveugler toutes les créatures à moins de 6 mètres de vous. +Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Essayez d'aveugler toutes les créatures à moins de 20 pieds de vous. +Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Essayez d'aveugler toutes les créatures à moins de 20 pieds de vous. Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Lueur bénie Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Lueur bénie -Subclass/&RangerLightBearerDescription=Le Lightbearer est un rôdeur qui a été béni par un habitant des Plans Supérieurs. Ces rangers, connus pour leurs bonnes actions envers la nature et leurs actes pieux envers toutes les races, auront attiré l'attention des divinités qui vivent dans ces royaumes. +Subclass/&RangerLightBearerDescription=Le Porteur de Lumière est un ranger qui a été béni par un habitant des Plans Supérieurs. Ces rangers, connus pour leurs bonnes actions envers la nature et leurs actes pieux envers toutes les races, auront attiré l'attention des divinités qui vivent dans ces royaumes. Subclass/&RangerLightBearerTitle=Porteur de lumière diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSkyWarrior-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSkyWarrior-fr.txt index 96cc84f87e..1434b770b9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSkyWarrior-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSkyWarrior-fr.txt @@ -1,26 +1,26 @@ -Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedDescription=Ne peut pas faire d'attaques d'opportunité contre la source. -Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedTitle=Don du vent -Feature/&AttributeModifierRangerSkyWarriorSwiftStrikeDescription=Gagnez un bonus à vos jets d'initiative égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). +Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedDescription=Impossible de lancer des attaques d'opportunité contre la source. +Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedTitle=Cadeau du vent +Feature/&AttributeModifierRangerSkyWarriorSwiftStrikeDescription=Bénéficiez d'un bonus à vos jets d'initiative égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Feature/&AttributeModifierRangerSkyWarriorSwiftStrikeTitle=Frappe rapide -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Ranger pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Ranger que vous connaissez :\n{0}\n\n +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Rôdeur pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Rôdeur que vous connaissez :\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Sorts bonus du Guerrier céleste -Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Gagne une résistance aux dégâts contondants. +Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Gagnez en résistance aux dégâts contondants. Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormTitle=Forme immatérielle -Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Lorsqu'il est actif, Gift of the Wind fait en sorte que vos attaques d'armes de mêlée infligent des dégâts contondants supplémentaires égaux à votre bonus de compétence à tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de la cible, y compris la cible elle-même. En cas de coup critique, vous devenez également immunisé contre les attaques d'opportunité de chacun d'eux. +Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Lorsqu'il est actif, Gift of the Wind permet à vos attaques de mêlée avec des armes d'infliger des dégâts contondants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise à tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de la cible, y compris la cible elle-même. En cas de coup critique, vous devenez également immunisé contre les attaques d'opportunité de chacun d'entre eux. Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveTitle=Mort d'en haut -Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Lorsque vous portez un bouclier, gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. -Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Ignorer Cloud Dance -Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Lorsque vous portez un bouclier, gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. +Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Tout en portant un bouclier, gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. +Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Ignorer la danse des nuages +Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Tout en portant un bouclier, gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutTitle=Danse des nuages Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Lorsqu'un ennemi que vous pouvez voir à moins de 60 pieds vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour le forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort Ranger. En cas d'échec, ils sont effrayés pendant un nombre de tours égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse et retrouver toutes ses utilisations après avoir terminé un long repos. Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlTitle=Hurlement fantomatique -Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Tant que vous portez un bouclier, vous pouvez utiliser votre action bonus pour augmenter votre vitesse de 3 mètres et devenir immunisé contre les attaques d'opportunité des ennemis que vous attaquez avec des armes de mêlée jusqu'au début de votre prochain tour. Vous perdez cet avantage si vous ne portez plus de bouclier. -Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindTitle=Don du vent -Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Maîtriser l'acrobatie. +Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Tout en portant un bouclier, vous pouvez utiliser votre action bonus pour augmenter votre vitesse de 3 mètres et devenir immunisé contre les attaques d'opportunité des ennemis que vous attaquez avec des armes de mêlée jusqu'au début de votre prochain tour. Vous perdez cet avantage si vous ne portez plus de bouclier. +Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindTitle=Cadeau du vent +Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Maîtrisez les acrobaties. Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityTitle=Agilité aérienne -Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=Vous avez été attaqué ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter d'effrayer l'ennemi. -Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Utilisez votre réaction pour tenter d'effrayer l'ennemi. +Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=Vous avez été attaqué ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter d’effrayer l’ennemi. +Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Utilisez votre réaction pour tenter d’effrayer l’ennemi. Reaction/&UseGhostlyHowlReactTitle=Hurlement fantomatique Reaction/&UseGhostlyHowlTitle=Hurlement fantomatique -Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Les guerriers du ciel ont été touchés par la puissance persistante de paysages arides balayés par les vents habités par rien d'autre que des mirages et des fantômes. Ils combinent des manœuvres élégantes de lame et de bouclier avec une magie d'illusion pour prospérer au combat. -Subclass/&RangerSkyWarriorTitle=Guerrier du ciel +Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Les Sky Warriors ont été touchés par la puissance persistante de paysages arides balayés par les vents, habités uniquement par des mirages et des fantômes. Ils combinent des manœuvres élégantes de lame et de bouclier avec une magie d’illusion pour prospérer au combat. +Subclass/&RangerSkyWarriorTitle=Guerrier du Ciel diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSurvivalist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSurvivalist-fr.txt index 851b1858f5..1aca05c6fd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSurvivalist-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSurvivalist-fr.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 pour la vitesse de déplacement. -Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Désactivation de la grève +Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 pour déplacer la vitesse. +Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Grève neutralisante Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 à la classe d'armure et à la vitesse de déplacement. -Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Frappe de désactivation améliorée +Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Frappe neutralisante améliorée Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=La première fois que vous touchez une créature avec une attaque avec une arme à chacun de vos tours, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de votre sort de rôdeur ou être gênée pendant une minute. Une créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet en cas de réussite. -Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Désactivation de la grève +Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Grève neutralisante Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Votre Frappe invalidante s'applique désormais à toutes les attaques avec une arme que vous effectuez et réduit la CA de la créature de 2 en plus de la gêner. De plus, les avantages de votre style de combat Bourreau s'étendent désormais aux créatures affectées par la condition gênée. -Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Frappe de désactivation améliorée -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Ranger pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Ranger que vous connaissez :\n{0}\n\n -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Sorts bonus de survivaliste -Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Bénéficiez d'un avantage sur les tests de survie pour augmenter la connaissance des créatures ainsi que tous les avantages du style de combat Bourreau. +Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Frappe neutralisante améliorée +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Rôdeur pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Rôdeur que vous connaissez :\n{0}\n\n +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Sorts bonus de survivant +Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Bénéficiez d'un avantage sur les tests de Survie pour augmenter la connaissance des créatures ainsi que tous les avantages du style de combat Bourreau. Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindTitle=Esprit analytique Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Vous êtes immunisé contre l'aveuglement, l'assourdissement, l'effroi ou l'empoisonnement, et tout coup critique contre vous compte comme un coup normal, à moins que vous ne soyez incapable de percevoir l'attaquant. Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessTitle=Bénédiction du désert Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Vous maîtrisez la compétence de survie. Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastTitle=Paria errant -Feature/&SavingThrowAffinityRangerSurvivalistUnmatchedExperienceDescription=Maîtriser les jets de sauvegarde de Sagesse. +Feature/&SavingThrowAffinityRangerSurvivalistUnmatchedExperienceDescription=Maîtrisez les jets de sauvegarde de Sagesse. Feature/&SavingThrowAffinityRangerSurvivalistUnmatchedExperienceTitle=Expérience inégalée -Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Les Rangers qui vivent bien au-delà des limites de la civilisation comprennent que les chasses les plus réussies sont celles où la proie ne peut ni fuir ni riposter. Les survivalistes sont capables d'analyser toutes les faiblesses des cibles potentielles et de faire appel au monde naturel pour gêner leurs ennemis tout en déchiquetant leurs défenses avec des attaques précises. -Subclass/&RangerSurvivalistTitle=Survivant +Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Les rangers qui vivent bien au-delà des limites de la civilisation comprennent que les chasses les plus réussies sont celles où la proie ne peut ni fuir ni riposter. Les survivalistes sont capables d'analyser toutes les faiblesses des cibles potentielles et de faire appel au monde naturel pour gêner leurs ennemis tout en détruisant leurs défenses avec des attaques précises. +Subclass/&RangerSurvivalistTitle=Survivaliste diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerWildMaster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerWildMaster-fr.txt index fdede4846c..b36778d1c9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerWildMaster-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerWildMaster-fr.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Vous pouvez util Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Entraînement avancé Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=Le compagnon bête du Ranger bénéficie du bonus de maîtrise du Ranger à tous les jets d'attaque et de dégâts contre vous. Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Marqué par Kill Command -Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Par une action bonus, vous pouvez demander à votre compagnon bête qui se trouve à moins de 9 mètres et que vous pouvez voir d'effectuer des manœuvres de combat. Lorsque vous faites cela, votre compagnon bête peut utiliser son action bonus pour se précipiter et son bonus ou action principale pour se désengager. +Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Par une action bonus, vous pouvez demander à votre compagnon bête qui se trouve dans un rayon de 9 mètres et que vous pouvez voir d'effectuer des manœuvres de combat. Lorsque vous faites cela, votre compagnon bête peut utiliser son action bonus pour se précipiter et son bonus ou action principale pour se désengager. Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Entraînement avancé Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Vous gagnez un compagnon Spirit Beast qui vous accompagne dans vos aventures et est formé pour combattre à vos côtés. Il gagne votre modificateur de Sagesse pour la classe d'armure, les jets d'attaque et les jets de dégâts. Il gagne également 5 + 5 HP par niveau de ranger, Beast Companion et ranger partagent la même initiative, et vous pouvez choisir entre un ours, un aigle ou un loup : l'ours gagne 3 HP supplémentaires par niveau de ranger, l'aigle peut voler et le loup a des tactiques de pacte. Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Compagnon bête diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishAcrobat-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishAcrobat-fr.txt index ff66fef2ab..176cd74cd7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishAcrobat-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishAcrobat-fr.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Vous ajoutez la moitié de votre bonus de compétence à votre classe d'armure tout en maniant un bâton à deux mains, et vous ne portez ni armure ni armure légère. +Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Vous ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise à votre classe d'armure lorsque vous brandissez un bâton à deux mains, et vous ne portez ni armure ni armure légère. Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Acrobate Protecteur -Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Vous obtenez la possibilité d'utiliser un bâton comme arme de finesse et la portée du bâton passe à 3 mètres.\nLorsque vous effectuez l'action Attaquer avec un bâton, vous pouvez utiliser votre action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée du bâton. arme. Cette attaque utilise le même modificateur de caractéristique que l'attaque principale et inflige 1d4 dégâts contondants. +Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Vous gagnez la possibilité d'utiliser un bâton comme arme de finesse et la portée du bâton augmente de 1,50 mètres.\nLorsque vous effectuez l'action Attaque avec un bâton, vous pouvez utiliser votre action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée du bâton. arme. Cette attaque utilise le même modificateur de capacité que l'attaque principale et inflige 1d4 dégâts contondants. Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Soldat acrobate -Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Votre dé de dégâts polyvalent du bâton passe d'un d8 à un d10.\nEscalader ne vous coûte plus de mouvements supplémentaires et vous pouvez sauter de 3 mètres supplémentaires.\nVous avez l'avantage sur les tentatives de mise à plat ventre et de bousculade.\nVous devez être brandissant un bâton à deux mains pour que ceux-ci fonctionnent. +Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Le dé de dégâts polyvalent de votre bâton passe de d8 à d10.\nL'escalade ne vous coûte plus de mouvements supplémentaires et vous pouvez sauter 10 pieds supplémentaires.\nVous avez l'avantage sur les tentatives à plat ventre et de poussée.\nVous devez manier un bâton à deux mains pour que ceux-ci fonctionnent. Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Rapide comme le vent -Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Vous n'êtes pas affecté par un terrain difficile.\nVous pouvez vous déplacer le long des murs et vous ne subissez pas de dégâts lors de chutes jusqu'à 9 mètres.\nLes attaques d'opportunité sont faites avec un désavantage contre vous.\nVous devez manier un bâton à deux mains pour que ceux-ci fonctionnent. +Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Vous n'êtes pas affecté par les terrains difficiles.\nVous pouvez vous déplacer le long des murs et vous ne subissez aucun dégât en cas de chute jusqu'à 9 mètres.\nLes attaques d'opportunité sont lancées avec un désavantage contre vous.\nVous devez manier un bâton à deux mains pour que ceux-ci fonctionnent. Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Mouvements fluides -Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Si un jet d'attaque vous a touché avec succès, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer l'attaque à rater à la place. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Dextérité. -Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquive troublante héroïque -Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=Esquivez en tant qu'action bonus un nombre de fois égal à votre modificateur de Dextérité. +Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Si un jet d'attaque aurait réussi à vous toucher, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer l'attaque à rater. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Dextérité. +Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquive étrange héroïque +Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=Esquivez comme une action bonus un nombre de fois égal à votre modificateur de Dextérité. Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesTitle=Réflexes d'acrobate Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Vous maîtrisez la compétence d'acrobate. Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenTitle=Acrobate Maven -Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour éviter tout dommage. -Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour éviter tout dommage. -Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Esquive troublante héroïque -Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Esquive troublante héroïque -Subclass/&RoguishAcrobatDescription=L'Acrobat Rogue est un artiste naturel. Là où il y a du terrain et des obstacles, l'acrobate voit un moyen vers une fin bien précise : la performance ! +Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour éviter complètement tout dommage. +Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour éviter complètement tout dommage. +Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Esquive étrange héroïque +Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Esquive étrange héroïque +Subclass/&RoguishAcrobatDescription=L'Acrobat Rogue est un artiste naturel. Là où il y a du terrain et des obstacles, l'Acrobat voit un moyen pour atteindre un but bien précis : la performance ! Subclass/&RoguishAcrobatTitle=Acrobate diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-fr.txt index 62a6696f8d..e2ec63bc55 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-fr.txt @@ -1,25 +1,25 @@ -Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Vous subissez un désavantage lors de vos jets de sauvegarde ou de vos tests de capacité. +Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Vous subissez un désavantage lors de vos jets de sauvegarde ou de vos tests de caractéristiques. Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Embuscade distrayante -Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedDescription=Votre essence vitale a été volée pour blesser une autre créature. +Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedDescription=Votre essence vitale a été volée pour nuire à une autre créature. Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=Essence drainée -Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=À partir du niveau 9, chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise à une créature, cette créature subit un désavantage lors de son prochain jet de sauvegarde ou test de caractéristique jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=À partir du niveau 9, chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise à une créature, cette créature subit un désavantage lors de son prochain jet de sauvegarde ou test de capacité jusqu'à la fin de votre prochain tour. Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Embuscade distrayante -Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Lancez des sorts et des cantrips de magicien. -Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=Lancer des sorts -Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=À partir du niveau 17, vous pouvez voler l'essence d'une créature et l'utiliser pour en blesser une autre. Pendant votre tour, lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise à une créature, vous pouvez cibler n'importe quelle autre créature à moins de 9 mètres de vous par une action libre, infligeant la moitié de vos dés d'attaque sournoise (arrondis à l'inférieur) sous forme de dégâts de force et lui appliquant une condition d'embuscade distrayante. créature. +Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Lancez des sorts et des cantrips de sorcier. +Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=Lancement de sorts +Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=À partir du niveau 17, vous pouvez voler l’essence d’une créature et l’utiliser pour en blesser une autre. Pendant votre tour, lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise à une créature, vous pouvez cibler n'importe quelle autre créature à moins de 9 mètres de vous par une action libre, infligeant la moitié de vos dés d'attaque sournoise (arrondis à l'inférieur) sous forme de dégâts de force et lui appliquant une condition d'embuscade distrayante. créature. Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=Voleur d'essence -Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Vous pouvez utiliser vos armes comme cible de lancement de sorts et êtes capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets +Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Vous pouvez utiliser vos armes comme cible de lancement de sorts et êtes capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets. Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Casting rusé Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=À partir du niveau 13, apprenez le Contresort si ce n'est pas déjà fait. Chaque fois que vous réussissez à interrompre un sort en l'utilisant, infligez votre attaque sournoise sous forme de dégâts de force à cette créature. De plus, une fois par repos long, vous lancez Contresort à son niveau le plus élevé sans dépenser d'emplacement de sort. -Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Contrecoup arcanique -Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Vous pouvez voler l'essence d'une créature et l'utiliser pour blesser une autre. +Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Réaction arcanique +Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Vous pouvez voler l'essence d'une créature et l'utiliser pour en blesser une autre. Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Rupture d'essence -Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Vous gagnez la maîtrise de la compétence Arcana. +Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Vous maîtrisez la compétence Arcana. Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Affinité arcanique Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} lance un sort ! Vous pouvez réagir pour contrer le sort sans dépenser d'emplacement de sort. -Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Lancez un contresort et contrez le sort ennemi. +Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Lancez un contre-sort et contrez le sort ennemi. Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=Comptoir -Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Lancer de sorts hostiles -Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Avec la rapidité des pieds et l'acuité de l'esprit, les Arcane Scoundrels utilisent une série d'astuces magiques pour déjouer et affaiblir leurs adversaires. +Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Lancer des sorts hostiles +Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Avec leur rapidité d'exécution et leur esprit vif, les Arcane Scoundrels utilisent une série de tours de magie pour déjouer et affaiblir leurs adversaires. Subclass/&RoguishArcaneScoundrelTitle=Scélérat arcanique -Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=L'essence de la vie a été volée et ne peut pas être visée +Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=L'essence de la vie a été volée et ne peut pas être ciblée diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishBladeCaller-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishBladeCaller-fr.txt index e17164618f..c463f8261a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishBladeCaller-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishBladeCaller-fr.txt @@ -1,24 +1,24 @@ -Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Le marqueur a un avantage sur les attaques et inflige des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de son niveau (arrondi au supérieur). +Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Marker a un avantage sur les attaques et inflige des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de son niveau (arrondi au supérieur). Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marque de lame -Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Vous gagnez une attaque d'arme supplémentaire et une vitesse de déplacement supplémentaire de 10 pieds. -Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Afflux de lame -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=À partir du niveau 3, vous vous adaptez aux lames que vous maniez. Vos attaques avec des poignards sont considérées comme magiques dans le but de surmonter les résistances et les immunités aux armes non magiques, leur portée de lancer courte et longue est augmentée de 6 mètres et elles reviennent immédiatement entre vos mains si vous les lancez. +Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Vous bénéficiez d'une attaque d'arme supplémentaire et de 3 mètres de vitesse de déplacement supplémentaires. +Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Déferlement de lame +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=À partir du niveau 3, vous vous adaptez aux lames que vous brandissez. Vos attaques avec des poignards sont considérées comme magiques dans le but de vaincre les résistances et immunités aux armes non magiques, leur portée de lancer courte et longue est augmentée de 20 pieds, et elles reviennent immédiatement entre vos mains si vous les lancez. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Lien de lame -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=À partir du niveau 17, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 points de vie, vous récupérez l'utilisation de votre fonction Grêle de lames. +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=À partir du niveau 17, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie, vous récupérez l'usage de votre fonction Grêle de lames. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tempête lame -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=À partir du niveau 13, lorsque vous touchez une créature affectée par Blade Mark avec une attaque à la dague, vous gagnez une attaque avec une arme supplémentaire dans le cadre de votre action et une vitesse de déplacement supplémentaire de 3 mètres jusqu'à la fin de votre tour. Ce gain ne peut se produire qu'une seule fois par tour. -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Afflux de lame +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=À partir du niveau 13, lorsque vous touchez une créature affectée par Blade Mark avec une attaque au poignard, vous gagnez une attaque d'arme supplémentaire et 3 mètres de vitesse de déplacement supplémentaires jusqu'à la fin de votre tour. Ce gain ne peut se produire qu'une seule fois par tour. +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Déferlement de lame Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Une fois pendant votre tour, la première créature que vous touchez avec une attaque au poignard reçoit la condition Marque de lame jusqu'à la fin de votre prochain tour, à moins que la créature ne soit déjà affectée par cette condition. Lorsque vous attaquez une créature affectée par Blade Mark, vous consommez la marque et lancez cette attaque avec avantage. Si vous frappez avec une attaque au poignard, la créature subit des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de votre niveau de voleur (arrondi au supérieur). Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marque de lame -Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=À partir du niveau 9, lorsque vous frappez une créature affectée par Blade Mark avec une attaque au poignard, vous pouvez utiliser votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et les lancer sur vos ennemis. Chaque créature à moins de 3 mètres de la cible que vous pouvez voir, y compris la cible, doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou recevoir des dégâts de force égaux aux dégâts de votre attaque sournoise et être affectée par la condition Marque de lame, qu'elle réussisse ou non le jet de sauvegarde. . Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. -Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Pluie de lames +Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=À partir du niveau 9, lorsque vous frappez une créature affectée par Blade Mark avec une attaque de poignard, vous pouvez utiliser votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et les lancer sur vos ennemis. Chaque créature à moins de 3 mètres de la cible que vous pouvez voir, y compris la cible, doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou recevoir des dégâts de force égaux aux dégâts de votre attaque sournoise et être affectée par la condition Marque de lame, qu'elle réussisse ou non le jet de sauvegarde. . Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. +Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Grêle de lames Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et les lancer sur vos ennemis. -Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Pluie de lames +Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Grêle de lames Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=Marque de lame Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=Blade Mark inflige +{2} dégâts supplémentaires ! Reaction/&UseHailOfBladesDescription=Utilisez votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et lancez-les sur vos ennemis. -Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Utilisez votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et les lancer sur vos ennemis. -Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Pluie de lames -Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Pluie de lames -Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Les Blade Callers sont des descendants d'assassins légendaires, ou du moins c'est ce que disent les histoires urbaines. Rapides et précis, ces combattants utilisent des arts de la lame mortels pour exploiter les points faibles de leur adversaire, les abattant avec une finesse inégalée lorsque le moment opportun se présente. +Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Utilisez votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et lancez-les sur vos ennemis. +Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Grêle de lames +Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Grêle de lames +Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Les Blade Callers sont les descendants d’assassins légendaires, du moins c’est ce que disent les histoires urbaines. Rapides et précis, ces combattants utilisent des arts de l'épée mortels pour exploiter les points faibles de leurs adversaires, les frappant avec une finesse sans égal lorsque le moment opportun se présente. Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Appeleur de lame diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishDuelist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishDuelist-fr.txt index 24235f4445..5838cae494 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishDuelist-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishDuelist-fr.txt @@ -1,16 +1,16 @@ -Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=À partir du niveau 9, lorsqu'une créature vous manque lors d'un jet d'attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité immédiate contre cette créature. +Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=À partir du niveau 9, lorsqu'une créature vous manque avec un jet d'attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité immédiate contre cette créature. Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceTitle=Danse tourbillonnante -Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Vous n'avez pas besoin d'avantage au jet d'attaque pour utiliser votre attaque sournoise contre une créature si vous êtes à moins de 1,50 mètre d'elle, si aucune autre créature n'est à moins de 1,50 mètre de vous et que vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Toutes les autres règles d'attaque sournoise s'appliquent toujours. +Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque pour utiliser votre attaque sournoise contre une créature si vous êtes à moins de 1,50 mètre d'elle, qu'aucune autre créature n'est à moins de 1,50 mètre de vous et que vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Toutes les autres règles d'attaque sournoise s'appliquent toujours. Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Duel audacieux -Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=Gagne +2 CA supplémentaires. -Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=Pied sûr -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=À partir du niveau 13, une fois par tour tant que vous n'êtes pas incapable d'agir, choqué ou ralenti et que vous êtes touché par une attaque au corps à corps avec une arme, vous utilisez immédiatement votre fonction Esquive étrange sans avoir besoin ou consommer votre réaction. +Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=Gagnez +2 CA supplémentaires. +Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=Le pied sûr +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=À partir du niveau 13, une fois par tour, tant que vous n'êtes pas ébloui, neutralisé, choqué ou ralenti et que vous êtes touché par une attaque avec une arme de mêlée, vous utilisez immédiatement votre fonction d'esquive étrange sans avoir besoin ni consommer votre réaction. Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Parade réflexive Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=À partir du niveau 17, immédiatement après avoir utilisé votre attaque sournoise, vous effectuez une autre attaque contre la même cible en utilisant votre arme principale, à condition que vous soyez à moins de 1,50 mètre de celle-ci et qu'aucune autre créature ne se trouve à moins de 1,50 mètre de vous. -Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Maître Duelliste -Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Tant qu'il n'est pas armé ou qu'il porte une armure légère sans bouclier, gagne +2 à la CA et un avantage supplémentaires aux jets d'initiative. -Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=Pied sûr -Feedback/&AdditionalDamageSureFootedFormat=Pied sûr +Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Maître duelliste +Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Lorsqu'il n'est pas armé ou qu'il porte une armure légère sans bouclier, gagne +2 CA supplémentaire et un avantage aux jets d'initiative. +Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=Le pied sûr +Feedback/&AdditionalDamageSureFootedFormat=Le pied sûr Feedback/&AdditionalDamageSureFootedLine=Sure Footed inflige +{2} dégâts supplémentaires ! -Subclass/&RoguishDuelistDescription=Les duellistes possèdent une bravade fanfaronne. Ils sont vifs d'esprit, autonomes et dangereux pour les ennemis isolés. +Subclass/&RoguishDuelistDescription=Les duellistes possèdent une bravade fanfaronne. Ils sont vifs d’esprit, autonomes et dangereux pour les ennemis isolés. Subclass/&RoguishDuelistTitle=Duelliste diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishOpportunist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishOpportunist-fr.txt index 52c8fd099c..b66852d0c7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishOpportunist-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishOpportunist-fr.txt @@ -4,20 +4,20 @@ Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Vous êtes affaibli par Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedTitle=Débilité Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Vous êtes affaibli par un opportuniste, vous lancez tous vos jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d6 et votre vitesse de déplacement est réduite de 3 mètres. Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedTitle=Débilité -Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Durant le premier round de combat, vous lancez tous les jets d'attaque avec avantage. De plus, vous lancez toujours toutes les attaques d'opportunité avec avantage. +Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Durant le premier round de combat, vous lancez tous les jets d’attaque avec avantage. De plus, vous lancez toujours toutes les attaques d’opportunité avec avantage. Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityTitle=Opportunité Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceDescription=À partir du niveau 9, lorsqu'un ennemi échoue pour la première fois à un jet de sauvegarde et que ce n'est pas votre tour, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité contre lui. Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceTitle=Saisissez l'opportunité -Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=Chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Dextérité) ou lancer tous les jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d4 jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=À partir du niveau 3, chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Dextérité) ou lancer tous les jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d4 jusqu'à la fin de votre prochain tour. Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Frappe débilitante Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=À partir du niveau 17, les attaques contre les créatures affectées par Frappe débilitante sont effectuées avec avantage. Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=Faiblesse exposée -Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=Chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Dextérité) ou voir sa vitesse de déplacement réduite de 10 pieds, et lancer tous les jets de sauvegarde avec un malus de –1d6 jusqu'à la fin de votre prochain tourner. +Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=À partir du niveau 13, chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Dextérité) ou voir sa vitesse de déplacement réduite de 10 pieds, et lancer tous les jets de sauvegarde avec une pénalité de –1d6 jusqu'à ce que la fin de votre prochain tour. Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=Frappe débilitante améliorée -Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Un ennemi a raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité. -Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Un ennemi a raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité. +Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Un ennemi a raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d’opportunité. +Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Un ennemi a raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d’opportunité. Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Saisissez l'opportunité Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Saisissez l'opportunité Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Saisissez l'opportunité -Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Les opportunistes sont ceux qui ne laissent jamais passer une chance d'en finir avec leurs ennemis. Ils frappent vite et là où ça compte. Peu de gens qui leur font face peuvent s'en sortir indemnes. +Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Les opportunistes sont ceux qui ne laissent jamais passer une chance d’en finir avec leurs ennemis. Ils frappent vite et là où ça compte. Peu de gens qui leur font face peuvent s’en sortir indemnes. Subclass/&RoguishOpportunistTitle=Opportuniste diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishRavenScion-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishRavenScion-fr.txt index 9f4f71ac70..a050218369 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishRavenScion-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishRavenScion-fr.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Une fois par tour, lorsq Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Objectif du tireur d'élite Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Une fois pendant votre tour, lorsque vous réduisez une créature à 0 point de vie, vous gagnez une attaque supplémentaire dans le cadre de votre action principale et réinitialisez l'utilisation de la fonction de visée de votre Sniper. Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=Frénésie meurtrière -Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Vous maîtrisez toutes les armes à distance à deux mains et le style de combat à l'arc. +Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Vous maîtrisez toutes les armes à distance à deux mains et acquérez le style de combat à l'arc. Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=Spécialiste à distance Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Si vous ratez un jet d'attaque avec une arme à distance, vous pouvez le relancer avec avantage. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Concentration mortelle @@ -17,5 +17,5 @@ Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Utilisez votre concentratio Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Utilisez votre concentration mortelle pour réessayer l'attaque. Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactTitle=Réessayer l'attaque Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Concentration mortelle -Subclass/&RoguishRavenScionDescription=Les scions sont des spécialistes des armes à distance formés pour éliminer les ennemis rapidement et efficacement sans susciter l'envie du reste du monde comme leur héritage proche. -Subclass/&RoguishRavenScionTitle=Scion du Corbeau +Subclass/&RoguishRavenScionDescription=Les corbeaux sont des spécialistes des armes à distance entraînés pour éliminer les ennemis rapidement et efficacement. +Subclass/&RoguishRavenScionTitle=Corbeau diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishSlayer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishSlayer-fr.txt index 22ba3c438c..5ef6be124b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishSlayer-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishSlayer-fr.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Augmente les dégâts de votre prochaine attaque sournoise de 3d6 supplémentaires, jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 4d6 au niveau 13 et à 5d6 au niveau 17. +Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Augmentez les dégâts de votre prochaine attaque sournoise de 3d6 supplémentaires, jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 4d6 au niveau 13 et à 5d6 au niveau 17. Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Chaîne d'exécution Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Vous êtes marqué par le Slayer. Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Marque du tueur -Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=À partir du niveau 9, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 points de vie, ou chaque fois qu'une créature endommagée par votre attaque sournoise meurt avant le début de votre prochain tour, augmentez les dégâts de votre prochaine attaque sournoise de la moitié de votre total de dés sournois (arrondi au supérieur ), jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=À partir du niveau 9, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie, ou chaque fois qu'une créature endommagée par votre attaque sournoise meurt avant le début de votre prochain tour, augmentez les dégâts de votre prochaine attaque sournoise de la moitié de votre total de dés sournois (arrondi au supérieur). ), jusqu'à la fin de votre prochain tour. Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Chaîne d'exécution -Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=À partir du niveau 3, vous êtes le plus meurtrier lorsque vous obtenez le drop sur vos ennemis. Vous avez l'avantage aux jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore pris part au combat. De plus, tout coup que vous infligez à une créature qui est surprise est un coup critique. +Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=À partir du niveau 3, vous êtes le plus meurtrier lorsque vous faites tomber vos ennemis. Vous avez un avantage aux jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore pris son tour dans le combat. De plus, tout coup porté contre une créature surprise est un coup critique. Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Élimination Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=À partir du niveau 17, vous devenez un maître de la mort instantanée. Lorsque vous attaquez et touchez une créature surprise, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité). En cas d'échec, doublez les dégâts de votre attaque contre la créature. Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=Frappe fatale Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=À partir du niveau 13, vous pouvez utiliser votre action bonus pour devenir invisible pendant 1 minute. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Dextérité. Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Cape des ombres -Subclass/&RoguishSlayerDescription=Les tueurs concentrent leur formation sur l'art sinistre de la mort. Ceux qui adhèrent à cet archétype sont divers : des tueurs à gage, des espions, des chasseurs de primes et même des prêtres spécialement oints formés pour exterminer les ennemis de leur divinité. La furtivité, le poison et le déguisement vous aident à éliminer vos ennemis avec une efficacité mortelle. +Subclass/&RoguishSlayerDescription=Les Slayers concentrent leur entraînement sur l’art sinistre de la mort. Ceux qui adhèrent à cet archétype sont divers : des tueurs à gages, des espions, des chasseurs de primes et même des prêtres spécialement oints et formés pour exterminer les ennemis de leur divinité. La furtivité, le poison et le déguisement vous aident à éliminer vos ennemis avec une efficacité mortelle. Subclass/&RoguishSlayerTitle=Tueur diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishUmbralStalker-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishUmbralStalker-fr.txt index 0f58c0a94e..a2702c6647 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishUmbralStalker-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishUmbralStalker-fr.txt @@ -1,13 +1,13 @@ Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Vous êtes obscurci par l'obscurité magique que vous pouvez voir à travers, et chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise et que vous lancez le nombre maximum sur l'un de vos dés d'attaque, vous relancez ce dé et l'ajoutez aux dégâts. Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Danse de l'ombre -Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Vous imprégnez vos attaques de l'essence des ténèbres elles-mêmes. Chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et relancez les 1 et 2 sur les dés de dégâts de cette attaque et devez prendre le deuxième résultat. De plus, vous pouvez choisir de lancer à volonté vos dés de dégâts d'attaque sournoise sous forme de dégâts nécrotiques. +Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Vous imprégnez vos attaques de l'essence des ténèbres elles-mêmes. Chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et relancez les 1 et 2 sur les dés de dégâts de cette attaque et devez prendre le deuxième résultat. De plus, vous pouvez choisir de lancer à volonté vos dés de dégâts d’attaque sournoise sous forme de dégâts nécrotiques. Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Feuilles sombres -Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Vous vous habituez à l'obscurité et en faites votre terrain de jeu mortel. Vous obtenez une vision dans le noir de 60 pieds. Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque pour utiliser votre attaque sournoise si vous et la créature ciblée êtes tous les deux dans une faible lumière ou dans l'obscurité, si vous êtes à moins de 1,50 mètre de la créature et si vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Toutes les autres règles relatives aux attaques sournoises s'appliquent toujours à vous. +Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Vous vous habituez à l’obscurité et en faites votre terrain de jeu mortel. Vous obtenez une vision dans le noir de 60 pieds. Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque pour utiliser votre attaque sournoise si vous et la créature ciblée êtes tous les deux dans une faible lumière ou dans l'obscurité, si vous êtes à moins de 1,50 mètre de la créature et si vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Toutes les autres règles relatives aux attaques sournoises s'appliquent toujours à vous. Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Ombres mortelles Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Vous gagnez en résistance au froid et aux dégâts nécrotiques. De plus, chaque fois que vous êtes réduit à 0 point de vie, vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur, et vous vous relevez. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Âme ombrale Feature/&GloomBladeAttackReroll=À cause de Gloomblade, {0} relance un dé de dégâts de {1} de {2} à {3}. -Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous doter d'un nimbe tourbillonnant d'énergie de l'ombre pendant une minute. Tant que cette énergie d'ombre persiste, vous êtes obscurci par l'obscurité magique à travers laquelle vous pouvez voir, et chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise et que vous obtenez le nombre maximum sur l'un de vos dés d'attaque, vous relancez ce dé et l'ajoutez aux dégâts. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. +Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous doter d’un nimbe tourbillonnant d’énergie de l’ombre pendant une minute. Tant que cette énergie d'ombre persiste, vous êtes obscurci par l'obscurité magique à travers laquelle vous pouvez voir, et chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise et que vous obtenez le nombre maximum sur l'un de vos dés d'attaque, vous relancez ce dé et l'ajoutez aux dégâts. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Danse de l'ombre Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Une fois par tour, par une action libre, vous pouvez remplacer n'importe quelle quantité de votre mouvement par une téléportation de distance équivalente. Lorsque vous vous téléportez de cette manière, votre emplacement de départ et votre emplacement final doivent être dans une faible lumière ou dans l'obscurité. Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Foulée de l'ombre @@ -19,5 +19,5 @@ Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Vous récupérez un nombre de points de vie Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur et vous relevez. Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Âme ombrale Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Âme ombrale -Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Les rumeurs disent qu'il existe des choses bien plus sombres que n'importe quelle ombre rôdant dans les coins les plus sombres de Solasta. Des histoires mettant en garde contre des entités brandissant des pouvoirs surnaturels pour manipuler les ténèbres, tendant une embuscade aux malheureux et disparaissant apparemment à volonté. Que ces histoires soient vraies ou non, nombreux sont ceux qui regardent à deux fois par-dessus leurs épaules lorsqu'ils traversent une ruelle sombre en pleine nuit. +Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Les rumeurs disent qu'il existe des choses bien plus sombres que n'importe quelle ombre rôdant dans les coins les plus sombres de Solasta. Des histoires mettant en garde contre des entités brandissant des pouvoirs surnaturels pour manipuler les ténèbres, tendant une embuscade aux malheureux et disparaissant apparemment à volonté. Que ces histoires soient vraies ou non, nombreux sont ceux qui regardent à deux fois par-dessus leurs épaules lorsqu’ils traversent une ruelle sombre en pleine nuit. Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Traqueur ombral diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousDivineHeart-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousDivineHeart-fr.txt index 31399be863..2bce441808 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousDivineHeart-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousDivineHeart-fr.txt @@ -1,29 +1,29 @@ -Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Si vous lancez un sort de soin ce tour-ci, vous relancez un résultat de 1 ou 2. -Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guérison renforcée +Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Si vous lancez un sort de guérison ce tour-ci, vous relancez un résultat de 1 ou 2. +Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guérison habilitée Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeDescription=+1 point de vie par niveau. -Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Courage divin +Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Force divine Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=La protection contre le mal et le bien est toujours connue et préparée. -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun : Protection contre le mal et le bien +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun : protection contre le mal et le bien Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar - Inflict Wounds est toujours connu et préparé. -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar : infliger des blessures -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike - Cure Wounds est toujours connue et préparée. -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike : Guérir les blessures -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye - Bane est toujours connue et préparée. +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar : Infliger des blessures +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike - Cure Wounds est toujours connu et préparé. +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike : guérir les blessures +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye - Bane est toujours connu et préparé. Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Misaye : Quatre Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri - Bless est toujours connu et préparé. -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriTitle=Pakri : bénisse +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriTitle=Pakri : Bénis Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceDescription=Sélectionnez la source divine de votre magie. Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceTitle=Choix de la divinité Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=Votre connexion au divin vous permet d'apprendre et de lancer des sorts de Clerc comme des sorts de Sorcier. Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=Magie divine -Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Par une action bonus, regagnez 1 point de sorcellerie. Utilisable un nombre de fois égal à votre bonus de Sagesse et toutes les utilisations se rechargent après un repos long. +Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=En action bonus, récupérez 1 point de sorcellerie. Utilisable un nombre de fois égal à votre bonus de Sagesse et toutes utilisations se rechargent après un long repos. Feature/&PowerDivineHeartDivineFountTitle=Source divine Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez vous restaurer 70 points de vie et supprimer la cécité et les maladies. Utilisable une fois par repos long. Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=Récupération divine -Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Jusqu'au début de votre prochain tour, lorsque vous lancez un sort de soin, vous relancez les jets de dés de soin de 1 ou 2, en conservant le nouveau résultat. Activez ce pouvoir en tant qu'action bonus en dépensant 1 point de sorcier. -Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Grâce à la guérison renforcée, {0} relance un dé de dégâts {1} de {2} à {3}. -Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guérison renforcée -Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Ouvre un portail qui peut transporter une créature alliée et vous-même vers une destination spécifiée. +Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Jusqu'au début de votre prochain tour, lorsque vous lancez un sort de soin vous relancez les jets de dés de soin de 1 ou 2 en conservant le nouveau résultat. Activez ce pouvoir comme une Action Bonus dépensant 1 point de sorcier. +Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Grâce à la guérison renforcée, {0} relance un dé de dégâts de {1} de {2} à {3}. +Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guérison habilitée +Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Ouvre un portail qui peut transporter une créature amie et vous-même vers une destination spécifiée. Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalTitle=Portail planaire -Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Votre magie innée vous a été transmise par une divinité dans un but que vous ne comprenez peut-être pas. -Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=Cœur Divin +Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Votre magie innée vous a été transmise par une divinité dans un but que vous pouvez ou non comprendre. +Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=Âme divine diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-fr.txt index 48a819b326..171929016f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-fr.txt @@ -1,10 +1,10 @@ -Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=À partir du niveau 6, vos sorts d'enchantement, d'abjuration et d'illusion sont lancés à un niveau de sort supérieur à l'emplacement de sort utilisé. +Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=À partir du niveau 6, vos sorts d'Enchantement, d'Abjuration et d'Illusion sont lancés à un niveau de sort supérieur à l'emplacement de sort utilisé. Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=Manipulation des Arcanes -Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=À partir du niveau 1, vous pouvez utiliser votre action pour téléporter une créature à moins de 18 mètres de vous sur n'importe quelle cellule que vous pouvez voir dans ces 18 mètres. Les créatures ennemies doivent réussir le jet de sauvegarde de Charisme, le DD étant le DD de votre sort ou être déplacées. Les créatures amies ne sont pas obligées d'effectuer un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence. +Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=À partir du niveau 1, vous pouvez utiliser votre action pour téléporter une créature à moins de 60 pieds de vous sur n'importe quelle cellule que vous pouvez voir dans ces 60 pieds. Les créatures ennemies doivent réussir le jet de sauvegarde de Charisme, le DD étant le DD de votre sort, sinon elles doivent être déplacées. Les créatures amies ne sont pas tenues d'effectuer un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence. Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementTitle=Déplacement -Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous téléporter à un endroit de votre choix dans un rayon de 18 mètres. Toute créature ennemie située dans un rayon de 3 mètres autour de la destination à laquelle vous arrivez doit réussir un jet de sauvegarde de Force contre le DD de votre sort ou recevoir 3d10 dégâts de force et être à terre et repoussée de 3 mètres. Vous pouvez utiliser cette capacité trois fois par repos long et vous pouvez payer 4 points de sorcellerie si vous n'en avez plus besoin. +Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous téléporter vers un endroit de votre choix dans un rayon de 20 mètres. Toute créature ennemie à moins de 3 mètres de la destination à laquelle vous arrivez doit réussir un jet de sauvegarde de Force contre le DD de votre sort ou recevoir 3d10 dégâts de force et se retrouver à terre et repoussée de 3 mètres. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long, et vous pouvez payer 4 points de sorcellerie si vous n'en avez plus l'utilité. Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=Étape énergique Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=À partir du niveau 14, maîtrisez les jets de sauvegarde d'Intelligence et de Sagesse. Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceTitle=Résistance mentale -Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=Les manipulateurs de terrain excellent dans le contrôle du champ de bataille et empêchent leurs ennemis de les attaquer. -Subclass/&SorcerousFieldManipulatorTitle=Manipulateur de champ +Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=Les manipulateurs de terrain excellent à contrôler le champ de bataille et à empêcher leurs ennemis de les attaquer. +Subclass/&SorcerousFieldManipulatorTitle=Manipulateur de terrain diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousPsion-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousPsion-fr.txt index ff28c8f5fb..5c7768075d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousPsion-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousPsion-fr.txt @@ -7,15 +7,15 @@ Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Sculpture de l'esprit Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=Vous gagnez en résistance aux dégâts psychiques. Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindTitle=Esprit psionique Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et cibler une créature à moins de 9 mètres de vous. La créature ciblée est ensuite déplacée jusqu'à 15 pieds vers vous ou loin de vous. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de lancement de sorts ou être déplacées dans la direction choisie tandis que les créatures alliées sont déplacées sans jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et pouvez payer 1 point de sorcellerie à la place si vous n'en avez plus d'utilisation. -Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisTitle=Psychokinèse -Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Chaque fois que vous lancez un sort de concentration, vous pouvez payer un nombre de points de sorcellerie égal à deux fois le niveau du sort pour lancer le sort sans nécessiter de concentration. Vous ne pouvez utiliser cette fonctionnalité qu'une seule fois par court repos. +Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisTitle=Télékinésie +Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Chaque fois que vous lancez un sort de concentration, vous pouvez payer un nombre de points de sorcellerie égal à deux fois le niveau du sort pour lancer le sort sans nécessiter de concentration. Vous ne pouvez utiliser cette fonctionnalité qu’une seule fois par court repos. Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillTitle=Volonté suprême -Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Si vous tombez à 0 point de vie et ne mourez pas carrément, vous pouvez regagner 1 point de vie, vous relever, gagner un nombre de points de vie temporaires égal à trois fois votre niveau de sorcier pendant une minute et frapper tous les ennemis à moins de 3 mètres de vous. tu es sujet. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par repos prolongé.Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=Mind over Matter +Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Si vous tombez à 0 point de vie et ne mourez pas carrément, vous pouvez regagner 1 point de vie, vous relever, gagner un nombre de points de vie temporaires égal à trois fois votre niveau de sorcier pendant une minute et frapper tous les ennemis à moins de 3 mètres de vous. tu es sujet. Cet effet ne peut se produire qu’une seule fois par repos prolongé. Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=L'esprit avant la matière Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et cibler une créature à moins de 9 mètres de vous. La créature ciblée est ensuite déplacée jusqu'à 15 pieds vers vous. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de lancement de sorts ou être déplacées dans la direction choisie tandis que les créatures alliées sont déplacées sans jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et pouvez payer 2 points de sorcellerie à la place si vous n'en avez plus d'utilisation. -Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Psychokinésie [Pull] +Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Télékinésie [Tirer] Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et cibler une créature à moins de 9 mètres de vous. La créature ciblée est ensuite éloignée de vous jusqu'à 15 pieds. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de lancement de sorts ou être déplacées dans la direction choisie tandis que les créatures alliées sont déplacées sans jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et pouvez payer 2 points de sorcellerie à la place si vous n'en avez plus d'utilisation. -Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Psychokinésie [Push] +Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Télékinésie [Push] Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Vous pouvez vous relever avec 1 point de vie + 3x vos points de vie temporaires de niveau Psion et mettre à terre tous les ennemis à moins de 10 pieds. Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Vous pouvez vous relever avec 1 point de vie + 3x vos points de vie temporaires de niveau Psion et mettre à terre tous les ennemis à moins de 10 pieds. Reaction/&UseMindOverMatterReactTitle=Guérir diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-fr.txt index 29aa88c549..3ef38b8821 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-fr.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature touchée par une attaque avec un sort si vous avez l'avantage au jet d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible se trouve à moins de 1,50 mètre d'elle, que cet ennemi n'est pas incapable d'agir et que vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Les dégâts passent à 2d6 au niveau 5, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 17. -Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Attaque sournoise de sort -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=À partir du niveau 6, vous devenez résistant aux dégâts de poison et bénéficiez d'une immunité à l'état d'empoisonnement. De plus, toucher une créature avec la fonction Spell Sneak Attack impose un jet de sauvegarde de Constitution à cette créature. Si la créature échoue, elle devient empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature touchée par une attaque de sort si vous avez un avantage au jet d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible se trouve à moins de 1,50 mètre de celle-ci, cet ennemi n'est pas incapable d'agir et vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Les dégâts augmentent à 2d6 au niveau 5, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 17. +Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Sort d'attaque sournoise +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=À partir du niveau 6, vous devenez résistant aux dégâts de poison et obtenez l’immunité contre les empoisonnements. De plus, toucher une créature avec la fonction Spell Sneak Attack impose un jet de sauvegarde de Constitution à cette créature. Si la créature échoue, elle devient empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Sang de Sorr-Akkath -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=À partir du niveau 14, tant que vous êtes dans la pénombre ou dans l'obscurité, vous gagnez :\n• +2 à la CA.\n• +2 aux jets d'attaque.\n• +2 aux jets de sauvegarde.{99 }• Régénération de +2 points de vie à la fin de votre tour. -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Affinité des ténèbres -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Vous devenez compétent dans les compétences de furtivité et de tromperie, apprenez le sort mineur de Spike venimeux et gagnez une vision dans le noir de 60 pieds. -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Héritage trompeur -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=À partir du niveau 18, vous gagnez la capacité de corrompre les créatures au toucher et de siphonner leur santé. En utilisant votre action comme une attaque avec un sort à portée de contact, infligez 8d8 dégâts nécrotiques à une créature en cas de coup réussi et soignez pour la moitié des dégâts infligés. Vous pouvez utiliser cette capacité trois fois par repos long, et vous pouvez payer 4 points de sorcellerie à la place si vous n'en avez plus besoin. -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Touche de ténèbres -Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Sortez l'attaque sournoise ! +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=À partir du niveau 14, lorsque vous êtes dans une faible lumière ou dans l'obscurité, vous gagnez :\n• +2 à la CA.\n• +2 aux jets d'attaque.\n• +2 aux jets de sauvegarde.\n• Régénération +2 points de vie à la fin de votre tour. +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Affinité avec les ténèbres +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Vous maîtrisez les compétences de furtivité et de tromperie, apprenez le cantrip Venomous Spike et obtenez une vision dans le noir de 60 pieds. +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Un patrimoine trompeur +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=À partir du niveau 18, vous obtenez la capacité de corrompre les créatures au toucher et de siphonner leur santé. En utilisant votre action comme une attaque magique à portée de contact, infligez 8d8 dégâts nécrotiques à une créature en cas de coup réussi et soignez la moitié des dégâts infligés. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long, et vous pouvez payer 4 points de sorcellerie à la place si vous n'en avez plus d'utilisation. +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Touche d'obscurité +Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Sortez une attaque sournoise ! Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} effectue une attaque sournoise avec un sort sur {1} (+{2}) -Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=Votre capacité innée à lancer des sorts provient de la magie Sorr-Akkath qui s'est mêlée à votre sang ou à celui de vos ancêtres. En tant qu'origines possibles de ces sorciers, vous avez peut-être subi une expérience impliquant l'utilisation du sang d'un Sorak, un ancêtre a conclu un marché avec un Sorak, ou vous êtes simplement la progéniture d'un parent Sorak. +Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=Votre capacité innée de lancement de sorts provient de la magie Sorr-Akkath qui a été mélangée à votre sang ou à celui de vos ancêtres. En tant qu'origine possible de ces sorciers, vous avez peut-être subi une expérience impliquant l'utilisation du sang d'un Sorak, un ancêtre a conclu un marché avec un Sorak, ou vous êtes simplement la progéniture d'un parent Sorak. Subclass/&SorcerousSorrAkkathTitle=Sorr-Akkath diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSpellBlade-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSpellBlade-fr.txt index 9e420b375e..8162d41568 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSpellBlade-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSpellBlade-fr.txt @@ -1,12 +1,12 @@ -Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Lorsque vous touchez avec une attaque ou infligez des dégâts avec un sort, ajoutez votre modificateur de Charisme sous forme de dégâts de force supplémentaires à un jet de dégâts de cette attaque ou de ce sort. +Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Lorsque vous frappez avec une attaque ou infligez des dégâts avec un sort, ajoutez votre modificateur de Charisme sous forme de dégâts de force bonus à un jet de dégâts de cette attaque ou de ce sort. Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererTitle=Sorcier de guerre Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Votre classe d'armure augmente de 2 et vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Dextérité. Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesTitle=Réflexes de combat Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau de sorcier + modificateur de Charisme, un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise. Si vous n'êtes plus utilisable, vous pouvez dépenser deux points de sorcellerie à la place. Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Bouclier de mana -Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Vous maîtrisez les armures légères, les armures moyennes et les armes de guerre. +Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Vous maîtrisez les armures légères, les armures moyennes et les armes martiales. Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingTitle=Entraînement martial Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererFormat=Sorcier de guerre -Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} inflige des dégâts de Sorcier de guerre sur {1} (+{2}) -Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Les Forceblades combinent des prouesses martiales avec des talents magiques innés pour surpasser leurs ennemis. -Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Forcelame +Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} inflige des dégâts de Sorcier de Guerre sur {1} (+{2}) +Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Les Forceblades combinent prouesses martiales et talents magiques innés pour surpasser leurs ennemis. +Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Lame de force diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDiscordance-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDiscordance-fr.txt index 06fd3cc0a9..2ece8d2940 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDiscordance-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDiscordance-fr.txt @@ -3,16 +3,16 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalisation du chao Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Votre esprit subira des dégâts nécrotiques si vous êtes en discordance une deuxième fois. Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Désaccord Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Prenez -1d4 à tous les jets d'attaque et de sauvegarde. Vous pouvez tenter de sauvegarder à la fin de chacun de vos tours. -Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Profond tourmente +Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=La tourmente Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Vous pouvez dépenser 2 Ki et utiliser votre action bonus pour provoquer une éruption d'énergie négative accumulée, infligeant 3d6 dégâts nécrotiques dans une zone de 3x3 cellules aux créatures ennemies qui échouent au jet de sauvegarde de Dextérité (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse, sauvegarde de moitié). et appliquer une instance de condition de discordance à chaque créature affectée, qu'elle réussisse ou non le jet de sauvegarde. Pour chaque point Ki supplémentaire que vous dépensez, vous augmentez les dégâts de 1d6 supplémentaires, jusqu'à un coût total égal à la moitié de votre niveau de moine (arrondi au supérieur). Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosion de disharmonie -Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Vous pouvez rassembler une partie de votre propre chaos accumulé et l'utiliser pour créer des pics d'énergie négative. Par une action libre, augmentez la portée de vos frappes à mains nues de 9 mètres et convertissez tous les dégâts que vous infligez avec des frappes à mains nues en dégâts nécrotiques jusqu'à la fin de votre tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise et pouvez dépenser 2 points Ki pour l'utiliser à nouveau si vous n'en avez plus d'utilisation. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Vous pouvez rassembler une partie de votre propre chaos accumulé et l’utiliser pour créer des pics d’énergie négative. Par une action libre, augmentez la portée de vos frappes à mains nues de 9 mètres et convertissez tous les dégâts que vous infligez avec des frappes à mains nues en dégâts nécrotiques jusqu'à la fin de votre tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise et pouvez dépenser 2 points Ki pour l'utiliser à nouveau si vous n'en avez plus d'utilisation. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalisation du chaos Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Vous apprenez à manipuler le chaos intérieur de vos ennemis. Chaque fois que vous frappez une créature avec une frappe à mains nues, la créature reçoit une instance de condition de Discordance pendant 1 minute. Lorsqu'une créature reçoit la 2ème instance, les deux instances sont supprimées, la créature reçoit des dégâts nécrotiques égaux à votre dé d'arts martiaux + modificateur de Sagesse, et la créature ne peut pas recevoir d'instances de condition de discordance supplémentaires jusqu'à la fin de ce tour. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Désaccord Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Une créature endommagée par Discordance peut désormais continuer à recevoir des instances de condition de Discordance sans aucune limitation. Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=Frappes entropiques -Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Dépensez {0} points Ki pour infliger {1}d6 dégâts. +Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Dépensez {0} points Ki pour infliger {1}d6 dégâts nécrotiques. Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosion de disharmonie [{0} Ki] Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=À partir du niveau 17, lorsqu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est affectée par la tourmente et est réduite à 0 point de vie, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de moine et 1 point de ki. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par tour. Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Marées du chaos diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDragon-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDragon-fr.txt index 188d5d8b2b..f631bd4da7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDragon-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDragon-fr.txt @@ -1,45 +1,45 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts d'acide. Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Dragon Fury - Acide Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts de froid. -Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Dragon Fury - Froid +Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Fureur du dragon - Froid Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts de feu. -Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Dragon Fury - Feu +Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fureur du Dragon - Feu Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts de foudre. -Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Dragon Fury - Foudre +Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fureur du dragon - Foudre Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts de poison. -Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fureur du Dragon - Poison -Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Gagnez de la résistance à tout type de dégâts entrants. +Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fureur du dragon - Poison +Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Gagnez en résistance à tout type de dégâts entrants. Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Peau réactive -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Vous êtes frappé d'un coup d'acide. -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Fureur du dragon - Acide -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Vous êtes frappé d'un coup de froid. +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Vous êtes frappé par un coup d'acide. +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Fureur du Dragon - Acide +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Vous êtes frappé par un coup de froid. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Fureur du Dragon - Froid -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Vous êtes frappé d'un coup de feu. +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Vous êtes frappé par un coup de feu. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fureur du Dragon - Feu -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Vous êtes frappé d'un coup de foudre. -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fureur du Dragon - Foudre -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Vous êtes frappé d'un coup empoisonné. +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Vous êtes frappé par un coup de foudre. +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fureur du dragon - Foudre +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Vous êtes frappé par une frappe empoisonnée. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fureur du dragon - Poison -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. La forme et le type de dégâts de votre souffle dépendent de votre fonction Dragon Ancestry. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou recevoir trois dés d'arts martiaux comme type de dégâts de votre fonction Ancêtre du Dragon (sauf pour la moitié). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et vous pouvez dépenser 2 ki à la place si vous n'en avez plus d'utilisation. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. La forme et le type de dégâts de votre souffle dépendent de votre fonction Dragon Ancestry. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou recevoir trois dés d'arts martiaux comme type de dégâts de votre fonction Ancêtre du Dragon (sauf pour la moitié). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et vous pouvez dépenser 2 ki à la place si vous n'en avez plus d'utilisation. Au niveau 17, les dégâts infligés à votre respiration s'élèvent à quatre dés d'arts martiaux. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Souffle élémentaire -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Gagnez la capacité d'imprégner vos poings d'énergie élémentaire. Vous pouvez payer 2 ki en tant qu'action gratuite pour infliger 2d6 dégâts élémentaires supplémentaires avec toutes vos attaques à mains nues jusqu'à la fin de votre tour, le type de dégâts dépendant de votre caractéristique Dragon Ancestry. -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Fureur du dragon -Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour faire pousser une paire d'ailes, gagnant une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Ils durent jusqu'à ce que vous les rejetiez en utilisant votre action bonus. Tant que vos ailes se manifestent, vous gagnez également +2 CA. -Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Annulez l'Ascension draconique. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Obtenez la capacité d’imprégner vos poings d’énergie élémentaire. Vous pouvez payer 2 Ki par une action gratuite pour infliger 2d6 dégâts élémentaires supplémentaires avec toutes vos attaques à mains nues jusqu'à la fin de votre tour, le type de dégâts dépendant de votre fonction Dragon Ancestry. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=La fureur du dragon +Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour faire germer une paire d'ailes, gagnant ainsi une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Ils durent jusqu'à ce que vous les rejetiez en utilisant votre action bonus. Pendant que vos ailes se manifestent, vous gagnez également +2 CA. +Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Rejetez l’Ascension draconique. Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissTitle=Ascension draconique [Rejeter] Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionTitle=Ascension draconique -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Dépensez 2 points de Ki pour infliger 2d6 dégâts d'acide lors de frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts d'acide aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Dragon Fury - Acide -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Dépensez 2 points de Ki pour infliger 2d6 dégâts de froid lors de frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Dragon Fury - Froid -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Dépensez 2 points de Ki pour infliger 2d6 dégâts de feu lors de frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Dragon Fury - Feu -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Dépensez 2 points de Ki pour infliger 2d6 dégâts de foudre lors de frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Dragon Fury - Foudre -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Dépensez 2 points de Ki pour infliger 2d6 dégâts de poison lors de frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fureur du Dragon - Poison +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de froid aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Fureur du dragon - Froid +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de feu aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fureur du Dragon - Feu +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de foudre aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fureur du dragon - Foudre +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de poison aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour. +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fureur du dragon - Poison Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez de l'acide sur une ligne de 5 pieds de largeur et 30 pieds de longueur. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (réserve de moitié) ou recevoir trois dégâts d'acide aux dés d'arts martiaux. -Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Souffle élémentaire - Acid Line +Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Souffle élémentaire - Ligne Acide Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez des éclairs sur une ligne de 5 pieds de largeur et 30 pieds de longueur. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (réserve de moitié) ou recevoir trois dés d'arts martiaux dégâts de foudre. Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Souffle élémentaire - Ligne de foudre Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez le feu dans un cône de 15 pieds de large. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (réserve de moitié) ou recevoir trois dégâts d'acide de feu d'arts martiaux. @@ -50,19 +50,19 @@ Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Une fois pendant vo Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Souffle élémentaire - Souffle de givre Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction et payer 1 Ki pour gagner en résistance à tous les dégâts jusqu'à la fin du tour de l'attaquant. Si l'attaquant utilise des attaques de mêlée contre vous, il reçoit un dé d'arts martiaux comme type de dégâts de votre fonction Dragon Ancestry à chaque fois qu'il vous frappe. Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Peau réactive -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidFormat=Furie du Dragon ! -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} inflige des dégâts d'acide à {1} via la fureur du dragon (+{2}) -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdFormat=Furie du Dragon ! -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} inflige des dégâts de froid à {1} via la fureur du dragon (+{2}) -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireFormat=Furie du Dragon ! -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} inflige des dégâts de feu à {1} via la fureur du dragon (+{2}) -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningFormat=Furie du Dragon ! -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} inflige des dégâts de foudre à {1} via la fureur du dragon (+{2}) -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonFormat=Furie du Dragon ! -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} inflige des dégâts de poison à {1} via la fureur du dragon (+{2}) -Reaction/&UseReactiveHideDescription=Utilisez votre réaction pour réduire de moitié les dégâts subis et répliquez avec des pouvoirs draconiques. -Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=Utilisez votre réaction pour réduire de moitié les dégâts subis et répliquez avec des pouvoirs draconiques. +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidFormat=La fureur du dragon ! +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} inflige des dégâts d'acide à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdFormat=La fureur du dragon ! +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} inflige des dégâts de froid à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireFormat=La fureur du dragon ! +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} inflige des dégâts de feu à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningFormat=La fureur du dragon ! +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} inflige des dégâts de foudre à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonFormat=La fureur du dragon ! +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} inflige des dégâts de poison à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2}) +Reaction/&UseReactiveHideDescription=Utilisez votre réaction pour réduire de moitié les dégâts subis et ripostez avec des pouvoirs draconiques. +Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=Utilisez votre réaction pour réduire de moitié les dégâts subis et ripostez avec des pouvoirs draconiques. Reaction/&UseReactiveHideReactTitle=Peau réactive Reaction/&UseReactiveHideTitle=Peau réactive -Subclass/&WayOfTheDragonDescription=Les pratiquants de la Voie du Dragon se consacrent à l'apprentissage des bêtes puissantes, acquérant des capacités draconiques. +Subclass/&WayOfTheDragonDescription=Les pratiquants de la Voie du Dragon se consacrent à l'apprentissage des puissantes bêtes et acquièrent ainsi des capacités draconiques. Subclass/&WayOfTheDragonTitle=Voie du Dragon diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheSilhouette-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheSilhouette-fr.txt index 61b0cea6c0..8a0d91698b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheSilhouette-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheSilhouette-fr.txt @@ -1,20 +1,20 @@ Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=La prochaine attaque de mêlée que vous effectuez avant la fin de votre tour est lancée avec avantage. -Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Étape silhouette +Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Étape de l'ombre Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Une fois par tour, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux si vous touchez une créature avec une attaque qui avait un avantage au jet d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible se trouve à moins de 1,50 mètre de celle-ci, cet ennemi n'est pas incapable d'agir et vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Vous devez utiliser une attaque à mains nues ou une arme de moine. Ces dégâts augmentent d'un dé d'arts martiaux supplémentaire aux niveaux 11 et 17. Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Frappez les signes vitaux -Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Vous pouvez voir normalement dans une faible lumière et dans l'obscurité naturelle comme dans une faible lumière, jusqu'à une distance de 60 pieds. Vous pouvez également dépenser 1 ki pour lancer Ténèbres en tant qu'action sans fournir de composants matériels. -Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Arts de la silhouette +Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Vous pouvez voir normalement dans une faible lumière et dans l’obscurité naturelle comme dans une faible lumière, jusqu’à une distance de 60 pieds. Vous pouvez également dépenser 1 ki pour lancer Ténèbres en tant qu'action sans fournir de composants matériels. +Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Arts de l'Ombre Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous ratez votre attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, vous retentez automatiquement l'attaque contre la même cible. Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Rafale d'ombre Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Lorsqu'une créature est sur le point de vous frapper avec une attaque, vous pouvez dépenser 3 ki et utiliser votre réaction pour entrer dans l'ombre et disparaître, annulant ainsi tous les dégâts ou effets néfastes que vous auriez reçus de cette attaque. Lorsque vous êtes dans l'ombre, vous êtes considéré comme banni jusqu'au début de votre prochain tour. Vous ne perdez pas votre concentration lorsque vous êtes banni de cette façon. Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Sanctuaire ténébreux Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus lorsque vous êtes dans une faible lumière ou dans l'obscurité naturelle pour vous téléporter jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui est également dans une faible lumière ou dans l'obscurité naturelle. Après cela, la prochaine attaque de mêlée que vous effectuez avant la fin de votre tour est lancée avec avantage. -Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Étape de la silhouette +Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Étape de l'ombre Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=Frappez les Vitals ! Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} lance une attaque vitale sur {1} (+{2}) -Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Vous pouvez entrer dans l'ombre et disparaître, annulant tout dommage ou effet nocif que vous auriez reçu de cette attaque. +Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Vous pouvez entrer dans l’ombre et disparaître, annulant ainsi tout dommage ou effet néfaste que vous auriez reçu de cette attaque. Reaction/&UseShadowySanctuaryReactDescription=Utilisez votre réaction pour disparaître. Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Sanctuaire ténébreux Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Sanctuaire ténébreux -Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Les praticiens de la Voie de la Silhouette suivent une tradition qui valorise la furtivité et le subterfuge. Ces moines servent d'espions et d'assassins. Parfois, les membres d'un monastère ninja sont des membres de la famille, formant un clan qui a juré de garder le secret sur leurs arts et leurs missions. D'autres monastères ressemblent davantage à des guildes de voleurs, louant leurs services à des nobles, à de riches marchands ou à toute autre personne pouvant payer leurs frais. Indépendamment de leurs méthodes, les chefs de ces monastères attendent l'obéissance inconditionnelle de leurs étudiants. -Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Chemin de la Silhouette +Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Les pratiquants de la Voie de l'Ombre suivent une tradition qui valorise la furtivité et le subterfuge. Ces moines servent d'espions et d'assassins. Parfois, les membres d'un monastère ninja sont des membres d'une famille, formant un clan juré de garder le secret sur leurs arts et leurs missions. D'autres monastères ressemblent davantage à des guildes de voleurs, louant leurs services à des nobles, de riches marchands ou à toute autre personne pouvant payer leurs honoraires. Quelles que soient leurs méthodes, les chefs de ces monastères attendent l’obéissance inconditionnelle de leurs étudiants. +Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Voie de l'Ombre diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheTempest-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheTempest-fr.txt index 0cd4a1ca2c..e8b016dc19 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheTempest-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheTempest-fr.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Action/&ActionTempestFuryDescription=Vous pouvez dépenser 2 ki pour utiliser Tempest's Fury en tant qu'action bonus. +Action/&ActionTempestFuryDescription=Vous pouvez dépenser 2 Ki pour utiliser Fureur de la Tempête comme action bonus. Action/&ActionTempestFuryTitle=Fureur de la tempête -Condition/&ConditionWayOfTheTempestAppliedEyeOfTheStormDescription=Vous avez un désavantage sur toutes les attaques et tous les tests de capacité. +Condition/&ConditionWayOfTheTempestAppliedEyeOfTheStormDescription=Vous êtes désavantagé sur toutes les attaques et tous les tests de caractéristiques. Condition/&ConditionWayOfTheTempestAppliedEyeOfTheStormTitle=Décalé -Condition/&ConditionWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=Way of Tempest peut à tout moment faire exploser cette marque et causer 3D10 dégâts de tonnerre, et un désavantage sur toutes les attaques et tous les tests de capacité. -Condition/&ConditionWayOfTheTempestEyeOfTheStormTitle=Marque de tempête +Condition/&ConditionWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=Way of Tempest peut à tout moment faire exploser cette marque et causer 3D10 dégâts de tonnerre, ainsi qu'un désavantage sur toutes les attaques et tests de capacité. +Condition/&ConditionWayOfTheTempestEyeOfTheStormTitle=Marque de la tempête Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryDescription=À partir du niveau 11, vous pouvez dépenser 3 Ki pour utiliser Fureur de la tempête comme action bonus. Il s'agit d'une version améliorée de votre Rafale de Coups, qui en plus d'accorder les avantages de l'action de désengagement et de vous permettre d'effectuer deux attaques à mains nues en tant qu'action bonus, lance également immédiatement une attaque à mains nues supplémentaire contre chaque créature ennemie à moins de 1,50 mètre de vous. dès son activation. Toutes les attaques fournies par cette fonctionnalité infligent des dégâts de foudre supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryTitle=Fureur de la tempête -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=À partir du niveau 17, chaque fois que vous touchez une créature avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, vous marquez cette créature pendant 1 minute. Vous pouvez utiliser votre action et payer 3 ki pour consommer la marque sur chaque créature et forcer un jet de sauvegarde de Dextérité sur eux, avec un DD de 8 + compétence + Sagesse. En cas d'échec au jet de sauvegarde, chaque créature subit 4d10 dégâts de foudre, la moitié si elle est sauvée, et devient chancelante, ayant un désavantage sur toutes les attaques et tous les tests de caractéristique jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=À partir du niveau 17, chaque fois que vous touchez une créature avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, vous marquez cette créature pendant 1 minute. Vous pouvez utiliser votre action et payer 3 Ki pour consommer la marque sur chaque créature et leur imposer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse). En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, chaque créature reçoit 4d10 dégâts de foudre, la moitié si elle est sauvegardée, et devient chancelante, ayant un désavantage sur toutes les attaques et tous les tests de capacité jusqu'à la fin de votre prochain tour. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormTitle=L'œil du cyclone -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=À partir du niveau 6, vous devenez résistant aux dégâts de foudre et vos attaques bonus fournies par votre fonction Déluge de coups infligent chacune des dégâts de foudre supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux. +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=À partir du niveau 6, vous devenez résistant aux dégâts de foudre et vos attaques bonus fournies par votre Rafale de coups infligent chacune des dégâts de foudre supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormTitle=Une tempête menaçante -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryDescription=À partir du niveau 11, après avoir utilisé votre action d'attaque, vous pouvez dépenser 3 ki pour utiliser Tempest's Fury en tant qu'action bonus. Il s'agit d'une version améliorée de votre Déluge de coups, qui en plus d'accorder les avantages de l'action de désengagement et de vous permettre de faire deux attaques à mains nues en tant qu'action bonus, lance également immédiatement une attaque à mains nues supplémentaire contre chaque créature ennemie à moins de 1,50 mètre de vous. dès son activation. Toutes les attaques fournies par cette fonctionnalité infligent des dégâts de foudre supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux. +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryDescription=À partir du niveau 11, après avoir utilisé votre action d'attaque, vous pouvez dépenser 3 Ki pour utiliser Fureur de la Tempête comme action bonus. Il s'agit d'une version améliorée de votre Rafale de Coups, qui en plus d'accorder les avantages de l'action de désengagement et de vous permettre d'effectuer deux attaques à mains nues en tant qu'action bonus, lance également immédiatement une attaque à mains nues supplémentaire contre chaque créature ennemie à moins de 1,50 mètre de vous. dès son activation. Toutes les attaques fournies par cette fonctionnalité infligent des dégâts de foudre supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryTitle=Fureur de la tempête -Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=À partir du niveau 3, votre vitesse de déplacement de base est augmentée de 3 mètres. Chaque fois que vous utilisez votre fonction Flurry of Blows, vous bénéficiez également des avantages de l'action de désengagement. +Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=À partir du niveau 3, votre vitesse de déplacement de base est augmentée de 10 pieds. Chaque fois que vous utilisez votre Rafale de coups, vous bénéficiez également des avantages de l’action de désengagement. Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessTitle=Rapidité de la tempête Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormFormat=Une tempête menaçante! Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormLine={0} frappe {1} avec la foudre (+{2}) -Subclass/&WayOfTheTempestDescription=Les moines de la Voie de la Tempête poussent leur corps au-delà de ses limites physiques en utilisant des techniques de manipulation du ki transmises par leurs maîtres et professeurs. Ces artistes martiaux manœuvrent sans effort sur le champ de bataille, se précipitant d'un ennemi à l'autre et faisant pleuvoir d'innombrables coups sur eux. -Subclass/&WayOfTheTempestTitle=Chemin de la Tempête +Subclass/&WayOfTheTempestDescription=Les moines de la Voie de la Tempête poussent leur corps au-delà de ses limites physiques en utilisant des techniques de manipulation du ki transmises par leurs maîtres et professeurs. Ces artistes martiaux manœuvrent sans effort sur le champ de bataille, se précipitant d’un ennemi à l’autre et leur infligeant d’innombrables coups. +Subclass/&WayOfTheTempestTitle=Voie de la tempête diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheZenArchery-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheZenArchery-fr.txt index 2bbeffce4d..a9753a0360 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheZenArchery-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheZenArchery-fr.txt @@ -1,12 +1,12 @@ -Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Chaque fois que vous utilisez votre fonction Flurry of Blows, vous pouvez remplacer une attaque à mains nues par une attaque à l'arc. +Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Chaque fois que vous utilisez votre Rafale de coups, vous pouvez remplacer une attaque à mains nues par une attaque à l'arc. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Rafale de flèches Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Vos attaques à l'arc sont considérées comme magiques dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et aux dégâts non magiques, et vous pouvez désormais utiliser votre fonction Superbe Frappe avec les attaques à l'arc. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Flèches alimentées par Ki -Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Vous gagnez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) en bonus à tous les jets d'attaque et de dégâts avec des arcs. +Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Vous gagnez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l’inférieur) en bonus à tous les jets d’attaque et de dégâts avec des arcs. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=Précision infaillible Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Vous pouvez utiliser votre action et dépenser 3 ki pour tirer un barrage de flèches. Vous effectuez une attaque à l'arc contre chaque créature ennemie que vous pouvez voir dans un cône de 45 pieds. Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=Pluie de flèches -Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Vous maîtrisez l'arc court et l'arc long. Ces armes comptent désormais comme des armes de moine pour vous. Vous acquérez également des compétences avec les outils de forge. +Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Vous maîtrisez l’arc court et l’arc long. Ces armes comptent désormais comme des armes de moine pour vous. Vous acquérez également des compétences avec les outils de forge. Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Un avec l'arc -Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Une arme est une extension de soi et une interprétation simple de celui qui la manie. Les moines de la Voie du Tir à l'Arc Zen le savent bien. La beauté et la précision des arts martiaux ont donné à ces moines les outils nécessaires pour maîtriser leur arme de prédilection : l'arc. Ils le manient avec une habileté sans égal et affichent leur maîtrise du tir à l'arc à chaque tirage de corde. +Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Une arme est une extension de soi et une interprétation simple de celui qui la manie. Les moines de la Voie du Tir à l’Arc Zen le savent bien. La beauté et la précision des arts martiaux ont donné à ces moines les outils nécessaires pour maîtriser leur arme de prédilection : l’arc. Ils le manient avec une habileté sans égal et affichent leur maîtrise du tir à l’arc à chaque tirage de corde. Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=Voie du Tir à l'Arc Zen diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfWealAndWoe-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfWealAndWoe-fr.txt index ab54f69e3c..25db0113e9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfWealAndWoe-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfWealAndWoe-fr.txt @@ -1,13 +1,13 @@ -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, et un coup critique, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à un jet de votre dé d'arts martiaux. -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Bien-être brutal -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir réussi un coup critique, vous restituez 1 point de ki. -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Bien propulsé -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et raté un coup critique, vous infligez à la place les dégâts Malheur à la cible au lieu de vous-même. +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir réussi un coup critique, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à un lancer de votre dé d'arts martiaux. +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Richesse brutale +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir réussi un coup critique, vous remboursez 1 point de Ki. +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=La richesse propulsée +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir manqué un coup critique, vous infligez les dégâts Malheur à la cible plutôt qu'à vous-même. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Leur malheur -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, augmentez votre portée de coup critique et d'échec critique de un. Il se réinitialise à 20 et 1 lorsque vous terminez un repos long, un coup critique ou un échec. +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, augmentez votre portée de coup critique et de réussite critique de un. Il se réinitialise à 20 et 1 lorsque vous effectuez un repos long, un coup critique ou un échec. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Bonheur -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et raté un coup critique, vous subissez des dégâts égaux à un jet de votre dé d'arts martiaux. +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et manqué un coup critique, vous subissez des dégâts égaux à un lancer de votre dé d'arts martiaux. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeTitle=Woe -Feedback/&WoeReroll=À cause de {1} {2} relancez le dé d'attaque d'un {3} à un {4} -Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Les moines de la voie du bonheur et du malheur se concentrent à la fois sur la prospérité et l'adversité pour engager leurs ennemis dans la bataille. -Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Voie du bonheur et du malheur +Feedback/&WoeReroll=En raison de {1}, {2} relance le dé d'attaque de {3} à {4} +Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Les moines de la Voie du Bien et du Malheur se concentrent à la fois sur la prospérité et sur l'adversité pour engager leurs ennemis dans la bataille. +Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Chemin du bonheur et du malheur diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardArcaneFighter-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardArcaneFighter-fr.txt index 34c728dc68..9ee935ab4e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardArcaneFighter-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardArcaneFighter-fr.txt @@ -1,10 +1,10 @@ Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=Vous pouvez lancer un sort après avoir vaincu un ennemi avec vos attaques avec une arme. Feature/&AdditionalActionArcaneFighterTitle=Combat de sorts -Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Une fois par tour, vos attaques avec une arme infligent 1d8 dégâts supplémentaires. +Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Une fois par tour, vos attaques avec votre arme infligent 1d8 dégâts supplémentaires. Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Attaques magiques -Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=En raison de l'expérience dans le chaos du combat, bénéficiez d'un avantage sur les tests de concentration. +Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Grâce à votre expérience dans le chaos du combat, bénéficiez d'un avantage aux tests de concentration. Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageTitle=Concentration améliorée Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=Combattant arcanique ! Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=Arcane Fighter inflige +{2} dégâts supplémentaires ! -Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Les Arcane Fighters canalisent la magie dans leurs armes afin d'effectuer des attaques dévastatrices. Leurs adversaires sont souvent surpris de la férocité et de l'acharnement de ces lanceurs de sorts. +Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Les combattants arcaniques canalisent la magie dans leurs armes afin d'effectuer des attaques dévastatrices. Leurs adversaires sont souvent surpris de la férocité et de l’acharnement de ces lanceurs de sorts. Subclass/&WizardArcaneFighterTitle=Combattant arcanique diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardBladeDancer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardBladeDancer-fr.txt index a4ebd58a8b..7674370f2b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardBladeDancer-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardBladeDancer-fr.txt @@ -1,21 +1,21 @@ Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Profitez des tests de Dextérité acrobatiques, des tests de Constitution et obtenez un bonus à votre classe d'armure égal à votre modificateur d'Intelligence. Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Danse des lames -Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Avantage aux tests de Dextérité acrobatiques, aux tests de Constitution, gagnez un bonus à votre classe d'armure égal à votre modificateur d'Intelligence, et ajoutez un +5 aux dégâts de vos attaques avec arme. +Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Avantage aux tests de Dextérité acrobatiques, aux tests de Constitution, bénéficiez d'un bonus à votre classe d'armure égal à votre modificateur d'Intelligence, et ajoutez un +5 aux dégâts de vos attaques avec arme. Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danse de la Victoire -Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer la danse de la lame, qui dure 1 minute. Elle se termine plus tôt si vous êtes incapable d'agir, si vous utilisez une armure moyenne, une armure lourde ou un bouclier, ou si vous maniez une attaque à deux mains pour effectuer une attaque avec une arme :\n• Vous gagnez un bonus à votre classe d'armure égal à votre modificateur d'Intelligence.\n• Votre vitesse de marche augmente de 3 mètres.\n• Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Dextérité (acrobaties).\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +4 aux tests de Constitution.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre bonus de compétence, et vous en récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. -Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Danse de la lame -Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vous ajoutez un +5 aux dégâts de vos attaques avec une arme pendant que votre danse de la lame est active. +Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour démarrer la danse des lames, qui dure 1 minute. Il se termine plus tôt si vous êtes frappé d'incapacité, si vous utilisez une armure moyenne, une armure lourde ou un bouclier, ou si vous utilisez une arme à deux mains pour effectuer une attaque :\n• Vous gagnez un bonus à votre classe d'armure égal à votre modificateur d'Intelligence.\n• Votre vitesse de marche augmente de 10 pieds.\n• Vous avez un avantage aux tests de Dextérité (Acrobaties).\n• Vous avez un avantage aux tests de Constitution.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous en récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. +Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Danse des lames +Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vous ajoutez un +5 aux dégâts de vos attaques avec votre arme pendant que votre danse de lame est active. Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danse de la Victoire Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Vous pouvez porter une armure légère et également maîtriser les armes martiales. Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Combat de danse -Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer la danse de la lame, qui dure 1 minute. Elle se termine plus tôt si vous êtes incapable d'agir, si vous utilisez une armure moyenne, une armure lourde ou un bouclier, ou si vous maniez une main à deux pour effectuer une attaque avec une arme. +Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour démarrer la danse des lames, qui dure 1 minute. Cela se termine plus tôt si vous êtes frappé d'incapacité, si vous utilisez une armure moyenne, une armure lourde ou un bouclier, ou si vous utilisez une arme à deux mains pour attaquer avec une arme. Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=Danse de la lame -Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Vous pouvez diriger votre magie pour absorber les dégâts pendant que votre danse de la lame est active. Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser un emplacement de sort et réduire ces dégâts d'un montant égal à cinq fois le niveau de l'emplacement de sort. +Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Vous pouvez diriger votre magie pour absorber les dégâts pendant que votre danse de lame est active. Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser un emplacement de sort et réduire ces dégâts d'un montant égal à cinq fois le niveau de l'emplacement de sort. Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Danse de défense Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Vous pouvez réduire les dégâts d'un montant égal à cinq fois le niveau de l'emplacement de sort. Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Utilisez la réaction pour réduire les dégâts. Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=Danse de défense Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Danse de défense -Reaction/&SubitemSelectDanceOfDefenseTitle=Sélectionnez l'emplacement -Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Les danseurs de la lame utilisent une série de manœuvres complexes et élégantes qui repoussent les dommages et permettent au danseur de la lame de canaliser la magie dans des attaques dévastatrices et une défense rusée. Beaucoup de ceux qui ont observé un danseur de lame au travail se souviennent de l'affichage comme l'une des plus belles expériences de leur vie, une danse glorieuse accompagnée d'une lame. -Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Danseur de lame +Reaction/&SubitemSelectDanceOfDefenseTitle=Sélectionnez un emplacement +Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Les Chante-lames utilisent une série de manœuvres complexes et élégantes qui repoussent les dégâts et permettent au danseur de lames de canaliser la magie vers des attaques dévastatrices et une défense astucieuse. Beaucoup de ceux qui ont observé un danseur de lame au travail se souviennent de ce spectacle comme de l'une des plus belles expériences de leur vie, une danse glorieuse accompagnée d'une lame. +Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Chante-lame diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardDeadMaster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardDeadMaster-fr.txt index db0bdf1b24..18533ea891 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardDeadMaster-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardDeadMaster-fr.txt @@ -1,14 +1,14 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterDescription={0}. Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterTitle=Sorts de maître mort -Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Vous avez appris les voies de la nécromancie. Si upcasted, vous n'avez pas besoin de concentration pour ressusciter. +Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Vous avez appris les méthodes de la nécromancie. Si vous êtes upcasté, vous n'avez pas besoin de concentration pour ressusciter. Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterTitle=Dispersion Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Vous gagnez un bonus de +1 DD lorsque vous lancez des sorts de nécromancie. Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Expert en nécromancie -Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=Les morts-vivants créés par vous ont un maximum de points de vie augmenté de 2 HP par niveau de magicien et ajoutent votre bonus de compétence aux jets d'attaque. +Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=Les morts-vivants créés par vous ont un maximum de points de vie augmenté de 2 HP par niveau de sorcier et ajoutez votre bonus de maîtrise aux jets d'attaque. Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Chaînes de morts-vivants -Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Une fois par tour, lorsque vous tuez une créature avec un sort de niveau 1 ou supérieur, vous regagnez des points de vie égaux à deux fois le niveau du sort, ou à trois fois son niveau si le sort appartient à l'école de nécromancie. Si votre santé est pleine, vous gagnez des points de vie temporaires à la place. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage si vous tuez des constructions ou des morts-vivants. +Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Une fois par tour lorsque vous tuez une créature avec un sort de niveau 1 ou supérieur, vous récupérez des points de vie égaux à deux fois le niveau du sort, ou à trois fois son niveau si le sort appartient à l'École de Nécromancie. Si votre santé est pleine, vous gagnez des points de vie temporaires. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage en tuant des créatures artificielles ou des morts-vivants. Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Récolte austère Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Invocation {0} :\n{1} Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Augmenter {0} -Subclass/&WizardDeadMasterDescription=Les Deadmasters apprennent à manipuler l'énergie qui anime tous les êtres vivants. Au fur et à mesure que vous progressez, vous apprenez à saper la force vitale d'une créature alors que votre magie détruit son corps, transformant cette énergie vitale en pouvoir magique que vous pouvez manipuler. +Subclass/&WizardDeadMasterDescription=Les Deadmasters apprennent à manipuler l’énergie qui anime tous les êtres vivants. Au fur et à mesure de votre progression, vous apprenez à saper la force vitale d'une créature tandis que votre magie détruit son corps, transformant cette énergie vitale en pouvoir magique que vous pouvez manipuler. Subclass/&WizardDeadMasterTitle=Maître mort diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardGraviturgist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardGraviturgist-fr.txt index 0efedf1d2a..c124a44803 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardGraviturgist-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardGraviturgist-fr.txt @@ -1,24 +1,24 @@ -Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Vitesse augmentée de 2. Inconvénient aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. -Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Densité réduite -Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Vitesse réduite de 2. Avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. +Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Vitesse augmentée de 2. Désavantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. +Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Diminution de la densité +Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Vitesse diminuée de 2. Avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Densité accrue Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Vitesse réduite à zéro -Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Inflige 2d10 dégâts de Force à chaque tour et réduit la vitesse des ennemis à zéro en cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Force +Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Inflige 2d10 dégâts de Force à chaque tour et réduit la vitesse des ennemis à zéro en cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Force. Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfTitle=Horizon des événements Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Horizon des événements Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Une fois par tour, les attaques avec des armes infligent 1d10 dégâts supplémentaires. Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Attraction violente -Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Diminue la densité d'une cible, la rendant plus rapide au prix d'un désavantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. +Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Diminuez la densité d'une cible, la rendant plus rapide au prix d'un désavantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Diminuer la densité -Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Augmente la densité d'une cible, la rendant plus lente au profit d'un avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. +Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Augmente la densité d'une cible, la rendant plus lente, bénéficiant d'un avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Augmenter la densité -Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=À partir du niveau 14, vous pouvez émettre par magie un puissant champ d'énergie gravitationnelle qui tire sur d'autres créatures pendant 1 minute maximum. Pendant toute la durée, chaque fois qu'une créature qui vous est hostile commence son tour à moins de 9 mètres de vous, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de sauvegarde contre les sorts. En cas d'échec, il subit 2d10 dégâts de force et sa vitesse est réduite à 0 jusqu'au début de son prochain tour. En cas de réussite, il subit deux fois moins de dégâts et chaque pied qu'il déplace ce tour-ci coûte 2 pieds de mouvement supplémentaires. +Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=À partir du niveau 14, vous pouvez émettre par magie un puissant champ d'énergie gravitationnelle qui attire d'autres créatures pendant 1 minute maximum. Pendant toute la durée du sort, chaque fois qu'une créature qui vous est hostile commence son tour à moins de 9 mètres de vous, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de sauvegarde de sort. En cas d'échec, il subit 2d10 dégâts de force et sa vitesse est réduite à 0 jusqu'au début de son prochain tour. En cas de sauvegarde réussie, il subit deux fois moins de dégâts, et chaque pied déplacé ce tour-ci coûte 2 pieds de mouvement supplémentaires. Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Horizon des événements -Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=À partir du niveau 6, les créatures touchées par vos attaques avec un sort sont repoussées d'une cellule loin de vous. -Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Puits de gravité +Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=À partir du niveau 6, les créatures touchées par vos attaques de sorts sont repoussées d'une case loin de vous. +Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Puits gravitationnel Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=À partir du niveau 10, augmente la puissance de frappe des armes d'un allié de 1d10 pendant 1 minute. Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Attraction violente -Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=Attraction violente ! +Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=Attirance violente ! Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} effectue une violente attaque d'attraction sur {1} (+{2}) -Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Comprenant et maîtrisant les forces qui rassemblent ou séparent les corps de matière, les étudiants de la tradition arcanique de la graviturgie apprennent à plier et à manipuler davantage l'énergie violente de la gravité à leur avantage et au terrible détriment de leurs ennemis. +Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Comprenant et maîtrisant les forces qui rapprochent ou séparent les corps de matière, les étudiants de la tradition arcanique de la Graviturgie apprennent à plier et à manipuler davantage l'énergie violente de la gravité à leur bénéfice et au terrible détriment de leurs ennemis. Subclass/&WizardGraviturgistTitle=Graviturgiste diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardSpellMaster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardSpellMaster-fr.txt index ef3c5fe54d..58e4c2f704 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardSpellMaster-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardSpellMaster-fr.txt @@ -1,16 +1,16 @@ -Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Préparez des sorts supplémentaires modificateurs d'Intelligence afin d'avoir toujours ce dont vous avez besoin. -Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra Préparé -Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Scribe un sort supplémentaire à chaque niveau supérieur. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Préparez des sorts supplémentaires de modificateur d’Intelligence pour avoir toujours ce dont vous avez besoin. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra préparé +Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Tracez un sort supplémentaire à chaque niveau supérieur. Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Étendue des connaissances -Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Préparez des sorts supplémentaires bonus de maîtrise pour toujours avoir ce dont vous avez besoin. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Préparez des sorts supplémentaires de bonus de maîtrise, afin d'avoir toujours ce dont vous avez besoin. Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=Soyez prêt -Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Une fois par repos long, vous pouvez récupérer des emplacements de sorts (en plus de Récupération des Arcanes). +Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Une fois par repos long, vous pouvez récupérer des emplacements de sorts (en plus de la Récupération des Arcanes). Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profondeur des Arcanes -Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Les sorts de scribe prennent 1/4 du temps et du coût, et vous avez l'avantage. -Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Maître scribe -Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Gagnez 2 sorts mineurs supplémentaires connus. -Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Sorties mineures bonus -Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Votre entraînement à la magie vous donne un avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Tracer des sorts prend 1/4 du temps et du coût, et vous avez un avantage. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Maître graveur +Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Gagnez 2 cantrips supplémentaires connus. +Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Cantrips bonus +Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Votre entraînement à la magie vous donne un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts. Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceTitle=Résistance aux sorts -Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Les maîtres de sorts s'immergent dans la magie et essaient d'apprendre tous les sorts sur lesquels ils peuvent mettre la main. Ils sont inégalés dans leur connaissance des sorts. +Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Les maîtres des sorts s'immergent dans la magie et tentent d'apprendre tous les sorts qu'ils peuvent trouver. Ils sont inégalés dans leur connaissance des sorts. Subclass/&WizardSpellMasterTitle=Maître des sorts diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/_CommonBuilders-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/_CommonBuilders-fr.txt index b8ce667725..62840ae042 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/_CommonBuilders-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/_CommonBuilders-fr.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Vos attaques avec une arme non à deux mains comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur d'incantation de sorts pour vos jets d'attaque et de dégâts. Si vous avez le style de combat à deux armes, ces modifications s'appliquent également à votre attaque désinvolte. +Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Vos attaques avec des armes non à deux mains comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur de lancement de sorts pour vos jets d'attaque et de dégâts. Si vous utilisez le style de combat à deux armes, ces changements s'appliquent également à votre attaque désinvolte. Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=Arme arcanique -Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Vous gagnez une attaque supplémentaire et pouvez désormais attaquer jusqu'à 2 fois à votre tour. +Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Vous gagnez une attaque supplémentaire et pouvez désormais attaquer jusqu'à 2 fois pendant votre tour. Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackTitle=Attaque supplémentaire -Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Vous gagnez une attaque supplémentaire et pouvez désormais attaquer jusqu'à 3 fois à votre tour. +Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Vous gagnez une attaque supplémentaire et pouvez désormais attaquer jusqu'à 3 fois pendant votre tour. Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackTitle=Attaque supplémentaire Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=Vous êtes immunisé contre les dégâts nécrotiques et votre maximum de points de vie ne peut pas être réduit. Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Durcir à nécrotique Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Vous pouvez porter une armure légère, une armure moyenne et un bouclier et également maîtriser les armes martiales. -Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=Armure et Armes -Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Avantage sur les tests de concentration, être capable d'utiliser vos armes comme cible de lancement de sorts et être capable d'effectuer des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets. -Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Avantage aux tests de concentration, pouvoir utiliser vos armes comme cible de lancement de sorts, pouvoir exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets et aucun inconvénient lorsque les ennemis sont à portée de mêlée. -Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Lancement de guerre amélioré +Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=Armures et armes +Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Avantage sur les tests de concentration, être capable d'utiliser vos armes comme foyer de lancement de sorts et être capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets. +Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Avantage sur les tests de concentration, être capable d'utiliser vos armes comme foyer de lancement de sorts, être capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets, et aucun désavantage lorsque les ennemis sont à portée de mêlée. +Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Casting de guerre amélioré Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=Casting de guerre Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Vous pouvez utiliser votre action un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise, pour mettre les morts-vivants sous votre contrôle. Les morts-vivants doivent réussir un jet de Charisme (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts) ou être contrôlés pendant 1 minute. -Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Commandez les morts-vivants +Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Commandement des morts-vivants Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour attaquer en utilisant l'arme dans votre main principale après avoir lancé un sort (ou un cantrip si activé dans les règles de l'interface utilisateur du mod). Feature/&PowerCasterFightingWarMagicTitle=Magie de guerre Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Vous pouvez remplacer une de vos attaques par un cantrip. -Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingTitle=Attaque mineure +Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingTitle=Attaque Cantrip diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/UI-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/UI-fr.txt index 589a748f83..311ce64b07 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/UI-fr.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/UI-fr.txt @@ -1,15 +1,15 @@ -Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Lorsque vous avez plus d'une Action Principale ou Action Bonus disponible, vous pouvez cliquer sur l'icône d'état de l'action pour en faire votre action actuellement active. Cela vous permet d'attaquer en utilisant l'action conférée par Hâte ou Briseur de hordes, puis de lancer un sort avec l'action par défaut. Ou toute autre combinaison dont vous pourriez avoir besoin.\nLe survol du symbole d'état de l'action affiche une info-bulle avec le nom de la compétence ou de la condition qui a accordé l'action. +Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Lorsque vous avez plus d'une action principale ou bonus disponible, vous pouvez cliquer sur le symbole de statut de l'action pour en faire votre action actuellement active. Cela permet d'attaquer en utilisant l'action Hâte ou Horde Breaker, puis de lancer un sort avec l'action par défaut. Ou toute autre combinaison dont vous pourriez avoir besoin.\nEn survolant le symbole d'état de l'action, une info-bulle apparaît avec le nom de la fonctionnalité ou de la condition qui a accordé l'action. Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Actions multiples -UI/&Add=Ajout +UI/&Add=Add UI/&AdditionalActionSource=Accordé par : {0} -UI/&Current Party=Groupe sélectionné -UI/&DistanceFormat=Distance: {0} -UI/&Experimental Preview:=Aperçu expérimental [sauvegarder avant d'utiliser] : +UI/&Current Party=Fête actuelle +UI/&DistanceFormat=Distance : {0} +UI/&Experimental Preview:=Aperçu expérimental [sauvegarde avant utilisation] : UI/&Expert=Expert -UI/&From=Par -UI/&PartyEditor=Éditeur de groupe -UI/&PartyEditorMessage=Cet éditeur de groupe simple vous permet de modifier des personnages dans une session de jeu chargée. Veuillez cliquer sur les éléments suivants pour signaler un problème rencontré : -UI/&PartyEditorUnavailable=****** Éditeur de groupe indisponible : veuillez charger une sauvegarde ****** -UI/&Quickies=Questions rapides +UI/&From=Depuis +UI/&PartyEditor=Éditeur de fête +UI/&PartyEditorMessage=Cet éditeur de groupe simple vous permet de modifier des personnages dans une session de jeu chargée. Veuillez cliquer sur ce qui suit pour signaler des problèmes : +UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor indisponible : veuillez charger une sauvegarde ****** +UI/&Quickies=Rapides UI/&Remove=Retirer UI/&Skilled=Qualifié diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Backgrounds-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Backgrounds-it.txt index 3a01b6fe4f..da6c71fd6b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Backgrounds-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Backgrounds-it.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Background/&BackgroundDevotedDescription=Dopo anni di vagabondaggi senza scopo e di ricerche infruttuose, hai trovato la tua causa. Che si tratti di una divinità o di una religione, di una campagna politica, di un movimento filosofico o semplicemente della promozione delle ottime birre e dell'idromele del Maestro Tuckin, hai visto la luce e ti dedichi con tutto il cuore a promuovere la causa che hai scelto. Background/&BackgroundDevotedTitle=Devoto -Background/&BackgroundFarmerDescription=Hai lavorato la terra e allevato il bestiame fin dalla nascita per nutrire la bocca di molti. Come agricoltore, ti svegliavi prima del sole e tornavi dal lavoro nei campi dopo il tramonto. Ti sei lasciato alle spalle una vita mondana per cercare l'avventura per il brivido, la fama o la fortuna. +Background/&BackgroundFarmerDescription=Hai lavorato la terra e allevato il bestiame fin dalla nascita per nutrire la bocca di molti. Come contadino, ti svegliavi prima del sole e tornavi dal lavoro nei campi dopo il tramonto. Ti sei lasciato alle spalle una vita mondana per cercare l'avventura per il brivido, la fama o la fortuna. Background/&BackgroundFarmerTitle=Contadino Background/&BackgroundMilitiaDescription=Eri membro di una guardia cittadina o della milizia civile dedita alla protezione di un insediamento. Background/&BackgroundMilitiaTitle=Milizia diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/EldritchVersatilities-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/EldritchVersatilities-it.txt index 8c06a2c45b..74a971e1e4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/EldritchVersatilities-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/EldritchVersatilities-it.txt @@ -2,17 +2,17 @@ Action/&EldritchVersatilityDescription=Eldritch Versatilità che hai imparato Action/&EldritchVersatilityTitle=Versatilità Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloccato da Eldritch Aegis Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Egida arcana -Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Ottieni Versatilità mistica, con le sue dimensioni della riserva aumentate dal tuo bonus di competenza e Cambio di versatilità. Apprendi 1 versatilità. +Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Ottieni Versatilità mistica, con le sue dimensioni della riserva aumentate dal tuo bonus di competenza e dal Cambio di versatilità. Apprendi 1 versatilità.\nVersatilità mistica: ottieni una Riserva mistica, che ha un massimo pari al tuo livello da stregone. Guadagni 1 Punto Eldritch ogni volta che colpisci un nemico con Esplosione Eldritch. Dopo un lungo riposo, la riserva viene ripristinata.\nCambio versatilità: a ogni turno puoi passare da Forza, Intelligenza, Saggezza o Versatile. Se scegli un punteggio di caratteristica, considera il punteggio di caratteristica scelto come 10 + 2 * [Bonus di competenza] quando usi le versatilità. Se scegli Versatile, la tua Forza, Intelligenza e Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai imparato. Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Esperto di versatilità Feature/&BattlefieldConversionDescription=Costo: minimo il doppio del livello di slot magico del patto e dei punti di dimensione della riserva, metà rimborsato in caso di fallimento.\nIn combattimento, se hai speso eventuali slot magici del patto, puoi utilizzare un'azione bonus per effettuare una prova di Intelligenza (Arcana) con una CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza. Se ci riesci, recuperi uno slot magico del patto. Quindi, a seconda del successo/fallimento, la CD di questa capacità aumenta/diminuisce del livello dello slot magico del patto (non inferiore alla CD iniziale). La CD si ripristina dopo un lungo riposo. Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversione del campo di battaglia [Int] -Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Costo: nessuno.\nQuando un alleato o un nemico entro il tuo campo visivo e a 18 metri lancia un incantesimo che può essere identificato e hai un livello di incantatore da Stregone sufficientemente alto per lanciarlo, effettui una prova di Intelligenza (Arcano) con una CD di 15 + il doppio del livello dell'incantesimo. Puoi ridurre la CD di 1 per ogni Punto Mistico che possiedi, ma non inferiore a 15 + il livello dell'incantesimo. Se ci riesci, aggiungi l'incantesimo al tuo libro degli incantesimi dello stregone. Una volta lanciato, o dopo un lungo riposo, l'incantesimo aggiunto viene rimosso. +Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Costo: nessuno.\nQuando un alleato o un nemico entro il tuo campo visivo e a 18 metri lancia un incantesimo che può essere identificato e hai un livello di incantatore da Stregone sufficientemente alto per lanciarlo, effettui una prova di Intelligenza (Arcana) con una CD di 15 + il doppio del livello dell'incantesimo. Puoi ridurre la CD di 1 per ogni Punto Mistico che possiedi, ma non inferiore a 15 + il livello dell'incantesimo. Se ci riesci, aggiungi l'incantesimo al tuo libro degli incantesimi dello stregone. Una volta lanciato, o dopo un lungo riposo, l'incantesimo aggiunto viene rimosso. Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Stenografia del campo di battaglia [Int] Feature/&BlastBreakthroughDescription=Costo: 1 punto per raggio.\nA seconda del tuo modificatore di Forza, Esplosione Eldritch ottieni i seguenti vantaggi:\nAlmeno 1: aggiungi il tuo modificatore di Forza al tiro per colpire.\nA almeno 2: ignora lo svantaggio quando ti trovi entro 1,5 metri da una creatura ostile.\nAlmeno 3: ignora tutte le resistenze ai danni dei bersagli.\nAlmeno 4: ignora tutte le immunità ai danni dei bersagli.\nAt almeno 5: ignora tutte le immunità agli incantesimi dei bersagli. Feature/&BlastBreakthroughTitle=Sfondamento esplosivo [Str] Feature/&BlastEmpowerDescription=Costo: 1 punto per raggio.\nAggiungi il tuo modificatore di Forza al danno del tuo Esplosione Eldritch. Feature/&BlastEmpowerTitle=Potenziamento dell'esplosione [Str] -Feature/&EldritchAegisDescription=Costo: 1 punto per bonus alla CA.\nEntro 9 metri, te compreso, una creatura amica entro la tua vista che sta per essere colpita da un attacco può beneficiare della tua reazione. Gli concedi un bonus alla CA fino all'inizio del turno successivo, in modo che vengano mancati dall'attacco e spendi automaticamente punti extra per aumentare il bonus ed evitare colpi successivi. Il bonus massimo che puoi concedere è pari al tuo modificatore di Saggezza. +Feature/&EldritchAegisDescription=Costo: 1 punto per bonus alla CA.\nEntro 9 metri, te compreso, una creatura amica entro la tua vista che sta per essere colpita da un attacco può beneficiare della tua reazione. Gli concedi un bonus alla CA fino all'inizio del turno successivo, in modo che vengano mancati dall'attacco, e spendi automaticamente punti extra per aumentare il bonus ed evitare colpi successivi. Il bonus massimo che puoi concedere è pari al tuo modificatore di Saggezza. Feature/&EldritchAegisTitle=Egida mistica [Sag] Feature/&EldritchWardDescription=Costo: 1 punto per bonus al tiro salvezza.\nEntro 9 metri, te compreso, tutte le creature amiche entro la tua vista che stanno per fallire un tiro salvezza possono beneficiare della tua reazione. Concedi loro un bonus al tiro salvezza finché non lo superano. Il bonus massimo che puoi concedere è pari al tuo modificatore di Saggezza. Feature/&EldritchWardTitle=Protezione mistica [Sag] @@ -24,7 +24,7 @@ Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Impara la versati Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Impara la versatilità Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Dimentica la versatilità. Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Dimentica la versatilità -Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Costo: doppio dei punti del livello dello slot magico del patto, metà rimborsato in caso di fallimento.\nIn combattimento, se hai speso eventuali slot magici del patto, puoi utilizzare un'azione bonus per effettuare una prova di Intelligenza (Arcana) con una CD pari a 8+ il tuo bonus di competenza. Se ci riesci, recuperi uno slot magico del patto. Quindi, a seconda del successo/fallimento, la CD di questa capacità aumenta/diminuisce del livello dello slot magico del patto (non inferiore alla CD iniziale). La CD si ripristina dopo un lungo riposo. +Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Costo: doppio dei punti del livello dello slot magico del patto, metà rimborsato in caso di fallimento.\nIn combattimento, se hai speso eventuali slot magici del patto, puoi utilizzare un'azione bonus per effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) con una CD pari a 8+ il tuo bonus di competenza. Se ci riesci, recuperi uno slot magico del patto. Quindi, a seconda del successo/fallimento, la CD di questa capacità aumenta/diminuisce del livello dello slot magico del patto (non inferiore alla CD iniziale). La CD si ripristina dopo un lungo riposo. Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Conversione del campo di battaglia [Int] Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Ottieni una Riserva Eldritch, che ha il massimo del tuo livello da stregone. Guadagni 1 Punto Eldritch ogni volta che colpisci un nemico con Esplosione Eldritch. Dopo un lungo riposo, la piscina viene ripristinata. Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Versatilità misteriosa @@ -46,5 +46,5 @@ Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Eldritch Ward Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Apprendibile temporaneamente da Battlefield Shorthand Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Abbreviazione Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Versatilità misteriosa -Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} punti\nStato del cambio di versatilità: {2}\nSequenza di priorità: {3} +Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} punti\nStato cambio versatilità: {2}\nPriorità consumo punti: {3} UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Versatilità diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Armor-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Armor-it.txt index e71909a958..9da8cc821c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Armor-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Armor-it.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Puoi usare la tua armatura per deviare i colpi che ucciderebbero gli altri. Aumenta il tuo punteggio di Forza di 1, fino a un massimo di 20. Mentre indossi un'armatura pesante, i danni contundenti, perforanti e taglienti che subisci dagli attacchi sono ridotti di 3. +Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Puoi usare la tua armatura per deviare i colpi che ucciderebbero gli altri. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Mentre indossi un'armatura pesante, i danni contundenti, perforanti e taglienti che subisci dagli attacchi sono ridotti di 3. Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Maestro delle armature pesanti Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con armature e scudi medi. Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Moderatamente corazzato [Des] @@ -8,7 +8,7 @@ Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Moderatamente corazzato [Str] Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Usi gli scudi non solo per protezione ma anche per offesa. Ottieni i seguenti benefici mentre impugni uno scudo:\n• Se esegui l'azione Attacco durante il tuo turno, puoi usare un'azione bonus per provare a spingere una creatura entro 1,5 piedi da te con il tuo scudo.\n • Se non sei Incapacitato, ottieni bonus +2 a tutti i tiri salvezza su Destrezza che effettui.\n• Ogni volta che un incantesimo dannoso ti obbliga a effettuare un tiro salvezza su Destrezza, puoi usare la tua reazione per dimezzare qualsiasi danno subito. Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Maestro dello scudo -Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Usa le tue tecniche di scudo per dimezzare tutti i danni alle entrate. -Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Usa le tue tecniche di scudo per dimezzare tutti i danni alle entrate. +Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Usa le tue tecniche di scudo per dimezzare tutti i danni in arrivo. +Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Usa le tue tecniche di scudo per dimezzare tutti i danni in arrivo. Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Maestro dello scudo Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Maestro dello scudo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Caster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Caster-it.txt index 4c035e3881..292c4ad522 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Caster-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Caster-it.txt @@ -34,29 +34,29 @@ Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligen Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Peregrinazione toccata [Int] Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare passo lungo, ritirata rapida e arrampicata del ragno b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrinazione toccata [Wis] -Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare benedizione, eroismo e abilità di potenziamento incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciarli con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare benedizione, eroismo e abilità di potenziamento incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Seguito toccato [Cha] -Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare benedizione, eroismo e abilità di potenziamento incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciarli con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare benedizione, eroismo e abilità di potenziamento incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Seguito toccato [Int] -Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare benedizione, eroismo e abilità di potenziamento incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciarli con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare benedizione, eroismo e abilità di potenziamento incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Seguito toccato [Sag] -Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare invisibilità, infliggere ferite e falsa vita incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare invisibilità, infliggere ferite e falsa vita incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Toccato dall'ombra [Cha] -Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare invisibilità, infliggere ferite e falsa vita incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare invisibilità, infliggere ferite e falsa vita incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Toccato dall'ombra [Int] -Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare invisibilità, infliggere ferite e falsa vita incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare invisibilità, infliggere ferite e falsa vita incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Toccato dall'ombra [Sag] -Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Quando lo fai, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 1,5 metri verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza. +Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Quando lo fai, il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza di Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 1,5 metri verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza. Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telecinetico [Car] -Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Quando lo fai, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 1,5 metri verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza. +Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Quando lo fai, il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza di Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 1,5 metri verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza. Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Telecinetico [Int] -Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Quando lo fai, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 1,5 metri verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza. +Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Quando lo fai, il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza di Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 1,5 metri verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza. Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telecinetica [Sag] Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi corteccia, intrecciare e buona bacca una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Toccato verdeggiante [Cha] -Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi corteccia, intralciare e buona bacca una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi corteccia, intrecciare e buona bacca una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Toccato verdeggiante [Int] -Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi corteccia, intralciare e buona bacca una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi corteccia, intrecciare e buona bacca una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Toccato verdeggiante [Sag] Feature/&FeatTelekineticDescription=Muovi telecineticamente la creatura di 1,5 m verso di te. Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Muovi telecineticamente la creatura a 5 piedi di distanza da te. @@ -70,7 +70,7 @@ Screen/&FeyTeleportSpellDescription=Questo incantesimo Fey è sempre preparato. Screen/&FeyTeleportSpellTitle=Fey Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Toccato dalla Fiamma è sempre preparato. Screen/&FlameTouchedSpellTitle=Fiamma -Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Iridescente è sempre preparato. +Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Questo incantesimo iridescente è sempre preparato. Screen/&IridescentTouchedTitle=Iridescente Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Questo incantesimo di Peregrinazione è sempre preparato. Screen/&PeregrinationTouchedTitle=Peregrinazione diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ClassFeats-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ClassFeats-it.txt index b5cb9dbae8..4d72a0019c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ClassFeats-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ClassFeats-it.txt @@ -2,47 +2,47 @@ Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=La tua velocità aumenta di 15 Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Chiamata a pagamento Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Hai un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari a {0}. Se il tuo bersaglio è un nemico prescelto, hai vantaggio invece del bonus al tiro per colpire. Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Uccidi i nemici -Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta il tuo punteggio {0} di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua abilità Forma selvatica per trasformarti in una bestia, guadagni punti ferita temporanei pari al doppio del tuo livello da druido. +Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta il tuo {0} di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua abilità Forma selvatica per trasformarti in una bestia, guadagni punti ferita temporanei pari al doppio del tuo livello da druido. Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Risveglia la bestia [{0}] -Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, permettendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta il tuo punteggio di Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un ulteriore utilizzo di Incanalare Divinità tra i periodi di riposo. +Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, permettendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Incanalare Divinità tra un riposo e l'altro. Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Anima Benedetta [Chierico] -Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, permettendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta il tuo punteggio di Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un ulteriore utilizzo di Incanalare Divinità tra i periodi di riposo. +Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, permettendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Incanalare Divinità tra un riposo e l'altro. Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Anima Benedetta [Paladino] -Feat/&FeatCallForChargeDescription=Puoi utilizzare la tua azione bonus per richiedere un addebito. Quando lo fai, fino all'inizio del tuo turno successivo, la velocità di te e dei tuoi alleati aumenta di 15 piedi e ognuno ha un vantaggio al primo tiro per colpire. Puoi usare questo potere un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Carisma. +Feat/&FeatCallForChargeDescription=Puoi utilizzare la tua azione bonus per richiedere un addebito. Quando lo fai, fino all'inizio del tuo turno successivo, la velocità di te e dei tuoi alleati aumenta di 15 piedi e ognuno di voi ha un vantaggio al primo tiro per colpire. Puoi usare questo potere un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Carisma. Feat/&FeatCallForChargeTitle=Chiamata a pagamento -Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Hai esperienza nel combattimento ravvicinato e ottieni i seguenti vantaggi:\n• La tua Destrezza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 5 piedi dal tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 invece di d6. Questa caratteristica si estende anche alle classi che possono infliggere attacchi furtivi con attacchi con incantesimi in mischia e caratteristiche canaglia che si adattano ai dadi furtivi. -Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Combattimento ravvicinato [DES] +Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Hai esperienza nel combattimento ravvicinato e ottieni i seguenti vantaggi:\n• La tua Destrezza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 1,5 metri dal tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 invece di d6. Questa caratteristica si estende anche alle classi che possono infliggere attacchi furtivi con attacchi con incantesimi in mischia e caratteristiche canaglia che si adattano ai dadi furtivi. +Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Combattimenti ravvicinati [DES] Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Hai esperienza nel combattimento ravvicinato e ottieni i seguenti vantaggi:\n• La tua Intelligenza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 5 piedi dal tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 invece di d6. Questa caratteristica si estende anche alle classi che possono infliggere attacchi furtivi con attacchi con incantesimi in mischia e caratteristiche canaglia che si adattano ai dadi furtivi. -Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Combattimenti ravvicinati [Int] +Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Quartieri ravvicinati [Int] Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Ogni volta che usi l'azione Scattare come azione bonus, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità per il resto del turno. Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Fuga astuta -Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=I tuoi attacchi con grandi spade, grandi asce e mazze sono particolarmente letali e ottieni i seguenti benefici quando li usi:\n• Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire effettuati con l'arma.\n• Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire in mischia e colpisci, infliggi danni extra dello stesso tipo pari al tuo modificatore di Forza o Destrezza se anche il più basso dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio.\n• Ogni volta che ottieni un colpo critico , tiri un dado arma aggiuntivo e ignori le resistenze della creatura bersaglio per quell'attacco. +Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=I tuoi attacchi con grandi spade, grandi asce e mazze sono particolarmente letali e ottieni i seguenti benefici quando li usi:\n• I tuoi attacchi con l'arma infliggono danni extra pari al tuo bonus di competenza.\n• Ogni volta che ottieni un colpo critico, tiri un dado arma aggiuntivo e ignori le resistenze della creatura bersaglio per quell'attacco. Feat/&FeatDevastatingStrikesTitle=Scioperi devastanti -Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumenta il tuo punteggio di Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Puoi scegliere un nemico preferito, un linguaggio e un tipo di terreno aggiuntivi. +Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Puoi scegliere un nemico preferito, un linguaggio e un tipo di terreno aggiuntivi. Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Espandi la caccia -Feat/&FeatExploiterDescription=Sei costantemente consapevole del campo di battaglia intorno a te, affinando questa consapevolezza in un'abilità letale. Quando una creatura entro la portata della tua arma da mischia subisce danni da un attacco originato da una creatura diversa da te, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura danneggiata. +Feat/&FeatExploiterDescription=Sei costantemente consapevole del campo di battaglia circostante, affinando questa consapevolezza in un'abilità letale. Quando una creatura entro la portata della tua arma da mischia subisce danni da un attacco originato da una creatura diversa da te, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura danneggiata. Feat/&FeatExploiterTitle=Impresa -Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumenta il tuo punteggio di Destrezza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo. +Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumenta la tua Destrezza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo. Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Seconda possibilità -Feat/&FeatHardyConDescription=Aumenta il tuo punteggio di Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità di secondo vento, guadagni 1D10 + punti ferita temporanei del tuo livello di classe. +Feat/&FeatHardyConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità di secondo vento, guadagni 1D10 + punti ferita temporanei del tuo livello di classe. Feat/&FeatHardyConTitle=Hardy [Contro] -Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumenta il tuo punteggio di Forza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità di secondo vento, guadagni 1D10 + punti ferita temporanei del tuo livello di classe. +Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità di secondo vento, guadagni 1D10 + punti ferita temporanei del tuo livello di classe. Feat/&FeatHardyStrTitle=Hardy [Str] Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Puoi utilizzare una forma selvatica per ripristinare uno slot incantesimo speso, fino al massimo di uno slot incantesimo di 3° livello. In alternativa, puoi spendere uno slot incantesimo di 3° livello o superiore per riguadagnare fino a 2 forme di Forma Selvatica. Puoi usarlo una volta per riposo lungo. Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidità naturale Feat/&FeatPoisonerDescription=Hai una profonda conoscenza di come manipolare i veleni:\n• Ottieni competenza con il kit dell'avvelenatore o esperienza se sei già competente.\n• Ottieni la capacità di applicare un veleno alla tua arma come azione bonus.\n• Quando effettui un tiro per i danni, ignori la resistenza al danno da veleno. -Feat/&FeatPoisonerTitle=Esperto di veleni +Feat/&FeatPoisonerTitle=Avvelenatore Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Puoi aggiungere il tuo modificatore di attributo dell'incantatore al danno che infliggi con qualsiasi trucchetto {0} nel tuo repertorio. Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Potente incantatore [{0}] -Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumenta il tuo punteggio di Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un ulteriore utilizzo di Furia tra un riposo e l'altro. +Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Furia tra un riposo e l'altro. Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Rabbia Primordiale [Contro] -Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumenta il tuo punteggio di Forza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un ulteriore utilizzo di Furia tra i periodi di riposo. +Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Furia tra un riposo e l'altro. Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Furia primordiale [Str] -Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumenta il tuo punteggio di Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo. +Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo. Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Seconda Possibilità [Cha] -Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumenta il tuo punteggio di Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo. +Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo. Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Seconda possibilità [Contro] -Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumenta il tuo punteggio di Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo. +Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo. Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Seconda Possibilità [DES] Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Puoi usare la tua azione bonus e consumare uno slot incantesimo ranger per concentrare le tue conoscenze di caccia contro i tuoi nemici. Hai un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari al livello dello slot incantesimo utilizzato fino a un massimo di 3. Contro i nemici preferiti ottieni vantaggio ai tiri per colpire invece del bonus al tiro per colpire. Questo effetto dura 2 round, più 1 round per livello di slot utilizzato. Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Uccidi i tuoi nemici @@ -52,7 +52,7 @@ Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Quando infliggi danni da attacco furtiv Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Quartieri ravvicinati Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per forzare quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo. Feature/&FeatureFeatSecondChanceTitle=Seconda possibilità -Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=La velocità tua e dei tuoi alleati aumenta di 15 piedi e hai vantaggio sul tuo attacco. +Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=La velocità tua e dei tuoi alleati aumenta di 15 piedi e hai un vantaggio sul tuo attacco. Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Chiamata a pagamento Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Ottieni 1 livello di slot aggiuntivo {0} utilizzando un modulo WildShape. Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Ottieni 1 slot aggiuntivo di livello 3 o inferiore utilizzando un modulo WildShape. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Crafty-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Crafty-it.txt index 9be700538e..ec3dcdcf02 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Crafty-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Crafty-it.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massim Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Farmacista [Cha] Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con kit di erboristeria e medicine o competenza se già competente. Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Farmacista [Int] -Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit di erboristeria e gli Arcani, o con la medicina se già competente. +Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit di erboristeria e gli Arcani, o competenza se già competente. Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Farmacista [Sag] Feat/&FeatArcanistDescription=Studi le arti arcane, ottenendo i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza nelle abilità o competenze arcane se sei già competente.\n• Tu impara l'incantesimo Individuazione della magia. Puoi lanciare Individuazione della Magia una volta senza spendere uno slot incantesimo e riacquisti la capacità di farlo quando finisci un riposo lungo. Feat/&FeatArcanistTitle=Arcanista diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ElvenAccuracy-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ElvenAccuracy-it.txt index 012334fff8..15ef4d8617 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ElvenAccuracy-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ElvenAccuracy-it.txt @@ -1,11 +1,11 @@ Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta. Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Precisione Elfica [Car] -Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ripetere il tiro di uno dei dadi una volta. +Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta. Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=Precisione Elfica [Des] Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta. Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceTitle=Precisione Elfica [Int] -Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta. +Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ripetere il tiro di uno dei dadi una volta. Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Precisione Elfica [Sag] Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} usa {1} per mantenere {2} e ripetere il tiro da {3} a {4}. -Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ripetere il tiro di uno dei dadi una volta. +Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta. Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Precisione Elfica diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Group-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Group-it.txt index 68915d7420..e931af1d49 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Group-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Group-it.txt @@ -10,15 +10,15 @@ Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Hai seguito un allenamento fisico approfondito Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Atleta Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta qualsiasi punteggio di caratteristica di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità Forma Selvatica per trasformarti in una bestia, guadagni punti ferita temporanei pari al doppio del tuo livello da druido. Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Risveglia la Bestia -Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta qualsiasi punteggio di abilità di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te , puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari al danno necrotico inflitto. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. +Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta qualsiasi punteggio di abilità di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te , puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Scion Malefico -Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, permettendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta il tuo punteggio di Carisma o Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un ulteriore utilizzo di Incanalare Divinità tra i periodi di riposo. +Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, permettendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta il tuo Carisma o Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Incanalare Divinità tra un riposo e l'altro. Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Anima Benedetta Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0} Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Resilienza del corpo Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare la parola curativa, curare ferite e incantesimi di ripristino minori una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Toccato celeste -Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumenta la tua Saggezza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi dedicare 1 ora a cucinare un pasto per curare te e i tuoi compagni di 1d8 HP.\nUna volta al giorno, puoi dedicare un'ora a cucinare dolcetti che forniscono HP temporanei quando vengono mangiati. +Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumenta la tua Saggezza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi dedicare 1 ora a cucinare un pasto per curare te e i tuoi compagni di 1d8 HP.\nUna volta al giorno, puoi dedicare un'ora a cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza che forniscono 5 HP temporanei quando vengono mangiati. Feat/&FeatGroupChefTitle=Cuoco Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Vincolo di classe @@ -32,25 +32,25 @@ Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combattimento: difesa Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nMentre non indossi alcuna armatura, la tua classe di armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il modificatore dell'attributo mentale selezionato. Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Esperto senza armatura -Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Quando sei arrabbiato, emani minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta Forza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio per ruggire, costringere ogni creatura di tua scelta entro 9 metri da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Se il bersaglio spaventato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza e, in caso di successo, l'effetto su se stesso termina. +Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta Forza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio per ruggire, costringere ogni creatura di tua scelta entro 9 metri da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo. Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=La paura del drago Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta Forza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi utilizzare uno scudo e ottenere comunque questo vantaggio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle dita. L'estensione o la ritrazione degli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali che puoi usare per effettuare attacchi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece del normale danno contundente per un colpo senz'armi. Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Pelle di drago -Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Quando ottieni questo talento, scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Gli incantesimi lanciati ignorano la resistenza ai danni del tipo scelto. Inoltre, quando tiri i danni per un incantesimo che lanci che infligge danni di quel tipo, puoi ripetere il tiro di qualsiasi 1. +Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Quando ottieni questo talento, scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Gli incantesimi lanciati ignorano la resistenza ai danni del tipo scelto. Inoltre, quando tiri i danni per un incantesimo che lanci che infligge danni a quel tipo, puoi ripetere il tiro di qualsiasi 1. Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Adepto Elementale -Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Quando ottieni questo talento, scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Gli incantesimi lanciati ignorano l'immunità ai danni del tipo scelto. Inoltre, quando tiri per attaccare un incantesimo che lanci che infligge danni di quel tipo, puoi ripetere il tiro di 1 qualsiasi. +Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Quando ottieni questo talento, scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Gli incantesimi che lanci ignorano l'immunità ai danni del tipo scelto. Inoltre, quando tiri per attaccare un incantesimo che lanci che infligge danni a quel tipo, puoi ripetere il tiro di 1 qualsiasi. Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Maestro Elementale Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=La prima volta in ogni turno in cui infliggi danni con un attacco senz'armi o con un'arma, infliggi danni elementali aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza. Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Tocco Elementale Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Destrezza o uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta. Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Precisione Elfica -Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci un danno. Aumenta il tuo punteggio di Destrezza o Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o costringi qualcuno a farlo. un tiro salvezza. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo. +Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci un danno. Aumenta la tua Destrezza o Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o costringi qualcuno a fare un tiro salvezza. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo. Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Svanire Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare Passo nebbioso una volta per riposo breve e puoi lanciare questo incantesimo con i tuoi slot incantesimo.\nOttieni competenza in Tirmarian. Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Teletrasporto Fatato Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0} Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Iniziato alla lotta -Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi mani brucianti e raggio rovente una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi e intimorire infernale con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi mani brucianti e raggio rovente una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi e intimorire infernale con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Toccato dalla fiamma Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Impari a invocare il fuoco dell'inferno per eseguire i tuoi comandi. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Intelligenza o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri i danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro pari a 1 sui danni da fuoco dadi, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi far sì che le fiamme ti avvolgano fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco. Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Fiamme di Flegeto @@ -72,23 +72,23 @@ Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Metà Forza Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Mezza saggezza -Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumenta il tuo punteggio di Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità di secondo vento, guadagni 1D10 + punti ferita temporanei del tuo livello di classe. +Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità di secondo vento, guadagni 1D10 + punti ferita temporanei del tuo livello di classe. Feat/&FeatGroupHardyTitle=Resistente Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi spruzzo di colore, fuoco fatato ed esplosione di colore una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Toccato iridescente Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Scegli una classe: bardo, chierico, druido, stregone, stregone o mago. Apprendi due trucchetti a tua scelta dalla lista degli incantesimi di quella classe. Inoltre, scegli un incantesimo di 1° livello da imparare dalla stessa lista. Usando questo talento, puoi lanciare l'incantesimo una volta al suo livello più basso, e devi terminare un riposo lungo prima di poterlo lanciare di nuovo in questo modo. Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Iniziato magico -Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con armature medie e scudi. +Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con armature e scudi medi. Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Moderatamente corazzato Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combattimento: corpo a corpo -Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1. Una volta per round, quando un nemico disteso nel raggio della tua arma da mischia si alza, puoi effettuare un attacco di opportunità contro il bersaglio. +Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1. Una volta per round, quando un nemico prono nel raggio della tua arma da mischia si alza, puoi effettuare un attacco di opportunità contro il bersaglio. Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Vecchie tattiche Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=La tua aggressività brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare alla tua velocità verso un nemico a tua scelta e attacca gratuitamente la creatura con la tua arma principale. Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Aggressione degli Orchi -Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=La tua furia brucia instancabile. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi tirare uno dei risultati dell'arma dadi di danno una volta aggiuntiva e aggiungilo come danno extra del tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.\n• Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza Implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma. +Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=La tua furia brucia instancabile. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi tirare uno dei risultati dell'arma dadi di danno una volta aggiuntiva e aggiungilo come danno extra al tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.\n• Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza Implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma. Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Furia degli Orchi -Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi passo lungo, ritirata rapida e scalata del ragno una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi passo lungo, ritirata rapida e scalata del ragno una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo . Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Peregrinazione toccata Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni perforanti, puoi ripetere il tiro dei dadi quando ottieni 1 e devi utilizzare il nuovo tiro. Quando ottieni un colpo critico puoi lanciare un dado di danno aggiuntivo per determinare il danno perforante extra che subisce il bersaglio. Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Perforatore @@ -98,27 +98,27 @@ Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Puoi aggiungere il tuo modificatore Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Potente incantatore Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi utilizzare un'azione bonus per far sì che gli attacchi con le armi contino come magici e utilizzare l'attributo mentale selezionato per i tiri per colpire e per i danni per 1 minuto. Questa caratteristica può essere utilizzata per tempi bonus di competenza per riposo lungo. Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Focalizzata sulla precisione -Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumenta il tuo punteggio di Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Furia tra un riposo e l'altro. +Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Furia tra un riposo e l'altro. Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Rabbia Primordiale Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Vincolo di razza Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combattimento: a distanza -Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare incantesimi di benedizione, eroismo e potenziamento delle abilità una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi benedizione, eroismo e potenziamento delle abilità una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Seguito toccato -Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Tu discendi da un maestro della grande spada e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo punteggio di Destrezza o Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una grande spada, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura.\n • La grande spada ha la proprietà Finezza quando la impugni. +Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Tu discendi da un maestro della grande spada e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza o Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una grande spada, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura.\n• La grande spada ha la proprietà Finezza quando la impugni. Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Lama Revenant Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare incantesimi di invisibilità, infliggere ferite e falsa vita una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Toccato dall'ombra Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0} Feat/&FeatGroupSkillsTitle=Competenze -Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all'inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire. +Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all’inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire. Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Slasher Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combattimento: incantesimo Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Apprendi un trucchetto che richiede un tiro per colpire. Scegli il trucchetto dalla lista degli incantesimi da bardo, chierico, druido, stregone, stregone o mago. Quando lanci un incantesimo che richiede di effettuare un tiro per colpire, la portata dell'incantesimo viene raddoppiata. I tuoi attacchi con incantesimi a distanza ignorano metà copertura e tre quarti di copertura. Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Cecchino degli incantesimi -Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 1,5 metri. Ottieni competenza o esperienza nell'abilità Atletica se aumenta la Forza o nell'abilità Acrobazia se aumenta la Destrezza. +Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 1,5 metri. Ottieni competenza o esperienza nell'abilità Atletica se aumenta la Forza o nell'abilità Acrobazia se aumenta la Destrezza. Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilità tozza Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combattimento: supporto @@ -136,7 +136,7 @@ Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combattimento: con due armi Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combattimento: senza armatura -Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi pellecorteccia, intralciare e bacca buona una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. +Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi pelle corteccia, intralciare e bacche buone una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo. Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Toccato verdeggiante Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Ti sei esercitato a lungo con una varietà di armi, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con quattro armi a tua scelta. Ognuna deve essere un'arma semplice o da guerra. Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Maestro d'armi diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/MeleeCombat-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/MeleeCombat-it.txt index 569aa7b7de..e8a47f33fe 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/MeleeCombat-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/MeleeCombat-it.txt @@ -14,23 +14,23 @@ Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Ti prepari automaticamente per un attacco in mi Feat/&FeatAlwaysReadyTitle=Sempre pronto Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Padroneggia il pugnale, la spada corta, la spada lunga, la scimitarra, lo stocco e lo spadone. Ottieni un bonus +1 ai tiri per colpire che effettui con l'arma e un bonus +1 alla tua CA mentre la impugni. Quando effettui un attacco di opportunità con l'arma, hai vantaggio sul tiro per colpire. Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Maestria della lama -Feat/&FeatChargerDescription=Ti sei allenato per caricare a capofitto in battaglia, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Ogni volta che esegui l'azione Scattare, puoi utilizzare la tua azione bonus per effettuare un attacco in mischia.\n• Se ti muovi di almeno 3 metri in linea retta linea immediatamente prima di colpire con un'arma da mischia o con un attacco senz'armi nel tuo turno, scegli uno dei seguenti effetti: ottieni un bonus di +1d8 al tiro per i danni dell'attacco, o spingi il bersaglio fino a 3 metri, a condizione che il bersaglio che vuoi spingere sia di taglia Grande o più piccola. Puoi utilizzare questo beneficio solo una volta per ciascuno dei tuoi turni. +Feat/&FeatChargerDescription=Ti sei allenato per caricare a capofitto in battaglia, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Ogni volta che esegui l'azione Scattare, puoi usare la tua azione bonus per effettuare un attacco in mischia.\n• Se ti muovi di almeno 3 metri in linea retta immediatamente prima di colpire con un'arma da mischia o con un attacco senz'armi nel tuo turno, scegli uno dei seguenti effetti: ottieni un bonus di +1d8 al tiro per i danni dell'attacco, o spingi il bersaglio fino a 3 metri, a condizione che il bersaglio che vuoi spingere sia di taglia Grande o più piccola. Puoi utilizzare questo beneficio solo una volta per ciascuno dei tuoi turni. Feat/&FeatChargerTitle=Caricabatterie -Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Hai imparato a sfruttare il peso di un'arma a tuo vantaggio, lasciando che il suo slancio potenzi i tuoi colpi:\n• Nel tuo turno, quando ottieni un colpo critico con un'arma da mischia o riduci una creatura a 0 punti ferita con un'arma da mischia , puoi effettuare un attacco con un'arma da mischia come azione bonus.\n• Prima di effettuare un attacco da mischia con un'arma pesante nella quale sei competente, puoi scegliere di subire una penalità di -5 al tuo colpo per poter eseguire +10 danni aggiuntivi. +Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Hai imparato a sfruttare il peso di un'arma a tuo vantaggio, lasciando che il suo slancio potenzi i tuoi colpi:\n• Nel tuo turno, quando ottieni un colpo critico con un'arma da mischia o riduci una creatura a 0 punti ferita con un'arma da mischia , puoi effettuare un attacco con un'arma da mischia come azione bonus.\n• Prima di effettuare un attacco da mischia con un'arma pesante nella quale sei competente, puoi scegliere di subire una penalità di -5 al tiro per colpire per poter effettuare +10 danni aggiuntivi. Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Grande maestro d'armi Feat/&FeatCrusherConDescription=Sei esperto nell'arte di schiacciare i tuoi nemici. Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni contundenti, una volta per turno spingi il nemico di 5 piedi. Quando ottieni un colpo critico, i tiri per colpire contro quella creatura vengono effettuati con vantaggio fino all'inizio del tuo turno successivo. Feat/&FeatCrusherConTitle=Frantumatore [Contro] Feat/&FeatCrusherStrDescription=Sei esperto nell'arte di schiacciare i tuoi nemici. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni contundenti, una volta per turno spingi il nemico di 5 piedi. Quando ottieni un colpo critico, i tiri per colpire contro quella creatura vengono effettuati con vantaggio fino all'inizio del tuo turno successivo. Feat/&FeatCrusherStrTitle=Frantoio [Str] -Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Quando stai impugnando un'arma di precisione nella quale sei competente e un'altra creatura ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per aggiungere il tuo bonus di competenza alla tua CA per quell'attacco, facendo potenzialmente sì che l'attacco ti manchi. +Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Quando impugni un'arma di precisione nella quale sei competente e un'altra creatura ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per aggiungere il tuo bonus di competenza alla tua CA per quell'attacco, facendo potenzialmente sì che l'attacco ti manchi. Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=Duellante difensivo -Feat/&FeatFellHandedDescription=Padroneggia l'ascia, l'ascia da battaglia, l'ascia grande, il martello da guerra e la mazza. Ottieni i seguenti vantaggi quando ne usi uno qualsiasi:\n• Un bonus di +1 ai tiri per colpire effettuati con l'arma.\n• Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire in mischia e colpisci, butti a terra il bersaglio se anche il più basso dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio.\n• Ogni volta che hai svantaggio in un tiro per colpire in mischia e fallisci, il bersaglio subisce un danno contundente pari al tuo modificatore di Forza se il più alto dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio . +Feat/&FeatFellHandedDescription=Padroneggia l'ascia, l'ascia da battaglia, l'ascia grande, il martello da guerra e la mazza. Ottieni i seguenti vantaggi quando ne usi uno qualsiasi:\n• Bonus +1 ai tiri per colpire effettuati con l'arma.\n• Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire in mischia e colpisci, butti a terra il bersaglio se anche il più basso dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio.\n• Ogni volta che hai svantaggio in un tiro per colpire in mischia e fallisci, il bersaglio subisce un danno contundente pari al tuo modificatore di Forza se il più alto dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio . Feat/&FeatFellHandedTitle=Caduto le mani Feat/&FeatFencerDescription=Se effettui l'azione Attacco nel tuo turno mentre impugni un'arma da mischia a una mano o versatile e nessun'altra arma o scudo, puoi usare un'azione bonus per attaccare con l'arma che stai impugnando, aggiungendo il tuo modificatore di attributo al danno inflitto. Feat/&FeatFencerTitle=Schermidore Feat/&FeatHammerThePointDescription=Sai come focalizzarti e concentrarti sullo stesso punto. Dopo aver effettuato un tiro per colpire contro un bersaglio, ottieni +1 ai tiri per colpire e per i danni contro questo bersaglio fino alla fine del tuo turno [stack]. Feat/&FeatHammerThePointTitle=Martella il punto -Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Tu discendi da un maestro della spada lunga e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo punteggio di Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una spada lunga, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura.\n• La spada lunga ha la proprietà di finezza quando lo maneggi. +Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Tu discendi da un maestro della spada lunga e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una spada lunga, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura.\n• La spada lunga ha il proprietà di finezza quando lo maneggi. Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Finezza della spada lunga Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Aumenta la tua Destrezza di 1. Una volta per round, quando un nemico disteso nel raggio della tua arma da mischia si alza, puoi effettuare un attacco di opportunità contro il bersaglio. Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Vecchie Tattiche [DES] @@ -41,14 +41,14 @@ Feat/&FeatPiercerDexTitle=Perforatore [Dex] Feat/&FeatPiercerReroll=A causa di Piercer, {0} lancia nuovamente il dado {1} da {2} a {3} Feat/&FeatPiercerStrDescription=Hai raggiunto una precisione penetrante nel combattimento. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni perforanti, puoi ripetere il tiro dei dadi quando ottieni 1 e devi usare il nuovo tiro. Quando ottieni un colpo critico puoi lanciare un dado di danno aggiuntivo per determinare il danno perforante extra che subisce il bersaglio. Feat/&FeatPiercerStrTitle=Perforatore [Str] -Feat/&FeatPowerAttackDescription=Hai imparato a barattare la precisione con colpi più letali. Quando attacchi senz'armi o con armi da mischia, puoi scegliere di subire una penalità di -3 al tuo colpo per infliggere danni aggiuntivi pari a 3 + il tuo bonus di competenza. +Feat/&FeatPowerAttackDescription=Hai imparato a barattare la precisione con colpi più letali. Quando attacchi senz'armi o con armi da mischia, puoi scegliere di subire una penalità di -3 al tiro per colpire in modo da infliggere danni aggiuntivi pari a 3 + il tuo bonus di competenza. Feat/&FeatPowerAttackTitle=Attacco di POTENZA -Feat/&FeatSavageAttackDescription=Rilancia i dadi di danno dell'arma e degli incantesimi quando ottieni 1 (non tutte le fonti di danno rilanciano i dadi. Ad esempio, i danni per attacchi furtivi e punizioni non vengono rilanciati). +Feat/&FeatSavageAttackDescription=Rilancia i dadi di danno dell'arma e degli incantesimi quando ottieni 1 (non tutte le fonti di danno rilanciano i dadi. Ad esempio, i danni di attacco furtivo e di punizione non vengono rilanciati). Feat/&FeatSavageAttackReroll=A causa del Savage Attacker, {0} lancia nuovamente il dado {1} da {2} a {3}. Feat/&FeatSavageAttackTitle=Attacco selvaggio -Feat/&FeatSlasherDexDescription=Hai imparato dove tagliare per ottenere i migliori risultati. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all'inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire. +Feat/&FeatSlasherDexDescription=Hai imparato dove tagliare per ottenere i migliori risultati. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all’inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire. Feat/&FeatSlasherDexTitle=Slasher [Dex] -Feat/&FeatSlasherStrDescription=Hai imparato dove tagliare per ottenere i migliori risultati. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all'inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire. +Feat/&FeatSlasherStrDescription=Hai imparato dove tagliare per ottenere i migliori risultati. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all’inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire. Feat/&FeatSlasherStrTitle=Slasher [Str] Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Sebbene la lancia sia un'arma semplice da imparare, ti ricompensa per il tempo che hai impiegato per padroneggiarla:\n• Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire effettuati con una lancia e il suo dado di danno cambia da d6 a un d8 e da un d8 a un d10 se impugnato con due mani.\n• Come azione bonus puoi impugnare la lancia per intercettare i nemici in avvicinamento. Puoi usare la reazione per eseguire un attacco di opportunità con una lancia sul nemico che entra nella tua portata e infliggere un dado di danni extra se l'attacco va a segno.\n• Come azione bonus, puoi aumentare la tua portata con una lancia di 5 piedi per il resto del tuo turno. Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Maestria della lancia @@ -61,7 +61,7 @@ Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Aggiungi 1D8 danni Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=Spingi il bersaglio fino a 10 piedi. Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Spingere fino a 10 piedi Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire in mischia e colpisci, butti a terra il bersaglio se anche il più basso dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio. -Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Ogni volta che hai svantaggio in un tiro per colpire in mischia e manchi, il bersaglio subisce danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza. +Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Ogni volta che hai svantaggio su un tiro per colpire in mischia e fallisci, il bersaglio subisce danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza. Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Puoi impugnare la lancia per intercettare i nemici in avvicinamento. Puoi usare la reazione per eseguire un attacco di opportunità con una lancia sul nemico che entra nella tua portata e infliggere un dado di danno aggiuntivo se l'attacco va a segno. Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Tutore per lancia Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Puoi aumentare la tua portata con una lancia di 1,5 m per il resto del tuo turno. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/OtherFeats-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/OtherFeats-it.txt index 047012adc3..3046b96a4b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/OtherFeats-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/OtherFeats-it.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Action/&BalefulScionToggleDescription=Attiva/disattiva Discendente Malefico Action/&BalefulScionToggleTitle=Scion Malefico Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Garantisce l'immunità alle restrizioni di movimento oltre ad essere trattenuto. Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Libertà -Feat/&FeatAcrobatDescription=Diventi più agile, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con abilità o esperienza acrobatica se sei già competente.\n• Come abile azione bonus, puoi effettuare una prova di Destrezza (Acrobazia) con CD 15. Se ci riesci, il terreno difficile non ti costa movimento extra fino alla fine del turno corrente. +Feat/&FeatAcrobatDescription=Diventi più agile, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con abilità o esperienza acrobatica se sei già competente.\n• Come a azione bonus, puoi effettuare una prova di Destrezza (Acrobazia) con CD 15. Se ci riesci, il terreno difficile non ti costa movimento extra fino alla fine del turno corrente. Feat/&FeatAcrobatTitle=Acrobata Feat/&FeatAlertDescription=Sempre in allerta per il pericolo, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Non puoi essere sorpreso mentre sei cosciente.\n• Ottieni un bonus di +5 all'iniziativa.\n• Le altre creature no ottieni vantaggio ai tiri per colpire contro di te perché non sei percepito da te. Feat/&FeatAlertTitle=Mettere in guardia @@ -14,17 +14,17 @@ Feat/&FeatAthleteDexDescription=Hai seguito un allenamento fisico approfondito p Feat/&FeatAthleteDexTitle=Atleta [Dex] Feat/&FeatAthleteStrDescription=Hai seguito un allenamento fisico approfondito per ottenere i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando sei disteso, alzarti non ti costa movimento.\n• Arrampicare non ti costa movimento extra.\n• Ottieni competenza con abilità o esperienza in Atletica leggera se sei già competente. Feat/&FeatAthleteStrTitle=Atleta [Str] -Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari al danno necrotico inflitto. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. +Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Discendente funesto [Cha] -Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari al danno necrotico inflitto. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. +Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Discendente funesto [Contro] -Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari al danno necrotico inflitto. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. -Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Discendente Malefico [Dex] -Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari al danno necrotico inflitto. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. +Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. +Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Discendente funesto [Dex] +Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Discendente Malefico [Int] -Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari al danno necrotico inflitto. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. +Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Discendente funesto [Str] -Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari al danno necrotico inflitto. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. +Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Discendente Malefico [Sag] Feat/&FeatChefConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi dedicare 1 ora a cucinare un pasto per curare te e i tuoi compagni di 1d8 HP.\nUna volta al giorno, puoi trascorrere un'ora per cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza che forniscono 5 HP temporanei quando vengono mangiati. Feat/&FeatChefConTitle=Cuoco [Con] @@ -33,31 +33,31 @@ Feat/&FeatChefWisTitle=Chef [Saggio] Feat/&FeatCriticalVirtuosoDescription=La tua soglia critica viene abbassata di 1. Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Attento alle trappole nascoste e alle porte segrete che si trovano in molti dungeon, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Hai vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) e Intelligenza (Indagare).\n• Hai vantaggio ai tiri salvezza effettuati per evitare o resistere alle trappole.\n• Hai resistenza ai danni inflitti dalle trappole.\n• Viaggiare a un ritmo veloce non impone la normale penalità di -5 al tuo punteggio passivo di Saggezza (Percezione). Feat/&FeatDungeonDelverTitle=Esploratore di dungeon -Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Apprendi un'opzione di Invocazione Spettrale a tua scelta dalla classe dello Stregone. Se l'invocazione ha un prerequisito, puoi sceglierla solo se sei uno stregone e solo se soddisfi il prerequisito. Ogni volta che sali di livello, puoi sostituire l'invocazione con un'altra della classe dello stregone. +Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Apprendi un'opzione di Invocazione Spettrale a tua scelta dalla classe dello stregone. Se l'invocazione ha un prerequisito, puoi sceglierla solo se sei uno stregone e solo se soddisfi il prerequisito. Ogni volta che sali di livello, puoi sostituire l'invocazione con un'altra della classe dello stregone. Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepto mistico Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} incantesimi di tipo danno che lanci ignorano la resistenza del bersaglio al danno. Inoltre, quando tiri i danni per questi incantesimi, puoi ripetere il tiro di qualsiasi 1. Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Adepto Elementale [{0}] Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} incantesimi di tipo danno che lanci ignorano l'immunità del bersaglio ai danni. Inoltre, quando tiri l'attacco per questi incantesimi, puoi ripetere il tiro di qualsiasi 1. Feat/&FeatElementalMasterTitle=Maestro Elementale [{0}] -Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nHai resistenza ai danni da freddo.\nSei immune agli effetti del clima moderatamente freddo.\nSei anche raggelato invece che congelato in climi estremamente freddi . +Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nHai resistenza ai danni da freddo.\nSei immune agli effetti del clima moderatamente freddo.\nSei anche raggelato invece che congelato quando fa freddo. Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Adattamento al gelo -Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Hai manifestato parte del potere dei draghi cromatici, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Infusione cromatica: come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o marziale e infonderla con uno dei seguenti tipi di danno: acido , freddo, fuoco, fulmine o veleno. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 danni aggiuntivi del tipo scelto quando colpisce. Dopo aver utilizzato questa azione bonus, non puoi farlo di nuovo finché non termini un riposo lungo.\n• Resistenza reattiva: quando subisci danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno, puoi usare la tua reazione per dare resistenza a quell'istanza di danno fino alla fine del suo turno. È possibile utilizzare questa reazione un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. +Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Hai manifestato parte del potere dei draghi cromatici, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Infusione cromatica: come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o marziale e infonderla con uno dei seguenti tipi di danno: acido , freddo, fuoco, fulmine o veleno. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 danni aggiuntivi al tipo scelto quando colpisce. Dopo aver utilizzato questa azione bonus, non puoi farlo di nuovo finché non termini un riposo lungo.\n• Resistenza reattiva: quando subisci danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno, puoi usare la tua reazione per dare resistenza a quell'istanza di danno fino alla fine del suo turno. È possibile utilizzare questa reazione un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Dono del Drago Cromatico -Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Hai affinato la tua competenza con abilità particolari, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Aumenta un punteggio di caratteristica a tua scelta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza in un'abilità a tua scelta.\n• Acquisisci esperienza in un'abilità a tua scelta. +Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Hai affinato la tua competenza con particolari abilità, garantendoti i seguenti vantaggi:\n• Aumenta un punteggio di caratteristica a tua scelta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza in un'abilità a tua scelta.\n• Acquisisci esperienza in un'abilità a tua scelta. Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Esperto di abilità Feat/&FeatHealerDescription=Ottieni competenza o esperienza nelle prove di Medicina. Ottieni la capacità di stabilizzare una creatura morente una volta per ogni riposo lungo. È possibile utilizzare un'azione per ripristinare 1d6 + 4 + punti ferita a livello del personaggio un numero di volte per riposo lungo pari al proprio modificatore di Saggezza. Feat/&FeatHealerTitle=Guaritore -Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Hai studiato l'arte di infondere la magia in oggetti banali per creare oggetti magici temporanei, ottenendo due infusioni di livello 2 o inferiore a tua scelta dalla classe Artefice. +Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Hai studiato l'arte di infondere la magia in oggetti banali per creare oggetti magici temporanei, ottenendo due infusioni di livello 2 o inferiore a tua scelta dalla classe dell'Artefice. Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Esperto di infusioni Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Puoi spendere 10 minuti per ispirare tutte le creature amichevoli, incluso te, entro 9 metri da te. Ogni creatura ottiene punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo modificatore di Carisma. Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Leader ispiratore -Feat/&FeatLuckyDescription=Hai una fortuna inspiegabile che sembra intervenire proprio al momento giusto. Hai 3 punti fortuna. Ogni volta che fallisci un tiro per colpire, fallisci una prova di abilità o un tiro salvezza, puoi spendere un punto fortuna per sostituire il d20. Puoi anche spendere un punto fortuna quando viene effettuato un tiro per colpire contro di te. Tira un d20 e poi scegli se l'attacco utilizza il tiro dell'attaccante o il tuo. Recuperi i punti fortuna spesi quando finisci un riposo lungo. +Feat/&FeatLuckyDescription=Hai una fortuna inspiegabile che sembra intervenire proprio al momento giusto. Hai 3 punti fortuna. Ogni volta che fallisci un tiro per colpire, fallisci una prova di abilità o un tiro salvezza, puoi spendere un punto fortuna per sostituire il d20. Puoi anche spendere un punto fortuna quando viene effettuato un tiro per colpire contro di te. Tira un d20 e poi scegli se l'attacco utilizza il tiro dell'attaccante o il tuo. Riacquisti i punti fortuna spesi quando finisci un riposo lungo. Feat/&FeatLuckyTitle=Fortunato -Feat/&FeatMageSlayerDescription=Hai praticato tecniche di combattimento corpo a corpo contro incantatori, ottenendo i seguenti benefici:\n• Quando una creatura entro 1,5 metri da te lancia un incantesimo, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro quella creatura.\n• Quando danneggi una creatura che si sta concentrando su un incantesimo, quella creatura ha svantaggio al tiro salvezza che effettua per mantenere la concentrazione.\n• Se fallisci un tiro salvezza di Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi causare te stesso riuscire invece. Una volta utilizzato questo beneficio, non è possibile utilizzarlo nuovamente finché non si termina un Riposo Lungo. +Feat/&FeatMageSlayerDescription=Hai praticato tecniche di combattimento corpo a corpo contro incantatori, ottenendo i seguenti benefici:\n• Quando una creatura entro 1,5 piedi da te lancia un incantesimo, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro quella creatura.\n• Quando danneggi una creatura che si sta concentrando su un incantesimo, quella creatura ha svantaggio al tiro salvezza che effettua per mantenere la sua concentrazione.\n• Se fallisci un tiro salvezza di Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi fai in modo che tu abbia successo invece. Una volta utilizzato questo beneficio, non è possibile utilizzarlo nuovamente finché non si termina un Riposo Lungo. Feat/&FeatMageSlayerTitle=Uccisore di maghi Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Apprendi due trucchetti a tua scelta dalla lista degli incantesimi {0}. Inoltre, scegli un incantesimo di 1° livello da imparare dalla stessa lista. Usando questo talento, puoi lanciare l'incantesimo una volta al suo livello più basso, e devi terminare un riposo lungo prima di poterlo lanciare di nuovo in questo modo. Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Iniziato magico [{0}] -Feat/&FeatMenacingDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza nell'abilità o esperienza Intimidazione se sei già competente.\n• Puoi sostituire un attacco principale con un tentativo di demoralizzare un umanoide che puoi vedere entro 30 piedi da te che possa vederti e sentirti. Effettua una prova di Carisma (Intimidazione) contesa dalla prova di Saggezza (Intuizione) del bersaglio. Se la tua prova ha successo, il bersaglio è spaventato fino alla fine del tuo turno successivo. Se la prova fallisce, il bersaglio non può essere spaventato da te in questo modo per 1 ora. +Feat/&FeatMenacingDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza nell'abilità o esperienza Intimidazione se sei già competente.\n• Puoi sostituire un attacco principale con un tentativo di demoralizzare un umanoide che puoi vedere entro 30 piedi da te che possa vederti e sentirti. Effettua una prova di Carisma (Intimidazione) contestata dalla prova di Saggezza (Intuizione) del bersaglio. Se la tua prova ha successo, il bersaglio è spaventato fino alla fine del tuo turno successivo. Se la prova fallisce, il bersaglio non può essere spaventato da te in questo modo per 1 ora. Feat/&FeatMenacingTitle=Minaccioso Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Apprendi due opzioni metamagiche a tua scelta dalla classe dello stregone e ottieni metà del tuo bonus di competenza arrotondato in punti stregoneria da spendere su di esso. Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepto della metamagia @@ -65,13 +65,15 @@ Feat/&FeatMobileDescription=Sei eccezionalmente veloce e agile. La tua velocità Feat/&FeatMobileTitle=Mobile Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Hai imparato alcune delle vie del monaco. Ottieni punti Ki pari al tuo bonus di competenza, che puoi spendere per usare Raffica di colpi, Difesa paziente o Passo del vento. Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Monaco Iniziato -Feat/&FeatPickPocketDescription=Ottieni competenza con Rapidità di mano o esperienza se già competente. Hai anche vantaggio alle prove di Destrezza di Rapidità di Mano. +Feat/&FeatPickPocketDescription=Ottieni competenza con Rapidità di mano o esperienza se sei già competente. Hai anche vantaggio alle prove di Destrezza di Rapidità di Mano. Feat/&FeatPickPocketTitle=Borsaiolo Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Qualsiasi creatura che ti colpisce in mischia o viene colpita dal tuo attacco senz'armi, ti spinge o viene spinta da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o diventare Avvelenata per 1 minuto. Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Pelle velenosa Feat/&FeatSpellSniperDescription=Apprendi un trucchetto a tua scelta dalla lista degli incantesimi {0}. Quando lanci un incantesimo che richiede di effettuare un tiro per colpire, la portata dell'incantesimo viene raddoppiata. I tuoi attacchi con incantesimi a distanza ignorano metà copertura e tre quarti di copertura. Feat/&FeatSpellSniperTitle=Cecchino magico [{0}] -Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Possiedi un addestramento marziale che ti consente di eseguire tecniche di combattimento speciali chiamate manovre:\n• Apprendi due manovre a tua scelta dalla sottoclasse Battlemaster. La CD di manovra di queste manovre è 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia il più alto.\n• Ottieni 1 dado Superiorità. Il dado è un d6 e non aumenta di dimensioni se non sei un Battlemaster. Questo dado viene utilizzato per alimentare le tue manovre. Viene speso quando lo usi e viene recuperato quando termini un riposo breve o lungo. +Feat/&FeatStealthyDescription=Sai come nasconderti al meglio. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con l'abilità o la competenza Furtività se sei già competente.\n• Se sei nascosto, puoi può muoversi fino a 3 metri all'aperto senza rivelarsi se termina il movimento in una posizione in cui non è chiaramente visibile. +Feat/&FeatStealthyTitle=Furtivo +Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Possiedi un addestramento marziale che ti consente di eseguire tecniche di combattimento speciali chiamate manovre:\n• Apprendi due manovre a tua scelta dalla sottoclasse Battle Master. La CD di manovra di queste manovre è 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia il più alto.\n• Ottieni 1 dado Superiorità. Il dado è un d6 e non aumenta di dimensioni se non sei un Battle Master. Questo dado viene utilizzato per alimentare le tue manovre. Viene speso quando lo usi e viene recuperato quando termini un riposo breve o lungo. Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Esperto Marziale Feat/&FeatToughDescription=I tuoi punti ferita massimi aumentano di un ammontare pari al doppio del tuo livello quando ottieni questo talento. Ogni volta che sali di livello, i tuoi punti ferita massimi aumentano di altri 2 punti ferita. Feat/&FeatToughTitle=Difficile @@ -87,25 +89,25 @@ Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=A causa dell'Adepto Elementale, Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=A causa del Maestro Elementale, {0} lancia nuovamente il dado {1} da {2} a {3}. Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Come azione bonus, puoi effettuare una prova di Destrezza (Acrobazia) con CD 15. Se ci riesci, il terreno difficile non ti costa movimento extra fino alla fine del turno corrente. Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Acrobata -Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 18 metri da te, puoi anche infliggerle danno necrotico. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari al danno necrotico inflitto. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. +Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 18 metri da te, puoi anche infliggerle danno necrotico. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Scion Malefico Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Puoi spendere 1 ora per cucinare un pasto per curare te e i tuoi compagni per 1d8 HP. Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Cucinare il pasto dello chef -Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Puoi spendere 1 ora per cucinare dolcetti che forniscono 5 punti ferita temporanei quando vengono mangiati. -Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Il dolcetto dello chef +Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Puoi spendere 1 ora per cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza che forniscono 5 HP temporanei quando vengono mangiati. +Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Cuocere il dolcetto dello chef Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Puoi usare un'azione per ripristinare 1d6 + bonus di medicina + punti ferita a livello del personaggio, un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Saggezza. Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Usa la Medicina Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Puoi usare un'azione per rianimare una creatura morta negli ultimi 12 secondi una volta per riposo lungo. Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Rianimare Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Puoi usare un'azione per stabilizzare una creatura morente una volta per ogni riposo lungo. Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Stabilizzare -Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Puoi sostituire un attacco con il tentativo di demoralizzare un umanoide visibile entro 9 metri da te e che possa vederti e sentirti. Effettua una prova di Carisma (Intimidazione) contesa dalla prova di Saggezza (Intuizione) del bersaglio. Se la tua prova ha successo, il bersaglio è spaventato fino alla fine del tuo turno successivo. Se la prova fallisce, il bersaglio non può essere spaventato da te in questo modo per 1 ora. +Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Puoi sostituire un attacco principale con il tentativo di demoralizzare un umanoide visibile entro 9 metri da te e che possa vederti e sentirti. Effettua una prova di Carisma (Intimidazione) contestata dalla prova di Saggezza (Intuizione) del bersaglio. Se la tua prova ha successo, il bersaglio è spaventato fino alla fine del tuo turno successivo. Se la prova fallisce, il bersaglio non può essere spaventato da te in questo modo per 1 ora. Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Minaccioso Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Avvelenato per 1 minuto. Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Pelle velenosa -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o da guerra e infonderla con uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 danni aggiuntivi del tipo scelto quando colpisce. Dopo aver utilizzato questa azione bonus, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo lungo. +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o da guerra e infonderla con uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 danni aggiuntivi al tipo scelto quando colpisce. Dopo aver utilizzato questa azione bonus, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo lungo. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Infusione cromatica -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o marziale e infonderle con {0} danni. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 {0} danni aggiuntivi quando colpisce. Dopo aver utilizzato questa azione bonus, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo lungo. +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o marziale e infonderle con {0} danni. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 {0} danni aggiuntivi quando colpisce. Dopo aver utilizzato questa azione bonus, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo lungo. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusione Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Quando subisci danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno, puoi usare la tua reazione per conferire resistenza a quell'istanza di danno fino alla fine del suo turno. È possibile utilizzare questa reazione un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=Resistenza reattiva @@ -124,7 +126,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=L'infusione cromatic Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} non è affatto fortunato, lancia un {2} più alto per sostituire un {3}. Feedback/&IsNotLuckyLower={0} non è affatto fortunato, lancia un {2} inferiore per sostituire un {3}. Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} ha utilizzato {1} per lanciare un {2} e sostituire il tiro per colpire -Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} ha utilizzato {1} per lanciare un {2} e sostituire il tiro di controllo +Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} ha utilizzato {1} per lanciare un {2} e sostituire il tiro di verifica Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} ha utilizzato {1} per lanciare un {2} e sostituire il tiro salvezza Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Mangia questo dolcetto dello chef e ottieni 5 punti ferita temporanei. Item/&ItemFeatChefTreatTitle=La delizia dello chef @@ -132,7 +134,7 @@ Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Hai fallito un tiro salvezza contr Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Fai in modo che tu abbia successo, invece. Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Avere successo Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Uccisore di maghi -Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} ha lanciato un incantesimo entro 5 piedi da te. Puoi usare la tua reazione per attaccare. +Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lancia un incantesimo entro 5 piedi da te. Puoi usare la tua reazione per attaccare. Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactDescription=Usa la reazione per attaccare il bersaglio. Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactTitle=Attacco Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=Uccisore di maghi @@ -148,7 +150,7 @@ Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di a Reaction/&UseLuckyAttackReactTitle=Fortunato Reaction/&UseLuckyAttackTitle=Fortunato Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Hai fallito un tiro di verifica. Puoi reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro di controllo. -Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di controllo. +Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di verifica. Reaction/&UseLuckyCheckReactTitle=Fortunato Reaction/&UseLuckyCheckTitle=Fortunato Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Un nemico ti ha colpito. Puoi reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro per colpire. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Races-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Races-it.txt index d015f78099..34ec0cf7f3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Races-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Races-it.txt @@ -4,11 +4,11 @@ Feat/&FeatBountifulLuckDescription=La tua gente ha una fortuna straordinaria, ch Feat/&FeatBountifulLuckTitle=Fortuna abbondante Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Impari di più sulla magia tipica degli elfi oscuri. Apprendi l'incantesimo Individuazione della Magia e puoi lanciarlo a piacimento, senza spendere uno slot incantesimo. Imparerai anche Levitazione e Dissolvi Magia, ognuno dei quali puoi lanciare una volta senza spendere uno slot incantesimo. Riacquisti la capacità di lanciare l'incantesimo in questo modo quando termini un riposo lungo. Il carisma è la tua abilità da incantatore per questi incantesimi. Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=Magia degli Elfi Oscuri -Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Quando sei arrabbiato, emani minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio a ruggire, costringendo ogni creatura della tua scelta entro 9 metri da te di effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo. +Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio a ruggire, costringendo ogni creatura della tua scelta entro 9 metri da te di effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo. Feat/&FeatDragonFearChaTitle=Paura del Drago [Cha] -Feat/&FeatDragonFearConDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio a ruggire, costringendo ogni creatura della tua scelta entro 9 metri da te per effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo. +Feat/&FeatDragonFearConDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio a ruggire, costringendo ogni creatura della tua scelta entro 9 metri da te di effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo. Feat/&FeatDragonFearConTitle=Paura del drago [Contro] -Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio a ruggire, costringendo ogni creatura della tua scelta entro 9 metri da te per effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo. +Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio a ruggire, costringendo ogni creatura della tua scelta entro 9 metri da te di effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo. Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Paura del drago [Str] Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi utilizzare uno scudo e ottenere comunque questo vantaggio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle dita. L'estensione o la ritrazione degli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali che puoi usare per effettuare attacchi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece del normale danno contundente per un colpo senz'armi. Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Pelle di drago [Car] @@ -20,62 +20,62 @@ Feat/&FeatDragonWingsDescription=Ti spuntano ali draconiche. Ottieni la capacit Feat/&FeatDragonWingsTitle=Ali del drago Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Hai il sangue degli eroi nani che scorre nelle tue vene. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo punteggio di Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ogni volta che esegui l'azione Schivare in combattimento, puoi spendere un Dado Vita per curarti. Lancia il dado, aggiungi il tuo modificatore di Costituzione e riacquista un numero di punti ferita pari al totale (minimo 1). Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Fortezza nanica -Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci un danno. Aumenta il tuo punteggio di Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o costringi qualcuno a effettuare un tiro salvezza. gettare. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo. +Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci un danno. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o obblighi qualcuno a effettuare un tiro salvezza. . Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo. Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Svanire [Dex] -Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci un danno. Aumenta il tuo punteggio di Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o costringi qualcuno a effettuare un tiro salvezza. gettare. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo. +Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci un danno. Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o obblighi qualcuno a effettuare un tiro salvezza. . Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo. Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Dissolvenza [Int] -Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Impari a invocare il fuoco dell'inferno per eseguire i tuoi comandi. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri i danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro pari a 1 sui dadi dei danni da fuoco, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi fare in modo che le fiamme ti avvolgano fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco. +Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Impari a invocare il fuoco dell'inferno per eseguire i tuoi comandi. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri i danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro pari a 1 sui dadi dei danni da fuoco, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi far sì che le fiamme ti avvolgano fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Fiamme di Flegeto [Cha] -Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Impari a invocare il fuoco dell'inferno per eseguire i tuoi comandi. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri i danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro pari a 1 sui dadi dei danni da fuoco, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi fare in modo che le fiamme ti avvolgano fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco. +Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Impari a invocare il fuoco dell'inferno per eseguire i tuoi comandi. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri i danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro pari a 1 sui dadi dei danni da fuoco, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi far sì che le fiamme ti avvolgano fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Fiamme di Flegeto [Int] -Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.{99 }• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio. +Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio. Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Portatore di rancore [Contro] -Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici da te scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.{99 }• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio. +Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici da te scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio. Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Portatore di rancore [Str] -Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.{99 }• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio. +Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici da te scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio. Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Portatore di Rancore [Sag] -Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Il sangue immondo scorre forte dentro di te, sbloccando una resistenza simile a quella posseduta da alcuni immondi. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo punteggio di Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Hai resistenza ai danni da freddo e veleno.\n• Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'avvelenamento. +Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Il sangue immondo scorre forte dentro di te, sbloccando una resistenza simile a quella posseduta da alcuni immondi. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Hai resistenza ai danni da freddo e veleno.\n• Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'avvelenamento. Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Costituzione Infernale Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=La tua aggressività brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare alla tua velocità verso un nemico di tua scelta e attacca gratuitamente la creatura con la tua arma principale. Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Aggressione degli Orchi [Contro] Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=La tua aggressività brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare alla tua velocità verso un nemico di tua scelta e attacca gratuitamente la creatura con la tua arma principale. Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Aggressione degli Orchi [Str] -Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=La tua furia brucia instancabile. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi lanciare uno dei dadi di danno dell'arma un'altra volta e aggiungerlo come danno extra del tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.\n• Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza Implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma. +Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=La tua furia brucia instancabile. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi lanciare uno dei dadi di danno dell'arma un'altra volta e aggiungerlo come danno extra al tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.\n• Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza Implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma. Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Furia degli Orchi [Contro] -Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=La tua furia brucia instancabile. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi lanciare uno dei dadi di danno dell'arma un'altra volta e aggiungerlo come danno extra del tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.\n• Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza Implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma. +Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=La tua furia brucia instancabile. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi lanciare uno dei dadi di danno dell'arma un'altra volta e aggiungerlo come danno extra al tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.\n• Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza Implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma. Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Furia degli Orchi [Str] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Tu discendi da un maestro della grande spada e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo punteggio di Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una grande spada, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura.\n• Ottimo la spada ha la proprietà della finezza quando la impugni. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Tu discendi da un maestro della grande spada e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una spada fantastica, ottieni bonus +1 alla classe armatura.\n• Spada fantastica. ha la proprietà della finezza quando lo maneggi. Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Lama Revenant [Destrezza] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Tu discendi da un maestro della grande spada e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una grande spada, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura.\n• Ottimo la spada ha la proprietà della finezza quando la impugni. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Tu discendi da un maestro della grande spada e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni uno spadone, ottieni bonus +1 alla classe armatura.\n• Spadone ha la proprietà della finezza quando lo maneggi. Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lama Revenant [Str] -Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta il tuo punteggio di Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 1,5 metri. Ottieni competenza o esperienza nell'abilità Acrobazia. +Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 1,5 metri. Ottieni competenza o esperienza nell'abilità Acrobazia. Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilità nello squat [DES] -Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta il tuo punteggio di Forza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la velocità di camminata di 1,5 metri. Ottieni competenza o esperienza nell'abilità Atletica leggera. +Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 1,5 metri. Ottieni competenza o esperienza nell'abilità Atletica leggera. Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilità nello squat [Str] Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Imparerai la magia dei boschi primordiali, venerati e protetti dalla tua gente. Apprendi un trucchetto da druido a tua scelta. Impari anche gli incantesimi Lungo passo e Passare senza traccia, ognuno dei quali può essere lanciato una volta senza spendere uno slot incantesimo. Riacquisti la capacità di lanciare questi due incantesimi in questo modo quando termini un riposo lungo. Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magia degli Elfi Silvani -Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Mentre impugni una grande spada, ottieni bonus +1 alla classe armatura. +Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Mentre impugni una grande spada, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura. Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Lama Revenant Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=A causa delle Fiamme di Phlegethos {0} ritira il dado {1} da {2} a {3}. -Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio per ruggire, costringendo ogni creatura di tua scelta entro 9 metri da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Se il bersaglio spaventato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza e, in caso di successo, l'effetto su se stesso termina. +Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio per ruggire, costringendo ogni creatura di tua scelta entro 9 metri da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Se il bersaglio spaventato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza, ponendo fine all'effetto su se stesso in caso di successo. Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=La paura del drago Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare alla tua velocità verso un nemico di tua scelta e attaccare gratuitamente la creatura con la tua arma principale. Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=Aggressione degli Orchi Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=Furia degli Orchi Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=La Furia degli Orchi infligge +{2} danni extra! Feedback/&BountifulLuckAttackToHitRoll={0} ha utilizzato {1} per lanciare un {2} e sostituire il tiro per colpire -Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} ha utilizzato {1} per lanciare un {2} e sostituire il tiro di controllo +Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} ha utilizzato {1} per lanciare un {2} e sostituire il tiro di verifica Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} ha utilizzato {1} per lanciare un {2} e sostituire il tiro salvezza Feedback/&DwarvenFortitudeHitDieRolled={0} ha tirato un {2} e ha curato {3} = {4}. -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} hanno mancato {1}. {2} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro di attacco. +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} hanno mancato {1}. {2} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro per colpire. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di attacco. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactTitle=Fortuna abbondante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=Fortuna abbondante -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} non ha superato il tiro di controllo. {1} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro di controllo. -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di controllo. +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} non ha superato il tiro di verifica. {1} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro di controllo. +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di verifica. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Fortuna abbondante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Fortuna abbondante -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} ha fallito il tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro salvezza. +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} ha fallito un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro salvezza. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro salvezza. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Fortuna abbondante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Fortuna abbondante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/RangedCombat-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/RangedCombat-it.txt index c409d88016..a9e6b905cc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/RangedCombat-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/RangedCombat-it.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feat/&FeatBowMasteryDescription=Il tuo addestramento da esperto con gli archi ti Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maestria dell'arco Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Il tuo addestramento da esperto con le balestre ti garantisce questi vantaggi:\n• Ottieni un bonus di +1 ai tiri per i danni effettuati con balestre pesanti, leggere e a mano.\n• Quando usi l'azione Attacco con una balestra leggera o a mano armata durante il tuo turno, puoi effettuare un attacco con un'arma a distanza come azione bonus, aggiungendo il tuo modificatore di attributo al danno.\n• Puoi usare Forza invece di Destrezza nei tiri per colpire e per i danni che effettui con una balestra pesante. Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Maestria della balestra -Feat/&FeatDeadeyeDescription=Hai imparato a barattare la precisione con colpi più letali:\n• Quando attacchi con un'arma a distanza, puoi scegliere di subire una penalità di -5 al tuo colpo per infliggere +10 danni aggiuntivi.\n• Attacchi a il lungo raggio non impone svantaggio e l'attacco con arma a distanza ignora metà copertura e tre quarti di copertura. +Feat/&FeatDeadeyeDescription=Hai imparato a barattare la precisione con colpi più letali:\n• Quando attacchi con un'arma a distanza, puoi scegliere di subire una penalità di -5 al tiro per colpire per infliggere +10 danni aggiuntivi.\n• Attacchi a il lungo raggio non impone svantaggio e l'attacco con arma a distanza ignora metà copertura e tre quarti di copertura. Feat/&FeatDeadeyeTitle=Tiratore scelto Feat/&FeatRangedExpertDescription=Il tuo addestramento da esperto con le armi a distanza ti garantisce questi vantaggi:\n• Gli attacchi a distanza corpo a corpo non impongono svantaggi.\n• Se effettui l'azione di attacco nel tuo turno, puoi effettuare un attacco bonus a distanza con una mano aggiungendo il tuo modificatore di attributo al danno. Feat/&FeatRangedExpertTitle=Esperto di balestra diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FightingStyles-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FightingStyles-it.txt index 440895d4d0..a4c40bb31d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FightingStyles-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FightingStyles-it.txt @@ -26,13 +26,13 @@ FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Il tuo addestramento da esperto con un'a FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Maestro dell'arma ad asta FightingStyle/&PugilistDescription=I tuoi colpi senz'armi infliggono 1d4 danni contundenti aggiuntivi e puoi dare un pugno con la mano secondaria come azione bonus. Puoi spingere come azione bonus se hai la mano libera. FightingStyle/&PugilistTitle=Pugile -FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Possiedi un addestramento marziale che ti consente di eseguire tecniche di combattimento speciali chiamate manovre:\n• Apprendi una manovra a tua scelta dalla sottoclasse Battlemaster. La CD di manovra di queste manovre è 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia il più alto.\n• Ottieni 1 dado Superiorità. Il dado è un d6 e non aumenta di dimensioni se non sei un Battlemaster. Questo dado viene utilizzato per alimentare le tue manovre. Viene speso quando lo usi e viene recuperato quando termini un riposo breve o lungo. +FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Possiedi un addestramento marziale che ti consente di eseguire tecniche di combattimento speciali chiamate manovre:\n• Apprendi una manovra a tua scelta dalla sottoclasse Battle Master. La CD di manovra di queste manovre è 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia il più alto.\n• Ottieni 1 dado Superiorità. Il dado è un d6 e non aumenta di dimensioni se non sei un Battle Master. Questo dado viene utilizzato per alimentare le tue manovre. Viene speso quando lo usi e viene recuperato quando termini un riposo breve o lungo. FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Tecnica superiore FightingStyle/&RopeItUpDescription=I tuoi colpi lanciati ottengono +1 ai tiri per colpire e per i danni, aumenti sia la portata lunga che quella corta di 10 piedi e ritorna nella tua mano immediatamente dopo essere stato usato per effettuare un attacco lanciato. -FightingStyle/&RopeItUpTitle=Legalo -FightingStyle/&SentinelDescription=Hai imparato le tecniche per sfruttare ogni calo della guardia del nemico:\n• Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.\n• Le creature provocano attacchi di opportunità da anche se eseguono l'azione Disingaggio prima di lasciare la tua portata.\n• Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura attaccante quando una creatura effettua un attacco contro un bersaglio diverso da te. +FightingStyle/&RopeItUpTitle=Legatelo +FightingStyle/&SentinelDescription=Hai imparato le tecniche per sfruttare ogni abbassamento della guardia del nemico:\n• Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.\n• Le creature provocano attacchi di opportunità da anche se eseguono l'azione Disingaggio prima di lasciare la tua portata.\n• Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura attaccante quando una creatura effettua un attacco contro un bersaglio diverso da te. FightingStyle/&SentinelTitle=Sentinella -FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Ti sei addestrato all'uso di uno scudo come arma. Diventa un'arma da mischia nella quale sei competente e che infligge 1d4 danni contundenti. Ottieni vantaggio nei tentativi di spinta mentre impugni uno scudo. +FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Ti sei addestrato all'uso dello scudo come arma. Diventa un'arma da mischia nella quale sei competente e che infligge 1d4 danni contundenti. Ottieni vantaggio nei tentativi di spinta mentre impugni uno scudo. FightingStyle/&ShieldExpertTitle=Esperto di scudi FightingStyle/&TorchbearerDescription=Sei abile nell'uso di una torcia in battaglia. Una volta per turno, come azione bonus, puoi scegliere di utilizzare una fonte di luce che hai equipaggiato per tentare di dare fuoco a un nemico che puoi toccare. Il tuo bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Destrezza) o subire 1d4 danni da fuoco per turno per 1 minuto o fino all'estinzione. FightingStyle/&TorchbearerTitle=Tedoforo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FlexibleBackgrounds-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FlexibleBackgrounds-it.txt index ff235a8343..0aa8e6dd9d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FlexibleBackgrounds-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FlexibleBackgrounds-it.txt @@ -26,7 +26,7 @@ Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundDescription=Percezione e intimidaz Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundTitle=Competenze suggerite Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundDescription=Prestigio di mano, furtività e inganno. Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundTitle=Competenze suggerite -Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundDescription=Atletica leggera, inganno e intimidazione. +Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundDescription=Atletica, inganno e intimidazione. Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundTitle=Competenze suggerite Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundDescription=Arcani e inganno. Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundTitle=Competenze suggerite @@ -36,7 +36,7 @@ Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundDescription=Atletica e intimidazio Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundTitle=Competenze suggerite Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundDescription=Furtività, inganno e natura. Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundTitle=Competenze suggerite -Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundDescription=Atletica leggera, inganno e intimidazione. +Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundDescription=Atletica, inganno e intimidazione. Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundTitle=Competenze suggerite Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundDescription=Sopravvivenza e natura. Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundTitle=Competenze suggerite diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Gambits-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Gambits-it.txt index 3faa3721ed..e15142bfc8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Gambits-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Gambits-it.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&GambitBraceDescription=Quando una creatura entra nella portata della tu Feature/&GambitBraceTitle=Bretelle Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=La prossima arma o attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e manovrare uno dei tuoi alleati in una posizione più vantaggiosa. Prendi di mira un alleato entro 9 metri da te che non sia trattenuto o incapace. Quell'alleato può usare la sua reazione per muoversi fino alla metà della sua velocità senza provocare attacchi di opportunità. Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Attacco di manovra -Feature/&GambitDebilitateDescription=L'arma o l'attacco senz'armi successivo che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e farà sì che la creatura tiri tutti i tiri salvezza e le prove di abilità con svantaggio fino alla fine del tuo turno successivo se fallisce il tiro salvezza su Costituzione contro la tua CD di Manovra. +Feature/&GambitDebilitateDescription=L'arma successiva o l'attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e farà sì che la creatura tiri tutti i tiri salvezza e le prove di abilità con svantaggio fino alla fine del tuo turno successivo se fallisce il tiro salvezza su Costituzione contro la tua CD di Manovra. Feature/&GambitDebilitateTitle=Colpo debilitante Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Puoi spendere un dado superiorità come azione gratuita, lanciando il dado e aggiungendo il numero ottenuto alla tua AC fino alla fine del tuo turno. Feature/&GambitElusiveMovementTitle=Gioco di gambe evasivo @@ -24,9 +24,9 @@ Feature/&GambitKnockdownDescription=La prossima arma o attacco senz'armi che col Feature/&GambitKnockdownTitle=Attacco in viaggio Feature/&GambitLungingDescription=Puoi spendere un dado superiorità come azione gratuita per aumentare la portata dei tuoi attacchi in mischia di 1,5 metri fino alla fine del tuo turno. Inoltre, la prossima arma o attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno infliggerà danni aggiuntivi pari al tiro di dado per la superiorità. Feature/&GambitLungingTitle=Attacco in affondo -Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Puoi lanciare un potente attacco come parte della tua azione principale che può danneggiare più nemici contemporaneamente. Spendi un dado superiorità e prendi di mira due creature che si trovano entro 5 piedi l'una dall'altra e alla portata della tua arma da mischia o del colpo senz'armi ed effettua un tiro per colpire per ciascuna. Se il primo bersaglio viene colpito, subisce il normale danno dell'arma, e se il secondo bersaglio viene colpito, subisce il tuo dado superiorità + il modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia maggiore come danno dello stesso tipo della tua arma. +Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Puoi lanciare un potente attacco come parte della tua azione principale che può danneggiare più nemici contemporaneamente. Spendi un dado superiorità e prendi di mira due creature che si trovano entro 5 piedi l'una dall'altra e alla portata della tua arma da mischia o del colpo senz'armi ed effettua un tiro per colpire per ciascuna. Se il primo bersaglio viene colpito, subisce i normali danni dell'arma, e se il secondo bersaglio viene colpito, subisce il tuo dado superiorità + il modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia maggiore come danno allo stesso tipo della tua arma. Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Attacco devastante -Feature/&GambitParryDescription=Quando stai per essere colpito da un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione e spendere un dado superiorità per ridurre il danno del colpo in arrivo di un tiro di dado superiorità + raddoppiare il tuo bonus di competenza. +Feature/&GambitParryDescription=Quando stai per essere colpito da un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione e spendere un dado superiorità per ridurre il danno al colpo in arrivo di un tiro di dado superiorità + raddoppiare il tuo bonus di competenza. Feature/&GambitParryTitle=Parare Feature/&GambitPreciseDescription=Se la tua arma o il tuo attacco senz'armi falliscono per meno del tiro massimo del tuo dado superiorità, puoi spendere un dado superiorità per aggiungerlo al tiro per colpire, facendo potenzialmente sì che l'attacco colpisca. Feature/&GambitPreciseTitle=Attacco di precisione @@ -44,7 +44,7 @@ Feature/&GambitSwitchDescription=Puoi usare la tua azione bonus per spendere un Feature/&GambitSwitchTitle=Esca e scambio Feature/&GambitThreatenDescription=La prossima arma o attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e la farà spaventare fino alla fine del tuo turno successivo se fallisce il tiro salvezza di Saggezza contro il tuo Manovra DC. Feature/&GambitThreatenTitle=Attacco minaccioso -Feature/&GambitUrgentDescription=Puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per ordinare a un alleato di colpire. Quando lo fai, spendi un dado superiorità, scegli un alleato (diverso da te stesso) e un nemico. Entrambe le creature devono trovarsi entro 9 metri da te. L'alleato scelto può immediatamente usare la sua reazione per effettuare un attacco di opportunità contro il nemico preso di mira con l'arma equipaggiata o con un attacco senz'armi, aggiungendo il dado superiorità al tiro per i danni dell'attacco in caso di colpo. +Feature/&GambitUrgentDescription=Puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per ordinare a un alleato di colpire. Quando lo fai, spendi un dado superiorità, scegli un alleato (diverso da te stesso) e un nemico. Entrambe le creature devono trovarsi entro 9 metri da te. L'alleato scelto può immediatamente usare la sua reazione per effettuare un attacco di opportunità contro il nemico bersaglio con l'arma equipaggiata o un attacco senz'armi, aggiungendo il dado superiorità al tiro per i danni dell'attacco in caso di colpo. Feature/&GambitUrgentTitle=Colpo del comandante Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Puoi prendere di mira un alleato entro 9 metri da te che non sia trattenuto o incapace. Quell'alleato può usare la sua reazione per muoversi fino alla metà della sua velocità senza provocare attacchi di opportunità. Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Comanda alleato diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Infusions-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Infusions-it.txt index 6d2b678320..7bb5d2098a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Infusions-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Infusions-it.txt @@ -10,11 +10,11 @@ Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infondi armatura o scudo per conferir Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Migliora la difesa Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infondi l'arma per conferire +1 ai tiri per colpire e per i danni.\nIl bonus aumenta a +2 quando raggiungi il livello 10 della classe Artigiano. Sostituirà l'infusione di Tiro a ripetizione o Arma di ritorno sull'arma a cui viene applicata. Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Migliora l'arma -Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Gli attacchi effettuati con quest'arma infliggono 1d4 danni aggiuntivi del tipo selezionato.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntivi per arma. +Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Gli attacchi effettuati con quest'arma infliggono 1d4 danni aggiuntivi al tipo selezionato.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntivi per arma. Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Elementale Maggiore Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infonde armature o vestiti per fornire vantaggio sui tiri per mantenere la concentrazione e non richiedere tiri se il danno subito è pari o inferiore a 10. Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Affinatore della mente -Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con quest'arma, infliggi 1d6 danni aggiuntivi del tipo selezionato.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntivi per arma. +Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con quest'arma, infliggi 1d6 danni aggiuntivi al tipo selezionato.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntivi per arma. Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Elementale Minore Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infondi l'arma che ha la proprietà Caricamento per ignorare quella proprietà e anche per non spendere munizioni. Se l'arma non era magica, diventa magica e riceve un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni effettuati con essa. Sostituirà l'infusione di potenziamento arma sull'arma a cui viene applicata. Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Tiro ripetuto diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Inventor-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Inventor-it.txt index 1a71bcb866..2ccc97c89d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Inventor-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Inventor-it.txt @@ -15,8 +15,8 @@ Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Competenze nelle abilità degli artefici Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Scelta della competenza nello strumento dell'Artefice Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Rimuovi tutte le infusioni che hai inserito negli oggetti. Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Terminare le infusioni -Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Quando un alleato entro 9 metri fallisce il tiro salvezza di meno del tuo modificatore di Intelligenza, puoi usare la tua reazione per improvvisare un aiuto che conferirebbe a quel tiro un bonus pari al tuo modificatore di Intelligenza. È possibile utilizzare questa capacità per più volte il modificatore di Intelligenza durante ogni riposo lungo. -Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Spirito veloce +Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Quando un alleato entro 9 metri fallisce il tiro salvezza di meno del tuo modificatore di Intelligenza, puoi usare la tua reazione per improvvisare un aiuto che conferirebbe a quel tiro un bonus pari al tuo modificatore di Intelligenza. È possibile utilizzare questa capacità per più volte il modificatore di Intelligenza per ogni riposo lungo. +Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Lampo di genio Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Crea una bacchetta in grado di lanciare uno degli incantesimi da Artefice di 1° o 2° livello. La bacchetta usa il modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Artefice e la CD del tiro salvezza. La bacchetta scomparirà quando tutte le cariche saranno esaurite o se creerai una nuova bacchetta. Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Bacchetta Conserva Incantesimi Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Puoi avere 1 oggetto in più alla volta infuso. @@ -26,22 +26,22 @@ Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Ottieni competenza con tutt Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Competenza nello strumento dell'Artefice Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Competenze negli strumenti dell'Artefice Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Competenza nelle armi degli artefici -Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} usa {1} per aggiungere il modificatore di Intelligenza ({2}) al tiro di verifica ({3}) +Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} utilizza {1} per aggiungere il modificatore di Intelligenza ({2}) al tiro di verifica ({3}) Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} usa {1} per aggiungere il modificatore di Intelligenza ({2}) al tiro salvezza ({3}) -Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Crea una bacchetta in grado di lanciare {0} ({1}) incantesimo utilizzando il modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Artefice e la CD del salvataggio. +Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Crea una bacchetta in grado di lanciare {0} ({1}) incantesimi utilizzando il modificatore di attacco degli incantesimi da Artefice e la CD del salvataggio. Item/&SpellStoringWandDescription=Questa bacchetta consente di lanciare l'incantesimo {0} utilizzando le statistiche di lancio degli incantesimi dell'Artefice che lo ha creato. Item/&SpellStoringWandTitle=Bacchetta di {0} MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Costrutto creato da un potente Artefice che si concentra sulla creazione di armerie, bombe, armi e artiglieria. -MonsterFamily/&InventorConstructTitle=L'Artefice Costruisce -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} non ha superato il tiro di controllo. {1} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro di controllo. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di controllo. +MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Costrutti dell'Artefice +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} non ha superato il tiro di verifica. {1} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro di controllo. +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di verifica. Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Reagire Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Lampo di genio Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Spendi l'uso di questo potere per aiutare gli alleati con il loro tiro salvezza. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} ha fallito il tiro di salvataggio contro {2} di {1}. Puoi spendere la tua reazione per improvvisare un aiuto che trasformerà il tiro in un successo. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} ha fallito il tiro salvezza contro {2} di {1} e può spendere la reazione per improvvisare un aiuto che trasformerà il tiro in un successo . +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} ha fallito un tiro salvezza contro {2} di {1}. Puoi spendere la tua reazione per improvvisare un aiuto che trasformerà il tiro in un successo. +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} ha fallito un tiro salvezza contro {2} di {1} e può spendere reazione per improvvisare un aiuto che trasformerà il tiro in successo. Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Reagire -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Spirito veloce +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Lampo di genio Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Seleziona il campo di studio su cui concentrarti. Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Dettagli del campo di studio: Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Seleziona il campo di studio diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Invocations-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Invocations-it.txt index 3a90bd26f9..e71580653e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Invocations-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Invocations-it.txt @@ -26,7 +26,7 @@ Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Puoi lanciare Nebbia Nube a pi Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Respiro della notte Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Come azione bonus, fai sì che un bersaglio maledetto subisca danni da fuoco pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1) e diventi in fiamme. Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Maledizione in fiamme -Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Puoi lanciare Evoca Animali una volta, senza usare uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo. +Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Puoi lanciare Evoca Animali una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo. Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=Il richiamo della bestia Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni da freddo invece che in danni da forza. Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Esplosione agghiacciante @@ -43,7 +43,7 @@ Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Punizione mistica Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni da fuoco invece che in danni da forza. Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Esplosione infuocata Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni da fulmine invece che in danni da forza. -Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Esplosione Fulminante +Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Esplosione fulminante Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Recupera il numero massimo di punti ferita possibili da qualsiasi guarigione. Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Dono dei sempre viventi Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Puoi lanciare Passare Senza Traccia una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo. @@ -103,4 +103,4 @@ Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Puoi seppellirti nel ghiaccio, guadagnare 10 Reaction/&UseTombOfFrostReactDescription=Ridurre i danni. Reaction/&UseTombOfFrostReactTitle=Tomba di Levisto Reaction/&UseTombOfFrostTitle=Tomba di Levisto -Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Deve avere l'incantesimo Maledizione, l'incantesimo Scaglia Maledizione, l'invocazione del Segno del Malaugurio o la funzione Maledizione dell'Anima +Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Deve avere l'incantesimo Maledizione, l'incantesimo Conferisci maledizione, l'invocazione del segno del malaugurio o la funzione Maledizione dell'anima diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Items-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Items-it.txt index a002ec7c5b..0c04068e54 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Items-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Items-it.txt @@ -14,7 +14,7 @@ Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Abiti del Nobile della Valle Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Abiti barbarici della deflessione Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. -Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Abiti barbarici della danza della fiamma +Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Abiti barbarici della danza del fuoco Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Abiti barbarici del gelo che camminano Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. @@ -31,7 +31,7 @@ Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utili Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Ascia da battaglia Frostburn Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte. Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Ascia da battaglia del Portatore di Luce -Item/&Battleaxe_Power_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato quest'ascia da battaglia per dare ai campioni delle Legioni di Ferro la forza che i loro corpi elfici non fornivano. +Item/&Battleaxe_Power_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questa Ascia da battaglia per dare ai campioni delle Legioni di Ferro la Forza che i loro corpi elfici non fornivano. Item/&Battleaxe_Power_Title=Ascia da battaglia del potere Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere penetrante. Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Ascia da battaglia del Punitore @@ -199,7 +199,7 @@ Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Maglia Inanellata della Danza del Fuoco Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Maglia Inanellata del Camminare nel Gelo Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. -Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Maglia di Catena della Robustezza +Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Maglia della Robustezza Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=Maglia di Maglia della Robustezza Item/&ChainShirt_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. @@ -267,7 +267,7 @@ Item/&Greataxe_Souldrinker_Title=Ascia grande del Divoratore di anime Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin. Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Ascia grande di Whiteburn Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand. -Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Granspada Artiglio d'Orso +Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Granspada Artiglio d'orso Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta. Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Granspada Gelido Item/&Greatsword_Punisher_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere penetrante. @@ -375,7 +375,7 @@ Item/&LightCrossbow_Accuracy_Title=Balestra leggera della precisione Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand. Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Balestra leggera ad artiglio d'orso Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta. -Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Balestra leggera di Frostburn +Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Balestra leggera del Gelobruciante Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte. Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Balestra leggera del Portatore di luce Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. La magia ha fuso il corallo della medusa e il legno duro per creare un arco mortale, preferito dai gruppi di abbordaggio degli halfling dell'isola. @@ -443,7 +443,7 @@ Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Abiti da monaco della deflessione Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Abiti da monaco della danza della fiamma Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. -Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Monaco vestito del gelo che cammina +Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Abiti da monaco del gelo che cammina Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. Item/&MonkArmor_Robustness_Title=Abiti da monaco della robustezza Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Level20-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Level20-it.txt index 8777dd5560..21faa10a3a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Level20-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Level20-it.txt @@ -36,7 +36,7 @@ Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=A partire dal 20° livello Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Campione Primordiale Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Quando normalmente lanceresti uno o più dadi per ripristinare i punti ferita con un incantesimo, usi invece il numero più alto possibile per ciascun dado. Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Guarigione Suprema -Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Quando tiri l'iniziativa e non hai più usi dell'Ispirazione Bardica, ne recuperi un uso. +Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Quando tiri l'iniziativa e non hai più usi di Ispirazione Bardica, ne recuperi un uso. Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Ispirazione superiore Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Ogni volta che rompi la concentrazione di incantatore di un nemico, quel nemico viene messo a tacere fino alla fine del tuo turno successivo. Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=Parola finale @@ -66,13 +66,13 @@ Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=A partire dal 18 Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Comandante impareggiabile Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=A partire dal 18° livello, il tuo privilegio Guerriero nei Tunnel fornisce i suoi benefici anche quando si trova entro 1,5 metri da qualsiasi alleato (senza diagonali). Hai un'aura permanente che garantisce +1 CA a te e a tutti gli alleati entro 1,5 m. Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthTitle=Posizione di forza -Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=A partire dal 18° livello, puoi incanalare la terribile presenza del tuo antenato drago, facendo sì che coloro che ti circondano restino sbalorditi o spaventati. Come azione, puoi spendere 5 punti stregoneria per attingere a questo potere ed emanare un'aura di soggezione o paura fino a una distanza di 18 metri. Ogni creatura ostile in quell'area deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o essere affascinata o spaventata. Ogni creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni. +Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=A partire dal 18° livello, puoi incanalare la terrificante presenza del tuo antenato drago, facendo sì che coloro che ti circondano restino sbalorditi o spaventati. Come azione, puoi spendere 5 punti stregoneria per attingere a questo potere ed emanare un'aura di soggezione o paura fino a una distanza di 18 metri. Ogni creatura ostile in quell'area deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o essere affascinata o spaventata. Ogni creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni. Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Presenza Draconica Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=A partire dal 18° livello, ottieni i seguenti benefici:\n• Ogni volta che superi un tiro salvezza contro un incantesimo o altri effetti magici, recuperi 1 punto stregoneria.\n• Il tuo risucchio di mana infligge 4d10 + il tuo modificatore di carisma danni e ripristina invece 2 punti stregoneria. Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Eccesso di mana Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=A partire dal 17° livello, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Tutti gli attacchi con la tua arma da monaco e gli attacchi senz'armi ora applicano il Ki luminoso.\n• I tuoi attacchi radiosi ora infliggono 1d6 danni radiosi.\n• Quando colpisci una creatura influenzato dal Ki Luminoso, ripristini 4 punti ferita e tutti gli alleati coscienti entro 20 piedi da te ripristinano la metà di tale importo. Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=Purezza della luce -Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=A partire dal 17° livello, ottieni la capacità di creare vibrazioni letali nel corpo di qualcuno. Quando colpisci una creatura con un colpo senz'armi, puoi spendere 3 punti Ki per avviare queste vibrazioni impercettibili, che durano 24 ore. Le vibrazioni sono innocue a meno che tu non usi la tua azione per porvi fine. Quando usi questa azione, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, viene ridotto a 1 punto ferita e rimane stordito fino all'inizio del turno successivo. Se ha successo, subisce 10d10 danni necrotici. +Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=A partire dal 17° livello, ottieni la capacità di creare vibrazioni letali nel corpo di qualcuno. Quando colpisci una creatura con un colpo senz'armi, puoi spendere 3 punti Ki per avviare queste vibrazioni impercettibili, che durano 24 ore. Le vibrazioni sono innocue a meno che non usi la tua azione per porvi fine. Quando usi questa azione, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, viene ridotto a 1 punto ferita e rimane stordito fino all'inizio del turno successivo. Se ha successo, subisce 10d10 danni necrotici. Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palma tremante Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Hai raggiunto una tale padronanza su alcuni incantesimi che puoi lanciarli a piacimento. I primi due incantesimi da mago di 1° e 2° livello che prepari possono essere lanciati al loro livello più basso senza spendere uno slot incantesimo. Se vuoi lanciare uno degli incantesimi a un livello più alto, devi spendere uno slot incantesimo normalmente. Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=Padronanza degli incantesimi @@ -96,7 +96,7 @@ Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=Come azione bonus, Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Ignora volo Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Come azione bonus, puoi concederti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata. Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Tempesta vivente -Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Ogni volta che usi il tuo privilegio Incanalare Divinità: Colpo del Caos, ottieni casualmente uno dei seguenti effetti per 1 minuto: niente, svantaggio al tiro per colpire successivo, vantaggio al tiro per colpire successivo, punti ferita temporanei pari al livello da chierico, +4d8 potere psichico danni al successivo tiro per colpire che colpisce, effetti dell'incantesimo Immagine Speculare. +Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Ogni volta che usi il tuo privilegio Incanalare Divinità: Colpo del Caos, ottieni casualmente uno dei seguenti effetti per 1 minuto: niente, svantaggio al tiro per colpire successivo, vantaggio al tiro per colpire successivo, punti ferita temporanei pari al livello da chierico, +4d8 psichico danni al successivo tiro per colpire che colpisce, effetti dell'incantesimo Immagine Speculare. Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=La fortuna aiuta gli audaci Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Puoi usare un'azione bonus per dare a tutti gli alleati entro 3 celle da te, incluso te, vantaggio sul loro prossimo attacco fino all'inizio del tuo prossimo turno, vantaggio sul loro prossimo tiro salvezza e 3 metri aggiuntivi di movimento fino all'inizio del tuo prossimo turno. giro. Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Un grido travolgente @@ -138,7 +138,7 @@ Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Effettua un attacco con Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Risucchio di mana Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Recupera 4 punti stregoneria durante un riposo breve. Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restaurazione stregonesca -Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=A partire dal 17° livello, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Mentre hai meno della metà dei tuoi punti ferita massimi, la guarigione della tua caratteristica Corpo indistruttibile è raddoppiata.\n• Quando sei ridotto a 0 punti ferita, puoi paga 1 Ki per ripristinare 1 punto ferita. +Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=A partire dal 17° livello, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Mentre hai meno della metà dei tuoi punti ferita massimi, la guarigione della tua caratteristica Corpo Indistruttibile è raddoppiata.\n• Quando sei ridotto a 0 punti ferita, puoi paga 1 Ki per ripristinare 1 punto ferita. Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Perfezione fisica Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Puoi attingere alla tua riserva interiore di potere mistico mentre supplichi il tuo patrono di riguadagnare gli slot incantesimo esauriti. Puoi spendere 1 minuto supplicando il tuo patrono di chiedere aiuto per recuperare tutti gli slot incantesimo spesi dalla tua funzione Patto Magico. Una volta riacquistati gli slot incantesimo con questo privilegio, è necessario terminare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo. Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Maestro Eldritch diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Metamagic-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Metamagic-it.txt index ebcb6d00d3..96388f7ec2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Metamagic-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Metamagic-it.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Failure/&FailureFlagSpellMustRequireConcentration=L'incantesimo deve richiedere Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=La portata dell'incantesimo deve essere sé stessa Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Crea un incantesimo per prendere di mira un alleato entro 9 metri invece che se stesso. Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyTitle=Incantesimo condiviso, solo alleato -Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Quando lanci un incantesimo che prende di mira te stesso, puoi spendere 1 punto stregoneria per influenzare invece un alleato entro 9 metri. Oppure puoi spendere 3 punti stregoneria per influenzare sia te stesso che un alleato entro 9 metri. +Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Quando lanci un incantesimo che prende di mira te stesso, puoi spendere 1 punto stregoneria per influenzare invece un alleato entro 9 metri. Oppure puoi spendere 3 punti stregoneria per influenzare sia te stesso che l'alleato entro 9 metri. Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Crea un incantesimo per prendere di mira un alleato entro 9 metri oltre a se stesso. Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Incantesimo condiviso, Alleato + Sé Feature/&MetamagicAltruisticSpellTitle=Incantesimo condiviso diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Others-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Others-it.txt index b778e49608..b170935fd9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Others-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Others-it.txt @@ -84,8 +84,8 @@ Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n Feature/&ExpandedSpellsTitle=Incantesimi espansi Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Puoi spendere 1 punto Ki per effettuare due colpi senz'armi come azione bonus. Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Raffica di colpi -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Quando usi Attacco Temerario, uno dei tiri per colpire basati sulla Forza che effettui prima della fine del tuo turno infligge 1d10 danni aggiuntivi dello stesso tipo inflitti dall'arma o dal Colpo Senz'armi, e puoi anche scegliere uno dei seguenti effetti se colpisce :\n• Colpo potente. Il bersaglio viene spinto a 15 piedi di distanza da te.\n• Colpo al tendine del ginocchio. La Velocità del bersaglio viene ridotta di 4,5 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Hai affinato nuovi modi per attaccare furiosamente. I seguenti effetti sono ora tra le tue opzioni di Attacco brutale:\n• Colpo sconcertante. Il bersaglio ha Svantaggio al prossimo Tiro Salvezza che effettua e non può effettuare Attacchi di Opportunità fino all'inizio del tuo turno successivo.\n• Colpo Spartitore. Il tuo colpo lascia un'apertura nella difesa della creatura per un alleato fino all'inizio del tuo prossimo turno. Il successivo tiro per colpire effettuato da una creatura diversa da te contro il bersaglio ottiene un bonus di 1d10 al tiro per colpire e per i danni. +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Quando usi Attacco Temerario, uno dei tuoi tiri per colpire basati sulla Forza che effettui prima della fine del tuo turno infligge 1d10 danni extra dello stesso tipo inflitto dall'arma o dal Colpo Senz'Armi, e puoi anche scegliere uno dei seguenti effetti se colpisce :\n• Colpo potente. Il bersaglio viene spinto a 15 piedi di distanza da te.\n• Colpo al tendine del ginocchio. La Velocità del bersaglio viene ridotta di 4,5 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Hai affinato nuovi modi per attaccare furiosamente. I seguenti effetti sono ora tra le tue opzioni di Attacco brutale:\n• Colpo sconcertante. Il bersaglio ha Svantaggio al prossimo Tiro Salvezza che effettua e non può effettuare Attacchi di Opportunità fino all'inizio del tuo turno successivo.\n• Colpo Sundering. Il tuo colpo lascia un'apertura nella difesa della creatura per un alleato fino all'inizio del tuo prossimo turno. Il successivo tiro per colpire effettuato da una creatura diversa da te contro il bersaglio ottiene un bonus di 1d10 al tiro per colpire e per i danni. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Miglioramento del colpo brutale Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=Il danno extra inflitto dal tuo Colpo Brutale aumenta a 2d10. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Title=Miglioramento del colpo brutale @@ -133,7 +133,7 @@ Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowTitle=Colpo sconcertante Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Il tuo colpo lascia un'apertura nella difesa della creatura per un alleato fino all'inizio del tuo prossimo turno. Il successivo tiro per colpire effettuato da una creatura diversa da te contro il bersaglio ottiene un bonus di 1d10 al tiro per colpire e per i danni. Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Colpo di separazione Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Colpo Brutale -Feature/&PowerHelpDescription=Puoi aiutare una creatura amica ad attaccare una creatura entro 1,5 metri da te. Finti, distrai il bersaglio o fai squadra in qualche altro modo per rendere più efficace l'attacco del tuo alleato. Se il tuo alleato attacca il bersaglio prima del tuo turno successivo, il primo tiro per colpire viene effettuato con vantaggio. +Feature/&PowerHelpDescription=Puoi aiutare una creatura amica ad attaccare una creatura entro 1,5 metri da te. Finti, distrai il bersaglio o fai squadra in qualche altro modo per rendere l'attacco del tuo alleato più efficace. Se il tuo alleato attacca il bersaglio prima del tuo turno successivo, il primo tiro per colpire viene effettuato con vantaggio. Feature/&PowerHelpTitle=Aiuto Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Attingi ai poteri della natura per nasconderti brevemente alla vista. Come azione bonus, puoi diventare magicamente invisibile, insieme a qualsiasi equipaggiamento che indossi o trasporti, fino all'inizio del tuo turno successivo. È possibile utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Il velo della natura @@ -145,7 +145,7 @@ Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Veleno Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Colpo astuto Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o essere prono. Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Viaggio -Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Dopo l'attacco, puoi usare un'azione gratuita per tornare indietro fino a 3 celle senza provocare Attacchi di Opportunità. +Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Dopo l'attacco, puoi utilizzare un'azione gratuita per tornare indietro fino a 3 celle senza provocare Attacchi di Opportunità. Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Ritirare Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=Il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza su Costituzione o rimanere frastornato fino alla fine del suo turno successivo. Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Stordito @@ -180,7 +180,7 @@ Feedback/&TriggerFeatureLine={0} attiva {1} Feedback/&TriggerRerollLine={0} attiva {1} per ripetere il lancio di {2} = {3} Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} ha Vera Vista e non è influenzato da questo incantesimo Format/&LevelAndExperienceFormat=Livello: {0}\nEsperienza: {1}\n{2} punti richiesti per raggiungere il livello {3} -Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Livello: {0}\nEsperienza: {1}\nlivello massimo raggiunto +Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Livello: {0}\nEsperienza: {1}\nLivello massimo raggiunto Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Puoi vedere normalmente nell'oscurità, sia magica che non magica, fino a una distanza di 80 piedi. Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Esportazione annullata:\nUn eroe con questo nome esiste già nel pool.\nProva con un nome diverso. Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Esportazione annullata:\nProva con un nome non vuoto. @@ -263,7 +263,7 @@ Screen/&RaceExtraSpellTitle=Eredità Screen/&RangerSpellDescription=Questo incantesimo ti è stato concesso dal tuo archetipo Ranger ed è considerato noto a te. Screen/&RangerSpellTitle=Ranger Screen/&RepertoireHeaderFormat={0} -Screen/&RoguishSpellDescription=Questo incantesimo ti è stato concesso dal tuo archetipo Ladro ed è considerato a te noto. +Screen/&RoguishSpellDescription=Questo incantesimo ti è stato concesso dal tuo archetipo Ladro ed è considerato noto a te. Screen/&RoguishSpellTitle=Furfante Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Hai speso {0} slot incantesimo a questo livello. Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Hai speso {0} slot magico del patto. @@ -273,6 +273,7 @@ Screen/&SwitchConfigurationDescription=Cambia gli oggetti equipaggiati in questa Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Evoca Elementale [Palcatore invisibile] Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Stile degli occhi ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Seleziona questa casella per impostare il gruppo predefinito quando inizi nuove avventure o provi luoghi personalizzati. Puoi selezionare fino a {0} eroi in base al principio "first-in/first-out". +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=Ai livelli dei personaggi 5, 11 e 17 Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Hai {0} usi su {1} di Channel Divinity.\nTutti gli usi vengono ripristinati con il riposo breve o lungo. Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Hai {0} usi su {1} di Assalto Coordinato.\nTutti gli usi vengono ripristinati con un riposo lungo. Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Campo @@ -303,7 +304,7 @@ UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Trucchetto UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Nemico portatore di rancore UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Competenza nel Maestro delle Armi UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Caratteristica -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Ascendenza draconica stregonesca +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Compagno spirituale affine UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Specializzazione nell'arma del Monaco UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ascendenza draconica dell'artiglio UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Furia Elementale diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Battleborn-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Battleborn-it.txt index 2cef506ac2..1dc3de3151 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Battleborn-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Battleborn-it.txt @@ -1,9 +1,9 @@ Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Resilienza Arcana Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Costituzione +2, aumenta 1 altro punteggio di 1 punto. Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità -Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Sei stato creato per avere una notevole forza d'animo, rappresentata dai seguenti vantaggi:\n• Ottieni un bonus di +1 alla Classe Armatura.\n• Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'avvelenamento e hai resistenza ai danni da veleno.\n• Sei immune alle malattie.\n• Non hai bisogno di dormire e la magia non può farti addormentare. +Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Sei stato creato per avere una notevole forza d'animo, rappresentata dai seguenti benefici:\n• Ottieni un bonus di +1 alla Classe Armatura.\n• Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'avvelenamento e hai resistenza ai danni da veleno. \n• Sei immune alle malattie.\n• Non hai bisogno di dormire e la magia non può farti addormentare. Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Resilienza Arcana Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Ottieni una competenza in un'abilità e una competenza in uno strumento a tua scelta. Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Infusione specializzata -Race/&RaceBattlebornDescription=I nati in battaglia sono il risultato di esperimenti arcani, che fondono carne, alchimia e magia per creare perfetti soldati sul campo di battaglia. Creati per servire come armi, ora devono trovare uno scopo oltre la guerra. Un nato in battaglia può essere un alleato leale, una macchina per uccidere dal cuore freddo o un'anima errante alla ricerca di uno scopo e di un significato. +Race/&RaceBattlebornDescription=I nati in battaglia sono il risultato di esperimenti arcani, che fondono carne, alchimia e magia per creare perfetti soldati sul campo di battaglia. Creati per servire come armi, ora devono trovare uno scopo oltre la guerra. Un nato in battaglia può essere un alleato leale, una macchina per uccidere dal cuore freddo o un vagabondo alla ricerca di uno scopo e di un significato. Race/&RaceBattlebornTitle=Forgiato diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Bolgrif-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Bolgrif-it.txt index 5da60cba02..70c2a2c3d9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Bolgrif-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Bolgrif-it.txt @@ -10,5 +10,5 @@ Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Come azione bonus, puoi diventare m Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Svanire Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Comune, Elfico e Gigante. Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Lingua -Race/&RaceBolgrifDescription=I Bolgrif sono mezzi giganti che vivono negli altopiani ghiacciati di Solasta. Sono astuti, cauti, solitari, diffidano della maggior parte degli umanoidi tranne gli elfi e preferiscono vivere lontano dalla civiltà in clan affiatati. Se costretti in battaglia, i bolgrif dimostrano abilità formidabili con le armi e la magia della natura. +Race/&RaceBolgrifDescription=I Filborg sono mezzi giganti che vivono negli altopiani ghiacciati di Solasta. Sono astuti, cauti, solitari, diffidano della maggior parte degli umanoidi tranne gli elfi e preferiscono vivere lontano dalla civiltà in clan affiatati. Se costretti in battaglia, i filborg dimostrano abilità formidabili con le armi e la magia della natura. Race/&RaceBolgrifTitle=Firbolg diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Imp-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Imp-it.txt index 2cb79af1f6..422dcfc2a9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Imp-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Imp-it.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Condition/&ConditionImpPassageDescription=La tua velocità di movimento aumenta Condition/&ConditionImpPassageTitle=Passaggio Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Hai vantaggio sul primo tiro per colpire effettuato su un bersaglio assistito. Se colpisci un bersaglio assistito, la creatura verrà derisa per 1 minuto. Condition/&ConditionImpSpiteTitle=Dispetto -Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Usi la tua azione bonus per Disimpegnarsi o Nascondersi. +Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Utilizzi la tua azione bonus per Disimpegnarsi o Nascondersi. Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Astuzia innata Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Conosci il trucchetto Vicious Mockery. Quando raggiungi il livello 3, puoi lanciare Invisibilità una volta ogni riposo lungo. Il carisma è la tua abilità da incantatore per questi incantesimi. Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Imbroglione diabolico diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Kobold-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Kobold-it.txt index 681f9a8d5a..086b70d3f4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Kobold-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Kobold-it.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Come azione nel tuo turno, Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower e Beg Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Come azione bonus, lanci un grido verso i tuoi nemici entro 3 metri da te. Fino all'inizio del tuo turno successivo, tu e i tuoi alleati avete vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi nemico che possa sentirvi. Puoi utilizzare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo. Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Grido Draconico -Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumenta un punteggio di caratteristica di 2 e ne aumenta uno diverso di 1, oppure aumenti tre punteggi diversi di 1. +Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumenta un punteggio di caratteristica di 2 e aumenta l'altro punteggio di 1, oppure aumenti tre punteggi diversi di 1. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Comune, Draconico. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Le lingue Race/&RaceDarkKoboldDescription=I Coboldi Oscuri sono piccole creature solitarie. Recentemente, alcune delle tribù di coboldi più avanzate hanno scelto di rivelarsi e interagire con altre razze. Non è una coincidenza che ciò avvenga nello stesso momento in cui i dragonidi si fanno conoscere, poiché i coboldi più avanzati sembrano imitare in molti modi i dragonidi, nominandosi persino in uno stile simile. Potrebbero anche essere più avanzati degli altri coboldi a causa della mescolanza con il dragonide. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Lizardfolk-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Lizardfolk-it.txt index 14c3cb2fc7..3f1198cd01 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Lizardfolk-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Lizardfolk-it.txt @@ -6,5 +6,5 @@ Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Sei competente in una de Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionTitle=L'intuizione della natura Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Puoi gettarti in una frenesia alimentare. Come azione bonus, puoi effettuare un attacco speciale con i tuoi artigli. Se l'attacco va a segno, infligge il normale danno e ottieni punti ferita temporanei pari al tuo bonus di competenza. Puoi utilizzare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo. Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Artigli d'alimentazione -Race/&RaceLizardfolkDescription=Alcuni saggi ritengono che i lucertoloidi sauri siano lontani cugini dei dragonidi e dei coboldi. Nonostante la loro somiglianza con gli altri popoli in scaglie, tuttavia, i lucertoloidi sono un popolo a sé stante e vivono sui mondi del Piano Materiale sin dalla creazione dei mondi. Dotati dagli dei di notevoli difese fisiche e di una connessione mistica con il mondo naturale, i lucertoloidi possono sopravvivere con il solo ingegno in situazioni che sarebbero mortali per gli altri. Per questo motivo, molti miti dei lucertoloidi affermano che il loro popolo fu posto dagli dei nel Piano Materiale per custodirne le meraviglie naturali. +Race/&RaceLizardfolkDescription=Alcuni saggi ritengono che i lucertoloidi sauri siano lontani cugini dei dragonidi e dei coboldi. Nonostante la loro somiglianza con gli altri popoli in scaglie, tuttavia, i lucertoloidi sono un popolo a sé stante e hanno vissuto sui mondi del Piano Materiale sin dalla creazione dei mondi. Dotati dagli dei di notevoli difese fisiche e di una connessione mistica con il mondo naturale, i lucertoloidi possono sopravvivere con il solo ingegno in situazioni che sarebbero mortali per gli altri. Per questo motivo, molti miti dei lucertoloidi affermano che il loro popolo fu posto dagli dei nel Piano Materiale per custodirne le meraviglie naturali. Race/&RaceLizardfolkTitle=Lucertoloidi diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ObsidianDwarf-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ObsidianDwarf-it.txt index 5a77b6f750..d93d234e53 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ObsidianDwarf-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ObsidianDwarf-it.txt @@ -4,5 +4,5 @@ Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Hai resistenza ai Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Cullato dal fuoco Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Comune, Nanico e Gigante Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesTitle=Le lingue -Race/&RaceObsidianDwarfDescription=Nelle epoche passate, un gruppo di nani furono ridotti in schiavitù dai giganti del fuoco come minatori e artigiani. La magia caotica del cataclisma ha infuso in molti di questi nani parte della forza e della resistenza dei loro oppressori. I nani si ribellarono, conquistarono la libertà e si ritirarono nelle Badlands. Chiamandosi i Nani dell'ossidiana, sono cresciuti e prosperati. +Race/&RaceObsidianDwarfDescription=Nelle epoche passate, un gruppo di nani fu ridotto in schiavitù dai giganti del fuoco come minatori e artigiani. La magia caotica del cataclisma ha infuso in molti di questi nani parte della forza e della resistenza dei loro oppressori. I nani si ribellarono, conquistarono la libertà e si ritirarono nelle Badlands. Chiamandosi i Nani dell'ossidiana, sono cresciuti e prosperati. Race/&RaceObsidianDwarfTitle=Nano di ossidiana diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oni-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oni-it.txt index 5dbf08367a..b224853c2f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oni-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oni-it.txt @@ -6,5 +6,5 @@ Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Sei esperto nelle armi marzialiPercezione. Feature/&ProficiencyOniThirdEyeTitle=Terzo occhio -Race/&RaceOniDescription=Gli Oni sono creature simili a demoni provenienti dal regno dell'isola dell'estremo oriente di Himoto. Sono arrivati a Solasta attraverso i cancelli principali attivati. +Race/&RaceOniDescription=Gli Oni sono creature simili a demoni del regno dell'isola dell'estremo oriente di Himoto. Sono arrivati a Solasta attraverso i cancelli principali attivati. Race/&RaceOniTitle=Oni diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Tiefling-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Tiefling-it.txt index c247d6ef7d..abe0c7d588 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Tiefling-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Tiefling-it.txt @@ -5,7 +5,7 @@ Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +1 Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento dell'attributo Zariel Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Conosci il trucchetto Viziosa presa in giro. Al 3° livello impari Charme sulle persone e al 5° livello, Calmare le emozioni. Entrambi possono essere utilizzati una volta per riposo lungo. -Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Magia della lingua del diavolo +Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=La magia della lingua del diavolo Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Conosci il trucchetto Produci fiamma. Al 3° livello impari Mani Brucianti. Può essere utilizzato una volta per ogni riposo lungo. Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=La magia di Feral Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Conosci il trucchetto Fire Bolt. Al 3° livello impari Mani Ardenti e al 5° livello, Lama Infuocata. Entrambi possono essere utilizzati una volta per riposo lungo. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wildling-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wildling-it.txt index 29ab3d7937..f594380998 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wildling-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wildling-it.txt @@ -4,15 +4,15 @@ Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Hai una velocità di movimento dopp Condition/&ConditionWildlingAgileTitle=Agile Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Non puoi usare l'Agilità Ferale finché non ti sposti di 0 piedi in uno dei tuoi turni. Condition/&ConditionWildlingTiredTitle=Stanco -Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=I tuoi riflessi e la tua agilità ti permettono di muoverti con grande velocità. Quando ti muovi nel tuo turno in combattimento, puoi raddoppiare la tua velocità fino alla fine del turno. Una volta utilizzato questo tratto, non puoi utilizzarlo nuovamente finché non ti sposti di 0 piedi in uno dei tuoi turni. +Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=I tuoi riflessi e la tua agilità ti permettono di muoverti con un'esplosione di velocità. Quando ti muovi nel tuo turno in combattimento, puoi raddoppiare la tua velocità fino alla fine del turno. Una volta utilizzato questo tratto, non puoi utilizzarlo nuovamente finché non ti sposti di 0 piedi in uno dei tuoi turni. Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=Agilità selvaggia Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=Destrezza +2, Carisma +1 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità -Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per sferrare un colpo senz'armi. Attaccare con essi infligge 1d6 + il proprio modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi. +Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per effettuare colpi senz'armi. Attaccare con essi infligge 1d6 + il proprio modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi. Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=Artigli Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=La tua velocità di arrampicata è uguale alla velocità di camminata. Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Scalatore esperto Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Hai competenza nelle abilità di Percezione e Furtività. Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsTitle=Istinti naturali -Race/&RaceWildlingDescription=I bruti sono discendenti di umani e tiefling che hanno ereditato per lo più le caratteristiche feroci dei genitori tiefling. Diversi nell'aspetto e nella natura, i bruti hanno trascorso gran parte della loro vita nelle foreste o in altre regioni meno abitate di Solasta come cacciatori e viaggiatori autosufficienti. +Race/&RaceWildlingDescription=I bruti sono discendenti di umani e tiefling che hanno ereditato per lo più le caratteristiche selvagge dei genitori tiefling. Diversi nell'aspetto e nella natura, i bruti hanno trascorso gran parte della loro vita nelle foreste o in altre regioni meno abitate di Solasta come cacciatori e viaggiatori autosufficienti. Race/&RaceWildlingTitle=Bruti diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wyrmkin-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wyrmkin-it.txt index 09fcf2e6ea..68c7b9d734 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wyrmkin-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wyrmkin-it.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=La tua CA aumenta di +4. Sei prono Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Difesa dei cristalli Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Hai vantaggio nelle prove di abilità Saggezza (Sopravvivenza). Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sensi della caverna -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Puoi usare la tua azione per attivare Crystal Defense. Quando Crystal Defense è attivo, la tua CA aumenta di +4. Sei prono, la tua velocità è 0 e non puoi effettuare alcuna azione tranne usare l'Azione bonus per disattivare la Difesa dei Cristalli. +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Puoi usare la tua azione per attivare Crystal Defense. Quando Crystal Defense è attivo, la tua CA aumenta di +4. Sei prono, la tua velocità è 0 e non puoi effettuare alcuna azione tranne usare l'Azione bonus per disattivare la Difesa dei Cristalli. I benefici di uno scudo si applicano normalmente mentre usi la tua difesa di cristallo. Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Difesa dei cristalli Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Costituzione +1 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi @@ -18,9 +18,9 @@ Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=For Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Se usi lo scatto come azione, puoi usare il colpo senz'armi come azione bonus. Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeTitle=Colpo di carica -Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per sferrare un colpo senz'armi. Attaccare con essi infligge 1d6 + il proprio modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi. Quando colpisci un bersaglio con un attacco in mischia, puoi usare spingere come azione bonus. +Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per effettuare colpi senz'armi. Attaccare con essi infligge 1d6 + il proprio modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi. Quando colpisci un bersaglio con un attacco in mischia, puoi usare la spinta come azione bonus. Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Artigli potenti -Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Le tue scaglie dure forniscono armature e armi naturali. Quando non indossi un'armatura, la tua CA è 17 (il tuo modificatore di Destrezza non influenza questo numero). Il tuo colpo senz'armi infligge 1d6 danni contundenti invece di quelli normali. +Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Le tue scaglie dure forniscono armature e armature naturali. Quando non indossi un'armatura, la tua CA è 17 (il tuo modificatore di Destrezza non influenza questo numero). Il tuo colpo senz'armi infligge 1d6 danni contundenti invece di quelli normali. Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Scale dure Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +2, Saggezza +1 Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Settings-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Settings-it.txt index fedd166114..93f0862bd7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Settings-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Settings-it.txt @@ -56,7 +56,7 @@ ModUi/&Combat=Combattimento: ModUi/&Crafting=Creazione: ModUi/&CraftingHelp=• Premi il pulsante per imparare le ricette all'istante sulla festa attiva\n• Gli articoli aggiunti ai negozi potrebbero richiedere che il gruppo si allontani dal luogo e ritorni ModUi/&Credits=Crediti -ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Crediti e diag +ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Crediti e diagnostica ModUi/&Critical= Colpo critico: ModUi/&CriticalOption0=0: impostazione predefinita del gioco, tira due volte i dadi di danno, somma il risultato e aggiungi i modificatori [XdY+XdY+Z] ModUi/&CriticalOption1=1: somma il risultato massimo per i dadi di danno e sommalo al danno dell'attacco [XdY+(X*Y) +Z] @@ -73,6 +73,18 @@ ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=Disabilita Oscu ModUi/&DisableUnofficialTranslations=Disabilita il supporto delle traduzioni non ufficiali per velocizzare la mod [a meno che non parli cinese, italiano, giapponese, coreano o spagnolo] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+ Mostra tutti gli incantesimi conosciuti di altre classi durante l'aumento di livello ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+ Mostra slot patto Stregone sulla selezione degli incantesimi invece che sul pannello del personaggio +ModUi/&DocsArcaneShots=DOCUMENTI: Colpi Arcani +ModUi/&DocsBackgrounds=DOCUMENTI: Sfondi +ModUi/&DocsFeats=DOCUMENTI: Talenti +ModUi/&DocsFightingStyles=DOCUMENTI: Stili di combattimento +ModUi/&DocsInfusions=DOCUMENTI: Infusi +ModUi/&DocsInvocations=DOCUMENTI: Invocazioni +ModUi/&DocsManeuvers=DOCUMENTI: Manovre +ModUi/&DocsMetamagic=DOCUMENTI: Metamagia +ModUi/&DocsRaces=DOCUMENTI: Razze +ModUi/&DocsSpells=DOCUMENTI: Incantesimi +ModUi/&DocsSubclasses=DOCUMENTI: Sottoclassi +ModUi/&DocsSubraces=DOCUMENTI: Sottorazze ModUi/&Donate=Dona: {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=Non visualizzare i caschi sui caratteri grafici [Richiede il riavvio] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=Non terminare il turno dopo aver utilizzato l'azione pronta [consente di utilizzare l'azione bonus o qualsiasi azione principale extra da Fretta o altre fonti] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=La telecamera di battaglia non segue quando i ModUi/&DontFollowMargin=+ A meno che l'eroe non sia spento o entro il % del bordo dello schermo ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=• Queste impostazioni non richiedono che il giocatore abbia installato questa mod ModUi/&DungeonMakerMenu=Creatore di sotterranei +ModUi/&Effects=Effetti ModUi/&EmpressGarbAppearance=Aspetto Abito da Imperatrice ModUi/&EnableActionSwitching=Abilita la barra di cambio azione [utile quando si ha fretta per usare l'azione veloce prima dell'azione principale] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=Abilita la visualizzazione aggiuntiva del retroscena durante l'ispezione in background @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=Abilita icone aggiuntive per accampamenti ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+ Aggiungi nuovi elementi a Dungeon Maker ModUi/&EnableAlternateHuman=Abilita l'umano alternativo [+1 talento / +2 scelte attributi / +1 abilità] ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=Abilita il sistema di voto alternativo [usa il modificatore di carisma dell'eroe per determinare il peso della scelta] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Abilita Ispirazione bardica, Fortuna abbondante, Cerchio di stelle, Lampo di genio e Fortunato ad attivarsi anche durante i controlli degli attributi fuori combattimento +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Abilita Ispirazione bardica ad attivarsi anche durante i controlli degli attributi fuori combattimento ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=Abilita Barbaro Colpo Brutale e Miglioramento Colpo Brutale ai livelli di classe 9, 13 e 17 ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=Abilita la scelta Barbaro Stile di combattimento al livello 2 ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=Abilita il buff e il debuff Barbaro Attacco spericolato per terminare all'inizio del turno successivo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Cantrips-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Cantrips-it.txt index 3ec49338e1..ec89080e95 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Cantrips-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Cantrips-it.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=Al 5° livello, gli attacchi innesca Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Sei avvolto da un'energia in forte espansione. Se ti muovi volontariamente di 1,5 metri o più, subisci danni da tuono. Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedTitle=Inguainato Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Il fodero della Lama Booming -Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Sottrae 1d4 dal prossimo tiro salvezza. +Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Sottrae 1d4 dal tiro salvezza successivo. Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Tramutante della Mente Condition/&ConditionResonatingStrikeTitle=Risonanza Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Al 5° livello, gli attacchi innescati da questo trucchetto infliggono 1d8 danni radiosi aggiuntivi. Il danno aumenta ulteriormente di 1d8 all'11° e al 17° livello. @@ -31,7 +31,7 @@ Spell/&EnduringStingDescription=Prosciuga la vitalità di una creatura che puoi Spell/&EnduringStingTitle=Puntura indebolente Spell/&IlluminatingSphereDescription=Fa accendere fonti di luce come torce e lampade di mana nell'area d'effetto. Spell/&IlluminatingSphereTitle=Sfera illuminante -Spell/&MindSpikeDescription=Impulsi un picco disorientante di energia psichica nella mente di una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza su Intelligenza o subire 1d6 danni psichici e sottrarre 1d4 dal successivo tiro salvezza che effettua prima della fine del tuo prossimo turno. +Spell/&MindSpikeDescription=Impulsi un picco disorientante di energia psichica nella mente di una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza su Intelligenza o subire 1d6 danni psichici e sottrarre 1d4 dal tiro salvezza successivo che effettua prima della fine del tuo turno successivo. Spell/&MindSpikeTitle=Tramutante della Mente Spell/&MinorLifestealDescription=Prosciughi energia vitale da una creatura nemica vicina. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da te. Se colpisce, la creatura subisce 1d6 danni necrotici e tu guarisci per la metà del danno inflitto (arrotondato per difetto). Questo incantesimo non ha effetto sui non morti e sui costrutti. Il danno dell'incantesimo aumenta di un dado aggiuntivo al 5°, 11° e 17° livello. Spell/&MinorLifestealTitle=Rubavita minore @@ -45,7 +45,7 @@ Spell/&ThornyVinesDescription=Crei una lunga vite simile a una frusta ricoperta Spell/&ThornyVinesTitle=Frusta di spine Spell/&ThunderStrikeDescription=Crea un'esplosione di suono tonante, costringendo le creature adiacenti a te a effettuare un tiro salvezza su Costituzione o a subire 1d6 danni da tuono.\nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5° livello (2d6), l'11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6). Spell/&ThunderStrikeTitle=Tuono -Spell/&TollTheDeadDescription=Indichi una creatura che puoi vedere a gittata, e il suono di una campana dolorosa riempie l'aria intorno ad essa per un momento. Il bersaglio deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o subire 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio manca uno qualsiasi dei suoi punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici. +Spell/&TollTheDeadDescription=Indichi una creatura che puoi vedere a gittata, e il suono di una campana dolorosa riempie l'aria intorno ad essa per un momento. Il bersaglio deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o subire 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano i suoi punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici. Spell/&TollTheDeadTitle=Suonare i morti Spell/&WrackDescription=Scatena un'ondata di dolore paralizzante contro una creatura nel raggio d'azione. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d8 danni necrotici e impedirgli di scattare o disimpegnarsi. Spell/&WrackTitle=Rovina diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells01-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells01-it.txt index bc20a38e13..c678a48aee 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells01-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells01-it.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Sei intrappolato in liane che impediscono il movimento, hai uno svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e ricevi danni perforanti ogni turno. Alla fine del tuo turno, effettua un tiro salvezza sulla Forza per sfuggire ai rampicanti. +Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Sei intrappolato in rampicanti che impediscono il movimento, hai uno svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e ricevi danni perforanti ogni turno. Alla fine del tuo turno, effettua un tiro salvezza sulla Forza per sfuggire ai rampicanti. Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeTitle=Intrappolato Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Il tuo prossimo attacco in mischia infligge 1d6 {0} aggiuntivi per livello di slot speso. Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Hai resistenza a {0} e il tuo prossimo attacco in mischia infligge 1d6 {0} aggiuntivi per livello di slot speso. @@ -23,14 +23,14 @@ Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Il tuo movimento non provoca at Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=La tua velocità di movimento aumenta di 9 metri. Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Muoviti con il vento Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Colpo dello Zefiro -Condition/&ConditionVileBrewDescription=Sei ricoperto di acido e puoi usare la tua azione per raschiare o lavare via l'acido da solo. Subisci danni da acido all'inizio di ciascuno dei tuoi turni. +Condition/&ConditionVileBrewDescription=Sei ricoperto di acido e puoi usare la tua azione per raschiare o lavare via l'acido da solo. Subisci danni da acido all'inizio di ogni tuo turno. Condition/&ConditionVileBrewTitle=Coperto di acido Condition/&ConditionWitchBoltDescription=Contrassegnato da Dardo Stregato. Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Bullone della Strega Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=Puoi aggiungere 1d8 ai tuoi tiri di iniziativa. Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Dono dell'alacrità Feature/&PowerChaosBoltDescription=Usa {0} danni. -Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Concede vantaggio al tuo prossimo attacco e infligge 1d8 danni extra in caso di colpo. Sia che colpisca o manchi, la sua velocità di camminata aumenta di 9 metri fino alla fine di quel turno. +Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Concede vantaggio al tuo prossimo attacco e infligge 1d8 danni extra in caso di colpo. Che tu vada a segno o manchi, la tua velocità di camminata aumenta di 9 metri fino alla fine di quel turno. Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Colpisci con il vento Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidFormat=Assorbi gli elementi! Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} infligge più danni a {1} con l'elemento acido (+{2}) @@ -56,7 +56,7 @@ Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} può prendere di mira un nemico aggiuntivo con u Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} lascia che {1} si manifesti casualmente come {2} Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} ha tirato un {2} e un {3} su {1} dadi di danno D8. Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} ha tirato un {2} su entrambi i {1} dadi di danno D8. -Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} attiva {1} e aggiunge un ulteriore {2} all'iniziativa +Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} attiva {1} e aggiunge {2} all'iniziativa Monster/&OwlFamiliarDescription=Famiglio del gufo. Monster/&OwlFamiliarTitle=Famiglio del gufo Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Scegli un tipo di danno. @@ -70,13 +70,13 @@ Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Attacco elementale in arrivo! Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Seleziona uno slot. Spell/&CausticZapDescription=Invii una scossa di energia verde verso il bersaglio disorientandolo momentaneamente mentre l'incantesimo brucia parte della sua armatura. L'incantesimo prende di mira un nemico con un attacco magico e infligge 1d4 danni da acido e 1d6 danni da fulmine e applica la condizione Abbagliato. Spell/&CausticZapTitle=Zap caustico -Spell/&ChaosBoltDescription=Effettua un attacco con incantesimo a distanza contro un bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d8 + 1d6 danni. Scegli uno dei d8. Il numero ottenuto dal dado determina il tipo di danno dell'attacco:\n1• Acido\n2• Freddo\n3• Fuoco\n4• Forza\n5• Fulmine\n6• Veleno{99 }7• Psichico\n8• Tuono\nSe ottieni lo stesso numero su entrambi i d8, puoi usare la tua azione gratuita per prendere di mira una creatura diversa a tua scelta. Effettua un nuovo tiro per colpire contro il nuovo bersaglio ed effettua un nuovo tiro per i danni, che potrebbe far balzare nuovamente l'energia caotica. Una creatura può essere danneggiata solo una volta da ogni lancio di questo incantesimo. +Spell/&ChaosBoltDescription=Effettua un attacco con incantesimo a distanza contro un bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d8 + 1d6 danni. Scegli uno dei d8. Il numero ottenuto dal dado determina il tipo di danno dell'attacco:\n1• Acido\n2• Freddo\n3• Fuoco\n4• Forza\n5• Fulmine\n6• Veleno\n7• Psichico\n8• Tuono\nSe ottieni lo stesso numero su entrambi i d8, puoi usare la tua azione gratuita per prendere di mira una creatura diversa a tua scelta. Effettua un nuovo tiro per colpire contro il nuovo bersaglio ed effettua un nuovo tiro per i danni, che potrebbe far balzare nuovamente l'energia caotica. Una creatura può essere danneggiata solo una volta da ogni lancio di questo incantesimo. Spell/&ChaosBoltTitle=Dardo del Caos -Spell/&ChromaticOrbDescription=Lanci una sfera di energia del diametro di 4 pollici contro una creatura a gittata che puoi vedere. Scegli acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno o tuono per il tipo di sfera che crei, quindi effettui un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se l'attacco va a segno, la creatura subisce 3d8 danni del tipo da te scelto. +Spell/&ChromaticOrbDescription=Lanci una sfera di energia del diametro di 4 pollici contro una creatura a gittata che puoi vedere. Scegli acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno o tuono per il tipo di sfera che crei, quindi effettui un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se l'attacco va a segno, la creatura subisce 3d8 danni del tipo scelto. Spell/&ChromaticOrbTitle=Sfera cromatica Spell/&EarthTremorDescription=Colpisci il suolo e scateni un tremore di forza sismica, scagliando terra, roccia e sabbia. Spell/&EarthTremorTitle=Tremore della Terra -Spell/&ElementalInfusionDescription=L'incantesimo cattura parte dell'energia in arrivo, diminuendone l'effetto su di te e immagazzinandola per il tuo prossimo attacco in mischia. Hai resistenza al tipo di danno che lo attiva fino all'inizio del tuo turno successivo. Inoltre, la prima volta che colpisci con un attacco in mischia nel tuo turno successivo, il bersaglio subisce 1d6 danni aggiuntivi del tipo che lo attiva, e l'incantesimo termina. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno extra aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot superiore al 1°. +Spell/&ElementalInfusionDescription=L'incantesimo cattura parte dell'energia in arrivo, diminuendone l'effetto su di te e immagazzinandola per il tuo prossimo attacco in mischia. Hai resistenza al tipo di danno che lo attiva fino all'inizio del tuo prossimo turno. Inoltre, la prima volta che colpisci con un attacco in mischia nel tuo turno successivo, il bersaglio subisce 1d6 danni aggiuntivi rispetto al tipo che lo ha attivato e l'incantesimo termina. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno extra aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot superiore al 1°. Spell/&ElementalInfusionTitle=Assorbire gli elementi Spell/&EnsnaringStrikeDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con un'arma prima che l'incantesimo finisca, nel punto di impatto appare una massa contorta di viticci spinosi e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza o essere trattenuto dai rampicanti magici fino al termine dell'incantesimo. .Mentre è trattenuto da questo incantesimo, il bersaglio subisce 1d6 danni perforanti all'inizio di ciascuno dei suoi turni. Una creatura trattenuta dai rampicanti può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Colpo intrappolante @@ -93,13 +93,13 @@ Spell/&MuleTitle=Mulo Spell/&RadiantMotesDescription=Scatena uno sciame di 4 proiettili radiosi che infliggono 1d4 danni radiosi ciascuno.\nQuando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, l'incantesimo crea 1 proiettile in più per ogni slot sopra il 1°. Spell/&RadiantMotesTitle=Moti radianti Spell/&SanctuaryDescription=Proteggi una creatura a gittata dagli attacchi. Fino al termine dell'incantesimo, qualsiasi creatura che prenda di mira la creatura protetta con un attacco o un incantesimo dannoso deve prima effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura perde l'attacco o l'incantesimo. Questo incantesimo non protegge la creatura protetta dagli effetti ad area. Se la creatura protetta effettua un attacco o lancia un incantesimo, questo incantesimo termina. -Spell/&SearingSmiteDescription=Al colpo successivo, la tua arma avvampa con un'intensità incandescente e l'attacco infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi al bersaglio e fa sì che il bersaglio prenda fuoco.\nAll'inizio di ciascuno dei suoi turni il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione effettuato con successo per smettere di bruciare o subire 1d6 danni da fuoco.\nLivelli più alti: per ogni livello dello slot superiore al 1°, il danno extra iniziale inflitto dall'attacco aumenta di 1d6. +Spell/&SearingSmiteDescription=Al colpo successivo, la tua arma avvampa con un'intensità incandescente e l'attacco infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi al bersaglio e fa sì che il bersaglio prenda fuoco.\nAll'inizio di ciascuno dei suoi turni il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione riuscito per smettere di bruciare o subire 1d6 danni da fuoco.\nLivelli più alti: per ogni livello dello slot superiore al 1°, il danno extra iniziale inflitto dall'attacco aumenta di 1d6. Spell/&SearingSmiteTitle=Punizione Ardente Spell/&SkinOfRetributionDescription=Una pelle elementare protettiva ti avvolge, coprendo te e la tua attrezzatura. Ottieni 5 punti ferita temporanei per livello dell'incantesimo per la durata. Inoltre, se una creatura ti colpisce con un attacco in mischia mentre hai questi punti ferita temporanei, la creatura subisce 5 danni da freddo per livello dell'incantesimo. Spell/&SkinOfRetributionTitle=Armatura di Agathys -Spell/&SpikeBarrageDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma a distanza prima che l'incantesimo finisca, questo incantesimo crea una pioggia di spine che germoglia dalla tua arma a distanza o dalle tue munizioni. Oltre al normale effetto dell'attacco, il bersaglio dell'attacco e ogni creatura entro 1,5 metri da esso devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 1d10 danni perforanti se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. +Spell/&SpikeBarrageDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma a distanza prima che l'incantesimo finisca, questo crea una pioggia di spine che germoglia dalla tua arma a distanza o dalle tue munizioni. Oltre al normale effetto dell'attacco, il bersaglio dell'attacco e ogni creatura entro 1,5 metri da esso devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 1d10 danni perforanti se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Spell/&SpikeBarrageTitle=Grandine di spine -Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Ti muovi come il vento. Per tutta la durata, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità. Una volta prima che l'incantesimo finisca, puoi concederti un vantaggio su un tiro per colpire con l'arma nel tuo turno. Quell'attacco infligge 1d8 danni di forza aggiuntivi in caso di colpo. Sia che colpisca o manchi, la sua velocità di camminata aumenta di 9 metri fino alla fine di quel turno. +Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Ti muovi come il vento. Per tutta la durata, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità. Una volta prima che l'incantesimo finisca, puoi concederti un vantaggio su un tiro per colpire con l'arma nel tuo turno. Quell'attacco infligge 1d8 danni di forza aggiuntivi in caso di colpo. Che tu vada a segno o manchi, la tua velocità di camminata aumenta di 9 metri fino alla fine di quel turno. Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Colpo dello Zefiro Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=La creatura subisce 3d8 {0} danni. Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=La creatura prende 5 {0} per livello dell'incantesimo. @@ -112,7 +112,7 @@ Spell/&VoidGraspTitle=Armi di Hadar Spell/&WitchBoltDescription=Un raggio di energia blu crepitante si dirige verso una creatura a gittata, formando un arco di fulmine prolungato tra l'incantatore e il bersaglio. Effettua un attacco con incantesimo a distanza contro quella creatura. Se viene colpito, il bersaglio subisce 1d12 danni da fulmine e, in ciascuno dei tuoi turni per la durata, puoi usare la tua azione per infliggere automaticamente 1d12 danni da fulmine al bersaglio. L'incantesimo termina se usi la tua azione per fare qualsiasi altra cosa. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno iniziale aumenta di 1d12 per ogni livello dello slot superiore al 1°. Spell/&WitchBoltTitle=Bullone della Strega Spell/&WrathfulSmiteDescription=Il tuo prossimo colpo infligge 1d6 danni psichici aggiuntivi. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza su WIS, la sua mente esplode di dolore e diventa spaventato. -Spell/&WrathfulSmiteTitle=Punizione adirata +Spell/&WrathfulSmiteTitle=Punizione irata Tooltip/&MustBeWitchBolt=Deve essere contrassegnato da Dardo Stregato Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=Non deve essere stato danneggiato da Chaos Bolt in questo turno. Tooltip/&TagDamagePureTitle=Danno caotico diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells02-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells02-it.txt index c1e4704f08..d039903d64 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells02-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells02-it.txt @@ -20,6 +20,8 @@ Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Hai {0}/{1} punti ferita. Puoi Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Recupera punti ferita. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Appassire e fiorire Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Appassire e fiorire +Spell/&AganazzarScorcherDescription=Una linea di fiamme ruggenti lunga 9 metri e larga 1,5 metri emana da te in una direzione a tua scelta. Ogni creatura in fila deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot superiore al 2°. +Spell/&AganazzarScorcherTitle=Il Bruciatore di Aganazzar Spell/&BindingIceDescription=Un'esplosione di energia fredda emana da te in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il Tiro Salvezza, una creatura subisce 3d8 danni da freddo e viene ostacolata dalle formazioni di ghiaccio per 1 minuto, o finché non usa un'azione per rompere il ghiaccio. Una creatura ostacolata dal ghiaccio vede la sua velocità ridotta a 0. Se supera il tiro salvezza, la creatura subisce la metà dei danni e non viene ostacolata dal ghiaccio. Spell/&BindingIceTitle=Il ghiaccio vincolante di Rime Spell/&CloudOfDaggersDescription=Riempi l'aria con pugnali rotanti in un cubo di 1,5 metri su ciascun lato, centrato su un punto a tua scelta entro la gittata. Una creatura subisce 4d4 danni taglienti quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o inizia lì il suo turno. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 2d4 per ogni livello dello slot superiore al 2°. @@ -38,7 +40,9 @@ Spell/&PsychicWhipDescription=Ti scagli psichicamente contro una creatura che pu Spell/&PsychicWhipTitle=La frusta mentale di Tasha Spell/&ShadowBladeDescription=Intrecci insieme fili d'ombra per creare una spada di oscurità solidificata nella tua mano. Spell/&ShadowBladeTitle=Lama d'ombra -Spell/&SpellWebDescription=Evochi una massa di ragnatela spessa e appiccicosa in un punto a tua scelta entro la gittata. Da quel punto le ragnatele riempiono un cubo di 6 metri per la durata. Le ragnatele sono terreni difficili e oscurano leggermente la loro area. Ogni creatura che vi entra durante il suo turno deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il Tiro Salvezza, la creatura è trattenuta finché rimane nelle ragnatele o finché non si libera. Una creatura trattenuta dalle ragnatele può usare le sue azioni per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se ha successo, non è più trattenuto. +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Una raffica di palle di neve magiche erutta da un punto a gittata a tua scelta. Ogni creatura in un cubo 3x3 centrato su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d8 danni da freddo se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 2°. +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=La tempesta di palle di neve di Snilloc +Spell/&SpellWebDescription=Evochi una massa di ragnatela spessa e appiccicosa in un punto a gittata di tua scelta. Da quel punto le ragnatele riempiono un cubo di 6 metri per la durata. Le ragnatele sono terreni difficili e oscurano leggermente la loro area. Ogni creatura che vi entra durante il suo turno deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il Tiro Salvezza, la creatura è trattenuta finché rimane nelle ragnatele o finché non si libera. Una creatura trattenuta dalle ragnatele può usare le sue azioni per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se ha successo, non è più trattenuto. Spell/&SpellWebTitle=Web Spell/&WitherAndBloomDescription=Invochi sia la morte che la vita su una sfera del raggio di 3 metri centrata su un alleato. Ogni nemico in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d6 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Inoltre, il bersaglio spende e tira uno dei suoi Dadi Vita non spesi e recupera un numero di punti ferita pari al tiro più il tuo modificatore di abilità da incantatore. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot sopra il 2°, e il numero di Dadi Vita che possono essere spesi e aggiunti al tiro di guarigione aumenta di uno per ogni slot sopra il 2° . Spell/&WitherAndBloomTitle=Appassire e fiorire diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells03-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells03-it.txt index e32a0ee051..ec7dd8e6ea 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells03-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells03-it.txt @@ -32,14 +32,14 @@ Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=Sudario spirituale! Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} infligge {2} danni necrotici a {1} da Spirit Shroud! Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=Sudario spirituale! Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} infligge {2} danni radiosi a {1} da Spirit Shroud! -Spell/&AdderFangsDescription=Crei il volto di un enorme serpente verde che appare per un istante prima di abbattersi sul tuo nemico. Scegli una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla costituzione, subendo 4d10 danni da veleno in caso di fallimento, o la metà di questi danni in caso di successo. Anche una creatura che fallisce il tiro salvezza viene avvelenata e la sua velocità viene dimezzata mentre è avvelenata da questo incantesimo. Alla fine di ciascuno dei suoi turni, un bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Costituzione, ponendo fine al veleno in caso di successo. Altrimenti, il veleno dura 1 minuto. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, puoi prendere di mira una creatura aggiuntiva entro la gittata per ogni livello di slot superiore al 3°. +Spell/&AdderFangsDescription=Crei il volto di un enorme serpente verde che appare per un istante prima di avventarsi sul tuo nemico. Scegli una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla costituzione, subendo 4d10 danni da veleno in caso di fallimento, o la metà di questi danni in caso di successo. Anche una creatura che fallisce il tiro salvezza viene avvelenata e la sua velocità viene dimezzata mentre è avvelenata da questo incantesimo. Alla fine di ciascuno dei suoi turni, un bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Costituzione, ponendo fine al veleno se lo supera. Altrimenti, il veleno dura 1 minuto. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, puoi prendere di mira una creatura aggiuntiva entro la gittata per ogni livello di slot superiore al 3°. Spell/&AdderFangsTitle=Le zanne di Adder Spell/&AuraOfLifeDescription=L'energia curativa si irradia da te in un'aura con un raggio di 9 metri. Fino al termine dell'incantesimo, l'aura si muove con te, centrata su di te. Puoi usare un'azione bonus per far sì che una creatura nell'aura (incluso te) recuperi 2d6 punti ferita. Spell/&AuraOfLifeTitle=Aura di vitalità Spell/&BlindingSmiteDescription=Al colpo successivo la tua arma emette una luce intensa e l'attacco infligge 3d8 danni radiosi aggiuntivi al bersaglio. Inoltre, il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza su Costituzione o essere accecato fino al termine dell'incantesimo.\nUna creatura accecata da questo incantesimo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ciascuno dei suoi turni. Se il Tiro Salvezza riesce, non è più accecato. Spell/&BlindingSmiteTitle=Punizione accecante Spell/&BoomingStepDescription=Ti teletrasporti in uno spazio non occupato che puoi vedere entro il raggio d'azione. Immediatamente dopo la tua scomparsa, viene emesso un fragoroso scoppio e ogni creatura entro 3 metri dallo spazio lasciato dall'incantatore deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 3d10 danni da tuono se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Puoi anche teletrasportare un alleato consenziente. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot superiore al 3°. -Spell/&BoomingStepTitle=Passo del tuono +Spell/&BoomingStepTitle=Passo del Tuono Spell/&CorruptingBoltDescription=Puoi lanciare un impulso di energia necrotica che fa sì che il corpo di una creatura inizi ad appassire e a decadere. Effettua un attacco a distanza contro una creatura. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d8 danni necrotici e deve superare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di tiro salvezza fallito, la prossima volta che tu o un tuo alleato colpite la creatura corrotta con un attacco prima della fine del tuo turno successivo, la creatura diventa vulnerabile a tutti i danni di quell'attacco, e poi la corruzione termina. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3°. Spell/&CorruptingBoltTitle=Bullone Corruttore Spell/&CrusadersMantleDescription=Circondati di un'aura magica. Gli alleati all'interno dell'aura ottengono un bonus di 1d4 danni radiosi ai loro attacchi. @@ -74,6 +74,6 @@ Spell/&SpiritShroudDescription=Evochi gli spiriti dei morti, che svolazzano into Spell/&SpiritShroudTitle=Sudario dello Spirito Spell/&VitalityTransferDescription=Sacrifichi parte della tua salute per curare le ferite di un'altra creatura. Subisci 4d8 danni necrotici e una creatura a tua scelta che puoi vedere entro la gittata recupera un numero di punti ferita pari al doppio del danno necrotico subito. Quando esegui questo incantesimo utilizzando un lotto di incantesimi di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3°. Spell/&VitalityTransferTitle=Trasferimento della vita -Spell/&WinterBreathDescription=Crea una raffica di vento freddo per congelare i tuoi nemici e gettarli a terra. +Spell/&WinterBreathDescription=Crea una raffica di vento freddo per congelare i tuoi nemici e farli cadere a terra. Spell/&WinterBreathTitle=Il respiro dell'inverno Tooltip/&MustBeAuraOfLife=Deve trovarsi nel raggio d'azione dell'Aura della vitalità diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells04-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells04-it.txt index 917b4dea92..1a837cbb28 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells04-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells04-it.txt @@ -28,15 +28,15 @@ Spell/&BeastForestGuardianDescription=Una pelliccia bestiale ricopre il tuo corp Spell/&BeastForestGuardianTitle=Animale selvatico Spell/&BlessingOfRimeDescription=Evochi un vento gelido che intorpidisce il dolore dei tuoi alleati. Scegli fino a tre creature nel raggio d'azione. Ogni creatura ottiene 3d8 punti ferita temporanei per la durata. Mentre una creatura ha questi punti ferita, se volesse effettuare un tiro salvezza su Costituzione, otterrebbe vantaggio al tiro. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i punti ferita temporanei aumentano di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 4°. Spell/&BlessingOfRimeTitle=Benedizione di Rime -Spell/&BrainBulwarkDescription=Per tutta la durata, tu o una creatura consenziente che puoi vedere entro il raggio d'azione avete resistenza ai danni psichici, così come Immunità alle condizioni Affascinato, Spaventato, Paura, Dominato dalla Mente e Controllato dalla Mente. +Spell/&BrainBulwarkDescription=Per tutta la durata, tu o una creatura consenziente che puoi vedere entro il raggio d'azione avete resistenza ai danni psichici, così come Immunità alle condizioni Affascinato, Spaventato, Paura, Mente dominata e Mente controllata. Spell/&BrainBulwarkTitle=Baluardo cerebrale -Spell/&FaithfulHoundDescription=Evochi un cane da guardia fantasma in uno spazio non occupato che puoi vedere e a gittata, dove rimane per la durata. Il segugio ha Scurovisione fino a 18 metri, Visione vera fino a 80 piedi, è invisibile a tutte le creature tranne te e non può essere danneggiato. Durante ciascuno dei tuoi turni, il segugio può tentare di mordere una creatura entro 1,5 metri da lui che gli sia ostile come azione gratuita. Il bonus di attacco del segugio è pari al tuo modificatore di abilità da incantatore + al tuo bonus di competenza. Se colpisce, infligge 4d8 danni perforanti. +Spell/&FaithfulHoundDescription=Evochi un cane da guardia fantasma in uno spazio non occupato che puoi vedere e a gittata, dove rimane per la durata. Il segugio ha Scurovisione fino a 18 metri, Veravista fino a 80 piedi, è invisibile a tutte le creature tranne te e non può essere danneggiato. Durante ciascuno dei tuoi turni, il segugio può tentare di mordere una creatura entro 1,5 metri da lui che gli sia ostile come azione gratuita. Il bonus di attacco del segugio è pari al tuo modificatore di abilità da incantatore + al tuo bonus di competenza. Se colpisce, infligge 4d8 danni perforanti. Spell/&FaithfulHoundTitle=Il fedele segugio di Mordenkainen Spell/&ForestGuardianDescription=Uno spirito della natura risponde alla tua chiamata e ti trasforma in un potente guardiano. La trasformazione dura fino al termine dell'incantesimo. Scegli tra la forma Bestia o Albero. Spell/&ForestGuardianTitle=Guardiano della Natura Spell/&GravitySinkholeDescription=Una sfera di forza schiacciante del raggio di 6 metri si forma in un punto a gittata visibile e trascina le creature lì presenti. Ogni creatura nella sfera deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il Tiro Salvezza, la creatura subisce 5d10 danni da forza e viene trascinata in linea retta verso il centro della sfera, terminando in uno spazio non occupato il più vicino possibile al centro. Se il Tiro Salvezza riesce, la creatura subisce la metà dei danni e non viene trascinata. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot superiore al 4°. Spell/&GravitySinkholeTitle=Dolina di gravità -Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Tessi una canzone nell'aria, facendo sì che coloro che la ascoltano ne applaudano la magnificenza. Tutte le creature di tua scelta all'interno di un cubo di 9 metri entro il raggio d'azione devono effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere costrette ad applaudire e gridare fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura affascinata da te fallisce sempre questo tiro salvezza. Una creatura che applaude non può eseguire alcuna azione che richieda l'uso delle mani o della bocca, ma può altrimenti agire normalmente. Questo incantesimo non ha effetto sulle creature immuni allo charme. +Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Tessi una canzone nell'aria, facendo sì che coloro che la ascoltano ne applaudano la magnificenza. Tutte le creature di tua scelta all'interno di un cubo di 9 metri entro la gittata devono effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere costrette ad applaudire e gridare fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura affascinata da te fallisce sempre questo tiro salvezza. Una creatura che applaude non può eseguire alcuna azione che richieda l'uso delle mani o della bocca, ma può altrimenti agire normalmente. Questo incantesimo non ha effetto sulle creature immuni allo charme. Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=Prestazioni irresistibili Spell/&PsychicLanceDescription=Scagli una scintillante lancia di potere psichico dalla tua fronte contro una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Deve riuscire un tiro salvezza su Intelligenza o subire 7d6 danni psichici ed essere incapace fino alla fine del tuo turno successivo. Se il Tiro Salvezza riesce, la creatura subisce la metà dei danni e non diventa Incapace. A livelli più alti. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot superiore al 4°. Spell/&PsychicLanceTitle=Lancia psichica di Raulothim diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells05-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells05-it.txt index 06223e129a..926e4e39e7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells05-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells05-it.txt @@ -12,9 +12,9 @@ Spell/&BanishingSmiteDescription=Il tuo prossimo colpo infligge 5d10 danni di fo Spell/&BanishingSmiteTitle=Bandire la punizione Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=L'energia divina si irradia da te, distorcendo e diffondendo l'energia magica entro 9 metri da te. Fino al termine dell'incantesimo, la sfera si muove con te, centrata su di te. Per tutta la durata, ogni creatura amica nell'area, incluso te, ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Inoltre, quando una creatura influenzata supera un Tiro Salvezza effettuato contro un incantesimo o effetto magico che le consente di effettuare un Tiro Salvezza per subire solo la metà dei danni, non subisce invece danni se supera il Tiro Salvezza. Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Cerchio del potere -Spell/&DawnDescription=La luce dell'alba risplende su una posizione specificata all'interno del raggio d'azione. Fino al termine dell'incantesimo, lì brilla un cilindro di luce brillante del raggio di 9 metri e alto 40 metri. Questa luce è la luce del sole. Quando il cilindro appare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 4d10 danni radianti se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Una creatura deve effettuare questo tiro salvezza anche ogni volta che termina il suo turno nel cilindro. +Spell/&DawnDescription=La luce dell'alba risplende su una posizione specificata all'interno del raggio d'azione. Fino al termine dell'incantesimo, lì brilla un cilindro di luce brillante del raggio di 9 metri e alto 40 metri. Questa luce è la luce del sole. Quando il cilindro appare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 4d10 danni radiosi se fallisce il tiro salvezza, o la metà di quei danni se lo riesce. Una creatura deve effettuare questo tiro salvezza anche ogni volta che termina il suo turno nel cilindro. Se ti trovi entro 18 metri dal cilindro, puoi spostarlo fino a 18 metri come azione bonus durante il tuo turno. Spell/&DawnTitle=Alba -Spell/&DivineWrathDescription=Colpisci il suolo, creando un'esplosione di energia divina che si diffonde verso l'esterno da te. Ogni creatura scelta entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre a 5d6 danni radiosi o necrotici, ed essere caduta prona. Una creatura che supera il tiro salvezza subisce la metà dei danni e non cade prona. +Spell/&DivineWrathDescription=Colpisci il suolo, creando un'esplosione di energia divina che si diffonde verso l'esterno da te. Ogni creatura scelta entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre a 5d6 danni radiosi o necrotici, e cadere prona. Una creatura che supera il tiro salvezza subisce la metà dei danni e non cade prona. Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Colpisci il suolo, creando un'esplosione di energia divina che si diffonde verso l'esterno da te. Ogni creatura scelta entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre a 5d6 danni necrotici, e cadere prona. Una creatura che supera il tiro salvezza subisce la metà dei danni e non cade prona. Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Onda Distruttiva [Necrotica] Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Colpisci il suolo, creando un'esplosione di energia divina che si diffonde verso l'esterno da te. Ogni creatura scelta entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre a 5d6 danni radiosi, e cadere prona. Una creatura che supera il tiro salvezza subisce la metà dei danni e non cade prona. @@ -30,5 +30,5 @@ Spell/&SonicBoomDescription=Una piccola sfera dello stesso colore del palloncino Spell/&SonicBoomTitle=Boom sonico Spell/&SteelWhirlwindDescription=Fai sventolare l'arma usata nel lancio e poi svanisci per colpire come il vento. Scegli fino a cinque creature che puoi vedere nel raggio d'azione. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro ciascun bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 6d10 danni da forza. Puoi quindi teletrasportarti in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 1,5 piedi da uno dei bersagli che hai colpito o mancato. Spell/&SteelWhirlwindTitle=Colpo del vento d'acciaio -Spell/&TelekinesisDescription=Puoi provare a spostare una creatura Enorme o più piccola. Effettua una prova di abilità con la tua abilità da incantatore contestata dalla prova di Forza della creatura. Se vinci la gara, muovi la creatura fino a 9 metri in qualsiasi direzione, ma non oltre la portata di questo incantesimo. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura è trattenuta dalla tua presa telecinetica. Nei round successivi, puoi usare la tua azione per tentare di mantenere la presa telecinetica sulla creatura ripetendo la contesa, o prendere di mira una nuova creatura, ponendo fine all'effetto frenato sulla creatura precedentemente influenzata. +Spell/&TelekinesisDescription=Puoi provare a spostare una creatura Enorme o più piccola. Effettua una prova di abilità con la tua abilità da incantatore contestata dalla prova di Forza della creatura. Se vinci la gara, muovi la creatura fino a 9 metri in qualsiasi direzione, ma non oltre la portata di questo incantesimo. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura è trattenuta dalla tua presa telecinetica. Nei round successivi, puoi usare la tua azione per tentare di mantenere la presa telecinetica sulla creatura ripetendo la contesa, o prendere di mira una nuova creatura, ponendo fine all'effetto di trattenuta sulla creatura precedentemente influenzata. Spell/&TelekinesisTitle=Telecinesi diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells06-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells06-it.txt index 47afa826be..a53eb40ab1 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells06-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells06-it.txt @@ -11,14 +11,14 @@ Spell/&FlashFreezeTitle=Congelamento istantaneo Spell/&HeroicInfusionDescription=Ti doti di resistenza e abilità marziale alimentate dalla magia. Fino al termine dell'incantesimo, non puoi lanciare incantesimi e ottieni i seguenti benefici:\n• Ottieni 50 punti ferita temporanei. Se qualcuno di questi rimane al termine dell'incantesimo, viene perso.\n• Hai vantaggio ai tiri per colpire effettuati con armi semplici e marziali.\n• Quando colpisci un bersaglio con un attacco con un'arma, quel bersaglio subisce 2d12 danni di forza aggiuntivi.\n• Possiedi le competenze nelle armature, nelle armi e nei tiri salvezza della classe Guerriero.\n• Puoi attaccare due volte, anziché una, quando esegui l'azione Attacco nel tuo turno.\n Immediatamente dopo la fine dell'incantesimo, è necessario riuscire un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o subire un livello di esaurimento. Spell/&HeroicInfusionTitle=La trasformazione di Tenser Spell/&MysticalCloakDescription=Pronunciando un incantesimo, attingi alla magia dei Piani Inferiori o dei Piani Superiori (a tua scelta) per trasformarti. -Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Sei immune ai danni radiosi e necrotici, immune alla condizione affascinato. Ottieni bonus +2 alla CA, velocità di volo di 40 piedi, un attacco extra, tutti gli attacchi sono magici e puoi usare l'attributo della tua capacità magica invece di FOR o DEX quando esegui l'azione di attacco nel tuo turno. +Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Sei immune ai danni radiosi e necrotici, immune alla condizione affascinato. Ottieni bonus +2 alla CA, velocità di volo di 40 piedi, un attacco extra, tutti gli attacchi sono magici e puoi usare il tuo attributo di abilità magica invece di FOR o DEX quando esegui l'azione di attacco nel tuo turno. Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=L'aspetto ultraterreno di Tasha: Piano Superiore -Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Sei immune ai danni da fuoco e da veleno, immune alla condizione avvelenato. Ottieni bonus +2 alla CA, velocità di volo di 40 piedi, un attacco extra, tutti gli attacchi sono magici e puoi usare l'attributo della tua capacità magica invece di FOR o DEX quando esegui l'azione di attacco nel tuo turno. +Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Sei immune ai danni da fuoco e da veleno, immune alla condizione avvelenato. Ottieni bonus +2 alla CA, velocità di volo di 40 piedi, un attacco extra, tutti gli attacchi sono magici e puoi usare il tuo attributo di abilità magica invece di FOR o DEX quando esegui l'azione di attacco nel tuo turno. Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=L'aspetto ultraterreno di Tasha: Piano Inferiore Spell/&MysticalCloakTitle=L'aspetto ultraterreno di Tasha Spell/&PoisonWaveDescription=Un'onda velenosa erutta da te, travolgendo coloro che ti circondano. Ogni creatura all'interno del raggio dell'incantesimo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 6d10 danni da veleno in caso di fallimento, o la metà di questi danni in caso di successo. Una creatura che fallisce il tiro salvezza viene anche avvelenata per 1 minuto e può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot di 7° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 6°. Spell/&PoisonWaveTitle=Onda Velenosa -Spell/&RingOfBladesDescription=Alzi entrambe le mani mentre evochi sei lame trasparenti intorno a te come azione bonus. Quando lanci questo incantesimo, e come azione bonus in ogni turno successivo, puoi lanciare una di queste lame contro una creatura entro 18 metri da te. Effettua un attacco con incantesimo a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d10 danni da forza. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il danno a ciascuna lama aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot superiore al 6°. +Spell/&RingOfBladesDescription=Alzi entrambe le mani mentre evochi sei lame trasparenti intorno a te come azione bonus. Quando lanci questo incantesimo, e come azione bonus in ogni turno successivo, puoi lanciare una di queste lame contro una creatura entro 18 metri da te. Effettua un attacco con incantesimo a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d10 danni da forza. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il danno a ciascuna lama aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 6°. Spell/&RingOfBladesTitle=Anello delle Lame Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Deve essere di taglia grande o più piccola per essere mirato Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Non deve avere lo scudo di platino di Fizban diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells07-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells07-it.txt index 0e5a1d2814..51a4913153 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells07-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells07-it.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Catturato dalla gravità inversa. Condition/&ConditionReverseGravityTitle=Gravità inversa -Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Come azione bonus, puoi esalare energia scintillante in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 6d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. +Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Come azione bonus, puoi esalare energia scintillante in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 6d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà di quei danni se lo riesce. Feature/&PowerDraconicTransformationTitle=Trasformazione Draconica Spell/&DraconicTransformationDescription=Con un ruggito, attingi alla magia dei draghi per trasformarti, assumendo sembianze draconica. Ottieni i seguenti benefici fino al termine dell'incantesimo:\n• Hai vista cieca con un raggio di 9 metri.\n• Quando lanci questo incantesimo e come azione bonus nei turni successivi per la sua durata, puoi esalare una luce scintillante energia in un cono di 60 piedi. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 6d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera.\n• Ali incorporee spuntano dalla tua schiena, dandoti una velocità di volo di 60 piedi . Spell/&DraconicTransformationTitle=Trasformazione Draconica diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells08-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells08-it.txt index e26b86c645..36109cf6f3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells08-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells08-it.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionMindBlankDescription=Immune ai danni psichici e alla condizione affascinato. Condition/&ConditionMindBlankTitle=Mente vuota -Spell/&MaddeningDarknessDescription=L'oscurità magica si diffonde da un punto scelto dall'incantatore entro la gittata per riempire una sfera del raggio di 18 metri fino al termine dell'incantesimo. All'interno della sfera si possono sentire grida, borbottii e risate folli. All'attivazione, e ogni volta che una creatura termina il suo turno nella sfera, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, subendo 6d8 danni psichici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. +Spell/&MaddeningDarknessDescription=L'oscurità magica si diffonde da un punto a gittata scelto dall'incantatore per riempire una sfera del raggio di 18 metri finché l'incantesimo non termina. All'interno della sfera si possono sentire grida, borbottii e risate folli. All'attivazione, e ogni volta che una creatura termina il suo turno nella sfera, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, subendo 6d8 danni psichici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Spell/&MaddeningDarknessTitle=Oscurità esasperante Spell/&MindBlankDescription=Fino al termine dell'incantesimo, una creatura consenziente toccata dall'incantatore è immune ai danni psichici, a qualsiasi effetto in grado di percepirne le emozioni o leggerne i pensieri, agli incantesimi di divinazione e alla condizione affascinato. Spell/&MindBlankTitle=Mente vuota diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells09-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells09-it.txt index e4b5add2fb..f4352c23c4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells09-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells09-it.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Sfere ardenti di fuoco precipitano al Spell/&MeteorSwarmSingleTargetTitle=Sciame di meteore Spell/&PowerWordHealDescription=Un'ondata di energia curativa travolge la creatura che tocchi. Il bersaglio recupera tutti i suoi punti ferita. Se la creatura è affascinata, spaventata, paralizzata o stordita, la condizione termina. Se la creatura è prona, può usare la sua reazione per rialzarsi. Questo incantesimo non ha effetto sui non morti o sui costrutti. Spell/&PowerWordHealTitle=Parola di potere Guarigione -Spell/&PowerWordKillDescription=Pronunci una parola di potere che può costringere una creatura che puoi vedere a gittata a morire istantaneamente. Se la creatura scelta ha 100 punti ferita o meno, muore. Altrimenti l'incantesimo non ha effetto. +Spell/&PowerWordKillDescription=Pronunci una parola di potere che può costringere una creatura che puoi vedere a gittata a morire all'istante. Se la creatura scelta ha 100 punti ferita o meno, muore. Altrimenti l'incantesimo non ha effetto. Spell/&PowerWordKillTitle=Uccisione della parola potente Spell/&ShapechangeDescription=Assumi la forma di una creatura diversa per la durata. La nuova forma può essere quella di qualsiasi creatura con un grado di sfida pari al proprio livello o inferiore. Spell/&ShapechangeTitle=Cambiamento di forma diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-it.txt index 7914754a11..0065abd966 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-it.txt @@ -13,7 +13,7 @@ Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Infuso di protezione da Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Ottieni resistenza ai danni radianti per 1 ora. Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Infuso di Protezione Radiante Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Infuso di Velocizzazione -Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Infuso Tossificante +Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Infuso Tossico Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=La classe dell'armatura è impostata su 16. Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Pelle di corteccia Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Imparerai i segreti sulla natura di come la magia naturale e l'energia vitale sono collegate. Imparerai Shillelagh e Chill Touch. @@ -30,7 +30,7 @@ Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=I viticci arborei crescono dai tuoi Feature/&PowerAncientForestRootedTitle=Radicato Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Puoi creare infusi alle erbe, ognuno dei quali dura fino al successivo riposo lungo. Crei un totale di birre pari al tuo bonus di competenza. Per ogni miscela, scegli uno dei seguenti effetti:\nMiscela fortificante: conferisce resistenza a diversi tipi di danno per 1 ora.\nMiscela accelerante color>: fornisce 2d4 punti ferita.\nInfuso Tossificante: agisce come un veleno che può essere applicato a un'arma che dura 1 minuto. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d4 danni da veleno per ogni colpo. Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Birra alle erbe -Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Puoi lanciare Muro di Spine un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza. Si ricarica con i riposi lunghi. +Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Puoi lanciare Muro di Spine un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza. Si ricarica durante i riposi lunghi. Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsTitle=Muro di spine Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityAcidResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1} Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityLightningResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1} @@ -39,5 +39,5 @@ Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityPoisonResistancePowerUsedWhileTra Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityRadiantResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1} Feedback/&AncientForestHerbalBrewHealingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1} Feedback/&AncientForestHerbalBrewToxifyingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1} -Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Hai stretto una relazione con una potente entità naturale: antiche Driadi, Archidruidi, Manifestazioni della Selva Fatata che sanguinano nel piano materiale, Dei dimenticati di un'era primordiale. Potrebbe desiderare che tu protegga il mondo naturale, viaggi in terre lontane che non può, o potrebbe avere un altro motivo che sembra imperscrutabile ai mortali di breve durata. +Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Hai stretto una relazione con una potente entità naturale: antiche driadi, arcidruidi, manifestazioni della natura fatata che sanguinano nel piano materiale, divinità dimenticate di un'era primordiale. Potrebbe desiderare che tu protegga il mondo naturale, viaggi in terre lontane che non può, o potrebbe avere un altro motivo che sembra imperscrutabile ai mortali di breve durata. Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Circolo dell'Antica Foresta diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheCosmos-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheCosmos-it.txt index 308ae38b10..17b8ec9c6c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheCosmos-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheCosmos-it.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Come azione bon Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Forma stellata Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Hai creato una mappa stellare come parte dei tuoi studi celesti. Mentre impugni questa mappa, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Conosci il trucchetto Guida.\n• Hai preparato l'incantesimo Dardo Guidante e puoi lanciarlo senza spendere uno slot incantesimo. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo. Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=Mappa stellare -Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Le costellazioni della tua Forma Stellata migliorano. L'1d8 dell'Arciere e del Calice diventa 2d8 e, mentre il Drago è attivo, hai una velocità di volo di 20 piedi. Inoltre, se non ti sei mosso o non hai ancora utilizzato alcun bonus o azione principale mentre sei nella tua Forma Stellata, puoi può cambiare la costellazione che brilla sul tuo corpo. +Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Le costellazioni della tua Forma Stellata migliorano. L'1d8 dell'Arciere e del Calice diventa 2d8 e, mentre il Drago è attivo, hai una velocità di volo di 20 piedi. Inoltre, se non ti sei ancora mosso o utilizzato alcun bonus o azione principale mentre sei nella tua Forma Stellata, puoi può cambiare la costellazione che brilla sul tuo corpo. Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Costellazioni scintillanti Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Su di te appare la costellazione di un arciere. Quando attivi questa forma, e come azione bonus nei tuoi turni successivi finché dura, puoi effettuare un attacco con incantesimo a distanza, scagliando una freccia luminosa che prende di mira una creatura entro 18 metri da te. Se va a segno, l'attacco infligge danni radiosi pari a 1d8 + il proprio modificatore di Saggezza. Questo danno aumenta a 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza al livello 10. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormTitle=Arciere @@ -36,11 +36,11 @@ Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} hanno mancato {1}. {2} p Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Tira un D6 per aggiungerlo al tiro per colpire. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=Bene Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Presagio cosmico: benessere -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} non ha superato il tiro di controllo. {1} può reagire lanciando un D6 e sommando il risultato al tiro di verifica. +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} non ha superato il tiro di verifica. {1} può reagire lanciando un D6 e sommando il risultato al tiro di verifica. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 per aiutare un alleato nel tiro di controllo. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Bene Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Presagio cosmico: benessere -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} ha fallito il tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire lanciando un D6 e sommando il risultato al tiro salvezza. +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} ha fallito un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire lanciando un D6 e sommando il risultato al tiro salvezza. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Tira un D6 per aiutare un alleato nel suo tiro salvezza. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Bene Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Presagio cosmico: benessere @@ -52,7 +52,7 @@ Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} riesce in un tiro di verif Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 per distrarre un nemico con il suo tiro di controllo. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Presagio cosmico: guai -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} riesce a effettuare un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire lanciando un D6 e sottraendo il risultato dal tiro salvezza. +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} riesce in un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire lanciando un D6 e sottraendo il risultato dal tiro salvezza. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Tira un D6 per distrarre un nemico con il suo tiro salvezza. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Presagio cosmico: guai diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-it.txt index 19cafd7a6d..1c61c81080 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-it.txt @@ -4,9 +4,9 @@ Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Guadagni 8 punti f Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protezione antiabbaio migliorata Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=I tuoi attacchi con armi non a due mani contano come magici e usi il tuo modificatore di lancio degli incantesimi per i tiri per colpire e per i danni. Se possiedi lo stile di combattimento con due armi, questi cambiamenti si applicano anche al tuo attacco con la mano secondaria. Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Magia Silvana -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un uso della tua caratteristica Forma selvatica per ricoprirti di corteccia rigenerante. Mentre l'abbaio è attivo, guadagni 4 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno, compreso il turno in cui hai utilizzato questa capacità. I punti ferita temporanei aumentano a 6 al 6° livello e il potere migliora al 10°. L'abbaio dura un minuto o finché non diventi inabile. +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un uso della tua funzione Forma selvatica per ricoprirti di corteccia rigenerante. Mentre l'abbaio è attivo, guadagni 4 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno, compreso il turno in cui hai utilizzato questa capacità. I punti ferita temporanei aumentano a 6 al 6° livello e il potere migliora al 10°. L'abbaio dura un minuto o finché non diventi inabile. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Corteccia -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un uso della tua caratteristica Forma selvatica per ricoprirti di corteccia rigenerante. Mentre l'abbaio è attivo, guadagni 8 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno, compreso il turno in cui hai utilizzato questa capacità. I punti ferita temporanei aumentano a 10 al 14° livello. Inoltre, hai l'immunità al veleno mentre Bark Ward è attivo e ogni volta che una creatura ti danneggia con un attacco con arma da mischia mentre si trova entro 5 piedi da te e mentre hai punti ferita temporanei, la creatura riceve 2d8 danni perforanti. L'abbaio migliorato dura un minuto o finché non diventi incapace. +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un uso della tua funzione Forma selvatica per ricoprirti di corteccia rigenerante. Mentre l'abbaio è attivo, guadagni 8 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno, compreso il turno in cui hai utilizzato questa capacità. I punti ferita temporanei aumentano a 10 al 14° livello. Inoltre, hai l'immunità al veleno mentre Bark Ward è attivo e ogni volta che una creatura ti danneggia con un attacco con arma da mischia mentre si trova entro 5 piedi da te e mentre hai punti ferita temporanei, la creatura riceve 2d8 danni perforanti. L'abbaio migliorato dura un minuto o finché non diventi incapace. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protezione antiabbaio migliorata Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Quando attivi Bark Ward e all'inizio successivo di ciascuno dei tuoi turni mentre Bark Ward è attivo, anche tutti gli alleati che puoi vedere entro 15 piedi da te ricevono da esso la stessa quantità di punti ferita temporanei che ricevi tu. Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Guardiano della Natura diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheLife-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheLife-it.txt index 59c2ebb4e6..84e0f56472 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheLife-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheLife-it.txt @@ -6,11 +6,11 @@ Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Ripristina un numero di p Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdura Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=A partire dal 10° livello, le creature influenzate da Verdanza o Seme della Vita ottengono vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione e resistenza ai danni necrotici. Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Beneficio rivitalizzante -Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=A partire dal 2° livello, ogni volta che guarisci una creatura usando un incantesimo di guarigione di livello 1 o superiore, o la colpisci con incantesimi di Rigenerazione Inferiore e Maggiore, quella creatura ripristina anche un numero di punti ferita pari al livello di lancio dell'incantesimo, all'inizio del suo girare, per 3 round. Se una creatura perde i sensi, la guarigione viene rimossa. Questo effetto è cumulabile. +Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=A partire dal 2° livello, ogni volta che guarisci una creatura usando un incantesimo di guarigione di livello 1 o superiore, o la colpisci con incantesimi di Rigenerazione Inferiore e Maggiore, quella creatura ripristina anche un numero di punti ferita pari al livello di lancio dell'incantesimo, all'inizio del suo girare, per 3 giri. Se una creatura perde i sensi, la guarigione viene rimossa. Questo effetto è cumulabile. Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdura Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=A partire dal 14° livello, tutti gli incantesimi di guarigione che lanci contano come se fossero stati lanciati al livello di uno slot più alto, e il tuo privilegio Verdancy dura 5 round invece di 3. Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Fioritura armoniosa Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=A partire dal 6° livello, evochi un seme magico e lo fondi con l'anima di una creatura. Come azione bonus, seleziona una creatura alleata. La creatura bersaglio ottiene i seguenti benefici per un minuto:\n• All'inizio di ogni turno della creatura, la creatura ripristina un numero di punti ferita pari alla tua competenza.\n• Se la creatura scende a 0 punti ferita terminano anche tutti gli altri effetti di Seed of Life.\n• Se l'effetto scade naturalmente dopo un minuto, la creatura viene curata per il doppio del tuo livello da Druido.\nPuoi utilizzare questa funzione due volte per riposo lungo. Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Seme della vita -Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Il Circolo del Bosco Eterno si sforza di proteggere e preservare quanti più esseri viventi possibile. Questi druidi comprendono il significato di ogni forma di vita nel ciclo naturale, grande o piccola che sia, e che vale la pena salvare ognuna di loro. +Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Il Circolo del Bosco Eterno si sforza di proteggere e preservare quanti più esseri viventi possibile. Questi druidi comprendono il significato di ogni forma di vita nel ciclo naturale, grande o piccola che sia, e che vale la pena salvare ognuna di esse. Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Cerchio del Bosco Eterno diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheNight-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheNight-it.txt index ade188ee89..4c0369bb8f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheNight-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheNight-it.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=Al 10° livello, pu Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Forme Elementali Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Al 14° livello, puoi spendere due usi della Forma Selvatica per trasformarti in un ragno cremisi o in un minotauro d'élite. Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Forme mostruose -Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=A partire dal 6° livello, i tuoi attacchi in forma bestiale contano come magici allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. Puoi anche trasformarti in una bestia con un grado di sfida pari al tuo livello da druido diviso per 3, arrotondato per difetto. +Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=A partire dal 6° livello, i propri attacchi in forma bestiale contano come magici allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. Puoi anche trasformarti in una bestia con un grado di sfida pari al tuo livello da druido diviso per 3, arrotondato per difetto. Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Colpo Primordiale Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=I riti del tuo circolo ti garantiscono la capacità di trasformarti più rapidamente e in forme animali più pericolose. Utilizzi l'Azione Bonus, invece dell'Azione principale per la Forma Selvatica e hai una migliore selezione della forma della bestia. Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Combatti la forma selvatica diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfAudacity-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfAudacity-it.txt index 7be932b16c..300733f613 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfAudacity-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfAudacity-it.txt @@ -8,9 +8,9 @@ Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=Ogni volta che ese Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Vortice audace Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Ottieni competenza con l'armatura media e la scimitarra. Puoi anche usare la tua arma come focus di incantamento per i tuoi incantesimi da bardo. Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesTitle=Competenze bonus -Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Ogni volta che usi un'opzione Vortice Audace, puoi tirare un D6 e usarla invece di spendere un dado di Ispirazione Bardica. +Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Ogni volta che usi un'opzione Vortice Audace, puoi lanciare un D6 e usarla invece di spendere un dado di Ispirazione Bardica. Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlTitle=Vortice Magistrale -Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Adotti uno stile particolare di combattimento come tua specialità. Scegli Duello o Combattimento con due armi. +Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Adotti uno stile particolare di combattimento come tua specialità. Scegli tra Duello o Combattimento con due armi. Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityTitle=Stile di combattimento Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica per far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio che colpisci. Il danno è pari al numero che ottieni sul dado di Ispirazione Bardica o su un D6 se si tratta di un Vortice Magistrale. Aggiungi anche il numero lanciato alla tua AC fino all'inizio del tuo turno successivo. Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Vortice difensivo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfGuts-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfGuts-it.txt index cbac5082a9..04957cdd83 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfGuts-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfGuts-it.txt @@ -1,4 +1,4 @@ Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Puoi usare i tuoi poteri arcani per proteggerti come reazione. Questo ti dà +3 alla tua classe armatura fino al tuo prossimo turno. Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Deflessione dell'intestino Subclass/&CollegeOfGutsDescription=I bardi del Collegio del Valore si riuniscono nelle sale dell'idromele o attorno a grandi falò per cantare le gesta dei potenti, sia passate che presenti. Viaggiano per il territorio per essere testimoni in prima persona di grandi eventi e per garantire che il ricordo di quegli eventi non scompaia dal mondo. Con le loro canzoni, ispirano gli altri a raggiungere gli stessi livelli di realizzazione degli eroi del passato. -Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Collegio del Valore +Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Collegio di Valore diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfLife-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfLife-it.txt index 1e09deb6ef..f75662ae0f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfLife-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfLife-it.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=La tua Forza d Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Resistenza necrotica Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Quando si lanciano incantesimi di Trasmutazione o Negromanzia, questi vengono lanciati in uno slot incantesimo di 2 livelli superiore a quello utilizzato. Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Piegamento della realtà -Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Puoi attuare la tua volontà nella realtà con poteri speciali un numero di volte al giorno pari al tuo bonus di competenza:\n• Tiri salvezza Costituzione: usa la tua Forza di Trasmutazione per conferire competenza nei tiri salvezza Costituzione fino al successivo riposo lungo.\n• Elementale Resistenza: usa la tua Forza di trasmutazione per conferire resistenza ai danni da acido, freddo, fuoco, fulmine, necrotico, veleno e tuono fino alla fine del tuo prossimo riposo lungo.\n• Volare: usa la tua Forza di trasmutazione per conferire l'abilità di volo.\n• Guarigione: usa la tua forza di trasmutazione per curare fino a 6 bersagli.\n• Rianimazione: usa la tua forza di trasmutazione per rianimare un personaggio entro 1 minuto dalla morte.\n• Scurovisione superiore: usa la tua forza di trasmutazione per conferire Scurovisione superiore fino al prossimo riposo lungo. +Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Puoi attuare la tua volontà nella realtà con poteri speciali un numero di volte al giorno pari al tuo bonus di competenza:\n• Tiri salvezza Costituzione: usa la tua Forza di Trasmutazione per conferire competenza nei tiri salvezza Costituzione fino al successivo riposo lungo.\n• Elementale Resistenza: usa la tua Forza di trasmutazione per conferire resistenza ai danni da acido, freddo, fuoco, fulmine, necrotico, veleno e tuono fino alla fine del tuo prossimo riposo lungo.\n• Volare: usa la tua Forza di trasmutazione per conferire l'abilità di volo. \n• Guarigione: usa la tua forza di trasmutazione per curare fino a 6 bersagli.\n• Rianimazione: usa la tua forza di trasmutazione per rianimare un personaggio entro 1 minuto dalla morte.\n• Scurovisione superiore: usa la tua forza di trasmutazione per conferire Scurovisione superiore fino al prossimo riposo lungo. Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Trasmuta Forza Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per garantire la competenza nei tiri salvezza su Costituzione fino al successivo riposo lungo. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Costituzione salva diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfThespian-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfThespian-it.txt index f1a59e6236..5202517be4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfThespian-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfThespian-it.txt @@ -10,7 +10,7 @@ Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Recuperi un dado di ispirazione Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=Finale Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Qualsiasi creatura che fallisce il tiro salvezza contro la tua Esibizione Terrificante riceve anche danni psichici pari a due tiri di dado bardico oltre ad essere spaventata. Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Prestazioni eccezionali migliorate -Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Abbatti i tuoi nemici in un modo terrificante che infonde paura in coloro che sono ancora vivi. Ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita con un attacco con arma da mischia, tutte le altre creature nemiche entro 4,5 piedi da essa devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tuo incantesimo o diventano spaventate fino alla fine del tuo turno successivo. +Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Abbatti i tuoi nemici in un modo terrificante che infonde paura in coloro che sono ancora vivi. Ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita con un attacco con arma da mischia, tutte le altre creature nemiche entro 4,5 metri da essa devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tuo incantesimo o diventano spaventate fino alla fine del tuo turno successivo. Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Prestazioni eccezionali Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Quando combatti con due armi, puoi aggiungere il tuo modificatore di abilità al danno del secondo attacco. Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleTitle=Stile di combattimento con due armi diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfValiance-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfValiance-it.txt index bcd3087380..d314960008 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfValiance-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfValiance-it.txt @@ -12,5 +12,5 @@ Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Puoi usare la tua az Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=Ispirazione eroica Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} spende un dado di ispirazione di {2} per cambiare il risultato, tira {3} sul dado di ispirazione ma non cambia il risultato, che è comunque un successo. Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} spende un {2} dado di ispirazione per cambiare il risultato, tira {3} sul dado di ispirazione e cambia il risultato in un fallimento! -Subclass/&CollegeOfValianceDescription=I bardi del Collegio dell'Eloquenza usano la musica e una determinazione incrollabile per incoraggiare i cuori dei loro alleati, demoralizzando i loro nemici. Traendo ispirazione dalle storie degli eroi del passato, dalle grandi gesta e dagli eventi straordinari, questi bardi combattono coraggiosamente per preservare i propri ideali, lasciando un segno indelebile in coloro che li circondano. +Subclass/&CollegeOfValianceDescription=I bardi del Collegio dell'Eloquenza usano la musica e una determinazione incrollabile per incoraggiare i cuori dei loro alleati, mentre demoralizzano i loro nemici. Traendo ispirazione dalle storie degli eroi del passato, dalle grandi gesta e dagli eventi straordinari, questi bardi combattono coraggiosamente per preservare i propri ideali, lasciando un'impressione duratura in coloro che li circondano. Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Collegio di Eloquenza diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfWarDancer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfWarDancer-it.txt index bfb76793b2..9e32b63dc6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfWarDancer-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfWarDancer-it.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceDescription=A partire dal 14° Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceTitle=Danza di guerra mirata Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceDescription=Mentre Danza di guerra è attiva, ottieni un attacco extra con la mano principale dopo aver speso tutte le azioni principali. Ogni colpo con quell'attacco extra garantisce un altro attacco extra, fino alla metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) di attacchi extra in totale. Questi attacchi extra possono essere solo corpo a corpo. Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceTitle=Danza di guerra migliorata -Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Ottieni Ispirazione Bardica e per il minuto successivo aggiungi il tuo modificatore di Carisma ai tiri per colpire. Sei immune ai terreni difficili, la tua velocità aumenta di 15 piedi e puoi cambiare arma liberamente.\nOgni attacco riuscito conferisce Momentum, un potenziamento che diminuisce i tiri per colpire, ma garantisce un bonus ai danni a seconda del peso dell'arma:\n•Luce: attacco: -2 per Slancio, danno: 1d6 per Slancio\n •Pesante: attacco: -4 per Slancio, danno: 2d10 per Slancio\n•Altro: attacco: -3 per Momentum, danno: 1d8 + 1d8 per Momentum\nQuesto danno extra non viene moltiplicato in caso di colpi critici. Lo slancio viene perso alla fine del tuo turno. Quando subisci danni esegui un controllo di concentrazione e, in caso di fallimento, Danza di guerra e tutto lo Momentum viene perso, così come tutti gli attacchi extra di Danza di guerra migliorata. +Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Ottieni Ispirazione Bardica e per il minuto successivo aggiungi il tuo modificatore di Carisma ai tiri per colpire. Sei immune ai terreni difficili, la tua velocità aumenta di 15 piedi e puoi cambiare arma liberamente.\nOgni attacco riuscito conferisce Momentum, un potenziamento che diminuisce i tiri per colpire, ma garantisce un bonus ai danni a seconda del peso dell'arma:\n•Luce: attacco: -2 per Slancio, danno: 1d6 per Slancio\n •Pesante: attacco: -4 per Slancio, danno: 2d10 per Slancio\n•Altro: attacco: -3 per Momentum, danno: 1d8 + 1d8 per Momentum\nQuesto danno extra non viene moltiplicato in caso di colpi critici. Lo slancio viene perso alla fine del tuo turno. Quando subisci danni esegui un controllo di concentrazione e, in caso di fallimento, Danza di guerra e tutto lo Momentum viene perso, così come tutti gli attacchi extra di Danza di guerra migliorata. Feature/&PowerWarDancerWarDanceTitle=Danza Di Guerra Feedback/&ActivateWarDancerAttack={1} garantisce {0} attacco extra! Feedback/&ActivateWarDancerMomentum={0} guadagna {1}! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainNature-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainNature-it.txt index 3359d3105e..ba785f4da9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainNature-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainNature-it.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Come azione, presenti Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Incanta animali e piante Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Quando tu o una creatura entro 9 metri da te subite danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono, potete usare la vostra reazione per conferire resistenza alla creatura contro quell'istanza del danno. Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Smorzare gli elementi -Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Come azione, presenti il tuo simbolo sacro e invochi il nome della tua divinità. Ogni creatura bestia o pianta che può vederti entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, viene controllata mentalmente dall'incantatore per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo. +Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Come azione, presenti il tuo simbolo sacro e invochi il nome della tua divinità. Ogni creatura bestia o pianta che può vederti entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, viene controllata mentalmente dall'incantatore per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo. Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Maestro della natura Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} sta per subire danni elementali. Puoi usare la tua reazione per garantire loro resistenza. Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Concedere resistenza. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainSmith-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainSmith-it.txt index cae53c4618..bfd1babe68 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainSmith-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainSmith-it.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Questa armatura Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Rinforzata Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=La tua benedetta affinità con il fuoco e il metallo diventa più potente. Mentre indossi l'armatura, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Ottieni l'immunità ai danni da fuoco.\n• Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti derivanti da attacchi non magici. Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Metallo benedetto -Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Acquisisci competenza negli strumenti da fabbro. +Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Acquisisci competenza negli strumenti da fabbro e nelle armature pesanti. Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Competenze bonus Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Usando un'azione, rinforza l'armatura degli alleati in un raggio di 9 metri. La loro armatura ottiene la Forza dell'armatura adamantina, ottenendo l'immunità ai critici per 1 minuto. Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Benedizione irremovibile diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainTempest-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainTempest-it.txt index 2bb1e75ec1..b79cbb14e8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainTempest-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainTempest-it.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Durante il tuo turno, quando infliggi danni da tuono a una creatura grande o più piccola, puoi anche spingerla fino a 3 metri lontano da te. Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleTitle=Colpo tonante -Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Ottieni la capacità di infondere i colpi della tua arma con energia divina. Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui colpisci una creatura con un attacco con un'arma, puoi fare in modo che l'attacco infligga 1d8 danni da tuono aggiuntivi al bersaglio. Quando raggiungi il 14° livello, il danno extra aumenta a 2d8. +Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Ottieni la capacità di infondere i colpi della tua arma con energia divina. Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui colpisci una creatura con un attacco con arma, puoi fare in modo che l'attacco infligga 1d8 danni da tuono aggiuntivi al bersaglio. Quando raggiungi il 14° livello, il danno extra aumenta a 2d8. Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=Colpo Divino Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Ottieni competenza con le armature pesanti e le armi da guerra. Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=Competenze bonus diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationAlchemy-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationAlchemy-it.txt index 2e16cd3c8e..119d1b662b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationAlchemy-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationAlchemy-it.txt @@ -23,9 +23,9 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lancia una bomba che infli Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Preciso Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Lancia una bomba che infligge danni in una piccola area. Un tiro salvezza riuscito contro la CD del tuo incantesimo Artefice dimezzerà il danno. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Spruzzo -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Hai imparato come cambiare il tipo di danno di una bomba in Forza, Radiante, Necrotico, Tuono o Psichico. Queste bombe infliggono danni leggermente inferiori rispetto a quelle di fuoco, ma includono effetti aggiuntivi. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Hai imparato come cambiare il tipo di danno della bomba in Forza, Radiante, Necrotico, Tuono o Psichico. Queste bombe infliggono danni leggermente inferiori rispetto a quelle di fuoco, ma includono effetti aggiuntivi. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Bombe avanzate -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Hai imparato come cambiare il tipo di danno di una bomba in Freddo, Fulmine, Acido o Veleno. Queste bombe infliggono danni leggermente inferiori rispetto a quelle di fuoco, ma includono effetti aggiuntivi. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Hai imparato come cambiare il tipo di danno della bomba in Freddo, Fulmine, Acido o Veleno. Queste bombe infliggono danni leggermente inferiori rispetto a quelle di fuoco, ma includono effetti aggiuntivi. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Bombe Elementali Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Fa in modo che le bombe infliggano danni da acido e i nemici che falliscono il tiro salvezza di Destrezza riducono la loro classe di armatura di 1. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Bombe acide diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArmor-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArmor-it.txt index 1225876752..573fcc03f5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArmor-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArmor-it.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Ottieni l'arma Thu Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=Custode Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Ottieni un attacco a distanza Lanciatore di fulmini (1d6 danni da fulmine, il primo attacco nel round infligge 2d6). Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Infiltratore -Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=L'attacco successivo contro questa creatura ha vantaggio e infligge 1d6 danni da fulmine extra quando colpisce. +Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=Il prossimo attacco contro questa creatura ha vantaggio e infligge 1d6 danni da fulmine extra quando colpisce. Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Barlume: vulnerabile Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Emette luce fioca nel raggio di 5 piedi e ha uno svantaggio quando attacca l'Armaiolo che ha causato questo effetto. Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Barlume: distratto @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Ottieni competenza con le Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Blindato Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Una volta per ogni riposo breve puoi selezionare una delle 2 modalità armatura:\n• Guardiano: ottieni l'arma Guanto del tuono se hai una mano libera e Campo difensivo azione bonus per ottenere HP temporanei pari al livello dell'Artefice.\n• Infiltratore: ottieni Lanciatore di fulmini attacco a distanza, bonus velocità di movimento di 1,5 m e vantaggio su Destrezza ( Stealth) controlli. Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Modalità armatura -Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Migliori le tue modalità di armatura:\n• Guardiano: le creature attaccate dal tuo Guanto del Tuono vengono rallentate fino all'inizio del tuo turno successivo, a meno che non superino un tiro salvezza CON contro la CD di lancio degli incantesimi dell'Artefice.\n< b>• Infiltratore: le creature attaccate dal tuo Lanciafulmini brillano di luce magica fino all'inizio del tuo turno successivo. La creatura scintillante emette luce fioca in un raggio di 1,5 metri e ha svantaggio ai tiri per colpire contro di te, poiché la luce la fa sobbalzare se ti attacca. Inoltre, il successivo tiro per colpire contro di esso ha vantaggio e, se l'attacco va a segno, il bersaglio subisce 1d6 danni da fulmine aggiuntivi. +Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Migliori le tue modalità di armatura:\n• Guardiano: le creature attaccate dal tuo Guanto del Tuono vengono rallentate fino all'inizio del tuo turno successivo, a meno che non superino un tiro salvezza CON contro la CD di lancio degli incantesimi dell'Artefice.\n• Infiltratore: le creature attaccate dal tuo Lanciafulmini brillano di luce magica fino all'inizio del tuo turno successivo. La creatura scintillante emette luce fioca in un raggio di 1,5 metri e ha svantaggio ai tiri per colpire contro di te, poiché la luce la fa sobbalzare se ti attacca. Inoltre, il successivo tiro per colpire contro di esso ha vantaggio e, se l'attacco va a segno, il bersaglio subisce 1d6 danni da fulmine aggiuntivi. Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Armatura Perfezionata Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Come azione bonus, puoi ottenere punti ferita temporanei pari al tuo livello da Artefice, sostituendo eventuali punti ferita temporanei che già possiedi. È possibile utilizzare questa azione bonus un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo. Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Campo difensivo @@ -24,7 +24,7 @@ Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Ottieni attacco a Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Modalità infiltrato Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Il guanto del tuono emette un impulso che rallenterà il bersaglio se fallisce il tiro salvezza CON contro la CD di lancio dell'incantesimo dell'Artefice. Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Impulso di rallentamento -Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Hai imparato come utilizzare le tue infusioni da artefice per modificare in modo speciale le armature: ora puoi applicare infusioni di potenziamento delle armi sulle armature e influenzeranno le armi Thunder Gauntlet e Lightning Launcher integrate. . Inoltre, il numero massimo di oggetti che puoi infondere contemporaneamente aumenta di 2. +Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Hai imparato come utilizzare le tue infusioni da artefice per modificare in modo speciale le armature: ora puoi applicare infusioni di potenziamento delle armi sull'armatura e influenzeranno il Thunder Gauntlet e il Lightning Launcher integrati. armi. Inoltre, il numero massimo di oggetti che puoi infondere contemporaneamente aumenta di 2. Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modifica dell'armatura Item/&CELightningLauncherTitle=Lanciatore di fulmini Item/&CEThunderGauntletTitle=Guanto del tuono diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArtillerist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArtillerist-it.txt index e77ed9b293..beee64d922 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArtillerist-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArtillerist-it.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=A partire dal Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Cannone mistico Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=A partire dal 9° livello, ogni cannone mistico che crei è più distruttivo:\n• I tiri per i danni del cannone aumentano tutti a 3d8.\n• Come azione, puoi comandare al cannone di esplodere se ti trovi entro 60 piedi da esso . Ciò distrugge il cannone e costringe ogni creatura entro 20 piedi da esso a effettuare un tiro salvezza di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo, subendo 3d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza o la metà di quei danni se lo riesce. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Cannone esplosivo -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partire dal 15° livello, sei un maestro nel formare postazioni ben difese utilizzando il Cannone Eldritch:\n• I tiri per i danni del cannone aumentano tutti a 4d8.\n• Ora puoi evocare un cannone due volte fino al riposo lungo.{99 }• Tu e i tuoi alleati avete metà copertura finché vi trovate entro 3 metri da un cannone creato con Eldritch Cannon, come risultato di uno scintillante campo di protezione magica emesso dal cannone. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partire dal 15° livello, sei un maestro nel formare postazioni ben difese utilizzando il Cannone Eldritch:\n• I tiri per i danni del cannone aumentano tutti a 4d8.\n• Ora puoi evocare un cannone due volte fino al riposo lungo.\n• Tu e i tuoi alleati avete metà copertura finché vi trovate entro 3 metri da un cannone creato con Eldritch Cannon, come risultato di uno scintillante campo di protezione magica emesso dal cannone. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posizione fortificata Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Evoca un cannone mistico. Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Evoca cannone @@ -20,14 +20,14 @@ Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Elimina un c Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Ignora Cannone Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Puoi spendere uno slot incantesimo per rimborsare l'utilizzo di un cannone mistico. Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=Rimborso Cannone -Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Il cannone esala fuoco in un cono adiacente di 15 piedi da te designato. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo, subendo 2d8 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza o la metà di questi danni se lo riesce. Il fuoco incendia tutti gli oggetti infiammabili presenti nell'area che non vengono indossati o trasportati. +Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Il cannone esala fuoco in un cono adiacente di 15 piedi da te designato. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo, subendo 2d8 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza o la metà di quei danni se lo riesce. Il fuoco incendia tutti gli oggetti infiammabili presenti nell'area che non vengono indossati o trasportati. Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerTitle=Lanciafiamme Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Effettua un attacco con incantesimo a distanza, originato dal cannone, contro una creatura o un oggetto entro 32 metri da esso. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d8 danni da forza e, se il bersaglio è una creatura, viene spinto fino a 1,5 metri di distanza dal cannone. Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Balista della Forza Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=Il cannone emette un'esplosione di energia positiva che garantisce a se stesso e a ogni creatura di tua scelta entro 3 metri da esso un numero di punti ferita temporanei pari a 1d8+5. Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorTitle=Protettore Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonFlamethrowerTinyTitle=Lanciafiamme [piccolo] -Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Balista della Forza [minuscola] +Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Balista della Forza [piccolo] Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonProtectorTinyTitle=Protettore [minuscolo] Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=Arma da fuoco arcana! Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} esegue un attacco arcano con arma da fuoco su {1} (+{2}) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVitriolist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVitriolist-it.txt index 5b67caa1f3..ea1a940fc7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVitriolist-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVitriolist-it.txt @@ -1,18 +1,16 @@ -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalDescription=Non è possibile effettuare reazioni. -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalTitle=Scioccato Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 all'AC. Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=Corroso Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Danni ricorrenti. Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=Miserabile Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Impara e sii sempre preparato:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Incantesimi vetriolisti -Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Hai padroneggiato le tue miscele al vetriolo. Ogni volta che una creatura viene influenzata da una qualsiasi delle tue Miscele al Vetriolico, ora deve anche riuscire un Tiro Salvezza su Costituzione altrimenti diventerà Incapacitata mentre la tua miscela la consuma lentamente. +Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Hai padroneggiato le tue miscele al vetriolo. Ogni volta che una creatura viene influenzata da una qualsiasi delle tue Miscele al Vetriolico, ora deve anche riuscire un Tiro Salvezza su Costituzione, altrimenti diventerà Incapacitata mentre la tua miscela la consuma lentamente. Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Paragone vetriolista Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Hai imparato come scomporre la tua magia per creare ulteriori miscele al vetriolo. Come azione puoi convertire uno slot incantesimo in usi del tuo privilegio Miscela al vetriolo. Recuperi un utilizzo per livello di slot incantesimo convertito.\nHai imparato a rendere la tua Miscela al vetriolo così potente da poter oltrepassare la resistenza all'acido e infliggere la metà dei danni alle creature con immunità all'acido. Inoltre, a causa della loro maggiore potenza, ogni Miscela ora sciocca anche il sistema bersaglio rimuovendo la sua capacità di usare le reazioni fino all'inizio del turno successivo. Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenale vetriolista Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=La tua costante esposizione all'acido ha infuso nel tuo corpo la resistenza all'acido. La tua esposizione all'acido ti ha anche concesso un'affinità con esso e ora aggiungi il tuo bonus di competenza come danno extra a qualsiasi danno da acido inflitto. Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusione al vetriolo -Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Ottieni la capacità di utilizzare una miscela al vetriolo di tua creazione:\n• Afflizione: se colpisce, la creatura subisce 2d4 danni da acido e 2d4 danni da veleno. La creatura viene inoltre avvelenata fino alla fine del turno successivo.\n• Corrosione: in caso di colpo la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura inoltre riduce la CA di 2 fino alla fine del turno successivo.\n• Infelicità: in caso di colpo la creatura subisce 2d8 danni da acido che permangono sulla sua pelle infliggendo 2d4 danni da acido aggiuntivi alla fine del turno successivo.\n• Viscosità: se colpisce, la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura viene inoltre ostacolata fino alla fine del turno successivo.\nTutti i dadi di danno aumentano al 7°, 14° e 18° livello. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza + modificatore di Intelligenza. +Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Ottieni la capacità di utilizzare una miscela al vetriolo di tua creazione:\n• Afflizione: se colpisci, la creatura subisce 2d4 danni da acido e 2d4 danni da veleno. La creatura viene inoltre avvelenata fino alla fine del turno successivo.\n• Corrosione: in caso di colpo la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura inoltre riduce la CA di 2 fino alla fine del turno successivo.\n• Infelicità: in caso di colpo la creatura subisce 2d8 danni da acido che permangono sulla sua pelle infliggendo 2d4 danni da acido aggiuntivi alla fine del turno successivo.\n• Viscosità: se colpisce, la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura viene inoltre ostacolata fino alla fine del turno successivo.\nTutti i dadi di danno aumentano al 7°, 14° e 18° livello. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza + modificatore di Intelligenza. Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=Miscele al vetriolo Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Lancia una miscela contro un bersaglio che puoi vedere entro 9 metri ed effettua un attacco con incantesimo a distanza, in caso di colpo la creatura subisce 2d4 danni da acido e 2d4 danni da veleno. La creatura viene inoltre avvelenata fino alla fine del turno successivo. Per ogni tipo di danno, aumenta a 3d4 al 7°, 4d4 al 14° e 5d4 al 18° livello. Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=Miscela di afflizione @@ -35,5 +33,5 @@ Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureTitle=Miscela di rimborso Reaction/&SubitemSelectRefundMixtureTitle=Seleziona l'azione Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Questo incantesimo al vetriolista è sempre considerato preparato.\nNon conta ai fini del limite di preparazione degli incantesimi. Screen/&InnovationVitriolistSpellTitle=Vetriolista -Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Tutti gli Artefici utilizzano varie forme di acidi e altri mezzi magici per scomporre ingredienti, parti di creature o persino oggetti nei loro componenti di base per i loro esperimenti. Alcuni Artefici si sono concentrati sul processo di decostruzione, specialmente quando usano l'acido in questa funzione e hanno sperimentato come potrebbe essere utilizzato con una capacità molto maggiore quando si tratta di capacità offensive e difensive. +Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Tutti gli Artefici usano varie forme di acidi e altri mezzi magici per scomporre ingredienti, parti di creature o anche oggetti nei loro componenti di base per i loro esperimenti. Alcuni Artefici si sono concentrati sul processo di decostruzione, specialmente quando usano l'acido in questa funzione e hanno sperimentato come potrebbe essere utilizzato con una capacità molto maggiore quando si tratta di capacità offensive e difensive. Subclass/&InnovationVitriolistTitle=Vetriolista diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVivisectionist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVivisectionist-it.txt index a7b8ba66f5..710cf7cabc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVivisectionist-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVivisectionist-it.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura colpita con un attacco con un'arma se hai vantaggio sul tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 piedi da esso, quel nemico non è incapacitato e non hai svantaggio al tiro per colpire. Il danno aumenta a 2d6 al 7° livello, 3d6 all'11°, 4d6 al 15° e 5d6 al 19° livello. +Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura colpita con un attacco con un'arma se hai vantaggio sul tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso, quel nemico non è incapacitato e non hai svantaggio al tiro per colpire. Il danno aumenta a 2d6 al 7° livello, 3d6 all'11°, 4d6 al 15° e 5d6 al 19° livello. Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyTitle=Precisione medica Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Impara e sii sempre preparato:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=Incantesimi vivisezionisti diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationWeapon-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationWeapon-it.txt index 365c108520..005b99a40f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationWeapon-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationWeapon-it.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Impara e sii sempre prepa Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Incantesimi di Battle Smith Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Il tuo Arcane Jolt e il tuo difensore d'acciaio diventano più potenti:\n• I danni extra e le cure del tuo Arcane Jolt aumentano entrambi a 4d6.\n• Il tuo difensore d'acciaio ottiene un bonus di +2 alla Classe Armatura. Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Difensore migliorato -Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=I tuoi esperimenti con le armi ti hanno portato un compagno Steel Defender. È immune al veleno, all'esaurimento, all'essere affascinato o sorpreso. In combattimento, la lama condivide la tua iniziativa e svolge il suo turno immediatamente dopo di te. Può muoversi e usare la reazione per imporre uno svantaggio al tiro di attacco del nemico che attacca un alleato entro 1 cella dal difensore, ma richiede l'azione Schivare all'inizio del turno, a meno che non usi un'azione bonus per comandarlo. Se sei incapace, il difensore può intraprendere qualsiasi azione a sua scelta. +Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=I tuoi esperimenti con le armi ti hanno portato un compagno Steel Defender. È immune al veleno, all'esaurimento, all'essere affascinato o sorpreso. In combattimento, la lama condivide la tua iniziativa e svolge il suo turno immediatamente dopo di te. Può muoversi e usare la reazione per imporre uno svantaggio al tiro di attacco del nemico che attacca un alleato entro 1 cella dal difensore, ma richiede l'azione Schivare all'inizio del turno, a meno che tu non usi un'azione bonus per comandarlo. Se sei incapace, il difensore può intraprendere qualsiasi azione a sua scelta. Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Difensore d'acciaio Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Quando colpisci un nemico con il tuo attacco puoi incanalare l'energia magica attraverso il colpo per far sì che il bersaglio subisca 2d6 danni di Forza aggiuntivi. Puoi usare questo potere un numero di volte pari al tuo modificatore di Intelligenza per riposo lungo, ma non più di una volta per turno. Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Scossa di forza @@ -13,7 +13,7 @@ Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=HP della lama:\n{0}/ Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Dado da colpire del difensore d'acciaio Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=I meccanismi magici all'interno del difensore ripristinano a se stesso 2d8 + 4 punti ferita. Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Autoriparazione -Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Evoca Steel Defender per aiutarti nelle battaglie. I suoi HP sono pari a 2 + il tuo modificatore di Intelligenza + 5 volte il tuo livello da Artefice. Utilizza il tuo bonus di attacco magico per colpire e aggiunge il tuo bonus di competenza al danno del suo attacco. +Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Evoca Steel Defender per aiutarti nelle battaglie. I suoi HP sono pari a 2 + il tuo modificatore di Intelligenza + 5x il tuo livello da Artefice. Utilizza il tuo bonus di attacco magico per colpire e aggiunge il tuo bonus di competenza al danno del suo attacco. Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=Difensore d'acciaio Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Dai il comando al tuo Steel Defender: fino all'inizio del tuo prossimo turno non ha limiti nei tipi di azioni che può intraprendere. Se termini il tuo turno senza spendere azioni bonus, comanderai automaticamente la tua lama. Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Comanda il difensore d'acciaio diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialArcaneArcher-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialArcaneArcher-it.txt index 73846a21f5..6e9a00f010 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialArcaneArcher-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialArcaneArcher-it.txt @@ -8,11 +8,11 @@ Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Il tuo tiro con l'ar Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Scatto sempre pronto Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Infondi le tue frecce con la magia della divinazione, rendendole più propense a colpire i loro bersagli. Quando effettui un tiro per colpire con un arco corto o un arco lungo e manchi il bersaglio, puoi usare la tua reazione per ripetere il tiro per colpire contro quella creatura. Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tiro guidato -Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Ottieni la capacità di infondere la magia nelle frecce. Ogni volta che lanci una freccia non magica con un arco corto o un arco lungo, puoi renderla magica allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. La magia svanisce dalla freccia immediatamente dopo che ha colpito o mancato il bersaglio. +Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Ottieni la capacità di infondere la magia nelle frecce. Ogni volta che scagli una freccia non magica con un arco corto o un arco lungo, puoi renderla magica allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. La magia svanisce dalla freccia immediatamente dopo che ha colpito o mancato il bersaglio. Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Freccia magica Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Scegli di acquisire competenza nell'abilità Arcana o Natura. Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Conoscenza Arcana -Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Impari a scatenare effetti magici speciali con alcuni dei tuoi colpi. Quando ottieni questo privilegio, apprendi due opzioni di Tiro Arcano a tua scelta. Una volta per turno, quando scagli una freccia da un arco corto o da un arco lungo come parte dell'azione Attacco, puoi applicare una delle tue opzioni di Tiro Arcano a quella freccia. Decidi di utilizzare l'opzione quando la freccia colpisce una creatura, a meno che l'opzione non implichi un tiro per colpire. Hai 2 usi di questa capacità e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo breve o lungo. +Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Impari a scatenare effetti magici speciali con alcuni dei tuoi colpi. Quando ottieni questo privilegio, apprendi due opzioni di Tiro Arcano a tua scelta. Una volta per turno, quando scocchi una freccia da un arco corto o da un arco lungo come parte dell'azione Attacco, puoi applicare una delle tue opzioni di Tiro Arcano a quella freccia. Decidi di utilizzare l'opzione quando la freccia colpisce una creatura, a meno che l'opzione non implichi un tiro per colpire. Hai 2 usi di questa capacità e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo breve o lungo. Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Tiro arcano Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=Seleziona 1 colpo arcano a tua scelta. Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=Tiro arcano @@ -49,5 +49,5 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotReactDescrip Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotReactTitle=Tiro arcano Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Tiro arcano Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=Colpi arcani -Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un Arciere Arcano studia un metodo elfico unico di tiro con l'arco che intreccia la magia negli attacchi per produrre effetti soprannaturali. I Tiratori Arcani sono alcuni dei guerrieri più elitari tra gli elfi. Stanno sorvegliando i confini dei domini elfici, tenendo d'occhio gli intrusi e usando frecce infuse di magia per sconfiggere mostri e invasori prima che possano raggiungere gli insediamenti elfici. Nel corso dei secoli, i metodi di questi arcieri elfi sono stati appresi da membri di altre razze che possono anche bilanciare l'attitudine arcana con il tiro con l'arco. +Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un Arciere Arcano studia un metodo elfico unico di tiro con l'arco che intreccia la magia negli attacchi per produrre effetti soprannaturali. I Tiratori Arcani sono alcuni dei guerrieri più elitari tra gli elfi. Stanno sorvegliando i confini dei domini elfici, tenendo d'occhio gli intrusi e usando frecce infuse di magia per sconfiggere mostri e invasori prima che possano raggiungere gli insediamenti elfici. Nel corso dei secoli, i metodi di questi elfi arcieri sono stati appresi da membri di altre razze che possono anche bilanciare l'attitudine arcana con il tiro con l'arco. Subclass/&MartialArcaneArcherTitle=Arciere Arcano diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialForceKnight-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialForceKnight-it.txt index 9d5c065e8d..78be9d32c3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialForceKnight-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialForceKnight-it.txt @@ -8,9 +8,9 @@ Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=La tua energia psionica Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Forza di volontà Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Ora puoi imporre un tiro salvezza su Forza alla creatura colpita da Colpo Potenziato dalla Forza (CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Intelligenza). Se la creatura fallisce, puoi respingerla indietro di 15 piedi o gettarla prona. Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Adepto psionico -Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Ottieni un numero di Punti Forza che possono essere utilizzati per alimentare varie abilità psicocinetiche. Inizi con 3 Punti Forza e guadagni 1 punto aggiuntivo ogni 3 livelli successivi. I tuoi Punti Forza si ricaricano con un riposo breve o lungo.\n• Colpo potenziato dalla forza. Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui colpisci una creatura con un attacco con un'arma, puoi spendere 1 Punto Forza per infliggere danni da forza aggiuntivi pari a 1d6 + modificatore di Intelligenza. Il danno aumenta a 1d8 al 5° livello, 1d10 all'11° e 1d12 al 17° livello.\n• Barriera cinetica. Quando tu o un'altra creatura alleata che puoi vedere entro 9 metri da te state per essere colpiti da un attacco, puoi spendere 1 Punto Forza e usare la tua reazione per formare uno scudo protettivo di pura forza attorno ad esso, conferendogli CA extra pari a al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1) contro quell'attacco e tutti gli attacchi successivi fino alla fine del turno della creatura attaccante.\n• Force Drive. Puoi spendere 1 Punto Forza come azione gratuita per lanciare armi usando i tuoi poteri psicocinetici. Fino alla fine del tuo turno, le tue armi da mischia equipaggiate ottengono 9 metri di portata aggiuntiva. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo breve senza spendere un Punto Forza. +Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Ottieni un numero di Punti Forza che possono essere utilizzati per alimentare varie abilità psicocinetiche. Inizi con 3 Punti Forza e guadagni 1 punto aggiuntivo ogni 3 livelli successivi. I tuoi Punti Forza si ricaricano con il riposo breve o lungo.\n• Colpo potenziato dalla Forza. Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui colpisci una creatura con un attacco con un'arma, puoi spendere 1 Punto Forza per infliggere danni da forza aggiuntivi pari a 1d6 + modificatore di Intelligenza. Il danno aumenta a 1d8 al 5° livello, 1d10 all'11° e 1d12 al 17° livello.\n• Barriera cinetica. Quando tu o un'altra creatura alleata che puoi vedere entro 9 metri da te state per essere colpiti da un attacco, puoi spendere 1 Punto Forza e usare la tua reazione per formare uno scudo protettivo di pura forza attorno ad esso, conferendogli CA extra pari a al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1) contro quell'attacco e tutti gli attacchi successivi fino alla fine del turno della creatura attaccante.\n• Force Drive. Puoi spendere 1 Punto Forza come azione gratuita per lanciare armi usando i tuoi poteri psicocinetici. Fino alla fine del tuo turno, le tue armi da mischia equipaggiate ottengono 9 metri di portata aggiuntiva. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo breve senza spendere un Punto Forza. Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Iniziato psionico -Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Puoi proteggere te stesso e gli altri con la forza psicocinetica. Come azione bonus, puoi spendere 1 Punto Forza e scegliere creature, tra cui te, che puoi vedere entro 9 metri da te, fino a un numero di creature pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo una creatura). Ognuna delle creature scelte è protetta da mezza copertura per 1 minuto o finché non diventi incapace. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo lungo senza spendere un Punto Forza. +Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Puoi proteggere te stesso e gli altri con la forza psicocinetica. Come azione bonus, puoi spendere 1 Punto Forza e scegliere creature, incluso te, che puoi vedere entro 9 metri da te, fino a un numero di creature pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo una creatura). Ognuna delle creature scelte è protetta da mezza copertura per 1 minuto o finché non diventi incapace. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo lungo senza spendere un Punto Forza. Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Baluardo della Forza Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Puoi spendere 1 Punto Forza come azione gratuita per lanciare armi usando i tuoi poteri psicocinetici. Fino alla fine del tuo turno, le tue armi da mischia equipaggiate ottengono 9 metri di portata aggiuntiva. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo breve senza spendere un Punto Forza. Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=Forza guida @@ -33,7 +33,7 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Puoi respingere l Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=Adepto psionico Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptTitle=Adepto psionico Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Spendi 1 Punto Forza per proteggere te o un alleato dagli attacchi. -Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly={0} sta per raggiungere {1}! Puoi spendere 1 Punto Forza conferendogli CA extra pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1). +Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly={0} sta per raggiungere {1}! Puoi spendere 1 Punto Forza concedendogli CA extra pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1). Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelfFormat={0} sta per colpirti! Puoi spendere 1 Punto Forza garantendoti CA extra pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1). Reaction/&UseKineticBarrierReactTitle=Trascorrere Reaction/&UseKineticBarrierTitle=Barriera cinetica diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialGuardian-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialGuardian-it.txt index cb20c969d7..e9d49e23dc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialGuardian-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialGuardian-it.txt @@ -2,13 +2,13 @@ Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva Colpo avvincente Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Colpo avvincente Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Ogni volta che colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi provocarla fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura provocata da te ha svantaggio su qualsiasi tiro per colpire che non ti prende di mira. Questo effetto termina anticipatamente se un altro alleato provoca la creatura o se ti trovi a più di 1,5 metri di distanza dalla creatura. Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Colpo avvincente -Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Ottieni resistenza a tutti i danni contundenti, perforanti e taglienti non magici finché indossi un'armatura pesante e, se tiri l'iniziativa e perdi almeno un uso del tuo privilegio Grande Sfida, ne recuperi un uso. +Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Ottieni resistenza a tutti i danni contundenti, perforanti e taglienti non magici fintanto che indossi un'armatura pesante, e se tiri l'iniziativa e perdi almeno un uso del tuo privilegio Grande Sfida, ne recuperi un uso. Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Protettore impervio Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Non puoi più essere sorpreso e puoi usare la tua reazione due volte per round invece che una sola, ma solo una volta per turno. Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=Vigilanza Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Come azione bonus, provochi tutte le creature ostili che puoi vedere entro una sfera di 9 metri da te. Ogni creatura nemica influenzata deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza (CD = 8 + bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o viene provocata fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura provocata da te ha svantaggio su qualsiasi tiro per colpire che non ti prende di mira. Questo effetto termina anticipatamente se un altro alleato provoca la creatura o se ti trovi a più di 9 metri di distanza dalla creatura. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza. Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeTitle=Grande sfida -Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Hai imparato le tecniche per sfruttare ogni calo della guardia del nemico:\n• Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.\n• Le creature provocano attacchi di opportunità da anche se eseguono l'azione Disingaggio prima di lasciare la tua portata.\n• Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura attaccante quando una creatura effettua un attacco contro un bersaglio diverso da te. +Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Hai imparato le tecniche per sfruttare ogni abbassamento della guardia del nemico:\n• Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.\n• Le creature provocano attacchi di opportunità da anche se eseguono l'azione Disingaggio prima di lasciare la tua portata.\n• Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura attaccante quando una creatura effettua un attacco contro un bersaglio diverso da te. Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=Fronte coraggioso Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Ottieni competenza nei tiri salvezza su Saggezza. Inoltre, sei considerato semicoperto mentre indossi un'armatura pesante e non sei incapace. Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingTitle=Inflessibile diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialRoyalKnight-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialRoyalKnight-it.txt index 40bf147f30..6ed2fae06a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialRoyalKnight-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialRoyalKnight-it.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=A partire dal 3° livello, aggiungi metà del tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di Carisma effettuata che non utilizzi già il tuo bonus di competenza. Inoltre, diventi esperto nei tiri salvezza su Carisma. +Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=A partire dal 3° livello, aggiungi metà del tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di Carisma effettuata che non utilizzi già il tuo bonus di competenza. Inoltre, diventi abile nei tiri salvezza su Carisma. Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Inviato reale Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=A partire dal 15° livello, le tue azioni ispirano gli altri a continuare a combattere. Ogni volta che uno dei tuoi alleati che puoi vedere entro 18 metri fallisce un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per fargli ripetere il tiro salvezza. Puoi usare questa capacità tre volte per ogni riposo lungo. Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Protezione ispiratrice diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialTactician-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialTactician-it.txt index 4dc1fd46af..f67f955eef 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialTactician-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialTactician-it.txt @@ -38,7 +38,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=Consapevolezza tattica! Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} esegue un attacco tattico su {1} (+{2}) Screen/&GambitDieDescription=Il tuo dado superiorità è un {0} e ti restano {1} usi rimanenti. Screen/&InvocationPoolGambitHeader=Manovre -Subclass/&MartialTacticianDescription=Per i guerrieri, una battaglia è una prova di ingegno tanto quanto una prova di forza. Impiegano varie tecniche marziali tramandate dai leader militari trionfanti, con l'obiettivo di avere la meglio sulla parte avversaria utilizzando qualsiasi tattica necessaria per vincere. +Subclass/&MartialTacticianDescription=Per i maestri di battaglia, una battaglia è una prova di ingegno tanto quanto una prova di forza. Impiegano varie tecniche marziali tramandate dai leader militari trionfanti, con l'obiettivo di avere la meglio sulla parte avversaria utilizzando qualsiasi tattica necessaria per vincere. Subclass/&MartialTacticianTitle=Maestro di battaglia Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=La superiorità muore UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeGambit=Manovra diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWarlord-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWarlord-it.txt index 3e0991cf8a..3f735f81bc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWarlord-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWarlord-it.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Recuperi un utilizzo Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Controllare il campo Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Una volta durante il tuo turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi impartire un ordine per assaltare la creatura, consentendo a tutti gli alleati di usare la loro reazione per effettuare un attacco di opportunità contro di essa. Puoi usare questa capacità tre volte per ogni riposo lungo. Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Assalto coordinato -Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Mentre colpisci, impartisci comandi severi ai tuoi alleati, spronandoli all'azione e permettendo loro di sfruttare l'apertura. Una volta durante il tuo turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi immediatamente iniziare una delle seguenti manovre:\n• Sfrutta l'Apertura - Il successivo tiro di attacco effettuato da un attaccante diverso da te contro questa creatura viene effettuato con vantaggio . L'attacco deve essere effettuato prima dell'inizio del tuo turno successivo.\n• Prevedi attacco: la creatura ha svantaggio al successivo tiro per colpire effettuato prima dell'inizio del tuo turno successivo.\n• Colpo di copertura: tutti gli alleati diversi da tu stesso non provocare attacchi di opportunità da parte di questa creatura. Questo effetto dura fino all'inizio del tuo turno successivo. +Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Mentre colpisci, impartisci comandi severi ai tuoi alleati, spronandoli all'azione e permettendo loro di sfruttare l'apertura. Una volta durante il tuo turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi immediatamente iniziare una delle seguenti manovre:\n• Sfrutta l'apertura: il successivo tiro per colpire effettuato da un attaccante diverso da te contro questa creatura viene effettuato con vantaggio . L'attacco deve essere effettuato prima dell'inizio del tuo turno successivo.\n• Prevedi attacco: la creatura ha svantaggio al successivo tiro per colpire effettuato prima dell'inizio del tuo turno successivo.\n• Colpo di copertura: tutti gli alleati diversi da tu stesso non provocare attacchi di opportunità da parte di questa creatura. Questo effetto dura fino all'inizio del tuo turno successivo. Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Premi il vantaggio Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Puoi usare la tua azione gratuita per ordinare a un alleato diverso da te che puoi vedere e che si trova entro 9 metri da te di cambiare la sua posizione. L'alleato preso di mira può muoversi fino alla metà della sua velocità di movimento (arrotondata per eccesso) senza provocare attacchi di opportunità. Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Riposizionamento strategico diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWeaponMaster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWeaponMaster-it.txt index c856c5e188..05e4e8dd2b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWeaponMaster-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWeaponMaster-it.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Hai vantaggio su tutti gli attacchi con la tua arma specializzata fino alla fine del tuo turno. Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Colpi mirati -Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Ottieni +1 ai tiri per colpire e per i danni con il tuo tipo di arma specializzata. Un Maestro d'Armi Marziali avrà svantaggio nell'attaccare con tutti gli altri tipi di armi ma ottiene un bonus +2 a partire dal livello 9° e un bonus +3 a partire dal livello 17°. +Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Ottieni +1 ai tiri per colpire e per i danni con il tuo tipo di arma specializzata. Un Maestro di Armi Marziali avrà svantaggio nell'attaccare con tutti gli altri tipi di armi ma ottiene un bonus di +2 a partire dal livello 9 e un bonus di +3 a partire dal livello 17. Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=Specializzazione delle armi Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Ogni volta che tiri per l'iniziativa, guadagni punti ferita temporanei pari al tuo livello da maestro d'arma + modificatore di Costituzione e riacquisti un utilizzo della tua capacità Colpi Focalizzati se hai equipaggiato la tua arma specializzata. Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceTitle=Posizione di battaglia @@ -18,9 +18,9 @@ Feedback/&ActivateRepaysLine={0} riacquista l'uso di {1} Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyFormat=Attacco di precisione! Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyLine={0} esegue un attacco di precisione mortale su {1} (+{2}) Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Sviluppi lo slancio e puoi ottenere un attacco bonus. -Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Guadagna slancio. +Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Ottieni slancio. Reaction/&CustomReactionMomentumReactTitle=Quantità di moto Reaction/&CustomReactionMomentumTitle=Quantità di moto -Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=I Maestri d'armi sono guerrieri di prim'ordine che dedicano tutto il loro tempo e le loro energie alla maestria di un singolo tipo di arma. Sono straordinariamente abili nello sfruttare i punti deboli e possono sfondare le linee nemiche con efficienza letale. +Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=I Maestri d'Armi sono guerrieri di prim'ordine che dedicano tutto il loro tempo e le loro energie alla maestria di un singolo tipo di arma. Sono straordinariamente abili nello sfruttare i punti deboli e possono sfondare le linee nemiche con efficienza letale. Subclass/&MartialWeaponMasterTitle=Maestro d'armi UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMartialWeaponMaster=Specializzazione delle armi diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAltruism-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAltruism-it.txt index 65b57e8b30..3ce21473cc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAltruism-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAltruism-it.txt @@ -26,7 +26,7 @@ Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Usa la tua reazione per cur Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=Reagire Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Aura guardiana! Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription={0} sta per raggiungere {1}! Puoi spendere un uso di Incanalare Divinità concedendogli {2} CA extra pari al tuo modificatore di Carisma. -Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Spendi Incanala Divinità per proteggere l'alleato dagli attacchi. +Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Spendi Incanala Divinità per proteggere un alleato dagli attacchi. Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=Trascorrere Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Divinità canalizzata: protezione spirituale Subclass/&OathOfAltruismDescription=Gli eroi conoscono la loro vocazione e il Giuramento di Altruismo richiama quegli eroi altruisti che mettono la protezione dei mansueti al di sopra di ogni altra cosa. I seguaci di questo giuramento sono protettori veramente altruisti, che rischiano la propria vita e morirebbero volontariamente per proteggere coloro a cui tengono. I paladini di questo giuramento non cercano la gloria e spesso si allineano con coloro che cercano uno scopo più grande. Prestano i loro scudi e le loro spade per il bene superiore degli obiettivi della squadra, prima che per i propri. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDread-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDread-it.txt index fb8452c072..6b1af060ec 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDread-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDread-it.txt @@ -1,5 +1,5 @@ Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Hai resistenza a tutti i danni.\n• Tutti gli attacchi con le tue armi infliggono 1d8 danni psichici aggiuntivi.\n• Le creature nemiche entro 3 metri da te hanno svantaggio ai tiri salvezza contro i tuoi incantesimi da paladino e Presenza Dreadful. -Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspetto del Terrore +Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspetto del terrore Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Se sei spaventato o temuto, la tua velocità viene ridotta a 0 e subisci danni psichici pari alla metà del livello da paladino dell'emanatore. Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura di dominio Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Il segnalino ha vantaggio sui tiri per colpire contro di te. @@ -13,10 +13,10 @@ Feature/&FeatureSetOathOfDreadAspectOfDreadDamageResistanceTitle=Resistenza al t Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Come azione bonus, puoi castigare una creatura nemica entro 3 metri, usando Incanalare Divinità. Ottieni vantaggio ai tiri per colpire contro la creatura per 1 minuto. Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Divinità Incanalata: Marchio del Castigo Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Con un'azione, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai resistenza a tutti i danni.\n• Tutti gli attacchi con le tue armi infliggono 1d8 danni psichici aggiuntivi.\n• Creature nemiche entro 3 metri da te hai uno svantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi da paladino e i poteri di Incanalare Divinità.\n\nUna volta utilizzata questa funzione, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo lungo. -Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspetto del Terrore +Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspetto del terrore Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=La portata della tua Aura di Dominio è stata aumentata a 9 metri. Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Aura di dominio migliorata -Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=A partire dal 7° livello, emani costantemente un'aura minacciosa verso tutti i nemici entro 3 metri finché non sei Incapace. Se una creatura è spaventata o temuta da te e inizia il suo turno nella tua aura, la sua velocità viene ridotta a 0 e quella creatura subisce danni psichici pari alla metà del tuo livello da Paladino. Al 18° livello, la portata di quest'aura aumenta a 9 metri. +Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=A partire dal 7° livello, emani costantemente un'aura minacciosa verso tutti i nemici entro 3 metri finché non sei Incapace. Se una creatura è spaventata o temuta da te e inizia il suo turno nella tua aura, la sua velocità viene ridotta a 0 e quella creatura subisce danni psichici pari alla metà del tuo livello da paladino. Al 18° livello, la portata di quest'aura aumenta a 9 metri. Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura di dominio Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Puoi usare Incanalare Divinità per emanare una presenza terrificante come azione. Ogni creatura nemica entro 9 metri deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o diventare spaventata per 1 minuto. Ogni creatura spaventata può ripetere il tiro salvezza alla fine del suo turno, interrompendo l'effetto su se stessa in caso di successo. Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Divinità Incanalata: Presenza Terrificante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHammer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHammer-it.txt index c2e68ee10c..2a313ea044 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHammer-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHammer-it.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Quando impugni asce da battagli Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonTitle=Stormbreaker Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Una volta per turno, infliggi 1d4 danni da tuono aggiuntivi con asce da battaglia e martelli da guerra. Questo danno aumenta a 2d4 al 15°. Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderTitle=Dio del tuono -Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Quando impugni un martello da guerra, possono essere lanciati con una portata di 20/60 e ritornano nella tua mano immediatamente dopo essere stati usati per effettuare un attacco lanciato. Inoltre, la tua funzione Divine Smite può essere utilizzata su tutti gli attacchi effettuati con essi, ma hai lo svantaggio di attaccare con qualsiasi altro tipo di arma diverso dai War Hammers. +Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Quando impugni un martello da guerra, possono essere lanciati con una portata di 20/60 e ritornano nella tua mano immediatamente dopo essere stati usati per effettuare un attacco lanciato. Inoltre, la tua caratteristica Punizione Divina può essere utilizzata su tutti gli attacchi effettuati con essi, ma hai lo svantaggio di attaccare con qualsiasi altro tipo di arma diversa dai Martelli da Guerra. Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonTitle=Mjölnir Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Ottieni una velocità di volo di 12 celle e sei immune ai danni di tuono e fulmine. Come azione bonus, puoi evocare un fulmine che colpisca un punto 3x3 di tua scelta entro 18 metri da te. Ogni creatura influenzata deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di competenza. Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Araldo della tempesta diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHatred-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHatred-it.txt index e33045827b..a7321ea87f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHatred-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHatred-it.txt @@ -10,7 +10,7 @@ Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Mentre pronunci il tuo Giuramen Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=Odio elevato Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Il tuo odio ti garantisce resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=Odio incessante -Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Come azione bonus, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai vantaggio su tutti i tiri salvezza.\n• I tuoi attacchi con l'arma ignorano le resistenze del bersaglio ai danni.\n• Una volta per round quando effettui un'azione attacco con l'arma e fallisci, puoi invece far sì che quell'attacco vada a segno.\n\nUna volta utilizzata questa funzione, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo lungo. +Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Come azione bonus, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai vantaggio su tutti i tiri salvezza.\n• I tuoi attacchi con l'arma ignorano le resistenze del bersaglio ai danni.\n• Una volta per round quando effettui un'azione attacco con l'arma e fallisci, puoi invece far sì che quell'attacco vada a segno.\n\nUna volta utilizzata questa funzione, non puoi utilizzarla di nuovo finché non finisci un riposo lungo. Feature/&PowerHatredArdentHateTitle=Odio ardente Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=Come azione bonus, usa Incanalare Divinità per invocare la tua rabbia in uno sguardo che provoca paura nel bersaglio nemico fino a 9 metri di distanza. Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Divinità incanalata: Sguardo odioso @@ -20,5 +20,5 @@ Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} manca {1} e può usare i Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=Colpisci invece. Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=Hit Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=Odio ardente -Subclass/&OathOfHatredDescription=Un paladino del Giuramento dell'Odio si è dedicato alla punizione dei malvagi incanalando l'odio. +Subclass/&OathOfHatredDescription=Un paladino del Giuramento dell'Odio si è dedicato alla punizione dei malfattori incanalando l'odio. Subclass/&OathOfHatredTitle=Giuramento di odio diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheElements-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheElements-it.txt index e75cd822f5..705f5bd833 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheElements-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheElements-it.txt @@ -10,11 +10,11 @@ Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Mentre sei Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Condotto dell'incendio Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partire dal 6° livello, la tua devozione alla calamità elementale scelta al 3° livello fornisce sia a te che ai tuoi alleati resistenza a quel tipo di danno.\n• Tempesta: mentre sei in ira, tu e tutti i tuoi alleati entro 3 metri da te acquisite resistenza ai fulmini.\n• Tormenta: mentre sei in ira, tu e tutti i tuoi alleati entro 3 metri da te acquisite resistenza al freddo.\n• Fuoco selvaggio: Mentre sei in ira, tu e tutti i tuoi alleati entro 3 metri da te guadagnate resistenza al fuoco. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Benedizione Elementale -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partire dal 10° livello, ottieni poteri aggiuntivi a seconda della calamità elementale scelta al 3° livello.\n• Tempesta: {0}\n• Tormenta: {1 }\n• Incendio: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partire dal 10° livello, ottieni poteri aggiuntivi a seconda della calamità elementale scelta al 3° livello.\n• Tempesta: {0}\n• Bufera di neve: {1}\n• Incendio: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Esplosione Elementale -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partire dal 14° livello, ottieni poteri aggiuntivi a seconda della calamità elementale scelta al 3° livello.\n• Tempesta: {0}\n• Bufera di neve: {1 }\n• Incendio: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partire dal 14° livello, ottieni poteri aggiuntivi a seconda della calamità elementale scelta al 3° livello.\n• Tempesta: {0}\n• Bufera di neve: {1}\n• Incendio: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Condotto Elementale -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partire dal 3° livello, scegli una calamità elementale. La calamità determina il tipo di mantello magico che crei mentre sei in ira, così come le caratteristiche che ottieni ai livelli più alti mentre segui questo percorso. Se qualsiasi effetto richiede un tiro salvezza, la CD è pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione.\n• Tempesta: mentre sei in ira, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da fulmine quando finisci il tuo turno.\n• Tormenta: mentre sei in ira, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da freddo quando finisci il tuo turno.\n• Fuoco selvaggio< /b>: Mentre sei in ira, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da fuoco alla fine del tuo turno.\n Questi danni aumentano a 1d10 al 6° livello, 2d6 al 10° livello e 2d10 al 14° livello. +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partire dal 3° livello, scegli una calamità elementale. La calamità determina il tipo di mantello magico che crei mentre sei in ira, così come le caratteristiche che ottieni ai livelli più alti mentre segui questo percorso. Se qualsiasi effetto richiede un tiro salvezza, la CD è pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione.\n• Tempesta: mentre sei in ira, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da fulmine quando finisci il tuo turno.\n• Tormenta: mentre sei in ira, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da freddo quando finisci il tuo turno.\n• Fuoco selvaggio: Mentre sei in ira, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da fuoco alla fine del tuo turno.\n Questi danni aumentano a 1d10 al 6° livello, 2d6 al 10° livello e 2d10 al 14° livello. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Furia Elementale Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Mentre sei in ira, puoi prendere di mira un'area 3x3 entro 18 metri e usare la tua azione bonus per inviare una folata di vento gelido. Se fallisce il tiro salvezza su Forza, ogni creatura nemica all'interno di quell'area riceve 3d8 danni da freddo e diventa prona (tiro salvezza per dimezzare i danni, tiro salvezza per evitare di diventare prona). Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve. Il danno aumenta a 4d8 al 13° livello e 5d8 al 17° livello. Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Scoppio di bufera di neve @@ -28,5 +28,5 @@ Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireDescription=Obbliga la creatura Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireReactDescription=Obbliga la creatura a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, subisce danni da fuoco pari al tuo livello da barbaro. Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireReactTitle=Condotto dell'incendio Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireTitle=Condotto dell'incendio -Subclass/&PathOfTheElementsDescription=I barbari che seguono il Sentiero degli Elementi hanno imparato a sfruttare i poteri distruttivi della natura, trasformando la loro rabbia in un manto di magia primordiale che vortica intorno a loro. Quando è furioso, un barbaro di questo cammino attinge alla natura per creare devastanti calamità elementali. +Subclass/&PathOfTheElementsDescription=I barbari che seguono il Sentiero degli Elementi hanno imparato a sfruttare i poteri distruttivi della natura, trasformando la loro rabbia in un mantello di magia primordiale che vortica intorno a loro. Quando è furioso, un barbaro di questo cammino attinge alla natura per creare devastanti calamità elementali. Subclass/&PathOfTheElementsTitle=Sentiero degli Elementi diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheLight-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheLight-it.txt index 51ff724bf0..c668f7c1dc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheLight-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheLight-it.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Il danno Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Miglioramento del colpo illuminante Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Non può diventare invisibile se illuminato dal Barbaro Sentiero della Luce. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=Illuminato -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Nel turno in cui entri nella tua ira, puoi scegliere di illuminare fino a tre nemici entro 9 metri da te. Devono superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o subire 4d6 danni radiosi ed essere illuminati dal tuo Colpo Illuminante per 1 minuto. Una creatura illuminata in questo modo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ciascuno dei suoi turni. Se il tiro salvezza riesce, l'effetto termina. +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Nel turno in cui entri nella tua ira, puoi scegliere di illuminare fino a tre nemici entro 9 metri da te. Devono superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o subire 4d6 danni radiosi ed essere illuminati dal tuo Colpo Illuminante per 1 minuto. Una creatura illuminata in questo modo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ciascuno dei suoi turni. Se il Tiro Salvezza riesce, l'effetto termina. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Scoppio illuminante Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Mentre sei in ira, la prima creatura che colpisci con un attacco nel tuo turno subisce 1d6 danni radiosi aggiuntivi e diventa magicamente illuminata fino all'inizio del turno successivo. Inoltre, la creatura ha svantaggio su qualsiasi tiro per colpire che non sia contro di te e non può diventare invisibile. Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Colpo Illuminante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheRavager-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheRavager-it.txt index e62718948e..7115b428ab 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheRavager-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheRavager-it.txt @@ -1,13 +1,13 @@ -Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Una volta durante il tuo turno, se usi il tuo Attacco Spericolato mentre sei in ira, il primo attacco con un'arma basato sulla Forza con cui colpisci un nemico infligge 2d6 danni extra dello stesso tipo della tua arma. Questo danno aumenta a 3d6 al 9° livello e 4d6 al 16° livello. +Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Una volta durante il tuo turno, se usi il tuo Attacco Spericolato mentre sei in ira, il primo attacco con un'arma basato sulla Forza con cui colpisci un nemico infligge 2d6 danni extra allo stesso tipo della tua arma. Questo danno aumenta a 3d6 al 9° livello e 4d6 al 16° livello. Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Frenesia -Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Ogni volta che inizi a essere in ira come azione gratuita, e mentre sei in ira nei turni successivi come azione bonus, puoi incutere terrore negli altri con la tua presenza minacciosa. Ogni creatura nemica entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza). Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura subisce la condizione Spaventata per 1 minuto. Alla fine di ogni turno della creatura Spaventata, la creatura ripete il tiro salvezza, e se lo supera, l'effetto su se stessa termina. Una volta utilizzata questa capacità, non potrai utilizzarla nuovamente finché non avrai terminato un riposo lungo. Se hai esaurito gli usi di questa funzione, puoi spendere un uso della tua Furia per usarla di nuovo. +Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Ogni volta che inizi a essere in ira come azione gratuita, e mentre sei in ira nei turni successivi come azione bonus, puoi incutere terrore negli altri con la tua presenza intimidatoria. Ogni creatura nemica entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza). Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura subisce la condizione Spaventata per 1 minuto. Alla fine di ogni turno della creatura Spaventata, la creatura ripete il tiro salvezza, e se lo supera, l'effetto su se stessa termina. Una volta utilizzata questa capacità, non potrai utilizzarla nuovamente finché non avrai terminato un riposo lungo. Se hai esaurito gli usi di questa funzione, puoi spendere un uso della tua Furia per usarla di nuovo. Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presenza intimidatoria -Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Mentre sei in ira, puoi usare la tua azione bonus per incutere terrore negli altri con la tua presenza minacciosa. Ogni creatura nemica entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza). Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura subisce la condizione Spaventata per 1 minuto. Alla fine di ogni turno della creatura Spaventata, la creatura ripete il tiro salvezza, e se lo supera, l'effetto su se stessa termina. Una volta utilizzata questa capacità, non potrai utilizzarla nuovamente finché non avrai terminato un riposo lungo. Se hai esaurito gli usi di questa funzione, puoi spendere un uso della tua Furia per usarla di nuovo. +Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Mentre sei in ira, puoi usare la tua azione bonus per incutere terrore negli altri con la tua presenza intimidatoria. Ogni creatura nemica entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza). Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura subisce la condizione Spaventata per 1 minuto. Alla fine di ogni turno della creatura Spaventata, la creatura ripete il tiro salvezza, e se lo supera, l'effetto su se stessa termina. Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presenza intimidatoria Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Frenesia Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=La frenesia infligge +{2} danni extra! -Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Puoi usare il tuo potere Presenza Intimidatrice senza alcun costo. -Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Puoi usare il tuo potere Presenza Intimidatrice senza alcun costo. +Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Puoi usare il tuo potere Presenza Intimidatrice come azione gratuita. +Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Puoi usare il tuo potere Presenza Intimidatrice come azione gratuita. Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Presenza intimidatoria Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Presenza intimidatoria Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=Il Sentiero del Devastatore è un sentiero di furia sfrenata, scivoloso di sangue. Quando entri nella furia del devastatore, esplori il caos della battaglia, incurante della tua salute o del tuo benessere. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheReaver-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheReaver-it.txt index e6ef479969..5bcc7d7e9f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheReaver-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheReaver-it.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=I tuoi punti Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Resilienza Draconica Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=A partire dal 14° livello, il tuo sangue diventa permanentemente corrotto, danneggiando le creature che entrano in contatto con esso. Ogni volta che una creatura entro 1,5 metri ti colpisce con un attacco in mischia, quella creatura subisce danni necrotici pari al tuo modificatore di Costituzione. Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodTitle=Sangue corrotto -Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=A partire dal 3° livello, puoi incanalare la tua corruzione interiore nei colpi con la tua arma da mischia. Mentre sei in ira, la prima creatura che colpisci in ciascuno dei tuoi turni con un attacco con arma da mischia subisce danni necrotici extra pari al tuo bonus di competenza e tu recuperi un pari ammontare di punti ferita. Inoltre, sia il danno extra che la guarigione di questa funzione vengono aumentati dello stesso ammontare quando sei sotto la metà dei tuoi punti ferita massimi o quando colpisci in modo critico una creatura. Questi bonus si cumulano. +Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=A partire dal 3° livello, puoi incanalare la tua corruzione interiore nei colpi con la tua arma da mischia. Mentre sei in ira, la prima creatura che colpisci in ciascuno dei tuoi turni con un attacco con arma da mischia subisce danni necrotici extra pari al tuo bonus di competenza, e tu recuperi un pari ammontare di punti ferita. Inoltre, sia il danno extra che la guarigione di questa funzione vengono aumentati dello stesso ammontare quando sei sotto la metà dei tuoi punti ferita massimi o quando colpisci in modo critico una creatura. Questi bonus si cumulano. Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Furia Vorace Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=A partire dal 6° livello, ottieni resistenza ai danni necrotici e da veleno. Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Vitalità profana diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSpirits-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSpirits-it.txt index 5cc843dd92..8a07856f2d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSpirits-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSpirits-it.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=Lo spirito Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Aspetto dell'orso Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Ottieni la vista di un'aquila. Ottieni Scurovisione Superiore, competenza nell'abilità Percezione (Saggezza) o competenza se sei già competente, e vantaggio alle prove di abilità Percezione (Saggezza). Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Aspetto dell'Aquila -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Mentre sono in preda all'ira, coloro che si trovano a 1,5 metri da te hanno svantaggio ai tiri per colpire su coloro che non sono te. +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Mentre sono in ira, coloro che si trovano a 1,5 metri da te hanno svantaggio ai tiri per colpire su coloro che non sono te. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Aspetto dell'orso affinato Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Mentre sei in ira, acquisisci la capacità di volare senza movimenti aggiuntivi. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspetto dell'Aquila affinato @@ -32,7 +32,7 @@ Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Ogni volta che inizi Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Spirito Camminatore Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=Lo spirito dell'orso ti rende abbastanza forte da resistere a qualsiasi punizione. Mentre sei in ira, hai resistenza a tutti i danni tranne quelli psichici. Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Resistenza dell'orso -Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Mentre sono in preda all'ira, coloro che si trovano a 1,5 metri da te hanno svantaggio ai tiri per colpire su coloro che non sono te. +Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Mentre sono in ira, coloro che si trovano a 1,5 metri da te hanno svantaggio ai tiri per colpire su coloro che non sono te. Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura dell'orso perfezionata Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Mentre sei infuriato, acquisisci la capacità di volare. Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Volo dell'Aquila perfezionato diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheYeoman-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheYeoman-it.txt index 9e0d77f8a3..68f6764e47 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheYeoman-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheYeoman-it.txt @@ -12,10 +12,10 @@ Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Puoi usare il tuo modificato Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Arco forte Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=La tua velocità è ridotta a 0. Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Murata -Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Puoi usare un'azione bonus durante il tuo turno per assumere una posizione rinforzata per un minuto. La posizione termina presto solo se perdi conoscenza. Mentre sei armato, la tua velocità di movimento è impostata su 0 e non può essere aumentata e ottieni i seguenti vantaggi:\n• I nemici adiacenti a te non impongono svantaggio agli attacchi effettuati con un arco lungo.\n• Attacchi a distanza dei nemici con armi contro hai svantaggio.\n• Puoi usare la tua reazione per eseguire un attacco di opportunità con un arco lungo contro un nemico che si muove entro 1,5 metri da te. +Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Puoi usare un'azione bonus durante il tuo turno per assumere una posizione rinforzata per un minuto. La posizione termina presto solo se perdi conoscenza. Mentre sei armato, la tua velocità di movimento è impostata su 0 e non può essere aumentata e ottieni i seguenti vantaggi:\n• I nemici adiacenti a te non impongono svantaggio agli attacchi che effettui con un arco lungo.\n• Attacchi a distanza dei nemici con armi contro di te hai svantaggio.\n• Puoi usare la tua reazione per eseguire un attacco di opportunità con un arco lungo contro un nemico che si muove entro 1,5 metri da te. Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Murata Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Acquisisci competenza con gli strumenti di Smith. Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=Fletcher -Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=I barbari che seguono il Sentiero dello Yeoman ignorano le armi da mischia per padroneggiare l'arco lungo. Non meno forti dei barbari che seguono altri sentieri, le loro frecce abbattono i nemici più potenti e la loro concentrazione aumenta le loro già formidabili difese a livelli incredibili. +Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=I barbari che seguono il Sentiero dello Yeoman ignorano le armi da mischia per padroneggiare l'arco lungo. Non meno forti dei barbari che seguono altri percorsi, le loro frecce abbattono i nemici più potenti e la loro concentrazione aumenta le loro già formidabili difese a livelli incredibili. Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Sentiero dello Yeoman Tooltip/&BulwarkConcentration=Disabilita Baluardo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronCelestial-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronCelestial-it.txt index 161e8ebed6..62e9f01c41 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronCelestial-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronCelestial-it.txt @@ -5,7 +5,7 @@ Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Il tuo collegamento con il Ce Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulTitle=Anima radiosa Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Ottieni punti ferita temporanei ogni volta che finisci un riposo breve o lungo. Questi punti ferita temporanei equivalgono al tuo livello da stregone + il tuo modificatore di Carisma. Inoltre, tutti i membri originali del gruppo ottengono punti ferita temporanei pari alla metà del tuo livello da stregone + il tuo modificatore di Carisma. Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceTitle=Resistenza Celeste -Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Ottieni la capacità di incanalare l'energia celestiale per curare le ferite. Hai una riserva di D6 che spendi per alimentare questa guarigione. Il numero di dadi nella riserva è pari a 1 + il tuo livello da Stregone. Come azione bonus, puoi curare una creatura che puoi vedere entro 18 metri da te, spendendo i dadi dalla riserva. Il numero massimo di dadi che puoi spendere contemporaneamente è pari al tuo modificatore di Carisma (minimo un dado e massimo sei). Lancia i dadi che spendi, sommali e ripristina un numero di punti ferita pari al totale. La tua riserva recupera tutti i dadi spesi quando termini un riposo lungo. +Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Ottieni la capacità di incanalare l'energia celestiale per curare le ferite. Hai una riserva di D6 che spendi per alimentare questa guarigione. Il numero di dadi nella riserva è pari a 1 + il tuo livello da Stregone. Come azione bonus, puoi curare una creatura che puoi vedere entro 18 metri da te, spendendo dadi dalla riserva. Il numero massimo di dadi che puoi spendere contemporaneamente è pari al tuo modificatore di Carisma (minimo un dado e massimo sei). Lancia i dadi che spendi, sommali e ripristina un numero di punti ferita pari al totale. La tua riserva recupera tutti i dadi spesi quando termini un riposo lungo. Feature/&PowerCelestialHealingLightTitle=Luce curativa Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=L'energia radiante che canalizzi ti consente di resistere alla morte. Quando devi effettuare un tiro salvezza dalla morte all'inizio del tuo turno, puoi invece tornare in piedi con un'esplosione di energia radiosa. Recuperi punti ferita pari alla metà dei tuoi punti ferita massimi, e poi ti alzi. Ogni creatura di tua scelta che si trova entro 9 metri da te subisce danni radiosi pari a 2d8 + il tuo modificatore di Carisma, e viene accecata fino alla fine del tuo turno successivo. Una volta utilizzata questa capacità, non potrai utilizzarla nuovamente finché non avrai terminato un riposo lungo. Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Vendetta bruciante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronEldritchSurge-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronEldritchSurge-it.txt index ee1769d763..8d690d5ed7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronEldritchSurge-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronEldritchSurge-it.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Attribute/&TitleLong=Versatile Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Ottieni un'azione extra e puoi utilizzare tutte le tue versatilità senza prove o consumo di punti, impostando Forza, Intelligenza o Saggezza a un minimo di 22. Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sovraccarico di esplosioni -Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Ottieni Esplosione Eldritch come trucchetto bonus. Il numero di raggi deriva dalla tua determinazione calcolata come: [livelli dello stregone] - 2 * [livelli di altre classi]. Puoi lanciare 2 raggi quando la tua determinazione >= 3, 3 quando >= 8, 4 quando >= 13 e 5 quando >= 18. +Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Ottieni Esplosione Eldritch come trucchetto bonus. Il numero di raggi deriva dalla tua determinazione calcolata come: [livelli dello stregone] - 2 * [livelli di altre classi]. Puoi lanciare 2 raggi quando la tua determinazione>= 3, 3 quando >= 8, 4 quando >= 13 e 5 quando >= 18. Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Esclusiva esplosione Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Ottieni un punto Eldritch aggiuntivo quando colpisci un nemico entro 9 metri. Quando uccidi un nemico, ottieni punti Eldritch aggiuntivi pari al numero di raggi per lancio di Eldritch Blast. Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Inseguimento esplosivo @@ -13,7 +13,7 @@ Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Quando usi le v Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=La tua Forza, Intelligenza o Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai imparato. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Versatile -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=Ad ogni turno puoi alternare tra Forza, Intelligenza, Saggezza o Versatilità. Quando si utilizzano le versatilità, considerare il punteggio di caratteristica scelto come 10 + 2 * Bonus di competenza. Se scegli Versatile, la tua Forza, Intelligenza o Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai imparato. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=Ad ogni turno puoi alternare tra Forza, Intelligenza, Saggezza o Versatilità. Se scegli un punteggio di caratteristica, considera il punteggio di caratteristica scelto come 10 + 2 * [Bonus di competenza] quando usi le versatilità. Se scegli Versatile, la tua Forza, Intelligenza e Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai imparato. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Interruttore di versatilità Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Quando usi le versatilità, considera la tua Forza come 10 + 2 * Bonus di Competenza. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronElementalist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronElementalist-it.txt index c092266bb2..8ad6e6f78a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronElementalist-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronElementalist-it.txt @@ -6,13 +6,13 @@ Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Infliggi {1} danni aggiunt Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Canalizzazione {0} Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Quando incanali {0}, infliggi {1} danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza al primo colpo di ogni round. Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Danno elementale: {0} -Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Quando incanali il {0}, ottieni Resistenza al danno {1} e applichi il bonus di competenza come danno dello stesso tipo per colpire per primo ogni round. -Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Quando incanali il {0}, ottieni l'immunità a {1} e applichi il bonus di competenza come danno dello stesso tipo per colpire per primo ogni round. +Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Quando incanali il {0}, ottieni Resistenza al danno {1} e applichi il bonus di competenza come danno allo stesso tipo per colpire per primo ogni round. +Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Quando incanali il {0}, ottieni l'immunità a {1} e applichi il bonus di competenza come danno allo stesso tipo per colpire per primo ogni round. Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Canalizzazione {0} Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0} Feature/&ElementalPatronFirePlane=Aereo del fuoco Feature/&ElementalPatronIcePlane=Aereo di ghiaccio -Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=La tua conoscenza degli elementali è aumentata al punto che ora ottieni vantaggio sulle prove di abilità verso gli elementali e infliggi danni aggiuntivi contro gli elementali pari al tuo livello di conoscenza. Non puoi più essere affascinato o spaventato dagli elementali. +Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=La tua conoscenza degli elementali è aumentata al punto che ora ottieni vantaggio sulle prove di abilità contro gli elementali e infliggi danni aggiuntivi contro gli elementali pari al tuo livello di conoscenza. Non puoi più essere affascinato o spaventato dagli elementali. Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Conoscenza degli Elementali Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Puoi passare da una forma elementale potenziata all'altra un numero di volte pari al tuo bonus di competenza al giorno incanalando l'energia elementale. Ottieni l'immunità al danno rilevante e applichi il bonus di competenza come danno dello stesso tipo al primo danno magico ogni round. I moduli durano 1 minuto. Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Forme Elementali Potenziate diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMoonlitScion-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMoonlitScion-it.txt index ade988103e..f4b0a29c05 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMoonlitScion-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMoonlitScion-it.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 penalità alla CA Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Radianza lunare -Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Il danno del tuo Mantello Lunare aumenta a 2d8. Inoltre, ogni volta che evochi un mantello, guadagni velocità di volo pari alla tua velocità di cammino per la durata del mantello. +Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Il danno al tuo Mantello Lunare aumenta a 2d8. Inoltre, ogni volta che evochi un mantello, guadagni velocità di volo pari alla tua velocità di cammino per la durata del mantello. Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Abbraccio Lunare Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Puoi usare la tua azione bonus per evocare un mantello di luce o di oscurità, ottenendo uno dei seguenti benefici per un minuto:\nLuna piena: emetti luce intensa in un raggio di 15 piedi e luce fioca in un raggio aggiuntivo di 15 piedi raggio intorno a te e ottieni il potere della luminosità lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni radiosi e ha una penalità di –1 alla CA fino alla fine del tuo turno successivo.\nLuna Nuova: sei oscurato nell'oscurità non magica. Se ti sposti su una tessera che è in condizioni di luce fioca o intensa, sei considerato invece in un'oscurità non magica e ottieni il potere del gelo lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni da freddo ed è ostacolata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Mantello Lunare @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=L'incantatore emette luce intensa Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonTitle=Luna piena Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Puoi estendere temporaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 9 metri da te con gelo lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro di esso. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni da freddo ed è ostacolata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=Freddo lunare -Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Puoi estendere temporaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 9 metri da te con la radiosità lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro di esso. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni radiosi e ha penalità –1 alla CA fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. +Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Puoi estendere momentaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 9 metri da te con la radiosità lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro di esso. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni radiosi e ha penalità –1 alla CA fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=Radianza lunare Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Puoi lanciare Raggio Lunare come potere, una volta per riposo lungo, senza espandere uno slot incantesimo al tuo livello di slot più alto. Quando lanci Moon Beam in questo modo, guadagni punti ferita temporanei pari al tuo livello da stregone e subire danni non può interrompere la tua concentrazione per questo incantesimo. Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Benedizione di mezzanotte diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMountain-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMountain-it.txt index 6f246358ee..22850e4e70 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMountain-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMountain-it.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Puoi utilizzare la tua caratteristica Barriera di Pietra un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma per riposo breve. Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianTitle=Guardiano eterno -Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Ottieni l'immunità ai danni da freddo. La prima volta che colpisci un nemico con un attacco nel tuo turno, questi deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tuo incantesimo da stregone o diventare accecato fino alla fine del suo turno successivo. +Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Ottieni l'immunità ai danni da freddo. La prima volta che colpisci un nemico con un attacco nel tuo turno, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tuo incantesimo da stregone o diventare accecato fino alla fine del suo turno successivo. Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Anima ghiacciata Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Acquisisci competenza in Natura e Sopravvivenza. Ottieni Montagna come tipo di terreno preferito. Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Conoscenza degli eoni diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronSoulBlade-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronSoulBlade-it.txt index 71d7533715..b38a82b684 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronSoulBlade-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronSoulBlade-it.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Maledetto da una maledizione Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Maledizione dell'anima Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Hai evocato un'arma del patto spirituale. Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma del patto spirituale -Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Gli attacchi a una mano con la tua arma principale contano come magici e usi il tuo modificatore di lancio degli incantesimi sui tiri per colpire e per i danni. Puoi eliminare la restrizione sull'attacco con una mano sola se scegli il Patto di Lama e rimuovere la restrizione sull'attacco principale se scegli lo stile di combattimento con due armi. +Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Gli attacchi con una sola mano con la tua arma principale contano come magici e usi il tuo modificatore di lancio degli incantesimi sui tiri per colpire e per i danni. Puoi eliminare la restrizione sull'attacco con una mano sola se scegli Patto di Lama e rimuovere la restrizione sull'attacco principale se scegli lo stile di combattimento con due armi. Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Anima potenziata -Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Ora puoi usare Soul Hex due volte per riposo breve e puoi usare un'azione bonus per applicare la maledizione a un'altra creatura entro 9 metri da te se il bersaglio originale è stato ucciso. +Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Ora puoi usare Soul Hex due volte per riposo breve e puoi usare un'azione bonus per applicare la fattura a un'altra creatura entro 9 metri da te se il bersaglio originale è stato ucciso. Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Maestro Maledizione Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Puoi maledire una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te per un minuto. Mentre è in effetto:\n• Sommi il tuo bonus di competenza ai danni contro la creatura maledetta.\n• Il tuo raggio di minaccia critico aumenta di 1 contro la creatura maledetta.\n• Recuperi punti ferita pari al tuo livello da stregone + il tuo modificatore di Carisma quando la creatura maledetta muore. Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Maledizione dell'anima diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerArcanist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerArcanist-it.txt index 066fd5fc5f..655de8f179 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerArcanist-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerArcanist-it.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Ottieni incantesimi bonus che per Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Incantesimi bonus dell'Arcanista Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Sei abile nel lanciare incantesimi in battaglia e puoi lanciare incantesimi che richiedono una componente somatica anche se entrambe le tue mani impugnano un'arma o uno scudo. Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Addestramento al combattimento arcano -Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partire dal 7° livello, puoi provocare un'eruzione di energia arcana entro un raggio di 9 metri. Le creature ostili entro 4,5 metri dal punto di impatto subiscono 4d8 danni e ottengono il Marchio dell'Arcanista. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza per riposo lungo. Al 15° livello, il danno del tuo Impulso Arcano aumenta a 8d8. +Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partire dal 7° livello, puoi provocare un'eruzione di energia arcana entro un raggio di 9 metri. Le creature ostili entro 4,5 metri dal punto di impatto subiscono 4d8 danni e ottengono il Marchio dell'Arcanista. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza per riposo lungo. Al 15° livello, il danno inflitto al tuo Impulso Arcano aumenta a 8d8. Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Impulso Arcano Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Marchio dell'Arcanista! Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=Il Marchio dell'Arcanista esplode e infligge +{2} danni extra al {1}! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerGloomStalker-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerGloomStalker-it.txt index fcfc4d8f6c..0949b8769d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerGloomStalker-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerGloomStalker-it.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Puoi concederti un bonus ai tiri di iniziativa pari al tuo modificatore di Saggezza. All'inizio del tuo primo turno di ogni combattimento, la tua velocità di camminata aumenta di 3 metri, cosa che dura fino alla fine di quel turno. Se effettui l'azione Attacco in quel turno, puoi effettuare un ulteriore attacco con l'arma. Al successivo attacco che va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni aggiuntivi del tipo di danno dell'arma. +Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Puoi concederti un bonus ai tiri di iniziativa pari al tuo modificatore di Saggezza. All'inizio del tuo primo turno di ogni combattimento, la tua velocità di camminata aumenta di 3 metri, cosa che dura fino alla fine di quel turno. Se effettui l'azione Attacco in quel turno, puoi effettuare un ulteriore attacco con l'arma. Al successivo attacco che va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni aggiuntivi al tipo di danno dell'arma. Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Aggressore terrificante Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Ottieni incantesimi bonus che per te sono considerati incantesimi da Ranger, sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi da Ranger che conosci:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Incantesimi bonus del Cacciatore dell'oscurità diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerHellWalker-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerHellWalker-it.txt index ea8a7eea7a..0a1e683cb0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerHellWalker-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerHellWalker-it.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Puoi lanciare Puntura Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Magia dell'Hellwalker Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Il tuo corpo è stato immerso nel caldo torrido dei Piani Inferiori. Ottieni resistenza al fuoco e ai danni necrotici. Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Costituzione in fiamme -Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=La tua magia infernale ti ha concesso un controllo limitato sulle creature arginate che popolano i Piani Inferiori. Puoi evocare demoni con una durata di 1 minuto. Non puoi usarlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo. +Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=La tua magia infernale ti ha concesso un controllo limitato sulle creature arginate che popolano i Piani Inferiori. Puoi evocare demoni per una durata di 1 minuto. Non puoi usarlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo. Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnTitle=Progenie diabolica Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Come azione bonus, puoi scegliere una creatura che è stata marchiata dal tuo privilegio Colpo Dannata. Mentre è marchiata, la creatura scelta subisce i seguenti effetti:\n• Subisce 1d6 danni necrotici aggiuntivi.\n• Diventa spaventata da te.\n• Perde resistenza contro i tuoi attacchi con danni da fuoco.\n Questi continuano mentre il Colpo Dannata è in effetto. Puoi avere solo una creatura alla volta influenzata da questa capacità. Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marchio dei dannati @@ -16,6 +16,6 @@ Monster/&MonsterHezrouDescription=Gli Hezrous erano grandi mostruosità demoniac Monster/&MonsterHezrouTitle=Hezrou Monster/&MonsterMarilithDescription=Dalla vita in su, le mariliti sembravano attraenti donne umanoidi con sei braccia, ma le loro metà inferiori erano quelle di giganteschi serpenti verdi. In ogni mano portavano armi riccamente decorate e si adornavano con braccialetti e gioielli. Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith -Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Sei un Hellwalker, un ranger avvolto nella magia dei Piani Inferiori. Come sei arrivato ad essere associato a questa magia lo sai solo tu. Forse il tuo grande antenato era di origine demoniaca, o forse la tua stirpe porta con sé una maledizione demoniaca. Qualunque sia la ragione, la magia è ora indissolubilmente legata a te, la tua stessa presenza è per sempre legata agli esseri infernali sottostanti. +Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Sei un Hellwalker, un ranger avvolto nella magia dei Piani Inferiori. Come sei arrivato ad essere associato a questa magia lo sai solo tu stesso. Forse il tuo grande antenato era di origine demoniaca, o forse la tua stirpe porta con sé una maledizione demoniaca. Qualunque sia la ragione, la magia è ora indissolubilmente legata a te, la tua stessa presenza è per sempre legata agli esseri infernali sottostanti. Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Camminatore dell'Inferno Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=Non è contrassegnato da Damning Strike diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerLightBearer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerLightBearer-it.txt index b73a0bd65b..1967f9c9a8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerLightBearer-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerLightBearer-it.txt @@ -1,15 +1,15 @@ Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Accecato dal Bagliore Benedetto Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=La tua velocità di volo è pari alla velocità di camminata e anche i tuoi attacchi contano come magici. Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Forma angelica -Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Quando vieni colpito dall'incantatore con un attacco con un'arma, tutti i danni inflitti dall'attacco diventano danni radiosi e subisci 1d8 danni radiosi aggiuntivi dall'attacco. A partire dall'11° livello, il danno extra aumenta a 2d8. +Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Quando viene colpito dall'incantatore con un attacco con un'arma, tutti i danni inflitti dall'attacco diventano danni radiosi e si subiscono 1d8 danni radiosi aggiuntivi dall'attacco. A partire dall'11° livello, il danno extra aumenta a 2d8. Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Contrassegnato dal Guerriero Beato -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Puoi lanciare luce come azione e ottenere incantesimi bonus che per te sono considerati incantesimi da ranger e non contano nel numero di incantesimi che conosci:\n{0} +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Puoi lanciare la luce come azione e ottenere incantesimi bonus che per te sono considerati incantesimi da ranger e non contano nel numero di incantesimi che conosci:\n{0} Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magia portatrice di luce Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Puoi usare la tua luce sacra per accecare temporaneamente gli assalitori. Quando una creatura entro 9 metri effettua un tiro per colpire contro un bersaglio e non ha vantaggio sul tiro, puoi usare la tua reazione per imporle uno svantaggio. Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Luce protettiva Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Respingi la tua forma angelica. Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Respingi la forma angelica -Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Sei in grado di trasformarti brevemente in una forma sacra. Con un'azione, per un massimo di 1 minuto, puoi concederti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata e anche i tuoi attacchi contano come magici. Inoltre ottieni un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello da ranger. Puoi usare questo potere una volta per ogni riposo lungo. +Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Sei in grado di trasformarti brevemente in una forma sacra. Con un'azione, per un massimo di 1 minuto, puoi concederti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata e anche i tuoi attacchi contano come magici. Inoltre, ottieni un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello da ranger. Puoi usare questo potere una volta per ogni riposo lungo. Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Forma angelica Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Hai la capacità di evocare la luce sacra. Quando lanci Luce, puoi costringere tutte le creature entro 20 piedi dalla fonte di luce a superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tuo salvataggio dell'incantesimo o ad essere accecate per 1 minuto. Un non morto o un immondo hanno svantaggio in questo tiro salvezza. Puoi usare questo potere una volta per ogni riposo lungo. Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Bagliore benedetto diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerWildMaster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerWildMaster-it.txt index 4b0714391b..40071d8e45 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerWildMaster-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerWildMaster-it.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puoi utilizzare Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Allenamento avanzato Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=La bestia compagna del Ranger ottiene il bonus di competenza del Ranger a tutti i tiri per colpire e per i danni contro di te. Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Contrassegnato da Kill Command -Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Come azione bonus, puoi istruire il tuo compagno bestia che si trova entro 9 metri e che puoi vedere ad eseguire manovre di combattimento. Quando lo fai, il tuo compagno bestia può usare la sua azione bonus per scattare e la sua azione bonus o principale per disimpegnarsi. +Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Come azione bonus, puoi istruire il tuo compagno bestiale che si trova entro 9 metri e che puoi vedere ad eseguire manovre di combattimento. Quando lo fai, il tuo compagno bestia può usare la sua azione bonus per scattare e la sua azione bonus o principale per disimpegnarsi. Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Allenamento avanzato -Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Ottieni un compagno Bestia Spirituale che ti accompagna nelle tue avventure ed è addestrato a combattere al tuo fianco. Ottiene il tuo modificatore di Saggezza per la classe dell'armatura, i tiri per colpire e i tiri per i danni. Guadagna inoltre 5 + 5 HP per livello da ranger, sia Compagno Bestia che ranger condividono la stessa iniziativa, e puoi scegliere tra un Orso, un'Aquila o un Lupo: L'Orso guadagna 3 HP aggiuntivi per livello da ranger, L'Aquila può volare e il Lupo ha tattiche di patto. +Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Ottieni un compagno Bestia Spirituale che ti accompagna nelle tue avventure ed è addestrato a combattere al tuo fianco. Ottiene il tuo modificatore di Saggezza per la classe dell'armatura, i tiri per colpire e i tiri per i danni. Guadagna inoltre 5 + 5 HP per livello da ranger, sia il Compagno Bestia che il ranger condividono la stessa iniziativa, e puoi scegliere tra un Orso, un'Aquila o un Lupo: L'Orso guadagna 3 HP aggiuntivi per livello del ranger, L'Aquila può volare e il Lupo ha tattiche di patto. Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Compagno Bestia Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puoi usare la tua azione bonus per garantire al tuo Compagno Bestia i benefici dell'azione Scatto o Disimpegno. Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Allenamento avanzato diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishAcrobat-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishAcrobat-it.txt index c21ae6a459..17b174994c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishAcrobat-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishAcrobat-it.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Aggiungi metà del Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Protettore dell'acrobata Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Ottieni la capacità di utilizzare un bastone ferrato come arma di precisione e la portata del bastone ferrato aumenta di 1,5 m.\nQuando esegui l'azione Attacco con un bastone ferrato, puoi usare la tua azione bonus per effettuare un attacco in mischia con l'estremità opposta del bastone ferrato arma. Questo attacco utilizza lo stesso modificatore di caratteristica dell'attacco primario e infligge 1d4 danni contundenti. Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Soldato acrobata -Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Il dado per i danni versatili del tuo bastone ferrato cambia da d8 a d10.\nArrampicarsi non ti costa più mosse extra e puoi saltare altri 3 metri.\nHai vantaggio nei tentativi da sdraiato e di spinta.\nDevi essere brandendo un bastone ferrato con due mani affinché funzionino. +Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Il dado per i danni versatili del tuo bastone ferrato cambia da d8 a d10.\nArrampicarsi non ti costa più mosse extra e puoi saltare altri 3 metri.\nHai vantaggio nei tentativi da sdraiato e di spinta.\nDevi maneggiare un bastone ferrato con due mani affinché funzionino. Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Veloce come il vento -Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Non sei influenzato dai terreni difficili.\nPuoi muoverti lungo i muri e non subisci danni in caso di cadute fino a 9 metri.\nGli attacchi di opportunità vengono effettuati con svantaggio contro di te.\nDevi impugnare un bastone ferrato in due mani affinché funzionino. +Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Non sei influenzato dal terreno difficile.\nPuoi muoverti lungo i muri e non subisci danni in caso di cadute fino a 9 metri.\nGli attacchi di opportunità vengono effettuati con svantaggio contro di te.\nDevi impugnare un bastone ferrato in due mani affinché funzionino. Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Movimenti fluidi Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Se un tiro per colpire ti avrebbe colpito con successo, puoi invece usare la tua reazione per forzare l'attacco a fallire. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Destrezza. Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Schivata prodigiosa eroica @@ -16,5 +16,5 @@ Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Puoi usare la tua reazione per preven Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Puoi usare la tua reazione per prevenire completamente qualsiasi danno. Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Schivata prodigiosa eroica Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Schivata prodigiosa eroica -Subclass/&RoguishAcrobatDescription=L'Acrobat Rogue è un artista naturale. Dove ci sono terreno e ostacoli, l'acrobata vede un mezzo per raggiungere un fine ben preciso: la performance! +Subclass/&RoguishAcrobatDescription=L'Acrobat Rogue è un artista naturale. Dove ci sono terreno e ostacoli, l'acrobata vede un mezzo per raggiungere un fine ben preciso: la prestazione! Subclass/&RoguishAcrobatTitle=Acrobata diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-it.txt index 8765dd13c3..1cc7f2ea45 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-it.txt @@ -10,7 +10,7 @@ Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=A partire d Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=Ladro di essenze Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Puoi usare le tue armi come focus per il lancio di incantesimi e sei in grado di eseguire componenti somatiche degli incantesimi mentre tieni in mano oggetti Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Casting astuto -Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=A partire dal 13° livello, impara il Controincantesimo se non l'hai già fatto. Ogni volta che interrompi con successo un incantesimo usandolo, infliggi il tuo attacco furtivo come danno di forza a quella creatura. Inoltre, una volta per riposo lungo, lanci Controincantesimo al livello più alto senza spendere uno slot incantesimo. +Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=A partire dal 13° livello, impara il Controincantesimo se non l'hai già fatto. Ogni volta che interrompi con successo un incantesimo usandolo, infliggi il tuo attacco furtivo come danno di forza a quella creatura. Inoltre, una volta per riposo lungo, lanci Controincantesimo al suo livello più alto senza spendere uno slot incantesimo. Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Contraccolpo Arcano Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Puoi rubare l'essenza da una creatura e usarla per danneggiarne un'altra. Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Rottura dell'Essenza diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishBladeCaller-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishBladeCaller-it.txt index 1f5c8d179a..b820a2dca3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishBladeCaller-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishBladeCaller-it.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Il segnalino ha vanta Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marchio della lama Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Ottieni un attacco con l'arma extra e 3 metri aggiuntivi di velocità di movimento. Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Impeto della lama -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partire dal 3° livello, ti sintonizzi con le lame che brandisci. I tuoi attacchi con i pugnali sono considerati magici allo scopo di superare resistenze e immunità alle armi non magiche, la loro portata di lancio breve e lunga è aumentata di 20 piedi e ritornano immediatamente nelle tue mani se li lanci. +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partire dal 3° livello, ti sintonizzi con le lame che brandisci. I tuoi attacchi con i pugnali sono considerati magici allo scopo di superare le resistenze e le immunità alle armi non magiche, la loro portata di lancio breve e lunga è aumentata di 20 piedi e ritornano immediatamente nelle tue mani se li lanci. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Legame della lama Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=A partire dal 17° livello, ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita, riacquisti l'utilizzo della tua funzione Pioggia di Lame. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tempesta di Lame @@ -21,4 +21,4 @@ Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Usa la tua reazione per evocare un vor Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Grandine di Lame Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Grandine di Lame Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=I Blade Callers sono discendenti di assassini leggendari, o almeno così raccontano le storie urbane. Veloci e precisi, questi combattenti utilizzano letali arti con la lama per sfruttare i punti deboli dell'avversario, abbattendolo con impareggiabile finezza quando si presenta il momento opportuno. -Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Chiamatore di lame +Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Chiamatore di Lame diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishDuelist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishDuelist-it.txt index ada59b3b53..4e31271aee 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishDuelist-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishDuelist-it.txt @@ -4,11 +4,11 @@ Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Non hai bisogno di Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Duello audace Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=Ottieni +2 CA aggiuntivi. Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=Certo dal piede -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=A partire dal 13° livello, una volta per turno finché non sei incapacitato, scioccato o rallentato e non vieni colpito da un attacco con arma da mischia, usi immediatamente la tua capacità di Schivare Prodigioso senza bisogno o consumare la tua reazione. +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=A partire dal 13° livello, una volta per turno finché non sei Abbagliato, Incapace, Shock o Rallentato e non vieni colpito da un attacco con arma da mischia, usi immediatamente la tua capacità di Schivare Prodigioso senza bisogno o consumare la tua reazione. Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Parata riflessiva Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=A partire dal 17° livello, immediatamente dopo aver utilizzato il tuo Attacco Furtivo, effettui un altro attacco contro lo stesso bersaglio utilizzando la tua arma a mano principale, a condizione che tu sia entro 1,5 metri da essa e che non ci siano altre creature entro 1,5 metri da te. Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Maestro Duellante -Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Mentre sei senza armatura o indossi un'armatura leggera senza scudo, ottieni +2 CA aggiuntivi e vantaggio sui tiri di iniziativa. +Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Mentre sei senza armatura o indossi un'armatura leggera senza scudo, ottieni +2 aggiuntivi alla CA e vantaggio sui tiri di iniziativa. Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=Certo dal piede Feedback/&AdditionalDamageSureFootedFormat=Certo dal piede Feedback/&AdditionalDamageSureFootedLine=Certo Footed infligge +{2} danni extra! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishOpportunist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishOpportunist-it.txt index 528df0cd5c..fbe8c0525e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishOpportunist-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishOpportunist-it.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=A partire dal 3° Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Colpo debilitante Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=A partire dal 17° livello, gli attacchi contro le creature colpite da Colpo Debilitante vengono effettuati con vantaggio. Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=Debolezza esposta -Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partire dal 13° livello, ogni volta che attacchi furtivamente una creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Destrezza) o avere la velocità di movimento ridotta di 3 metri, e tirare tutti i tiri salvezza con penalità -1d6 fino a quando alla fine del tuo prossimo turno. +Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partire dal 13° livello, ogni volta che attacchi furtivamente una creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Destrezza) o vedere la velocità di movimento ridotta di 3 metri, e tirare tutti i tiri salvezza con penalità -1d6 fino a quando alla fine del tuo prossimo turno. Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=Colpo debilitante migliorato Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Un nemico ha fallito un tiro salvezza. Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità. Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Un nemico ha fallito un tiro salvezza. Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishSlayer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishSlayer-it.txt index 128e5b0066..1e8de99c9b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishSlayer-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishSlayer-it.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Aumenta i Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Catena di esecuzione Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Sei segnato dalla Cacciatrice. Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Il marchio dell'uccisore -Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partire dal 9° livello, ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita, o ogni volta che una creatura danneggiata dal tuo attacco furtivo muore prima dell'inizio del tuo turno successivo, aumenta il danno del tuo prossimo attacco furtivo della metà dei tuoi dadi furtivi totali (arrotondati per eccesso) ), fino alla fine del tuo prossimo turno. +Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partire dal 9° livello, ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita, o ogni volta che una creatura danneggiata dal tuo attacco furtivo muore prima dell'inizio del tuo turno successivo, aumenta il danno al tuo prossimo attacco furtivo della metà dei tuoi dadi furtivi totali (arrotondati per eccesso) ), fino alla fine del tuo prossimo turno. Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Catena di esecuzione Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=A partire dal 3° livello, diventi più letale quando sconfiggi i tuoi nemici. Hai vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che non abbia ancora effettuato un turno nel combattimento. Inoltre, qualsiasi colpo messo a segno contro una creatura sorpresa è un colpo critico. Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Eliminazione @@ -10,5 +10,5 @@ Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=A partire dal 17° livello, Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=Colpo fatale Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=A partire dal 13° livello, puoi usare la tua azione bonus per diventare invisibile per 1 minuto. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Destrezza. Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Mantello delle Ombre -Subclass/&RoguishSlayerDescription=Gli Sventratori concentrano il loro addestramento sulla cupa arte della morte. Coloro che aderiscono a questo archetipo sono diversi: sicari, spie, cacciatori di taglie e persino sacerdoti appositamente consacrati e addestrati a sterminare i nemici della loro divinità. La furtività, il veleno e il travestimento ti aiutano a eliminare i tuoi nemici con un'efficienza mortale. +Subclass/&RoguishSlayerDescription=Gli Sventratori concentrano il loro addestramento sulla cupa arte della morte. Coloro che aderiscono a questo archetipo sono diversi: sicari, spie, cacciatori di taglie e persino sacerdoti appositamente unti e addestrati a sterminare i nemici della loro divinità. La furtività, il veleno e il travestimento ti aiutano a eliminare i tuoi nemici con un'efficienza mortale. Subclass/&RoguishSlayerTitle=Uccisore diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishUmbralStalker-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishUmbralStalker-it.txt index 5b4f57d47e..0a883e5c45 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishUmbralStalker-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishUmbralStalker-it.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Sei oscurato dall Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Danza dell'Ombra Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Infondi i tuoi attacchi con l'essenza dell'oscurità stessa. Ogni volta che attacchi furtivamente una creatura con un attacco con arma da mischia, infliggi 1d6 danni necrotici aggiuntivi e ripeti il tiro di qualsiasi 1 e 2 sui dadi di danno di quell'attacco e devi tenere il secondo risultato. Inoltre, puoi scegliere di lanciare i tuoi dadi di danno da attacco furtivo come danno necrotico a piacimento. Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Foglie tenebrose -Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Ti abitui all'oscurità e la rendi il tuo parco giochi mortale. Ottieni scurovisione di 60 piedi. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire per usare il tuo attacco furtivo se sia tu che la creatura bersaglio siete in penombra o oscurità, siete entro 1,5 metri dalla creatura e non avete svantaggio al tiro per colpire. Tutte le altre regole per l'attacco furtivo si applicano ancora a te. +Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Ti abitui all'oscurità e la rendi il tuo parco giochi mortale. Ottieni scurovisione di 60 piedi. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire per usare il tuo attacco furtivo se sia tu che la creatura bersaglio siete in penombra o oscurità, se siete entro 1,5 metri dalla creatura e non avete svantaggio al tiro per colpire. Tutte le altre regole per l'attacco furtivo si applicano ancora a te. Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Ombre mortali Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Ottieni resistenza al freddo e ai danni necrotici. Inoltre, ogni volta che vieni ridotto a 0 punti ferita, recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da ladro e ti alzi. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo. Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Anima ombrosa @@ -19,5 +19,5 @@ Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Recuperi un numero di punti ferita pari al tu Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da ladro e ti alzi. Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Anima ombrosa Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Anima ombrosa -Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Le voci dicono che ci sono cose molto più oscure di qualsiasi ombra che si aggira negli angoli più oscuri di Solasta. Storie che avvertono di entità che possiedono poteri soprannaturali per manipolare l'oscurità, tendendo agguati agli sfortunati e scomparendo apparentemente a piacimento. Che le storie siano vere o no, molti si guardano due volte le spalle quando attraversano un vicolo buio nel cuore della notte. +Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Le voci dicono che ci sono cose molto più oscure di qualsiasi ombra che si aggira negli angoli più oscuri di Solasta. Storie che avvertono di entità che possiedono poteri soprannaturali per manipolare l'oscurità, tendendo agguati agli sfortunati e scomparendo apparentemente a volontà. Che le storie siano vere o no, molti si guardano due volte le spalle quando attraversano un vicolo buio nel cuore della notte. Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Stalker ombroso diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-it.txt index 4ba15a27af..a0a92b435a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-it.txt @@ -1,8 +1,8 @@ -Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura colpita con un attacco magico se hai vantaggio sul tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 piedi da esso, quel nemico non è incapacitato e non hai svantaggio al tiro per colpire. Il danno aumenta a 2d6 al 5° livello, 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello. +Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura colpita con un attacco magico se hai vantaggio sul tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso, quel nemico non è incapacitato e non hai svantaggio al tiro per colpire. Il danno aumenta a 2d6 al 5° livello, 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello. Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Attacco furtivo con incantesimo Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=A partire dal 6° livello, diventi resistente ai danni da veleno e ottieni l'immunità alla condizione avvelenato. Inoltre, colpire una creatura con la caratteristica Attacco Furtivo con Incantesimi impone un tiro salvezza su Costituzione su quella creatura. Se la creatura fallisce, diventa avvelenata fino alla fine del tuo turno successivo. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Sangue di Sorr-Akkath -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partire dal 14° livello, mentre sei in penombra o nell'oscurità, ottieni quanto segue:\n• +2 alla CA.\n• +2 ai tiri per colpire.\n• +2 ai tiri salvezza.{99 }• +2 rigenerazione punti ferita alla fine del tuo turno. +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partire dal 14° livello, mentre sei in penombra o nell'oscurità, ottieni quanto segue:\n• +2 alla CA.\n• +2 ai tiri per colpire.\n• +2 ai tiri salvezza.\n• +2 rigenerazione punti ferita alla fine del tuo turno. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Affinità dell'Oscurità Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Diventi esperto nelle abilità di Furtività e Inganno, apprendi il trucchetto Punte Velenose e ottieni scurovisione di 18 metri. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Patrimonio ingannevole diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDiscordance-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDiscordance-it.txt index d9c820adee..d5ae21e321 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDiscordance-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDiscordance-it.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=La portata dei tuoi colpi senz'armi aumenta di 9 metri e tutti i danni provocati dai colpi senz'armi vengono convertiti in danni necrotici. +Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=La portata dei tuoi colpi senz'armi aumenta di 9 metri e tutti i danni subiti dai colpi senz'armi vengono convertiti in danni necrotici. Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalizzazione del caos Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=La tua mente subirà danni necrotici se entri in discordanza per la seconda volta. Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordanza Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Subisci -1d4 a tutti i tiri per colpire e ai tiri salvezza. Puoi tentare di salvare alla fine di ciascuno dei tuoi turni. Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Tumulto -Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Puoi spendere 2 Ki e usare la tua azione bonus per provocare un'eruzione di energia negativa accumulata, infliggendo 3d6 danni necrotici in un'area di 3x3 celle alle creature nemiche che falliscono il tiro salvezza su Destrezza (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Saggezza, tiro salvezza per la metà) e applicare un'istanza di condizione di Discordanza a ciascuna creatura influenzata indipendentemente dal fatto che superi o meno il tiro salvezza. Per ogni punto Ki extra speso, aumenti il danno di 1d6 extra, fino a un costo totale pari alla metà del tuo livello da monaco (arrotondato per eccesso). +Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Puoi spendere 2 Ki e usare la tua azione bonus per provocare un'eruzione di energia negativa accumulata, infliggendo 3d6 danni necrotici in un'area di 3x3 celle alle creature nemiche che falliscono il tiro salvezza su Destrezza (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Saggezza, salvezza per la metà) e applicare un'istanza di condizione di Discordanza a ciascuna creatura influenzata indipendentemente dal fatto che superi o meno il tiro salvezza. Per ogni punto Ki extra speso, aumenti il danno di 1d6 extra, fino a un costo totale pari alla metà del tuo livello da monaco (arrotondato per eccesso). Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Esplosione di disarmonia Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Puoi raccogliere una parte del tuo caos accumulato e usarlo per creare picchi di energia negativa. Come azione gratuita, aumenta la portata dei tuoi colpi senz'armi di 9 metri e converte tutti i danni inflitti con i colpi senz'armi in danni necrotici fino alla fine del tuo turno. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza e puoi spendere 2 punti Ki per usarla di nuovo se non puoi più utilizzarla. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalizzazione del caos -Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Impari a manipolare il caos interiore dei tuoi nemici. Ogni volta che colpisci una creatura con un colpo senz'armi, la creatura riceve un'istanza di condizione di Discordanza per 1 minuto. Quando una creatura riceve la 2a istanza, entrambe le istanze vengono rimosse, la creatura riceve danni necrotici pari al tuo dado di Arti Marziali + modificatore di Saggezza, e la creatura non può ricevere ulteriori istanze di condizioni di Discordanza fino alla fine di quel turno. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Impari a manipolare il caos interiore dei tuoi nemici. Ogni volta che colpisci una creatura con un colpo senz'armi, la creatura riceve un'istanza di condizione di Discordanza per 1 minuto. Quando una creatura riceve la seconda istanza, entrambe le istanze vengono rimosse, la creatura riceve danni necrotici pari al tuo dado di Arti Marziali + modificatore di Saggezza, e la creatura non può ricevere ulteriori istanze di condizioni di Discordanza fino alla fine di quel turno. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordanza Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Una creatura danneggiata da Discordanza ora può continuare a ricevere istanze di condizioni di Discordanza senza alcuna limitazione. Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=Scioperi entropici diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDragon-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDragon-it.txt index 4b0dcb2f5a..55f267f743 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDragon-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDragon-it.txt @@ -20,7 +20,7 @@ Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Vieni colp Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Furia del Drago - Fulmine Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Vieni colpito da un colpo avvelenato. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Furia del Drago - Veleno -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. La forma e il tipo di danno del tuo soffio dipendono dalla tua funzione Ascendenza del Drago. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza o ricevere tre dadi di arti marziali come tipo di danno della tua caratteristica Ascendenza del drago (tiro salvezza per la metà). Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza, e puoi invece spendere 2 ki se sei fuori uso. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. La forma e il tipo di danno del tuo soffio dipendono dalla tua funzione Ascendenza del Drago. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza o ricevere tre dadi di arti marziali come tipo di danno della tua caratteristica Ascendenza del drago (tiro salvezza per la metà). Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza, e puoi invece spendere 2 ki se sei fuori uso. Al 17° livello, il danno al tuo soffio aumenta a quattro dadi di arti marziali. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Respiro Elementale Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Ottieni la capacità di permeare i tuoi pugni con energia elementale. Puoi pagare 2 Ki come azione gratuita per infliggere 2d6 danni elementali aggiuntivi con tutti i tuoi attacchi senz'armi fino alla fine del tuo turno, con il tipo di danno che dipende dalla tua caratteristica Ascendenza del Drago. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=La furia del drago @@ -42,7 +42,7 @@ Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Una volta durante il Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Respiro Elementale - Linea Acida Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta i fulmini su una linea larga 5 piedi e lunga 30 piedi. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza (tiro salvezza per la metà) o ricevere tre dadi di arti marziali danni da fulmine. Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Soffio Elementale - Linea del Fulmine -Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta il fuoco in un cono largo 15 piedi. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza (tiro salvezza per la metà) o ricevere tre danni da fuoco da acido delle arti marziali. +Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta il fuoco in un cono largo 15 piedi. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza (tiro salvezza per la metà) o ricevere tre danni da acido del fuoco delle arti marziali. Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Respiro Elementale – Respiro di Fuoco Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta il veleno in un cono largo 15 piedi. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza (tiro salvezza per la metà) o ricevere tre dadi di danni da veleno delle arti marziali. Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=Respiro Elementale – Respiro Velenoso diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheSilhouette-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheSilhouette-it.txt index e889fe80de..e09e4c5ef9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheSilhouette-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheSilhouette-it.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Il prossimo attacco in mischia che effettui prima della fine del tuo turno viene tirato con vantaggio. Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Passo d'ombra -Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Una volta per turno, puoi infliggere danni extra pari al tuo dado di arti marziali se colpisci una creatura con un attacco che ha vantaggio al tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 piedi da esso, quel nemico non è incapacitato e non hai svantaggio al tiro per colpire. Devi usare un attacco senz'armi o un'arma da monaco. Questo danno aumenta di un ulteriore dado di arti marziali ai livelli 11 e 17. +Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Una volta per turno, puoi infliggere danni extra pari al tuo dado di arti marziali se colpisci una creatura con un attacco che ha vantaggio al tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso, quel nemico non è incapacitato e non hai svantaggio al tiro per colpire. Devi usare un attacco senz'armi o un'arma da monaco. Questo danno aumenta di un ulteriore dado di arti marziali ai livelli 11 e 17. Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Colpisci i segni vitali Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Puoi vedere normalmente in penombra, e nell'oscurità naturale come se fossi in penombra, fino a una distanza di 18 metri. Puoi anche spendere 1 ki per lanciare Oscurità come azione senza fornire componenti materiali. Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Arti dell'ombra @@ -16,5 +16,5 @@ Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Puoi entrare nell'ombra e scomparire, a Reaction/&UseShadowySanctuaryReactDescription=Usa la tua reazione per scomparire. Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Santuario oscuro Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Santuario oscuro -Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=I praticanti della Via dell'Ombra seguono una tradizione che valorizza la furtività e il sotterfugio. Questi monaci servono come spie e assassini. A volte i membri di un monastero ninja sono membri della famiglia, che formano un clan che ha giurato di mantenere il segreto sulle loro arti e missioni. Altri monasteri sono più simili a corporazioni di ladri, che affidano i loro servizi a nobili, ricchi mercanti o chiunque altro possa pagare le loro parcelle. Indipendentemente dai loro metodi, i capi di questi monasteri si aspettano l'obbedienza incondizionata dei loro studenti. +Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=I praticanti della Via dell'Ombra seguono una tradizione che valorizza la furtività e il sotterfugio. Questi monaci servono come spie e assassini. A volte i membri di un monastero ninja sono membri della famiglia, che formano un clan che ha giurato di mantenere il segreto sulle loro arti e missioni. Altri monasteri sono più simili a corporazioni di ladri, che affidano i loro servizi a nobili, ricchi mercanti o chiunque altro possa pagare le loro parcelle. Indipendentemente dai loro metodi, i capi di questi monasteri si aspettano l’obbedienza incondizionata dei loro studenti. Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Via dell'Ombra diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheTempest-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheTempest-it.txt index af54888e68..361f2a3720 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheTempest-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheTempest-it.txt @@ -8,11 +8,11 @@ Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryDescription=A partire dall Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryTitle=La furia della tempesta Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=A partire dal 17° livello, ogni volta che colpisci una creatura con un'arma da monaco o un attacco senz'armi, marchi quella creatura per 1 minuto. Puoi usare la tua azione e pagare 3 Ki per consumare il marchio su ogni creatura e forzare un tiro salvezza su Destrezza su di loro (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Saggezza). Se fallisce il tiro salvezza, ogni creatura riceve 4d10 danni da fulmine, la metà se salvata, e diventa Barcollante, subendo svantaggio su tutti gli attacchi e le prove di caratteristica fino alla fine del turno successivo. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormTitle=Occhio del ciclone -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=A partire dal 6° livello, diventi resistente ai danni da fulmine e i tuoi attacchi bonus forniti dalla tua caratteristica Raffica di Colpi infliggono ciascuno danni da fulmine aggiuntivi pari al tuo dado di arti marziali. +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=A partire dal 6° livello, diventi resistente ai danni da fulmine e i tuoi attacchi bonus forniti dalla tua Raffica di Colpi infliggono ciascuno danni da fulmine aggiuntivi pari al tuo dado di arti marziali. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormTitle=Raccolta della tempesta Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryDescription=A partire dall'11° livello, dopo aver utilizzato la tua azione di attacco, puoi spendere 3 Ki per utilizzare Furia della Tempesta come azione bonus. È una versione potenziata della tua Raffica di Colpi, che oltre a garantire i benefici dell'azione di disimpegnarsi e a permetterti di effettuare due attacchi senz'armi come azione bonus, avvia immediatamente anche un attacco senz'armi extra contro ogni creatura nemica entro 1,5 piedi da te al momento della sua attivazione. Tutti gli attacchi forniti da questa funzione infliggono danni da fulmine aggiuntivi pari al tuo dado di arti marziali. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryTitle=La furia della tempesta -Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=A partire dal 3° livello, la velocità di movimento base aumenta di 3 metri. Ogni volta che usi la tua funzione Raffica di Colpi, ottieni anche i benefici dell'azione di disingaggio. +Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=A partire dal 3° livello, la velocità di movimento base aumenta di 3 metri. Ogni volta che usi Raffica di Colpi, ottieni anche i benefici dell'azione di disimpegnarsi. Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessTitle=La rapidità della tempesta Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormFormat=Tempesta in arrivo! Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormLine={0} colpisce {1} con un fulmine (+{2}) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheZenArchery-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheZenArchery-it.txt index 51ec9335d7..07ad173690 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheZenArchery-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheZenArchery-it.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Ogni volta che usi la tua funzione Raffica di colpi, puoi sostituire un attacco senz'armi con un attacco con l'arco. +Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Ogni volta che usi la tua Raffica di Colpi, puoi sostituire un attacco senz'armi con un attacco con l'arco. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Raffica di frecce Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=I tuoi attacchi con l'arco contano come magici allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici, e ora puoi utilizzare la tua funzione Colpo stordente con gli attacchi con l'arco. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Frecce potenziate dal Ki @@ -8,5 +8,5 @@ Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Puoi usare la tua azione e Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=Grandine di frecce Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Diventi abile nell'arco corto e nell'arco lungo. Queste armi ora contano come armi da monaco per te. Acquisisci anche competenza con gli strumenti da forgiatore. Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Uno con l'Arco -Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Un'arma è un'estensione di se stessi e una semplice interpretazione di colui che la brandisce. Lo sanno bene i monaci della Via del Tiro con l'Arco Zen. La bellezza e la precisione delle arti marziali hanno dato a questi monaci gli strumenti per padroneggiare la loro arma preferita: l'arco. Lo maneggiano con impareggiabile abilità e dimostrano la loro maestria nel tiro con l'arco ad ogni tiro della corda. +Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Un'arma è un'estensione di se stessi e una semplice interpretazione di colui che la brandisce. Lo sanno bene i monaci della Via del Tiro con l’Arco Zen. La bellezza e la precisione delle arti marziali hanno dato a questi monaci gli strumenti per padroneggiare la loro arma preferita: l'arco. Lo maneggiano con impareggiabile abilità e dimostrano la loro maestria nel tiro con l'arco ad ogni tiro della corda. Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=Via del tiro con l'arco Zen diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfWealAndWoe-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfWealAndWoe-it.txt index 39fa0b93cc..649bf8f988 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfWealAndWoe-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfWealAndWoe-it.txt @@ -3,7 +3,7 @@ Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Brutale ricchezza Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver colpito in modo critico, rimborsi 1 punto Ki. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Benessere spinto Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver mancato un colpo critico, infliggi invece il danno Disgrazia al bersaglio invece che a te stesso. -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Il loro guai +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Il loro dolore Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi, aumenta di uno la portata del colpo critico e del fallimento critico. Si ripristina a 20 e 1 quando completi un riposo lungo, colpisci in modo critico o manchi. Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Bene Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver mancato un colpo critico, subisci un danno pari a un tiro del tuo dado di arti marziali. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardBladeDancer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardBladeDancer-it.txt index d2db1e8071..b12c255184 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardBladeDancer-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardBladeDancer-it.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Vantaggio alle prove acroba Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Danza della lama Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vantaggio alle prove acrobatiche di Destrezza, alle prove di Costituzione, ottieni un bonus alla tua classe armatura pari al tuo modificatore di Intelligenza e aggiungi +5 al danno dei tuoi attacchi con l'arma. Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danza della Vittoria -Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Puoi usare un'azione bonus per avviare la danza delle lame, che dura 1 minuto. Termina presto se sei incapace, se usi un'armatura media, un'armatura pesante o uno scudo o se impugni un'arma a due mani per effettuare un attacco con un'arma:\n• Ottieni un bonus alla classe armatura pari a il tuo modificatore di Intelligenza.\n• La tua velocità di camminata aumenta di 3 metri.\n• Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Acrobazia).\n• Hai vantaggio alle prove di Costituzione.\nPuoi utilizzare questa funzione a un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e ne recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo. +Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Puoi usare un'azione bonus per avviare la danza delle lame, che dura 1 minuto. Termina presto se sei incapace, se usi un'armatura media, un'armatura pesante o uno scudo o se impugni un'arma a due mani per effettuare un attacco con un'arma:\n• Ottieni un bonus alla tua classe armatura pari a il tuo modificatore di Intelligenza.\n• La tua velocità di camminata aumenta di 3 metri.\n• Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Acrobazia).\n• Hai vantaggio alle prove di Costituzione.\nPuoi utilizzare questa funzione a un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e ne recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo. Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Danza della lama -Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Aggiungi un +5 al danno dei tuoi attacchi con l'arma mentre la tua danza della lama è attiva. +Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Aggiungi un +5 al danno degli attacchi con la tua arma mentre la tua danza della lama è attiva. Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danza della Vittoria Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Puoi indossare armature leggere e anche acquisire competenza con le armi da guerra. Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Danza di combattimento diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardDeadMaster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardDeadMaster-it.txt index a7876544ab..4c5a6c2532 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardDeadMaster-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardDeadMaster-it.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Hai imparato le vie della Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterTitle=Dispersione Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Ottieni un bonus alla CD di +1 quando lanci incantesimi di necromanzia. Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Esperto di Negromanzia -Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=I non morti creati da te aumentano i punti ferita massimi di 2 HP per il tuo livello da mago e aggiungono il tuo bonus di competenza ai tiri per colpire. +Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=I non morti da te creati aumentano i punti ferita massimi di 2 HP per il tuo livello da mago e aggiungono il tuo bonus di competenza ai tiri per colpire. Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Catene di non morti Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Una volta per turno, quando uccidi una creatura con un incantesimo di 1° livello o superiore, recuperi punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o tre volte il suo livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia. Se la tua salute è al massimo, guadagni invece punti ferita temporanei. Non ottieni questo beneficio uccidendo costrutti o non morti. Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Raccolto duro diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardGraviturgist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardGraviturgist-it.txt index dd0e1891dc..d7481324d2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardGraviturgist-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardGraviturgist-it.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Diminuisce la densit Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Diminuire la densità Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Aumenta la densità di un bersaglio, rendendolo più lento a vantaggio del vantaggio sulle prove di Forza e sui tiri salvezza. Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Aumenta la densità -Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=A partire dal 14° livello, puoi emettere magicamente un potente campo di energia gravitazionale che attira altre creature per un massimo di 1 minuto. Per tutta la durata, ogni volta che una creatura a te ostile inizia il suo turno entro 9 metri da te, deve effettuare un tiro salvezza su Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se fallisce il tiro salvezza, subisce 2d10 danni da forza e la sua velocità viene ridotta a 0 fino all'inizio del turno successivo. Se il tiro salvezza riesce, subisce la metà del danno e ogni metro che si muove in questo turno costa 2 piedi extra di movimento. +Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=A partire dal 14° livello, puoi emettere magicamente un potente campo di energia gravitazionale che attira altre creature per un massimo di 1 minuto. Per tutta la durata, ogni volta che una creatura a te ostile inizia il suo turno entro 9 metri da te, deve effettuare un tiro salvezza su Forza contro la CD del tuo tiro salvezza dell'incantesimo. Se fallisce il tiro salvezza, subisce 2d10 danni da forza e la sua velocità viene ridotta a 0 fino all'inizio del turno successivo. Se il tiro salvezza riesce, subisce la metà del danno e ogni metro che si muove in questo turno costa 2 piedi extra di movimento. Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Orizzonte degli eventi Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=A partire dal 6° livello, le creature colpite dai tuoi attacchi con gli incantesimi vengono spinte di 1 casella lontano da te. Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Gravità Bene diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardSpellMaster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardSpellMaster-it.txt index 647a8c386b..517578149f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardSpellMaster-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardSpellMaster-it.txt @@ -1,8 +1,8 @@ -Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepara incantesimi aggiuntivi con modificatore di Intelligenza in modo da avere sempre ciò di cui hai bisogno. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepara incantesimi aggiuntivi con modificatore di Intelligenza, così avrai sempre ciò di cui hai bisogno. Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra preparato Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Scrivi un incantesimo aggiuntivo ad ogni aumento di livello. Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Ampiezza della conoscenza -Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepara incantesimi aggiuntivi bonus di competenza in modo da avere sempre ciò di cui hai bisogno. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepara incantesimi aggiuntivi bonus di competenza, così avrai sempre ciò di cui hai bisogno. Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=Essere preparato Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Una volta per riposo lungo, puoi recuperare slot incantesimo (oltre a Recupero Arcano). Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profondità arcana diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/UI-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/UI-it.txt index 220f2dedc4..7cf84173ad 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/UI-it.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/UI-it.txt @@ -1,13 +1,13 @@ -Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Quando hai a disposizione più di un'azione principale o bonus, puoi fare clic sul simbolo dello stato dell'azione per renderla l'azione attualmente attiva. Ciò consente di attaccare usando l'azione Haste o Horde Breaker e quindi lanciare incantesimi con l'azione predefinita. O qualsiasi altra combinazione di cui potresti aver bisogno.\nPassando il mouse sopra il simbolo di stato dell'azione viene visualizzata una descrizione comando con il nome della funzione o della condizione che ha concesso l'azione. -Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Molteplici azioni +Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Quando hai più di un'azione principale o bonus disponibile, puoi fare clic sul simbolo di stato dell'azione per renderla l'azione attualmente attiva. Ciò consente di attaccare utilizzando l'azione Haste o Horde Breaker e quindi lanciare incantesimi con l'azione predefinita. O qualsiasi altra combinazione di cui potresti aver bisogno.\nPassando il mouse sul simbolo di stato dell'azione viene visualizzata una descrizione comando con il nome della funzione o della condizione che ha concesso l'azione. +Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Azioni multiple UI/&Add=Add UI/&AdditionalActionSource=Concesso da: {0} UI/&Current Party=Partito attuale UI/&DistanceFormat=Distanza: {0} -UI/&Experimental Preview:=Anteprima sperimentale [salvataggio di backup prima dell'uso]: +UI/&Experimental Preview:=Anteprima sperimentale [salvataggio di backup prima dell'utilizzo]: UI/&Expert=Esperto UI/&From=Da -UI/&PartyEditor=Redattore di partito +UI/&PartyEditor=Redattore del partito UI/&PartyEditorMessage=Questo semplice editor di party ti consente di modificare i personaggi in una sessione di gioco caricata. Fare clic su quanto segue per segnalare problemi: UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor non disponibile: carica un salvataggio ****** UI/&Quickies=Sveltine diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Backgrounds-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Backgrounds-ja.txt index c870e422db..8c89d3bf85 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Backgrounds-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Backgrounds-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Background/&BackgroundDevotedDescription=何年にもわたる目的のない放浪と無駄な探索を経て、あなたは自分の目的を見つけました。それが神であれ、宗教であれ、政治運動であれ、哲学的運動であれ、あるいは単にマスター・タッキンの上質なエールとミードの宣伝であれ、あなたは光を見て、自分が選んだ大義を推進することに心から専念しています。 +Background/&BackgroundDevotedDescription=何年にもわたる目的のない放浪と無駄な探索を経て、あなたは自分の目的を見つけました。それが神であれ、宗教であれ、政治運動であれ、哲学的運動であれ、あるいは単にマスター・タッキンの上質なエールやミードの宣伝であれ、あなたは光を見て、自分が選んだ大義を推進することに心から専念しています。 Background/&BackgroundDevotedTitle=献身的な Background/&BackgroundFarmerDescription=あなたは、多くの人々の口を養うために、生まれたときから土地を耕し、家畜を手で育ててきました。農家なら、日が暮れる前に起きて、日が沈んでから畑仕事をして帰ってきます。あなたは平凡な生活を捨て、スリルや名声、富を求める冒険を求めています。 Background/&BackgroundFarmerTitle=農家 @@ -8,11 +8,11 @@ Background/&BackgroundTroublemakerDescription=街の通りや貴族の宮廷に Background/&BackgroundTroublemakerTitle=トラブルメーカー Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=キャントリップ聖なる炎を獲得。 Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=献身的な魔法 -Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=洞察、調査、そして宗教 +Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=洞察力、調査力、そして宗教 Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=こだわりのスキル Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=動物の取り扱い、自然と認識 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=農民のスキル -Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=クラブとハンドアックスの熟練度。 +1して攻撃します。 +Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=クラブとハンドアックスの熟練度。 +1 で攻撃します。 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=農民の武器 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorDescription=軽装防具の熟練度。 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorTitle=民兵の鎧 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Conditions-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Conditions-ja.txt index bd3676c30d..232fbcbe13 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Conditions-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Conditions-ja.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=あなたは明るい光の下 Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=光感度 Condition/&ConditionStopMovementDescription=動くことが出来ない。速度を 0 に設定します。 Condition/&ConditionStopMovementTitle=停止 -Condition/&ConditionTauntedDescription=あなたは挑発者以外のクリーチャーに対する攻撃ロールで不利になります。 +Condition/&ConditionTauntedDescription=挑発者以外のクリーチャーに対する攻撃ロールには不利があります。 Condition/&ConditionTauntedTitle=挑発された Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=照明がついていないとき、または魔法の暗闇にいるとき、あなたは知恵(知覚)チェックでアドバンテージを獲得します。 Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=闇の知覚 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/EldritchVersatilities-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/EldritchVersatilities-ja.txt index 06f92ac34c..17a475af6d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/EldritchVersatilities-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/EldritchVersatilities-ja.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Action/&EldritchVersatilityDescription=あなたが学んだ異界の多用途性 +Action/&EldritchVersatilityDescription=あなたが学んだエルドリッチの多才さ Action/&EldritchVersatilityTitle=多用途性 Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=エルドリッチ・イージスによってブロックされました Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=異界のイージス -Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=熟練度ボーナスと汎用性スイッチによってプールサイズが増加し、異界の汎用性を獲得します。汎用性を 1 つ学びます。 +Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=熟練度ボーナスと汎用性スイッチによってプールサイズが増加し、異界の汎用性を獲得します。多用途性を 1 つ学びます。\n異界の多用途性: ウォーロック レベルの最大値を持つ異界プールを獲得します。異界ブラストで敵を攻撃するたびに、異界ポイントを 1 獲得します。長い休憩の後、プールはリセットされます。\n多用途性スイッチ: 毎ターン、力、知性、知恵、または多用途性を切り替えることができます。能力値を選択した場合、汎用性を使用する場合、選択した能力値を 10 + 2 * [熟練度ボーナス] として扱います。 「多用途」を選択した場合、あなたの強さ、知性、知恵は、学んだ多用途の量に等しいボーナスを獲得します。 Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=多用途性の達人 Feature/&BattlefieldConversionDescription=コスト: 契約魔法のスロット レベルとプール サイズ ポイントの少なくとも 2 倍、失敗した場合は半分が返金されます。\n戦闘中、契約魔法のスロットを消費した場合は、ボーナス アクションを使用して知力 (アルカナ) チェックを行うことができます。 DC 8 + 熟練度ボーナス。成功すると、協定の魔法スロットを 1 つ取り戻します。その後、成功/失敗に応じて、この能力の難易度は契約の魔法スロット レベル (初期難易度以上) によって増減します。 DC は長い休息の後にリセットされます。 Feature/&BattlefieldConversionTitle=戦場変換[Int] -Feature/&BattlefieldShorthandDescription=コスト: なし。\nあなたの視界内および 60 フィート以内の味方または敵が識別可能な呪文を唱え、あなたがそれを唱えるのに十分なウォーロックの呪文詠唱レベルを持っているとき、あなたは DC で知力 (アルカナ) チェックを行う。 15 + 呪文のレベルの 2 倍。所有する異界ポイントごとに難易度を 1 減らすことができますが、15 + 呪文のレベルを下回ることはできません。成功すると、その呪文がウォーロックの魔法書に追加されます。一度それを唱えるか、長い休憩の後、追加された呪文は削除されます。 +Feature/&BattlefieldShorthandDescription=コスト: なし。\nあなたの視界内および 60 フィート以内の味方または敵が識別可能な呪文を唱え、あなたがそれを唱えるのに十分な高いウォーロックの呪文詠唱レベルを持っているとき、あなたは DC で知力 (アルカナ) チェックを行う。 15 + 呪文のレベルの 2 倍。所有する異界ポイントごとに難易度を 1 減らすことができますが、15 + 呪文のレベルを下回ることはできません。成功すると、その呪文がウォーロックの魔法書に追加されます。一度それを唱えるか、長い休憩の後、追加された呪文は削除されます。 Feature/&BattlefieldShorthandTitle=戦場の略記 [Int] -Feature/&BlastBreakthroughDescription=コスト: ビームごとに 1 ポイント。\n筋力修正値に応じて、エルドリッチ ブラストには次の利点が得られます:\n少なくとも 1: あなたの筋力修正値を攻撃ロールに追加します。\n少なくとも 2: 敵対的なクリーチャーから 5 フィート以内にいるときの不利を無視します。\n少なくとも 3: ターゲットのすべてのダメージ耐性を無視します。\n少なくとも 4: ターゲットのすべてのダメージ耐性を無視します。\n少なくとも 5: ターゲットのすべての呪文耐性を無視します。 +Feature/&BlastBreakthroughDescription=コスト: ビーム 1 本につき 1 ポイント。\nあなたの筋力修正値に応じて、エルドリッチ ブラストは以下の利点を得ます:\n少なくとも 1: 攻撃ロールに筋力修正値を追加します。\n少なくとも 2: 敵対的なクリーチャーから 5 フィート以内にいる場合、不利な状況を無視します。\n少なくとも 3: ターゲットのすべてのダメージ耐性を無視します。\n少なくとも 4: ターゲットのすべてのダメージ耐性を無視します。\n少なくとも 5: ターゲットのすべての呪文耐性を無視します。 Feature/&BlastBreakthroughTitle=ブラストブレイクスルー[Str] -Feature/&BlastEmpowerDescription=コスト: ビームごとに 1 ポイント。\nエルドリッチ ブラストのダメージに強度修正値を追加します。 +Feature/&BlastEmpowerDescription=コスト: ビームごとに 1 ポイント。\nエルドリッチ ブラストのダメージに筋力修正値を追加します。 Feature/&BlastEmpowerTitle=ブラストエンパワー[Str] -Feature/&EldritchAegisDescription=コスト: AC ボーナスごとに 1 ポイント。\nあなたを含む 30 フィート以内で、あなたの視界内にいて攻撃を受けようとしている味方のクリーチャーがあなたの反応の恩恵を受けることができます。次のターンが始まるまで、攻撃が見逃されるように AC ボーナスを付与し、その後のヒットを避けるためにボーナスを増やすために自動的に追加ポイントを消費します。あなたが付与できる最大ボーナスは、あなたの知恵修正値と同じです。 +Feature/&EldritchAegisDescription=コスト: AC ボーナスごとに 1 ポイント。\nあなたを含む 30 フィート以内で、あなたの視界内にいて攻撃を受けようとしている味方のクリーチャーがあなたの反応の恩恵を受けることができます。次のターンが始まるまで、攻撃が見逃されるように AC ボーナスを付与し、その後の攻撃を避けるために自動的に追加ポイントを消費してボーナスを増加させます。あなたが付与できる最大ボーナスは、あなたの知恵修正値と同じです。 Feature/&EldritchAegisTitle=異界アイギス [Wis] -Feature/&EldritchWardDescription=コスト: セーヴィング スロー ボーナスごとに 1 ポイント。\nあなたを含む 30 フィート以内で、セーヴィング スローに失敗しようとしているあなたの視界内にあるすべての味方のクリーチャーは、あなたの反応から恩恵を受けることができます。彼らが成功するまで、セーヴィング・スローにボーナスを与えます。あなたが付与できる最大ボーナスは、あなたの知恵修正値と同じです。 +Feature/&EldritchWardDescription=コスト: セーヴィング スロー ボーナスごとに 1 ポイント。\nあなたを含む 30 フィート以内で、セーヴィング スローに失敗しようとしているあなたの視界内にあるすべての味方クリーチャーは、あなたの反応から恩恵を受けることができます。彼らが成功するまで、セーヴィング・スローにボーナスを与えます。あなたが付与できる最大ボーナスは、あなたの知恵修正値と同じです。 Feature/&EldritchWardTitle=異界病棟 [ウィスコンシン州] Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=汎用性を 1 つ学びます。 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=多用途性を学ぶ (1) @@ -24,9 +24,9 @@ Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=多用途性を Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=多用途性を学ぶ Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=多用途性のことは忘れてください。 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=多用途性を忘れる -Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=コスト: 契約魔法のスロット レベル ポイントの 2 倍、失敗した場合は半額返金。\n戦闘中、契約魔法のスロットを消費した場合、ボーナス アクションを使用して難易度 8 以上の知力 (アルカナ) 判定を行うことができます。あなたの熟練度ボーナス。成功すると、協定の魔法スロットを 1 つ取り戻します。その後、成功/失敗に応じて、この能力の難易度は契約の魔法スロット レベル (初期難易度以上) によって増減します。 DC は長い休息の後にリセットされます。 +Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=コスト: パクト マジック スロット レベル ポイントの 2 倍、失敗した場合は半額返金。\n戦闘中、パクト マジック スロットを消費した場合、ボーナス アクションを使用して難易度 8 以上の知性 (アルカナ) 判定を行うことができます。あなたの熟練度ボーナス。成功すると、協定の魔法スロットを 1 つ取り戻します。その後、成功/失敗に応じて、この能力の難易度は契約の魔法スロット レベル (初期難易度以上) によって増減します。 DC は長い休息の後にリセットされます。 Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=戦場変換[Int] -Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=あなたは、あなたのウォーロックレベルの最大値を持つ異界のプールを獲得します。異界ブラストで敵を攻撃するたびに、異界ポイントを 1 獲得します。長い休憩の後、プールはリセットされます。 +Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=エルドリッチ プールを獲得します。このプールは、ウォーロック レベルまで最大になります。エルドリッチ ブラストで敵を攻撃するたびに、エルドリッチ ポイントが 1 ポイント獲得します。長い休憩の後、プールはリセットされます。 Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=異空間の多用途性 Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=ブラストエンパワー! Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} が秘術の力を {1} (+{2}) に注ぎます! @@ -35,7 +35,7 @@ Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} はスロットを正常に Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} には保存ボーナスが付与されます! (+{1}) 新しいセーヴィング スローの結果は {2} です! Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} は魔法の本に {1} を書き込むことに成功しました。 Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} で AC ボーナスが付与されます! (+{1}) -Reaction/&CustomReactionEldritchAegis={0}が攻撃を受けています! +Reaction/&CustomReactionEldritchAegis={0} が攻撃を受けています! Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=ACボーナスを与える Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactTitle=ポイントの使用 Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=異界のイージス @@ -46,5 +46,5 @@ Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=異界の病棟 Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=戦場の速記から一時的に習得 Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=速記法 Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=異空間の多用途性 -Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} ポイント\n汎用性スイッチのステータス: {2}\n優先順位: {3} +Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} ポイント\n汎用性スイッチ ステータス: {2}\nポイント消費優先度: {3} UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=多用途性 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Armor-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Armor-ja.txt index ae2d873203..42a2ebdeba 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Armor-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Armor-ja.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=鎧を使用して、他の人を殺す可能性のある攻撃をそらすことができます。筋力スコアが 1 増加し、最大 20 になります。重装甲を着用している間、攻撃から受ける殴打、突き刺し、斬撃のダメージは 3 減少します。 -Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=ヘビーアーマーマスター +Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=鎧を使用して、他の人を殺す可能性のある攻撃をそらすことができます。体力が 1 増加し、最大 20 になります。重鎧を着ている間、攻撃によって受ける殴打、突き刺し、斬撃のダメージが 3 減少します。 +Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=重装甲マスター Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=器用性が 1 増加し、最大 20 になります。\n中程度の鎧と盾の熟練度が上がります。 Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=中程度の装甲[Dex] -Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=あなたは次の利点を得るために中程度の鎧を着て移動する練習をしました:\n• 中程度の鎧を着ていても、器用さ (ステルス) チェックに不利な影響を与えることはありません。\n• 中程度の鎧を着ているときは、3 を追加できます。 2、あなたの器用さが16以上の場合、あなたのACに。 +Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=中型防具を着用して移動する練習をすることで、以下の利点が得られます:\n• 中型防具を着用しても、敏捷性 (隠密) 判定に不利な点はありません。\n• 中型防具を着用しているとき、敏捷性が 16 以上であれば、AC に 2 ではなく 3 を追加できます。 Feat/&FeatMediumArmorMasterTitle=ミディアムアーマーマスター -Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=筋力が 1 増加し、最大 20 になります。\n中程度の鎧と盾の熟練度が上がります。 +Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=体力が 1 増加し、最大 20 になります。\n中装甲と盾の熟練度が上がります。 Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=中程度の装甲[Str] -Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=盾は防御だけでなく攻撃にも使います。シールドを装備している間、次の利点が得られます。\n• 自分のターンに攻撃アクションを実行すると、ボーナス アクションを使用して、シールドで自分から 5 フィート以内のクリーチャーを押しのけようとすることができます。\n • 無力化していない場合、すべての器用さセーヴィング スローに +2 ボーナスを得る。\n• ダメージを与える呪文によって器用さセーヴィング スローを強制されるたびに、その反応を利用して受けるダメージを半分にすることができる。 +Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=盾は防御だけでなく攻撃にも使います。シールドを装備している間、次の利点が得られます。\n• 自分のターンに攻撃アクションを実行すると、ボーナス アクションを使用して、シールドで自分から 5 フィート以内のクリーチャーを突き飛ばすことができます。\n • 無力化していない場合、すべての器用さセーヴィング スローに +2 ボーナスを得る。\n• ダメージを与える呪文によって器用さセーヴィング スローを強制されるたびに、その反応を利用して受けるダメージを半分にすることができる。 Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=シールドマスター -Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=シールドテクニックを使用して、すべての収入ダメージを半分にします。 -Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=シールドテクニックを使用して、すべての収入ダメージを半分にします。 +Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=シールドテクニックを使用して、受けるダメージをすべて半分にします。 +Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=シールドテクニックを使用して、受けるダメージをすべて半分にします。 Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=シールドマスター Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=シールドマスター diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Caster-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Caster-ja.txt index b0790d4ef0..b0b583a104 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Caster-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Caster-ja.txt @@ -1,32 +1,32 @@ -Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=カリスマ属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n信仰の盾悪と善から守るを唱える能力を獲得します。長い休息ごとに 1 回、 毒呪文からの保護が得られ、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 +Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=カリスマ属性を 1 増加し、最大 20 になります。\n大休憩ごとに 1 回、信仰の盾悪と善に対する防御毒からの防御 呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=アイギスタッチ【チャ】 -Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=知力属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n信仰の盾悪と善から守るを唱える能力を獲得します。長い休息ごとに 1 回、 毒呪文からの保護が得られ、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 +Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=知力属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n信仰の盾悪と善から守るを唱える能力を獲得します。長い休憩ごとに 1 回、 毒呪文からの保護が得られ、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=イージスタッチ [Int] -Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増やし、最大 20 まで増やします。\n信仰の盾悪と善から守るを唱える能力を獲得します。長い休息ごとに 1 回、 毒呪文からの保護が得られ、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 +Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増加し、最大 20 になります。\n大休憩ごとに 1 回、信仰の盾悪と善に対する防御毒からの防御 呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=イージスタッチ [Wis] -Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=カリスマ属性を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n癒しの言葉傷を治す回復力を弱める能力を獲得します。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=カリスマ属性を 1 増加し、最大 20 になります。\n大休憩ごとに 1 回、ヒーリング ワードキュア ウーンズレッサー レストレーション 呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=天体に触れた [Cha] -Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=知力属性を 1 増やし、最大 20 まで増やします。\n癒しの言葉傷を治す回復力を弱める能力を獲得します。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=知能属性を 1 増加し、最大 20 になります。\n大休憩ごとに 1 回、ヒーリング ワードキュア ウーンズレッサー レストレーション 呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=天体に触れた [Int] -Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n癒しの言葉傷を治す回復力を弱める能力を獲得します。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増やし、最大 20 まで増やします。\n癒しの言葉傷を治す回復力を弱める能力を獲得します。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=セレスティアル・タッチド [Wis] -Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=あなたのカリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n短い休息ごとに 1 回ミスティ ステップを使用でき、この呪文を呪文スロットで唱えることができます。\nあなたは次の能力を獲得します。ティルマリアン。 +Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=カリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n短い休息ごとに 1 回ミスティ ステップを使用でき、この呪文を呪文スロットで唱えることができます。\n次の熟練度が得られます。ティルマリアン。 Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=フェイテレポーテーション【Cha】 -Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n短い休息ごとに 1 回ミスティ ステップを使用でき、呪文スロットを使ってこの呪文を唱えることができます。\nあなたは次の能力を獲得します。ティルマリアン。 +Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n短い休憩ごとに 1 回ミスティ ステップを使用でき、呪文スロットを使ってこの呪文を唱えることができます。\nあなたは次の能力を獲得します。ティルマリアン。 Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=フェイのテレポーテーション [Int] Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=知恵が 1 増加し、最大 20 になります。\n短い休憩ごとに 1 回ミスティ ステップ を使用でき、呪文スロットを使ってこの呪文を唱えることができます。\nあなたは次の能力を獲得します。ティルマリアン。 -Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=フェイ・テレポーテーション [ウィスコンシン州] -Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=カリスマ属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n灼熱の手地獄の叱責灼熱の光線を唱える能力を獲得します。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=フェイのテレポーテーション [ウィスコンシン州] +Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=カリスマ属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n灼熱の手地獄の叱責灼熱の光線を発動できるようになります。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=炎に触れた【チャ】 Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=知力属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n灼熱の手地獄の叱責灼熱の光線を唱える能力を獲得します。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=炎に触れた [Int] -Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=知恵属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n灼熱の手地獄の叱責灼熱の光線を唱える能力を獲得します。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増やし、最大 20 まで増やします。\n灼熱の手地獄の叱責灼熱の光線を唱える能力を獲得します。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=炎に触れた [Wis] Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=カリスマ属性が 1 増加し、最大 20 になります。\nカラー スプレーフェアリー ファイアカラー バーストを発動できるようになります。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=虹色のタッチ [Cha] Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=知力属性が 1 増加し、最大 20 になります。\nカラー スプレーフェアリー ファイアカラー バーストを発動できるようになります。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=虹色のタッチ [Int] -Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=知恵属性が 1 増加し、最大 20 になります。\nカラー スプレーフェアリー ファイアカラー バーストを発動できるようになります。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増加し、最大 20 になります。\n大休憩ごとに 1 回、カラー スプレーフェアリー ファイアカラー バースト 呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=虹色のタッチ [Wis] Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=カリスマ属性が 1 増加し、最大 20 になります。\nロングストライダー迅速な後退スパイダークライムをキャストできるようになります。 b> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=ペレグリネーションタッチ [Cha] @@ -40,23 +40,23 @@ Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=知力属性を 1 増やして最大 20 Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=従者が触れた[Int] Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n祝福英雄能力強化を発動できるようになります。長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=従者が触れた [Wis] -Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=カリスマ属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n透明化負傷、および偽りの生命を発動する能力を獲得します。 > 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=カリスマ属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n透明化傷を負わせる偽りの命を発動する能力を獲得します。> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=影に触れた [Cha] -Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=知力属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n透明化傷害、および偽りの生命を発動する能力を獲得します。 > 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=知力属性が 1 増加し、最大 20 になります。\n透明化負傷、および偽りの生命を発動する能力を獲得します。> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=影に触れた [Int] -Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n透明化傷害、そして偽りの命を発動する能力を獲得します。 > 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増やし、最大 20 まで増やします。\n透明化傷を負わせる偽りの命を発動する能力を獲得します。> 長い休憩ごとに 1 回呪文を唱え、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=影に触れた [Wis] -Feat/&FeatTelekineticChaDescription=カリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\nボーナス アクションとして、30 フィート以内に見える 1 匹のクリーチャーを念動力で突き飛ばすこともできます。あなたがそうするとき、ターゲットは筋力セーヴィング・スロー(難易度8 + あなたの熟練度ボーナス + この特技によって増加したスコアの能力修正値)に成功するか、あなたに向かって5フィート、またはあなたから遠ざかる必要があります。味方のクリーチャーはセーヴィング・スローなしで移動する。 -Feat/&FeatTelekineticChaTitle=念動力【チャ】 -Feat/&FeatTelekineticIntDescription=知力が 1 増加し、最大 20 になります。\nボーナス アクションとして、30 フィート以内に見える生き物 1 体を念力で突き飛ばすこともできます。あなたがそうするとき、ターゲットは筋力セーヴィング・スロー(難易度8 + あなたの熟練度ボーナス + この特技によって増加したスコアの能力修正値)に成功するか、あなたに向かって5フィート、またはあなたから遠ざかる必要があります。味方のクリーチャーはセーヴィング・スローなしで移動する。 +Feat/&FeatTelekineticChaDescription=あなたのカリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\nボーナス アクションとして、30 フィート以内に見える 1 匹のクリーチャーを念力で突き飛ばすこともできます。あなたがそうするとき、対象は筋力セーヴィング・スロー(難易度8 + あなたの熟練度ボーナス + この特技によって増加したスコアの能力修正値)に成功するか、あなたに向かって5フィート、またはあなたから遠ざかる必要があります。味方のクリーチャーはセーヴィング・スローなしで移動する。 +Feat/&FeatTelekineticChaTitle=テレキネティック [Cha] +Feat/&FeatTelekineticIntDescription=知力が 1 増加し、最大 20 になります。\nボーナス アクションとして、30 フィート以内に見える生き物 1 体を念力で突き飛ばすこともできます。あなたがそうするとき、対象は筋力セーヴィング・スロー(難易度8 + あなたの熟練度ボーナス + この特技によって増加したスコアの能力修正値)に成功するか、あなたに向かって5フィート、またはあなたから遠ざかる必要があります。味方のクリーチャーはセーヴィング・スローなしで移動する。 Feat/&FeatTelekineticIntTitle=テレキネティック[Int] -Feat/&FeatTelekineticWisDescription=知恵が 1 増加し、最大 20 になります。\nボーナス アクションとして、30 フィート以内に見える 1 匹の生き物を念動力で突き飛ばすこともできます。あなたがそうするとき、ターゲットは筋力セーヴィング・スロー(難易度8 + あなたの熟練度ボーナス + この特技によって増加したスコアの能力修正値)に成功するか、あなたに向かって5フィート、またはあなたから遠ざかる必要があります。味方のクリーチャーはセーヴィング・スローなしで移動する。 +Feat/&FeatTelekineticWisDescription=知恵が 1 増加し、最大 20 になります。\nボーナス アクションとして、30 フィート以内に見える 1 匹の生き物を念力で突き飛ばすこともできます。あなたがそうするとき、対象は筋力セーヴィング・スロー(難易度8 + あなたの熟練度ボーナス + この特技によって増加したスコアの能力修正値)に成功するか、あなたに向かって5フィート、またはあなたから遠ざかる必要があります。味方のクリーチャーはセーヴィング・スローなしで移動する。 Feat/&FeatTelekineticWisTitle=テレキネティック [Wis] -Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=カリスマ属性が 1 増加し、最大 20 になります。\nバークスキンエンタングルグッドベリーの呪文を唱える能力が得られます。長い休憩ごとに 1 回、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=カリスマ属性が 1 増加し、最大 20 になります。\nバークスキンエンタングルグッドベリーの呪文を唱えることができるようになります。長い休憩ごとに 1 回、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=緑に触れた [Cha] -Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Intelligence 属性が 1 増加し、最大 20 になります。\nbarkskinentanglegoodberry の呪文を唱えることができるようになります。長い休憩ごとに 1 回、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=知力属性が 1 増加し、最大 20 になります。\nバークスキンエンタングルグッドベリーの呪文を唱えることができるようになります。長い休憩ごとに 1 回、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=緑に触れた [Int] -Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増やし、最大 20 まで増やします。\nバークスキンエンタングルグッドベリーの呪文を唱える能力を獲得します。長い休憩ごとに 1 回、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 +Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=知恵属性を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\nバークスキンエンタングルグッドベリーの呪文を唱えることができるようになります。長い休憩ごとに 1 回、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることができます。 Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=緑に触れた [Wis] Feature/&FeatTelekineticDescription=テレキネティックでクリーチャーをあなたに向かって5フィート移動させます。 Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=念動力で生き物をあなたから 5 フィート離れたところに移動させます。 @@ -64,7 +64,7 @@ Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=テレキネティック[プッシ Feature/&FeatTelekineticTitle=念動力【引く】 Screen/&AegisTouchedSpellDescription=このイージスの呪文は常に準備されています。 Screen/&AegisTouchedTitle=イージス -Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=この天のタッチの呪文は常に準備されています。 +Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=この天界に触れられた呪文は常に準備されています。 Screen/&CelestialTouchedSpellTitle=天体 Screen/&FeyTeleportSpellDescription=このフェイの呪文は常に準備されています。 Screen/&FeyTeleportSpellTitle=Fey @@ -74,9 +74,9 @@ Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=この虹色の呪文は常に準備 Screen/&IridescentTouchedTitle=虹色に輝く Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=このペレグリネーションの呪文は常に用意されています。 Screen/&PeregrinationTouchedTitle=ペグリンネーション -Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=この従者呪文は常に準備されています。 +Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=このRetinueの呪文は常に準備されています。 Screen/&RetinueTouchedTitle=従者 -Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=この影に触れられた呪文は常に準備されています。 +Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=このシャドウタッチ呪文は常に準備されています。 Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=影に触れた Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=この緑の呪文は常に準備されています。 Screen/&VerdantTouchedTitle=緑豊かな diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ClassFeats-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ClassFeats-ja.txt index 33122a52bd..e41b38ecb2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ClassFeats-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ClassFeats-ja.txt @@ -1,49 +1,49 @@ Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=速度が 15 フィート増加し、攻撃が有利になります。 -Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=料金を請求する -Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=あなたには攻撃ロールとダメージロールに{0}のボーナスがあります。あなたのターゲットが有利な敵である場合、攻撃ロールボーナスの代わりにアドバンテージが得られます。 +Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=チャージの依頼 +Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=攻撃ロールとダメージロールに{0}のボーナスがあります。ターゲットが得意な敵の場合、攻撃ロールボーナスの代わりにアドバンテージを得ます。 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=敵を倒す -Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription={0} スコアが 1 増加し、最大 20 になります。ワイルド シェイプ能力を使用して獣に変身するたびに、ドルイド レベルの 2 倍に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。 +Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription={0} を 1 増やして、最大 20 まで増やします。ワイルド シェイプ能力を使用して獣に変身するたびに、ドルイド レベルの 2 倍に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=野獣を目覚めさせよう[{0}] -Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=あなたが神聖な魔法を使用したことで魂に霊的な痕跡が残り、より頻繁に自分の信仰を表現できるようになりました。知恵スコアが 1 増加し、最大 20 になります。休息の間に、チャンネル神性の使用回数が 1 回追加されます。 +Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=あなたが神聖な魔法を使用したことで魂に霊的な痕跡が残り、より頻繁に自分の信仰を表現できるようになりました。あなたの知恵を 1 増加させ、最大 20 まで高めます。休息の間に、さらに 1 つのチャンネル神性の使用量を獲得します。 Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=祝福された魂【クレリック】 -Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=あなたが神聖な魔法を使用したことで魂に霊的な痕跡が残り、より頻繁に自分の信仰を表現できるようになりました。カリスマ スコアが 1 増加し、最大 20 になります。休息の間に、チャンネル 神性の使用回数が 1 回追加されます。 +Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=あなたが神聖な魔法を使用したことで魂に霊的な痕跡が残り、より頻繁に自分の信仰を表現できるようになりました。カリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで高めます。休息の間に、さらに 1 回のチャンネル神性の使用量を獲得します。 Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=祝福された魂【パラディン】 -Feat/&FeatCallForChargeDescription=ボーナスアクションを使用してチャージを求めることができます。そうする場合、次のターンの開始まで、あなたとあなたの味方の速度は 15 フィート増加し、最初の攻撃ロールで各自が有利になります。このパワーは、長い休息ごとにカリスマ修正値に等しい回数だけ使用できます。 -Feat/&FeatCallForChargeTitle=料金を請求する -Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=あなたは接近戦での戦闘に慣れており、次の利点が得られます:\n• 器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n• 5 フィート以内で近接武器攻撃で急所攻撃ダメージを与えたときターゲットの場合、スニークダイスは d6 ではなく d8 になります。この機能は、近接呪文攻撃で急所攻撃を処理できるクラスや、急所ダイスをスケールオフするローグ機能にも拡張されます。 +Feat/&FeatCallForChargeDescription=ボーナスアクションを使用してチャージを求めることができます。そうする場合、次のターンの開始まで、あなたとあなたの同盟者の速度は 15 フィート増加し、各自の最初の攻撃ロールでアドバンテージが得られます。このパワーは、長い休息ごとにカリスマ修正値に等しい回数だけ使用できます。 +Feat/&FeatCallForChargeTitle=チャージの依頼 +Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=あなたは接近戦での戦闘の経験があり、次の利点が得られます:\n• 器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n• 5 フィート以内の近接武器攻撃で急所攻撃ダメージを与えたときターゲットの場合、スニークダイスは d6 ではなく d8 になります。この機能は、近接呪文攻撃で急所攻撃を処理できるクラスや、急所ダイスをスケールオフするローグ機能にも拡張されます。 Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=接近戦 [デックス] -Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=あなたは接近戦での戦闘の経験があり、次の利点が得られます:\n• 知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 敵から 5 フィート以内で近接武器攻撃で急所攻撃ダメージを与えたときターゲットの場合、スニークダイスは d6 ではなく d8 になります。この機能は、近接呪文攻撃で急所攻撃を処理できるクラスや、急所ダイスをスケールオフするローグ機能にも拡張されます。 +Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=あなたは接近戦での戦闘に慣れており、次のようなメリットが得られます:\n• 知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 敵から 5 フィート以内で近接武器攻撃で急所攻撃ダメージを与えたときターゲットの場合、スニークダイスは d6 ではなく d8 になります。この機能は、近接呪文攻撃で急所攻撃を処理できるクラスや、急所ダイスをスケールオフするローグ機能にも拡張されます。 Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=接近戦 [Int] -Feat/&FeatCunningEscapeDescription=ボーナス アクションとしてダッシュ アクションを使用する場合、その動きはターンの残りの間、機会攻撃を引き起こしません。 +Feat/&FeatCunningEscapeDescription=ダッシュ アクションをボーナス アクションとして使用する場合、その動きはターンの残りの間、機会攻撃を引き起こしません。 Feat/&FeatCunningEscapeTitle=狡猾な逃走 -Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=大剣、大斧、モールによる攻撃は特に致命的であり、それらのいずれかを使用すると次の利点が得られます:\n• その武器で行う攻撃ロールに +1 ボーナスを獲得します。\n• いつでも近接攻撃ロールでアドバンテージがあり、命中した場合、2 つの d20 ロールのうち低い方のロールもターゲットに命中する場合、体力または器用さ修正値に等しい同じタイプの追加ダメージを与えます。\n• クリティカル ヒットを当てるたびに、 、追加の武器ダイスをロールし、その攻撃に対するターゲットのクリーチャーの抵抗を無視します。 +Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=大剣、大斧、モールによる攻撃は特に致命的であり、それらのいずれかを使用すると次の利点が得られます:\n• 武器による攻撃は熟練度ボーナスに等しい追加ダメージを与えます。\n• いつでもクリティカルヒットを決めた場合、追加の武器ダイスをロールし、その攻撃に対する対象のクリーチャーの耐性を無視します。 Feat/&FeatDevastatingStrikesTitle=壊滅的な一撃 -Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=知恵スコアを 1 ずつ増やして、最大 20 まで増やします。さらに好みの敵、言語、地形の種類を 1 つ選択できます。 +Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=知恵を 1 ずつ増やして、最大 20 まで増やします。さらに好みの敵、言語、地形の種類を 1 つ選択できます。 Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=狩りを拡張する -Feat/&FeatExploiterDescription=あなたは常に周囲の戦場を意識し、この意識を致命的な武力へと磨き上げます。近接武器の届く範囲にあるクリーチャーが、自分以外のクリーチャーからの攻撃によってダメージを受けた場合、その反応を利用して、ダメージを受けたクリーチャーに対して近接武器による攻撃を行うことができます。 +Feat/&FeatExploiterDescription=あなたは周囲の戦場を常に意識しており、この意識を致命的な武勇に磨き上げます。近接武器の届く範囲にあるクリーチャーが、自分以外のクリーチャーからの攻撃によってダメージを受けた場合、その反応を利用して、ダメージを受けたクリーチャーに対して近接武器による攻撃を行うことができます。 Feat/&FeatExploiterTitle=悪用する -Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=あなたの器用さ、体質、または魅力のスコアを 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。目に見えるクリーチャーが攻撃ロールで攻撃したとき、あなたの反応を利用してそのクリーチャーを強制的に再ロールさせることができます。この能力を一度使用すると、戦闘開始時にイニシアチブをロールするか、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度使用することはできません。 +Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=あなたの器用さ、体質、またはカリスマ性を 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。目に見えるクリーチャーが攻撃ロールで攻撃したとき、あなたの反応を利用してそのクリーチャーを強制的に再ロールさせることができます。この能力を一度使用すると、戦闘開始時にイニシアチブをロールするか、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度使用することはできません。 Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=二度目のチャンス -Feat/&FeatHardyConDescription=あなたの耐久力スコアを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。2 番目の風機能を使用するたびに、1D10 + クラス レベルの一時的なヒット ポイントを獲得します。 +Feat/&FeatHardyConDescription=あなたの体質を 1 増やして、最大 20 まで増やします。2 番目の風の機能を使用するたびに、1D10 + クラス レベルの一時的なヒット ポイントを獲得します。 Feat/&FeatHardyConTitle=ハーディ [短所] -Feat/&FeatHardyStrDescription=あなたの筋力スコアを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。2 番目の風機能を使用するたびに、1D10 + クラス レベルの一時的なヒット ポイントを獲得します。 +Feat/&FeatHardyStrDescription=あなたの強さを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。2 番目の風機能を使用するたびに、1D10 + クラス レベルの一時的なヒット ポイントを獲得します。 Feat/&FeatHardyStrTitle=ハーディ[Str] Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=WildShape フォームを使用して、最大 3 レベルの呪文スロットまで、使用済みの呪文スロットを復元できます。あるいは、第 3 レベル以上の呪文スロットを消費して、最大 2 つの WildShape フォームを取り戻すこともできます。長期休憩ごとに1回のみ使用できます。 Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=自然な流動性 -Feat/&FeatPoisonerDescription=毒の操作方法について深い理解が得られます。\n• 毒殺者のキットに熟練するか、すでに熟練している場合は専門知識を獲得します。\n• ボーナス アクションとして武器に毒を適用する能力を獲得します。\n• あなたがダメージ ロールを行うとき、あなたは毒ダメージに対する耐性を無視します。 -Feat/&FeatPoisonerTitle=毒の専門家 +Feat/&FeatPoisonerDescription=毒の操作方法について深い理解が得られます。\n• 毒殺者のキットの熟練度、またはすでに熟練している場合は専門知識を獲得します。\n• ボーナス アクションとして武器に毒を適用する能力を獲得します。\n• あなたがダメージ ロールを行うとき、あなたは毒ダメージに対する耐性を無視します。 +Feat/&FeatPoisonerTitle=毒殺者 Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=レパートリー内の任意の {0} キャントリップで与えるダメージに術者属性修正を追加できます。 Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=強力な魔法使い[{0}] -Feat/&FeatPrimalRageConDescription=あなたの耐久力スコアを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。休憩の間にさらに 1 回の怒りの使用量を獲得します。 +Feat/&FeatPrimalRageConDescription=あなたの体質を 1 増やして、最大 20 まで増やします。休憩の間にさらに 1 回の怒りの使用量を獲得します。 Feat/&FeatPrimalRageConTitle=プライマルレイジ [短所] -Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=筋力スコアが 1 増加し、最大 20 になります。休憩の間にさらに 1 回の怒りの使用量を獲得します。 +Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Strength を 1 増加させ、最大 20 まで増加します。休憩の間に Rage の使用量が 1 回追加されます。 Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=プライマルレイジ[Str] -Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=カリスマ スコアが 1 増加し、最大 20 になります。目に見えるクリーチャーが攻撃ロールで攻撃したとき、その反応を利用してそのクリーチャーを強制的に再ロールさせることができます。この能力を一度使用すると、戦闘開始時にイニシアチブをロールするか、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度使用することはできません。 +Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=カリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで増やします。目に見えるクリーチャーが攻撃ロールで攻撃したとき、その反応を利用してそのクリーチャーを強制的に再ロールさせることができます。この能力を一度使用すると、戦闘開始時にイニシアチブをロールするか、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度使用することはできません。 Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=セカンドチャンス[チャ] -Feat/&FeatSecondChanceConDescription=あなたの耐久力スコアを 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。目に見えるクリーチャーが攻撃ロールで攻撃したとき、あなたの反応を利用してそのクリーチャーを強制的に再ロールさせることができます。この能力を一度使用すると、戦闘開始時にイニシアチブをロールするか、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度使用することはできません。 +Feat/&FeatSecondChanceConDescription=自分の耐久力を 1 増やして、最大 20 まで増やします。目に見えるクリーチャーが攻撃ロールで攻撃したとき、自分の反応を利用してそのクリーチャーを強制的に再ロールさせることができます。この能力を一度使用すると、戦闘開始時にイニシアチブをロールするか、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度使用することはできません。 Feat/&FeatSecondChanceConTitle=セカンドチャンス[短所] -Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=あなたの器用さスコアが 1 増加し、最大 20 になります。目に見えるクリーチャーが攻撃ロールで攻撃したとき、あなたの反応を利用してそのクリーチャーを強制的に再ロールさせることができます。この能力を一度使用すると、戦闘開始時にイニシアチブをロールするか、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度使用することはできません。 -Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=セカンドチャンス [デックス] +Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=あなたの器用さを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。目に見えるクリーチャーが攻撃ロールであなたを攻撃したとき、あなたの反応を利用してそのクリーチャーを強制的に再ロールさせることができます。この能力を一度使用すると、戦闘開始時にイニシアチブをロールするか、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度使用することはできません。 +Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=セカンドチャンス[デックス] Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=ボーナス アクションを使用し、レンジャー スペル スロットを 1 つ消費して、敵に対する狩猟の知識を集中させることができます。あなたは、最大 3 まで使用される呪文スロット レベルに等しい攻撃ロールとダメージ ロールのボーナスを持ちます。有利な敵に対しては、攻撃ロール ボーナスの代わりに攻撃ロールでアドバンテージを獲得します。この効果は 2 ラウンド持続し、さらに使用したスロット レベルごとに 1 ラウンド持続します。 Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=敵を殺せ Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=チャネル神性の使用法を使用して、最大 3 レベルの呪文スロットまで、使用済みの呪文スロットを復元できます。あるいは、第 3 レベル以上の呪文スロットを消費して、最大 3 つのチャンネル神性の使用を取り戻すこともできます。長期休憩ごとに1回のみ使用できます。 @@ -56,8 +56,8 @@ Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=あなたとあなたの味方の速 Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=料金を請求する Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=WildShape フォームを 1 つ使用して、追加のスロット レベル {0} を 1 つ獲得します。 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=WildShape フォームを 1 つ使用すると、レベル 3 以下の追加スロットを 1 つ獲得します。 -Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=スペルスロットを獲得 -Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=スロットレベル{0}を獲得します +Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=呪文スロットを獲得 +Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=スロットレベル {0} を獲得 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=レベル {1} のスロットを 1 つ消費して、{0} 個の WildShape フォームを獲得します。 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotTitle={0}ワイルドシェイプを獲得 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=スペルスロットを消費して、最大 2 つの WildShape フォームを獲得します。 @@ -71,15 +71,15 @@ Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolTitle=精神的な流動 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=レベル{1}のスロットを1つ消費して、{0}チャンネルの神性を獲得します。 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle={0}チャンネルの神性を獲得 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=チャネル神性ポイントを 1 つ使用して、追加のスロット レベル {0} を 1 つ獲得します。 -Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=チャネル神聖ポイントを 1 つ使用して、レベル 3 以下の追加スロットを 1 つ獲得します。 +Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=チャネル神性ポイントを 1 つ使用して、レベル 3 以下の追加スロットを 1 つ獲得します。 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=スペルスロットを獲得 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=スロットレベル{0}を獲得します Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=壊滅的な一撃 Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=破壊的な一撃は追加の +{2} ダメージを与えます! -Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=敵を殺せ! +Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=敵を倒せ! Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} が {1} を倒すと +{2} ダメージ! Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=クリーチャーがあなたを攻撃しようとしています!あなたの反応を利用して攻撃を再ロールさせることができます。 -Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactDescription=強制リロール。 +Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactDescription=強制的に再ロールします。 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactTitle=過ごす Reaction/&CustomReactionSecondChanceTitle=二度目のチャンス Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} が {0} を攻撃しました。反応を利用して近接武器攻撃を行い、{0} を悪用できます。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Crafty-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Crafty-ja.txt index 3db6759157..15dc53f269 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Crafty-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Crafty-ja.txt @@ -2,17 +2,17 @@ Feat/&FeatApothecaryChaDescription=カリスマ性を 1 増加させ、最大 20 Feat/&FeatApothecaryChaTitle=薬屋[チャ] Feat/&FeatApothecaryIntDescription=知力を 1 増加させ、最大 20 まで増やします。\n薬草キットと薬の使用に習熟するか、すでに習熟している場合は専門知識を習得します。 Feat/&FeatApothecaryIntTitle=アポセカリー[Int] -Feat/&FeatApothecaryWisDescription=知恵を 1 増やし、最大 20 まで増やします。\n薬草キットとアルカナ、またはすでに熟練している場合は薬の熟練度を獲得します。 +Feat/&FeatApothecaryWisDescription=知恵を 1 増やし、最大 20 にします。\n薬草キットと魔法に習熟するか、すでに習熟している場合は専門知識を得ます。 Feat/&FeatApothecaryWisTitle=アポセカリー [ウィス] -Feat/&FeatArcanistDescription=あなたは秘術を学び、以下の利益を得ます:\n• 知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n• すでに熟達している場合は、秘術技能または専門知識に熟達します。\n• Detect Magic 呪文を学びます。Detect Magic は呪文スロットを消費せずに 1 回だけ唱えることができ、大休憩を終えると再び唱えられるようになります。 +Feat/&FeatArcanistDescription=秘術を学ぶと、次のようなメリットが得られます。\n・知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・すでに熟練している場合は、アルカナのスキルまたは専門知識に習熟します。\n・あなたは、アルカナのスキルや専門知識に習熟します。ディテクトマジックの呪文を学びます。呪文スロットを消費せずに Detect Magic を 1 回唱えることができ、長い休息が終わるとその能力が回復します。 Feat/&FeatArcanistTitle=秘術師 Feat/&FeatCraftyScriberDescription=インテリジェンスを 1 増加させ、最大 20 まで増やします。\nスクロール キットとアルカナの熟練度を獲得するか、すでに熟練している場合は専門知識を獲得します。 Feat/&FeatCraftyScriberTitle=スクライバー Feat/&FeatTheologianDescription=宗教を幅広く学ぶと、次のようなメリットが得られます。\n・知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・すでに熟練している場合は、宗教のスキルや専門知識に習熟します。\n・あなたは「悪と善の探知」の呪文を学びます。呪文スロットを消費せずに Detect Evil と Good を 1 回唱えることができ、長い休息が終わるとその能力が回復します。 Feat/&FeatTheologianTitle=神学者 -Feat/&FeatToxicologistChaDescription=カリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで増やします。\n毒殺キットと動物の取り扱いに関する習熟度、またはすでに習熟している場合は専門知識を獲得します。 +Feat/&FeatToxicologistChaDescription=カリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n毒殺者用キットと動物の取り扱いに関する習熟度、またはすでに習熟している場合は専門知識を獲得します。 Feat/&FeatToxicologistChaTitle=毒物学者 [チャ] -Feat/&FeatToxicologistIntDescription=インテリジェンスを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n毒殺キットと自然に関する習熟度を獲得するか、すでに習熟している場合は専門知識を獲得します。 +Feat/&FeatToxicologistIntDescription=インテリジェンスを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n毒殺キットと自然に関する熟練度を獲得するか、すでに熟練している場合は専門知識を獲得します。 Feat/&FeatToxicologistIntTitle=毒物学者 [Int] -Feat/&FeatToxicologistWisDescription=知恵を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n毒殺キットと薬の熟練度を獲得するか、すでに熟練している場合は専門知識を獲得します。 +Feat/&FeatToxicologistWisDescription=知恵を 1 増やし、最大 20 まで増やします。\n毒殺キットと薬の熟練度を獲得するか、すでに熟練している場合は専門知識を獲得します。 Feat/&FeatToxicologistWisTitle=毒物学者 [ウィス] diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/DefenseExpert-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/DefenseExpert-ja.txt index 9afd90d052..bed6812e3e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/DefenseExpert-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/DefenseExpert-ja.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=知力を 1 増加させ、最大 20 まで増やします。\n鎧や盾を着用していない場合、鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 知力修正値に等しくなります。 +Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=知力を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n鎧や盾を着用していない場合、鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 知力修正値に等しくなります。 Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=秘術の防御 Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=あなたのカリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\nあなたが鎧や盾を着ていない間、あなたの鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 魅力修正値に等しくなります。 Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=カリスマディフェンス -Feat/&FeatWiseDefenseDescription=知恵を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n鎧や盾を着ていないときは、鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 知恵修正値に等しくなります。 +Feat/&FeatWiseDefenseDescription=知恵を 1 増加させ、最大 20 まで増やします。\n鎧や盾を身に着けていない間、鎧のクラスは 10 + 器用さ修正値 + 知恵修正値に等しくなります。 Feat/&FeatWiseDefenseTitle=賢明な防御 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ElvenAccuracy-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ElvenAccuracy-ja.txt index 1ee0d9a516..0cd6fcc9de 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ElvenAccuracy-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ElvenAccuracy-ja.txt @@ -1,11 +1,11 @@ -Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=力任せではなく精度に頼った攻撃で、驚異的な狙いを定めることができます。カリスマ性を 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。器用さ、知性、知恵、またはカリスマ性を使用して攻撃ロールでアドバンテージを得たときはいつでも、サイコロの 1 つを 1 回振り直すことができます。 +Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=力任せではなく精度に頼った攻撃で、驚異的な狙いを定めることができます。あなたのカリスマ性を 1 ずつ、最大 20 まで増加させます。器用さ、知性、知恵、またはカリスマ性を使用して攻撃ロールで有利なときはいつでも、サイコロの 1 つを 1 回振り直すことができます。 Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=エルフの命中【Cha】 Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=力任せではなく精度に頼った攻撃で、驚異的な狙いを定めることができます。 「器用さ」を 1 ずつ、最大 20 まで増加させます。「器用さ」、「知性」、「知恵」、または「カリスマ性」を使用して攻撃ロールで有利なときはいつでも、サイコロの 1 つを 1 回振り直すことができます。 -Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=エルフの命中 [Dex] +Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=エルフの精度[Dex] Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=力任せではなく精度に頼った攻撃で、驚異的な狙いを定めることができます。あなたの知性を 1 ずつ、最大 20 まで増加させます。器用さ、知性、知恵、またはカリスマ性を使用して攻撃ロールで有利なときはいつでも、サイコロの 1 つを 1 回振り直すことができます。 Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceTitle=エルフの命中率 [Int] -Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=力任せではなく精度に頼った攻撃で、驚異的な狙いを定めることができます。知恵を 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。器用さ、知性、知恵、または魅力を使用して攻撃ロールで有利なときはいつでも、サイコロの 1 つを 1 回振り直すことができます。 +Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=力任せではなく精度に頼った攻撃で、驚異的な狙いを定めることができます。知恵を 1 ずつ増やして、最大 20 まで増やします。器用さ、知性、知恵、または魅力を使用して攻撃ロールで有利なときはいつでも、サイコロの 1 つを 1 回振り直すことができます。 Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=エルフの命中率【Wis】 -Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} は {1} を使用して {2} を保持し、{3} を {4} にリロールします。 +Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} は {1} を使用して {2} を保持し、{3} を {4} に再ロールします。 Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=「器用さ」、「知性」、「知恵」、または「カリスマ性」を使用して攻撃ロールで有利な場合はいつでも、サイコロの 1 つを 1 回振り直すことができます。 Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=エルフの精度 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Group-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Group-ja.txt index 77fab93f36..85d8d1049b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Group-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Group-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=精神的属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nあなたは長い休息ごとに 1 回、信仰の盾、悪と善に対する保護、毒の呪文からの保護を唱える能力を獲得し、これらの呪文を唱えることができます呪文スロットを使って。 +Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 増加し、最大 20 になります。\n大休憩ごとに 1 回、信仰の盾、悪と善に対する防御、毒からの保護の呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=イージスタッチ Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=戦闘: 敏捷性 @@ -8,55 +8,55 @@ Feat/&FeatGroupArmorDescription={0} Feat/&FeatGroupArmorTitle=鎧 Feat/&FeatGroupAthleteDescription=あなたは次の利点を得るために広範な身体トレーニングを受けています:\n• 筋力または器用さのスコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n• うつ伏せの場合、立ち上がっても動きを犠牲にすることはありません。\n• クライミングには余分な動きは必要ありません。\n• すでに熟練している場合は、陸上競技のスキルや専門知識に習熟していきます。 Feat/&FeatGroupAthleteTitle=アスリート -Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=任意の能力スコアを 1 ずつ、最大 20 まで増加させます。ワイルド シェイプ能力を使用して獣に変身するたびに、ドルイド レベルの 2 倍に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。 +Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=任意の能力スコアを 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。ワイルド シェイプ能力を使用して獣に変身するたびに、ドルイド レベルの 2 倍に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。 Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=野獣の目覚め -Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=宇宙の悪の力を利用して次のような利点を得ることができます:\n• 任意の能力スコアが 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、 、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは与えられたこの壊死ダメージに等しい数のヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 -Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=凶悪な末裔 -Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=あなたが神聖な魔法を使用したことで魂に霊的な痕跡が残り、より頻繁に自分の信仰を表現できるようになりました。 Charisma または Wisdom スコアを 1 ずつ増やし、最大 20 まで高めます。休息の間に Channel Divinity の使用回数が 1 回追加されます。 +Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=宇宙の悪の力を利用して次のような利点を得ることができます:\n• 任意の能力スコアが 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、 、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは 1D6 + 熟練度ボーナスに等しいヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 +Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=悪意のある末裔 +Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=あなたが神聖な魔法を使用したことで魂に霊的な痕跡が残り、より頻繁に自分の信仰を表現できるようになりました。カリスマまたは知恵を 1 増加させ、最大 20 まで高めます。休息の間に、さらに 1 つのチャンネル神性の使用量を獲得します。 Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=祝福された魂 Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0} Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=体の弾力性 -Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=精神的属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nあなたは長い休息ごとに 1 回、癒しの言葉、傷の治癒、およびより弱い回復の呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 +Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=精神的属性の 1 つを 1 つ、最大 20 まで増加させます。\nあなたは、長い休息ごとに 1 回、癒しの言葉、傷の治癒、およびより弱い回復の呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=天体に触れた -Feat/&FeatGroupChefDescription=知恵または体質を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n1 時間かけて料理を作ると、自分と仲間の HP を 1d8 回復できます。\n1 日に 1 回、料理に 1 時間を費やすことができます食べると一時的にHPが回復するおやつ。 +Feat/&FeatGroupChefDescription=知恵または体質を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n1 時間かけて食事を作ると、自分と仲間の HP を 1d8 回復できます。\n1 日に 1 回、1 時間かけて料理をすることができます熟練度ボーナスに等しい数のおやつ。食べると一時的に HP が 5 増加します。 Feat/&FeatGroupChefTitle=シェフ Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=クラスバウンド -Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=あなたは接近戦での戦闘に慣れており、次のようなメリットが得られます:\n• 器用さまたは知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 5 フィート以内で近接武器の攻撃で急所攻撃ダメージを与えたときあなたのターゲットの場合、あなたのスニークダイスはd6ではなくd8になります。この機能は、近接呪文攻撃で急所攻撃を処理できるクラスや、急所ダイスをスケールオフするローグ機能にも拡張されます。 +Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=あなたは接近戦での戦闘に慣れており、次のようなメリットが得られます:\n• 器用さまたは知力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• 5 フィート以内で近接武器の攻撃で急所攻撃ダメージを与えたときあなたのターゲットの場合、あなたのスニークダイスはd6ではなくd8になります。この機能は、近接呪文攻撃で急所攻撃を処理できるクラスや、急所ダイスをスケールオフするローグ機能にも拡張されます。 Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=接近戦 Feat/&FeatGroupCreedDescription={0} Feat/&FeatGroupCreedTitle=神々の信条 Feat/&FeatGroupCrusherDescription=体力または体力を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n殴打ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃すると、ターンに 1 回、敵を 5 フィート押し込みます。あなたがクリティカルヒットを獲得したとき、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは次のターンの開始時まで有利に行われます。 Feat/&FeatGroupCrusherTitle=クラッシャー Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=戦闘: 防御 -Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=精神的属性の 1 つを 1 増やし、最大 20 まで増やします。\n防具を着ていない間、防具クラスは 10 + 器用さ修正値 + 選択した精神属性修正値に等しくなります。 +Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=戦闘:防御 +Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\n鎧を着ていない間、鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 選択した精神属性修正値に等しくなります。 Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=非武装のエキスパート -Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=怒ると威嚇を発します。次の利点が得られます。\n• 強さ、体質、またはカリスマ性が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 破壊的なエネルギーを吐き出す代わりに、ブレス ウェポン特性を使用して咆哮をあげることができます。あなたから 30 フィート以内のあなたの選択した各クリーチャーに、知恵セーヴィング スロー (難易度 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値) を強制します。セーブに失敗すると、ターゲットは 1 分間怯えます。怯えたターゲットがダメージを受けた場合、セーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。 +Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=怒ると威嚇を発します。次の利点が得られます。\n• 強さ、体質、またはカリスマ性が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 破壊的なエネルギーを吐き出す代わりに、ブレス ウェポン特性を使用して咆哮をあげることができます。あなたから 30 フィート以内のあなたの選択した各クリーチャーに、知恵セーヴィング スロー (難易度 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値) を強制します。セーブに失敗すると、ターゲットは 1 分間怯えます。ターゲットは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功すると自身への効果を終了することができます。 Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=ドラゴンフィアー -Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=あなたは竜の祖先を彷彿とさせる鱗と爪を発現させます。次の利点が得られます。\n• 体力、体質、またはカリスマ性が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• 鱗が硬くなります。鎧を着ていない間、あなたの鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 耐久力修正値に等しくなります。シールドを使用してもこの恩恵を受けることができます。\n• 指先から格納可能な爪を生やすことができます。爪を伸ばしたり引っ込めたりするのに特別な操作は必要ありません。爪は自然の武器であり、素手で攻撃するために使用できます。それらで攻撃した場合、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d4 + 筋力修正値に等しい斬撃ダメージを与えます。 +Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=あなたは竜の祖先を彷彿とさせる鱗と爪を発現させます。次の利点が得られます。\n・体力、体質、カリスマ性が 1 増加し、最大 20 増加します。\n・鱗が硬くなります。あなたが鎧を着ていない間、あなたの鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 耐久力修正値に等しくなります。シールドを使用してもこの利点を得ることができます。\n• 指先から格納可能な爪を生やすことができます。爪を伸ばしたり引っ込めたりするのに特別な操作は必要ありません。爪は自然の武器であり、素手で攻撃するために使用できます。それらで攻撃した場合、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d4 + 筋力修正値に等しい斬撃ダメージを与えます。 Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=ドラゴンの皮 -Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=この特技を獲得したとき、次のダメージ タイプから 1 つを選択します: 酸、冷気、火、稲妻、または雷。あなたが唱える呪文は、選択したタイプのダメージに対する耐性を無視します。さらに、そのタイプのダメージを与える呪文を唱えたときにダメージをロールするとき、任意の 1 を再ロールすることができます。 +Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=この特技を獲得すると、酸、冷気、火、稲妻、または雷のいずれかのダメージ タイプを選択します。あなたが唱える呪文は、選択したタイプへのダメージに対する耐性を無視します。さらに、そのタイプにダメージを与える呪文を唱えたときにダメージをロールするとき、任意の 1 を再ロールできます。 Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=エレメンタルアデプト -Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=この特技を獲得したとき、次のダメージ タイプから 1 つを選択します: 酸、冷気、火、稲妻、または雷。あなたが唱える呪文は、選択したタイプのダメージに対する耐性を無視します。さらに、そのタイプのダメージを与える呪文の攻撃をロールするとき、任意の 1 を再ロールできます。 +Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=この特技を獲得すると、酸、冷気、火、稲妻、または雷のいずれかのダメージ タイプを選択します。あなたが唱える呪文は、選択したタイプへのダメージに対する耐性を無視します。さらに、そのタイプにダメージを与える呪文の攻撃をロールするとき、任意の 1 を再ロールできます。 Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=エレメンタルマスター Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=各ターンに初めて非武装の攻撃または武器でダメージを与えると、熟練度ボーナスに等しい追加の属性ダメージを与えます。 Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=エレメンタルタッチ Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=力任せではなく精度に頼った攻撃で、驚異的な狙いを定めることができます。あなたの器用さ、または精神的属性の 1 つを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。器用さ、知性、知恵、またはカリスマ性を使用して攻撃ロールで有利なときはいつでも、サイコロの 1 つを 1 回振り直すことができます。 Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=エルフの精度 -Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=あなたは、被害を受けたときに消え去るための魔法のトリックを学びました。あなたの器用さまたは知力のスコアを 1 ずつ増加させ、最大 20 まで高めます。ダメージを受けた直後に、次のターンの終わりまで、または攻撃するか、ダメージを与えるか、誰かに強制的にダメージを与えるまで、魔法のように透明になる反応を使用できます。セーヴィングスロー。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 +Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=あなたは、被害を受けたときに消え去るための魔法のトリックを学びました。あなたの器用さまたは知力を 1 ずつ、最大 20 まで増加させます。ダメージを受けた直後に、次のターンの終わりまで、またはあなたが攻撃するか、ダメージを与えるか、誰かに攻撃を強制するまで、魔法のように透明になる反応を使用できます。セービングスロー。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=フェードアウェイ Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\n短い休息ごとに 1 回ミスティ ステップを使用でき、呪文スロットを使ってこの呪文を唱えることができます。\nティマリアンの習熟度を獲得します。 Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=フェイのテレポーテーション Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0} Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=ファイティングイニシエイト -Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nあなたは長い休憩ごとに 1 回、バーニング ハンドと灼熱の光線の呪文を唱える能力を獲得し、これらと地獄の叱責を呪文スロットで唱えることができます。 +Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ、最大 20 まで増加させます。\nあなたは長い休憩ごとに 1 回、バーニング ハンドと灼熱の光線の呪文を唱える能力を獲得し、これらと地獄の叱責を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=炎に触れた -Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=あなたは自分の命令を遂行するために地獄の火を呼び出すことを学びます。次の利点が得られます。\n・知力またはカリスマ性が 1 増加し、最大 20 になります。\n・唱えた呪文に対して火ダメージをロールするとき、火ダメージの 1 のロールを再ロールできます。ただし、たとえそれがさらに 1 であっても、新しいロールを使用する必要があります。\n• 火ダメージを与えるパワーや呪文を使用するたびに、次のターンの終わりまで炎を巻き込むことができます。炎はあなたやあなたの持ち物に害を及ぼすことはなく、30フィート先までは明るい光を放ち、さらに30フィート先は薄暗い光を放ちます。炎が存在している間、あなたから 5 フィート以内にいるクリーチャーが近接攻撃で攻撃すると、1d4 の火ダメージを受けます。 +Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=あなたは、命令を実行するために地獄の業火を呼び出す方法を学びます。あなたは以下の利益を得ます:\n• 知力または魅力が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 自分が発動した呪文で火ダメージをロールする際、火ダメージ ダイスの 1 の出目を再ロールできますが、それが別の 1 であっても、新しいロールを使用する必要があります。\n• 火ダメージを与えるパワーまたは呪文を使用するたびに、次のターンの終了時まで炎に包まれます。炎はあなたやあなたの所有物に害を与えず、30 フィートまで明るい光を放ち、さらに 30 フィートまで薄暗い光を放ちます。炎が存在している間、近接攻撃であなたを攻撃した 5 フィート以内のクリーチャーは 1d4 の火ダメージを受けます。 Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=フレゲトスの炎 Feat/&FeatGroupGeneralAdeptDescription={0} -Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=一般的なアデプトおよびイニシエイト -Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=あなたは特定の種類の生き物に対して深い憎しみを持っています。あなたの怒りの重荷を負う敵、つまり異形、獣、天体、構築物、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、悪魔、巨人、怪物、滲出液、植物、またはアンデッドの種類を選択してください。次の利点が得られます。\n• 体力、体質、または知恵のスコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n• 選択した敵との戦闘の最初のラウンドで、攻撃は次のいずれかに対して行われます。\n• あなたが選んだ敵のいずれかがあなたに対して機会攻撃を行うと、その攻撃は不利になります。 +Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=一般的なアデプトとイニシエイト +Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=あなたは特定の種類の生き物に対して深い憎しみを持っています。あなたの怒りの重荷を負う敵、つまり異形、獣、天体、構築物、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、悪魔、巨人、怪物、滲出液、植物、またはアンデッドの種類を選択してください。次の利点が得られます。\n• 体力、体質、または知恵のスコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n• 選択した敵との戦闘の最初のラウンドで、攻撃は次のいずれかに対して行われます。 \n• あなたが選んだ敵のいずれかがあなたに対して機会攻撃を行うと、その攻撃は不利になります。 Feat/&FeatGroupGrudgeBearerTitle=恨みを抱く者 Feat/&FeatGroupHalfAttributesDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=半分の属性 @@ -72,7 +72,7 @@ Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=半分の強さ Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=半分の知恵 -Feat/&FeatGroupHardyDescription=あなたの強さまたは耐久力のスコアを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。2 番目の風の機能を使用するたびに、1D10 + クラス レベルの一時的なヒット ポイントを獲得します。 +Feat/&FeatGroupHardyDescription=あなたの強さまたは体質を 1 ずつ、最大 20 まで増加させます。セカンドウィンド機能を使用するたびに、1D10 + クラスレベルの一時的なヒットポイントを獲得します。 Feat/&FeatGroupHardyTitle=ハーディ Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nあなたは、長い休息ごとに 1 回、カラー スプレー、フェアリー ファイア、カラー バーストの呪文を唱えることができるようになり、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=虹色のタッチ @@ -81,44 +81,44 @@ Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=マジック・イニシエイト Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=筋力または器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n中程度の鎧と盾の熟練度が上がります。 Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=中程度の装甲 Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=戦闘: 近接攻撃 -Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=あなたの強さまたは器用さのスコアを 1 増加させます。ラウンドごとに 1 回、近接武器の射程内にある伏せの敵が立ち上がると、ターゲットに対して機会攻撃を行うことができます。 +Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=戦闘: 近接戦闘 +Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=あなたの強さまたは器用さを 1 増加させます。ラウンドごとに 1 回、近接武器の射程内にある伏せの敵が立ち上がると、そのターゲットに対して機会攻撃を行うことができます。 Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=古い戦術 Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=あなたの攻撃性は絶え間なく燃え上がります。次の利点が得られます。\n• 体力または体質が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ボーナス アクションとして、メイン ハンドで近接武器を使用すると、自分の速度までチャージできます選択した敵に向かって、メイン武器でクリーチャーを自由に攻撃します。 Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=オークの攻撃性 -Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=あなたの怒りは絶え間なく燃え上がります。次の利点が得られます。\n• 体力または耐久力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• 単純な武器または格闘武器による攻撃が当たると、その武器の 1 つをロールすることができます。ダメージダイスをさらに1回増やし、武器のダメージタイプの追加ダメージとして追加します。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終わるまで再度使用することはできません。\n• 執拗な耐久特性を使用した直後、反応を利用して 1 つの武器攻撃を行うことができます。 +Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=あなたの怒りは尽きることなく燃え続けます。あなたは以下の恩恵を得ます:\n• 筋力または体質が 1 増加します (最大 20 まで)。\n• 単純武器または軍用武器による攻撃が命中したとき、武器のダメージ ダイスを 1 つ追加でロールし、そのダメージを武器のダメージ タイプに追加ダメージとして加えることができます。この能力を一度使用すると、小休憩または大休憩を終了するまで再び使用することはできません。\n• 容赦ない忍耐特性を使用した直後、反応を使用して 1 回の武器攻撃を行うことができます。 Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=オークの怒り Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nあなたは長い休息ごとに 1 回、ロングストライダー、迅速な退却、スパイダークライムの呪文を唱えることができるようになり、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 -Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=ペレグリネーションタッチ +Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=巡礼に触れた Feat/&FeatGroupPiercerDescription=あなたの強さまたは器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n貫通ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃したとき、1 をロールしたときにサイコロを振り直すことができ、新しいロールを使用する必要があります。クリティカルヒットを獲得すると、ターゲットが受ける追加の貫通ダメージを決定する際に、追加のダメージダイスを 1 つ振ることができます。 Feat/&FeatGroupPiercerTitle=ピアサー Feat/&FeatGroupPlaneMagicDescription={0} Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=プレーンマジック -Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=レパートリー内のキャントリップで与えるダメージにスペルキャスターの属性修正を追加できます。 +Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=あなたのレパートリーにあるどのキャントリップでも、与えるダメージにあなたの呪文使いの属性修正値を加えることができます。 Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=強力な魔法使い -Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nボーナス アクションを使用して武器攻撃を魔法としてカウントし、選択した精神属性を 1 分間攻撃とダメージ ロールに使用できます。この機能は、長い休憩ごとに熟練度ボーナスの回数を使用できます。 +Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=精神的属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nボーナス アクションを使用して、武器攻撃を魔法としてカウントし、選択した精神的属性を攻撃とダメージ ロールに 1 分間使用できます。この機能は、長い休憩ごとに熟練度ボーナスの回数を使用できます。 Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=精度重視 -Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=あなたの筋力または体質のスコアを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。休憩の間にさらに 1 回の怒りの使用量を獲得します。 +Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=あなたの強さまたは体質を 1 ずつ、最大 20 まで増加させます。休息の間に、さらに 1 回の怒りの使用量を獲得します。 Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=プライマル・レイジ Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=レースバウンド Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=戦闘: 遠距離 -Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=精神的属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nあなたは長い休息ごとに 1 回、ブレス、ヒロイズム、エンハンス能力の呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 +Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ、最大 20 まで増加させます。\nあなたは長い休息ごとに 1 回、祝福、英雄的行為、および能力強化の呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=従者が触れた -Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=あなたは偉大な剣の達人の子孫であり、その熟練の一部はあなたに受け継がれています。次のメリットが得られます。\n・器用さまたは筋力のスコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n・グレートソードを保持している間、アーマークラスに +1 ボーナスを獲得します。\n • 大剣は、それを振るうと繊細な性質を持ちます。 +Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=あなたは偉大な剣の達人の子孫であり、その熟練の一部はあなたに受け継がれています。次のメリットが得られます。\n・器用さまたは筋力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・グレートソードを保持している間、アーマークラスに +1 ボーナスを獲得します。\n・大剣はそれを振るうと繊細な性質を持ちます。 Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=レヴナントブレード Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nあなたは長い休息ごとに 1 回、透明化、傷を負わせる、偽りの生命の呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=影に触れた Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0} Feat/&FeatGroupSkillsTitle=スキル -Feat/&FeatGroupSlasherDescription=体力または器用さを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n斬撃ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃すると、次のターンの開始時までターゲットの速度を 10 フィート低下させることができます。クリティカルヒットを決めたとき、あなたはそれをひどく傷つけます。次のあなたのターンの開始まで、対象はすべての攻撃ロールにおいて不利になります。 +Feat/&FeatGroupSlasherDescription=体力または器用さを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\nクリーチャーに斬撃ダメージを与える攻撃を命中させると、次のターンの開始時までターゲットの速度を 10 フィート低下させることができます。クリティカルヒットを決めたとき、あなたはそれをひどく傷つけます。次のあなたのターンの開始まで、対象はすべての攻撃ロールにおいて不利になります。 Feat/&FeatGroupSlasherTitle=スラッシャー Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=戦闘: 呪文 Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=攻撃ロールを必要とするキャントリップを 1 つ学びます。吟遊詩人、聖職者、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、またはウィザードの呪文リストからキャントリップを選択します。攻撃ロールを行う必要がある呪文を唱えると、その呪文の範囲は 2 倍になります。遠距離呪文攻撃は半分のカバーと 4 分の 3 のカバーを無視します。 Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=スペルスナイパー -Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=あなたは種族にしては珍しく機敏です。筋力または器用さのスコアが 1 増加し、最大 20 になります。歩行速度が 5 フィート増加します。筋力が増加すると陸上競技スキル、器用さが増加するとアクロバット スキルの熟練度または専門知識が得られます。 +Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=あなたは種族にしては珍しく機敏です。筋力または器用さを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。歩行速度を 5 フィート増加させます。筋力が増加すると陸上競技スキル、器用さが増加するとアクロバット スキルの熟練度または専門知識を獲得します。 Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=スクワットの敏捷性 Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=戦闘: サポート @@ -126,17 +126,17 @@ Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、 Feat/&FeatGroupTelekineticTitle=念動力 Feat/&FeatGroupToolsDescription={0} Feat/&FeatGroupToolsTitle=ツール -Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=精神属性の 1 つを 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n{0} からセットを選択できます。各セットは 3 つの呪文を付与します。これらの呪文は長い休息ごとに 1 回唱えることができ、呪文スロットを使ってこれらの呪文を唱えることもできます。 +Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=精神属性の 1 つを 1 増加します (最大 20)。\n{0} からセットを選択できます。各セットには 3 つの呪文が含まれます。これらの呪文は大休憩ごとに 1 回唱えることができ、呪文スロットを使用して唱えることもできます。 Feat/&FeatGroupTouchedMagicTitle=触れた魔法 Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=精神的属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nあなたは毒殺キットと自然に関する熟練度を獲得するか、すでに熟練している場合は専門知識を獲得します。 Feat/&FeatGroupToxicologistTitle=毒物学者 Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=戦闘: 両手武器 Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0} -Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=戦闘: 2 つの武器 +Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=戦闘: 二刀流 Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=戦闘: 非武装 -Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\n長い休息ごとに 1 回、バークスキン、エンタングル、グッドベリーの呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 +Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし、最大 20 まで増やします。\nあなたは長い休息ごとに 1 回、バークスキン、エンタングル、グッドベリーの呪文を唱える能力を獲得し、これらの呪文を呪文スロットで唱えることができます。 Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=緑豊かなタッチ -Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=あなたはさまざまな武器を使って徹底的に練習し、次のような利点を得ました:\n• 強さまたは器用さのスコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n• 選択した 4 つの武器の熟練度が上がります。それぞれが単純な武器か武用武器でなければなりません。 +Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=さまざまな武器を使って徹底的に練習したため、次のようなメリットが得られます。\n• 強さまたは器用さのスコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n• 選択した 4 つの武器の熟練度が上がります。それぞれが単純な武器か武用武器でなければなりません。 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=ウェポンマスター diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/MeleeCombat-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/MeleeCombat-ja.txt index 4d145573ee..bce3a456c2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/MeleeCombat-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/MeleeCombat-ja.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=これからも来てく Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=グレートウェポンマスター Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=あなたはクリティカルヒットで潰されており、あなたに対する攻撃が有利です。 Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitTitle=破砕されました -Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=貫通ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃した場合、1 を振ったときにサイコロを振り直すことができ、新しいロールを使用する必要があります。 +Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=貫通ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃した場合、1 をロールしたときにダイスを振り直すことができ、新しいロールを使用する必要があります。 Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=ピアサー Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=クリティカルヒットを受けて攻撃が不利になってしまいました。 Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=斬られた @@ -16,43 +16,43 @@ Feat/&FeatBladeMasteryDescription=あなたはダガー、ショートソード Feat/&FeatBladeMasteryTitle=ブレードマスタリー Feat/&FeatChargerDescription=あなたは戦闘に真っ向から突撃するように訓練されており、次の利点が得られます:\n• ダッシュ アクションを実行するたびに、ボーナス アクションを使用して近接攻撃を 1 回行うことができます。\n• 直線で少なくとも 10 フィート移動した場合自分のターンに近接武器または非武装攻撃で攻撃する直前に、次の効果のいずれかを選択します: 攻撃のダメージ ロールに +1d8 ボーナスを得る、または押したいターゲットが 10 フィートまで押し込まれる。大きいサイズ以下のサイズ。この特典は各ターンに 1 回だけ使用できます。 Feat/&FeatChargerTitle=充電器 -Feat/&FeatCleavingAttackDescription=あなたは武器の重さを有利に利用し、その勢いで攻撃を強化する方法を学びました:\n• 自分のターンで、近接武器でクリティカル ヒットを決めたとき、または近接武器でクリーチャーのヒット ポイントを 0 にしたとき、ボーナス アクションとして 1 つの近接武器攻撃を行うことができます。\n• 習熟した重武器で近接攻撃を行う前に、攻撃に -5 のペナルティを与えることを選択できます。さらに+10ダメージ。 +Feat/&FeatCleavingAttackDescription=あなたは武器の重さを有利に利用し、その勢いで攻撃を強化する方法を学びました:\n• 自分のターンで、近接武器でクリティカル ヒットを決めたとき、または近接武器でクリーチャーのヒット ポイントを 0 にしたとき、ボーナス アクションとして 1 つの近接武器攻撃を行うことができます。\n• 習熟した重武器で近接攻撃を行う前に、次のことを行うために攻撃ロールに -5 のペナルティを受けることを選択できます。さらに+10ダメージ。 Feat/&FeatCleavingAttackTitle=グレートウェポンマスター Feat/&FeatCrusherConDescription=あなたは敵を粉砕する技術を訓練されています。あなたの耐久力を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。殴打ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃すると、1 ターンに 1 回、敵を 5 フィート押し込みます。あなたがクリティカルヒットを獲得したとき、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは次のターンの開始時まで有利に行われます。 Feat/&FeatCrusherConTitle=クラッシャー [Con] -Feat/&FeatCrusherStrDescription=あなたは敵を粉砕する技術を訓練されています。体力が 1 増加し、最大 20 になります。殴打ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃すると、1 ターンに 1 回、敵を 5 フィート押し込みます。あなたがクリティカルヒットを獲得したとき、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは次のターンの開始時まで有利に行われます。 +Feat/&FeatCrusherStrDescription=あなたは敵を粉砕する技術を訓練されています。体力が 1 増加し、最大 20 になります。殴打ダメージを与える攻撃をクリーチャーに当てると、1 ターンに 1 回、敵を 5 フィート押し込みます。あなたがクリティカルヒットを獲得したとき、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは次のターンの開始時まで有利に行われます。 Feat/&FeatCrusherStrTitle=クラッシャー[Str] Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=あなたが熟練したフィネス武器を使用しているときに、別のクリーチャーが近接攻撃であなたを攻撃したとき、あなたはその反応を利用してその攻撃のACに熟練度ボーナスを追加することができ、潜在的に攻撃を見逃す可能性があります。 Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=守備型デュエリスト -Feat/&FeatFellHandedDescription=あなたはハンドアックス、バトルアックス、グレートアックス、ウォーハンマー、モールをマスターします。これらのいずれかを使用すると、次の利点が得られます。\n• その武器で行う攻撃ロールに +1 ボーナス。\n• 近接攻撃ロールで有利になってヒットするたびに、次の場合にターゲットを伏せさせます。 2 つの d20 ロールのうち低い方のロールもターゲットに命中します。\n• 近接攻撃ロールで不利な立場にありミスした場合、2 つの d20 ロールの高い方がターゲットに命中した場合、ターゲットは筋力修正値に等しい殴打ダメージを受けます。 。 +Feat/&FeatFellHandedDescription=あなたはハンドアックス、バトルアックス、グレートアックス、ウォーハンマー、モールをマスターします。これらのいずれかを使用すると、次の利点が得られます。\n• その武器で行う攻撃ロールに +1 ボーナス。\n• 近接攻撃ロールで有利な状態でヒットすると、次の場合にターゲットを伏せさせます。 2 つの d20 ロールのうち低い方のロールもターゲットに命中します。\n• 近接攻撃ロールで不利な立場にありミスした場合、2 つの d20 ロールのうち高い方がターゲットに命中した場合、ターゲットはあなたの筋力修正値に等しい殴打ダメージを受けます。 。 Feat/&FeatFellHandedTitle=フェルハンド Feat/&FeatFencerDescription=近接片手武器または汎用武器を保持し、他の武器や盾を持たずに自分のターンに攻撃アクションを実行した場合、ボーナス アクションを使用して、保持している武器で攻撃し、与えるダメージに属性修正値を追加できます。 Feat/&FeatFencerTitle=剣士 Feat/&FeatHammerThePointDescription=同じ場所に集中して集中する方法を知っています。あなたがターゲットに対して攻撃ロールを行った後、あなたのターンが終了するまで、このターゲットに対する攻撃ロールとダメージロールに+1を得る[スタック]。 Feat/&FeatHammerThePointTitle=ポイントを叩き込む -Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=あなたはロングソードのマスターの子孫であり、その熟練の一部はあなたに受け継がれています。次の利点が得られます。\n・器用さスコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n・ロングソードを保持している間、アーマー クラスに +1 ボーナスが得られます。\n・ロングソードには、使用したときのフィネス特性。 +Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=あなたはロングソードのマスターの子孫であり、その熟練の一部はあなたに受け継がれています。次の利点が得られます。\n・器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n・ロングソードを保持している間、アーマー クラスに +1 ボーナスが得られます。\n・ロングソードには、使用するとフィネス特性が得られます。 Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=ロングソードフィネス Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=敏捷性を 1 増加させます。ラウンドごとに 1 回、近接武器の射程内にある伏せの敵が立ち上がると、そのターゲットに対して機会攻撃を行うことができます。 Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=オールド・タクティクス [デックス] Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=あなたの強さを 1 増加させます。ラウンドごとに 1 回、近接武器の射程内にある伏せの敵が立ち上がると、そのターゲットに対して機会攻撃を行うことができます。 -Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=古い戦術[Str] -Feat/&FeatPiercerDexDescription=あなたは戦闘において貫通精度を達成しました。あなたの敏捷性を 1 増加させ、最大 20 まで高めます。貫通ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃したとき、1 をロールしたときにダイスを振り直すことができ、新しいロールを使用する必要があります。クリティカルヒットを獲得すると、ターゲットが受ける追加の貫通ダメージを決定する際に、追加のダメージダイスを 1 つ振ることができます。 +Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=古の戦術 [Str] +Feat/&FeatPiercerDexDescription=あなたは戦闘において貫通精度を達成しました。あなたの器用さを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。貫通ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃したとき、1 をロールしたときにダイスを振り直すことができ、新しいロールを使用する必要があります。クリティカルヒットを獲得すると、ターゲットが受ける追加の貫通ダメージを決定する際に、追加のダメージダイスを 1 つ振ることができます。 Feat/&FeatPiercerDexTitle=ピアサー【デックス】 -Feat/&FeatPiercerReroll=ピアサーのおかげで、{0} は {1} のダイスを {2} から {3} に振り直します。 +Feat/&FeatPiercerReroll=ピアサーのおかげで{0}は{1}のダイスを{2}から{3}に再ロールします Feat/&FeatPiercerStrDescription=あなたは戦闘において貫通精度を達成しました。あなたの強さは 1 増加し、最大 20 になります。貫通ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃したとき、1 をロールしたときにダイスを振り直すことができ、新しいロールを使用する必要があります。クリティカルヒットを獲得すると、ターゲットが受ける追加の貫通ダメージを決定する際に、追加のダメージダイスを 1 つ振ることができます。 Feat/&FeatPiercerStrTitle=ピアサー【Str】 -Feat/&FeatPowerAttackDescription=あなたは精度を犠牲にして致命的な打撃を与えることを学びました。非武装または近接武器で攻撃する場合、3 + 熟練度ボーナスに等しい追加ダメージを与えるために、攻撃に -3 のペナルティを受けることを選択できます。 +Feat/&FeatPowerAttackDescription=あなたは精度を犠牲にしてより致命的な打撃を与えることを学びました。非武装または近接武器で攻撃する場合、3 + 熟練度ボーナスに等しい追加ダメージを与えるために、攻撃ロールに -3 のペナルティを受けることを選択できます。 Feat/&FeatPowerAttackTitle=パワーアタック -Feat/&FeatSavageAttackDescription=1 を振ったときに武器と呪文のダメージ ダイスを再ロールします (すべてのダメージ ソースがダイスを再ロールするわけではありません。たとえば、急所攻撃や打撃ダメージは再ロールされません)。 +Feat/&FeatSavageAttackDescription=1 を振ったときに武器と呪文ダメージのダイスを再ロールします (すべてのダメージ源がダイスを再ロールするわけではありません。たとえば、急所攻撃や打撃ダメージは再ロールされません)。 Feat/&FeatSavageAttackReroll=サベージのため、攻撃者 {0} は {1} のダイスを {2} から {3} に振り直します。 Feat/&FeatSavageAttackTitle=サベージアタック -Feat/&FeatSlasherDexDescription=最大の結果を得るにはどこをカットすればよいかを学びました。あなたの敏捷性を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。斬撃ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃すると、次のターンの開始時までターゲットの速度を 10 フィート低下させることができます。クリティカルヒットを決めたとき、あなたはそれをひどく傷つけます。次のあなたのターンの開始まで、対象はすべての攻撃ロールにおいて不利になります。 +Feat/&FeatSlasherDexDescription=最大の結果を得るにはどこをカットすればよいかを学びました。あなたの敏捷性が 1 増加し、最大 20 になります。斬撃ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃すると、次のターンの開始時までターゲットの速度を 10 フィート低下させることができます。クリティカルヒットを決めたとき、あなたはそれをひどく傷つけます。次のあなたのターンの開始まで、対象はすべての攻撃ロールにおいて不利になります。 Feat/&FeatSlasherDexTitle=スラッシャー【デックス】 -Feat/&FeatSlasherStrDescription=最大の結果を得るにはどこをカットすればよいかを学びました。あなたの筋力を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。斬撃ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃すると、次のターンの開始時までターゲットの速度を 10 フィート低下させることができます。クリティカルヒットを決めたとき、あなたはそれをひどく傷つけます。次のあなたのターンの開始まで、対象はすべての攻撃ロールにおいて不利になります。 +Feat/&FeatSlasherStrDescription=最大の結果を得るにはどこをカットすればよいかを学びました。あなたの強さを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。斬撃ダメージを与える攻撃をクリーチャーに命中させると、次のターンの開始時までターゲットの速度を 10 フィート低下させることができます。クリティカルヒットを決めたとき、あなたはそれをひどく傷つけます。次のあなたのターンの開始まで、対象はすべての攻撃ロールにおいて不利になります。 Feat/&FeatSlasherStrTitle=スラッシャー[Str] -Feat/&FeatSpearMasteryDescription=槍は習得するのが簡単な武器ですが、それを習得するのに費やした時間に対して報酬が得られます:\n• 槍を使って行う攻撃ロールに+1のボーナスを獲得し、そのダメージダイスはd6からd6に変わります。 d8、両手で持つと d8 から d10 になります。\n• ボーナス アクションとして、槍を構えて近づいてくる敵を迎撃することができます。リアクションを利用して、リーチに入った敵に槍で機会攻撃を実行し、その攻撃が命中した場合に追加のダイスによるダメージを与えることができます。\n• ボーナス アクションとして、槍のリーチを 5 フィート延長できます。残りのターン。 +Feat/&FeatSpearMasteryDescription=槍は習得するのが簡単な武器ですが、それを習得するのに費やした時間に対して報酬が得られます:\n• 槍を使って行う攻撃ロールに+1のボーナスを獲得し、そのダメージダイスはd6からd6に変わります。 d8、両手で持つと d8 から d10 になります。\n• ボーナス アクションとして、槍を構えて近づいてくる敵を迎撃することができます。リアクションを使用して、リーチに入った敵に槍で機会攻撃を実行し、その攻撃が命中した場合に追加のダイスによるダメージを与えることができます。\n• ボーナス アクションとして、槍のリーチを 5 フィート延長できます。残りのターン。 Feat/&FeatSpearMasteryTitle=槍マスタリー -Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=槍を使って行う攻撃ロールには +1 ボーナスが得られ、両手で使用した場合のダメージ ダイスは d6 から d8 に、d8 から d10 に変化します。 +Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=槍で行う攻撃ロールには +1 ボーナスが得られ、両手で使用した場合、ダメージ ダイスは d6 から d8 に、d8 から d10 に変化します。 Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=槍マスタリー Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=ロングソードを保持している間、アーマー クラスに +1 ボーナスが得られます。 Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=ロングソードフィネス @@ -60,8 +60,8 @@ Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=攻撃のダメージ ロールに Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=1D8ダメージを追加 Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=ターゲットを最大 10 フィートまで押し込みます。 Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=最大 10 フィートまで押し上げる -Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=近接攻撃ロールでアドバンテージを得てヒットしたとき、2 つの d20 ロールのうち下側のロールもターゲットにヒットする場合は、ターゲットを伏せさせます。 -Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=あなたが近接攻撃ロールで不利な立場にあり、ミスした場合、ターゲットはあなたの「強さ」修正値に等しい殴打ダメージを受けます。 +Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=近接攻撃ロールでアドバンテージを得てヒットしたとき、2 つの d20 ロールのうち下側のロールもターゲットにヒットする場合、ターゲットを伏せさせます。 +Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=あなたが近接攻撃ロールで不利な立場にあり、ミスした場合、ターゲットはあなたの「筋力」修正値に等しい殴打ダメージを受けます。 Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=槍を構えて、近づいてくる敵を迎え撃つことができます。リアクションを使用して、手の届く範囲に入った敵に槍で機会攻撃を実行し、その攻撃が命中した場合に追加のダメージを与えることができます。 Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=スピアブレス Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=ターンの残りの間、槍のリーチを 5 フィート増やすことができます。 @@ -81,9 +81,9 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=追加のダメー Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=追加の効果を適用します。 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactTitle=充電 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerTitle=充電 -Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=あなたは今まさに殴られそうになっています!攻撃を防ぐために防御姿勢をとることができます。 +Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=あなたは今まさに殴られそうになっています!攻撃を防ぐために防御的な姿勢を取ることができます。 Reaction/&UseDefensiveDuelistReactDescription=防御的な姿勢をとって攻撃を防ぎます。 Reaction/&UseDefensiveDuelistReactTitle=守る Reaction/&UseDefensiveDuelistTitle=守備型デュエリスト Tooltip/&CleavingAttackConcentration=グレートウェポンマスターを無効化します。 -Tooltip/&PowerAttackConcentration=パワーアタックを無効化します。 +Tooltip/&PowerAttackConcentration=パワーアタックを無効にします。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/OtherFeats-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/OtherFeats-ja.txt index b97cd8bd6c..834792be00 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/OtherFeats-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/OtherFeats-ja.txt @@ -1,5 +1,5 @@ Action/&BalefulScionToggleDescription=悪意のある末裔をアクティブ化/非アクティブ化する -Action/&BalefulScionToggleTitle=凶悪な末裔 +Action/&BalefulScionToggleTitle=悪意のある末裔 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=拘束されるだけでなく、移動制限に対する免疫も付与されます。 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=自由 Feat/&FeatAcrobatDescription=より機敏になり、次のようなメリットが得られます。\n• 器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n• すでに熟練している場合は、アクロバット スキルまたは専門知識に習熟します。\n•ボーナス アクションでは、難易度 15 の器用さ (軽業) チェックを行うことができます。成功すると、現在のターンが終了するまで、難しい地形でも追加の移動コストがかかりません。 @@ -8,78 +8,80 @@ Feat/&FeatAlertDescription=常に危険に注意を払うと、次のような Feat/&FeatAlertTitle=アラート Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=特別な戦闘操作を実行できるようにする秘術の魔法と弓の訓練があります。 Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=アーケイン・アーチャー・アデプト -Feat/&FeatAstralArmsDescription=知恵を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n自分のターンに素手攻撃を行う場合、その攻撃までの距離は 10 フィートです。他のクリーチャーが素手で攻撃できる範囲に入ると、あなたからの機会攻撃を引き起こします。 。 +Feat/&FeatAstralArmsDescription=知恵を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n自分のターンに素手攻撃を行う場合、その攻撃の到達距離は 10 フィートです。他のクリーチャーが素手で攻撃できる範囲に入ると、あなたからの機会攻撃を引き起こします。 。 Feat/&FeatAstralArmsTitle=アストラルリーチ Feat/&FeatAthleteDexDescription=あなたは次の利点を得るために広範な身体トレーニングを受けてきました:\n• 器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n• うつ伏せの場合、立ち上がっても移動コストがかかりません。\n•クライミングに余分な動きは必要ありません。\n• すでに熟練している場合は、陸上競技のスキルや専門知識に習熟していきます。 Feat/&FeatAthleteDexTitle=アスリート【デックス】 Feat/&FeatAthleteStrDescription=あなたは次の利点を得るために広範な身体トレーニングを受けてきました:\n• 筋力が 1 増加し、最大 20 になります。\n• うつ伏せの場合、立ち上がっても動きを犠牲にしません。\n•クライミングに余分な動きは必要ありません。\n• すでに熟練している場合は、陸上競技のスキルや専門知識に習熟していきます。 Feat/&FeatAthleteStrTitle=アスリート[Str] -Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=宇宙の悪の力を誘導して、次のような利点を得ることができます:\n• カリスマ性が 1 増加し、最大 20 になります。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは与えられたこの壊死ダメージに等しい数のヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 +Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=宇宙の悪の力を誘導して次の利点を得ることができます:\n• カリスマ性が 1 増加し、最大 20 になります。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは 1D6 + 熟練度ボーナスに等しいヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=凶悪な御曹司 [チャ] -Feat/&FeatBalefulScionConDescription=宇宙の悪の力を誘導して、次のような利点を得ることができます:\n• 自分の体質を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは与えられたこの壊死ダメージに等しい数のヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 +Feat/&FeatBalefulScionConDescription=宇宙の悪の力を誘導して、次のような利点を得ることができます:\n• 自分の体質を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは 1D6 + 熟練度ボーナスに等しいヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 Feat/&FeatBalefulScionConTitle=凶悪な末裔 [Con] -Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=宇宙の悪の力を利用して次のような利点を得ることができます:\n• 器用さが 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは与えられたこの壊死ダメージに等しい数のヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 +Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=宇宙の悪の力を利用して次のような利点を得ることができます:\n• 器用さが 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは 1D6 + 熟練度ボーナスに等しいヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=凶悪な末裔 [デックス] -Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=宇宙の悪の力を誘導して、次のような利点を得ることができます:\n・知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは与えられたこの壊死ダメージに等しい数のヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 +Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=宇宙の悪の力を誘導して、次のような利点を得ることができます。\n・知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは 1D6 + 熟練度ボーナスに等しいヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=凶悪な末裔 [Int] -Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=宇宙の悪の力を利用して次のような利点を得ることができます:\n• 自分の筋力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは与えられたこの壊死ダメージに等しい数のヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 +Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=宇宙の悪の力を利用して次のような利点を得ることができます:\n• 自分の筋力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは 1D6 + 熟練度ボーナスに等しいヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=凶悪な末裔[Str] -Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=宇宙の邪悪な力を導くことで、以下の恩恵を得ることができます:\n• 知恵を 1 増加します (最大 20)。\n• 1 ターンに 1 回、自分の周囲 60 フィート以内にいる視界内のクリーチャーにダメージを与えると、そのクリーチャーに死霊ダメージを与えることもできます。死霊ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、与えた死霊ダメージに等しいヒット ポイントを回復します。この恩恵は熟練度ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて回復します。 +Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=宇宙の悪の力を誘導して次のような利点を得ることができます:\n• 知恵が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ターンに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、壊死的なダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは 1D6 + 熟練度ボーナスに等しいヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=凶悪な末裔 [Wis] -Feat/&FeatChefConDescription=体質を 1 つ、最大 20 まで増やします。\n1 時間をかけて料理を作ると、自分と仲間の HP を 1d8 回復できます。\n1 日に 1 回、1 時間かけて料理を作ることができます。熟練度ボーナスに等しいおやつを食べたときに一時的に 5 の HP を提供します。 +Feat/&FeatChefConDescription=体質を 1 増やして、最大 20 まで増加させます。\n1 時間かけて料理を作ると、自分と仲間の HP を 1d8 回復できます。\n1 日に 1 回、1 時間かけて料理を作ることができます。熟練度ボーナスに等しいおやつを食べたときに一時的に 5 の HP を提供します。 Feat/&FeatChefConTitle=シェフ【あり】 Feat/&FeatChefWisDescription=知恵を 1 増やして、最大 20 まで増やします。\n1 時間かけて料理を作ると、自分と仲間の HP を 1d8 回復できます。\n1 日に 1 回、1 時間かけて料理を作ることができます熟練度ボーナスに等しいおやつを食べたときに一時的に 5 の HP を提供します。 Feat/&FeatChefWisTitle=シェフ[ウィス] Feat/&FeatCriticalVirtuosoDescription=クリティカルの閾値が 1 下がります。 -Feat/&FeatDungeonDelverDescription=多くのダンジョンにある隠された罠や秘密の扉に注意を払うと、次の利点が得られます:\n• 知恵 (知覚) と知力 (調査) 判定で有利になります。\n• セービング スローで有利になります。罠を避けるか抵抗します。\n• 罠によって与えられるダメージに対して抵抗力があります。\n• 速いペースで移動しても、受動的知恵 (知覚) スコアに通常の -5 ペナルティが課されません。 +Feat/&FeatDungeonDelverDescription=多くのダンジョンにある隠された罠や秘密の扉に注意を払うと、次の利点が得られます:\n• 知恵 (知覚) と知力 (調査) 判定で有利になります。\n• セービング スローで有利になります。罠を避けるか抵抗します。\n• 罠によって与えられるダメージに対する耐性があります。\n• 速いペースで移動しても、受動的な知恵(知覚)スコアに通常の -5 ペナルティが課されません。 Feat/&FeatDungeonDelverTitle=ダンジョンデルバー -Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=あなたは、ウォーロック クラスから選択した異界の発動オプションを 1 つ学びます。呼び出しに前提条件がある場合、その呼び出しを選択できるのは、自分がウォーロックであり、前提条件を満たしている場合のみです。レベルが上がるたびに、呼び出しをウォーロック クラスの別の呼び出しに置き換えることができます。 +Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=ウォーロック クラスから、選択した Eldritch Invocation オプションを 1 つ学習します。その呼び出しに前提条件がある場合、その呼び出しを選択できるのは、ウォーロックであり、前提条件を満たしている場合のみです。レベルが上がるたびに、その呼び出しをウォーロック クラスの別の呼び出しに置き換えることができます。 Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=異界の達人 Feat/&FeatElementalAdeptDescription=あなたが唱える {0} ダメージタイプの呪文は、ターゲットのダメージに対する耐性を無視します。さらに、これらの呪文のダメージをロールするとき、任意の 1 を再ロールできます。 Feat/&FeatElementalAdeptTitle=エレメンタルアデプト[{0}] -Feat/&FeatElementalMasterDescription=あなたが唱える {0} ダメージタイプの呪文は、ターゲットのダメージ耐性を無視します。さらに、これらの呪文の攻撃をロールするとき、任意の 1 を再ロールできます。 +Feat/&FeatElementalMasterDescription=あなたが唱える{0}ダメージタイプの呪文は、ターゲットのダメージ耐性を無視します。さらに、これらの呪文の攻撃ロール時に、1を再ロールできます。 Feat/&FeatElementalMasterTitle=エレメンタルマスター[{0}] -Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=体質を 1 増加させ、最大 20 まで増やします。\nあなたは冷気ダメージに対する耐性を持っています。\nあなたは中程度の寒さの影響を受けません。\nまた、極寒の天候ではあなたは凍結ではなく冷やされます。 。 +Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=体質を 1 増加させ、最大 20 まで増やします。\nあなたは冷気ダメージに対する耐性を持っています。\nあなたは中程度の寒さの影響を受けません。\nあなたはまた、極寒の天候では凍りつくのではなく冷やされます。 Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=霜への適応 -Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=あなたはクロマティック ドラゴンの力の一部を明らかにし、次の恩恵をもたらしました:\n• クロマティック インフュージョン: ボーナス アクションとして、単純な武器または軍事用の武器に触れて、次のいずれかのダメージ タイプを注入することができます: 酸、冷気、火、雷、または毒。次の 1 分間、武器は命中時に選択したタイプの追加の 1d4 ダメージを与えます。このボーナス アクションを使用すると、長い休憩が終了するまで再度行うことはできません。\n• 反応耐性: 酸、冷気、火、雷、毒のダメージを受けると、その反応を利用して次のような効果を与えることができます。ターン終了時まで、あなた自身がそのダメージに対する抵抗力を持ちます。この反応は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると消費した使用量はすべて回復します。 +Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=あなたはクロマティック ドラゴンの力の一部を明らかにし、次の恩恵をもたらしました:\n• クロマティック インフュージョン: ボーナス アクションとして、単純な武器または武道武器に触れて、次のいずれかのダメージ タイプを注入できます: 酸、冷気、火、雷、または毒。次の 1 分間、武器が命中すると、選択したタイプに追加の 1d4 ダメージを与えます。このボーナス アクションを使用すると、長い休憩が終了するまで再度行うことはできません。\n• 反応耐性: 酸、冷気、火、雷、毒のダメージを受けると、その反応を利用して次の効果を与えることができます。ターン終了時まで、あなた自身がそのダメージに対する抵抗力を持ちます。この反応は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると消費した使用量はすべて回復します。 Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=クロマティック・ドラゴンの贈り物 Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=特定のスキルの習熟度を磨き、次のようなメリットが得られます。\n• 選択した 1 つの能力スコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n• 選択した 1 つのスキルの習熟度が上がります。\n• 選択した 1 つのスキルについて専門知識を得ることができます。 Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=スキルエキスパート -Feat/&FeatHealerDescription=医学チェックの熟練度または専門知識を獲得します。あなたは長い休息ごとに一度、瀕死のクリーチャーを安定させる能力を獲得します。あなたはアクションを使用して、長い休息ごとに 1d6 + 4 + キャラクターレベルのヒットポイントを [知恵] 修正値に等しい回数だけ回復することができます。 +Feat/&FeatHealerDescription=あなたは医学判定の熟練度または専門知識を得ます。あなたは大休憩ごとに 1 回、瀕死のクリーチャーを安定させる能力を得ます。あなたはアクションを使用して、大休憩ごとにあなたの知恵修正値に等しい回数、1d6 + 4 + キャラクター レベルのヒット ポイントを回復できます。 Feat/&FeatHealerTitle=ヒーラー -Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=あなたは、ありふれた物体に魔法を注入して一時的な魔法のアイテムを作成する技術を学び、Artificer クラスから選択したレベル 2 以下の注入を 2 つ与えます。 +Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=あなたはありふれた物体に魔法を注入して一時的な魔法のアイテムを作成する技術を学び、Artificer クラスから選択したレベル 2 以下の注入を 2 つ与えます。 Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=注入の達人 -Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=10 分間かけて、あなたを含む 30 フィート以内にいるすべての友好的な生き物たちにインスピレーションを与えることができます。各クリーチャーはあなたのレベル+あなたのカリスマ修正値に等しい一時的なヒット・ポイントを獲得します。 +Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=10 分間かけて、あなたを含め、30 フィート以内にいるすべての友好的な生き物たちにインスピレーションを与えることができます。各クリーチャーはあなたのレベル+あなたのカリスマ修正値に等しい一時的なヒット・ポイントを獲得します。 Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=インスピレーションを与えるリーダー Feat/&FeatLuckyDescription=あなたには、ちょうどいいタイミングで幸運が訪れる、説明できない幸運が訪れます。幸運ポイントは3つあります。攻撃ロールをミスした場合、能力チェックに失敗した場合、またはセーヴィング スローに失敗した場合は、幸運ポイント 1 を消費して d20 を置き換えることができます。また、あなたに対して攻撃ロールが行われたときに、1 幸運ポイントを消費することもできます。 d20 をロールし、攻撃が攻撃者のロールを使用するか自分のロールを使用するかを選択します。長い休息を終えると、消費した幸運ポイントが回復します。 Feat/&FeatLuckyTitle=ラッキー -Feat/&FeatMageSlayerDescription=あなたは呪文詠唱者との近接戦闘でテクニックを練習し、次のような利点を得ました:\n• 5 フィート以内のクリーチャーが呪文を唱えると、その反応を利用してそのクリーチャーに対して近接武器攻撃を行うことができます。\n•呪文に集中しているクリーチャーにダメージを与えると、そのクリーチャーは集中力を維持するために行うセーヴィング スローに不利になります。\n• インテリジェンス、ウィズダム、またはカリスマ セーヴィング スローに失敗した場合、自分自身に損害を与える可能性があります。代わりに成功するために。この特典を一度使用すると、ロングレストが終了するまで再度使用することはできません。 +Feat/&FeatMageSlayerDescription=あなたは呪文詠唱者との近接戦闘でテクニックを練習し、次のような利点を得ました:\n• 5 フィート以内のクリーチャーが呪文を唱えると、その反応を利用してそのクリーチャーに対して近接武器攻撃を行うことができます。\n• 呪文に集中しているクリーチャーにダメージを与えると、そのクリーチャーは集中力を維持するために行うセーヴィング スローに不利になります。\n• インテリジェンス、ウィズダム、またはカリスマ セーヴィング スローに失敗した場合、次のことができます。代わりに自分自身を成功させてください。この特典を一度使用すると、ロングレストが終了するまで再度使用することはできません。 Feat/&FeatMageSlayerTitle=メイジスレイヤー Feat/&FeatMagicInitiateDescription={0} の呪文リストから選択した 2 つのキャントリップを学習します。さらに、同じリストから学習する第 1 レベルの呪文を 1 つ選択します。この特技を使用すると、呪文を最低レベルで 1 回唱えることができますが、この方法で再度唱えるには長い休息を終える必要があります。 Feat/&FeatMagicInitiateTitle=マジック・イニシエイト [{0}] -Feat/&FeatMenacingDescription=魅力を 1 増加します (最大 20)。\n• すでに熟練している場合は、威圧技能または専門知識に熟練します。\n• 1 回のメイン攻撃を、30 フィート以内にいてあなたの姿と声を聞くことができるヒューマノイド 1 体の士気をくじく試みに置き換えることができます。対象の判断力 (洞察力) 判定によって対抗される魅力 (威圧) 判定を行います。判定に成功した場合、対象はあなたの次のターンの終了時まで恐怖状態になります。判定に失敗した場合、対象は 1 時間この方法であなたから恐怖状態になることはありません。 -Feat/&FeatMenacingTitle=脅迫的な +Feat/&FeatMenacingDescription=カリスマ性を 1 増加させ、最大 20 まで増やします。\n• すでに熟練している場合は、脅迫スキルまたは専門知識に習熟します。\n• 1 つの主な攻撃を、目に見える 1 人のヒューマノイドの士気をくじく試みに置き換えることができます。あなたから 30 フィート以内で、あなたの姿が見え、聞こえる場所にいます。対象の知恵(洞察力)チェックと競合するカリスマ(威圧)チェックを行う。チェックが成功した場合、ターゲットは次のターンの終わりまで怯えます。チェックに失敗した場合、ターゲットはこの方法で 1 時間あなたを怖がらせることができなくなります。 +Feat/&FeatMenacingTitle=威嚇する Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=あなたはソーサラークラスから選択した2つのメタマジックオプションを学び、それに費やすソーサリーポイントに切り上げられた熟練度ボーナスの半分を獲得します。 Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=メタマジックの達人 -Feat/&FeatMobileDescription=あなたは非常にスピードが速く、機敏です。速度が 10 フィート増加し、ダッシュ時に困難な地形の影響を受けなくなります。あなたがクリーチャーに対して近接攻撃を行うとき、そのクリーチャーがそれに対する耐性を持っていない限り、あなたはそのクリーチャーからの機会攻撃に対して耐性があります。 +Feat/&FeatMobileDescription=あなたは並外れて速くて機敏です。あなたの移動速度は 10 フィート増加し、ダッシュ中は移動困難な地形の影響を受けません。クリーチャーに対して近接攻撃を行うと、そのクリーチャーが機会攻撃に対する耐性を持っていない限り、そのクリーチャーからの機会攻撃に対する耐性が得られます。 Feat/&FeatMobileTitle=携帯 Feat/&FeatMonkInitiateDescription=あなたは僧侶のやり方のいくつかを学びました。熟練度ボーナスに等しい Ki ポイントを獲得し、Flurry of Blows、Patient Defense、または Step of the Wind を使用するために消費できます。 Feat/&FeatMonkInitiateTitle=モンク・イニシエイト Feat/&FeatPickPocketDescription=スライハンドの習熟度、またはすでに習熟している場合は専門知識を習得します。また、「手先の器用さ」チェックでも有利です。 Feat/&FeatPickPocketTitle=スリ -Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=近接攻撃であなたを攻撃したり、素手攻撃を受けたり、あなたを突き飛ばしたり、あなたに突き飛ばされたクリーチャーは、耐久力セーヴィング・スロー(DC 8 + 熟練度ボーナス + 耐久力修正値)に成功するか、1分間毒状態になる必要があります。 +Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=近接攻撃であなたを攻撃したり、素手攻撃を受けたり、あなたを突き飛ばしたり、あなたに突き飛ばされたクリーチャーは、耐久性セーヴィング・スロー(難易度 8 + 熟練度ボーナス + 耐久性修正)に成功するか、1 分間毒状態になる必要があります。 Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=毒のある皮膚 Feat/&FeatSpellSniperDescription={0} の呪文リストから選択したキャントリップを 1 つ学びます。攻撃ロールを行う必要がある呪文を唱えると、その呪文の範囲は 2 倍になります。遠距離呪文攻撃は半分のカバーと 4 分の 3 のカバーを無視します。 Feat/&FeatSpellSniperTitle=スペルスナイパー[{0}] -Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=あなたは、マニューバと呼ばれる特別な戦闘テクニックを実行できる武術訓練を受けています:\n• バトルマスター サブクラスから選択した 2 つのマニューバを学びます。これらの操縦の操縦難易度は、8 + 熟練度ボーナス + 筋力または器用さ修正値のいずれか高い方です。\n• 優位性ダイスを 1 つ獲得します。ダイスは d6 で、バトルマスターでない場合はサイズが増加しません。このダイスは作戦を強化するために使用されます。使用すると消費され、短いまたは長い休憩を終えると回復します。 +Feat/&FeatStealthyDescription=あなたは隠れる最善の方法を知っています。次の利点が得られます。\n・器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n・既に熟練している場合は、ステルシー スキルまたは専門知識に習熟します。\n・隠れている場合は、はっきりと見えない位置で移動を終了した場合、自分自身を明らかにすることなく、屋外で最大 10 フィートまで移動できます。 +Feat/&FeatStealthyTitle=ステルス +Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=あなたは、マニューバと呼ばれる特別な戦闘テクニックを実行できる武術訓練を受けています:\n• バトル マスター サブクラスから、選択した 2 つのマニューバを学びます。これらの操縦の操縦難易度は、8 + 熟練度ボーナス + 筋力または器用さ修正値のいずれか高い方です。\n• 優位性ダイスを 1 つ獲得します。ダイスはd6で、バトルマスターでないと大きくなりません。このダイスは作戦の燃料として使用されます。使用すると消費され、短いまたは長い休憩が終了すると回復します。 Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=武術の達人 Feat/&FeatToughDescription=この特技を獲得すると、ヒット ポイントの最大値がレベルの 2 倍に増加します。その後レベルが上がるたびに、最大ヒット ポイントがさらに 2 ヒット ポイント増加します。 Feat/&FeatToughTitle=厳しい -Feat/&FeatWarCasterDescription=集中力を維持するためにチェックで有利になります。\n片手または両手に武器や盾を持っていても、呪文の身体的要素を実行できます。\n敵対的なクリーチャーの動きがあなたからの機会攻撃を誘発すると、あなたは機会攻撃をするのではなく、あなたの反応を利用してクリーチャーにキャントリップをキャストすることができます。キャントリップの詠唱時間は 1 アクションまたはボーナス アクションでなければならず、そのクリーチャーのみを対象にしなければなりません。 +Feat/&FeatWarCasterDescription=集中力を維持するためにチェックで有利になります。\n片手または両手に武器や盾を持っている場合でも、呪文の身体的要素を実行できます。\n敵対的なクリーチャーの動きがあなたからの機会攻撃を誘発すると、あなたは機会攻撃をするのではなく、あなたの反応を利用してクリーチャーにキャントリップをキャストすることができます。キャントリップの詠唱時間は 1 アクションまたはボーナス アクションでなければならず、そのクリーチャーのみを対象にしなければなりません。 Feat/&FeatWarCasterTitle=ウォーキャスター -Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=あなたはさまざまな武器を使って徹底的に練習し、次のような利点を得ました:\n・器用性が 1 増加し、最大 20 になります。\n・選択した 4 つの武器の熟練度が上がります。それぞれが単純な武器か武用武器でなければなりません。 +Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=さまざまな武器を使って徹底的に練習したため、次のようなメリットが得られます。\n• 器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n• 選択した 4 つの武器の熟練度が上がります。それぞれが単純な武器か武用武器でなければなりません。 Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=ウェポンマスター【デックス】 -Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=あなたはさまざまな武器を使って徹底的に練習し、次のようなメリットを得ました:\n• 筋力が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 選択した 4 つの武器の熟練度が上がります。それぞれが単純な武器か武用武器でなければなりません。 +Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=さまざまな武器を使って徹底的に練習したため、次のようなメリットが得られます。\n• 筋力が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 選択した 4 つの武器の熟練度が上がります。それぞれが単純な武器か武用武器でなければなりません。 Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=ウェポンマスター[Str] Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=開始する Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=スナイパー @@ -87,30 +89,30 @@ Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=エレメンタル アデプト Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=エレメンタルマスターのおかげで、{0} は {1} のダイスを {2} から {3} に振り直します。 Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=ボーナス アクションとして、難易度 15 の器用さ (軽業) チェックを行うことができます。成功すると、現在のターンが終了するまで、難しい地形でも追加の移動コストがかかりません。 Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=アクロバット -Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=ターンごとに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、それに壊死ダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは与えられたこの壊死ダメージに等しい数のヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 -Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=凶悪な末裔 +Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=ターンごとに 1 回、自分から 60 フィート以内に見えるクリーチャーにダメージを与えると、それに壊死ダメージを与えることもできます。壊死ダメージは 1d6 + 熟練度ボーナスに等しく、あなたは 1D6 + 熟練度ボーナスに等しいヒット ポイントを回復します。この特典は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用分はすべて取り戻されます。 +Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=悪意のある末裔 Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=1 時間をかけて料理を作ると、自分と仲間の HP を 1d8 回復できます。 Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=シェフの料理を作る -Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=1 時間をかけて、食べると一時的なヒットポイントが 5 増加するおやつを作ることができます。 -Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=クック・シェフズ・トリート +Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=1 時間を費やして、熟練度ボーナスに等しい数のおやつを調理でき、食べると一時的に 5 HP が得られます。 +Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=シェフの料理を調理する Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=あなたはアクションを使用して、1d6 + 薬ボーナス + キャラクターレベルのヒットポイントを、長い休息ごとに[知恵]修正値に等しい回数だけ回復できます。 Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=薬を使う Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=長い休息ごとに 1 回、アクションを使用して、過去 12 秒以内に死亡したクリーチャーを復活させることができます。 Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=蘇生する Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=長い休憩ごとに 1 回、瀕死のクリーチャーを安定させるアクションを使用できます。 Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=安定させる -Feature/&PowerFeatMenacingDescription=1 回の攻撃を、あなたから 30 フィート以内に見え、あなたの声を聞くことができる 1 人のヒューマノイドの士気をくじく試みに置き換えることができます。対象の知恵(洞察力)チェックと競合するカリスマ(威圧)チェックを行う。チェックが成功した場合、ターゲットは次のターンの終わりまで怯えます。チェックに失敗した場合、ターゲットはこの方法で 1 時間あなたを怖がらせることができなくなります。 +Feature/&PowerFeatMenacingDescription=主要な攻撃の 1 つを、あなたから 30 フィート以内に見え、あなたの声が聞こえるヒューマノイド 1 体を士気をくじく試みに置き換えることができます。対象の知恵(洞察力)チェックと競合するカリスマ(威圧)チェックを行う。チェックが成功した場合、ターゲットは次のターンの終わりまで怯えます。チェックに失敗した場合、ターゲットはこの方法で 1 時間あなたを怖がらせることができなくなります。 Feature/&PowerFeatMenacingTitle=威嚇する -Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=1分間毒状態。 +Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=1分間毒状態になります。 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=毒のある皮膚 -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=ボーナス アクションとして、単純な武器や格闘武器に触れて、酸、冷気、火、雷、毒のいずれかのダメージ タイプを与えることができます。次の 1 分間、武器は命中時に選択したタイプの追加の 1d4 ダメージを与えます。このボーナス アクションを使用すると、長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=ボーナス アクションとして、単純な武器や格闘武器に触れて、酸、冷気、火、雷、毒のいずれかのダメージ タイプを与えることができます。次の 1 分間、武器が命中すると、選択したタイプに追加の 1d4 ダメージを与えます。このボーナス アクションを使用すると、長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=クロマティックインフュージョン Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=ボーナス アクションとして、簡易武器または武道武器に触れて、{0} ダメージを与えることができます。次の 1 分間、武器は命中時に追加の 1d4 {0} ダメージを与えます。このボーナス アクションを使用すると、長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} 点滴 -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=酸、冷気、火、雷、または毒のダメージを受けたとき、その反応を利用して、ターン終了時までそのダメージに対する耐性を自分に与えることができます。この反応は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると消費した使用量はすべて回復します。 +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=酸、冷気、火、雷、または毒のダメージを受けると、その反応を利用して、ターン終了時までそのダメージに対する耐性を自分に与えることができます。この反応は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると消費した使用量はすべて回復します。 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=反応抵抗 -Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=凶悪な末裔 -Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=悪意のある末裔は追加の +{2} 壊死ダメージを与えます! +Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=悪意のある末裔 +Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=凶悪な末裔は追加の壊死ダメージを+{2}与えます! Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=クロマチックインフュージョン: アシッド Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=Chromatic Infusionは追加の+{2}酸ダメージを与えます! Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=クロマティック・インフュージョン:コールド @@ -118,10 +120,10 @@ Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=Chromatic Infusionは Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireFormat=クロマティック・インフュージョン: ファイアー Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=Chromatic Infusionは追加の+{2}火ダメージを与えます! Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=クロマティック・インフュージョン:ライトニング -Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=Chromatic Infusionは追加の+{2}雷ダメージを与える! +Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=Chromatic Infusionは追加の+{2}雷ダメージを与えます! Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonFormat=クロマティック・インフュージョン:ポイズン Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=Chromatic Infusionは追加の+{2}毒ダメージを与えます! -Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} はまったく幸運ではありません。より高い {2} を出して {3} を置き換えます。 +Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} はまったく幸運ではありません。{3} の代わりに、より高い {2} をロールします。 Feedback/&IsNotLuckyLower={0} はまったく幸運ではありません。低い {2} を出して {3} を置き換えます。 Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} は {1} を使用して {2} をロールし、攻撃ロールを置き換えました Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} は {1} を使用して {2} をロールし、チェックロールを交換しました @@ -129,34 +131,34 @@ Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} は {1} を使用して {2} をロールし Item/&ItemFeatChefTreatDescription=このシェフのおやつを食べると、一時的に 5 ヒット ポイントを獲得します。 Item/&ItemFeatChefTreatTitle=シェフのごちそう Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription={0} に対するセーヴィング スローに失敗しました。代わりに自分自身を成功させることもできます。 -Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=代わりに自分自身を成功させてください。 +Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=代わりに、あなた自身が成功するように努めてください。 Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=成功する Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=メイジスレイヤー -Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} があなたの 5 フィート以内で呪文を唱えました。反応を利用して攻撃することができます。 +Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} はあなたの 5 フィート以内で呪文を唱えます。反応を利用して攻撃することができます。 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactDescription=リアクションを利用してターゲットを攻撃します。 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactTitle=攻撃 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=メイジスレイヤー Reaction/&ReactionWarcasterDescription={0} は 1 人以上のキャラクターの脅威にさらされているエリアから出ようとしています。 Reaction/&ReactionWarcasterReactDescription=リアクションを利用してターゲットを攻撃します。 Reaction/&ReactionWarcasterReactTitle=攻撃 -Reaction/&ReactionWarcasterTitle=チャンスの攻撃 +Reaction/&ReactionWarcasterTitle=好機の攻撃 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackAoOEnterTitle=アクションの選択 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackSentinelTitle=アクションの選択 Reaction/&SubitemSelectReactionWarcasterTitle=アクションの選択 Reaction/&UseLuckyAttackDescription=見逃してしまいました。 d20 のロールに反応して攻撃ロールを置き換えることができます。 -Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=攻撃ロールを置き換えるために d20 をロールします。 +Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=D20をロールして攻撃ロールを置き換えます。 Reaction/&UseLuckyAttackReactTitle=ラッキー Reaction/&UseLuckyAttackTitle=ラッキー Reaction/&UseLuckyCheckDescription=チェックロールに失敗しました。 d20 をロールしてチェックロールを交換することに反応できます。 Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=D20 をロールしてチェックロールを交換します。 Reaction/&UseLuckyCheckReactTitle=ラッキー Reaction/&UseLuckyCheckTitle=ラッキー -Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=敵があなたを攻撃しました。反応して d20 をロールし、攻撃ロールを置き換えることができます。 +Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=敵があなたを攻撃しました。 d20 のロールに反応して攻撃ロールを置き換えることができます。 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=D20をロールして攻撃ロールを置き換えます。 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactTitle=ラッキー Reaction/&UseLuckyEnemyAttackTitle=ラッキー Reaction/&UseLuckySavingDescription=セービングロールに失敗しました。 d20 のロールに反応してセービングロールを交換することができます。 -Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=セービングロールを置き換えるために d20 をロールします。 +Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=D20 をロールしてセービング ロールを交換します。 Reaction/&UseLuckySavingReactTitle=ラッキー Reaction/&UseLuckySavingTitle=ラッキー Reaction/&UseReactiveResistanceDescription={0} があなたを攻撃しようとしています!あなたは自分の反応を利用して、ターン終了時まで {1} に対する耐性を自分に与えることができます @@ -166,7 +168,7 @@ Reaction/&UseReactiveResistanceTitle=反応抵抗 Reaction/&WarcasterAttackDescription=攻撃対象。 Reaction/&WarcasterAttackTitle=攻撃 Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=キャントリップを開始する -Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=呪文を開始する +Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=呪文を唱える Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=スナイパーキャントリップ Tooltip/&MustBeHumanoid=人型でなければならない Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=威嚇マークがあってはなりません diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/PrecisionFocused-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/PrecisionFocused-ja.txt index f7725f9f10..8d4fd57390 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/PrecisionFocused-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/PrecisionFocused-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=インテリジェンスを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\nボーナス アクションを使用して武器を選択できます。その攻撃は魔法としてカウントされ、1分間攻撃とダメージロールに知力を使用します。この機能は、長い休憩ごとに熟練度ボーナスの回数を使用できます。 +Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=インテリジェンスを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\nボーナス アクションを使用して武器を選択できます。その攻撃は魔法としてカウントされ、あなたは 1 分間攻撃とダメージ ロールに知力を使用します。この機能は、長い休憩ごとに熟練度ボーナスの回数を使用できます。 Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=難解な精度 Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=カリスマを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。\nボーナス アクションを使用して武器を選択できます。その攻撃は魔法としてカウントされ、1分間攻撃とダメージロールにカリスマを使用します。この機能は、長い休憩ごとに熟練度ボーナスの回数を使用できます。 Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=カリスマ的な精度 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Races-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Races-ja.txt index 582ea5e80b..c08a76bd6b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Races-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Races-ja.txt @@ -1,56 +1,56 @@ -Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=あなたから 5 フィート以内にいるクリーチャーが近接攻撃で攻撃すると、1d4 の火炎ダメージを受けます。 +Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=あなたから 5 フィート以内にいるクリーチャーが近接攻撃で攻撃すると、1d4 の火ダメージを受けます。 Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosTitle=フレゲトスの炎 -Feat/&FeatBountifulLuckDescription=あなた方の人々は並外れた幸運を持っており、あなた方は彼らがよろめいているのを見るたびに神秘的にその幸運を仲間たちに貸すことを学びました。どうやってそれを実現するかはわかりませんが、ただそう願うだけで、それが現実になります。きっと幸運の兆しだ!\n・あなたから30フィート以内にいる味方が攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング・スローのためにd20で1を出したとき、あなたはその反応を利用して、死ぬ。味方は新しいロールを使用しなければなりません。\n• この能力を使用すると、次のターンが終了するまで幸運の種族特性を使用することはできません。 +Feat/&FeatBountifulLuckDescription=あなたの部下は並外れた幸運に恵まれています。仲間が弱っているのを見ると、あなたはその幸運を神秘的に仲間に貸し出すことを学んできました。どうやってそうするのかはわかりませんが、ただ願うだけで、それが起こります。確かに幸運の兆しです!\n• 30 フィート以内にいる味方が攻撃ロール、能力値チェック、セーヴィング スローで d20 で 1 を振った場合、あなたは反応を使用してダイスを再度振ることができます。味方は新しいロールを使用する必要があります。\n• この能力を使用するとき、次のターンの終了まで幸運の種族特性を使用することはできません。 Feat/&FeatBountifulLuckTitle=豊かな幸運 -Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=ダークエルフに特有の魔法をさらに学びます。あなたは Detect Magic 呪文を学び、呪文スロットを消費せずに自由に唱えることができます。また、Levitate と Dispel Magic も学びます。これらはそれぞれ、呪文スロットを消費せずに 1 回唱えることができます。長い休息を終えると、この方法で呪文を唱える能力が回復します。カリスマ性は、これらの呪文を唱える能力です。 +Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=ダークエルフに特有の魔法をさらに学びます。あなたは Detect Magic 呪文を学び、呪文スロットを消費することなく、自由にそれを唱えることができます。また、Levitate と Dispel Magic も学びます。これらはそれぞれ、呪文スロットを消費せずに 1 回唱えることができます。長い休息を終えると、この方法で呪文を唱える能力が回復します。カリスマ性は、これらの呪文を唱える能力です。 Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=ダークエルフの魔法 -Feat/&FeatDragonFearChaDescription=怒ると威嚇を発します。次の利点が得られます。\n• カリスマ性が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 破壊的なエネルギーを吐き出す代わりに、ブレス ウェポン特性を使用して咆哮を消費し、自分の所属する各クリーチャーを強制的に咆哮させることができます。あなたから 30 フィート以内で知恵セーヴィング スローを行う選択肢を選択します (難易度 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値)。セーブに失敗すると、ターゲットは 1 分間怯えます。ターゲットは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功すると自身への効果を終了することができます。 +Feat/&FeatDragonFearChaDescription=怒ると、あなたは脅威を放ちます。あなたは以下の利益を得ます:\n• あなたの魅力が 1 増加します (最大 20)。\n• 破壊的なエネルギーを吐き出す代わりに、ブレス攻撃特性の使用回数を消費して咆哮し、あなたの 30 フィート以内にいる選択した各クリーチャーに、判断力セーヴィング スロー (DC 8 + あなたの熟練ボーナス + あなたの魅力修正値) を強制的に実行させることができます。セーヴィング スローに失敗すると、ターゲットは 1 分間怯え状態になります。ターゲットは各ターンの終了時にセーヴィング スローを繰り返すことができ、成功するとターゲット自身への効果を終了します。 Feat/&FeatDragonFearChaTitle=ドラゴンフィアー【チャ】 Feat/&FeatDragonFearConDescription=怒ると威嚇を発します。次の利点が得られます。\n• 体質が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 破壊的なエネルギーを吐き出す代わりに、ブレス ウェポン特性を使用して咆哮を消費し、自分の各クリーチャーを強制的に咆哮させることができます。あなたから 30 フィート以内で知恵セーヴィング スローを行う選択肢を選択します (難易度 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値)。セーブに失敗すると、ターゲットは 1 分間怯えます。ターゲットは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功すると自身への効果を終了することができます。 Feat/&FeatDragonFearConTitle=ドラゴンフィアー [Con] Feat/&FeatDragonFearStrDescription=怒ると威嚇を発します。次の利点が得られます。\n• 筋力が 1 増加し、最大 20 になります。\n• 破壊的なエネルギーを吐き出す代わりに、ブレス ウェポンの特性を使用して咆哮を上げ、自分の各クリーチャーを強制的に咆哮させることができます。あなたから 30 フィート以内で知恵セーヴィング スローを行う選択肢を選択します (難易度 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値)。セーブに失敗すると、ターゲットは 1 分間怯えます。ターゲットは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功すると自身への効果を終了することができます。 Feat/&FeatDragonFearStrTitle=ドラゴンフィアー[Str] -Feat/&FeatDragonHideChaDescription=あなたは竜の祖先を彷彿とさせる鱗と爪を発現させます。次の利点が得られます。\n・カリスマ性が 1 増加し、最大 20 増加します。\n・鱗が硬くなります。鎧を着ていない間、あなたの鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 耐久力修正値に等しくなります。シールドを使用してもこの恩恵を受けることができます。\n• 指先から格納可能な爪を生やすことができます。爪を伸ばしたり引っ込めたりするのに特別な操作は必要ありません。爪は自然の武器であり、素手で攻撃するために使用できます。それらで攻撃した場合、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d4 + 筋力修正値に等しい斬撃ダメージを与えます。 +Feat/&FeatDragonHideChaDescription=あなたは竜の祖先を彷彿とさせる鱗と爪を発現させます。次の利点が得られます。\n・カリスマ性が 1 増加し、最大 20 増加します。\n・鱗が硬くなります。あなたが鎧を着ていない間、あなたの鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 耐久力修正値に等しくなります。シールドを使用してもこの利点を得ることができます。\n• 指先から格納可能な爪を生やすことができます。爪を伸ばしたり引っ込めたりするのに特別な操作は必要ありません。爪は自然の武器であり、素手で攻撃するために使用できます。それらで攻撃した場合、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d4 + 筋力修正値に等しい斬撃ダメージを与えます。 Feat/&FeatDragonHideChaTitle=ドラゴンの皮【茶】 -Feat/&FeatDragonHideConDescription=あなたは竜の祖先を彷彿とさせる鱗と爪を発現させます。次の利点が得られます。\n・体質が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n・鱗が硬くなります。鎧を着ていない間、あなたの鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 耐久力修正値に等しくなります。シールドを使用してもこの恩恵を受けることができます。\n• 指先から格納可能な爪を生やすことができます。爪を伸ばしたり引っ込めたりするのに特別な操作は必要ありません。爪は自然の武器であり、素手で攻撃するために使用できます。それらで攻撃した場合、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d4 + 筋力修正値に等しい斬撃ダメージを与えます。 +Feat/&FeatDragonHideConDescription=あなたは竜の祖先を彷彿とさせる鱗と爪を発現させます。次の利点が得られます。\n・体質が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n・鱗が硬くなります。あなたが鎧を着ていない間、あなたの鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 耐久力修正値に等しくなります。シールドを使用してもこの利点を得ることができます。\n• 指先から格納可能な爪を生やすことができます。爪を伸ばしたり引っ込めたりするのに特別な操作は必要ありません。爪は自然の武器であり、素手で攻撃するために使用できます。それらで攻撃した場合、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d4 + 筋力修正値に等しい斬撃ダメージを与えます。 Feat/&FeatDragonHideConTitle=ドラゴンの皮 [Con] -Feat/&FeatDragonHideStrDescription=あなたは竜の祖先を彷彿とさせる鱗と爪を発現させます。次の利点が得られます:\n• 筋力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• 鱗が硬くなります。鎧を着ていない間、あなたの鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 耐久力修正値に等しくなります。シールドを使用してもこの恩恵を受けることができます。\n• 指先から格納可能な爪を生やすことができます。爪を伸ばしたり引っ込めたりするのに特別な操作は必要ありません。爪は自然の武器であり、素手で攻撃するために使用できます。それらで攻撃した場合、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d4 + 筋力修正値に等しい斬撃ダメージを与えます。 +Feat/&FeatDragonHideStrDescription=あなたは竜の祖先を彷彿とさせる鱗と爪を発現させます。次の利点が得られます。\n• 筋力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• 鱗が硬くなります。あなたが鎧を着ていない間、あなたの鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 耐久力修正値に等しくなります。シールドを使用してもこの利点を得ることができます。\n• 指先から格納可能な爪を生やすことができます。爪を伸ばしたり引っ込めたりするのに特別な操作は必要ありません。爪は自然の武器であり、素手で攻撃するために使用できます。それらで攻撃した場合、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d4 + 筋力修正値に等しい斬撃ダメージを与えます。 Feat/&FeatDragonHideStrTitle=ドラゴンの皮[Str] Feat/&FeatDragonWingsDescription=あなたは竜の翼を生やします。重装甲を着用していない場合は、一定時間飛行できるようになります。 Feat/&FeatDragonWingsTitle=ドラゴンの翼 -Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=あなたにはドワーフの英雄の血が流れています。次の利点が得られます。\n・耐久スコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n・戦闘で回避アクションを行うたびに、1 ヒット ダイを消費して自分を回復できます。サイコロを振り、体力修正値を加え、合計に等しい数のヒット ポイントを回復します(最低 1)。 +Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=あなたにはドワーフの英雄の血が流れています。次の利点が得られます。\n・体力スコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n・戦闘中に回避アクションを行うたびに、ヒット ダイを 1 回消費して自分を回復できます。サイコロを振り、体力修正値を加え、合計に等しい数のヒット ポイントを回復します(最低 1)。 Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=ドワーフの不屈の精神 -Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=あなたは、被害を受けたときに消え去るための魔法のトリックを学びました。あなたの器用さスコアが 1 増加し、最大 20 になります。ダメージを受けた直後に、次のターンの終わりまで、または攻撃するか、ダメージを与えるか、誰かに節約を強制するまで、魔法のように透明になる反応を使用できます。投げる。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 +Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=あなたは、被害を受けたときに消え去るための魔法のトリックを学びました。あなたの器用さを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。ダメージを受けた直後に、次のターンの終わりまで、またはあなたが攻撃するか、ダメージを与えるか、誰かにセーヴィング スローを強制するまで、魔法のように透明になるリアクションを使用できます。 。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=フェードアウェイ [デックス] -Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=あなたは、被害を受けたときに消え去るための魔法のトリックを学びました。知力スコアが 1 増加し、最大 20 になります。ダメージを受けた直後に、次のターンの終わりまで、または攻撃するか、ダメージを与えるか、誰かに節約を強制するまで、魔法のように透明になる反応を使用できます。投げる。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 +Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=あなたは、被害を受けたときに消え去るための魔法のトリックを学びました。知力を 1 増加させ、最大 20 まで高めます。ダメージを受けた直後に、次のターンの終わりまで、または攻撃するか、ダメージを与えるか、誰かにセーヴィング スローを強制するまで、魔法のように透明になる反応を使用できます。 。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=フェードアウェイ [Int] -Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=あなたは自分の命令を遂行するために地獄の火を呼び出すことを学びます。次の利点が得られます。\n・カリスマ性が 1 増加し、最大 20 になります。\n・詠唱した呪文の火ダメージをロールするとき、火ダメージ ダイスの 1 の出目を再ロールできます。ただし、それがさらに 1 であっても、新しいロールを使用する必要があります。\n• 火ダメージを与えるパワーや呪文を使用するたび、次のターンの終わりまで炎を巻き込むことができます。炎はあなたやあなたの持ち物に害を及ぼすことはなく、30フィート先までは明るい光を放ち、さらに30フィート先は薄暗い光を放ちます。炎が存在している間、あなたから 5 フィート以内にいるクリーチャーが近接攻撃で攻撃すると、1d4 の火ダメージを受けます。 +Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=あなたは自分の命令を遂行するために地獄の火を呼び出すことを学びます。次の利点が得られます。\n・カリスマ性が 1 増加し、最大 20 になります。\n・詠唱した呪文に対して火ダメージをロールするとき、火ダメージ ダイスの 1 の出目を再ロールできます。ただし、たとえそれがさらに 1 であっても、新しいロールを使用する必要があります。\n• 火ダメージを与えるパワーや呪文を使用するたびに、次のターンの終わりまで炎を巻き込むことができます。炎はあなたやあなたの持ち物に害を及ぼすことはなく、30フィート先まで明るい光を放ち、さらに30フィート先は薄暗い光を放ちます。炎が存在している間、あなたに近接攻撃を当てたあなたから 5 フィート以内のクリーチャーは 1d4 の火ダメージを受けます。 Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=フレゲトスの炎 [Cha] -Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=あなたは自分の命令を遂行するために地獄の火を呼び出すことを学びます。次の利点が得られます。\n・知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・詠唱した呪文の火ダメージをロールするとき、火ダメージ ダイスの 1 の出目を再ロールできます。ただし、それがさらに 1 であっても、新しいロールを使用する必要があります。\n• 火ダメージを与えるパワーや呪文を使用するたび、次のターンの終わりまで炎を巻き込むことができます。炎はあなたやあなたの持ち物に害を及ぼすことはなく、30フィート先までは明るい光を放ち、さらに30フィート先は薄暗い光を放ちます。炎が存在している間、あなたから 5 フィート以内にいるクリーチャーが近接攻撃で攻撃すると、1d4 の火ダメージを受けます。 +Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=あなたは自分の命令を遂行するために地獄の火を呼び出すことを学びます。次の利点が得られます。\n・知力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・詠唱した呪文に対して火ダメージをロールするとき、火ダメージ ダイスで 1 の出目を再ロールできます。ただし、たとえそれがさらに 1 であっても、新しいロールを使用する必要があります。\n• 火ダメージを与えるパワーや呪文を使用するたびに、次のターンの終わりまで炎を巻き込むことができます。炎はあなたやあなたの持ち物に害を及ぼすことはなく、30フィート先まで明るい光を放ち、さらに30フィート先は薄暗い光を放ちます。炎が存在している間、あなたに近接攻撃を当てたあなたから 5 フィート以内のクリーチャーは 1d4 の火ダメージを受けます。 Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=フレゲトスの炎 [Int] -Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=あなたは特定の種類の生き物に対して深い憎しみを持っています。あなたの怒りの重荷を負う敵、つまり異形、獣、天体、構築物、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、悪魔、巨人、怪物、滲出液、植物、またはアンデッドの種類を選択してください。次の利点が得られます。\n・体質が 1 増加し、最大 20 になります。\n・選択した敵との戦闘の最初のラウンドでは、いずれかの敵に対する攻撃ロールが有利になります。\n }• あなたが選んだ敵のいずれかがあなたに対して機会攻撃を行うと、その攻撃は不利になります。 +Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=あなたは特定の種類の生き物に対して深い憎しみを持っています。あなたの怒りの重荷を負う敵、つまり異形、獣、天体、構築物、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、悪魔、巨人、怪物、滲出液、植物、またはアンデッドの種類を選択してください。次の利点が得られます。\n・体質が 1 増加し、最大 20 になります。\n・選択した敵との戦闘の最初のラウンドでは、いずれかの敵に対する攻撃ロールが有利になります。\n• あなたが選んだ敵のいずれかがあなたに対して機会攻撃を行うと、その攻撃は不利なロールになります。 Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=グラッジベアラー [Con] -Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=あなたは特定の種類の生き物に対して深い憎しみを持っています。あなたの怒りの重荷を負う敵、つまり異形、獣、天体、構築物、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、悪魔、巨人、怪物、滲出液、植物、またはアンデッドの種類を選択してください。次のメリットが得られます。\n・体力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・選択した敵との戦闘の最初のラウンドでは、いずれかの敵に対する攻撃ロールが有利になります。\n }• あなたが選んだ敵のいずれかがあなたに対して機会攻撃を行うと、その攻撃は不利になります。 +Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=あなたは特定の種類の生き物に対して深い憎しみを持っています。あなたの怒りの重荷を負う敵、つまり異形、獣、天体、構築物、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、悪魔、巨人、怪物、滲出液、植物、またはアンデッドの種類を選択してください。次のメリットが得られます。\n・体力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・選択した敵との戦闘の最初のラウンドでは、いずれかの敵に対する攻撃ロールが有利になります。\n• あなたが選んだ敵のいずれかがあなたに対して機会攻撃を行うと、その攻撃は不利なロールになります。 Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=恨みを抱く者【Str】 -Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=あなたは特定の種類の生き物に対して深い憎しみを持っています。あなたの怒りの重荷を負う敵、つまり異形、獣、天体、構築物、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、悪魔、巨人、怪物、滲出液、植物、またはアンデッドの種類を選択してください。次の利点が得られます。\n・知恵が 1 増加し、最大 20 になります。\n・選択した敵との戦闘の最初のラウンドでは、いずれかの敵に対する攻撃ロールが有利になります。\n }• あなたが選んだ敵のいずれかがあなたに対して機会攻撃を行うと、その攻撃は不利になります。 +Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=あなたは特定の種類の生き物に対して深い憎しみを持っています。あなたの怒りの重荷を負う敵、つまり異形、獣、天体、構築物、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、悪魔、巨人、怪物、滲出液、植物、またはアンデッドの種類を選択してください。次の利点が得られます。\n・知恵が 1 増加し、最大 20 になります。\n・選択した敵との戦闘の最初のラウンドでは、いずれかの敵に対する攻撃ロールが有利になります。\n• あなたが選んだ敵のいずれかがあなたに対して機会攻撃を行うと、その攻撃は不利なロールになります。 Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=恨みを抱く者【Wis】 -Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=悪魔の血があなたの中に強く流れており、一部の悪魔が持つのと同じような回復力を解き放ちます。次の利点が得られます。\n・耐久スコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n・冷気と毒ダメージに対する耐性が得られます。\n・毒状態に対するセーヴィング スローで有利になります。 +Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=悪魔の血があなたの中に強く流れており、一部の悪魔が持つのと同じような回復力を解き放ちます。次の利点が得られます。\n・体質が 1 増加し、最大 20 になります。\n・冷気と毒ダメージに対する耐性が得られます。\n・毒状態に対するセーヴィング スローで有利になります。 Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=地獄の憲法 Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=あなたの攻撃性は絶え間なく燃え上がります。次の利点が得られます。\n• 体質が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ボーナス アクションとして、メインハンドで近接武器を使用すると、自分の速度までチャージできます。選択した敵を選択し、メイン武器でクリーチャーを自由に攻撃します。 Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=オークの攻撃性 [短所] Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=あなたの攻撃性は絶え間なく燃え上がります。次の利点が得られます。\n• 筋力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• ボーナス アクションとして、メイン ハンドで近接武器を使用すると、自分の速度までチャージできます。選択した敵を選択し、メイン武器でクリーチャーを自由に攻撃します。 Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=オークの攻撃性[Str] -Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=あなたの怒りは絶え間なく燃え上がります。次の利点が得られます。\n• 体質が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• 単純な武器または格闘武器による攻撃が当たると、武器のダメージ ダイスを 1 つ振ることができます。さらに時間を追加し、武器のダメージタイプの追加ダメージとして追加します。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終わるまで再度使用することはできません。\n• 執拗な耐久特性を使用した直後、反応を利用して 1 つの武器攻撃を行うことができます。 +Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=あなたの怒りは絶え間なく燃え上がります。次の利点が得られます。\n• 体質が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• 単純な武器または格闘武器による攻撃が当たると、武器のダメージ ダイスを 1 つ振ることができます。さらに時間を追加し、武器のダメージタイプに追加ダメージとして追加します。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。\n• 執拗な耐久特性を使用した直後、反応を利用して 1 つの武器攻撃を行うことができます。 Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=オークの怒り [短所] -Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=あなたの怒りは絶え間なく燃え上がります。次の利点が得られます。\n• 筋力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• 単純な武器または格闘武器による攻撃が当たると、武器のダメージ ダイスを 1 つ振ることができます。さらに時間を追加し、武器のダメージタイプの追加ダメージとして追加します。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終わるまで再度使用することはできません。\n• 執拗な耐久特性を使用した直後、反応を利用して 1 つの武器攻撃を行うことができます。 +Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=あなたの怒りは絶え間なく燃え上がります。次の利点が得られます。\n• 筋力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。\n• 単純な武器または格闘武器による攻撃が当たると、武器のダメージ ダイスを 1 つ振ることができます。さらに時間を追加し、武器のダメージタイプに追加ダメージとして追加します。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。\n• 執拗な耐久特性を使用した直後、反応を利用して 1 つの武器攻撃を行うことができます。 Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=オークの怒り[Str] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=あなたは偉大な剣の達人の子孫であり、その熟練の一部はあなたに受け継がれています。次の利点が得られます。\n・器用さスコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n・グレートソードを持っている間、アーマークラスに +1 ボーナスを獲得します。\n・素晴らしい剣には、それを振るうときに繊細な性質があります。 +Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=あなたは偉大な剣の達人の子孫であり、その熟練の一部はあなたに受け継がれています。次の利点が得られます。\n・器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n・グレートソードを持っている間、アーマークラスに +1 ボーナスが得られます。\n・グレートソード使用するとフィネス特性があります。 Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=レヴナントブレード [デックス] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=あなたは偉大な剣の達人の子孫であり、その熟練の一部はあなたに受け継がれています。次の利点が得られます。\n・筋力スコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n・グレートソードを保持している間、アーマークラスに +1 ボーナスを獲得します。\n・素晴らしい剣には、それを振るうときに繊細な性質があります。 +Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=あなたは偉大な剣の達人の子孫であり、その熟練の一部はあなたに受け継がれています。次のメリットが得られます:\n・筋力が 1 増加し、最大 20 になります。\n・グレートソードを保持している間、アーマークラスに +1 ボーナスを獲得します。\n・グレートソード使用するとフィネス特性があります。 Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=レヴナントブレード[Str] -Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=あなたは種族にしては珍しく機敏です。器用さスコアが 1 増加し、最大 20 になります。歩行速度が 5 フィート増加します。アクロバット スキルの熟練度または専門知識が得られます。 +Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=あなたは種族にしては珍しく機敏です。敏捷性が 1 増加し、最大 20 になります。歩行速度が 5 フィート増加します。アクロバット スキルの熟練度または専門知識が得られます。 Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=スクワットの敏捷性 [Dex] -Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=あなたは種族にしては珍しく機敏です。筋力スコアが 1 増加し、最大 20 になります。歩行速度が 5 フィート増加します。陸上競技スキルの熟練度または専門知識が得られます。 +Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=あなたは種族にしては珍しく機敏です。筋力が 1 増加し、最大 20 になります。歩行速度が 5 フィート増加します。陸上競技スキルの熟練度または専門知識が得られます。 Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=スクワットの敏捷性[Str] Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=あなたは、人々に尊敬され守られている原始の森の魔法を学びます。選択したドルイドのキャントリップを 1 つ習得します。また、Longstrider と Pass Without Trace の呪文も学びます。これらはそれぞれ、呪文スロットを消費せずに 1 回唱えることができます。長い休息を終えると、この方法でこれら 2 つの呪文を唱える能力が回復します。 Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=ウッドエルフの魔法 @@ -59,7 +59,7 @@ Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=レヴナント Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=フレゲトスの炎により、{0} は {1} のダイスを {2} から {3} に振り直します。 Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=あなたはブレスウェポンの特性を使用して咆哮をあげることができ、あなたから30フィート以内にいるあなたが選んだ各クリーチャーに知恵のセーヴィングスローを強制することができます(DC 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値)。セーブに失敗すると、ターゲットは 1 分間怯えます。怯えたターゲットがダメージを受けた場合、セーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。 Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=ドラゴンフィアー -Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=ボーナスアクションとして、メインハンドで近接武器を使用すると、選択した敵に向かって自分の速度までチャージし、メイン武器でクリーチャーを自由に攻撃することができます。 +Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=ボーナスアクションとして、メインハンドで近接武器を使用すると、選択した敵に向かって自分の速度までチャージし、メイン武器でクリーチャーをフリー攻撃することができます。 Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=オークの攻撃性 Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=オークの怒り Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=オークの怒りは追加の +{2} ダメージを与える! @@ -73,14 +73,14 @@ Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactTitle=豊かな幸運 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=豊かな幸運 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} はチェックロールに失敗しました。 {1} は d20 をロールしてチェックロールを置き換えることができます。 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=D20 をロールしてチェックロールを交換します。 -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=豊かな幸運 +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=幸運の女神 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=豊かな幸運 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} は {1} に対するセーブロールに失敗しました。 {2} は d20 のロールに反応してセービングロールを置き換えることができます。 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=D20 をロールしてセービング ロールを交換します。 -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=豊かな幸運 +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=幸運の女神 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=豊かな幸運 -Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeDescription=自分自身を回復するために 1 つのヒット ダイを消費できます。 -Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactDescription=自分自身を回復するために 1 つのヒット ダイを消費できます。 +Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeDescription=自分自身を回復するために 1 つのヒット ダイを費やすことができます。 +Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactDescription=自分自身を回復するために 1 つのヒット ダイを費やすことができます。 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=ドワーフの不屈の精神 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeTitle=ドワーフの不屈の精神 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleDescription=あなたの反応を利用して透明になります。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/RangedCombat-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/RangedCombat-ja.txt index 6f99bd117b..69b230c309 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/RangedCombat-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/RangedCombat-ja.txt @@ -1,17 +1,17 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=次の攻撃ロールではあなたにアドバンテージがあります。 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=着実な狙い -Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=自分のターンが終了するまで移動することはできません。 +Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=ターン終了まで移動できません。 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=ステディエイムによる拘束 -Feat/&FeatBowMasteryDescription=弓の専門的なトレーニングを行うと、次のようなメリットが得られます。\n• 短弓と長弓で行うダメージ ロールに +1 ボーナスを獲得します。\n• 自分のターンに短弓で攻撃アクションを使用すると、次のことができます。ボーナス アクションとして遠距離武器攻撃 1 回を追加し、属性修正値をダメージに追加します。\n• 長弓で行う攻撃ロールとダメージ ロールには、器用さの代わりに筋力を使用できます。 +Feat/&FeatBowMasteryDescription=弓の専門的な訓練を受けると、次のようなメリットが得られます。\n• 短弓と長弓で行うダメージ ロールに +1 ボーナスを獲得します。\n• 自分のターンに短弓で攻撃アクションを使用すると、次のことができます。ボーナス アクションとして遠距離武器攻撃 1 回を追加し、属性修正値をダメージに追加します。\n• 長弓で行う攻撃ロールとダメージ ロールには、器用さの代わりに筋力を使用できます。 Feat/&FeatBowMasteryTitle=弓マスタリー -Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=クロスボウの専門的なトレーニングにより、次のようなメリットが得られます。\n• ヘビー、ライト、ハンド クロスボウを使用して行うダメージ ロールに +1 ボーナスを獲得します。\n• ライト クロスボウまたはハンド クロスボウを使用して攻撃アクションを使用したとき自分のターンでは、ボーナス アクションとして遠距離武器攻撃を 1 回行うことができ、属性修正値がダメージに追加されます。\n• ヘビー クロスボウで行う攻撃ロールとダメージ ロールには、器用さの代わりに筋力を使用できます。 +Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=クロスボウの熟練したトレーニングにより、次のようなメリットが得られます:\n• 重クロスボウ、軽クロスボウ、およびハンドクロスボウを使用して行うダメージロールに +1 ボーナスを獲得します。\n• ライトクロスボウまたはハンドクロスボウを使用して攻撃アクションを使用したとき。自分のターンでは、ボーナス アクションとして遠隔武器攻撃を 1 回行うことができ、属性修正値がダメージに追加されます。\n• 重石弓で行う攻撃ロールとダメージ ロールには、器用さの代わりに筋力を使用できます。 Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=クロスボウマスタリー -Feat/&FeatDeadeyeDescription=あなたは精度を犠牲にしてより致命的なショットを放つことを学びました:\n• 遠距離武器で攻撃するとき、追加の +10 ダメージを与えるために、攻撃に -5 のペナルティを受けることを選択できます。\n• での攻撃長距離は不利を課すことはなく、遠距離武器による攻撃は半分の遮蔽と 4 分の 3 の遮蔽を無視します。 +Feat/&FeatDeadeyeDescription=あなたは精度を犠牲にしてより致命的なショットを放つことを学びました:\n• 遠距離武器で攻撃するとき、追加の +10 ダメージを与えるために、攻撃ロールに -5 ペナルティを受けることを選択できます。\n• での攻撃長距離は不利を課すことはなく、遠距離武器による攻撃は半分の遮蔽と 4 分の 3 の遮蔽を無視します。 Feat/&FeatDeadeyeTitle=狙撃兵 -Feat/&FeatRangedExpertDescription=遠距離武器を使った熟練のトレーニングにより、次のような利点が得られます。\n• 近接距離での攻撃は不利になりません。\n• 自分のターンに攻撃アクションを実行すると、片手で遠距離ボーナス攻撃を 1 回追加できます。ダメージを与える属性修飾子。 -Feat/&FeatRangedExpertTitle=クロスボウの達人 -Feat/&FeatSteadyAimDescription=あなたの器用さを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。ボーナス アクションとして、現在のターンの次の攻撃ロールで有利になります。このボーナス アクションは、このターン中に移動しなかった場合にのみ使用でき、ボーナス アクションを使用した後は、現在のターンが終了するまでスピードが 0 になります。 +Feat/&FeatRangedExpertDescription=遠距離武器を使った熟練のトレーニングにより、次のようなメリットが得られます。\n• 近接距離での攻撃は不利になりません。\n• 自分のターンに攻撃アクションを実行すると、追加の片手遠距離ボーナス攻撃を 1 回行うことができます。ダメージを与える属性修飾子。 +Feat/&FeatRangedExpertTitle=クロスボウのエキスパート +Feat/&FeatSteadyAimDescription=あなたの器用さを 1 増加させ、最大 20 まで高めます。ボーナス アクションとして、現在のターンの次の攻撃ロールで有利になります。このボーナス アクションは、このターン中に移動しなかった場合にのみ使用でき、ボーナス アクションを使用した後は、現在のターンが終了するまでスピードは 0 になります。 Feat/&FeatSteadyAimTitle=着実な狙い -Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=ボーナスアクションとして、現在のターンの次の攻撃ロールで有利になります。このボーナス アクションは、このターン中に移動しなかった場合にのみ使用でき、ボーナス アクションを使用した後は、現在のターンが終了するまでスピードが 0 になります。 +Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=ボーナス アクションとして、現在のターンの次の攻撃ロールで有利になります。このボーナス アクションは、このターン中に移動しなかった場合にのみ使用でき、ボーナス アクションを使用した後は、現在のターンが終了するまでスピードは 0 になります。 Feature/&PowerFeatSteadyAimTitle=着実な狙い Tooltip/&DeadeyeConcentration=シャープシューターを無効にする diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/TwoWeaponCombat-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/TwoWeaponCombat-ja.txt index 71bd240153..2d4390fa59 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/TwoWeaponCombat-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/TwoWeaponCombat-ja.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Condition/&ConditionDualFlurryGrantDescription=あなたの敵は動揺しています! +Condition/&ConditionDualFlurryGrantDescription=敵は混乱しています! Condition/&ConditionDualFlurryGrantTitle=デュアルフラリー Feat/&FeatDualFlurryDescription=あなたはペアの武器を使った戦いの達人です。両手に武器を持ちながら近接攻撃を 2 回攻撃したターンでは、ボーナス アクションで攻撃するときに追加のオフハンド攻撃を行うことができます。 Feat/&FeatDualFlurryTitle=デュアルフラリー -Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=2 つの武器を使った戦闘をマスターすると、次の利点が得られます:\n• それぞれの手に別々の近接武器を使用している間、AC に +1 ボーナスを獲得します。\n• 武器があなたが使用している片手近接武器は軽くありません。 +Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=2 つの武器を使った戦闘をマスターすると、次のような利点が得られます:\n• それぞれの手に別々の近接武器を装備している間、AC に +1 ボーナスを獲得します。\n• 武器が 2 つある場合でも、2 つの武器を使用して戦闘を行うことができます。あなたが使用している片手近接武器は軽くありません。 Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=二刀流者 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/FightingStyles-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/FightingStyles-ja.txt index ad0046ce4b..20aefdc755 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/FightingStyles-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/FightingStyles-ja.txt @@ -1,20 +1,20 @@ Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=速度が 10 フィート低下し、装甲クラスが 1 低下します。 Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=不自由な Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=近接ターゲットに火をつけてみてください! -Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=聖火ランナー +Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=トーチベアラー Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=致命的なダメージ! Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1}は壊滅的なダメージを受けます。 Feedback/&AdditionalDamageExecutionerFormat=実行! Feedback/&AdditionalDamageExecutionerLine={0} は {1} を実行して +{2} の追加ダメージを与えます! -FightingStyle/&BlindFightingDescription=10 フィートの範囲でブラインドサイトを利用できます。その範囲内では、たとえ目が見えない場合や暗闇の中でも、完全に遮蔽されていないものはすべて実質的に見ることができます。さらに、その生物があなたからうまく隠れない限り、その範囲内に目に見えない生物が見える可能性があります。 +FightingStyle/&BlindFightingDescription=10 フィートの範囲で盲視が可能です。その範囲内では、たとえ目が見えなくなっていても、暗闇にいても、完全に遮蔽されていないものはすべて実質的に見ることができます。さらに、その生物があなたからうまく隠れない限り、その範囲内に目に見えない生物が見える可能性があります。 FightingStyle/&BlindFightingTitle=ブラインドファイティング FightingStyle/&CripplingDescription=近接攻撃が当たると、次のターンの終わりまで敵の速度を 10 フィート低下させ、アーマー クラスを 1 減らすことができます。 FightingStyle/&CripplingTitle=壊滅的 FightingStyle/&ExecutionerDescription=目が見えなくなったり、怯えたり、拘束されたり、無力化されたり、麻痺したり、うつ伏せになったり、気絶したりしているクリーチャーに対するダメージに熟練度ボーナスを追加します。 FightingStyle/&ExecutionerTitle=死刑執行人 -FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=近接片手武器または汎用武器を使用し、他の武器や盾を使用しない場合、その武器による攻撃ロールに +1 ボーナスを獲得し、アーマー クラスに +1 を獲得します。 +FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=近接片手武器または万能武器を使用し、他の武器や盾を使用しない場合、その武器による攻撃ロールに +1 ボーナスを獲得し、アーマー クラスに +1 を獲得します。 FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=古典剣術 -FightingStyle/&InterceptionDescription=あなたが見ることができるクリーチャーが攻撃であなた以外の5フィート以内のターゲットに命中したとき、あなたはその反応を利用してターゲットが受けるダメージを1d10 + 熟練度ボーナスだけ減らすことができます。この反応を使用するには、盾、または単純な武器または格闘用の武器を使用する必要があります。 +FightingStyle/&InterceptionDescription=あなたが見ることができるクリーチャーがあなた以外の、あなたから5フィート以内にいるターゲットに攻撃を命中させたとき、あなたはその反応を利用してターゲットが受けるダメージを1d10 + 熟練度ボーナスだけ減らすことができます。この反応を使用するには、盾、または単純な武器または格闘用の武器を使用する必要があります。 FightingStyle/&InterceptionTitle=傍受 FightingStyle/&LungerDescription=ヘビータグとフリーオフハンドなしで近接武器を 1 つだけ使用している場合、その武器の射程は 5 フィート増加します。 FightingStyle/&LungerTitle=肺 @@ -24,19 +24,19 @@ FightingStyle/&MonkShieldExpertDescription=あなたはシールドの熟練度 FightingStyle/&MonkShieldExpertTitle=修道院の盾の訓練 FightingStyle/&PolearmExpertDescription=ポールアームを使った熟練のトレーニングにより、次のようなメリットが得られます:\n• 攻撃アクションを実行してポールアーム武器のみで攻撃する場合、ボーナス アクションを使用して武器の反対側で近接攻撃を行うことができます。この攻撃は主攻撃と同じ能力修正を使用し、1d4 の殴打ダメージを与えます。\n• 他のクリーチャーは、長柄武器を使用してあなたが到達できる範囲に入ると、あなたからの機会攻撃を引き起こします。 FightingStyle/&PolearmExpertTitle=ポールアームマスター -FightingStyle/&PugilistDescription=素手での打撃は追加の 1d4 殴打ダメージを与え、ボーナス アクションとしてオフハンドでパンチすることができます。手が空いている場合は、ボーナスアクションとして押し込むことができます。 +FightingStyle/&PugilistDescription=素手での打撃は追加の 1d4 の殴打ダメージを与え、ボーナス アクションとしてオフハンドでパンチすることもできます。手が空いている場合は、ボーナスアクションとして押し込むことができます。 FightingStyle/&PugilistTitle=拳闘士 -FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=あなたは、マニューバと呼ばれる特別な戦闘テクニックを実行できる武術訓練を受けています:\n• バトルマスター サブクラスから、選択した 1 つのマニューバを学びます。これらの操縦の操縦難易度は、8 + 熟練度ボーナス + 筋力または器用さ修正値のいずれか高い方です。\n• 優位性ダイスを 1 つ獲得します。ダイスは d6 で、バトルマスターでない場合はサイズが増加しません。このダイスは作戦を強化するために使用されます。使用すると消費され、短いまたは長い休憩を終えると回復します。 +FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=あなたは、マニューバと呼ばれる特別な戦闘テクニックを実行できる武術訓練を受けています:\n• バトル マスター サブクラスから、選択した 1 つのマニューバを学びます。これらの操縦の操縦難易度は、8 + 熟練度ボーナス + 筋力または器用さ修正値のいずれか高い方です。\n• 優位性ダイスを 1 つ獲得します。ダイスはd6で、バトルマスターでないと大きくなりません。このダイスは作戦の燃料として使用されます。使用すると消費され、短いまたは長い休憩が終了すると回復します。 FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=優れた技術 -FightingStyle/&RopeItUpDescription=あなたの投げた攻撃は攻撃とダメージロールに+1され、長距離と短射程の両方が10フィート増加し、投げた攻撃を行うために使用された後すぐに手札に戻ります。 -FightingStyle/&RopeItUpTitle=ロープで縛る -FightingStyle/&SentinelDescription=あなたは敵のガードのあらゆる隙を突くテクニックを習得しました。\n・クリーチャーに機会攻撃を当てると、そのターンの残りの間、クリーチャーのスピードは0になります。\n・クリーチャーはからの機会攻撃を誘発します。相手があなたのリーチを離れる前に解除アクションを行ったとしても、あなたはあなたを攻撃します。\n• クリーチャーがあなた以外のターゲットに対して攻撃を行ったときに、あなたの反応を利用して、攻撃しているクリーチャーに対して近接武器による攻撃を行うことができます。 +FightingStyle/&RopeItUpDescription=あなたの投げた打撃は攻撃とダメージロールに+1され、長距離と短距離の両方で10フィート増加し、投げた攻撃を行うために使用されるとすぐに手札に戻ります。 +FightingStyle/&RopeItUpTitle=ロープを張る +FightingStyle/&SentinelDescription=あなたは敵のガードのあらゆる隙を突くテクニックを習得しました。\n・クリーチャーに機会攻撃を当てると、そのターンの残りの間、クリーチャーのスピードは0になります。\n・クリーチャーはからの機会攻撃を引き起こします。相手があなたのリーチを離れる前に解除アクションを行ったとしても、あなたはあなたを攻撃します。\n• クリーチャーがあなた以外のターゲットに対して攻撃を行ったときに、あなたの反応を利用して、攻撃しているクリーチャーに対して近接武器で攻撃することができます。 FightingStyle/&SentinelTitle=センチネル -FightingStyle/&ShieldExpertDescription=あなたは盾を武器として使用する訓練を受けてきました。それはあなたが熟練した近接武器となり、1d4 の殴打ダメージを与えます。シールドを装備しているときに押し込む試みで有利になります。 +FightingStyle/&ShieldExpertDescription=あなたは盾を武器として使う訓練をしました。それはあなたが熟達した近接武器となり、1d4 の打撃ダメージを与えます。あなたは盾を装備している間、突き飛ばしの試みに有利を得ます。 FightingStyle/&ShieldExpertTitle=シールドエキスパート FightingStyle/&TorchbearerDescription=あなたは戦闘での松明の使い方に熟練しています。ターンごとに 1 回、ボーナス アクションとして、装備している光源を使用して、触れることができる敵に火をつけることを選択できます。あなたのターゲットは、器用さセーヴィング・スロー(難易度 8 + 熟練度ボーナス + 器用さ修正値)に成功するか、1 分間または消滅するまでターンごとに 1d4 の火炎ダメージを受けなければなりません。 FightingStyle/&TorchbearerTitle=聖火ランナー -FightingStyle/&ZenArcherDescription=弓を使うときは直感が手を導きます。あなたの知恵属性を 1 増加させ、最大 20 まで増やします。これらの武器の攻撃ロールとダメージ ロールには、器用さ修正値の代わりに知恵修正値を使用できます。 +FightingStyle/&ZenArcherDescription=弓を使うときは、直感があなたの手を導きます。あなたの知恵属性を 1 増加し、最大 20 になります。これらの武器での攻撃ロールとダメージ ロールには、敏捷性修正値の代わりに知恵修正値を使用できます。 FightingStyle/&ZenArcherTitle=ワイズアーチェリー Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription={0} が {1} から受けるダメージを 1d10 + 熟練度ボーナスだけ軽減します。 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactDescription=この攻撃を迎撃します。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Gambits-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Gambits-ja.txt index eb1fff909e..602dec0e92 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Gambits-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Gambits-ja.txt @@ -1,10 +1,10 @@ -Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=この状態の原因以外のあなたに対する次の攻撃は有利になります。 +Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=この状態の原因以外からのあなたに対する次の攻撃は有利になります。 Condition/&ConditionGambitBlindDistractedTitle=気が散る Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=あなたはすべてのセーヴィング スローと能力チェックを不利な状態でロールします。 Condition/&ConditionGambitDebilitateTitle=衰弱した Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=ソースキャラクターのターンが終了するまで、機会攻撃を行うことはできません。 Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=餌付けされた -Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=次のターンの終わりまで、あなたは優位性ダイスの 1 ロールに等しい追加の AC を獲得します。 +Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=あなたは次のターンの終わりまで、優位性ダイス 1 ロールに等しい追加の AC を獲得します。 Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=切り替え済み Feature/&GambitBlindDescription=あなたのターンが終了する前にクリーチャーを攻撃する次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスを消費して優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与え、ターゲットの注意をそらし、有利な場合にあなた以外の攻撃者によるターゲットに対する次の攻撃ロールを与えます。攻撃は次のターンが終了する前に行われます。 Feature/&GambitBlindTitle=気を散らす攻撃 @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&GambitBraceDescription=クリーチャーがあなたの近接武器の Feature/&GambitBraceTitle=ブレース Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=あなたのターンが終了する前にクリーチャーを攻撃する次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスを消費して優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与え、味方の一人をより有利な位置に誘導します。拘束または無力化されていない、30 フィート以内の味方をターゲットにします。その味方は、機会攻撃を誘発することなく、その反応を利用して速度の半分まで移動できます。 Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=マニューバ攻撃 -Feature/&GambitDebilitateDescription=あなたのターンが終了する前にクリーチャーを攻撃する次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスを消費して優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与え、クリーチャーは次のターンの終了まですべてのセーヴィングスローと能力チェックを不利な状態でロールさせます。それはあなたのマニューバ DC に対する憲法セーヴィング スローに失敗します。 +Feature/&GambitDebilitateDescription=あなたのターンが終了する前にクリーチャーを攻撃する次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスを消費して優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与え、クリーチャーは次のターンの終了まですべてのセーヴィングスローと能力チェックを不利な状態でロールさせます。マニューバ DC に対する憲法セーヴィング スローは失敗します。 Feature/&GambitDebilitateTitle=衰弱させる一撃 Feature/&GambitElusiveMovementDescription=あなたはフリーアクションとして優位性ダイスを 1 つ消費し、ダイスを転がしてターンの終了時まで転がした数字を AC に追加することができます。 Feature/&GambitElusiveMovementTitle=回避フットワーク @@ -22,15 +22,15 @@ Feature/&GambitGoadingDescription=あなたのターンが終了する前にク Feature/&GambitGoadingTitle=煽り攻撃 Feature/&GambitKnockdownDescription=あなたのターンが終了する前にクリーチャーを攻撃する次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスを消費して優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与え、マニューバDCに対する筋力セーヴィングスローに失敗した場合は伏せさせます。 Feature/&GambitKnockdownTitle=トリップアタック -Feature/&GambitLungingDescription=フリーアクションとして優位性ダイスを消費して、ターン終了まで近接攻撃のリーチを 5 フィート延長できます。さらに、あなたのターンが終了する前にクリーチャーに命中した次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与えます。 +Feature/&GambitLungingDescription=フリーアクションとして優位性ダイスを消費して、ターン終了時まで近接攻撃のリーチを 5 フィート延長できます。さらに、あなたのターンが終了する前にクリーチャーに当たる次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与えます。 Feature/&GambitLungingTitle=突進攻撃 Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=メインアクション攻撃の一部として強力な攻撃を開始し、一度に複数の敵にダメージを与えることができます。優位性ダイスを 1 つ消費し、互いに 5 フィート以内にあり、近接武器または素手攻撃が届く範囲にある 2 体のクリーチャーをターゲットにし、それぞれに対して攻撃ロールを行います。最初のターゲットがヒットした場合は通常の武器ダメージを受け、2 番目のターゲットがヒットした場合は優位性ダイス + 筋力または器用さ修正値のいずれか高い方の武器と同じ種類のダメージを受けます。 Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=スイープアタック -Feature/&GambitParryDescription=近接攻撃を受けそうになったとき、反応を利用して優位性ダイスを消費し、優位性ダイス 1 ロール + 熟練度ボーナスの 2 倍だけ、入ってくる攻撃のダメージを軽減することができます。 +Feature/&GambitParryDescription=近接攻撃を受けそうになったときは、反応を利用して優位性ダイスを消費し、優位性ダイス 1 ロール + 熟練度ボーナス 2 倍によって、入ってくる攻撃へのダメージを軽減することができます。 Feature/&GambitParryTitle=パリー -Feature/&GambitPreciseDescription=武器または非武装の攻撃が優位性ダイスの最大ロール未満で失敗した場合、優位性ダイスを使って攻撃ロールに追加することができ、代わりに攻撃がヒットする可能性があります。 +Feature/&GambitPreciseDescription=武器や非武装の攻撃が、優位性ダイスの最大ロール未満で失敗した場合、優位性ダイスを使って攻撃ロールに追加することができ、代わりに攻撃がヒットする可能性があります。 Feature/&GambitPreciseTitle=精密攻撃 -Feature/&GambitRallyDescription=ボーナス アクションを使用し、優位性ダイスを使って仲間の 1 人の決意を強化することができます。そのときは、あなたの姿が見えたり、声が聞こえたりする友好的な生き物を選んでください。そのクリーチャーは、優位性ダイスロール + あなたの知力、知恵、またはカリスマ修正値のいずれか高い方に等しい一時的なヒット・ポイントを得る。 +Feature/&GambitRallyDescription=ボーナス アクションを使用して、優勢ダイスを消費することで、仲間の 1 人の決意を強めることができます。これを行う際、あなたを見たり聞いたりできる友好的なクリーチャーを 1 体選択します。そのクリーチャーは、優勢ダイスのロール結果 + 知力、知恵、魅力のいずれか高い方の修正値に等しい一時ヒット ポイントを獲得します。 Feature/&GambitRallyTitle=ラリー Feature/&GambitRepelDescription=あなたのターンが終了する前にクリーチャーを攻撃する次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスを消費して優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与え、マニューバ難易度に対するストレングスセーヴィングスローに失敗した場合、クリーチャーを15フィート吹き飛ばします。 Feature/&GambitRepelTitle=押し攻撃 @@ -40,9 +40,9 @@ Feature/&GambitRiposteDescription=クリーチャーがあなたに対する攻 Feature/&GambitRiposteTitle=リポスト Feature/&GambitSwiftThrowDescription=ボーナスアクションとして、優位性ダイスを 1 つ消費して、隠しダガーで遠隔攻撃を行うことができます。命中した場合、1d4 + 優位性ダイス + 筋力または器用さ修正値のいずれか高い方の貫通ダメージを与えます。 Feature/&GambitSwiftThrowTitle=クイックトス -Feature/&GambitSwitchDescription=ボーナス アクションを使用して優位性ダイスを消費し、5 フィートの移動でクリーチャーと位置を入れ替えることができます。味方に使用した場合、味方と位置を交換し、次のターンの開始までに、自分または味方のアーマー クラスを、優位性ダイスの 1 ロールに等しい量だけ増加させることを選択できます。敵に使用した場合、敵は器用さセーヴィング・スローをパスするか、あなたと場所を交換する必要があり、あなたのターンの終わりまで機会攻撃を行うことはできません。 +Feature/&GambitSwitchDescription=ボーナス アクションを使用して、優位性ダイスを消費し、移動の 5 フィートをクリーチャーと入れ替えることができます。味方に使用すると、味方と位置を交換し、次のターンの開始までに、自分のアーマー クラスを増やすか、味方のアーマー クラスを、優位性ダイスの 1 ロールに等しい量だけ増やすかを選択できます。敵に使用した場合、敵は器用さセーヴィング・スローをパスするか、あなたと場所を交換する必要があり、あなたのターンの終わりまで機会攻撃を行うことはできません。 Feature/&GambitSwitchTitle=おとり販売 -Feature/&GambitThreatenDescription=あなたのターンが終了する前にクリーチャーを攻撃する次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスを消費して優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与え、それがあなたのターンに対する知恵セーヴィングスローに失敗した場合、次のターンの終わりまで恐怖を与えます。マニューバDC。 +Feature/&GambitThreatenDescription=あなたのターンが終了する前にクリーチャーを攻撃する次の武器または非武装攻撃は、優位性ダイスを消費して優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与え、それがあなたのターンに対する知恵セーヴィングスローに失敗した場合、次のターンの終わりまで恐怖状態にさせます。マニューバDC。 Feature/&GambitThreatenTitle=脅威の攻撃 Feature/&GambitUrgentDescription=メインのアクション攻撃の 1 つを省略して、味方に攻撃を指示することができます。そうしたとき、優位性ダイスを 1 つ消費し、味方 (自分以外) と敵を 1 人選択します。どちらの生き物もあなたから 30 フィート以内にいる必要があります。選ばれた味方は、その反応を即座に利用して、装備している武器または非武装の攻撃で標的の敵に対して機会攻撃を行うことができ、ヒット時の攻撃のダメージ ロールに優位性のダイスを追加します。 Feature/&GambitUrgentTitle=コマンダーズ・ストライク @@ -54,9 +54,9 @@ Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} は {1} を使用して優位性 Feedback/&GambitGrantTempHP={0} は {1} を使用して優位性ダイス ({2}) を振り、味方 {3} に一時的な HP を与えます Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} は {1} を使用して優位性ダイス ({2}) をロールし、ダメージを {3} 軽減します Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0}は{1}を使用して優位性ダイス({2})をロールし、攻撃ロールに+{3}を追加します -Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0}は、{1}を使用して優位性ダイス({2})をロールし、{3}のACを{4}増加させます +Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} は {1} を使用して優位性ダイス ({2}) をロールし、{3} AC を {4} 増加させます Item/&ConcealedDaggerTitle=隠しダガー -Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} は {1} に攻撃され、優位性ダイスを消費してダメージを {2} + 2 倍の熟練度ボーナスで軽減することができます。 +Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} は {1} に攻撃され、優位性ダイスを消費してダメージを {2} + 2 倍の熟練度ボーナスで減らすことができます。 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=優位性のダイスを消費してダメージを軽減します。 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactTitle=反応する Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=マニューバー:パリィ @@ -65,17 +65,17 @@ Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=優位性ダイスを消 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=ダイスを費やす Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=操縦: 正確 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=あなたの優位性ダイスに等しい追加 AC を受け取るターゲットを選択してください。 AC を味方に付与するには味方を選択し、自分自身に付与するにはパスを選択します。 -Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=味方にACを付与する。 +Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=味方にACを与える。 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactTitle=アリー Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=追加のアーマークラスを付与する Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} があなたの近接攻撃範囲に入りました - あなたは優位性ダイスを消費してそれを攻撃し、ヒット時に優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与えることができます。 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=優位性ダイスを消費して攻撃します。 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=ダイスを費やす Reaction/&ReactionAttackGambitBraceTitle=ブレース -Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} はあなたの攻撃を外しました - あなたは優越性ダイスを使って反撃することができ、ヒット時に優越性ダイスロールに等しい追加ダメージを与えます。 +Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} はあなたの攻撃を外しました - あなたは優越性ダイスを使って反撃することができ、ヒット時に優越性ダイスロールに等しい追加ダメージを与えることができます。 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=反撃するには優位性ダイスを消費します。 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactTitle=ダイスを費やす -Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=リターンファイア +Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=反撃 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} はあなたの攻撃を外しました - あなたは優位性ダイスを消費して反撃し、ヒット時に優位性ダイスロールに等しい追加ダメージを与えることができます。 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactDescription=反撃するには優位性ダイスを消費します。 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=ダイスを費やす diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Infusions-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Infusions-ja.txt index 96957c2217..f05cb4c10e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Infusions-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Infusions-ja.txt @@ -1,26 +1,26 @@ -Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=この武器による攻撃は追加の 1d4 {0} ダメージを与えます。 +Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=この武器による攻撃は追加で 1d4 {0} のダメージを与えます。 Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalTitle=メジャーエレメンタル[{0}] Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=ターンに一度、あなたがこの武器でクリーチャーを攻撃したとき、追加の 1d6 {0} ダメージを与える。 Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=マイナーエレメンタル[{0}] Feature/&InfusionBloodyDescription=ターンごとに 1 回、この武器で急所攻撃と同じ条件を満たす攻撃を当てると、追加の 2d6 ダメージを与えます。\n追加のダメージ注入は武器ごとに 1 回だけ有効です。 Feature/&InfusionBloodyTitle=血まみれの -Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=スタッフまたは呪文の集中力を注入すると、呪文攻撃ロールに +1 が付与され、敵の遮蔽物は無視されます。\nアーティフィサー クラスのレベル 10 に達すると、ボーナスは +2 に増加します。 +Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=スタッフまたは呪文フォーカスを注入すると、呪文攻撃ロールに +1 が付与され、敵の援護を無視できます。\nアーティフィサー クラスのレベル 10 に達すると、ボーナスは +2 に増加します。 Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=集中力を高める Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=アーマーまたはシールドを注入すると、アーマー クラスに +1 が付与されます。\nアーティフィサー クラスのレベル 10 に達すると、ボーナスは +2 に増加します。 Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=防御力を強化する Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=武器を注入すると、攻撃ロールとダメージ ロールに +1 が付与されます。\nアーティフィサー クラスのレベル 10 に達すると、ボーナスは +2 に増加します。適用される武器のリピーティング ショットまたはリターニング ウェポン インフュージョンを置き換えます。 -Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=武器を強化する -Feature/&InfusionMajorElementalDescription=この武器による攻撃は、選択したタイプの追加の 1d4 ダメージを与えます。\n武器ごとに追加のダメージ注入を有効にできるのは 1 つだけです。 +Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=武器強化 +Feature/&InfusionMajorElementalDescription=この武器による攻撃は、選択したタイプに追加の 1d4 ダメージを与えます。\n武器ごとに追加のダメージ注入を有効にできるのは 1 つだけです。 Feature/&InfusionMajorElementalTitle=メジャーエレメンタル Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=ボディアーマーや衣服を注入してロールで有利になり、集中力を維持し、受けるダメージが10以下の場合はロールを必要としません。 Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=マインドシャープナー -Feature/&InfusionMinorElementalDescription=ターンに 1 回、この武器でクリーチャーを攻撃すると、選択したタイプの追加の 1d6 ダメージを与えます。\n追加のダメージ注入は、武器ごとに 1 つだけ有効です。 +Feature/&InfusionMinorElementalDescription=ターンに 1 回、この武器でクリーチャーを攻撃すると、選択したタイプに追加の 1d6 ダメージを与えます。\n追加のダメージ注入は、武器ごとに 1 つだけ有効です。 Feature/&InfusionMinorElementalTitle=マイナーエレメンタル Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Loading プロパティを持つ武器を注入すると、そのプロパティが無視され、弾薬も消費されなくなります。武器が魔法ではなかった場合、それは魔法になり、それによって行われた攻撃とダメージロールに+1のボーナスを受け取ります。適用される武器の強化武器注入を置き換えます。 Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=リピーティングショット -Feature/&InfusionResistantArmorDescription=属性ダメージ タイプの 1 つに対する耐性をアーマーに注入します。 +Feature/&InfusionResistantArmorDescription=アーマーに、いずれかの属性ダメージ タイプに対する耐性を付与します。 Feature/&InfusionResistantArmorTitle=抵抗力のある装甲 -Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=投擲武器を注入して、遠距離攻撃を行った直後に使用者の手に戻ります。武器が魔法ではなかった場合、それは魔法になり、それによって行われた攻撃とダメージロールに+1のボーナスを受け取ります。適用される武器の強化武器注入を置き換えます。 +Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=投擲武器を注入して、遠距離攻撃を行うために使用した直後に使用者の手に戻ります。武器が魔法ではなかった場合、それは魔法になり、それによって行われた攻撃とダメージロールに+1のボーナスを受け取ります。適用される武器の強化武器注入を置き換えます。 Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=武器の返却 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Description=学習する新しい注入を 2 つ選択します。 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=注入を学ぶ @@ -35,7 +35,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyLine={0} が {1} に血まみれの攻 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalFormat=大属性攻撃! Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} が {1} に大属性攻撃を実行します (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalFormat=小属性攻撃! -Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} は {1} に対して軽度の属性攻撃を実行します (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} は {1} に軽度の属性攻撃を実行します (+{2}) Item/&ReplicaItemFormatDescription=レプリカ {0} を作成します:\n{1} Item/&ReplicaItemFormatTitle=レプリカ {0} Screen/&InvocationPoolInfusionHeader=点滴 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Inventor-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Inventor-ja.txt index f1e87ccf05..d38b625900 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Inventor-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Inventor-ja.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=あなたは魔法の Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=マジックアイテムの達人 Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=あなたは、ありふれたアイテムに特定の魔法の注入を吹き込み、それらのオブジェクトを魔法のアイテムに変える能力を獲得しました。お好みの4つの注入を学びましょう。このクラスのレベルが上がるたびに、学んだ Artificer Infusion の 1 つを新しいものに置き換えることができます。\n長い休憩ごとに、2 つのアイテムを注入できます。注入オブジェクトの最大量を超えようとすると、最も古い注入が終了し、新しい注入が適用されます。注入に関する知識を置き換えると、注入も消えます。 Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=点滴 -Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=魔法のアイテムのスキルがさらに深まります:\n• 同調限界が 1 増加します。\n• 魔法のアイテムに同調する際のクラス要件を無視します。 +Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=魔法のアイテムに関するスキルがさらに深まります:\n• 調整限界が 1 増加します\n• 魔法のアイテムへの調整に関するクラス要件を無視します。 Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=マジックアイテムサヴァン Feature/&PointPoolInventorRightToolForTheJobTitle=ツールを知る Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=職人のスキル熟練度 @@ -16,15 +16,15 @@ Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=アーティフィサーツールの熟練 Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=アイテムに注入した注入物をすべて取り除きます。 Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=注入を終了する Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=30フィートにいる味方があなたの知力修正値未満でセービングスローに失敗したとき、あなたはその反応を利用してそのロールにあなたの知力修正値に等しいボーナスを与える即興の助けを与えることができます。この能力は、長い休息ごとに知力修正を 1 回使用できます。 -Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=機知に富んだ +Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=天才の閃光 Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=第 1 レベルまたは第 2 レベルの Artificer 呪文のいずれかを唱えることができる杖を作成します。ワンドはアーティフィサーの呪文攻撃修正を使用し、難易度を節約します。すべてのチャージが消費されるか、新しい杖を作成すると、杖は消えます。 Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=呪文を蓄える杖 -Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=一度にさらに 1 つのアイテムを注入することができます。 +Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=一度に注入できるアイテムは 1 つだけです。 Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolTitle=輸液限界の増加 Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=アーティフィサーの鎧の熟練度 -Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=すべての作成ツールに習熟するか、すでにそのツールに習熟している場合は専門知識を習得します。 +Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=すべての作成ツールに対する熟練度を獲得します。または、そのツールにすでに熟練している場合は専門知識を獲得します。 Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Artificer ツールの専門知識 -Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=アーティフィサーツールの熟練度 +Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=職人ツールの熟練度 Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=工匠の武器熟練度 Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} は {1} を使用して、インテリジェンス修飾子 ({2}) をチェックロール ({3}) に追加します。 Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} は {1} を使用して、インテリジェンス修飾子 ({2}) をセービング ロール ({3}) に追加します。 @@ -32,16 +32,16 @@ Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=アーティフィサーの呪文 Item/&SpellStoringWandDescription=この杖を使用すると、それを作成した工匠の呪文詠唱統計を使用して {0} 呪文を唱えることができます。 Item/&SpellStoringWandTitle={0}の杖 MonsterFamily/&InventorConstructDescription=武器庫、爆弾、武器、大砲の製作に焦点を当てた強力な工匠によって作成された構築物。 -MonsterFamily/&InventorConstructTitle=アーティフィサー構築物 +MonsterFamily/&InventorConstructTitle=アーティフィサーコンストラクト Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} はチェックロールに失敗しました。 {1} は d20 をロールしてチェックロールを置き換えることができます。 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=D20 をロールしてチェックロールを交換します。 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=反応する -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=天才の閃光 -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=このパワーを利用して、味方のセービング ロールを支援してください。 +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=天才のひらめき +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=このパワーを使用して、味方のセービングロールを支援します。 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0}{1}{2} に対するセーブロールに失敗しました。あなたの反応を使って、ロールを成功に導く即興の助けをすることができます。 -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0}{1}{2} に対するセーブロールに失敗しました。リアクションを消費してロールを成功に導く即興のヘルプを行うことができます。 +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0}{1}{2} に対するセーヴロールに失敗しましたが、反応を消費して即興で助けを与え、ロールを成功に変えることができました。 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=反応する -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=機知に富んだ +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=天才の閃光 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=焦点を当てる研究分野を選択します。 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=研究分野の詳細: Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=研究分野を選択してください diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Invocations-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Invocations-ja.txt index 635c30aba8..f267608f28 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Invocations-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Invocations-ja.txt @@ -2,31 +2,31 @@ Condition/&ConditionAbilityImpDescription=透明性を獲得すると、透明 Condition/&ConditionAbilityImpTitle=インプの能力 Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=飛行能力を獲得し、攻撃を抑制する毒を吹き込みます。 Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=疑似ドラゴンの能力 -Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=追加のメイン攻撃を獲得し、器用さのセーヴィング スローで有利になります。 -Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=カウシットの能力 +Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=追加のメイン攻撃と敏捷性セーヴィングスローのアドバンテージを獲得します。 +Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=クアシットの能力 Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=少なくとも 16 のアーマー クラス スコアを獲得すると、攻撃者があなたをターゲットにする際に不利になります。 Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=スプライトの能力 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=あなたはカリスマ(威圧)チェックでは有利ですが、他のすべてのカリスマチェックでは不利です。あなたから 5 フィート以内でターンを開始する他のクリーチャーは、あなたの魅力修正値に等しい毒ダメージを受けます。 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=ハエのマント Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Description=武器はその攻撃とダメージロールに+1のボーナスを得る。 Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=パクトウェポンの強化 -Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=ボーナスアクションとして、蠅のマントを外すことができます。 +Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=ボーナスアクションとして、蝿の外套を取り除くことができます。 Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=ハエのマントを取り除く Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=エルドリッチ・スマイト! Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} 人が {1} を攻撃 (+{2}) Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=クリーチャーにバインドされると追加の効果が得られます。インプにバインドすると透明性が向上し、擬似ドラゴンにバインドすると飛行と毒を染み込ませた攻撃が得られ、クアシットにバインドすると追加のメインアクションと器用さセーヴィングスローのアドバンテージが得られ、スプライトにバインドすると少なくともアーマークラススコアが得られます16 と攻撃者はあなたに対して不利になります。 Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=チェインマスターのアビリティ Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=寝る必要がなくなり、見張りを続けることができるため、攻撃の可能性が低くなり、キャンプが攻撃された場合でも確実に目を覚ますことができます。 -Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=月の様相 +Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=月のアスペクト Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=ボーナス アクションを使用すると、最大 30 フィート離れた、目に見える空いているスペースにテレポートできます。 Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanTitle=タリスマンの絆 -Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=あなたは呪文スロットを消費することなく、Dispel Evil and Good を 1 回唱えることができます。長い休憩が終わるまでは再度行うことはできません。 +Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=あなたは呪文スロットを消費せずに、Dispel Evil and Good を 1 回唱えることができます。長い休憩が終わるまでは再度行うことはできません。 Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=ディスペルの贈り物 Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=呪文スロットを消費せずに、霧の雲を自由に唱えることができます。 Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=夜の息吹 Invocation/&InvocationBurningHexDescription=ボーナス アクションとして、呪われたターゲットにカリスマ修正値 (最小 1) に等しい火ダメージを受けさせ、炎上させます。 -Invocation/&InvocationBurningHexTitle=バーニングヘックス -Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=呪文スロットを使用せずに、Conjure Animals を 1 回だけ唱えることができます。長い休憩が終わるまでは再度行うことはできません。 +Invocation/&InvocationBurningHexTitle=燃える呪い +Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=あなたは呪文スロットを消費せずに、Conjure Animals を 1 回唱えることができます。長い休憩が終わるまでは再度行うことはできません。 Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=野獣の呼び声 Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=エルドリッチブラストのダメージタイプをフォースダメージではなくコールドダメージに変更できます。 Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=チリングブラスト @@ -35,13 +35,13 @@ Invocation/&InvocationChillingHexTitle=ゾクゾクするヘックス Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=エルドリッチブラストのダメージタイプをフォースダメージではなく酸ダメージに変更できます。 Invocation/&InvocationCorrosiveBlastTitle=腐食性の爆発 Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=スペルスロットを消費せずに、Detect Evil と Good を自由に唱えることができます。 -Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=こだわりの視線 +Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=洞察力のある視線 Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=呪文への集中力を維持するために行う憲法セービングスローには利点があります。 Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=エルドリッチ・マインド Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=ターンごとに一度、契約武器でクリーチャーを攻撃すると、呪文スロットを消費してターゲットに追加の 1d8 フォース ダメージを与え、さらに呪文スロットのレベルごとにさらに 1d8 を与えることができ、ターゲットが巨大な場合は伏せさせます。またはそれより小さい。 Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=エルドリッチ・スマイト Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=エルドリッチブラストのダメージタイプをフォースダメージではなくファイアダメージに変更できます。 -Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=ファイアリーブラスト +Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=燃える爆風 Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=エルドリッチブラストのダメージタイプをフォースダメージではなくライトニングダメージに変更できます。 Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=フルミネイトブラスト Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=あらゆる治癒から可能な最大数のヒット ポイントを回復します。 @@ -50,12 +50,12 @@ Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=あなたは呪文スロット Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=ハンターの贈り物 Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=HPが0になっても死亡していない場合は、代わりにHPを1まで下げることができます。 Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsTitle=守護者たちの贈り物 -Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Eldritch Blast でクリーチャーを攻撃すると、そのクリーチャーを自分に向かって 10 フィートまで直線で引き寄せることができます。 +Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=エルドリッチ ブラストでクリーチャーに命中した場合、クリーチャーを直線上で最大 10 フィートまで引き寄せることができます。 Invocation/&InvocationGraspingBlastTitle=ハダルの掌握 Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=あなたがエルドリッチブラストでクリーチャーを攻撃すると、次のターンの終わりまでそのクリーチャーの速度を10フィート減らすことができます。 Invocation/&InvocationHinderingBlastTitle=無気力のランス Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=あなたの武器はその攻撃とダメージロールに+1のボーナスを得る。 -Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=改良された協定武器 +Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=改良された契約武器 Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=あなたの呪いは、あなたとターゲットの間に一時的な絆を生み出します。ボーナス アクションとして、Malediction 呪文、Bestow Curse 呪文、Sign of Ill Omen invocation、または Soul Hex 機能によって呪われたターゲットから 5 フィート以内に見える空いているスペースに、魔法のように最大 30 フィートのテレポートできます。この方法でテレポートするには、呪われたターゲットが見える必要があります。 Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=執拗なヘックス Invocation/&InvocationKinesisDescription=呪文スロットを消費せずにヘイストを 1 回唱えることができます。長い休憩が終わるまでは再度行うことはできません。 @@ -78,7 +78,7 @@ Invocation/&InvocationStasisDescription=スロウは呪文スロットを消費 Invocation/&InvocationStasisTitle=心を泥沼にする Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=あなたの武器はその攻撃とダメージロールに+1のボーナスを得る。 Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=優れた協定武器 -Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=あなたは呪文スロットを消費することなく、Insect Plagueを1回唱えることができます。長い休憩が終わるまでは再度行うことはできません。 +Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=昆虫疫病は呪文スロットを消費せずに 1 回だけ唱えることができます。大休憩を終えるまで再度唱えることはできません。 Invocation/&InvocationTenaciousPlagueTitle=執拗な疫病 Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=エルドリッチブラストのダメージタイプをフォースダメージではなくサンダーダメージに変更できます。 Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=サンダーブラスト diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Items-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Items-ja.txt index af9382c993..9d81e8cda9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Items-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Items-ja.txt @@ -1,5 +1,5 @@ Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=驚くことはできません。 -Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=ボーナスアクションとして、15フィート以内のクリーチャーを自分に近づけることができます。 +Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=ボーナスアクションとして、15フィート以内の生き物を自分に近づけることができます。 Feature/&PowerHandwrapsOfPullingTitle=リールイン Feedback/&ExtraDamageDescription=ライトニングスピアによる追加ダメージ。 Feedback/&ExtraDamageTitle=ライトニングスピアの追加ダメージ @@ -8,9 +8,9 @@ Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=緑の貴族の服 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=オレンジの貴族の服 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=ピンクの貴族の服 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=紫の貴族の服 -Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=赤い貴族の服 +Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=レッドノーブルの服 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=銀の貴族の服 -Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=谷の貴族の服 +Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=バレー貴族の服 Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=バーバリアンディフレクションクロス Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 @@ -31,7 +31,7 @@ Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロン Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=フロストバーンの戦斧 Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=ライトブリンガー バトルアックス -Item/&Battleaxe_Power_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。一部の生き物は体力のみを尊重します。マナカロンの秘術師は、アイアン レギオンのチャンピオンにエルフの体では得られなかった強さを与えるためにこの戦斧を作成しました。 +Item/&Battleaxe_Power_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶師たちの古代の知識を使って鍛造されました。一部の生物は肉体的な強さのみを重んじます。マナカロンの魔術師たちは、エルフの肉体では得られない強さを鉄の軍団のチャンピオンに与えるためにこの戦斧を作りました。 Item/&Battleaxe_Power_Title=力の戦斧 Item/&Battleaxe_Punisher_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。最高の金属と奴隷石の組み合わせにより、この斧に信じられないほどの貫通力が与えられました。 Item/&Battleaxe_Punisher_Title=パニッシャーバトルアックス @@ -49,8 +49,8 @@ Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=この魔法の鎧は、マナカロ Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=フロストウォーキングの胸当て Item/&Breastplate_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&Breastplate_Robustness_Title=堅牢性の胸当て -Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=丈夫の胸当て +Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=頑丈さの胸当て Item/&Breastplate_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&Breastplate_Survival_Title=サバイバルの胸当て Item/&CEArcaneStaffDescription=この杖には魔法の文字が刻まれており、秘術の呪文を唱える際の焦点として使用できます。 @@ -72,13 +72,13 @@ Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロン Item/&CEHalberd_Acuteness_Title=鋭敏のハルバード Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=ベアクローハルバード -Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍った北で戦うために、レストーレス・スティールアームによって設計されました。 +Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍てついた北方で戦うためにレストーレス・スティールアームによって設計された。 Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=ドラゴンブレードハルバード Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=フロストバーンハルバード Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=ライトブリンガーハルバード -Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 +Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。サイレント ウィスパー エージェントのお気に入りのこの武器は、シロディール レッドブレードによって設計されました。 Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=ソウルドリンカーハルバード Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、嵐の力を武器に利用して破壊的な効果をもたらした最初のドワーフの鍛冶屋、ガラル ストロムフォージによって設計されました。 Item/&CEHalberd_Stormblade_Title=ストームブレードハルバード @@ -90,7 +90,7 @@ Item/&CEHandXbow+1Title=ハンドクロスボウ+1 Item/&CEHandXbow+1UnidentifiedTitle=高品質のハンドクロスボウ Item/&CEHandXbow+2Title=ハンドクロスボウ+2 Item/&CEHandXbow+2UnidentifiedTitle=華麗なハンドクロスボウ -Item/&CEHandXbow+3Title=ハンドクロスボウ+3 +Item/&CEHandXbow+3Title=ハンドクロスボウ +3 Item/&CEHandXbow+3UnidentifiedTitle=素晴らしいハンドクロスボウ Item/&CEHandXbowAcidTitle=アシディックハンドクロスボウ Item/&CEHandXbowAcidUnidentifiedTitle=華麗なハンドクロスボウ @@ -98,7 +98,7 @@ Item/&CEHandXbowPrimedTitle=プライミングハンドクロスボウ Item/&CEHandXbowTitle=ハンドクロスボウ Item/&CEHandXbowTypeTitle=ハンドクロスボウ Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=この魔法の武器は、コルサニンの弓職人の古代の知識を使用して鍛造されました。そのオリジナルのデザインには、有名なシルヴァン エルフの付呪師、ディファインス シャープサイトの印章が刻まれていました。 -Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=精度のハンドクロスボウ +Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=精密ハンドクロスボウ Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=ベアクローハンドクロスボウ Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 @@ -107,7 +107,7 @@ Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルサ Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=ライトブリンガーハンドクロスボウ Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=この魔法の武器は、コルサニンの弓職人の古代の知識を使用して鍛造されました。魔法はメドゥーサ サンゴと広葉樹を融合して致命的な弓を作り、島のハーフリングの乗船隊に好まれました。 Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=メデューサハンドクロスボウ -Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=この魔法の武器は、コルサニンの弓職人の古代の知識を使用して鍛造されました。コエディムワースはマナカロンの秘術師たちに魔法ではなく物理的に対処することを好みました。その優秀な射手には、Defineth Sharpsight が作成したクロスボウが与えられました。 +Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=この魔法の武器は、コルタニンの弓職人の古代の知識を使って鍛造されました。コエディムワースは、マナカロンの魔術師たちと魔法ではなく物理的に対処することを好みました。その最も優秀な射手には、ディフェンス・シャープサイトが作ったクロスボウが与えられました。 Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=射撃のハンドクロスボウ Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=ソウルドリンカーハンドクロスボウ @@ -121,7 +121,7 @@ Item/&CELivewoodStaffDescription=この杖は、新芽の葉とおそらく季 Item/&CELivewoodStaffTitle=ライブウッドスタッフ Item/&CELongMace+1Title=ロングメイス+1 Item/&CELongMace+1UnidentifiedTitle=高品質のロングメイス -Item/&CELongMace+2Title=ロングメイス+2 +Item/&CELongMace+2Title=ロングメイス +2 Item/&CELongMace+2UnidentifiedTitle=華麗なロングメイス Item/&CELongMace+3Title=ロングメイス+3 Item/&CELongMace+3UnidentifiedTitle=素晴らしいロングメイス @@ -133,24 +133,24 @@ Item/&CELongMaceTypeTitle=ロングメイス Item/&CELongMace_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、秘術の魔術師、エルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 Item/&CELongMace_Acuteness_Title=鋭敏のロングメイス Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 -Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=ベアクロー ロング メイス -Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍った北で戦うために、レストーレス・スティールアームによって設計されました。 +Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=ベアクローロングメイス +Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍てついた北方で戦うためにレストーレス・スティールアームによって設計された。 Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=龍刃のロングメイス -Item/&CELongMace_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 +Item/&CELongMace_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これは、元素界の探索が失敗した後にサラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造したケリアンディル・モルテンハートによって設計されました。 Item/&CELongMace_Frostburn_Title=フロストバーンロングメイス Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=ライトブリンガーロングメイス -Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 +Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。サイレント ウィスパー エージェントのお気に入りのこの武器は、シロディール レッドブレードによって設計されました。 Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=ソウルドリンカー・ロング・メイス Item/&CELongMace_Stormblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、嵐の力を武器に利用して破壊的な効果をもたらした最初のドワーフの鍛冶屋、ガラル ストロムフォージによって設計されました。 Item/&CELongMace_Stormblade_Title=ストームブレードのロングメイス Item/&CELongMace_Warden_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。マナカロンの有名な刀鍛冶、イルドゥリアル・ストロングアームによって設計されました。最初のそのような刃、マナカロン ウォーデンは、ユーレイドの指揮官に提供されました。 Item/&CELongMace_Warden_Title=ウォーデン・ロング・メイス Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 -Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=ホワイトバーンのロングメイス +Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=ホワイトバーンロングメイス Item/&CEPike+1Title=パイク+1 Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=高品質のパイク -Item/&CEPike+2Title=パイク+2 +Item/&CEPike+2Title=パイク +2 Item/&CEPike+2UnidentifiedTitle=壮大なパイク Item/&CEPike+3Title=パイク+3 Item/&CEPike+3UnidentifiedTitle=素晴らしいパイク @@ -163,7 +163,7 @@ Item/&CEPike_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの Item/&CEPike_Acuteness_Title=鋭さのパイク Item/&CEPike_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&CEPike_Bearclaw_Title=ベアクロウ パイク -Item/&CEPike_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍った北で戦うために、レストーレス・スティールアームによって設計されました。 +Item/&CEPike_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍てつく北部で戦うために、レストレス スティールアームによって設計されました。 Item/&CEPike_Dragonblade_Title=ドラゴンブレードパイク Item/&CEPike_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&CEPike_Frostburn_Title=フロストバーン パイク @@ -179,7 +179,7 @@ Item/&CEPike_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの Item/&CEPike_Whiteburn_Title=ホワイトバーン パイク Item/&CEProducedFlameDartTitle=炎を投げつける Item/&CEProducedFlameTitle=生み出される炎 -Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=ベア・クロウ +Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=ベアクロー Item/&ChainMail_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ChainMail_Deflection_Title=偏向の鎖帷子 Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 @@ -191,18 +191,18 @@ Item/&ChainMail_Robustness_Title=堅牢の鎖帷子 Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ChainMail_Sturdiness_Title=頑丈の鎖帷子 Item/&ChainMail_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&ChainMail_Survival_Title=サバイバルのチェーンメール -Item/&ChainShirt_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&ChainMail_Survival_Title=生き残るための鎖帷子 +Item/&ChainShirt_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ChainShirt_Deflection_Title=たわみのチェーンシャツ -Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=炎舞のチェーンシャツ Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=フロストウォーキングのチェーンシャツ Item/&ChainShirt_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&ChainShirt_Robustness_Title=堅牢のチェーンシャツ +Item/&ChainShirt_Robustness_Title=堅牢性のチェーンシャツ Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=丈夫のチェーンシャツ -Item/&ChainShirt_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&ChainShirt_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ChainShirt_Survival_Title=サバイバルのチェーンシャツ Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=逸脱の魔法使い服 @@ -213,26 +213,26 @@ Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=フロストウォーキングの魔法 Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=剛健の魔法使い服 Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=魔法使いの丈夫な服 +Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=丈夫な魔法使いの服 Item/&ClothesWizard_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ClothesWizard_Survival_Title=サバイバルウィザードの服 Item/&Club_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、秘術の魔術師、エルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 Item/&Club_Acuteness_Title=クラブ・オブ・アキュートネス -Item/&Club_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 +Item/&Club_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使って鍛造されました。熊の爪の鋭い棘が鎧を切り裂き、さらなるダメージを与えます。この種の最初の武器は、イルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&Club_Bearclaw_Title=ベアクロー クラブ Item/&Club_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&Club_Frostburn_Title=フロストバーン クラブ Item/&Club_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&Club_Lightbringer_Title=ライトブリンガークラブ -Item/&Club_Power_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。一部の生き物は体力のみを尊重します。マナカロンの秘術師は、アイアン レギオンのチャンピオンにエルフの体では得られない強さを与えるためにこのクラブを作成しました。 +Item/&Club_Power_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶師たちの古代の知識を使って鍛造されました。一部の生き物は肉体的な強さだけを重んじます。マナカロンの魔術師たちは、エルフの肉体では得られない強さを鉄の軍団のチャンピオンに与えるためにこの棍棒を作りました。 Item/&Club_Power_Title=クラブ・オブ・パワー -Item/&Club_Punisher_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。最高の金属と奴隷石の組み合わせにより、この斧に信じられないほどの貫通力が与えられました。 +Item/&Club_Punisher_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。最高の金属とスレイブストーンの組み合わせにより、この斧は信じられないほどの突き刺す力を持っています。 Item/&Club_Punisher_Title=パニッシャークラブ Item/&Club_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 Item/&Club_Souldrinker_Title=ソウルドリンカークラブ Item/&Club_Stormblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、嵐の力を武器に利用して破壊的な効果をもたらした最初のドワーフの鍛冶屋、ガラル ストロムフォージによって設計されました。 Item/&Club_Stormblade_Title=ストームブレードクラブ -Item/&Club_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 +Item/&Club_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使って作られました。ホワイトバーンは、シオルタフィンとスカラフィンの間の領土の南にある沼地からやってくるトロルの侵略と戦うために、最初のダナンターによって作られました。 Item/&Club_Whiteburn_Title=ホワイトバーン クラブ Item/&ConjuredWeaponTypeTitle=召喚された武器 Item/&Dart_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、秘術の魔術師、エルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 @@ -254,9 +254,9 @@ Item/&Greataxe_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロン Item/&Greataxe_Acuteness_Title=鋭敏の大斧 Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&Greataxe_Bearclaw_Title=ベアクローの大斧 -Item/&Greataxe_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 +Item/&Greataxe_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これは、元素界の探索が失敗した後にサラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造したケリアンディル・モルテンハートによって設計されました。 Item/&Greataxe_Frostburn_Title=フロストバーンの大斧 -Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 +Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、アンデッドの生き物との戦闘をサポートするために、アルケニウムの魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=ライトブリンガーグレートアックス Item/&Greataxe_Power_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。一部の生き物は体力のみを尊重します。マナカロンの秘術師は、アイアン レギオンのチャンピオンにエルフの体では得られなかった強さを与えるために、このグレートアックスを作成しました。 Item/&Greataxe_Power_Title=力の大斧 @@ -301,12 +301,12 @@ Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=ソウルドリンカーハンドアックス Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=ホワイトバーンハンドアックス Item/&HandwrapsOfForceTitle=強力なガントレット -Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=華麗なガントレット +Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=壮大なガントレット Item/&HandwrapsOfPullingTitle=ガントレット・オブ・プル -Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=華麗なガントレット +Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=壮大なガントレット Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=この魔法の武器は、コルサニンの弓職人の古代の知識を使用して鍛造されました。そのオリジナルのデザインには、有名なシルヴァン エルフの付呪師、ディファインス シャープサイトの印章が刻まれていました。 Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Title=命中重弩 -Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 +Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使って鍛造されました。熊の爪の鋭い棘が鎧を切り裂き、さらなるダメージを与えます。この種の最初の武器は、イルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=ヘビーベアクロークロスボウ Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=ヘビーフロストバーンクロスボウ @@ -321,16 +321,16 @@ Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=ヘビーストームクロスボウ Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=ヘビーホワイトバーンクロスボウ Item/&HelmOfAwarenessDescription=このヘルメットに同調しながらこのヘルメットを着用しているクリーチャーは、イニシアチブロールで有利であり、無力化されていない限り、驚くことはありません。 -Item/&HelmOfAwarenessTitle=意識のヘルム +Item/&HelmOfAwarenessTitle=認識のヘルム Item/&HideArmor_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&HideArmor_Deflection_Title=ディフレクションアーマーを隠す Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=炎舞の鎧を隠す Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=フロストウォーキングの鎧を隠す +Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=氷歩行の皮鎧 Item/&HideArmor_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&HideArmor_Robustness_Title=頑強の鎧を隠す -Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=頑丈な鎧を隠す Item/&HideArmor_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&HideArmor_Survival_Title=サバイバルの鎧を隠す @@ -340,21 +340,21 @@ Item/&Javelin_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの Item/&Javelin_Bearclaw_Title=ベアクロージャベリン Item/&Javelin_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&Javelin_Frostburn_Title=フロストバーン・ジャベリン -Item/&Javelin_Sharpness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、秘術の魔術師、エルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 +Item/&Javelin_Sharpness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、アルケニウムの魔術師であるエルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 Item/&Javelin_Sharpness_Title=鋭さのジャベリン Item/&Javelin_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 Item/&Javelin_Souldrinker_Title=ソウルドリンカー・ジャベリン Item/&Javelin_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 -Item/&Javelin_Whiteburn_Title=ホワイトバーン・ジャベリン +Item/&Javelin_Whiteburn_Title=ホワイトバーンジャベリン Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=ディフレクションのドルイドレザー Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=炎舞のドルイドレザー -Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=フロストウォーキングのドルイドレザー Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=堅牢なドルイドレザー -Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=強靭なドルイドレザー +Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=丈夫なドルイドレザー Item/&LeatherDruid_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&LeatherDruid_Survival_Title=サバイバルのドルイドレザー @@ -398,33 +398,33 @@ Item/&Longbow_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロン Item/&Longbow_Whiteburn_Title=ホワイトバーンロングボウ Item/&Longsword_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&Longsword_Bearclaw_Title=ベアクロウ ロングソード -Item/&Longsword_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 +Item/&Longsword_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&Longsword_Lightbringer_Title=ライトブリンガーロングソード Item/&Longsword_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 Item/&Longsword_Souldrinker_Title=ソウルドリンカーロングソード Item/&Longsword_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 Item/&Longsword_Whiteburn_Title=ホワイトバーン ロングソード -Item/&Mace_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 +Item/&Mace_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使って鍛造されました。熊の爪の鋭い棘が鎧を切り裂き、さらなるダメージを与えます。この種の最初の武器は、イルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&Mace_Bearclaw_Title=ベアクロー・メイス -Item/&Mace_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍った北で戦うために、レストーレス・スティールアームによって設計されました。 +Item/&Mace_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍てついた北方で戦うためにレストーレス・スティールアームによって設計された。 Item/&Mace_Dragonblade_Title=ドラゴンブレードメイス -Item/&Mace_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探索が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 +Item/&Mace_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&Mace_Frostburn_Title=フロストバーンメイス -Item/&Mace_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 +Item/&Mace_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&Mace_Lightbringer_Title=ライトブリンガーメイス Item/&Mace_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 -Item/&Mace_Souldrinker_Title=ソウルドリンカー・メイス +Item/&Mace_Souldrinker_Title=ソウルドリンカーメイス Item/&Mace_Stormblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、嵐の力を武器に利用して破壊的な効果をもたらした最初のドワーフの鍛冶屋、ガラル ストロムフォージによって設計されました。 Item/&Mace_Stormblade_Title=ストームブレードメイス Item/&Mace_Warden_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。マナカロンの有名な刀鍛冶、イルドゥリアル・ストロングアームによって設計されました。最初のそのような刃、マナカロン ウォーデンは、ユーレイドの指揮官に提供されました。 Item/&Mace_Warden_Title=メイス所長 Item/&Mace_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 Item/&Mace_Whiteburn_Title=ホワイトバーン・メイス -Item/&Maul_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、秘術の魔術師、エルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 +Item/&Maul_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、アルケニウムの魔術師であるエルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 Item/&Maul_Acuteness_Title=鋭敏のモール Item/&Maul_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&Maul_Bearclaw_Title=ベアクローモール -Item/&Maul_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 +Item/&Maul_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これは、元素界の探索が失敗した後にサラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造したケリアンディル・モルテンハートによって設計されました。 Item/&Maul_Frostburn_Title=フロストバーン・モール Item/&Maul_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&Maul_Lightbringer_Title=ライトブリンガーモール @@ -433,14 +433,14 @@ Item/&Maul_Power_Title=モール・オブ・パワー Item/&Maul_Punisher_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。最高の金属と奴隷石の組み合わせにより、この斧に信じられないほどの貫通力が与えられました。 Item/&Maul_Punisher_Title=パニッシャーモール Item/&Maul_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 -Item/&Maul_Souldrinker_Title=ソウルドリンカー・モール +Item/&Maul_Souldrinker_Title=ソウルドリンカーモール Item/&Maul_Stormblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、嵐の力を武器に利用して破壊的な効果をもたらした最初のドワーフの鍛冶屋、ガラル ストロムフォージによって設計されました。 Item/&Maul_Stormblade_Title=ストームブレードモール Item/&Maul_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 Item/&Maul_Whiteburn_Title=ホワイトバーン・モール Item/&MonkArmor_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&MonkArmor_Deflection_Title=ディフレクションのモンク服 -Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=炎舞のモンク服 Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=フロストウォーキングのモンク服 @@ -451,8 +451,8 @@ Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=丈夫なモンクの服 Item/&MonkArmor_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&MonkArmor_Survival_Title=サバイバルのモンク服 Item/&Morningstar_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、秘術の魔術師、エルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 -Item/&Morningstar_Acuteness_Title=鋭さのモーニングスター -Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍った北で戦うために、レストーレス・スティールアームによって設計されました。 +Item/&Morningstar_Acuteness_Title=鋭敏のモーニングスター +Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍てついた北方で戦うためにレストーレス・スティールアームによって設計された。 Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=ドラゴンブレードモーニングスター Item/&Morningstar_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&Morningstar_Frostburn_Title=フロストバーン モーニングスター @@ -462,7 +462,7 @@ Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカ Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=ソウルドリンカー モーニングスター Item/&Morningstar_Stormblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、嵐の力を武器に利用して破壊的な効果をもたらした最初のドワーフの鍛冶屋、ガラル ストロムフォージによって設計されました。 Item/&Morningstar_Stormblade_Title=ストームブレード モーニングスター -Item/&Morningstar_Warden_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。マナカロンの有名な刀鍛冶、イルドゥリアル・ストロングアームによって設計されました。最初のそのような刃、マナカロン ウォーデンは、ユーレイドの指揮官に提供されました。 +Item/&Morningstar_Warden_Description=この魔法の武器は、マナカロンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使って鍛造されました。有名なマナカロンの刀鍛冶であるイルドゥリアル・ストロングアームによって設計されました。最初のこの種の刀であるマナカロン・ウォーデンは、ユーレイドの指揮官に捧げられました。 Item/&Morningstar_Warden_Title=ウォーデン・モーニングスター Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=ホワイトバーン モーニングスター @@ -495,11 +495,11 @@ Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロ Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=鋭敏さの補給要員 Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=ベアクロウ補給員 -Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍った北で戦うために、レストーレス・スティールアームによって設計されました。 +Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍てついた北方で戦うためにレストーレス・スティールアームによって設計された。 Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=ドラゴンブレード・クォータースタッフ Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=フロストバーン クォータースタッフ -Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 +Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの熟練鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、アンデッドの生き物との戦闘をサポートするために、アルケニウムの魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=ライトブリンガー クォータースタッフ Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=ソウルドリンカー クォータースタッフ @@ -511,13 +511,13 @@ Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロ Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=ホワイトバーン クォータースタッフ Item/&Rapier_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&Rapier_Bearclaw_Title=ベアクローレイピア -Item/&Rapier_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍った北で戦うために、レストーレス・スティールアームによって設計されました。 +Item/&Rapier_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍てついた北方で戦うためにレストーレス・スティールアームによって設計された。 Item/&Rapier_Dragonblade_Title=ドラゴンブレードレイピア Item/&Rapier_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&Rapier_Frostburn_Title=フロストバーンレイピア Item/&Rapier_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&Rapier_Lightbringer_Title=ライトブリンガーレイピア -Item/&Rapier_Power_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。一部の生き物は体力のみを尊重します。マナカロンの秘術師は、アイアン レギオンのチャンピオンにエルフの体では得られなかった強さを与えるためにこのレイピアを作成しました。 +Item/&Rapier_Power_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。一部の生き物は体力のみを尊重します。マナカロンの秘術師は、アイアン レギオンのチャンピオンにエルフの体では得られない強さを与えるためにこのレイピアを作成しました。 Item/&Rapier_Power_Title=レイピア・オブ・パワー Item/&Rapier_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 Item/&Rapier_Souldrinker_Title=ソウルドリンカーレイピア @@ -530,18 +530,18 @@ Item/&Rapier_Whiteburn_Title=ホワイトバーン・レイピア Item/&ScaleMail_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ScaleMail_Deflection_Title=ディフレクションのスケールメイル Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=炎舞のスケールメイル +Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=炎舞の鱗鎧 Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=フロストウォーキングのスケールメイル -Item/&ScaleMail_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&ScaleMail_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ScaleMail_Robustness_Title=堅牢のスケールメイル -Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=頑丈のスケールメイル Item/&ScaleMail_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&ScaleMail_Survival_Title=サバイバルのスケールメイル Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=ベアクローシミター -Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍った北で戦うために、レストーレス・スティールアームによって設計されました。 +Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍てついた北方で戦うためにレストーレス・スティールアームによって設計された。 Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=ドラゴンブレードシミター Item/&Scimitar_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&Scimitar_Frostburn_Title=フロストバーンシミター @@ -565,7 +565,7 @@ Item/&Shield_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの Item/&Shield_Robustness_Title=堅牢の盾 Item/&Shield_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&Shield_Sturdiness_Title=頑丈な盾 -Item/&Shield_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&Shield_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&Shield_Survival_Title=サバイバルの盾 Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=木製たわみの盾 @@ -589,11 +589,11 @@ Item/&Shortbow_Stormbow_Description=この魔法の武器は、コルサニン Item/&Shortbow_Stormbow_Title=ストームショートボウ Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=ベアクロー ショートソード -Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍った北で戦うために、レストーレス・スティールアームによって設計されました。 +Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。帝国の凍てついた北方で戦うためにレストーレス・スティールアームによって設計された。 Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=ドラゴンブレードショートソード -Item/&Shortsword_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探索が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 +Item/&Shortsword_Frostburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。これはケリアンディル・モルテンハートによって設計され、元素次元の探査が失敗した後、サラマンダーと戦うためにこの武器を鍛造した。 Item/&Shortsword_Frostburn_Title=フロストバーン ショートソード -Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。これは、アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 +Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 Item/&Shortsword_Lightbringer_Title=ライトブリンガーショートソード Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 Item/&Shortsword_Souldrinker_Title=ソウルドリンカー ショートソード @@ -602,7 +602,7 @@ Item/&Shortsword_Stormblade_Title=ストームブレードショートソード Item/&Shortsword_Warden_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。マナカロンの有名な刀鍛冶、イルドゥリアル・ストロングアームによって設計されました。最初のそのような刃、マナカロン ウォーデンは、ユーレイドの指揮官に提供されました。 Item/&Shortsword_Warden_Title=ウォーデンのショートソード Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=ソーサラーディフレクションアーマー +Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=ソーサラー・オブ・ディフレクションアーマー Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=炎舞のソーサラーアーマー Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 @@ -622,7 +622,7 @@ Item/&Spear_BlackViper_Title=黒蝮の槍 Item/&Spear_Doomblade_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。 Kenaloth Darkmind は、帝国の魔法に抵抗する人々への懲罰のツールとしてドゥームブレードを考案しました。 Item/&Spear_Doomblade_Title=ドゥームチップスピア Item/&Spear_Lightbringer_Description=この魔法の武器は、コルタニンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。アンデッドクリーチャーとの戦闘をサポートするために、秘術の魔術師であるエルガドール・キーンスピリットによって設計されました。 -Item/&Spear_Lightbringer_Title=ライトブリンガー・スピア +Item/&Spear_Lightbringer_Title=ライトブリンガースピア Item/&Spear_Sharpness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、秘術の魔術師、エルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 Item/&Spear_Sharpness_Title=鋭さの槍 Item/&Spear_Souldrinker_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。 Silent Whisper エージェントのお気に入りであるこの武器は、Cylordir Redblade によって設計されました。 @@ -639,8 +639,8 @@ Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロ Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=堅牢なスタッズレザー Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=丈夫なスタッズレザー -Item/&StuddedLeather_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&StuddedLeather_Survival_Title=スタッズ付きサバイバルレザー +Item/&StuddedLeather_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練した鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の護衛のためにこれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 +Item/&StuddedLeather_Survival_Title=生き残るためのスタッズレザー Item/&Warhammer_Acuteness_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。そのデザインは、秘術の魔術師、エルガドール・キーンスピリットの初期の作品の 1 つです。 Item/&Warhammer_Acuteness_Title=鋭敏のウォーハンマー Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して鍛造されました。クマの爪の鋭いスパイクが鎧を引き裂き、追加のダメージを与えます。この種の最初の武器はイルドゥリアル・ストロングハンドによって設計されました。 @@ -660,15 +660,15 @@ Item/&Warhammer_Stormblade_Title=ストームブレード ウォーハンマー Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=この魔法の武器は、マナカロンの鍛冶職人の古代の知識を使用して作成されました。ホワイトバーンは、シオルタフィン川とスカラフィン川の間の彼の領土の南にある沼地からのトロールの侵略と戦うために、最初のダナンタールによって創設されました。 Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=ホワイトバーン・ウォーハンマー Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=ウォーロックディフレクションアーマー +Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=ウォーロック・ディフレクション・アーマー Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=ウォーロック 炎舞の鎧 Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=ウォーロック フロストウォーキングの鎧 Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=ウォーロック・ロバストネス・アーマー +Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=ウォーロックの堅牢な鎧 Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 -Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=ウォーロック・アーマー・オブ・スタディ +Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=ウォーロックの頑丈な鎧 Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=この魔法の鎧は、マナカロンの熟練鎧職人の古代の知識を使用して作成されました。イルドゥリアル・ストロングハンドは、皇帝の個人護衛のためにそれらの鎧の最初のものを鍛造しました。 Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=サバイバルのウォーロックアーマー Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=弾薬を装填するためのフリーハンドはありません。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Level20-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Level20-ja.txt index 1eab26b25c..6442b9a5bd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Level20-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Level20-ja.txt @@ -5,14 +5,14 @@ Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageTitle=精神的ダメージ Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementDescription=さらに 10 フィートの移動が可能になります。 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementTitle=指示された動き Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=次のセーヴィング スローでアドバンテージを獲得します。 -Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=ディレクテッド・ディフェンス -Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=あなたは力を除くすべてのダメージに対する耐性を持っています。 +Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=指向的防御 +Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=あなたは力以外のすべてのダメージに対する耐性を持っています。 Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=空のボディ Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=明るい光は半径 30 フィートで輝き、それを超えると薄暗い光が輝きます。敵クリーチャーが明るい光の中でターンを開始するたびに、そのクリーチャーは10の放射ダメージを受けます。また、悪魔やアンデッドが唱える呪文に対するセーヴィング スローにも有利です。 Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=ホーリーニンバス Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=あなたは非魔法武器による殴打、突き刺し、斬撃のダメージに対する耐性を持ち、追加の攻撃が 1 回発生し、クリティカルの閾値が 1 減少します。 -Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=最終的な審判 -Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=あなたのすべての武器攻撃は追加の 2d6 の火ダメージを与え、あなたから 5 フィート以内にいるクリーチャーが近接武器攻撃であなたを攻撃した場合、10 の火ダメージを受けます。 +Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=最終判決 +Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=あなたのすべての武器攻撃は追加の 2d6 火ダメージを与え、あなたから 5 フィート以内にいるクリーチャーが近接武器攻撃であなたを攻撃した場合、10 火ダメージを受けます。 Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=祖国の炎 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=120フィートの範囲で真の視力を持ち、暗視を持つ敵に対する攻撃で有利になります。 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealTitle=異端審問官の熱意 @@ -20,13 +20,13 @@ Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealDescription=すべての知恵の Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealTitle=インクイジターの熱意のアドバンテージ Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=追加の攻撃力と、さらに 15 フィートの移動距離が得られます。 Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=ダークアサルト -Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=あなたは放射を除くすべてのダメージタイプに対する耐性を持ち、困難な地形に対して耐性があり、機会攻撃を誘発しません。 +Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=あなたは放射を除くすべてのダメージタイプに対する耐性を持ち、困難な地形に対して耐性があり、機会攻撃を引き起こしません。 Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormTitle=シャドウフォーム Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=震える手のひら。 Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=震える手のひら Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=最大ヒット ポイントが半分未満の間、Unbreakable Body 機能の回復量は 2 倍になります。 Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=壊れない体(再生力向上) -Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=自分のターンに攻撃アクションを実行するたびに、2 回ではなく 3 回攻撃できます。 +Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=自分のターンに攻撃アクションを実行するたびに、2 回ではなく 3 回攻撃することができます。 Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=流体攻撃 Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=戦闘開始時に気ポイントが0になると、気ポイントが4回復します。 Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=完璧な自己 @@ -43,16 +43,16 @@ Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=最後の言葉 Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=忘却の門に足を踏み入れる敵から生命力を奪い、味方に一瞬の休息を与える。あなたが見える敵があなたの30フィート以内で死ぬと、あなたから30フィート以内の味方はあなたのクレリックレベルに等しいヒットポイントをプールから回復します。体力が最も低い味方が、プールが完全に消費されるまで最初に回復されます。一度使用すると、次のターンの開始まで再度使用することはできません。 Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=忘却の番人 Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=ワイルドシェイプを使用すると、ドルイド呪文の多くを任意の形で唱えることができます。獣の姿になっている間は、ドルイド呪文の身体的要素と言語的要素を実行できますが、物質的要素を提供することはできません。 -Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=ビーストの呪文 +Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=獣の呪文 Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=あなたは戦闘において最高の回復力を達成します。各ターンの開始時に、ヒット ポイントが半分以上残っていない場合、5 + 耐久修正値に等しいヒット ポイントを回復します。ヒットポイントが0の場合、この恩恵は得られません。 Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorTitle=サバイバー -Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=あなたは敵を狩る比類のないハンターになります。あなたのすべての攻撃は、あなたの知恵修正値に等しい追加ダメージを与えます。 +Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=あなたは敵を狩る比類のないハンターになります。あなたのすべての攻撃はあなたの知恵修正値に等しい追加ダメージを与えます。 Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=敵スレイヤー Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=あなたは回避能力が高いため、攻撃者があなたに対して優位に立つことはほとんどありません。あなたが無力化されていない限り、どの攻撃ロールもあなたに対して有利ではありません。 Feature/&FeatureRogueElusiveTitle=とらえどころのない Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=17 レベルから、薄暗い光または暗闇の中でターンを開始すると、攻撃アクションで追加の攻撃が得られ、ターン中にさらに 15 フィートの移動が可能になります。 Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=ダークアサルト -Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=レベル 17 から、次の利点が得られます。\n• ダーティ ファイティングのターゲットがセーヴィング スローに失敗したとき、同じボーナス アクションの一部として、そのクリーチャーに対して即座に 1 つの武器攻撃を行うことができます。\n•うつ伏せ、気絶、盲目、恐怖、無力化、毒、麻痺、拘束されているクリーチャーに当たるたびに、熟練度ボーナスに等しい追加ダメージを与えます。 +Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=17 レベルから、以下の利点を得ます:\n• ダーティ ファイティングのターゲットがセーヴィング スローに失敗するたびに、同じボーナス アクションの一部として、そのクリーチャーに対して 1 回の武器攻撃を即座に行うことができます。\n• 伏せ、気絶、盲目、恐怖、無力化、毒、麻痺、または拘束されたクリーチャーに攻撃を命中させるたびに、熟練度ボーナスに等しい追加ダメージを与えます。 Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultTitle=残忍な暴行 Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=17 レベルからは、待ち伏せをし、危険を素早く回避することに熟達します。どの戦闘でも、最初のラウンドでは 2 ターンを行うことができます。最初のターンは通常の主導権で行い、2 回目のターンは主導権から 10 を引いたものになります。驚いているときはこの機能を使用できません。 Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=盗賊の反射神経 @@ -62,7 +62,7 @@ Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n・インテリ Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=知識の化身 Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=あなたは火と放射ダメージに対する耐性を持っており、攻撃と呪文で火と放射ダメージに対する耐性を回避します。 Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=ライジングドーン -Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=18 レベルから、ラウジング シャウトの影響を受けた味方は次のセーヴィング スローでアドバンテージを獲得し、次のターンの開始までにさらに 10 フィートの移動が可能になります。 +Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=18 レベルから、ラウジング シャウトの影響を受けた味方は、次のセーヴィング スローに有利を得て、次のターンの開始まで 10 フィートの追加移動を得ます。 Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=比類のない司令官 Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=18 レベル以降、味方から 5 フィート以内 (対角線なし) にいる場合にも、トンネル ファイター機能の利点が得られます。あなたは、あなたと 5 フィート以内のすべての味方に +1 AC を与える永続的なオーラを持っています。 Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthTitle=強みの位置付け @@ -70,33 +70,33 @@ Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=レベル 18 か Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=竜の存在 Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=レベル 18 から、次の利点が得られます。\n• 呪文または他の魔法の効果に対するセーヴィング スローに成功するたび、ソーサリー ポイントを 1 回復します。\n• マナ ドレインは 4d10 + カリスマ修正ダメージを与えます。代わりにソーサリーポイントを2回復します。 Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=マナオーバーフロー -Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=レベル 17 から、次の利点が得られます。\n• モンクの武器による攻撃と非武装の攻撃にはすべてルミナス キが適用されるようになります。\n• ラジアント ストライクは 1d6 の放射ダメージを与えるようになります。\n• クリーチャーに命中したときLuminous Ki の影響を受けると、あなたは 4 ヒット ポイントを回復し、あなたから 20 フィート以内にいるすべての意識のある味方はその半分を回復します。 +Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=17 レベルからは、次の利点が得られます。\n・モンクの武器による攻撃と非武装の攻撃にはすべてルミナス・キが適用されるようになりました。\n・ラジアント・ストライクは 1d6 の放射ダメージを与えるようになりました。\n・クリーチャーに命中したとき。 Luminous Ki の影響を受けると、あなたは 4 ヒット ポイントを回復し、あなたから 20 フィート以内にいるすべての意識のある味方はその半分を回復します。 Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=光の純度 Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=17 レベルから、誰かの体に致死的な振動を設定する能力を獲得します。クリーチャーに素手攻撃を当てると、3 Ki ポイントを消費して、これらの知覚できない振動が開始され、それが 24 時間続きます。あなたが自分の行動で振動を止めない限り、振動は無害です。このアクションを使用するとき、クリーチャーは憲法セーヴィング・スローを行わなければなりません。失敗した場合、ヒットポイントは 1 に減少し、次のターンの開始時まで気絶状態になります。成功すると10d10の壊死ダメージを受ける。 Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=震える手のひら Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=あなたは特定の呪文を自在に唱えることができるほどの習熟を達成しました。あなたが準備する最初の 2 つの第 1 レベルと第 2 レベルのウィザード呪文は、呪文スロットを消費せずに最も低いレベルで唱えることができます。どちらかの呪文をより高いレベルで唱えたい場合は、通常どおり呪文スロットを消費する必要があります。 Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=スペルマスタリー -Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnDescription=学習するシグネチャースペルを選択します。 +Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnDescription=学習するシグネチャー スペルを選択します。 Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnTitle=シグネチャースペル Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=あなたは 2 つの強力な呪文を習得し、ほとんど努力せずにそれらを唱えることができます。あなたのシグネチャー呪文として、第 3 レベルのウィザード呪文を 2 つ選択します。これらの呪文は常に準備しており、準備した呪文の数にはカウントされません。また、呪文スロットを消費することなく、第 3 レベルで各呪文を 1 回ずつ唱えることができます。これを行うと、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度行うことはできません。 Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=シグネチャースペル -Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Wildshape は無制限に使用できます。さらに、ドルイド呪文の言語的および身体的構成要素、およびコストがなく呪文によって消費されない物質的構成要素は無視できます。通常の姿とワイルドシェイプによる獣の姿の両方でこの利点が得られます。 +Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Wildshape は無制限に使用できます。さらに、ドルイド呪文の言語的および身体的構成要素、およびコストがなく呪文によって消費されない物質的構成要素は無視できます。通常の姿とワイルドシェイプによる獣の姿の両方でこの恩恵が得られます。 Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=アーチドルイド Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=18 レベル以降、リフト マジック機能から呪文スロットを取り戻すために d20 をロールするたびに、18、19、または 20 をロールすると任意のスロット レベルを取り戻すことができるようになりました。 Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=リフトマジックマスタリー -Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=あなたは神の助けを求めようとしますが、成功する確率は 100% です。 +Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=あなたは神の助けを求めようとしますが、成功する可能性は 100% です。 Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=改善された神の介入 Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=15フィート以内の味方は攻撃ロール、ダメージ、AC、セーヴィングスローに+1を得る。 Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=改良された戦いの伝令 -Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=アクションとして、氷のエレメンタルを2体召喚できます。この能力を一度使用すると、長い休憩が終わるまで再度使用することはできません。 +Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=アクションとして、氷のエレメンタルを2体召喚できます。この能力を一度使用すると、長い休憩が終わるまで再び使用することはできません。 Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=ブリザード召喚 -Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=アクションとして、火のエレメンタルを2体召喚できます。この能力を一度使用すると、長い休憩が終わるまで再度使用することはできません。 +Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=アクションとして、火のエレメンタルを2体召喚できます。この能力を一度使用すると、長い休憩が終わるまで再び使用することはできません。 Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=サモンインフェルノ -Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=ボーナス アクションとして、フライトをキャンセルすることもできます。 +Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=ボーナスアクションとして、フライトをキャンセルすることができます。 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=フライトをキャンセル Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=ボーナスアクションとして、歩行速度と同じ飛行速度を自分に与えることができます。 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=リビング・テンペスト -Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=あなたがチャンネル ディヴィニティ: ストライク オブ カオス機能を使用するたびに、次の効果のいずれかを 1 分間ランダムに獲得します: なし、次の攻撃ロールで不利、次の攻撃ロールで有利、クレリック レベルに等しい一時的ヒット ポイント、+4d8 サイキック次にヒットする攻撃ロールでのダメージ、鏡像呪文の効果。 +Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=あなたがチャンネル ディヴィニティ: ストライク オブ カオス機能を使用するたびに、次の効果のいずれかを 1 分間ランダムに獲得します: なし、次の攻撃ロールで不利、次の攻撃ロールで有利、一時的にクレリック レベルに等しいヒット ポイント、+4d8 サイキック次にヒットする攻撃ロールでのダメージ、鏡像呪文の効果。 Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=幸運は大胆さを支持する Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=ボーナスアクションを使用すると、あなたを含む、あなたから 3 マス以内にいるすべての味方に、次のターンの開始まで次の攻撃でアドバンテージを与え、次のセーヴィング スローでアドバンテージを与え、次のターンの開始までにさらに 10 フィートの移動を与えることができます。振り向く。 Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=喚起するシャウト @@ -104,13 +104,13 @@ Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=アクションを使用して 4 Ki ポ Feature/&PowerMonkEmptyBodyTitle=空のボディ Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=献身のオーラの範囲が 30 フィートに増加しました。 Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Title=改善された献身的なオーラ -Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=レベル 20 からは、アクションとして、太陽光のオーラを発することができます。 1 分間、あなたから半径 30 フィートの範囲で明るい光が輝き、それより 30 フィートの範囲では薄暗い光が輝きます。敵クリーチャーが明るい光の中でターンを開始するたびに、そのクリーチャーは10の放射ダメージを受けます。さらに、持続時間中、悪魔やアンデッドが唱える呪文に対するセーヴィング スローで有利になります。この機能を一度使用すると、長い休憩が完了するまで再度使用することはできません。 +Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=レベル 20 からは、アクションとして、太陽光のオーラを発することができます。 1 分間、あなたから半径 30 フィートの範囲で明るい光が輝き、それより 30 フィートの範囲では薄暗い光が輝きます。敵クリーチャーが明るい光の中でターンを開始するたびに、そのクリーチャーは10の放射ダメージを受けます。さらに、その期間中、悪魔やアンデッドが唱える呪文に対するセーヴィング スローで有利になります。この機能を一度使用すると、長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=ホーリーニンバス Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=正義のオーラの範囲が 30 フィートに増加しました。 Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=正義のオーラの向上 -Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=レベル 20 から、アクションとして 1 分間以下の恩恵が得られます:\n• 魔法以外の武器による殴打、突き刺し、斬撃のダメージに対する耐性が得られます。\n• 攻撃アクションを行うと、ターンが終了すると、そのアクションの一部として追加の攻撃を 1 回行うことができます。\n• クリティカルしきい値が 1 減少します。\nこの機能は、長い休憩ごとに 1 回使用できます。 -Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=最終的な審判 -Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=レベル 20 から、アクションとして 1 分間以下の恩恵が得られます。\n• 発動すると、30 フィート以内のすべての敵クリーチャーは 8d6 の火炎ダメージを受けます。\n• すべての武器攻撃は追加の 2d6 を与えます。火によるダメージ。\n• 近接武器攻撃であなたを攻撃した、あなたの 5 フィート以内の生き物は 10 の火によるダメージを受けます。\nこの機能は、長い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=レベル 20 から、アクションとして 1 分間次の恩恵が得られます:\n• 魔法以外の武器による殴打、突き刺し、斬撃のダメージに対する耐性が得られます。\n• 攻撃アクションを行うと、ターンが終了すると、そのアクションの一部として追加の攻撃を 1 回行うことができます。\n• クリティカルしきい値が 1 減少します。\nこの機能は、長い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=最終判決 +Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=レベル 20 から、アクションとして 1 分間次の恩恵が得られます。\n• 発動すると、30 フィート以内のすべての敵クリーチャーは 8d6 の火炎ダメージを受けます。\n• すべての武器攻撃は追加の 2d6 を与えます。火によるダメージ。\n• 近接武器攻撃であなたを攻撃した、あなたの 5 フィート以内の生き物は 10 の火によるダメージを受けます。\nこの機能は、長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=祖国の炎 Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=あなたから 5 フィート以内にいるクリーチャーが近接武器攻撃であなたを攻撃すると、10 の火ダメージを受けます。 Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=祖国の炎 @@ -118,29 +118,29 @@ Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=Volcanic Aura の範囲 Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Title=火山のオーラの改善 Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=真実のオーラの範囲が 30 フィートに増加しました。 Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Title=改善された真実のオーラ -Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=レベル 20 から、ボーナス アクションとして、1 分間以下のメリットが得られます。\n• 120 フィートの範囲で真の視力を得ることができます。\n• 暗視を持つ敵に対する攻撃で有利になります。\n• あなたとすべての味方は、すべての知恵セーヴィング スローで有利になります。\nこの機能は、長い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=レベル 20 から、ボーナス アクションとして、1 分間以下の利点が得られます。\n• 120 フィートの範囲で真の視力を持ちます。\n• 暗視を持つ敵に対する攻撃で有利になります。\n• あなたとすべての味方は、すべての知恵セーヴィング スローで有利になります。\nこの機能は、長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealTitle=異端審問官の熱意 Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=30フィート以内の味方にセーヴィングスローボーナスを与える。 Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Title=勇気のオーラの向上 -Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=あなたと 30 フィート以内にいるあなたの仲間は怖がることはできません。 +Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=あなたと 30 フィート以内の仲間は恐怖を感じません。 Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Title=改良された保護のオーラ Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=あなたには、必要なときに成功する驚くべき才能があります。攻撃が範囲内のターゲットに当たらなかった場合、そのミスをヒットに変えることができます。 Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckTitle=幸運のストローク Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=17 レベルからは、ボーナス アクションを使用して、1 分間魔法のように自分自身を影の形に変えることができます。この形態にいる間、次の利点が得られます。\n• 放射を除くすべてのダメージ タイプに対する耐性があります。\n• 困難な地形に対して耐性があります。\n• 機会攻撃を誘発しません。 Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormTitle=シャドウフォーム -Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=エリア内の各敵対的なクリーチャーは、知恵のセーヴィング スローに成功するか、魅了される必要があります。各クリーチャーは、各ターンの終了時にセーヴィング・スローを繰り返すことができます。 +Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=エリア内の各敵対的なクリーチャーは、知恵のセーヴィング スローに成功するか、チャームされる必要があります。各クリーチャーは、各ターンの終了時にセーヴィング・スローを繰り返すことができます。 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=畏怖の念を抱く存在 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=エリア内の各敵対的なクリーチャーは、知恵のセーヴィング スローに成功するか、恐怖する必要があります。各クリーチャーは、各ターンの終了時にセーヴィング・スローを繰り返すことができます。 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=恐怖の存在 Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=18 レベルから、アクションを使用して敵の体に悪意のある霊を憑依させることができます。自分から 120 フィート以内の 4x4 エリアをターゲットにします。そのエリアにいる各敵クリーチャーはあなたの呪文難易度に対してカリスマセーヴィングスローを強制的にロールする。セーヴィング・スローに失敗すると、各敵クリーチャーは6d10の壊死ダメージを受け、次のターンの終わりまで支配される。支配状態が終了すると、1 レベルの疲労状態になります。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionTitle=所持 -Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=近接呪文攻撃を行います。ヒットに成功すると、対象のクリーチャーは4d10 + あなたのカリスマ修正値のフォースダメージを受け、あなたは2ソーサリーポイントを回復します。この力を回復するには短い休憩を取る必要があります。 +Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=近接呪文攻撃を行う。ヒットに成功すると、対象のクリーチャーは4d10 + あなたのカリスマ修正値のフォースダメージを受け、あなたは2ソーサリーポイントを回復します。この力を回復するには短い休憩を取る必要があります。 Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=マナドレイン -Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=短い休憩中に 4 ソーサリー ポイントを回復します。 -Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=魔術的修復 +Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=短い休憩中に 4 つの魔術ポイントを回復します。 +Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=魔法による回復 Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=17 レベルからは、次の利点が得られます。\n• 最大ヒット ポイントが半分未満である間、アンブレイカブル ボディ機能の回復量は 2 倍になります。\n• ヒット ポイントが 0 になると、次のことができます。 1 気を支払うとヒットポイントを 1 回復します。 Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=肉体的な完璧さ -Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=消費された呪文スロットを取り戻すようにパトロンに懇願しながら、内なる神秘的な力を引き出すことができます。 1 分間かけてパトロンに援助を懇願し、Pact Magic 機能から消費されたすべての呪文スロットを取り戻すことができます。この機能で呪文スロットを回復したら、再び回復する前に長い休憩を終了する必要があります。 +Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=消費した呪文スロットを取り戻すために守護者に懇願しながら、内なる神秘の力を引き出すことができます。 1 分間、守護者に助けを求めて懇願することで、契約魔法機能で消費したすべての呪文スロットを取り戻すことができます。 この機能で呪文スロットを取り戻したら、再びそうする前に長い休憩を終える必要があります。 Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=異界のマスター Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=あなたは、目に見えない生き物と戦うのに役立つ超自然的な感覚を獲得します。あなたが目に見えないクリーチャーを攻撃するとき、それが見えないからといって、それに対するあなたの攻撃ロールに不利な点が課されることはありません。 Feature/&SenseRangerFeralSensesTitle=野生の感覚 @@ -150,7 +150,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=祖国の炎よ! Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} が {1} を燃やし、+{2} ダメージを与えます! Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=幸運は大胆さを支持する Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=Fortune Favors The Bold は追加の +{2} 精神的ダメージを与えます! -Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=幸運を利用して、この攻撃を自動的に成功させましょう。 +Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=幸運を利用して、この攻撃を自動的に成功させます。 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=幸運を利用して、この攻撃を自動的に成功させましょう。 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactTitle=成功する Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckTitle=幸運のストローク diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Metamagic-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Metamagic-ja.txt index bfcdf044dc..9471b609a4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Metamagic-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Metamagic-ja.txt @@ -8,9 +8,9 @@ Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=自分自身を対象とした呪 Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=自分自身に加えて30フィート以内の味方をターゲットにする呪文を作成します。 Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=共有スペル、味方+自分 Feature/&MetamagicAltruisticSpellTitle=共有スペル -Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=集中を必要とする呪文を唱えるとき、1 ソーサリー ポイントを消費して、集中を維持するために行うすべての憲法セーヴィング スローでアドバンテージを得ることができます。 +Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=集中を必要とする呪文を唱えるとき、あなたは 1 ソーサリー ポイントを消費して、集中を維持するために行うすべての憲法セーヴィング スローでアドバンテージを得ることができます。 Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=集中呪文 Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=呪文レベルごとに 1 ソーサリー ポイントを消費して、ダメージ ダイスの数を 1 つ増やすことができます。 Feature/&MetamagicPowerfulSpellTitle=強力な呪文 -Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=2 ソーサリー ポイントを消費して、呪文の効果範囲を広げることができます。円錐、立方体、円柱、または球の効果範囲を持つ呪文は、最も近い 5 フィートの増分まで寸法が増加します。 +Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=2 ソーサリー ポイントを消費して、呪文の効果範囲を拡大することができます。円錐、立方体、円筒、または球体の効果範囲を持つ呪文は、最も近い 5 フィートの増分まで寸法が拡大します。 Feature/&MetamagicWidenedSpellTitle=拡張された呪文 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Others-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Others-ja.txt index 7861e5a42b..43c37ae914 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Others-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Others-ja.txt @@ -30,7 +30,7 @@ Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=フォースパワードストライ Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=フォースパワードストライク Action/&GloomBladeToggleDescription=グルームブレードの壊死ダメージを有効化/無効化する Action/&GloomBladeToggleTitle=薄暗い葉 -Action/&HailOfBladesToggleDescription=刃の霰を有効化/無効化する +Action/&HailOfBladesToggleDescription=刃の雹を有効化/無効化する Action/&HailOfBladesToggleTitle=刃の雹 Action/&InventorInfusionDescription=アイテムを注入するかレプリカを作成する Action/&InventorInfusionTitle=点滴 @@ -43,7 +43,7 @@ Action/&PressTheAdvantageToggleTitle=利点を押してください Action/&RecklessAttackExtendedDescription=自分のターンで最初の攻撃を行う前に、無謀に攻撃することを決定できます。そうすることで、次のターンまで「筋力」を使用した近接武器の攻撃ロールでアドバンテージが得られますが、あなたに対する攻撃ロールは次のターンまでアドバンテージを持ちます。 Action/&TacticianGambitDescription=特殊機動を選択 Action/&TacticianGambitTitle=作戦 -Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=サンダースストライクの有効化/無効化 +Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=サンダラスストライクの有効化/無効化 Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=サンダース・ストライク Action/&WithdrawDescription=敵クリーチャーの近接範囲内にいる場合、ボーナス アクションを使用して、機会攻撃を引き起こすことなく最大 3 セルまで移動できます。 Action/&WithdrawTitle=撤回する @@ -51,9 +51,9 @@ BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=フラットルーム Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=クラウドキルに目がくらんだ Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=闇に目がくらんだ Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=霧雲に目がくらんだ -Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=焼夷雲に目がくらんだ +Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=焼夷雲に目がくらむ Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=花びらの嵐に目がくらんだ -Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=みぞれの嵐で目が見えなくなった +Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=みぞれ嵐で目が見えなくなる Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=臭い雲に目がくらんだ Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=視界が遮られます。クリーチャーに対する攻撃ロールは有利であり、クリーチャーの攻撃ロールは不利です。 Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=視界が軽く遮られます。知恵(知覚)セービングスローのデメリット。 @@ -67,13 +67,13 @@ Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=次のターンの開始まで Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=よろめきの一撃 Condition/&FlightSuspendDescription=進行中のフライト効果は一時停止されました Condition/&FlightSuspendTitle=運航停止 -ContentPack/&9999Description=Unfinished Business パックには、マルチクラス、種族、サブクラス、特技、戦闘スタイル、呪文が追加されます。より高いレベルの上限、QOL 機能、修正などが含まれます。まさに Horn of Plenty (TM) です。 +ContentPack/&9999Description=Unfinished Business パックには、マルチクラス、種族、サブクラス、特技、戦闘スタイル、呪文が追加されます。より高いレベルの上限、QOL 機能、修正などが含まれます。まさに Horn of Plenty (TM) です... ContentPack/&9999Title=未完成ビジネスパック Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=1分間、ラウンドごとに5ヒットポイントを回復します。 Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=この武器を使用し、それに同調している間、攻撃は 18、19、または 20 でクリティカル ヒットを獲得します。 Failure/&FailureFlagTargetMeleeWeaponError=現在の武器ではこのターゲットに近接攻撃を実行できません Feature/&AlwaysBeardDescription={0}% の確率で立派なひげが生えてきます。 -Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=あなたの竜の祖先は、あなたに {0} のダメージ タイプへの親和性を与えます。 +Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=あなたの竜族の祖先は、あなたに {0} のダメージ タイプへの親和性を与えます。 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=ボーナスアクションとして素手攻撃を 1 回行うことができます。 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=マーシャルアーツ - ボーナス素手打撃 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=熟練度ボーナスの半分(切り上げ)を Ki ポイントプールに追加します。 @@ -84,17 +84,17 @@ Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n Feature/&ExpandedSpellsTitle=拡張された呪文 Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=ボーナス アクションとして、1 Ki ポイントを消費して素手攻撃を 2 回行うことができます。 Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=連打 -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=無謀な攻撃を使用すると、ターン終了前に行う力ベースの攻撃ロールの 1 つが、武器または素手攻撃によって与えられるのと同じタイプの追加の 1d10 ダメージを与えます。また、それがヒットした場合は、次の効果のいずれかを選択することもできます。 :\n• 力強い打撃。ターゲットはあなたから 15 フィート真っ直ぐに押し出されます。\n・ハムストリングブロー。次のターンの開始まで、ターゲットの速度が 15 フィート減少します。 -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=あなたは猛烈に攻撃するための新しい方法を磨きました。以下の効果がブルータル ストライクのオプションに追加されました:\n• よろめきの一撃。ターゲットは次に行うセーヴィング スローにディスアドバンテージを持ち、次のターンの開始時までオポチュニティ アタックを行うことができません。\n• サンダーリング ブロー。あなたの打撃は、次のターンの開始まで、味方のクリーチャーの防御に隙を残します。あなた以外のクリーチャーがターゲットに対して行う次の攻撃ロールは、攻撃ロールとダメージロールに1d10のボーナスを得る。 +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=無謀な攻撃を使用する場合、ターン終了前に行う力ベースの攻撃ロールの 1 つが、武器または素手攻撃によって与えられるのと同じタイプに追加の 1d10 ダメージを与えます。また、それがヒットした場合は、次の効果のいずれかを選択することもできます。 :\n• 力強い打撃。ターゲットはあなたから 15 フィート真っ直ぐに押し出されます。\n・ハムストリングブロー。次のターンの開始まで、ターゲットの速度が 15 フィート減少します。 +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=あなたは猛烈に攻撃するための新しい方法を磨きました。以下の効果がブルータル ストライクのオプションに追加されました:\n• よろめきの一撃。ターゲットは次に行うセーヴィング スローにディスアドバンテージを持ち、次のターンの開始時までオポチュニティ アタックを行うことができません。\n• サンダー ブロー。あなたの打撃は、次のターンの開始まで、味方のクリーチャーの防御に隙を残します。あなた以外のクリーチャーがターゲットに対して行う次の攻撃ロールは、攻撃ロールとダメージロールに1d10のボーナスを得る。 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=ブルータルストライクの改善 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=Brutal Strike が与える追加ダメージは 2d10 に増加します。 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Title=ブルータルストライクの改善 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=ブルータル・ストライク -Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=戦闘では、根源的な凶暴性で戦います。自分のターンでは、ボーナス アクションとして激怒を入力できます。これにより、体力のセーブとチェックで有利になり、近接攻撃のダメージに最初の +2 ボーナスが与えられ、斬撃、殴打、突き刺しのダメージに対する耐性が得られます。これらの利点は、重鎧を着用していない場合にのみ得られます。 1 分間持続するか、最後のターン以降に攻撃やダメージを受けていない場合は終了します。\n 2 つの激怒から始まり、長い休息の後に更新されます。レベル 7 では、短い休憩の後に怒りポイントが 1 回復します。 +Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=戦闘では、根源的な凶暴性で戦います。自分のターンでは、ボーナス アクションとして激怒を入力できます。これにより、体力のセーブとチェックで有利になり、近接攻撃のダメージに最初の +2 ボーナスが与えられ、斬撃、殴打、突き刺しのダメージに対する耐性が得られます。これらの利点は、重装備を着用していない場合にのみ得られます。 1 分間持続するか、最後のターン以降に攻撃やダメージを受けていない場合は終了します。\n 2 つの激怒から始まり、長い休息の後に更新されます。レベル 7 では、短い休憩の後、怒りポイントが 1 回復します。 Feature/&FighterExtraAttackDescription=攻撃や突き飛ばしアクションを使用すると、1回ではなく2回攻撃することができます。 Feature/&FlightResumeDescription=中断された飛行効果を再開します Feature/&FlightResumeTitle=飛行を再開する -Feature/&FlightSuspendDescription=飛行効果を一時停止して地面を歩けるようにする +Feature/&FlightSuspendDescription=飛行効果を停止し、地上を歩けるようになります Feature/&FlightSuspendTitle=飛行を一時停止する Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=エンジェリックフォームを選択します。 Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnTitle=エンジェリックフォーム @@ -138,7 +138,7 @@ Feature/&PowerHelpTitle=ヘルプ Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=自然の力を利用して、一時的に視界から身を隠すことができます。ボーナス アクションとして、次のターンの開始時まで、着ている装備や持ち運んでいる装備品とともに魔法のように透明になることができます。この機能は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると消費した使用量はすべて回復します。 Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=自然のベール Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=あなたはスニークアタックを使用する狡猾な方法を開発しました。 Sneak Attack ダメージを与えるとき、Sneak Attack ダイスを無視して、代わりに追加の Cunning Strike 効果を追加することができます。 -Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=ターゲットは器用さセーヴィング・スローに成功するか、次のターンの終了時まですべての攻撃で不利になる必要があります。 +Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=ターゲットは、器用さのセーヴィング・スローに成功するか、次のターンの終わりまですべての攻撃で不利になる必要があります。 Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmTitle=武装解除 Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=ターゲットはコンスティテューションセーヴィングスローに成功するか、1分間毒状態になる必要があります。ターン開始ごとにセーブを再試行できます。 Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=毒 @@ -147,7 +147,7 @@ Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=ターゲットは器用さセ Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=旅行 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=攻撃後、フリーアクションを使用して、オポチュニティ攻撃を引き起こすことなく最大 3 セルまで後退できます。 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=撤回する -Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=ターゲットは憲法セーヴィング・スローに成功するか、次のターンが終了するまで放心状態でなければなりません。 +Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=ターゲットは憲法セーヴィング・スローに成功するか、次のターンの終わりまで放心状態でなければなりません。 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=放心状態 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=あなたはスニークアタックを巧妙に使用する新しい方法を練習しました。 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=ターゲットは憲法セーヴィング・スローに成功するか、1分間無力化されなければなりません。各ターンの終了時にセーブを再試行できますが、ダメージを受けた場合は状態を失うこともあります。 @@ -158,7 +158,7 @@ Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=デビアス・ストライク Feature/&PowerTeleportSummonDescription=キャスターから 5 フィート以内の任意の場所にテレポートできます。 Feature/&PowerTeleportSummonTitle=テレポート Feature/&PowerVanishSummonDescription=召喚を消滅させることができます。 -Feature/&PowerVanishSummonTitle=消える +Feature/&PowerVanishSummonTitle=消え去る Feature/&ToolGainChoicesPluralDescription=次のツールから {0} 個を選択してください: {1} Feature/&ToolGainChoicesSingleDescription=次のツールのいずれかを選択します: {1} Feature/&VisionBlindsightDescription=あなたは盲目です。 @@ -167,7 +167,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=残忍な一撃は追加の +{2} ダ Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=サンダーブロウ Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=サンダーブロウは追加の +{2} ダメージを与える! Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1}はスニークダイスのダメージを{2}に変更します -Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} はスニーク ダイのタイプを {2} から {3} に変更します。 +Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} はスニークダイスの種類を {2} から {3} に変更します Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} はスニーク ダイス番号を {2} から {3} に変更します Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} ロールで {1} を維持 {2} 対難易度 {3}、ロール {4} = {5} Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} ロールで {1} 対難易度 {2} を維持、ロール {3} = {4} @@ -179,20 +179,20 @@ Feedback/&SmallRace=スモールレース Feedback/&TriggerFeatureLine={0} が {1} をトリガーします Feedback/&TriggerRerollLine={0} は {1} をアクティブにして、{2} = {3} を再ロールします Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0}は真の視力を持っており、この呪文の影響を受けません -Format/&LevelAndExperienceFormat=レベル: {0}\n経験値: {1}\n{2} ポイントがレベル {3} に到達するために必要です +Format/&LevelAndExperienceFormat=レベル: {0}\n経験値: レベル {3} に到達するには {1}\n{2} ポイントが必要です Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=レベル: {0}\n経験値: {1}\n最大レベルに到達しました -Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=通常、暗闇の中でも、魔法のようなものもそうでないものも、80 フィートの距離まで見ることができます。 +Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=暗闇の中でも、魔法のようなものもそうでないものも、80 フィートの距離まで通常見ることができます。 Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=エクスポートがキャンセルされました:\nこの名前のヒーローはプールにすでに存在します。\n別の名前を試してください。 Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=エクスポートがキャンセルされました:\n空でない名前を試してください。 Message/&CharacterExportModalContentDescription=エクスポートするヒーロー名を入力してください: -Message/&CharacterExportModalTitleDescription={0}をエクスポート -Message/&MessageModWelcomeDescription=Unfinished Business Mod にはエキサイティングな機能が満載ですが、デフォルトではどれも有効になっていません。 Ctrl-F10 を押して Unity Mod Manager UI [UMM] を開き、「Unfinished Business」の横にある設定アイコンをクリックして設定ページを開きます。オプションを調べて、気に入ったものを選択してください。 -Message/&MessageModWelcomeTitle=未完成のビジネス Mod +Message/&CharacterExportModalTitleDescription={0} をエクスポート +Message/&MessageModWelcomeDescription=Unfinished Business Mod にはエキサイティングな機能が満載ですが、デフォルトではどれも有効になっていません。 Ctrl-F10 を押して Unity Mod Manager UI [UMM] を開き、「Unfinished Business」の横にある設定アイコンをクリックして設定ページを開きます。オプションを調べて、好みのものを選択してください。 +Message/&MessageModWelcomeTitle=未完の仕事 Mod Message/&ModErrorWarningDescription=ソラスタは不安定性を検出しました。すべてのプレイヤーに、ゲームを終了し、ファイル %APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log を取得し、これらのログと保存ファイルを Unfinished Business MOD コミュニティと共有するよう依頼してください。 Message/&ModErrorWarningTitle=ゲームの警告! Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=マルチプレイヤー ゲームまたはマップで再スペックできません... Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPECは成功しました。地面にあるアイテムを忘れずに拾いましょう。 -Message/&SpawnCustomEncounterDescription=座標 ({0}、{1}) でエンカウントをスポーンしますか? +Message/&SpawnCustomEncounterDescription=座標 ({0}、{1}) で遭遇をスポーンしますか? Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=マルチプレイヤー ゲームでエンカウントを生成できません... Message/&SpawnCustomEncounterTitle=出会い Message/&TeleportPartyDescription=パーティを座標 ({0}、{1}) にテレポートしますか?\n未発見の場所にテレポートすると、クエストやマップが壊れる可能性があります。 @@ -219,7 +219,7 @@ Reaction/&SpendSpellSlot{0}Description=呪文{0}を使う Reaction/&SpendSpellSlot{0}Title=呪文{0}を使う Reaction/&SubitemSelectPowerBundleTitle=オプション Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=スロットレベル -Reaction/&Use{0}Description={0} を使用します +Reaction/&Use{0}Description={0} を使用する Reaction/&Use{0}Title={0} を使用します Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=レベル{0} Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=レベル {0}/{1} @@ -236,7 +236,7 @@ Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=自動クリーチャー Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=オートスニークアタック Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=対象の召喚されたクリーチャーを退ける Rules/&SituationalContext9000Format=ブレードマスタリーの武器タイプを手に持っています: -Rules/&SituationalContext9001Format=グレートソードを手に持っています。 +Rules/&SituationalContext9001Format=手に大剣を持っている: Rules/&SituationalContext9002Format=ロングソードを手に持っている: Rules/&SituationalContext9003Format=メインハンドに近接武器を持ち、オフハンドをフリーにします。 Rules/&SituationalContext9005Format=簡易武器または格闘武器を手に持っている: @@ -268,11 +268,12 @@ Screen/&RoguishSpellTitle=ローギッシュ Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=このレベルで {0} 個の呪文スロットを消費しました。 Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription={0} 個の契約魔法スロットを消費しました。 Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=このレベルで、{0} 個の契約魔法スロットと {1} 個の呪文スロットを消費しました。 -Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=あなたはこの呪文を {0} サブクラスから知っています。 +Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=あなたはこの呪文を{0}サブクラスから知っています。 Screen/&SwitchConfigurationDescription=装備しているアイテムを次の構成に切り替えます: {0}。\nCTRL キーを押したままにして、可能であれば手を離してください。 Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=コンジュア・エレメンタル [インビジブル・ストーカー] Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=アイスタイル ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=新しい冒険を開始するとき、またはカスタムの場所をテストするときにデフォルトのパーティーを設定するには、このボックスをチェックします。先入れ先出し方式で最大 {0} 人のヒーローを選択できます +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=キャラクターレベル5、11、17の場合 Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=チャンネル ディヴィニティの使用回数は {1} 回中 {0} 回です。\nすべての使用量は短時間または長期の休憩で回復します。 Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=連携攻撃の使用回数は {1} 回中 {0} 回です。\nすべての使用回数は長い休憩で回復します。 Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=キャンプ @@ -303,7 +304,7 @@ UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=キャントリップ UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=恨みを抱く敵 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=ウェポンマスター熟練度 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=特徴 -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=魔術的な竜の祖先 +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=同志の仲間 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=モンク武器特化 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=クロー・ドラコの祖先 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=エレメンタルフューリー @@ -313,8 +314,8 @@ UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerPreferredEnemy=好ましい敵 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=地形タイプの親和性 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSignatureSpells=シグネチャースペル UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=魔術的な竜の祖先 -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=武器の訓練 -UI/&ForcePreferredCantripDescription=この切り替えがオンの場合、優先キャントリップのみがトリガーできます。優先キャントリップが選択されていない場合は、この切り替えに関係なく、最初の有効なキャントリップがトリガーされます。 +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=武器訓練 +UI/&ForcePreferredCantripDescription=このトグルがオンの場合、優先キャントリップのみがトリガーされます。優先キャントリップが選択されていない場合は、このトグルに関係なく、最初の有効なキャントリップがトリガーされます。 UI/&ForcePreferredCantripTitle=優先キャントリップを強制する UI/&HasHalfCover=クリーチャーは半分カバーされています。 UI/&InventoryFilterAnyTags=任意のタグ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Battleborn-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Battleborn-ja.txt index ad6e94652d..afc635e763 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Battleborn-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Battleborn-ja.txt @@ -1,9 +1,9 @@ Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=難解な回復力 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=体質+2、他のスコア1点を1点増加。 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=能力値増加 -Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=あなたは、次のような利点によって表される、驚くべき不屈の精神を持って創造されています:\n・アーマークラスに +1 ボーナスを獲得します。\n・毒に対してセーヴィング スローで有利であり、毒ダメージに対する耐性があります。 \n・あなたは病気にかかりません。\n・寝る必要はありませんし、魔法でも眠らせることはできません。 +Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=あなたは、次の利点によって表される、驚くべき不屈の精神を持って創造されています:\n・アーマークラスに +1 ボーナスを獲得します。\n・毒に対してセーヴィング スローで有利であり、毒ダメージに対する耐性があります。 \n・あなたには病気に対する免疫があります。\n・寝る必要はありませんし、魔法でも眠らせることはできません。 Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=難解な回復力 Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=あなたは、選択したスキル熟練度とツール熟練度を 1 つずつ獲得します。 Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=特殊な輸液 -Race/&RaceBattlebornDescription=バトルボーンは、肉体、錬金術、魔法をブレンドして完璧な戦場の兵士を作り出す、難解な実験の結果です。兵器として作られた彼らは、戦争を超えた目的を見つけなければなりません。バトルボーンは忠実な同盟者になることも、冷酷な殺人機械になることも、目的と意味を求めてさまよう魂になることもできます。 +Race/&RaceBattlebornDescription=バトルボーンは、肉体、錬金術、魔法をブレンドして完璧な戦場の兵士を作り出す、難解な実験の結果です。兵器として作られた彼らは、戦争を超えた目的を見つけなければなりません。バトルボーンは忠実な同盟者になることも、冷酷な殺人マシーンになることも、目的と意味を求めて魂を探求するさまよう者になることもできます。 Race/&RaceBattlebornTitle=ウォーフォージド diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Bolgrif-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Bolgrif-ja.txt index 1f96383c0d..319402b3f0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Bolgrif-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Bolgrif-ja.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=運搬能力を決定 Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildTitle=強力なビルド Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=ボーナスアクションとして、魔法で 1 ラウンド透明になることができます。この透明性は、攻撃的な行動をとった場合に壊れます。この能力を一度使用すると、短いまたは長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=消える -Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=一般、エルフ、巨人。 +Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=コモン、エルフ、ジャイアント。 Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=言語 -Race/&RaceBolgrifDescription=ボルグリフはソラスタの凍った高地に住む半巨人です。彼らは狡猾で、用心深く、隠遁的で、エルフを除くほとんどのヒューマノイドを信用せず、文明から遠く離れた結束の強い氏族の中で暮らすことを好みます。戦いに追い込まれると、ボルグリフは武器と自然魔法で恐るべきスキルを発揮します。 +Race/&RaceBolgrifDescription=フィルボルグはソラスタの凍った高地に住む半巨人です。彼らは狡猾で、用心深く、隠遁的で、エルフを除くほとんどのヒューマノイドを信用せず、文明から遠く離れた結束の強い氏族の中で暮らすことを好みます。戦闘に追い込まれると、フィルボルグは武器と自然魔法を使った恐るべきスキルを発揮します。 Race/&RaceBolgrifTitle=フィルボルグ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/DarkElf-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/DarkElf-ja.txt index 1c385bfe8e..02f4e97ceb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/DarkElf-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/DarkElf-ja.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseDescription=カリスマ性+1 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseTitle=能力値増加 -Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=あなたはダンシングライツのキャントリップを知っています。 3 レベルでフェアリー ファイアを、5 レベルでを学びます。どちらも長期休憩ごとに1回のみ使用できます。 +Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=あなたはダンシング ライツのキャントリップを知っています。 3 レベルでフェアリー ファイアを、5 レベルでを学びます。どちらも長期休憩ごとに1回のみ使用できます。 Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=ダークエルフの魔法 Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=あなたはレイピア、ショートソード、ハンドクロスボウの熟練度を持っています。 Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=ダークエルフの武器訓練 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/FlexibleRaces-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/FlexibleRaces-ja.txt index 569801bfaf..8141e3d28b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/FlexibleRaces-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/FlexibleRaces-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=選択した組み合わせで能力スコアの 3 つのブーストを使用します。 +Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=能力値に対する 3 つのブーストを任意の組み合わせで使用します。 Feature/&PointPoolAbilityScore3Title=能力値増加 Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=選択した組み合わせで能力スコアの 4 つのブーストを使用します。 Feature/&PointPoolAbilityScore4Title=能力値増加 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Imp-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Imp-ja.txt index 8299a0eeb4..1a0a71101a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Imp-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Imp-ja.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Action/&ImpishWrathToggleDescription=Impish Wrathの有効化/無効化 Action/&ImpishWrathToggleTitle=インピッシュの怒り Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=あなたは、支援されたターゲットに対して行われた最初の攻撃ロールで有利になります。 -Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=アシスト +Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=補助あり Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=支援を受けた味方は、このユニットに対する攻撃ロールで有利になります。 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyTitle=支援対象 Condition/&ConditionImpPassageDescription=移動速度が 10 フィート増加します。 @@ -11,30 +11,30 @@ Condition/&ConditionImpSpiteTitle=悪意 Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=ボーナスアクションを使用して、離脱または非表示を行います。 Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=生来の狡猾さ Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Vicious Mockery キャントリップをご存知ですか。レベル 3 に達すると、長い休息ごとに 1 回、Invisibility を唱えることができます。カリスマ性は、これらの呪文を唱える能力です。 -Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=凶悪なトリックスター -Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseDescription=体質+2、知性+1 +Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=悪魔のようなトリックスター +Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseDescription=体質+2、知力+1 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseTitle=能力値増加 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseDescription=器用さ+2、耐久力+1 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseTitle=能力値増加 -Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseDescription=器用さ+2、魅力+1 +Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseDescription=器用さ+2、カリスマ性+1 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseTitle=能力値増加 Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=あなたは火と毒のダメージに対する耐性を持っています。 Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceTitle=悪魔の抵抗 -Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=ボーナス アクションとして、味方が自分から 5 フィート以内の敵を攻撃するのを支援することができます。味方は敵に対する最初の攻撃ロールで有利になります。この特性は熟練度ボーナスと同じだけ使用でき、長い休息の後に消費した使用量を取り戻すことができます。 +Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=ボーナス アクションとして、5 フィート以内の敵を攻撃する仲間を援助できます。仲間は敵に対して行う最初の攻撃ロールで有利を得ます。この特性は熟練度ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩後に消費した使用回数を回復できます。 Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=3 レベル以降、アシストを使用するたびに次の効果の 1 つを選択できます: \n- ホスピタリティ: あなたとあなたの味方は一時的に HP を獲得します。 \n- 通過: 1 ラウンドの間、あなたと味方の移動速度が 10 フィート増加します。 \n- 意地悪:あなたの味方がアシストされたターゲットに命中すると、ターゲットは1分以内に行う最初の攻撃ロールで不利になります。 Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=フェイギフト Feature/&PowerImpBadlandAssistTitle=支援する Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに失敗するたびに、ロールに +3 を加えることができます。この特性は熟練度ボーナスと同じだけ使用でき、長い休息の後に消費した使用量を取り戻すことができます。 Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationTitle=インスピレーションを引き出す -Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=ボーナス アクションとして、1 ラウンドで味方が自分から 5 フィート以内の敵を攻撃できるように支援します。あなたとあなたの味方は、長い休息まで 1d6 + 一時的な HP の熟練度ボーナスを獲得します。この特性は熟練度ボーナスと同じだけ使用でき、長い休息の後に消費した使用量を取り戻すことができます。 +Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=ボーナス アクションとして、1 ラウンドで味方が自分から 5 フィート以内の敵を攻撃するのを支援します。あなたとあなたの味方は、長い休息まで 1d6 + 一時的な HP の熟練度ボーナスを獲得します。この特性は熟練度ボーナスと同じだけ使用でき、長い休息の後に消費した使用量を取り戻すことができます。 Feature/&PowerImpBadlandHospitalityTitle=アシスト - ホスピタリティ -Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=ボーナス アクションとして、1 ラウンドで味方が自分から 5 フィート以内の敵を攻撃できるように支援します。あなたとあなたの味方は 1 ラウンドの間、移動速度が 10 フィート増加します。この特性は熟練度ボーナスと同じだけ使用でき、長い休息の後に消費した使用量を取り戻すことができます。 +Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=ボーナス アクションとして、1 ラウンドで 5 フィート以内にいる敵を攻撃する仲間を支援します。あなたと仲間は 1 ラウンドの間 10 フィートの移動速度を得ます。この特性は熟練度ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩後に消費した使用回数を回復できます。 Feature/&PowerImpBadlandPassageTitle=アシスト - 通路 -Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=ボーナス アクションとして、1 ラウンドで味方が自分から 5 フィート以内の敵を攻撃できるように支援します。味方がターゲットに命中すると、1分間嘲笑され、最初の攻撃ロールで不利になります。この特性は熟練度ボーナスと同じだけ使用でき、長い休息の後に消費した使用量を取り戻すことができます。 +Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=ボーナス アクションとして、1 ラウンドで味方が自分から 5 フィート以内の敵を攻撃するのを支援します。味方がターゲットに命中すると、1分間嘲笑され、最初の攻撃ロールで不利になります。この特性は熟練度ボーナスと同じだけ使用でき、長い休息の後に消費した使用量を取り戻すことができます。 Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=アシスト - にもかかわらず Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=敵にダメージを与えると、熟練度ボーナスに等しい追加ダメージを与えることを選択できます。この特性は熟練度ボーナスと同じだけ使用でき、長い休息の後に消費した使用量を取り戻すことができます。 Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=インピッシュの怒り -Race/&RaceImpBadlandDescription=マナカロン時代の次元間実験により、悪魔や他の生物が物質次元に持ち込まれました。これらの生き物の多くは最終的には封じ込められるか追放されましたが、卑劣なインプは隠れることができ、それ以来密かにバッドランズのさまざまな場所に適応して繁栄しています。今、彼らの中には、たとえそこにいる人々が彼らの悪魔的な性質を好意的に思わないとしても、出てきて周囲の世界を探索することを決心した人もいます。 +Race/&RaceImpBadlandDescription=マナカロン時代の異次元実験により、悪魔やその他の生き物が物質界に持ち込まれました。これらの生き物の多くは最終的に封じ込められたり追放されたりしましたが、卑劣な悪魔たちは隠れることができ、それ以来、バッドランドのさまざまな場所で密かに適応し、繁栄してきました。現在、悪魔の中には、たとえその悪魔的な性質を快く思わない人々もいるかもしれませんが、姿を現して周囲の世界を探検することを決意した者もいます。 Race/&RaceImpBadlandTitle=バッドランドインプ Race/&RaceImpDescription=マナカロン時代の次元間実験により、悪魔や他の生物が物質次元に持ち込まれました。これらの生き物の多くは最終的には封じ込められるか追放されましたが、卑劣なインプは隠れることができ、それ以来密かにバッドランズのさまざまな場所に適応して繁栄しています。今、彼らの中には、たとえそこにいる人々が彼らの悪魔的な性質を好意的に思わないとしても、出てきて周囲の世界を探索することを決心した人もいます。 Race/&RaceImpForestDescription=マナカロン時代の次元間実験により、悪魔や他の生物が物質次元に持ち込まれました。これらの生き物の多くは最終的には封じ込められるか追放されましたが、卑劣なインプは隠れることができ、それ以来密かにバッドランズのさまざまな場所に適応して繁栄しています。今、彼らの中には、たとえそこにいる人々が彼らの悪魔的な性質を好意的に思わないとしても、出てきて周囲の世界を探索することを決心した人もいます。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Kobold-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Kobold-ja.txt index 28d529e2dc..ee925ea1ef 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Kobold-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Kobold-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=コボルドの味方から 10 フィート以内の敵に対する攻撃ロールで有利になります。 +Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=コボルトの味方から 10 フィート以内の敵に対する攻撃ロールで有利になります。 Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=グローベル、カワー、ベグ Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=ソーサラーの呪文リストからキャントリップを 1 つ選択します。カリスマ性とは、魔法を唱える能力のことです。 Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=コボルトマジック @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=自分のターンのアク Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=グローベル、カワー、ベグ Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=ボーナスアクションとして、10フィート以内の敵に向かって叫び声を上げます。次のターンの開始まで、あなたとあなたの味方は、あなたの声を聞くことができる敵に対する攻撃ロールで有利になります。この特性は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると消費した使用量はすべて回復します。 Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=ドラコニック・クライ -Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=1 つの能力スコアを 2 増やして別の能力スコアを 1 増やすか、3 つの異なる能力スコアを 1 増やします。 +Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=1 つの能力スコアを 2 増やし、他のスコアを 1 増やすか、3 つの異なるスコアを 1 増やします。 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=コモン、ドラコニック。 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=言語 Race/&RaceDarkKoboldDescription=ダークコボルドは小さな隠遁生物です。最近、コボルドのより進んだ部族の一部は、自らの姿を現し、他の種族と交流することを選択しました。ドラゴンボーンがその名を知られるのと同時にこれが起こっているのは偶然ではなく、最も進化したコボルドは多くの点でドラゴンボーンを模倣し、同様のスタイルで自分自身に名前を付けることさえあるようです。彼らはドラゴンボーンとの混血により、他のコボルドよりも進化している可能性さえあります。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Lizardfolk-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Lizardfolk-ja.txt index 1b9999258d..3605b870e0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Lizardfolk-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Lizardfolk-ja.txt @@ -1,10 +1,10 @@ -Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=鎧を着ていないとき、基本ACは13 + 器用さ修正値です。シールドの利点は、自然の鎧を使用している間、通常どおり適用されます。 +Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=鎧を着ていないとき、基本ACは13 + 器用さ修正値です。ナチュラルアーマーを使用している間、シールドの利点は通常どおり適用されます。 Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorTitle=天然の鎧 -Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=爪を使って素手で攻撃することができます。これらを使って攻撃すると、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d6 + あなたの筋力修正値の斬撃ダメージを与えます。 +Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=爪を使って素手で攻撃することができます。これらを使って攻撃すると、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d6 + 筋力修正値の斬撃ダメージを与えます。 Feature/&FeatureLizardfolkClawsTitle=爪 Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=あなたは、動物の扱い、医学、自然、知覚、ステルス、サバイバルのいずれかのスキルに習熟しています。 Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionTitle=自然の直感 -Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=夢中になって餌を食べることができます。ボーナスアクションとして、爪で特別な攻撃を行うことができます。攻撃がヒットすると、通常のダメージが与えられ、熟練度ボーナスに等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。この特性は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると消費した使用量はすべて回復します。 +Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=狂乱の餌食に身を投じることができます。ボーナス アクションとして、爪で特殊攻撃を行うことができます。攻撃が命中した場合、通常のダメージを与え、熟練ボーナスに等しい一時ヒット ポイントを獲得します。この特性は熟練ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて回復します。 Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=送り爪 -Race/&RaceLizardfolkDescription=ソーリアのリザードフォークは、ドラゴンボーンやコボルドの遠い親戚であると一部の賢者は考えています。しかし、他の鱗のような人々に似ているにもかかわらず、リザードフォークは彼ら自身の民族であり、世界の創造以来物質界の世界に住んでいます。神々から驚異的な身体防御力と自然界との神秘的なつながりを与えられたリザードフォークは、他の人間にとっては致命的となるような状況でも、機知だけで生き残ることができます。その事実のため、多くのトカゲフォークの神話では、彼らの人々は自然の驚異を守るために神によって物質界に配置されたと述べられています。 +Race/&RaceLizardfolkDescription=ソーリアのリザードフォークは、ドラゴンボーンやコボルドの遠い親戚であると一部の賢者は考えています。しかし、他の鱗の民との類似にもかかわらず、リザードフォークは彼ら自身の民であり、世界の創造以来物質界の世界に住んでいます。神々から驚異的な身体防御力と自然界との神秘的なつながりを与えられたリザードフォークは、他の人間にとっては致命的となるような状況でも、機知だけで生き残ることができます。その事実のため、多くのトカゲフォークの神話では、彼らの人々は自然の驚異を守るために神によって物質界に配置されたと述べられています。 Race/&RaceLizardfolkTitle=リザードフォーク diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Malakh-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Malakh-ja.txt index d3eb71ffca..965b097b3f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Malakh-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Malakh-ja.txt @@ -1,14 +1,14 @@ Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=ターンごとに 1 回、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の Radiant ダメージを与えます。また、移動速度に等しい飛行速度も得られます。 Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=エンジェリックフライト -Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=ターンごとに 1 回、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の Radiant ダメージを与えます。各ターンの終了時に、あなたは周囲の 10 特技の敵に 1d4 放射ダメージを与える。 +Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=1 ターンに 1 回、敵に命中したときに熟練度ボーナスに等しい追加の光輝ダメージを与えます。各ターンの終了時に、周囲の敵に 1d4 の光輝ダメージを与えます。 Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=エンジェリック ラディアンス -Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=ターンごとに 1 回、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の Radiant ダメージを与えます。 +Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=ターンごとに 1 回、敵に命中したときに熟練度ボーナスに等しい追加の光ダメージを与えます。 Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=天使のような顔 Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=ライトキャントリップはご存知ですね。 Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=アアシマールの魔法 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=アアシマールの天使の姿から 1 つを選択できます。 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormTitle=エンジェリックフォーム -Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=3レベルに到達すると、エンジェリックフォームを選択できるようになります。すべての天使の形態はボーナス アクションを使用します。このパワーを一度使用すると、長い休息が終わるまで使用できません。\n• エンジェリック フライト: 1 分間、1 ターンに 1 回、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の放射ダメージを与えます。また、移動速度と同じ飛行速度も得られます。\n• アンジェリック ラディアンス: 1 分間、1 ターンに 1 回、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加のラディアント ダメージを与えます。各ターンの終了時に、あなたは周囲の 10 特技の敵に 1d4 放射ダメージを与える。このダメージは 4 レベルごとに 1d6、1d8、1d10、1d12 に増加します。\n• Angelic Visage: 1 分間、1 ターンに 1 回、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の Radiant ダメージを与えます。アクティブ化すると、すべての敵は 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値に対してカリスマ セーヴィング スローをロールする必要があります。そうしないと、次のターンの終わりまで怯えることになります。 +Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=3レベルに到達すると、エンジェリックフォームを選択できるようになります。すべての天使の形態はボーナス アクションを使用します。このパワーを一度使用すると、長い休息が終わるまで使用できません。\n• エンジェリック フライト: 1 分間、1 ターンに 1 回、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の放射ダメージを与えます。また、移動速度と同じ飛行速度も得られます。\n• アンジェリック ラディアンス: 1 分間、1 ターンに 1 回、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加のラディアント ダメージを与えます。各ターンの終了時に、あなたは周囲の 10 特技の敵に 1d4 放射ダメージを与える。このダメージは 4 レベルごとに 1d6、1d8、1d10、1d12 に増加します。\n• アンジェリック ヴィサージュ: 1 分間、1 ターンに 1 回、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の放射ダメージを与えます。アクティブ化すると、すべての敵は 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値に対してカリスマ セーヴィング スローをロールする必要があります。そうしないと、次のターンの終わりまで怯えることになります。 Feature/&FeatureMalakhAngelicFormTitle=エンジェリックフォーム Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=カリスマ+2、他のスコア1点を1ポイント増加。 Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseTitle=能力値増加 @@ -18,13 +18,13 @@ Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=共通の言語と選択した 1 Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesTitle=言語 Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=1 ターンに 1 回、1 分間、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の Radiant ダメージを与えます。また、移動速度に等しい飛行速度も得られます。一度この力を使うと、長い休息が終わるまでは使うことができない。 Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=エンジェリックフライト -Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=1 ターンに 1 回、1 分間、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の Radiant ダメージを与えます。各ターンの終了時に、あなたは周囲の 10 特技の敵に 1d4 放射ダメージを与える。このダメージは 4 レベルごとに 1d6、1d8、1d10、1d12 に増加します。一度この力を使うと、長い休息が終わるまでは使うことができない。 +Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=1 ターンに 1 回、1 分間、敵に命中したときに熟練度ボーナスに等しい追加の光ダメージを与えます。各ターンの終了時に、周囲の敵に 1d4 の光ダメージを与えます。このダメージは 4 レベルごとに 1d6、1d8、1d10、1d12 に増加します。このパワーを使用すると、大休憩を終了するまで使用できません。 Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=エンジェリック ラディアンス Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=1 ターンに 1 回、1 分間、敵を攻撃したときに熟練度ボーナスに等しい追加の Radiant ダメージを与えます。アクティブ化すると、すべての敵は 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値に対してカリスマ セーヴィング スローをロールする必要があります。そうしないと、次のターンの終わりまで怯えることになります。一度この力を使うと、長い休息が終わるまでは使うことができない。 Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=天使のような顔 Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=アクションを使用して、タッチできる味方を回復できます。ターゲットはあなたのキャラクターレベルに等しいHPを回復します。一度この力を使うと、長い休息が終わるまで再び使うことはできない。 Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=ヒーリングタッチ Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=エンジェリック ラディアンス -Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=天使の輝きは追加の +{2} ダメージを与える! +Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=天使の輝きは追加の+{2}ダメージを与えます! Race/&RaceMalakhDescription=アアシマールは、神の意志を遂行するために人間の形をした神聖な創造物です。彼らは成熟すると、その性質に応じて天使の姿をとることができます。 Race/&RaceMalakhTitle=アアシマール diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Oni-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Oni-ja.txt index b1a4de42de..30276fd6b6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Oni-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Oni-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=3 レベルでは、 長い休息ごとに 1 回サンダース・ スマイトを唱えることができます。 知恵 は、そのための呪文を唱える能力です。 +Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=レベル 3 では、大休憩ごとに 1 回 Thunderous Smite を唱えることができます。Wisdom は、そのための呪文発動能力です。 Feature/&CastSpellOniOgreMagicTitle=オーガマジック Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseDescription=力+2、知恵+1 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseTitle=属性増加 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/ShadarKai-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/ShadarKai-ja.txt index f6d43e6a95..9144a286a2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/ShadarKai-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/ShadarKai-ja.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=壊死性ダメージに対する耐性を持っています。 Feature/&DamageAffinityShadarKaiTitle=壊死耐性 Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=ボーナス アクションとして、目に見える空いている空間に最大 30 フィートの魔法のようにテレポートできます。この特性は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると消費した使用量はすべて回復します。 3 レベル以降、この特性を使用してテレポートすると、すべてのダメージに対する耐性も得られます。抵抗は次のターンの開始まで持続します。その間、あなたは幽霊のように半透明に見えます。 -Feature/&PowerShadarKaiTeleportTitle=レイヴン女王の祝福 +Feature/&PowerShadarKaiTeleportTitle=レイヴンクイーンの祝福 Race/&RaceShadarKaiDescription=シャダルカイはシャドウフェルのエルフであり、元々はレイヴンの女王によってその恐ろしい領域に引き寄せられました。何世紀にもわたって、彼女たちの中には彼女に仕え続けた者もいれば、自らの運命を切り開くために物質界に足を踏み入れた者もいる。 Race/&RaceShadarKaiTitle=シャダルカイ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Tiefling-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Tiefling-ja.txt index 827f9af5ff..245d63baf2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Tiefling-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Tiefling-ja.txt @@ -3,12 +3,12 @@ Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=メフィ Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=知力+1 Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=悪魔の舌属性増加 Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=力+1 -Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=ザリエル属性増加 +Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=ザリエルの属性増加 Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=あなたは悪質な嘲笑のキャントリップを知っています。レベル3 では魅力的な人物を、レベル5 では穏やかな感情を学びます。どちらも長期休憩ごとに1回のみ使用できます。 Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=悪魔の舌の魔法 Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=あなたは炎を生成するキャントリップを知っています。 3 レベルではバーニングハンドを習得します。長期休憩ごとに1回のみ使用可能。 Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=フェラルの魔法 -Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=ご存知ファイアボルトのキャントリップです。 3 レベルではバーニングハンドを、5 レベルではフレイムブレードを習得します。どちらも長期休憩ごとに1回のみ使用できます。 +Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=ご存知ファイアボルトのキャントリップです。 3 レベルでバーニングハンドを、5 レベルでフレイムブレードを習得します。どちらも長期休憩ごとに1回のみ使用できます。 Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=メフィストフェレスの魔法 Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=ご存知サンリットブレードのキャントリップです。 3 レベルでは灼熱のスマイトを、5 レベルではブランディング スマイトを学びます。どちらも長期休憩ごとに1回のみ使用できます。 Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=ザリエルマジック @@ -18,8 +18,8 @@ Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=アクションとし Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=悪魔の翼 Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=マルカンテや他のサキュバスにつながる系統を持つティーフリングは、他者を魅了し操作する魔法の能力の断片を受け継いでいます。 Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=悪魔の舌 -Race/&RaceTieflingFeralDescription=これらのティーフリングは、二股に分かれた尾やコウモリのような大きな翼など、悪魔のような特徴や能力を示します。このため、多くの野生のティーフリングは、この悪魔の性質を受け入れている一方で、監視や追跡を避けるために隠れることを余儀なくされています。 -Race/&RaceTieflingFeralTitle=フェラル +Race/&RaceTieflingFeralDescription=これらのティーフリングは、二股に分かれた尾やコウモリのような大きな翼など、より悪魔的である特徴や能力を示します。このため、多くの野生のティーフリングは監視や追跡を避けるために身を隠すことを余儀なくされているが、他の者はこの凶悪な性質を受け入れている。 +Race/&RaceTieflingFeralTitle=野生の Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=メフィストフェレスは、彼と一緒に懇願する人々に神秘的な力を与えます。彼と関係のあるティーフリングは、いくつかの秘術を習得します。 Race/&RaceTieflingMephistophelesTitle=メフィストフェレス Race/&RaceTieflingZarielDescription=ザリエルと血のつながりのあるティーフリングは、通常のティーフリングよりも強く、戦闘に役立つ魔法の能力を受けています。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wendigo-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wendigo-ja.txt index 7606c0d857..47d8d61b16 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wendigo-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wendigo-ja.txt @@ -14,5 +14,5 @@ Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=あなたはステルススキル Feature/&ProficiencyWendigoStalkerTitle=ストーカー Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchFormat=不意打ち! Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine={0} のサッカー パンチ の追加ダメージは +{2} です! -Race/&RaceWendigoDescription=ウェンディゴスは大変動の最中に亀裂を通ってソラスタに到着した。ウェンディゴはその体格にもかかわらず、その長い腕で何の疑いも持たない犠牲者に向かって突進します。 +Race/&RaceWendigoDescription=ウェンディゴは大災害の際、裂け目を通ってソラスタにやって来ました。ウェンディゴは体が大きいにもかかわらず、長い腕で何も知らない犠牲者に襲い掛かります。 Race/&RaceWendigoTitle=ウェンディゴ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wildling-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wildling-ja.txt index bb3fe62b6b..9832e0fa85 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wildling-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wildling-ja.txt @@ -6,13 +6,13 @@ Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=いずれかのターンで 0 フ Condition/&ConditionWildlingTiredTitle=疲れた Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=あなたの反射神経と敏捷性により、爆発的なスピードで動くことができます。戦闘中に自分のターンに移動するとき、ターンの終了まで速度を 2 倍にすることができます。この特性を一度使用すると、いずれかのターンで 0 フィート移動するまで、再度使用することはできません。 Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=野生の敏捷性 -Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=器用さ+2、魅力+1 +Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=器用さ+2、カリスマ性+1 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=能力値増加 Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=爪を使って素手で攻撃することができます。これらを使って攻撃すると、素手攻撃の通常の殴打ダメージの代わりに、1d6 + 筋力修正値の斬撃ダメージを与えます。 Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=爪 Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=登る速度は歩く速度と同じです。 Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=エキスパートクライマー -Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=あなたは知覚とステルスのスキルに熟練しています。 +Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=あなたは知覚とステルスのスキルに熟達しています。 Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsTitle=自然な本能 -Race/&RaceWildlingDescription=野人は人間とティーフリングの子孫であり、主にティーフリングの親の野生的特徴を受け継いでいます。見た目も性質も異なる野人は、自給自足の狩猟者や旅行者として、生涯のほとんどを森林やソラスタの他の人口の少ない地域で過ごしてきました。 +Race/&RaceWildlingDescription=野人は人間とティーフリングの子孫で、ティーフリングの親の野生的な特徴をほぼ受け継いでいます。外見や性質が異なり、野人はソラスタの森林や人の少ない地域で自給自足の狩猟者や旅行者として人生のほとんどを過ごしてきました。 Race/&RaceWildlingTitle=野人 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wyrmkin-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wyrmkin-ja.txt index 5591e67d11..8373aee86c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wyrmkin-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Wyrmkin-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Action/&CrystalDefenseOffDescription=クリスタルディフェンスを無効化する +Action/&CrystalDefenseOffDescription=クリスタルディフェンスを無効にする Action/&CrystalDefenseOffTitle=クリスタルディフェンス Action/&CrystalDefenseOnDescription=クリスタルディフェンスをアクティブにする Action/&CrystalDefenseOnTitle=クリスタルディフェンス @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=ACが+4増加します。あなた Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=クリスタルディフェンス Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=知恵(生存)能力判定で有利です。 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=洞窟の感覚 -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=アクションを使用してクリスタルディフェンスをアクティブにすることができます。クリスタルディフェンスが有効な場合、ACは+4増加します。あなたは伏せ状態で、スピードは 0 で、ボーナス アクションを使用してクリスタル ディフェンスを無効にする以外のアクションは実行できません。 +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=アクションを使用してクリスタルディフェンスをアクティブにすることができます。クリスタルディフェンスが有効な場合、ACは+4増加します。あなたは伏せ状態で、スピードは 0 で、ボーナス アクションを使用してクリスタル ディフェンスを無効にする以外のアクションは実行できません。クリスタル防御を使用している間、シールドの利点は通常どおり適用されます。 Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=クリスタルディフェンス Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=体質+1 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=属性増加 @@ -38,7 +38,7 @@ Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=ワームキンは、別の種族のドラ Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=クリスタルウィルムキン Race/&RaceHighWyrmkinDescription=ハイ・ウィルムキンは、超能力を持つワームの種族の子孫です。ドラゴンの息の代わりに、彼らはサイオニックパワーを使ってダメージを与えることができます。 Race/&RaceHighWyrmkinTitle=ハイウィルムキン -Race/&RaceWyrmkinDescription=ワームキンは、別の種族のドラゴンの子孫であるドラゴンボーンのより大きないとこです。ドラゴンボーンとは異なり、彼らは暗闇でも見ることができます。 +Race/&RaceWyrmkinDescription=ワームキンはドラゴンボーンのより大きな従兄弟で、別のドラゴンの種族の子孫です。ドラゴンボーンとは異なり、彼らは暗闇でも見ることができます。 Race/&RaceWyrmkinTitle=ワームキン Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} があなたに攻撃を当てました。反応を利用して {0} に攻撃を加えます。 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactDescription=反応を利用して攻撃します。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Settings-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Settings-ja.txt index 5f6c9af7fc..851dd0430a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Settings-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Settings-ja.txt @@ -73,6 +73,18 @@ ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=プレイ可能なすべての ModUi/&DisableUnofficialTranslations=非公式翻訳サポートを無効にして MOD [中国語、イタリア語、日本語、韓国語、またはスペイン語を話せない場合] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+ レベルアップ中に他のクラスの既知の呪文をすべて表示 ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+ キャラクターパネルの代わりに呪文選択時にウォーロックの協定スロットを表示する +ModUi/&DocsArcaneShots=DOCS: アーケインショット +ModUi/&DocsBackgrounds=DOCS: 背景 +ModUi/&DocsFeats=DOCS: 偉業 +ModUi/&DocsFightingStyles=DOCS: 戦闘スタイル +ModUi/&DocsInfusions=DOCS: 輸液 +ModUi/&DocsInvocations=DOCS: 呼び出し +ModUi/&DocsManeuvers=DOCS: 作戦 +ModUi/&DocsMetamagic=DOCS: メタマジック +ModUi/&DocsRaces=DOCS: レース +ModUi/&DocsSpells=DOCS: 呪文 +ModUi/&DocsSubclasses=DOCS: サブクラス +ModUi/&DocsSubraces=DOCS: 亜人種 ModUi/&Donate=寄付: {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=グラフィック キャラクターにヘルメットを表示しない[再起動が必要] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=準備完了アクションを使用した後にターンを終了しない[ボーナス アクション、またはヘイストやその他のソースからの追加のメイン アクションを使用できます] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=キャラクターがすでに画面上にあ ModUi/&DontFollowMargin=+ ヒーローがオフであるか、画面端の % 以内にない場合 ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=。これらの設定では、プレーヤーがこの MOD をインストールする必要はありません ModUi/&DungeonMakerMenu=ダンジョンメーカー +ModUi/&Effects=効果 ModUi/&EmpressGarbAppearance=皇后の衣装の外観 ModUi/&EnableActionSwitching=アクション切り替えバーを有効にする [メイン アクションの前に急いでアクションを使用する場合に便利] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=バックグラウンド検査で追加のバックストーリー表示を有効にする @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=レベルマップ上のキャンプ、 ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+ ダンジョンメーカーに新しいアイテムを追加 ModUi/&EnableAlternateHuman=代替人間 [+1 特技 / +2 属性選択 / +1 スキル] を有効にする ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=代替投票システムを有効にする [選択の重みを決定するにはヒーローのカリスマ修飾子を使用] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=吟遊詩人のインスピレーション、豊かな幸運、星の輪、天才の閃きを有効にする、幸運で戦闘属性チェック以外でも発動 +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=吟遊詩人のインスピレーションで戦闘属性チェック以外でも発動 ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=クラスレベル9、13、17でバーバリアンのブルータルストライクブルータルストライクの改善を有効にします ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=レベル 2 で野蛮人の戦闘スタイルの選択が可能になります ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=野蛮人 の無謀な攻撃のバフとデバフを有効にし、次のターンの開始時に終了します diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Cantrips-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Cantrips-ja.txt index 8e20a09aeb..32a5fe5502 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Cantrips-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Cantrips-ja.txt @@ -11,19 +11,19 @@ Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=5 レベルでは、このキャン Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=陽光の刃の火傷 Condition/&ConditionWrackDescription=ダッシュしたり、離脱アクションを実行したりすることはできません。 Condition/&ConditionWrackTitle=ひび割れた -Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=ブンブンブレード! -Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} がブーミングブレードで {1} を鞘に収めます! (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=ブーミングブレード! +Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} が Booming Blade で {1} を鞘に収めます! (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=緑炎の刃! Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} が {1} を燃やします! (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=陽光の刃! Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} がサンリット ブレードで {1} を照らします! (+{2}) -Spell/&AcidClawsDescription=爪が鋭くなり、腐食攻撃を仕掛けられるようになっています。 5フィート以内にいる1体のクリーチャーに対して近接呪文攻撃を行う。ヒットすると、ターゲットは 1d8 の酸ダメージを受け、1 ラウンドの間、アーマー クラスが 1 低下します (スタックはありません)。 +Spell/&AcidClawsDescription=あなたの爪は鋭くなり、腐食攻撃を仕掛ける準備が整います。あなたの周囲 5 フィート以内にいる 1 体のクリーチャーに対して近接呪文攻撃を行います。命中すると、ターゲットは 1d8 の酸ダメージを受け、1 ラウンドの間、アーマー クラスが 1 低下します (重複しません)。 Spell/&AcidClawsTitle=アシッドクロー Spell/&AirBlastDescription=ターゲットに向かって集中した空気を発射します。 Spell/&AirBlastTitle=ガスト Spell/&BladeWardDescription=あなたは手を伸ばし、空中に防御の印章をなぞります。次のターンの終わりまで、あなたは武器攻撃によって与えられる殴打、突き刺し、斬撃のダメージに対する耐性を持ちます。 Spell/&BladeWardTitle=ブレードウォード -Spell/&BoomingBladeDescription=武器を使って近接攻撃を行います。ヒットすると、ターゲットは攻撃の通常の効果を受け、次のターンの開始まで爆発的なエネルギーに包まれた状態になります。それまでにターゲットが自発的に 5 フィート以上移動した場合、ターゲットは 1d8 雷ダメージを受け、呪文は終了します。\n5 レベルでは、近接攻撃とターゲットが移動によって受けるダメージにより、追加の 1d8 雷ダメージが与えられます。両方のダメージロールは11レベルと17レベルで1d8増加します。 +Spell/&BoomingBladeDescription=武器で近接攻撃を行う。命中すると、対象は攻撃の通常の効果を受け、次のターンの開始まで激しいエネルギーに包まれる。それまでに対象が自発的に 5 フィート以上移動した場合、対象は 1d8 の雷ダメージを受け、呪文は終了する。\n5 レベルで、近接攻撃と対象が移動によって受けるダメージは、追加の 1d8 の雷ダメージを与える。両方のダメージ ロールは、11 レベルと 17 レベルで 1d8 増加する。 Spell/&BoomingBladeTitle=ブーミングブレード Spell/&BurstOfRadianceDescription=きらめく光の鮮やかなフラッシュを生成し、周囲のすべての敵にダメージを与えます。 Spell/&BurstOfRadianceTitle=輝きの言葉 @@ -31,19 +31,19 @@ Spell/&EnduringStingDescription=範囲内に見える1匹の生き物の活力 Spell/&EnduringStingTitle=サッピング・スティング Spell/&IlluminatingSphereDescription=効果範囲内のトーチやマナランプなどの光源を発光させる。 Spell/&IlluminatingSphereTitle=イルミネーションスフィア -Spell/&MindSpikeDescription=あなたは、範囲内に見える 1 匹の生き物の心に、方向感覚を失わせるような精神的エネルギーのスパイクを打ち込みます。対象は知性セーヴィング・スローに成功するか、1d6の精神的ダメージを受け、次のターン終了前に行う次のセーヴィング・スローから1d4を減算しなければならない。 +Spell/&MindSpikeDescription=あなたは、範囲内に見える 1 匹の生き物の心に、方向感覚を失わせるような精神的エネルギーのスパイクを打ち込みます。対象は知力セーヴィング・スローに成功するか、1d6の精神的ダメージを受け、次のターン終了前に行う次のセーヴィング・スローから1d4を減算しなければならない。 Spell/&MindSpikeTitle=マインドスライバー -Spell/&MinorLifestealDescription=近くの敵クリーチャーから生命エネルギーを奪います。あなたから 5 フィート以内のクリーチャーに対して近接呪文攻撃を行います。ヒットすると、クリーチャーは 1d6 の壊死ダメージを受け、あなたは与えられたダメージの半分 (切り捨て) を回復します。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。この呪文のダメージは、5、11、17 レベルで追加のダイスによって増加します。 +Spell/&MinorLifestealDescription=近くの敵クリーチャーから生命エネルギーを奪います。 5フィート以内のクリーチャーに対して近接呪文攻撃を行う。ヒットすると、クリーチャーは 1d6 の壊死ダメージを受け、あなたは与えられたダメージの半分 (切り捨て) を回復します。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。この呪文のダメージは、5、11、17 レベルで追加のダイスによって増加します。 Spell/&MinorLifestealTitle=マイナーライフスティール -Spell/&ResonatingStrikeDescription=あなたの近接攻撃範囲内にあるクリーチャーを 1 体選択し、メイン ターゲットから 5 フィート以内に見える別のクリーチャーを 1 体選択します。最初のクリーチャーに対して現在の武器で近接攻撃を行います。ヒットすると、ターゲットは武器攻撃の通常の効果を受け、炎が 2 番目のターゲットに飛び移り、呪文詠唱能力修正値に等しい火ダメージを与えます。\n5 レベルでは、近接攻撃はターゲットに 1d8 の追加火ダメージを与えます。ヒットすると、2番目のクリーチャーへの火によるダメージは1d8 + あなたの呪文詠唱能力修正値に増加します。両方のダメージロールは11レベルと17レベルで1d8増加します。 +Spell/&ResonatingStrikeDescription=あなたの近接攻撃範囲内にあるクリーチャーを 1 体選択し、メイン ターゲットから 5 フィート以内に見える別のクリーチャーを 1 体選択します。最初のクリーチャーに対して現在の武器で近接攻撃を行います。命中すると、ターゲットは武器攻撃の通常の効果を受け、炎が 2 番目のターゲットに飛び移り、呪文詠唱能力修正値に等しい火ダメージを与えます。\n5 レベルでは、近接攻撃はターゲットに 1d8 の追加火ダメージを与えます。ヒットすると、2番目のクリーチャーへの火によるダメージは1d8 + あなたの呪文詠唱能力修正値に増加します。両方のダメージロールは11レベルと17レベルで1d8増加します。 Spell/&ResonatingStrikeTitle=緑炎の刃 -Spell/&SunlightBladeDescription=武器を使って近接攻撃を行います。ヒットすると、ターゲットは攻撃の通常の効果を受け、輝く放射エネルギーに包まれ、ターン中薄暗い光を放ちます。このクリーチャーがハイライト表示されている間、このクリーチャーに対する次の攻撃は有利に行われます。\nレベル 5 では、近接攻撃はターゲットに追加の 1d8 放射ダメージを与えます。 11 レベルと 17 レベルでは、ダメージはさらに 1d8 増加します。 +Spell/&SunlightBladeDescription=武器を使って近接攻撃を行います。ヒットすると、ターゲットは攻撃の通常の効果を受け、輝く放射エネルギーに包まれ、ターン中薄暗い光を放ちます。ハイライトされているこのクリーチャーに対する次の攻撃は有利に行われます。\n5 レベルでは、近接攻撃はターゲットに追加の 1d8 放射ダメージを与えます。 11 レベルと 17 レベルでは、ダメージはさらに 1d8 増加します。 Spell/&SunlightBladeTitle=陽光の刃 Spell/&SwordStormDescription=あなたは自分の周りを一掃するスペクトルの刃の瞬間的な円を作成します。あなたから 5 フィート以内にいる他のすべてのクリーチャーは、器用さセーヴィング スローに成功するか、1d6 のフォース ダメージを受けなければなりません。 Spell/&SwordStormTitle=ソードバースト -Spell/&ThornyVinesDescription=あなたはトゲに覆われた長い鞭のような蔓を作り出し、範囲内のクリーチャーに向かって命令を叩きつけます。ターゲットに対して遠距離魔法攻撃を行います。攻撃が命中した場合、クリーチャーは 1d6 の貫通ダメージを受け、あなたはクリーチャーを最大 10 フィート自分に引き寄せます。 +Spell/&ThornyVinesDescription=あなたはとげに覆われた長い鞭のような蔓を作り出し、範囲内の生き物に向かって命令を叩きつけます。ターゲットに対して遠距離魔法攻撃を行います。攻撃が命中した場合、クリーチャーは 1d6 の貫通ダメージを受け、あなたはクリーチャーを最大 10 フィート自分に引き寄せます。 Spell/&ThornyVinesTitle=とげの鞭 -Spell/&ThunderStrikeDescription=雷のような音を爆発させ、隣接するクリーチャーに憲法セーヴィング・スローをさせるか、1d6 の雷ダメージを受けるように強制する。\nこの呪文のダメージは、5 レベル (2d6)、11 レベル (3d6)、17 レベルに達すると 1d6 ずつ増加する。レベル(4d6)。 +Spell/&ThunderStrikeDescription=雷鳴のバーストを発生させ、あなたに隣接するクリーチャーに憲法セーヴィング・スローをさせるか、1d6 の雷ダメージを受けるように強制します。\nこの呪文のダメージは、あなたが 5 レベル (2d6)、11 レベル (3d6)、17 レベルに達すると 1d6 ずつ増加します。レベル(4d6)。 Spell/&ThunderStrikeTitle=雷鳴 Spell/&TollTheDeadDescription=範囲内に見える 1 匹の生き物を指さすと、悲痛な鐘の音が一瞬その周囲の空気を満たします。ターゲットは知恵のセーヴィング・スローに成功するか、1d8の壊死ダメージを受ける必要がある。ターゲットがヒット ポイントを失った場合、代わりに 1d12 の壊死ダメージを受けます。 Spell/&TollTheDeadTitle=トール・ザ・デッド diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells01-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells01-ja.txt index ab74844c67..5f01be4a35 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells01-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells01-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=蔓に絡まって移動が妨げられ、器用さのセーヴィングスローが不利になり、毎ターン貫通ダメージを受けることになります。ターンの終わりに、Strength 投げセーブを行って蔓から逃れます。 +Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=蔓に絡まって移動が妨げられ、器用さのセーヴィングスローが不利になり、毎ターン貫通ダメージを受けることになる。ターンの終わりに、Strength 投げセーブを行って蔓から逃れます。 Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeTitle=罠にかかった Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=あなたの次の近接攻撃は、消費したスロット レベルごとに追加の 1d6 {0} を与えます。 Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=あなたは {0} に対する耐性を持ち、次の近接攻撃で消費したスロット レベルごとに追加の 1d6 {0} を与えます。 @@ -9,17 +9,17 @@ Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=この状態から抜 Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredTitle=罠にかかった Condition/&ConditionGravityDescription=重力による負担 Condition/&ConditionGravityTitle=1ラウンドの速度が半分になります。 -Condition/&ConditionMuleDescription=あなたの速度は、邪魔な物や重装甲によって低下することはありません。 20ポンド追加で運ぶことができます。 +Condition/&ConditionMuleDescription=荷物や重装甲によって移動速度が遅くなることはなく、さらに 20 ポンドを運ぶことができます。 Condition/&ConditionMuleTitle=ラバ Condition/&ConditionSanctuaryDescription=あなたに対する攻撃は、ワーダーのスペルセーブDCに対してウィズダムセーヴィングスローを行わなければなりません。セーヴィング スローに失敗すると、すべてのダメージが吸収されます。 Condition/&ConditionSanctuaryTitle=サンクチュアリによる保護 Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=あなたがこれらの一時的なヒットポイントを持っているときにクリーチャーが近接攻撃であなたを攻撃した場合、そのクリーチャーは呪文レベルごとに5の冷気ダメージを受けます。 -Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=アガシスの鎧 -Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=次回あなたが遠距離武器攻撃でクリーチャーを攻撃するとき、攻撃のターゲットとその5フィート以内の各クリーチャーは器用さセーヴィング・スローを行わなければなりません。クリーチャーはセーブに失敗すると 1d10 の貫通ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受けます。 +Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=アガティスの鎧 +Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=次に遠距離武器攻撃でクリーチャーを攻撃するとき、攻撃のターゲットとそのターゲットから 5 フィート以内の各クリーチャーは器用さセーヴィング スローを行わなければなりません。クリーチャーはセーブに失敗すると 1d10 の貫通ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受けます。 Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=いばらの雹 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=あなたは次の武器攻撃ロールで有利になり、攻撃はヒット時に追加の 1d8 フォース ダメージを与えます。 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=風とストライク -Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=あなたの動きは機会攻撃を引き起こしません。それが終了する前に一度、自分のターンに 1 つの武器攻撃ロールでアドバンテージを得ることができ、攻撃はヒット時に追加の 1d8 フォース ダメージを与えます。 +Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=あなたの移動は機会攻撃を誘発しません。終了する前に一度だけ、あなたのターンの武器攻撃ロール 1 回にアドバンテージを得ることができ、攻撃はヒット時に追加の 1d8 のフォース ダメージを与えます。 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=移動速度が 30 フィート増加します。 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=風とともに動く Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=ゼファーストライク @@ -27,7 +27,7 @@ Condition/&ConditionVileBrewDescription=あなたは酸に覆われています Condition/&ConditionVileBrewTitle=酸にまみれて Condition/&ConditionWitchBoltDescription=ウィッチボルトのマーク。 Condition/&ConditionWitchBoltTitle=ウィッチボルト -Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=イニシアチブ ロールに 1d8 を追加できます。 +Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=イニシアチブロールに 1d8 を追加できます。 Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=敏捷性の贈り物 Feature/&PowerChaosBoltDescription={0} ダメージを与えます。 Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=次の攻撃にアドバンテージを与え、ヒット時に追加の 1d8 ダメージを与えます。当たっても外れても、そのターンが終了するまで歩行速度が 30 フィート増加します。 @@ -44,20 +44,20 @@ Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=エレメントを吸 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderLine={0} は雷属性で {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeFormat=罠にかかった! Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} が罠にかかったストライク (+{2}) で {1} を罠にかける -Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=灼熱のスマイト! -Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} は灼熱の打撃により {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=灼熱のスマイト! +Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} は灼熱の一撃で {1} にさらにダメージを与えます (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=ゼファーストライク! Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindLine={0} は {1} を素早く攻撃します (+{2}) -Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=サンダラスマイト! +Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=雷鳴のスマイト! Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} は雷鳴の打撃により {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=怒りのスマイト! Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} は猛烈な打撃で {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2}) Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0}は、{1}のリープパワーで追加の敵をターゲットにできます Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} {1} をランダムに {2} として出現させます Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} は {1} 個の D8 ダメージ ダイスで {2} と {3} を出しました。 -Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} は両方の {1} D8 ダメージ ダイスで {2} をロールしました。 -Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} は {1} をトリガーし、追加の {2} をイニシアチブに追加します -Monster/&OwlFamiliarDescription=フクロウのおなじみ。 +Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} は両方の {1} D8 ダメージ ダイスで {2} を出しました。 +Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} は {1} をトリガーし、{2} をイニシアチブに追加します +Monster/&OwlFamiliarDescription=フクロウの使い魔。 Monster/&OwlFamiliarTitle=フクロウの使い魔 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=ダメージタイプを選択してください。 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactDescription=ダメージタイプを選択してください。 @@ -65,22 +65,22 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=カオスボルト Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=カオスボルト Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=あなたは受ける属性ダメージに対して耐性を持ち、次の攻撃時に呪文スロット レベルごとに追加の 1d6 属性ダメージを与えることができます。 Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=受けるダメージ要素を吸収する -Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=吸収要素 -Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=属性攻撃到来! +Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=エレメントを吸収 +Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=エレメントアタック到来! Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=スロットを選択します。 Spell/&CausticZapDescription=ターゲットに向かって緑のエネルギーの衝撃を送り、呪文が鎧の一部を燃やすと、ターゲットは一時的に方向感覚を失います。この呪文は敵 1 体を呪文攻撃で対象とし、1d4 の酸ダメージと 1d6 の雷ダメージを与え、幻惑状態を適用します。 -Spell/&CausticZapTitle=コースティックザップ -Spell/&ChaosBoltDescription=ターゲットに対して遠距離魔法攻撃を行います。命中すると、ターゲットは 2d8 + 1d6 のダメージを受けます。 d8 のいずれかを選択します。そのダイスで出た数字によって、攻撃のダメージ タイプが決まります:\n1• 酸\n2• 冷気\n3• 火\n4• フォース\n5• 雷\n6• 毒{99 }7・サイキック\n8・サンダー\n両方のd8で同じ数字を出したら、フリーアクションを使って、選択した別のクリーチャーを対象にすることができます。新しいターゲットに対して新しい攻撃ロールを作成し、新しいダメージ ロールを作成します。これにより、混沌としたエネルギーが再び跳躍する可能性があります。クリーチャーは、この呪文を唱えるたびに 1 回だけダメージを受けることができます。 +Spell/&CausticZapTitle=カウスティックザップ +Spell/&ChaosBoltDescription=ターゲットに対して遠距離魔法攻撃を行います。命中すると、ターゲットは 2d8 + 1d6 のダメージを受けます。 d8 のいずれかを選択します。そのダイスで出た数字によって、攻撃のダメージ タイプが決まります:\n1• 酸\n2• 冷気\n3• 火\n4• フォース\n5• 雷\n6• 毒\n7・サイキック\n8・サンダー\n両方のd8で同じ数字を出したら、フリーアクションを使って、選択した別のクリーチャーを対象にすることができます。新しいターゲットに対して新しい攻撃ロールを作成し、新しいダメージ ロールを作成します。これにより、混沌としたエネルギーが再び跳躍する可能性があります。クリーチャーは、この呪文を唱えるたびに 1 回だけダメージを受けることができます。 Spell/&ChaosBoltTitle=カオスボルト -Spell/&ChromaticOrbDescription=範囲内に見える生き物に直径 4 インチのエネルギーの球を投げます。作成するオーブの種類として酸、冷気、火、稲妻、毒、または雷を選択し、ターゲットに対して遠隔呪文攻撃を行います。攻撃が命中した場合、クリーチャーは選択したタイプの 3d8 ダメージを受けます。 +Spell/&ChromaticOrbDescription=範囲内に見える生き物に直径 4 インチのエネルギーの球を投げます。作成するオーブの種類として酸、冷気、火、稲妻、毒、または雷を選択し、ターゲットに対して遠隔呪文攻撃を行います。攻撃が命中した場合、そのクリーチャーはあなたが選んだタイプに 3d8 のダメージを受けます。 Spell/&ChromaticOrbTitle=クロマティックオーブ -Spell/&EarthTremorDescription=地面を叩き、地震力の震えを引き起こし、土、岩、砂を投げ上げます。 +Spell/&EarthTremorDescription=地面を叩き、地震力の揺れを引き起こし、土、岩、砂を巻き上げます。 Spell/&EarthTremorTitle=アーストレマー -Spell/&ElementalInfusionDescription=この呪文は入ってくるエネルギーの一部を捕捉し、あなたへの影響を軽減し、次の近接攻撃に備えて蓄えます。次のターンの開始時まで、あなたは誘発ダメージタイプに対する耐性を持ちます。また、次のターンで初めて近接攻撃を当てたとき、ターゲットは誘発タイプの追加の 1d6 ダメージを受け、呪文は終了します。あなたが第 2 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、追加ダメージは第 1 レベル以上のスロット レベルごとに 1d6 増加します。 +Spell/&ElementalInfusionDescription=この呪文は入ってくるエネルギーの一部を捕捉し、あなたへの影響を軽減し、次の近接攻撃に備えて蓄えます。次のターンの開始時まで、あなたは誘発ダメージタイプに対する耐性を持ちます。また、次のターンで初めて近接攻撃を当てたとき、ターゲットは誘発タイプに追加の 1d6 ダメージを受け、呪文は終了します。あなたが第 2 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、追加ダメージは第 1 レベル以上のスロット レベルごとに 1d6 増加します。 Spell/&ElementalInfusionTitle=要素を吸収する -Spell/&EnsnaringStrikeDescription=この呪文が終了する前に次回あなたが武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、衝撃点に蠢く棘のある蔓の塊が現れ、ターゲットは筋力セーヴィング・スローに成功するか、呪文が終了するまで魔法の蔓によって拘束されなければならない。この呪文で拘束されている間、ターゲットは各ターンの開始時に 1d6 の貫通ダメージを受ける。蔓に拘束されているクリーチャーは、そのアクションを使用して、あなたのスペルセーブ難易度に対して強度チェックを行うことができます。 +Spell/&EnsnaringStrikeDescription=この呪文が終了する前に次回あなたが武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、衝撃点に蠢く棘のある蔓の塊が現れ、ターゲットは筋力セーヴィング・スローに成功するか、呪文が終了するまで魔法の蔓によって拘束されなければならない。この呪文で拘束されている間、ターゲットは各ターンの開始時に 1d6 の貫通ダメージを受ける。蔓に拘束されているクリーチャーは、そのアクションを使用して、あなたの呪文セーヴDCに対して強度チェックを行うことができます。 Spell/&EnsnaringStrikeTitle=罠にかかる攻撃 -Spell/&FindFamiliarDescription=使い魔のサービスが受けられます。使い魔はヘルプアクションを使用でき、使い魔を通して任意のタッチまたは近接攻撃呪文を唱えることができます。 +Spell/&FindFamiliarDescription=使い慣れた人のサービスを受けることができます。使い魔はヘルプアクションを使用でき、使い魔を通して任意のタッチまたは近接攻撃呪文を唱えることができます。 Spell/&FindFamiliarTitle=おなじみを見つける Spell/&GiftOfAlacrityDescription=あなたは意欲的な生き物に触れます。その間、ターゲットはイニシアチブロールに 1d8 を追加できる。 Spell/&GiftOfAlacrityTitle=敏捷性の贈り物 @@ -90,10 +90,10 @@ Spell/&MagnifyGravityDescription=半径 10 フィートの球体の重力を急 Spell/&MagnifyGravityTitle=重力を拡大する Spell/&MuleDescription=この呪文の受信者は、重い荷物や鎧が移動速度に及ぼす影響を無視することができます。また、わずかに重い重量を運ぶこともできます。 Spell/&MuleTitle=ラバ -Spell/&RadiantMotesDescription=それぞれ 1d4 の放射ダメージを与える 4 つの放射弾の群れを放ちます。\n第 2 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、呪文は第 1 レベル以上のスロットごとにさらに 1 つの放射弾を生成します。 +Spell/&RadiantMotesDescription=4 つの放射弾の群れを放ち、それぞれ 1d4 の放射ダメージを与えます。\n第 2 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、この呪文は第 1 レベル以上のスロットごとにさらに 1 つの放射弾を生成します。 Spell/&RadiantMotesTitle=放射モート Spell/&SanctuaryDescription=あなたは範囲内のクリーチャーを攻撃から守ります。呪文が終了するまで、攻撃や有害な呪文でワードされたクリーチャーをターゲットにするクリーチャーは、まずウィズダム・セーヴィング・スローを行わなければなりません。保存に失敗すると、クリーチャーは攻撃または呪文を失います。この呪文は、ワードされたクリーチャーを範囲効果から保護しません。ワードされたクリーチャーが攻撃を行うか呪文を唱えると、この呪文は終了する。 -Spell/&SearingSmiteDescription=次の攻撃で武器が白熱の強度でフレアし、その攻撃によりターゲットに 1d6 の追加の火炎ダメージが与えられ、ターゲットが炎上します。\n各ターンの開始時に、ターゲットは次の行動をとらなければなりません。耐久セービングスローに成功すると燃焼が止まり、さもなければ 1d6 の火ダメージを受ける。\n高レベル: 1 つ目以降のスロット レベルごとに、攻撃によって与えられる最初の追加ダメージが 1d6 ずつ増加する。 +Spell/&SearingSmiteDescription=次の攻撃で武器が白熱の強度でフレアし、その攻撃によりターゲットに 1d6 の追加の火炎ダメージが与えられ、ターゲットが炎上します。\n各ターンの開始時に、ターゲットは次の行動をとらなければなりません。耐久セービングスローに成功すると燃焼を止めることができ、さもなければ 1d6 の火ダメージを受ける。\n高レベル: 1 つ目以降のスロット レベルごとに、攻撃によって与えられる最初の追加ダメージが 1d6 ずつ増加する。 Spell/&SearingSmiteTitle=灼熱のスマイト Spell/&SkinOfRetributionDescription=保護用のエレメンタルスキンがあなたを包み込み、あなたとあなたの装備を覆います。期間中、呪文レベルごとに 5 一時的なヒット ポイントを獲得します。さらに、あなたがこれらの一時的なヒットポイントを持っているときにクリーチャーが近接攻撃であなたを攻撃した場合、そのクリーチャーは呪文レベルごとに5の冷気ダメージを受けます。 Spell/&SkinOfRetributionTitle=アガシスの鎧 @@ -105,7 +105,7 @@ Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=そのクリーチャーは3d8の{0}ダ Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=クリーチャーは呪文レベルごとに 5 {0} を消費します。 Spell/&ThunderousSmiteDescription=次の攻撃で武器が雷鳴を上げ、攻撃はターゲットに追加の 2d6 雷ダメージを与えます。さらに、ターゲットがクリーチャーの場合は、ストレングスセーヴィングスローに成功するか、10フィート離れて押し倒されてうつ伏せになる必要があります。 Spell/&ThunderousSmiteTitle=サンダース・スマイト -Spell/&VileBrewDescription=酸の流れが、長さ 30 フィート、幅 5 フィートの線となって、選択した方向に放射されます。ライン内の各クリーチャーは、器用さセーヴィング・スローに成功するか、呪文の持続時間中、またはクリーチャーがアクションを使用して自分自身または他のクリーチャーから酸をこすり落とすか洗い流すまで、酸で覆われなければなりません。酸に覆われたクリーチャーは、各ターンの開始時に 2d4 の酸ダメージを受けます。あなたが第 2 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 1 レベル以上のスロット レベルごとに 2d4 増加します。 +Spell/&VileBrewDescription=酸の流れが、長さ 30 フィート、幅 5 フィートの線となって、選択した方向に放射されます。列内の各クリーチャーは、器用さセーヴィング・スローに成功するか、呪文の持続時間中、またはクリーチャーがそのアクションを使用して自分自身または他のクリーチャーから酸をこすり落とすか洗い流すまで、酸で覆われなければなりません。酸に覆われたクリーチャーは、各ターンの開始時に 2d4 の酸ダメージを受けます。あなたが第 2 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 1 レベル以上のスロット レベルごとに 2d4 増加します。 Spell/&VileBrewTitle=ターシャのコースティック ブリュー Spell/&VoidGraspDescription=あなたは悪意のある力の力を呼び起こします。暗黒のエネルギーの触手があなたから噴出し、10フィート以内のすべての生き物を襲います。そのエリアにいる各クリーチャーはストレングス・セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、ターゲットは 2d6 の壊死ダメージを受け、次のターンの開始時まで反応できなくなります。セーブに成功すると、クリーチャーは半分のダメージを受けますが、他の影響は受けません。あなたが第 2 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 1 レベル以上のスロット レベルごとに 1d6 増加します。 Spell/&VoidGraspTitle=ハダルの武器 @@ -114,5 +114,5 @@ Spell/&WitchBoltTitle=ウィッチボルト Spell/&WrathfulSmiteDescription=次の攻撃は追加の 1d6 精神的ダメージを与えます。ターゲットが WIS セービングスローに失敗すると、その精神は痛みで爆発し、恐怖を感じます。 Spell/&WrathfulSmiteTitle=怒りのスマイト Tooltip/&MustBeWitchBolt=ウィッチボルトのマークが付いている必要があります -Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=このターンにカオスボルトによるダメージを受けていないこと。 +Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=このターンカオスボルトによってダメージを受けていないこと。 Tooltip/&TagDamagePureTitle=カオスダメージ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells02-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells02-ja.txt index 10f2aeb4a0..bf9e3d69b2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells02-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells02-ja.txt @@ -1,8 +1,8 @@ -Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=その場で冷凍されています。 +Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=その場に凍りついた。 Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=氷に抱かれて Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=この状態から抜け出すには、筋力能力チェックを行う必要があります。 Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=ウェブによる拘束 -Condition/&ConditionMirrorImageDescription=敵は誤ってあなたではなくこの複製をターゲットにする可能性があります。重複がヒットすると消えます。 +Condition/&ConditionMirrorImageDescription=敵は誤ってあなたではなくこの複製をターゲットにする可能性があります。複製がヒットすると消えます。 Condition/&ConditionMirrorImageTitle=ミラー複製 Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=クリーチャーは移動したり、主要なアクションを実行したりすることができません。 Condition/&ConditionNoxiousSprayTitle=吐き気がする @@ -16,28 +16,32 @@ Feedback/&MirrorImageRetargetResult={0} は {1} をターゲットにします Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} は {2} 個のおとりダイスをロールします: {1} Item/&ItemShadowBladeDescription=ヒットすると 2d8 の精神的ダメージを与え、フィネス、ライト、スローの特性を持ちます。 Item/&ItemShadowBladeTitle=シャドーブレード -Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=ヒット ポイントは {0}/{1} です。あなたは、ヒットダイスロールに{2}の呪文詠唱能力修正値(+{3})を加えたものに等しいヒットポイントを取り戻すことができる。 +Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=ヒット ポイントは {0}/{1} です。あなたはヒットダイスロールに{2}の呪文詠唱能力修正値(+{3})を加えたものに等しいヒットポイントを取り戻すことができる。 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=ヒットポイントを回復します。 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=枯れて咲く Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=枯れて咲く +Spell/&AganazzarScorcherDescription=長さ 30 フィート、幅 5 フィートの燃え盛る炎のラインが、選択した方向に向かって放射されます。列内の各クリーチャーは器用さセーヴィング・スローを行わなければなりません。クリーチャーはセーブに失敗すると 3d10 の火ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受けます。あなたが第 3 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 2 レベル以上のスロット レベルごとに 1d10 増加します。 +Spell/&AganazzarScorcherTitle=アガナザールのスコーチャー Spell/&BindingIceDescription=冷たいエネルギーの爆発が、高さ 30 フィートの円錐形の中であなたから発せられます。そのエリアにいる各クリーチャーは憲法セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、クリーチャーは 3d8 の冷気ダメージを受け、1 分間、または氷を砕くアクションを使用するまで氷の形成によって妨げられます。氷によって妨げられたクリーチャーの速度は 0 に減少します。セーブに成功すると、クリーチャーは受けるダメージが半分になり、氷によって妨げられなくなります。 -Spell/&BindingIceTitle=ライムの結合氷 -Spell/&CloudOfDaggersDescription=範囲内で選択した点を中心とした、各辺 5 フィートの立方体の回転するダガーで空気を満たします。クリーチャーは、ターン中に初めて呪文の領域に入ったとき、またはそこでターンを開始したときに、4d4 の斬撃ダメージを受けます。あなたが第 3 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 2 レベル以上のスロット レベルごとに 2d4 増加します。 +Spell/&BindingIceTitle=ライムの結束氷 +Spell/&CloudOfDaggersDescription=範囲内で選択した点を中心として、各辺 5 フィートの立方体に回転するダガーを空中に詰め込みます。クリーチャーは、ターン中に初めて呪文の領域に入ったとき、またはそこでターンを開始したときに、4d4 の斬撃ダメージを受けます。あなたが第 3 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 2 レベル以上のスロット レベルごとに 2d4 増加します。 Spell/&CloudOfDaggersTitle=短剣の雲 Spell/&ColorBurstDescription=発光キューブを破裂させ、10 フィート以内にいる全員を短時間盲目にします。8d10 は、この呪文が影響を与えることができるクリーチャーのヒット ポイントの数です。 Spell/&ColorBurstTitle=カラーバースト -Spell/&MirrorImageDescription=あなたの空間に 3 人の幻想的な自分の分身が現れます。呪文が終了するまで、クリーチャーがあなたを攻撃のターゲットにするたびに、d20 を出して、その攻撃が代わりにあなたの複製の 1 つをターゲットにするかどうかを決定します。\nあなたの複製が 3 つある場合、攻撃を変更するには 6 以上の目を出す必要があります。複製をターゲットにします。重複が 2 つある場合は、8 以上の目を出す必要があります。重複が 1 つある場合、11 以上の目を出す必要があります。\n重複のアーマー クラスは 10 + あなたの器用さ修正値に等しくなります。攻撃が複製にヒットすると、複製は破壊されます。分身は攻撃が当たった場合のみ破壊できます。他のダメージや効果はすべて無視されます。この呪文は、3 つの複製がすべて破壊されると終了します。\nクリーチャーがブラインド状態であるか、ブラインドサイト、トゥルーサイト、またはトレモルセンスを持っている場合、この呪文の影響を受けません(地面に触れていない場合は適用されません)。 +Spell/&MirrorImageDescription=あなた自身の 3 つの幻想的な分身があなたの空間に現れます。呪文が終了するまで、クリーチャーがあなたを攻撃のターゲットにするたびに、d20 を出して、その攻撃が代わりにあなたの複製の 1 つをターゲットにするかどうかを決定します。\nあなたの複製が 3 つある場合、攻撃を変更するには 6 以上の目を出す必要があります。複製をターゲットにします。重複が 2 つある場合は、8 以上の目を出す必要があります。重複が 1 つある場合、11 以上の目を出す必要があります。\n重複のアーマー クラスは 10 + あなたの器用さ修正値に等しくなります。攻撃が複製にヒットすると、複製は破壊されます。分身は攻撃が当たった場合のみ破壊できます。他のダメージや効果はすべて無視されます。この呪文は、3 つの複製がすべて破壊されると終了します。\nクリーチャーがブラインド状態であるか、ブラインドサイト、トゥルーサイト、またはトレモルセンスを持っている場合は、この呪文の影響を受けません(地面に触れていない場合は適用されません)。 Spell/&MirrorImageTitle=鏡像 -Spell/&NoxiousSprayDescription=範囲内のターゲットに有毒ガスのスプレーを発射します。遠距離魔法攻撃を行う。ヒットすると、ターゲットは 4d6 の毒ダメージを受け、憲法セーヴィング スローで成功するか、次のターン中ずっと吐き気を催し、移動も行動もできずに過ごす必要があります。構築物、エレメンタル、アンデッドはこの呪文の影響を受けません。 3 レベル以上のスロットを使用してこの呪文を唱えるとき、2 レベル以上のスロット レベルごとに追加のクリーチャー 1 体を対象にすることができます。 +Spell/&NoxiousSprayDescription=範囲内のターゲットに有毒ガスを噴射します。遠隔呪文攻撃を行います。命中すると、ターゲットは 4d6 の毒ダメージを受け、耐久力セーヴィング スローに成功しなければ次のターン中ずっと嘔吐と吐き戻しを繰り返すことになり、移動や行動ができなくなります。人造生物、精霊、アンデッドはこの呪文の影響を受けません。3 レベル以上のスロットを使用してこの呪文を発動する場合、2 レベルを超えるスロット レベルごとに 1 体のクリーチャーを追加でターゲットにすることができます。 Spell/&NoxiousSprayTitle=有害スプレー Spell/&PetalStormDescription=範囲内に見える、人のいない 15 フィート立方体の空気を選択します。渦巻く風の元素の力がキューブの中に現れ、呪文の持続時間の間持続します。雲がそのエリアを大きく覆い隠しています。ターンで初めて嵐に入るクリーチャー、またはそこでターンを開始するクリーチャーは、ストレングス・セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、クリーチャーは 3d4 の斬撃ダメージを受けます。ボーナス アクションとして、嵐を任意の方向に最大 30 フィート移動できます。 Spell/&PetalStormTitle=ペタルストーム Spell/&ProtectThresholdDescription=境界に沿って難解な印章をたどると、出入り口、窓、その他のポータルへの侵入を防ぐことができます。その間、目に見えない不気味な生き物が守りのポータルを闊歩します。ポータルを通過しようとするクリーチャーは、知恵のセーヴィング スローを行うか、4d6 の精神的ダメージ、またはセーヴに成功した場合はその半分の精神的ダメージを受ける必要があります。 Spell/&ProtectThresholdTitle=保護しきい値 -Spell/&PsychicWhipDescription=あなたは範囲内に見える1匹の生き物に精神的に攻撃します。ターゲットはインテリジェンスセーヴィングスローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、ターゲットは 3d6 の精神的ダメージを受け、次のターンの終了時まで反応できなくなります。さらに、次のターンでは、移動、アクション、またはボーナス アクションのいずれを取得するかを選択する必要があります。 3 つのうち 1 つだけが取得されます。セーブに成功すると、ターゲットは受けるダメージが半分になり、呪文の他の効果は一切受けません。あなたが第 3 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えるとき、第 2 レベル以上のスロット レベルごとに追加のクリーチャー 1 体を対象にすることができます。 +Spell/&PsychicWhipDescription=術者は範囲内にいる、見えるクリーチャー 1 体にサイキック攻撃を仕掛けます。対象は【知力】セーヴィング スローを行わなければなりません。セーヴィング スローに失敗すると、対象は 3d6 のサイキック ダメージを受け、次のターンの終了までリアクションを行うことができません。さらに、次のターンでは、移動、アクション、ボーナス アクションのどれかを選択する必要があります。選択できるのは 3 つのうち 1 つだけです。セーヴィング スローに成功すると、対象は半分のダメージを受け、呪文の他の効果は一切受けません。この呪文を 3 レベル以上の呪文スロットを使用して発動する場合、2 レベルを超えるスロット レベルごとに 1 体のクリーチャーを追加でターゲットできます。 Spell/&PsychicWhipTitle=ターシャのマインドウィップ Spell/&ShadowBladeDescription=影の糸を織り交ぜて、その手に固まった闇の剣を作り出す。 Spell/&ShadowBladeTitle=シャドーブレード +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=範囲内で選択した地点から魔法の雪玉が大量に噴出します。その点を中心とする 3x3 立方体の各クリーチャーは、器用さセーヴィング スローを行わなければなりません。クリーチャーはセーブに失敗すると 3d8 の冷気ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受けます。あなたが第 3 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 2 レベル以上のスロット レベルごとに 1d8 増加します。 +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=スニーロックのスノーボールストーム Spell/&SpellWebDescription=範囲内の任意の場所に、厚くて粘着性のある水かきの塊を呼び出します。クモの巣は、その時点から持続時間中 20 フィートの立方体を満たします。ウェブは困難な地形であり、その領域をわずかに覆い隠します。そのターン中にそこに入った各クリーチャーは、器用さセーヴィング・スローを行わなければなりません。保存に失敗した場合、クリーチャーは巣の中に留まるか、解放されるまで拘束されます。ウェブによって拘束されたクリーチャーは、そのアクションを使用して、あなたのスペルセーブDCに対して強度チェックを行うことができます。成功すると拘束されなくなります。 Spell/&SpellWebTitle=Web Spell/&WitherAndBloomDescription=あなたは味方を中心とした半径 10 フィートの球体に死と生の両方を呼び出します。そのエリアにいる各敵は憲法セーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は2d6の壊死ダメージを受けるか、成功した場合は半分のダメージを受ける。さらに、ターゲットは未使用のヒット ダイスを 1 つ消費してロールし、そのロールにあなたの呪文詠唱能力修正値を加えたものに等しいヒット ポイントを回復します。あなたが第 3 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 2 レベル以上のスロットごとに 1d6 ずつ増加し、消費して治癒ロールに追加できるヒット ダイスの数は第 2 レベル以上のスロットごとに 1 ずつ増加します。 。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells03-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells03-ja.txt index 2fe8e89a05..a1c85aed38 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells03-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells03-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=あなたは2d6ヒットポイントを回復するためにターゲットにされることができます。 +Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=2d6 ヒット ポイントを回復するためにターゲットにすることができます。 Condition/&ConditionAuraOfLifeTitle=生命のオーラ Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=ブラインディング・スマイトで目がくらむ Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=ハダルの飢えに目がくらんだ @@ -8,7 +8,7 @@ Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=攻撃時にボーナス 1d4 放 Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=十字軍のマント Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=矢またはボルト攻撃で追加の 1d6 の火ダメージを与えます。 Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=フレイムアロー -Condition/&ConditionLightningArrowDescription=次回あなたが遠距離武器攻撃を行うとき、ターゲットは命中すると 3d8 の雷撃ダメージを受け、命中しないとその半分のダメージを受けます。命中するか外れるかにかかわらず、ターゲットから 10 フィート以内にいる各クリーチャーは器用さセーヴィング スローを行わなければなりません。これらのクリーチャーはそれぞれ、セーブに失敗した場合は 2d8 の雷ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受けます。あなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、呪文の両方の効果によるダメージは第 3 レベル以上のスロット レベルごとに 1d8 ずつ増加します。 +Condition/&ConditionLightningArrowDescription=次回あなたが遠距離武器攻撃を行うとき、ターゲットは命中すると 3d8 の雷ダメージを受け、命中しないとその半分のダメージを受けます。命中するか外れるかにかかわらず、ターゲットから 10 フィート以内にいる各クリーチャーは器用さセーヴィング スローを行わなければなりません。これらのクリーチャーはそれぞれ、セーブに失敗すると 2d8 の雷ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受けます。あなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、呪文の両方の効果によるダメージは第 3 レベル以上のスロット レベルごとに 1d8 ずつ増加します。 Condition/&ConditionLightningArrowTitle=ライトニングアロー Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=ヒットポイントを獲得できません。アンデッドの場合、術者への攻撃に不利。 Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealTitle=シュラウドに触れた @@ -21,24 +21,24 @@ Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponTitle=エレメンタルウェポン Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=この武器には攻撃ロールとダメージロールに+{0}が付与されています。 Feature/&AttackModifierElementalWeaponTitle=エレメンタルウェポン Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=ブラインディング・スマイト! -Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} は光る打撃により {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} は発光打撃により {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=エレメンタルウェポン! Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} は {1} に対してエレメンタル ウェポン攻撃を実行します (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=フレイムアロー! -Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0}は炎の矢から{1}に{2}の火ダメージを与えます! +Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0}は火炎の矢から{1}に{2}の火ダメージを与えます! Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdFormat=精霊のシュラウド! Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0}は精霊のシュラウドから{1}に{2}の冷気ダメージを与えます! Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=精霊のシュラウド! -Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0}はスピリット・シュラウドから{1}に{2}の壊死ダメージを与えます! +Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} はスピリットシュラウドから {1} に {2} の壊死ダメージを与えます。 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=精霊のシュラウド! Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0}はスピリット・シュラウドから{1}に{2}の放射ダメージを与えます! Spell/&AdderFangsDescription=あなたは、敵に襲い掛かる前に一瞬現れる巨大な緑色の蛇の姿を作り出します。範囲内で見える生き物を選択してください。ターゲットは体質セービングスローを行わなければならず、失敗した場合は4d10の毒ダメージを受けるか、成功した場合は半分のダメージを受けます。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーも毒になり、この呪文で毒されている間はそのスピードが半分になります。各ターンの終わりに、ターゲットは体質セーヴィング・スローを行うことができ、成功すると毒が終了します。それ以外の場合、毒は1分間持続します。あなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えるとき、第 3 レベル以上の各スロット レベルの範囲内にある追加のクリーチャーを対象にしてもよい。 Spell/&AdderFangsTitle=アダーの牙 Spell/&AuraOfLifeDescription=治癒エネルギーはあなたから半径 30 フィートのオーラとして放射されます。呪文が終わるまで、オーラはあなたを中心としてあなたと一緒に移動します。あなたはボーナス アクションを使用して、オーラ内の 1 体のクリーチャー (あなたを含む) に 2d6 ヒット ポイントを回復させることができます。 -Spell/&AuraOfLifeTitle=生命力のオーラ +Spell/&AuraOfLifeTitle=活力のオーラ Spell/&BlindingSmiteDescription=次の攻撃で武器が明るい光でフレアし、攻撃はターゲットに追加の 3d8 放射ダメージを与えます。さらに、ターゲットは憲法セーヴィング・スローに成功するか、呪文が終了するまで盲目状態でなければなりません。\nこの呪文によって盲目になったクリーチャーは、各ターンの終わりに別の憲法セーヴィング・スローを行います。保存に成功すると、ブラインド状態ではなくなります。 Spell/&BlindingSmiteTitle=ブラインディング・スマイト -Spell/&BoomingStepDescription=あなたは範囲内に見える誰もいない空間にテレポートします。あなたが姿を消した直後、雷のようなドーンと音が鳴り響き、あなたが去った空間から 10 フィート以内にいる各クリーチャーは憲法セーヴィング スローを行わなければなりません。セーヴィングに失敗した場合は 3d10 の雷ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受けます。自発的な味方 1 人をテレポートさせることもできます。あなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 3 レベル以上のスロット レベルごとに 1d10 増加します。 +Spell/&BoomingStepDescription=あなたは範囲内に見える誰もいない空間にテレポートします。あなたが姿を消した直後、雷のようなドーンという音が鳴り響き、あなたが離れた空間から 10 フィート以内にいる各クリーチャーは憲法セーヴィング スローを行わなければなりません。セーヴに失敗した場合は 3d10 の雷ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受けます。自発的な味方 1 人をテレポートさせることもできます。 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは 3 レベル以上のスロット レベルごとに 1d10 増加します。 Spell/&BoomingStepTitle=サンダーステップ Spell/&CorruptingBoltDescription=壊死エネルギーのパルスを発射して、生き物の体を萎縮させ、腐敗させ始めることができます。クリーチャーに対して遠隔攻撃を行います。ヒットすると、ターゲットは 4d8 の壊死ダメージを受け、憲法セーヴィング スローを成功させなければなりません。セーヴィング・スローが失敗した場合、次にあなたまたはあなたの味方が次のターンの終了前に破損したクリーチャーに攻撃を当てると、そのクリーチャーはその攻撃によるダメージすべてに対して脆弱になり、その後破損は終了します。あなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 3 レベル以上のスロット レベルごとに 1d8 ずつ増加します。 Spell/&CorruptingBoltTitle=破損したボルト @@ -56,24 +56,24 @@ Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=非魔法の武器に雷のダメ Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=雷属性武器 Spell/&ElementalWeaponDescription=魔法ではない武器に元素魔法を吹き込みます。それは攻撃とダメージロールに+1を獲得し、対応する要素のダメージの1d4を獲得します。 5または6の呪文スロットで詠唱すると効果がダイス1つ増加し、7以上の呪文スロットで詠唱すると効果が2増加します。 Spell/&ElementalWeaponTitle=エレメンタルウェポン -Spell/&FlameArrowsDescription=遠距離武器を使用している必要があります。ターゲットがそれに当たると、ターゲットは追加の 1d6 の火ダメージを受けます。呪文は矢筒から 12 個の弾薬が引き抜かれると終了します。 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱える場合、この呪文で影響を与えることができる弾薬の数は、3 レベル以上のスロット レベルごとに 2 ずつ増加します。 +Spell/&FlameArrowsDescription=遠距離武器を使用している必要があります。ターゲットがそれに当たると、ターゲットは追加の 1d6 の火ダメージを受けます。呪文は矢筒から 12 個の弾薬が引き抜かれたときに終了します。 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱える場合、この呪文で影響を与えることができる弾薬の数は、3 レベル以上のスロット レベルごとに 2 ずつ増加します。 Spell/&FlameArrowsTitle=フレイムアロー -Spell/&HungerOfTheVoidDescription=あなたは星々の間の暗闇、未知の恐怖がはびこる地域への扉を開きます。半径 6 フィートの黒さと厳しい寒さの球体が出現し、範囲のある点を中心として、持続時間の間持続します。そのエリアは光を消し、その中の生き物は目が見えなくなります。そのエリアでターンを開始したクリーチャーは2d6の冷気ダメージを受ける。そのエリア内でターンを終了したクリーチャーは、器用さセーヴィング・スローに成功するか、乳白色の別世界の触手がそれをこすって2d6の酸ダメージを受けなければなりません。 +Spell/&HungerOfTheVoidDescription=あなたは星々の間の暗闇、未知の恐怖がはびこる領域への門を開きます。範囲を持つポイントを中心に、半径 20 フィートの暗黒と極寒の球体が現れ、持続時間中続きます。エリアは光を消し、そのエリア内のクリーチャーは盲目になります。エリア内でターンを開始するクリーチャーは 2d6 の冷気ダメージを受けます。エリア内でターンを終了するクリーチャーは敏捷性セーヴィング スローに成功しなければ、乳白色の異次元の触手がこすれてきて 2d6 の酸ダメージを受けます。 Spell/&HungerOfTheVoidTitle=ハダルの飢え -Spell/&LightningArrowDescription=呪文の持続時間中に次回遠隔武器攻撃を行うと、武器の弾薬、または投擲武器の場合は武器自体が稲妻に変わります。通常通りに攻撃ロールを行います。ターゲットは命中すると 3d8 の雷ダメージを受け、命中しないとその半分のダメージを受けます。当たるか外れるかにかかわらず、ターゲットから 10 フィート以内にいる各クリーチャーは器用さセーヴィング スローを行わなければなりません。これらのクリーチャーはそれぞれ、セーブに失敗した場合は 2d8 の雷ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受けます。あなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、呪文の両方の効果によるダメージは第 3 レベル以上のスロット レベルごとに 1d8 ずつ増加します。 +Spell/&LightningArrowDescription=呪文の持続時間中に次回遠隔武器攻撃を行うと、武器の弾薬、または投擲武器の場合は武器自体が稲妻に変わります。通常通りに攻撃ロールを行います。ターゲットは命中すると 3d8 の雷ダメージを受け、命中しないとその半分のダメージを受けます。当たるか外れるかにかかわらず、ターゲットから 10 フィート以内にいる各クリーチャーは器用さセーヴィング スローを行わなければなりません。これらのクリーチャーはそれぞれ、セーブに失敗すると 2d8 の雷ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受けます。あなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、呪文の両方の効果によるダメージは第 3 レベル以上のスロット レベルごとに 1d8 ずつ増加します。 Spell/&LightningArrowTitle=ライトニングアロー Spell/&PulseWaveDescription=強烈な重力圧力で敵を吹き飛ばします。 Spell/&PulseWaveTitle=脈波 Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=ボーナス冷気ダメージを与える。 Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=精霊のシュラウド(冷気) -Spell/&SpiritShroudDamageNecroticDescription=ボーナスの壊死ダメージを与える。 +Spell/&SpiritShroudDamageNecroticDescription=ボーナス壊死ダメージを与えます。 Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=スピリットシュラウド(壊死) Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=ボーナスの放射ダメージを与えます。 Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=スピリットシュラウド(レディアント) Spell/&SpiritShroudDescription=あなたは死者の霊を呼び出し、呪文の持続時間中あなたの周りを飛び回ります。精霊は実体がなく、不死身です。\n呪文が終了するまで、あなたが行う攻撃は、10 フィート以内の生き物に当たると 1d8 の追加ダメージを与えます。このダメージは放射、壊死、または冷気です (呪文を唱えるときに選択できます)。このダメージを受けたクリーチャーは、次のターンの開始時までヒット ポイントを回復できない。\nさらに、キャスト時にプレイヤーから 10 フィート以内にいる敵クリーチャー、またはその範囲内でターンに入ったり開始したりする敵クリーチャーは移動できる。次のターンの開始まで速度が 10 フィート低下する。\nあなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 3 レベル以上のスロット レベル 2 つごとに 1d8 増加する。 Spell/&SpiritShroudTitle=精霊のシュラウド Spell/&VitalityTransferDescription=他のクリーチャーの傷を修復するために、自分の健康の一部を犠牲にします。あなたは 4d8 の壊死ダメージを受け、範囲内に見えるあなたが選んだ 1 体のクリーチャーが、あなたが受ける壊死ダメージの 2 倍に等しいヒット ポイントを回復します。 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは 3 レベル以上のスロット レベルごとに 1d8 増加します。 -Spell/&VitalityTransferTitle=ライフトランスファー +Spell/&VitalityTransferTitle=生命の転移 Spell/&WinterBreathDescription=冷たい風を起こして敵を冷やし、伏せさせます。 Spell/&WinterBreathTitle=冬の息吹 Tooltip/&MustBeAuraOfLife=オーラ・オブ・バイタリティの範囲内にある必要があります diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells04-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells04-ja.txt index 2d80778659..b6fc38cb4d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells04-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells04-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=あなたは病気になることはなく、毒ダメージに対して耐性があり、盲目、魅惑、聴覚障害、恐怖、麻痺、毒、気絶のいずれかの状態を引き起こす効果に対してセーヴィング スローで有利になります。 +Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=あなたは病気になることはなく、毒ダメージに対する耐性があり、盲目、魅惑、聴覚障害、恐怖、麻痺、毒、気絶のいずれかの状態を引き起こす効果に対してセーヴィング スローで有利になります。 Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceTitle=純粋さのオーラ Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=あなたは壊死ダメージに対する耐性を持ち、最大ヒットポイントを減らすことはできません。さらに、敵対的ではない生き物は、ヒット ポイントが 0 のオーラでターンを開始すると、1 ヒット ポイントを回復します。 Condition/&ConditionAuraOfVitalityTitle=生命のオーラ @@ -12,7 +12,7 @@ Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=手や口を必要とす Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceTitle=ダイナ・モー・ハム Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=精神的なダメージを受けてしまいます。 Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=よろめきのスマイト -Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=あなたは一時的に 10 ヒット ポイントを獲得し、コンスティテューション セーヴィング スローを有利に行い、器用さと知恵をベースにした攻撃ロールを有利に行います。 +Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=あなたは一時的に 10 のヒット ポイントを獲得し、コンスティテューション セーヴィング スローを有利に行い、器用さと知恵をベースにした攻撃ロールを有利に行います。 Condition/&ConditionTreeForestGuardianTitle=野生の木 Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianFormat=自然の守護者! Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} は野生の守護者として {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2}) @@ -26,21 +26,21 @@ Spell/&AuraOfVitalityDescription=生命を維持するエネルギーがあな Spell/&AuraOfVitalityTitle=生命のオーラ Spell/&BeastForestGuardianDescription=獣のような毛皮が体を覆い、顔が野性的になり、次のような利点が得られます。\n・歩行速度が 10 フィート増加します。\n・120 フィートの範囲で暗視が可能になります。\n・あなたは筋力ベースの攻撃ロールを有利に進めます。\n• 近接武器による攻撃は、ヒット時に追加の 1d6 フォース ダメージを与えます。 Spell/&BeastForestGuardianTitle=野獣 -Spell/&BlessingOfRimeDescription=あなたは味方の痛みを麻痺させる冷たい風を呼び起こします。範囲内のクリーチャーを最大 3 体選択します。各クリーチャーは持続時間中、一時的に 3d8 のヒット ポイントを得る。クリーチャーがこれらのヒット・ポイントを持っている間、それが耐久力セーヴィング・スローを行う場合、そのクリーチャーはロールでアドバンテージを得る。あなたが第 5 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、一時的なヒット ポイントは第 4 レベル以上のスロット レベルごとに 1d8 ずつ増加します。 +Spell/&BlessingOfRimeDescription=あなたは味方の痛みを麻痺させる冷たい風を呼び起こします。範囲内のクリーチャーを最大 3 体選択します。各クリーチャーは持続時間中、一時的に 3d8 のヒット ポイントを得る。クリーチャーがこれらのヒット・ポイントを持っている間、それが耐久力セーヴィング・スローを行う場合、そのクリーチャーはロールでアドバンテージを得る。 5 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、4 レベル以上のスロット レベルごとに一時的なヒット ポイントが 1d8 増加します。 Spell/&BlessingOfRimeTitle=樹氷の祝福 Spell/&BrainBulwarkDescription=期間中、あなたまたは範囲内で見える自発的なクリーチャー 1 体は精神的ダメージに対する耐性を持ち、また魅了、恐怖、恐怖、精神支配、精神支配状態に対する免疫を持ちます。 Spell/&BrainBulwarkTitle=ブレインブルワーク -Spell/&FaithfulHoundDescription=あなたは範囲内で見える空いている空間に幻影の番犬を召喚し、その間そこに留まります。このハウンドは最大 60 フィートの暗視、最大 80 フィートのトゥルーサイトを持ち、あなた以外のすべての生き物には見えず、傷つけられることはありません。あなたの各ターン中、ハウンドはフリーアクションとして、あなたに敵対的な5フィート以内の1匹のクリーチャーに噛みつくことを試みることができます。ハウンドの攻撃ボーナスは、呪文詠唱能力修正値 + 熟練度ボーナスに等しい。ヒットすると、4d8 の貫通ダメージを与えます。 +Spell/&FaithfulHoundDescription=あなたは範囲内で見える空いている空間に幻影の番犬を召喚し、その間そこに留まります。このハウンドは最大 60 フィートの暗視、最大 80 フィートのトゥルーサイトを持ち、あなた以外のすべての生き物には見えず、傷つけられることはありません。あなたの各ターン中、ハウンドはフリーアクションとして、5フィート以内にいるあなたに敵対的な1匹のクリーチャーに噛みつくことを試みることができます。ハウンドの攻撃ボーナスは、呪文詠唱能力修正値 + 熟練度ボーナスに等しい。ヒットすると、4d8 の貫通ダメージを与えます。 Spell/&FaithfulHoundTitle=モルデンカイネンの忠実な猟犬 Spell/&ForestGuardianDescription=自然の精霊があなたの呼びかけに応え、あなたを強力な守護者に変えます。変身は呪文が終わるまで続く。あなたは獣または木のいずれかの形態を選択します。 Spell/&ForestGuardianTitle=自然の守護者 -Spell/&GravitySinkholeDescription=範囲内で見える地点に半径 6 フィートの破砕力の球体が形成され、そこにいる生物を引っ張ります。球内の各クリーチャーは憲法セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、クリーチャーは 5d10 の力ダメージを受け、球の中心に向かって直線に引き寄せられ、できるだけ中心に近い空いているスペースで終了します。セーブに成功すると、クリーチャーは受けるダメージが半分になり、引っ張られなくなります。あなたが第 5 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 4 レベル以上のスロット レベルごとに 1d10 増加します。 +Spell/&GravitySinkholeDescription=範囲内で見える地点に半径 6 フィートの破砕力の球体が形成され、そこにいる生物を引っ張ります。球内の各クリーチャーは憲法セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、クリーチャーは 5d10 の力ダメージを受け、球の中心に向かって直線に引き寄せられ、できるだけ中心に近い空いているスペースで終了します。セーブに成功すると、クリーチャーは受けるダメージが半分になり、引っ張られなくなります。 5 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは 4 レベル以上のスロット レベルごとに 1d10 増加します。 Spell/&GravitySinkholeTitle=重力シンクホール -Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=あなたは歌を空中に織り上げ、それを聞く人にその素晴らしさを称賛させます。範囲内の 30 フィートの立方体内にあるあなたが選択したすべてのクリーチャーは、カリスマ セーヴィング スローを行うか、次のターンの開始時まで拍手と叫び声を上げなければなりません。あなたに魅了されたクリーチャーは必ずこのセーヴィング・スローに失敗します。拍手をする生き物は手や口を必要とするアクションを実行できませんが、それ以外の場合は通常どおりに行動できます。この呪文は魅力の影響を受けないクリーチャーには効果がありません。 +Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=あなたは歌を空中に織り上げ、それを聞いた人々にその素晴らしさを称賛させます。範囲内の 30 フィート立方体内にいる、あなたが選んだすべてのクリーチャーは、魅力セーヴィング スローを行わなければ、あなたの次のターンの開始時まで拍手と叫びを強いられます。あなたに魅了されたクリーチャーは、常にこのセーヴィング スローに失敗します。拍手しているクリーチャーは、手や口を必要とする動作を行うことはできませんが、それ以外は通常どおり行動できます。この呪文は、魅了に耐性のあるクリーチャーには効果がありません。 Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=魅力的なパフォーマンス -Spell/&PsychicLanceDescription=あなたは範囲内に見える生き物に向かって額から超能力のきらめく槍を解き放ちます。それは知力セーヴィング・スローに成功するか、7d6の精神的ダメージを受けて次のターンの終わりまで無力化されなければならない。セーブに成功すると、クリーチャーは半分のダメージを受けますが、無力化されません。より高いレベルで。あなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 4 レベル以上のスロット レベルごとに 1d6 ずつ増加します。 +Spell/&PsychicLanceDescription=あなたは範囲内に見える生き物に向かって額から超能力のきらめく槍を解き放ちます。それは知性セーヴィング・スローに成功するか、7d6の精神的ダメージを受けて次のターンの終わりまで無力化されなければならない。セーブに成功すると、クリーチャーは半分のダメージを受けますが、無力化されません。より高いレベルで。あなたが第 4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 4 レベル以上のスロット レベルごとに 1d6 ずつ増加します。 Spell/&PsychicLanceTitle=ラウロシムのサイキックランス -Spell/&StaggeringSmiteDescription=この呪文の持続時間中に次にあなたが武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、あなたの武器は体と精神の両方を貫通し、その攻撃はターゲットに追加の 4d6 精神的ダメージを与えます。ターゲットはウィズダム・セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、次のターンの終了時まで、攻撃ロールと能力判定に不利になり、反応を取ることができません。 +Spell/&StaggeringSmiteDescription=この呪文の持続時間中に次にあなたが武器攻撃でクリーチャーを攻撃するとき、あなたの武器は体と精神の両方を貫通し、その攻撃はターゲットに追加の 4d6 精神的ダメージを与えます。ターゲットはウィズダム・セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、次のターンの終了時まで、攻撃ロールと能力判定に不利になり、反応を取ることができません。 Spell/&StaggeringSmiteTitle=よろめきのスマイト -Spell/&TreeForestGuardianDescription=肌は皮がむけ、髪から葉が芽吹き、次の利点が得られます。\n・一時的にヒット ポイントが 10 増加します。\n・憲法セーヴィング スローが有利になります。\n・器用さと知恵が得られます。 -ベースの攻撃ロールは有利です。\n• あなたから 30 フィート以内のクリーチャーは、ストレングス セーヴィング スローを行わなければ、呪文の持続時間の間妨害されます。ターン開始ごとにセーブを再試行できます。 +Spell/&TreeForestGuardianDescription=肌が皮っぽくなり、髪から葉が芽生え、次の利点が得られます:\n・一時的にヒット・ポイントが 10 増加します。\n・憲法セーヴィング・スローが有利になります。\n・器用さと知恵が得られます。 -ベースの攻撃ロールは有利です。\n• あなたから 30 フィート以内のクリーチャーは、ストレングス セーヴィング スローを行わなければ、呪文の持続時間の間妨害されます。ターン開始ごとにセーブを再試行できます。 Spell/&TreeForestGuardianTitle=野生の木 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells05-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells05-ja.txt index 6ecc2d1bb3..8c60d1cbe6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells05-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells05-ja.txt @@ -5,27 +5,27 @@ Condition/&ConditionTelekinesisTitle=テレキネシス Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Steel Wind Strike 攻撃で命中または逃したターゲットの 1 つから 5 フィート以内に見える空いているスペースにテレポートできます。 Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportTitle=テレポート Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=バニシング・スマイト! -Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} は追放スマイトにより {1} により多くのダメージを与えます (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} は追放の打撃により {1} にさらにダメージを与えます (+{2}) Proxy/&ProxyDawnDescription=シリンダーから 60 フィート以内にいる場合は、自分のターンのボーナス アクションとしてシリンダーを最大 60 フィートまで移動できます。 Proxy/&ProxyDawnTitle=夜明け -Spell/&BanishingSmiteDescription=次のヒットは、武器による追加の 5d10 フォース ダメージを与えます。さらに、この攻撃でターゲットのヒットポイントが 50 以下になった場合、1 分間追放します。 -Spell/&BanishingSmiteTitle=バニシング・スマイト +Spell/&BanishingSmiteDescription=次の攻撃では、武器による追加の 5d10 フォース ダメージが与えられます。さらに、この攻撃でターゲットのヒット ポイントが 50 以下になった場合、1 分間追放します。 +Spell/&BanishingSmiteTitle=追放のスマイト Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=神聖なエネルギーがあなたから放射され、あなたの 30 フィート以内に魔法のエネルギーを歪め、拡散させます。呪文が終わるまで、球体はあなたを中心としてあなたと一緒に動きます。この期間中、あなたを含むエリア内の各味方クリーチャーは、呪文やその他の魔法の効果に対するセーヴィング スローで有利になります。さらに、影響を受けたクリーチャーが、半分のダメージしか受けないセーヴィング・スローを可能にする呪文または魔法の効果に対して行われたセーヴィング・スローに成功した場合、代わりにセーヴィング・スローに成功した場合はダメージを受けません。 Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=パワーの輪 -Spell/&DawnDescription=範囲内で指定した場所に夜明けの光が降り注ぎます。呪文が終わるまで、半径 30 フィート、高さ 40 フィートの明るい光の円柱がそこに輝き続けます。この光は太陽光です。シリンダーが出現すると、その中の各クリーチャーは憲法セーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は 4d10 の放射ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。クリーチャーはシリンダー内でターンを終了するたびに、このセーヴィング・スローを行わなければなりません。 +Spell/&DawnDescription=範囲内で指定した場所に夜明けの光が降り注ぎます。呪文が終わるまで、半径 30 フィート、高さ 40 フィートの明るい光の円柱がそこに輝き続けます。この光は太陽光です。シリンダーが出現すると、その中の各クリーチャーは憲法セーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は 4d10 の放射ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。クリーチャーはシリンダー内でターンを終了するたびに、このセーヴィング・スローを行わなければなりません。シリンダーから 60 フィート以内にいる場合は、自分のターンのボーナス アクションとしてシリンダーを最大 60 フィートまで移動できます。 Spell/&DawnTitle=夜明け -Spell/&DivineWrathDescription=あなたは地面を打ち、神聖なエネルギーの爆発を引き起こし、それがあなたから外側に波紋を広げます。あなたが選択した30フィート以内のクリーチャーは、憲法セーヴィング・スローに成功するか、5d6の雷撃ダメージ、さらに5d6の放射ダメージまたは壊死ダメージを受け、うつ伏せにされなければなりません。セーヴィング・スローに成功したクリーチャーは受けるダメージが半分になり、伏せにはならない。 +Spell/&DivineWrathDescription=あなたは地面を打ち、神聖なエネルギーの爆発を引き起こし、それがあなたから外側に波紋を広げます。あなたが選択した30フィート以内のクリーチャーは、憲法セーヴィング・スローに成功するか、5d6の雷撃ダメージと5d6の放射ダメージまたは壊死ダメージを受け、うつ伏せにされなければなりません。セーヴィング・スローに成功したクリーチャーは受けるダメージが半分になり、伏せにはならない。 Spell/&DivineWrathNecroticDescription=あなたは地面を打ち、神聖なエネルギーの爆発を引き起こし、それがあなたから外側に波紋を広げます。あなたが選択した30フィート以内のクリーチャーは、憲法セーヴィング・スローに成功するか、5d6の雷撃ダメージと5d6の壊死ダメージを受け、うつ伏せにされなければなりません。セーヴィング・スローに成功したクリーチャーは受けるダメージが半分になり、伏せにはならない。 -Spell/&DivineWrathNecroticTitle=破壊の波動 [ネクローティック] +Spell/&DivineWrathNecroticTitle=破壊の波動[壊死] Spell/&DivineWrathRadiantDescription=あなたは地面を打ち、神聖なエネルギーの爆発を引き起こし、それがあなたから外側に波紋を広げます。あなたが30フィート以内にいるあなたが選んだ各クリーチャーは、憲法セーヴィング・スローに成功するか、5d6の雷撃ダメージと5d6の放射ダメージを受け、うつ伏せにされなければなりません。セーヴィング・スローに成功したクリーチャーは受けるダメージが半分になり、伏せにはならない。 Spell/&DivineWrathRadiantTitle=破壊の波動【ラディアント】 Spell/&DivineWrathTitle=破壊的な波動 Spell/&FarStepDescription=最大 60 フィートの、目に見える空きスペースまでテレポートします。呪文が終了する前の各ターンで、ボーナス アクションを使用して、この方法で再びテレポートできます。 Spell/&FarStepTitle=ファーステップ -Spell/&IncinerationDescription=範囲内に見える 1 匹のクリーチャーが炎で覆われます。ターゲットは器用さセーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗した場合は 8d6 の火ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受けます。セーブに失敗すると、ターゲットも呪文の持続時間の間燃えます。燃えているターゲットは半径 30 フィートで明るい光を放ち、さらに 30 フィートで薄暗い光を放ち、各ターンの開始時に 8d6 の火災ダメージを受けます。 +Spell/&IncinerationDescription=範囲内に見える 1 体の生き物が炎で覆われます。ターゲットは器用さセーヴィングスローを行わなければなりません。セーブに失敗した場合は 8d6 の火ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受けます。セーブに失敗すると、ターゲットも呪文の持続時間の間燃えます。燃えているターゲットは半径 30 フィートで明るい光を放ち、さらに 30 フィートで薄暗い光を放ち、各ターンの開始時に 8d6 の火災ダメージを受けます。 Spell/&IncinerationTitle=焼身自殺 Spell/&MantleOfThornsDescription=いばらのオーラで身を包みましょう。開始または通り抜けたものは 2d8 の貫通ダメージを受けます。このダメージは、高レベルではスロットごとに 1d8 ずつ増加します。 -Spell/&MantleOfThornsTitle=いばらのマントル +Spell/&MantleOfThornsTitle=いばらのマント Spell/&SonicBoomDescription=使用した風船と同じ色の小さな球体が範囲内で選択した点に表示され、大きな音を立てて広がり、力が爆発します。半径30フィート内の各クリーチャーはストレングスセーヴィングスローを行わなければなりません。ターゲットは中心から最大 30 フィート離れたところに押し出され、セーブに失敗した場合は 6d8 の雷撃ダメージを与え、成功した場合は半分のダメージで移動はなくなりました。 Spell/&SonicBoomTitle=ソニックブーム Spell/&SteelWhirlwindDescription=あなたは詠唱に使用された武器を輝かせ、そして風のように攻撃するために消えます。範囲内で見える生き物を最大 5 つ選択します。各ターゲットに対して近接呪文攻撃を行います。命中すると、ターゲットは 6d10 のフォースダメージを受けます。その後、ヒットまたはミスしたターゲットの 1 つから 5 フィート以内に見える空いているスペースにテレポートできます。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells06-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells06-ja.txt index bf53ae161e..5571fd9d47 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells06-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells06-ja.txt @@ -1,24 +1,24 @@ -Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=あなたは魔法によって支えられた持久力と武勇を自分に与えます。 +Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=あなたは魔法によって強化された持久力と武勇を自分に与えます。 Condition/&ConditionHeroicInfusionTitle=テンサーの変身 Feature/&PowerRingOfBladesDescription=ボーナス アクションとして、Ring of Blades の剣の 1 つを使用して、自分から 60 フィート以内のクリーチャーに遠隔呪文攻撃を行うことができます。 Feature/&PowerRingOfBladesTitle=刃のリング Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=テンサー変身! Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} が {1} に英雄的に命中しました! (+{2}) -Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=範囲内にある選択したクリーチャーを囲む銀色の光のフィールドを作成します。フィールドは 5 フィートまで薄暗い光を放ちます。フィールドに囲まれている間、クリーチャーは次の恩恵を受けます。\n• クリーチャーは半分の遮蔽物を持ちます。\n• クリーチャーは酸、冷気、火、雷、毒のダメージに対する耐性を持ちます。\n•クリーチャーは、器用さのセーヴィング・スローを行うと半分のダメージしか受けないという効果を受ける。代わりに、クリーチャーはセーヴィング・スローに成功した場合はダメージを受けず、失敗した場合は半分のダメージしか受けない。\nボーナス・アクションとして。その後のターンで、フィールドを60フィート以内の別のクリーチャーに移動できます。 +Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=範囲内の選択したクリーチャーを囲む銀色の光のフィールドを作成します。フィールドは 5 フィートまで薄暗い光を放ちます。フィールドに囲まれている間、クリーチャーは以下の利益を得ます:\n• クリーチャーは半分の遮蔽を得ます。\n• クリーチャーは酸、冷気、火、稲妻、および毒のダメージに対する耐性を得ます。\n• クリーチャーが敏捷性セーヴィング スローを実行して半分のダメージしか受けない効果の対象になった場合、クリーチャーはセーヴィング スローに成功すればダメージを受けず、失敗しても半分のダメージしか受けません。\n以降のターンのボーナス アクションとして、フィールドをフィールドから 60 フィート以内の別のクリーチャーに移動できます。 Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=フィズバンのプラチナシールド -Spell/&FlashFreezeDescription=あなたは範囲内に見える生き物を固い氷の牢獄に閉じ込めようとします。ターゲットは器用さセーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、ターゲットは 10d6 の冷気ダメージを受け、厚い氷の層に拘束されます。セーブに成功すると、ターゲットは半分のダメージを受け、拘束されなくなります。この呪文は大きいサイズまでのクリーチャーにのみ使用できます。打開するために、拘束されたターゲットはあなたのスペルセーブ難易度に対するアクションとして筋力チェックを行うことができます。成功するとターゲットは逃走し、拘束されなくなります。 7 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、冷気ダメージは 6 レベル以上のスロット レベルごとに 2d6 増加します。 +Spell/&FlashFreezeDescription=あなたは範囲内に見える生き物を固い氷の牢獄に閉じ込めようとします。ターゲットは器用さセーヴィングスローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、ターゲットは 10d6 の冷気ダメージを受け、厚い氷の層に拘束されます。セーブに成功すると、ターゲットは半分のダメージを受け、拘束されなくなります。この呪文は大きいサイズまでのクリーチャーにのみ使用できます。打開するために、拘束されたターゲットはあなたのスペルセーブ難易度に対するアクションとして筋力チェックを行うことができます。成功するとターゲットは逃走し、拘束されなくなります。 7 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、冷気ダメージは 6 レベル以上のスロット レベルごとに 2d6 増加します。 Spell/&FlashFreezeTitle=フラッシュフリーズ -Spell/&HeroicInfusionDescription=あなたは魔法によって支えられた持久力と武勇を自分に与えます。呪文が終了するまで、呪文を唱えることはできませんが、次の利点が得られます:\n• 一時的に 50 ヒット ポイントを獲得します。呪文が終了するときにこれらのいずれかが残っている場合、それらは失われます。\n• 単純な武器と格闘武器を使って行う攻撃ロールでは有利です。\n• 武器攻撃でターゲットを攻撃すると、そのターゲットは次のダメージを受けます。追加の 2d12 フォース ダメージ。\n• ファイター クラスのアーマー、武器、セーヴィング スローの熟練度を持っています。\n• 自分のターンに攻撃アクションを行うと、1 回ではなく 2 回攻撃できます。\n呪文が終了した直後に、難易度 15 の耐久力セーヴィング スローに成功するか、1 レベルの疲労状態に陥る必要があります。 +Spell/&HeroicInfusionDescription=あなたは魔法によって強化された持久力と武勇を自分に与えます。呪文が終了するまで、呪文を唱えることはできませんが、次の利点が得られます:\n• 一時的に 50 ヒット ポイントを獲得します。呪文が終了するときにこれらのいずれかが残っている場合、それらは失われます。\n• 単純な武器と格闘武器を使って行う攻撃ロールでは有利です。\n• 武器攻撃でターゲットを攻撃すると、そのターゲットは次のダメージを受けます。追加の 2d12 フォース ダメージ。\n• ファイター クラスのアーマー、武器、セーヴィング スローの熟練度を持っています。\n• 自分のターンに攻撃アクションを行うと、1 回ではなく 2 回攻撃できます。\n呪文が終了した直後に、難易度 15 の耐久力セーヴィング スローに成功するか、1 レベルの疲労状態に陥る必要があります。 Spell/&HeroicInfusionTitle=テンサーの変身 Spell/&MysticalCloakDescription=呪文を唱えながら、下層界または上層界(選択)の魔法を利用して自分自身を変身させます。 Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=あなたは放射ダメージや壊死ダメージの影響を受けず、魅了された状態の影響も受けません。あなたは AC に +2 ボーナス、40 フィートの飛行速度、追加攻撃を獲得します。すべての攻撃は魔法であり、自分のターンに攻撃アクションを実行するときに、STR または DEX の代わりに呪文能力属性を使用できます。 Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=ターシャの異世界の装い: 高次元 Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=あなたは火と毒のダメージに対して耐性があり、中毒状態に対しても耐性があります。あなたは AC に +2 ボーナス、40 フィートの飛行速度、追加攻撃を獲得します。すべての攻撃は魔法であり、自分のターンに攻撃アクションを実行するときに、STR または DEX の代わりに呪文能力属性を使用できます。 Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=ターシャの異世界の装い: 低層界 -Spell/&MysticalCloakTitle=ターシャの異世界の装い -Spell/&PoisonWaveDescription=あなたから有毒な波が噴出し、近くにいる人たちを飲み込みます。呪文の範囲内の各クリーチャーは憲法セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると6d10の毒ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーも 1 分間毒状態となり、各ターンの終了時にセーヴィング・スローを繰り返すことができます。 7 レベル以上のスロットを使用してこの呪文を唱えると、6 レベル以上のスロット レベルごとにダメージが 1d10 増加します。 +Spell/&MysticalCloakTitle=ターシャの異世界の姿 +Spell/&PoisonWaveDescription=あなたから有毒な波が噴出し、近くにいる人たちを飲み込みます。呪文の範囲内の各クリーチャーは憲法セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗した場合は6d10の毒ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーも 1 分間毒状態となり、各ターンの終了時にセーヴィング・スローを繰り返すことができます。 7 レベル以上のスロットを使用してこの呪文を唱えると、6 レベル以上のスロット レベルごとにダメージが 1d10 増加します。 Spell/&PoisonWaveTitle=ポイズンウェーブ Spell/&RingOfBladesDescription=ボーナス アクションとして、両手を上げて周囲の 6 つの透明な刃を呼び起こします。この呪文を唱えると、その後の各ターンのボーナス アクションとして、これらのブレードの 1 つを自分から 60 フィート以内のクリーチャーに投げることができます。遠距離魔法攻撃を行う。命中すると、ターゲットは 4d10 のフォースダメージを受けます。 7 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、各ブレードへのダメージは 6 レベル以上のスロット レベルごとに 1d10 ずつ増加します。 Spell/&RingOfBladesTitle=刃のリング Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=狙うには大きいサイズか小さいサイズでなければなりません -Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=フィズバンのプラチナシールドを持っていない +Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=フィズバンのプラチナシールドを持ってはいけません diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells07-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells07-ja.txt index 418d101481..e41cbf49fc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells07-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells07-ja.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionReverseGravityDescription=逆重力に捕らえられる。 Condition/&ConditionReverseGravityTitle=リバースグラビティ Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=ボーナス アクションとして、60 フィートのコーンできらめくエネルギーを吐き出すことができます。そのエリアにいる各クリーチャーは器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は6d8の強制ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。 Feature/&PowerDraconicTransformationTitle=竜の変身 -Spell/&DraconicTransformationDescription=咆哮とともにドラゴンの魔法を利用して変身し、ドラゴンの特徴を身に着けます。呪文が終了するまで、次の利点が得られます。\n• 30 フィートの範囲で盲目になります。\n• この呪文を唱えると、継続中のその後のターンのボーナス アクションとして、きらめきを吐き出すことができます。 60フィートの円錐内のエネルギー。そのエリアにいる各クリーチャーは器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーブに失敗すると6d8のフォース・ダメージを受けるか、成功すると半分のダメージを受ける。\n・背中からは非物質的な翼が生え、60フィートの飛行速度が得られる。 。 +Spell/&DraconicTransformationDescription=咆哮とともにドラゴンの魔法を利用して変身し、ドラゴンの特徴を身につける。呪文が終了するまで、次の利点が得られます。\n• 30 フィートの範囲で盲目になります。\n• この呪文を唱えると、継続中のその後のターンのボーナス アクションとして、きらめきを吐き出すことができます。 60フィートの円錐内のエネルギー。そのエリアにいる各クリーチャーは器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーブに失敗すると6d8のフォース・ダメージを受けるか、成功すると半分のダメージを受ける。\n・背中からは非物質的な翼が生え、60フィートの飛行速度が得られる。 。 Spell/&DraconicTransformationTitle=竜の変身 Spell/&ReverseGravityDescription=この呪文は、範囲内の点を中心とした半径 50 フィート、高さ 100 フィートの円柱内で重力を逆転させます。 Spell/&ReverseGravityTitle=リバースグラビティ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells08-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells08-ja.txt index c45691e10c..36ea5a86af 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells08-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells08-ja.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionMindBlankDescription=精神的なダメージと魅了された状態に対する免疫。 Condition/&ConditionMindBlankTitle=マインドブランク -Spell/&MaddeningDarknessDescription=魔法の闇は、範囲内で選択した点から広がり、呪文が終了するまで半径 60 フィートの球体を埋め尽くします。球内では金切り声、意味不明な叫び声、狂った笑い声が聞こえます。起動時、およびクリーチャーが球内でターンを終了するたびに、クリーチャーは知恵セーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は6d8の精神的ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。 +Spell/&MaddeningDarknessDescription=魔法の闇は、範囲内で選択した点から広がり、呪文が終了するまで半径 60 フィートの球体を埋め尽くします。球内では金切り声、意味不明な叫び声、狂った笑い声が聞こえます。発動時、およびクリーチャーが球体内でターンを終了するたびに、クリーチャーは知恵セーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は6d8の精神的ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。 Spell/&MaddeningDarknessTitle=狂気の闇 Spell/&MindBlankDescription=呪文が終了するまで、あなたが触れた意志のあるクリーチャー1体は、精神的ダメージ、感情を感知したり思考を読み取る効果、占い呪文、魅了された状態の影響を受けません。 Spell/&MindBlankTitle=マインドブランク diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells09-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells09-ja.txt index 1c3ec273e3..31c356f2f8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells09-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Spells/Spells09-ja.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionForesightDescription=すべての攻撃ロール、能力チェック、セーヴィング スローで有利になります。他のクリーチャーは攻撃ロールで不利になります。 Condition/&ConditionForesightTitle=先見の明 -Condition/&ConditionTimeStopDescription=影響を受けたクリーチャーの時間は凍結されます。 +Condition/&ConditionTimeStopDescription=影響を受けたクリーチャーの時間は停止します。 Condition/&ConditionTimeStopTitle=止まった時間 Condition/&ConditionWeirdDescription=恐ろしかった。各ターンの終了時に、知恵のセーヴィング スローを行います。失敗すると、4d10の精神的ダメージを受ける。成功すると、この状態は終了します。 Condition/&ConditionWeirdTitle=奇妙な @@ -8,7 +8,7 @@ Spell/&ForesightDescription=あなたは意欲のある生き物に触れると Spell/&ForesightTitle=先見の明 Spell/&MassHealDescription=治癒エネルギーの洪水があなたから周りの傷ついた生き物へと流れ込みます。範囲内に見える6体のクリーチャーにそれぞれ120ヒットポイントを回復します。この呪文によって治癒された生き物は、すべての病気や、盲目になったり耳が聞こえなくなったりする影響も治癒します。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。 Spell/&MassHealTitle=マスヒール -Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=燃える炎の球体が範囲内で見える 1 点で地面に落ちます。あなたが選択した点を中心とした半径 40 フィートの球体の各クリーチャーは、器用さセーヴィング スローを行わなければなりません。球は角の周りに広がります。クリーチャーはセーブに失敗した場合は 20d6 の火炎ダメージと 20d6 の殴打ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受けます。複数回の炎の爆発の範囲内にいるクリーチャーは一度だけ影響を受けます。 +Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=燃える炎の球体が範囲内で見える 1 点で地面に落ちます。あなたが選択した点を中心とした半径 40 フィートの球体の各クリーチャーは、器用さセーヴィング スローを行わなければなりません。球が角の周りに広がります。クリーチャーはセーブに失敗した場合は 20d6 の火炎ダメージと 20d6 の殴打ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受けます。複数回の炎の爆発の範囲内にいるクリーチャーは一度だけ影響を受けます。 Spell/&MeteorSwarmSingleTargetTitle=流星群 Spell/&PowerWordHealDescription=癒しのエネルギーの波が、触れた生き物を洗い流します。ターゲットはすべてのヒット ポイントを回復します。クリーチャーが魅了されたり、怯えたり、麻痺したり、気絶したりすると、その状態は終了します。クリーチャーが伏せている場合、その反応を利用して立ち上がることができます。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。 Spell/&PowerWordHealTitle=パワーワードヒール @@ -18,5 +18,5 @@ Spell/&ShapechangeDescription=その間、あなたは別の生き物の姿を Spell/&ShapechangeTitle=形状変化 Spell/&TimeStopDescription=自分以外の全員の時間の流れを一時的に止めます。あなたは連続して 1d4 + 1 ターンかかり、他のクリーチャーには時間が経過しません。その間、通常どおりアクションを使用したり移動したりできます。 Spell/&TimeStopTitle=タイムストップ -Spell/&WeirdDescription=生き物のグループの最も深い恐怖を利用して、彼らの心の中に彼らにしか見えない幻想的な生き物を作成します。範囲内で選択した点を中心とした半径 30 フィートの球体の各クリーチャーは、ウィズダム セーヴィング スローを行う必要があります。セーブに失敗すると、クリーチャーはその間怯え続けます。この幻想は生き物の最も深い恐怖を呼び起こし、その最悪の悪夢を容赦ない脅威として明らかにします。怯えたクリーチャーの各ターンの終わりに、知恵のセーヴィング・スローに成功するか、4d10の精神的ダメージを受ける必要があります。セーブに成功すると、そのクリーチャーの呪文は終了します。 +Spell/&WeirdDescription=生き物のグループの最も深い恐怖を利用して、彼らの心の中に彼らにしか見えない幻想的な生き物を作成します。範囲内で選択した点を中心とした半径 30 フィートの球体の各クリーチャーは、ウィズダム セーヴィング スローを行う必要があります。セーブに失敗すると、クリーチャーはその間怯え続けます。この幻想は生き物の最も深い恐怖を呼び起こし、その最悪の悪夢を容赦ない脅威として明らかにします。怯えたクリーチャーの各ターンの終わりに、それは知恵のセーヴィング・スローに成功するか、4d10の精神的ダメージを受けなければなりません。セーブに成功すると、そのクリーチャーの呪文は終了します。 Spell/&WeirdTitle=奇妙な diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-ja.txt index 248d635c69..688578e4e1 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-ja.txt @@ -15,7 +15,7 @@ Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=放射防御の醸造 Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=クイックニングの醸造 Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=中毒の醸造 Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=アーマークラスは16に設定されています。 -Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=樹皮 +Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=樹皮の皮 Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=自然の魔法と生命エネルギーがどのように結びついているのか、その秘密を学びましょう。 ShillelaghとChill Touchを学びましょう。 Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=古代の森のボーナスキャントリップ Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=熟練度ボーナスに等しい回数、Wall of Thorns を 1 日にキャストします。 @@ -26,9 +26,9 @@ Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=呪文で敵 Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapTitle=生命の樹液 Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=あなたには治癒力が蓄えられており、長い休息を取ると補充されます。そのプールを使用すると、ドルイドのレベル × 5 に等しいヒット ポイントの総数を回復できます。 Feature/&PowerAncientForestRegrowthTitle=再成長 -Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=樹上性の蔓が足元から伸びて地面に食い込みます。スピードが 0 になり、押したり、引いたり、うつ伏せにしたりするセーヴィング スローで有利になります。エンタングルを自在にキャストできます。 +Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=樹上性の蔓が足元から伸びて地面に食い込みます。スピードが 0 になり、押したり、引いたり、伏せたりするセーヴィング スローで有利になります。エンタングルを自在にキャストできます。 Feature/&PowerAncientForestRootedTitle=根付いた -Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=次の長い休憩まで持続するハーブ醸造を作成できます。熟練度ボーナスに等しい合計数のビールを作成します。醸造ごとに、次の効果のいずれかを選択します:\n強化醸造: 1 時間、さまざまな種類のダメージに対する耐性を与えます。\n急速な醸造 color>: 2d4 ヒット ポイントを提供します。\n有毒な醸造: 1 分間効果が持続する武器に適用できる毒として機能します。ヒットが命中した場合、ターゲットはヒットごとに 1d4 の毒ダメージを受けます。 +Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=次の長い休憩まで持続するハーブ醸造を作成できます。熟練度ボーナスと同じ数のビールを作成します。醸造ごとに、次の効果のいずれかを選択します:\n強化醸造: 1 時間、さまざまな種類のダメージに対する耐性を与えます。\n急速な醸造 color>: 2d4 ヒット ポイントを提供します。\n有毒な醸造: 1 分間効果が持続する武器に適用できる毒として機能します。ヒットが命中した場合、ターゲットはヒットごとに 1d4 の毒ダメージを受けます。 Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=ハーブ醸造 Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=あなたは「知恵」修正値に等しい回数だけ「いばらの壁」を唱えることができます。長い休憩で充電されます。 Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsTitle=いばらの壁 @@ -39,5 +39,5 @@ Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityPoisonResistancePowerUsedWhileTra Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityRadiantResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} は {1} を作成します Feedback/&AncientForestHerbalBrewHealingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} は {1} を作成します Feedback/&AncientForestHerbalBrewToxifyingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} は {1} を作成します -Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=あなたは、古代のドライアド、アークドルイド、物質界に血を流すフェイワイルドの顕現、原始時代からの忘れられた神々など、強力な自然の実体との関係を築いてきました。それはあなたに自然界を守ることを望んでいるかもしれないし、それが不可能な遠く離れた土地へ旅行したいかもしれないし、あるいは短命の定命の者たちには不可解に見える別の動機を持っているかもしれない。 +Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=あなたは、古代のドライアド、アーチドルイド、物質界に血を流すフェイワイルドの顕現、原始時代からの忘れられた神々など、強力な自然の実体との関係を築いてきました。それはあなたに自然界を守ることを望んでいるかもしれないし、それが不可能な遠く離れた土地へ旅行したいかもしれないし、あるいは短命の定命の者たちには不可解に見える別の動機を持っているかもしれない。 Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=古代の森の輪 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheCosmos-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheCosmos-ja.txt index 322092fe38..07d5e35854 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheCosmos-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheCosmos-ja.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=[知性] ま Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=呪文への集中を維持するために憲法セーヴィング・スローを行う場合、d20 の 9 以下のロールを 10 として扱うことができます。 Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Starry Form にいる間、あなたは部分的に非実体となり、殴打、突き刺し、斬撃によるダメージに対する耐性を与えます。 Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarTitle=星がいっぱい -Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=ボーナス アクションとして、ワイルド シェイプ機能を使用して、獣に変身するのではなく、星のような形をとることができます。星空の姿にいる間、あなたの体は光ります。この形状は半径 10 フィートの範囲で明るい光を放ち、さらに 10 フィートの範囲では薄暗い光を放ちます。このフォームは 10 分間持続します。無視したり、無力化したり、死亡したり、この機能を再度使用すると、早期に終了します。星空の姿になるたびに、あなたの体に輝く星座を選択してください: アーチャー、チャリス、またはドラゴン。 +Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=ボーナス アクションとして、野生形態の特徴を消費して、獣に変身する代わりに星の形態を取ることができます。星の形態の間、あなたの体は光ります。この形態は 10 フィートの半径に明るい光を放ち、さらに 10 フィートに薄暗い光を放ちます。この形態は 10 分間持続します。解除したり、無力化したり、死亡したり、この特徴を再度使用したりすると、早く終了します。星の形態を取るときはいつでも、次の星座のうち、あなたの体に輝く星座を選択してください: 射手座、聖杯座、または竜座。 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=スターリーフォーム Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=天の研究の一環として星図を作成しました。このマップを保持している間、次の利点があります:\n• ガイダンス キャントリップを知っています。\n• ガイディング ボルト呪文を準備しており、呪文スロットを消費せずにそれを唱えることができます。熟練度ボーナスに等しい回数だけこれを行うことができ、長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復されます。 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=星図 @@ -12,11 +12,11 @@ Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=射手の星 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormTitle=射手 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=遠隔呪文攻撃を行うことができ、60 フィート以内のクリーチャー 1 体をターゲットに光る矢を投げることができます。ヒットすると、攻撃は 1d8 + [知恵] 修正値に等しい放射ダメージを与えます。このダメージはレベル 10 で 2d8 + [知恵] 修正値に増加します。 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherTitle=射手 -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=命を与えるゴブレットの星座があなたの上に現れます。あなたがクリーチャーのヒット・ポイントを回復する呪文スロットを使って呪文を唱えるたび、あなたまたはあなたから30フィート以内にいる別のクリーチャーは、1d8 + あなたの知恵修正値に等しいヒット・ポイントを回復することができる。このヒット ポイントの増加は、レベル 10 で 2d8 + [知恵] 修正値に増加します。 +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=命を与えるゴブレットの星座があなたの上に現れます。あなたがクリーチャーのヒット・ポイントを回復する呪文スロットを使って呪文を唱えるたび、あなたまたはあなたから30フィート以内にいる別のクリーチャーは、1d8 + あなたの「知恵」修正値に等しいヒット・ポイントを回復することができる。このヒット ポイントの増加は、レベル 10 で 2d8 + [知恵] 修正値に増加します。 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormTitle=聖杯 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=あなたまたはあなたから30フィート以内にいる別のクリーチャーは、1d8 + あなたの知恵修正値に等しいヒットポイントを回復することができます。このヒット ポイントの増加は、レベル 10 で 2d8 + [知恵] 修正値に増加します。 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceTitle=聖杯 -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=あなたは星図を使って宇宙の意志を占うことを学びます。長い休憩を終了するたびに、コストなしでパワーを使用でき、次の長い休憩が終了するまで、サイコロの目が偶数か奇数かに基づいて特別な反応を得ることができます:\n• ウェル: 30 フィート以内に見えるクリーチャーが攻撃ロール、属性チェック、またはセーヴィング スローを行おうとしているときはいつでも、反応を利用して d6 をロールし、出た数を合計に追加できます。\n • Woe: あなたの 30 フィート以内に見えるクリーチャーが攻撃ロールまたはセーヴィング スローをしようとしているときはいつでも、あなたはその反応を利用して d6 をロールし、ロールされた数を合計から引くことができます。 +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=あなたは星図を使って宇宙の意志を占うことを学びます。長い休憩を終了するたびに、コストなしのパワーを使用でき、次の長い休憩が終了するまで、サイコロの目が偶数か奇数かに基づいて特別な反応にアクセスできます:\n• ウェル: 30 フィート以内に見えるクリーチャーが攻撃ロール、属性チェック、またはセーヴィング スローを行おうとしているときはいつでも、反応を利用して d6 をロールし、出た数を合計に追加できます。\n • Woe: あなたの 30 フィート以内に見えるクリーチャーが攻撃ロールまたはセーヴィング スローを行おうとしているときはいつでも、あなたはその反応を利用して d6 をロールし、ロールされた数を合計から引くことができます。 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=コズミック・オーメン Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=フリーアクションとして、星の姿に戻すことができます。 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=スターリーフォームを元に戻す @@ -25,24 +25,24 @@ Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormTitle=ドラゴン Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=まだ移動していない、またはボーナスやメインアクションを使用していない場合は、スターリーフォームを切り替えることができます。 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=スイッチスターリーフォーム Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=あなたから 30 フィート以内に見えるクリーチャーが攻撃ロール、属性チェック、またはセーヴィング スローを行おうとしているときはいつでも、その反応を利用して d6 をロールし、出た数を合計に加算することができます。 -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=ウィール +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=ウェル Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=あなたから30フィート以内に見えるクリーチャーが攻撃ロール、属性チェック、またはセーヴィング・スローをしようとしているときはいつでも、あなたはその反応を利用してd6をロールし、合計からロールされた数を引くことができます。 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenTitle=Woe Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} は {1} を使用して D6 をロールし、攻撃ロールに {2} を追加します Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} は {1} を使用して D6 をロールし、チェックロール ({3}) に {2} を追加します。 Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} は {1} を使用して D6 をロールし、{2} をセービング ロール ({3}) に追加します。 -Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=ドラゴン {0} のせいで、{1} のダイスは 10 になります。 +Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=ドラゴンのせいで{0}は{1}のダイスを10にします。 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} は {1} を欠席しました。 {2} は D6 をロールすることに反応し、その結果を攻撃ロールに追加できます。 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=D6 をロールして攻撃ロールに追加します。 -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=ウィール +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=ウェル Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=コズミック・オーメン:ウィール -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} はチェックロールに失敗しました。 {1} は D6 をロールすることに反応し、その結果をチェックロールに追加できます。 -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=D6 をロールして味方のチェックロールを助けます。 +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} はチェックロールに失敗しました。{1} は反応して D6 をロールし、その結果をチェックロールに追加できます。 +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=D6 をロールして、味方のチェック ロールを支援します。 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=ウェル Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=コズミック・オーメン:ウィール Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} は {1} に対するセーブロールに失敗しました。 {2} は D6 をロールして結果を保存ロールに追加することに反応できます。 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=D6 をロールして味方のセービング ロールを助けます。 -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=ウィール +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=ウェル Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=コズミック・オーメン:ウィール Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} が {1} にヒットしました。 {2} は D6 をロールしてその結果を攻撃ロールから減算することに反応できます。 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=D6 をロールして攻撃ロールから減算します。 @@ -52,7 +52,7 @@ Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} はチェックロール Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=D6 をロールして、チェック ロールで敵の注意をそらします。 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=コズミック・オーメン: 災い -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} は {1} に対するセーブロールに成功しました。 {2} は D6 をロールして、セーブロールから結果を減算することに反応できます。 +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} は {1} に対してセーブロールに成功しました。 {2} は D6 をロールして、セーブロールから結果を減算することに反応できます。 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=D6 をロールして、セービング ロールで敵の注意をそらします。 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=コズミック・オーメン: 災い diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-ja.txt index 2ccfbf78fe..d61370167c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-ja.txt @@ -4,11 +4,11 @@ Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=各ターンの開 Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=改良された樹皮区 Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=両手武器以外の武器による攻撃は魔法としてカウントされ、攻撃とダメージ ロールには呪文詠唱修正値が使用されます。 Two Weapon 戦闘スタイルを使用している場合、これらの変更はオフハンド攻撃にも適用されます。 Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=シルヴァンマジック -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=ボーナス アクションを使用し、ワイルド シェイプ機能を使用して、再生する樹皮で自分自身を覆うことができます。樹皮がアクティブな間、あなたはこの機能を使用したターンを含む各ターンの開始時に一時的に 4 ヒット ポイントを獲得します。一時的なヒットポイントは6レベルで6に増加し、10レベルで威力が向上します。吠え声は1分間、または行動不能になるまで続きます。 +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=ボーナス アクションを使用し、ワイルド シェイプ機能を使用して再生する樹皮で自分自身を覆うことができます。樹皮がアクティブな間、あなたはこの機能を使用したターンを含む各ターンの開始時に一時的に 4 ヒット ポイントを獲得します。一時的なヒットポイントは6レベルで6に増加し、10レベルで威力が向上します。吠え声は1分間、または行動不能になるまで続きます。 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=バーク・ワード -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=ボーナス アクションを使用し、ワイルド シェイプ機能を使用して、再生する樹皮で自分自身を覆うことができます。樹皮がアクティブな間、あなたはこの機能を使用したターンを含む各ターンの開始時に一時的に 8 ヒット ポイントを獲得します。一時的なヒットポイントは14レベルで10に増加します。さらに、Bark Ward がアクティブな間、あなたは毒耐性を持ち、あなたから 5 フィート以内で一時的なヒット ポイントがある間にクリーチャーが近接武器攻撃であなたにダメージを与えるたびに、そのクリーチャーは 2d8 の貫通ダメージを受けます。改善された樹皮は1分間、または行動不能になるまで持続します。 +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=ボーナス アクションを使用し、ワイルド シェイプ機能を使用して再生する樹皮で自分自身を覆うことができます。樹皮がアクティブな間、あなたはこの機能を使用したターンを含む各ターンの開始時に一時的に 8 ヒット ポイントを獲得します。一時的なヒットポイントは14レベルで10に増加します。さらに、Bark Ward がアクティブな間、あなたは毒耐性を持ち、あなたから 5 フィート以内で一時的なヒット ポイントがある間にクリーチャーが近接武器攻撃であなたにダメージを与えるたびに、そのクリーチャーは 2d8 の貫通ダメージを受けます。改善された樹皮は1分間、または行動不能になるまで持続します。 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=改良された樹皮区 -Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=あなたが Bark Ward をアクティブにすると、Bark Ward がアクティブになっている間、その後の各ターンの開始時に、あなたから 15 フィート以内に見えるすべての味方もあなたと同じ量の一時的なヒット ポイントをそれから受け取ります。 +Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Bark Ward をアクティブにすると、その後の Bark Ward がアクティブな間の各ターンの開始時に、15 フィート以内にいるすべての味方も、あなたと同じ量の一時的なヒット ポイントを Bark Ward から受け取ります。 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=自然の守護者 -Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=サークル・オブ・ザ・フォレスト・ガーディアン・ドルイドは、森とそこに住むすべてのものを守ることを誓っています。アブジュレーションの魔法と格闘技の使用に熟練したこのドルイド サークルのメンバーは、戦場では恐るべき敵となります。 +Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=森の守護者のサークル ドルイドは、森とそこに住むすべてのものを守ることを誓います。防御魔法と格闘技の使用に熟練したこのドルイドサークルのメンバーは、戦場では恐ろしい敵です。 Subclass/&CircleOfTheForestGuardianTitle=森の守護者サークル diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheLife-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheLife-ja.txt index ee5627924b..977934de5a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheLife-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheLife-ja.txt @@ -6,11 +6,11 @@ Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=ターン開始時に、3 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=緑豊かな Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=10レベルから、VerdancyまたはSeed of Lifeの影響を受けたクリーチャーは、Constitutionセーヴィングスローと壊死ダメージに対する耐性でアドバンテージを獲得します。 Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=活力の恩恵 -Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=2レベル以降、レベル1以上の回復呪文を使用してクリーチャーを回復するか、下位および上位の回復呪文でクリーチャーに影響を与えるたびに、そのクリーチャーは呪文の詠唱レベルに等しい数のヒット・ポイントも回復します。ターン、3ラウンド。クリーチャーが意識を失った場合、治癒は解除されます。この効果は重複します。 +Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=2レベル以降、レベル1以上の治癒呪文を使用してクリーチャーを回復するか、下位および上位の回復呪文でクリーチャーに影響を与えるたびに、そのクリーチャーは呪文発動レベルに等しい数のヒット・ポイントも回復します。ターン、3ラウンド。クリーチャーが意識を失った場合、治癒は解除されます。この効果は重複します。 Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=緑豊かな Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=14 レベル以降、キャストするすべての治癒呪文は 1 つ上のスロット レベルでキャストされたものとしてカウントされ、Verdancy 機能は 3 ラウンドではなく 5 ラウンド持続します。 Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=調和のとれた花 -Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=6 レベルから、魔法の種を召喚し、それを 1 匹の生き物の魂と融合させます。ボーナスアクションとして、味方のクリーチャーを1体選択する。対象となったクリーチャーは 1 分間以下の恩恵を受けます:\n• クリーチャーの各ターンの開始時に、クリーチャーはあなたの熟練度に等しい数のヒット ポイントを回復します。\n• クリーチャーのヒット ポイントが 0 になった場合シード オブ ライフの他の効果もすべて終了します。\n• 効果が 1 分後に自然に切れた場合、クリーチャーはドルイド レベルの 2 倍回復します。\nこの機能は、長い休憩ごとに 2 回使用できます。 +Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=6 レベルから、魔法の種を召喚し、それを 1 匹の生き物の魂と融合させます。ボーナスアクションとして、味方のクリーチャーを1体選択する。対象となったクリーチャーは 1 分間以下の利益を得る:\n• クリーチャーの各ターンの開始時に、クリーチャーはあなたの熟練度に等しい数のヒット ポイントを回復する。\n• クリーチャーのヒット ポイントが 0 になった場合シード オブ ライフの他の効果もすべて終了します。\n• 効果が 1 分後に自然に切れた場合、クリーチャーはドルイド レベルの 2 倍回復します。\nこの機能は、長い休憩ごとに 2 回使用できます。 Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=シード・オブ・ライフ -Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=サークル オブ ザ エターナル グローブは、できる限り多くの生き物を保護し、保存するよう努めています。これらのドルイド僧は、大小を問わず、自然のサイクルにおけるあらゆる生命体の重要性を理解しており、そのどれもが救う価値があることを理解しています。 +Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=サークル オブ ザ エターナル グローブは、できる限り多くの生き物を保護し、保存するよう努めています。これらのドルイド僧は、大小を問わず、自然のサイクルにおけるあらゆる生命体の重要性を理解しており、それらのすべてが救う価値があることを理解しています。 Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=永遠の森の輪 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheNight-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheNight-ja.txt index 3092dbcb34..ba4fc14f5f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheNight-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CircleOfTheNight-ja.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=10 レベルでは、ワイルド シェイプを 2 回使用して、エア エレメンタル、アース エレメンタル、またはファイア エレメンタルに変身できます。 +Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=10 レベルでは、ワイルド シェイプを 2 回使用して、空気のエレメンタル、土のエレメンタル、または火のエレメンタルに変身できます。 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=要素の形態 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=14 レベルでは、ワイルド シェイプを 2 回使用すると、クリムゾン スパイダーまたはミノタウロスのエリートに変身できます。 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=巨大な形態 -Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=6レベル以降、獣の形態での攻撃は、魔法以外の攻撃やダメージに対する耐性と免疫を克服するために魔法としてカウントされます。また、ドルイドのレベルを 3 で割って切り捨てたものと同じくらい高い挑戦レーティングを持つ野獣に変身することもできます。 +Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=6レベル以降、獣の形での攻撃は、魔法以外の攻撃やダメージに対する耐性と免疫を克服する目的で魔法としてカウントされます。また、ドルイドのレベルを 3 で割って切り捨てたものと同じくらい高い挑戦レーティングを持つ野獣に変身することもできます。 Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=プライマルストライク Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=サークルの儀式により、より早く、より危険な動物の形態に変身する能力が得られます。ワイルドシェイプへのメインアクションの代わりにボーナスアクションを使用し、ビーストフォームの選択が改善されました。 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=コンバットワイルドシェイプ -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=野生の状態の間、ボーナス アクションを使用して 1d8 ヒット ポイントを回復できます。この機能は、長い休憩ごとに、採用したフォームごとに熟練度補正に等しい回数だけ使用できます。 +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=野生形態の間、ボーナス アクションを使用して、1d8 ヒット ポイントを回復できます。この特徴は、大休憩ごとに採用した形態ごとに、熟練度修正値に等しい回数使用できます。 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=戦闘治癒 -Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Combat Healing は 2d8 ヒット ポイントを回復します。 +Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=戦闘治癒により、ヒット ポイントが 2d8 回復します。 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=戦闘治癒の向上 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Combat Healing は 4d8 ヒット ポイントを回復します。 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=素晴らしい戦闘治癒 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfAudacity-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfAudacity-ja.txt index 71ca93c291..ba0e43c383 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfAudacity-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfAudacity-ja.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=マスターフルワールの有効化/ Action/&MasterfulWhirlToggleTitle=マスターフルワール Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=ACにワールロールします。 Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=ディフェンス・ワール -Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=自分のターンで攻撃アクションを実行するたびに、ターンの終わりまで歩行速度が 10 フィート増加し、このアクションの一部として行う近接武器攻撃がクリーチャーに命中した場合、バルディックの使用量を 1 回消費できます。武器が命中したターゲットに追加のダメージを与えるインスピレーション。ダメージは、バーディック インスピレーション ダイスでロールした数字に等しくなります。また、特定の操作も選択します。\n• 防御旋回: 次のターンの開始時まで、バーディックのインスピレーションのダイスロールを AC に追加します。\n• 斬撃旋回 b>: あなたは、あなたから 5 フィート以内にいる他のすべての敵クリーチャーに追加のダメージを与えます。\n• モバイル ワール: あなたはターン終了時まで離脱の恩恵を受けます。 +Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=自分のターンで攻撃アクションを実行するたびに、ターンの終わりまで歩行速度が 10 フィート増加します。このアクションの一部として行う近接武器攻撃がクリーチャーに命中した場合、バルディックの使用量を 1 回消費できます。武器が命中したターゲットに追加のダメージを与えるインスピレーション。ダメージは、バーディック インスピレーション ダイスでロールした数字に等しくなります。また、特定の操作も選択します。\n• 防御旋回: 次のターンの開始時まで、バーディックのインスピレーションのダイスロールを AC に追加します。\n• 斬撃旋回 b>: あなたはあなたの 5 フィート以内にいる他のすべての敵クリーチャーに追加のダメージを与えます。\n• モバイル ワール: あなたはターン終了時まで離脱の恩恵を受けます。 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=大胆な渦巻き Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=中装甲とシミターの熟練度が上がります。吟遊詩人の呪文の呪文詠唱の焦点として武器を使用することもできます。 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesTitle=ボーナス熟練度 @@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Bardic Inspire を 1 Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=ディフェンス・ワール Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Bardic Inspire を 1 回使用すると、武器が命中したターゲットに追加のダメージを与えることができます。ダメージは、あなたがバーディック インスピレーション ダイスでロールした数字、またはマスターフル ワールの場合は D6 に等しくなります。あなたはターン終了時まで離脱の恩恵を受けます。 Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=モバイルワール -Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Bardic Inspire を 1 回使用すると、攻撃したターゲットと 5 フィート以内の他のすべての敵クリーチャーに武器で追加のダメージを与えることができます。ダメージは、あなたがバーディック インスピレーション ダイスでロールした数字、またはマスターフル ワールの場合は D6 に等しくなります。 +Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=バーディック インスピレーションを 1 回使用すると、武器が命中したターゲットと、5 フィート以内の他のすべての敵クリーチャーに追加のダメージを与えることができます。ダメージは、あなたがバーディック インスピレーション ダイスでロールした数字、またはマスターフル ワールの場合は D6 に等しくなります。 Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=斬撃の渦 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} を使用すると、武器がターゲットに追加のダメージを与える可能性があります。ダメージは、Bardic Inspire ダイスでロールした数字、または Masterful Whirl の場合は D6 に等しい。 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactDescription=渦巻き diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfElegance-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfElegance-ja.txt index abab62f4ef..df38176e03 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfElegance-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfElegance-ja.txt @@ -7,17 +7,17 @@ Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=攻撃があなた Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=回避フットワーク Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=攻撃アクションを実行するたびに、敵を驚かせる一連の印象的な動きを実行できます。あなたが見える30フィート以内のすべての敵クリーチャーは、あなたの呪文を唱えるDCに対して知恵のセーヴィング・スローをパスしなければなりません、さもなければ次のターンの終わりまで驚かされます。驚かされたクリーチャーは反応を使用できず、移動速度が 0 に低下します。魅了の影響を受けないクリーチャーもこの効果の影響を受けません。クリーチャーがセーヴィング・スローに成功しても失敗しても、さらなる驚くべき効果の影響を受けなくなります。この機能は、熟練度ボーナスと同じ長さの休憩ごとに何回でも使用できます。 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=素晴らしいディスプレイ -Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=俊敏性と動きによって戦闘芸術を表現します。鎧を着ておらず、盾を装備していない間は、次の利点が得られます:\n• 鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + カリスマ修正値に等しくなります。\n• 吟遊詩人のインスピレーション ダイスを消費して、ダッシュ、離脱、または回避アクションの恩恵を得るボーナス アクション。 +Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=俊敏性と動きによって戦闘芸術を表現します。鎧を着ておらず、盾を装備していない場合、次の利点が得られます:\n• 鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + カリスマ修正値に等しくなります。\n• 吟遊詩人のインスピレーション ダイスを消費して、ダッシュ、離脱、または回避アクションの恩恵を得るボーナス アクション。 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=エレガントなファイティング -Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=あなたはバーディックダイスを 1 つ費やして、あなたのターンのボーナスアクションとしてダッシュアクションを行うことができます。 +Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=あなたは吟遊詩人のダイスを 1 つ費やして、自分のターンのボーナス アクションとしてダッシュ アクションを実行できます。 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=エレガントなステップ:ダッシュ Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=あなたは吟遊詩人のダイスを 1 つ費やして、自分のターンのボーナス アクションとして離脱アクションを実行できます。 -Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=エレガントなステップ: 離脱 +Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=エレガントなステップ:解除 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=吟遊詩人のダイスを 1 つ費やして、自分のターンのボーナス アクションとして回避アクションを実行できます。 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=エレガントなステップ: 回避 Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered=ターゲット可能な敵が見つからなかったため、{1} は驚くべき表示パワーをトリガーしませんでした Feedback/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceReroll=恵みのおかげで、{0} は {1} のダイスを 10 にします。 -Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0}は{1}を使用して吟遊詩人のダイス({2})をロールし、ACを{3}増加させます +Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0}は{1}を使用して吟遊詩人のダイス({2})をロールし、ACを{3}増加させます。 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=あなたは今まさに殴られそうになっています!回避フットワークを利用して攻撃を防ぐことができます。 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=回避フットワークを使って攻撃を防ぎましょう。 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactTitle=守る diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfLife-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfLife-ja.txt index 61cc01a0ab..1e84f77aa9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfLife-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfLife-ja.txt @@ -1,16 +1,16 @@ -Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=一時的な憲法は、トランスミュートフォースの力によって与えられる熟練度を保存します。 +Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=トランスミュートフォースパワーによって付与される一時的な体質セーヴィング熟練度。 Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionTitle=憲法は保存します -Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Transmute Forceの力によって一時的な酸、冷気、炎、雷、壊死、毒、雷耐性が付与されます。 +Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Transmute Forceの力によって一時的な酸、冷気、炎、雷、壊死、毒、雷耐性が与えられます。 Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=属性耐性 Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Transmute Force は Necrotic Resistance を与えます。 Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=壊死耐性 Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=変性または死霊術の呪文を唱える場合、それらは使用される呪文よりも 2 レベル高い呪文スロットで唱えられます。 Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=現実改変 -Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=あなたは、熟練度ボーナスに等しい回数だけ、特別な力を使って現実に対する意志を実現できます。\n• 憲法セーブ: トランスミュート フォースを使用して、次の長い休息まで憲法セーブの熟練度を付与します。\n• エレメンタル耐性: トランスミュート フォースを使用して、次の長い休息が終わるまで、酸、冷気、火、雷、壊死、毒、雷によるダメージに対する耐性を与えます。\n• 飛行: トランスミュート フォースを使用して、飛行能力を与えます。\n• ヒール: トランスミュート フォースを使用して、最大 6 人のターゲットを回復します。\n• 蘇生: トランスミュート フォースを使用して、死亡後 1 分以内にキャラクターを復活させます。\n• 優れたダークビジョン: トランスミュート フォースを使用して、次の長い休息まで優れたダークビジョン。 -Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=トランスミュート・フォース +Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=あなたは、熟練度ボーナスに等しい回数だけ、特別な力を使って現実に対する意志を実現できます。\n• 憲法セーブ: トランスミュート フォースを使用して、次の長い休息まで憲法セーブの熟練度を付与します。\n• エレメンタル耐性: トランスミュート フォースを使用して、次の長い休息が終わるまで、酸、冷気、火、雷、壊死、毒、雷によるダメージに対する耐性を与えます。\n• 飛行: トランスミュート フォースを使用して、飛行能力を与えます。 \n• ヒール: トランスミュート フォースを使用して、最大 6 人のターゲットを回復します。\n• 蘇生: トランスミュート フォースを使用して、死亡後 1 分以内にキャラクターを復活させます。\n• 優れたダークビジョン: トランスミュート フォースを使用して、次の長い休息まで優れたダークビジョン。 +Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=力の変換 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=トランスミュートフォースを使用して、次の長い休憩まで憲法セーブの熟練度を獲得してください。 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=憲法は保存します -Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=次の長い休息まで、トランスミュート フォースを使用して Superior Darkvision を付与します。 +Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=トランスミュートフォースを使用して、次の長い休息まで優れた暗視を付与します。 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionTitle=優れた暗視 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=トランスミュート フォースを使用して、次の長い休息が終わるまで、酸、冷気、火、雷、壊死、毒、雷によるダメージに対する耐性を与えます。 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=属性耐性 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfThespian-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfThespian-ja.txt index 50c0a0f33b..4619534d98 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfThespian-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfThespian-ja.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatDescription=次の攻撃で有利になります。 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatTitle=インスピレーションを受けた戦闘 -Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=あなたは吟遊詩人のインスピレーションロールに等しい移動速度のボーナスを獲得します。 +Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=バードインスピレーションロールに等しい移動速度のボーナスを得ます。 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementTitle=インスピレーションを受けた動き Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=武器を呪文詠唱の焦点として使用でき、アイテムを保持しながら呪文の身体的コンポーネントを実行できます。 Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsTitle=不気味な楽器 @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=戦いの熱気を Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationTitle=戦闘のインスピレーション Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=クリーチャーのヒット・ポイントを0にするたびに、バーディック・インスピレーション・ダイスを回復します。 Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=フィナーレ -Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=あなたの驚異的なパフォーマンスに対してセーヴィング スローに失敗したクリーチャーは、恐怖に加えて、吟遊詩人のダイス ロール 2 つと等しい精神的ダメージも受けます。 +Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=あなたの驚異的なパフォーマンスに対してセーヴィング スローに失敗したクリーチャーは、恐怖に加えて、吟遊詩人のダイス ロール 2 回分に等しい精神的ダメージも受けます。 Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=素晴らしいパフォーマンスの向上 Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=あなたは恐ろしい方法で敵を打ち倒し、まだ生きている人々に恐怖を植え付けます。あなたが近接武器攻撃でクリーチャーのヒット・ポイントを0に減らすたび、そのクリーチャーから15フィート以内にいる他のすべての敵クリーチャーはあなたの呪文DCに対して知恵セーヴィング・スローをしなければならない、さもなければ次のターンの終わりまで恐怖状態になる。 Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=素晴らしいパフォーマンス diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfValiance-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfValiance-ja.txt index f6eb504dee..cbb0034749 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfValiance-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfValiance-ja.txt @@ -1,16 +1,16 @@ Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=次に成功したセーヴィング スローで、バーディック インスピレーション ダイ ソースで出た数字を減算する必要があります。 Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=がっかりするようなパフォーマンス -Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=外国の著作を読んでさまざまな言語の知識を獲得すると、魔法のようにそれらの言語に流暢になり、既知の呪文のリストに異言の呪文を加えることができます。 +Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=外国の著作物を読んでさまざまな言語の知識を身につけると、魔法のようにそれらの言語に流暢になり、既知の呪文のリストに異言の呪文を加えることができます。 Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=言語を思い出す Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=あなたは周りの人に強い印象を残します。あなたが「欺瞞」または「パフォーマンス」チェックを行うとき、9 以下の d20 の出目は 10 として扱うことができます。 Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceTitle=雄弁な -Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=あなたの励ましの言葉はとても励みになるので、他の人も成功への意欲を感じます。味方のクリーチャーがあなたの Bardic Inspire ダイスの 1 つをその能力チェック、攻撃ロール、またはセーヴィング スローに追加し、そのロールが失敗した場合、そのクリーチャーは Bardic Inspire ダイスを保持することができます。 +Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=あなたの感動的な言葉はとても励みになるので、他の人も成功への意欲を感じます。味方のクリーチャーがあなたの Bardic Inspire ダイスの 1 つをその能力チェック、攻撃ロール、またはセーヴィング スローに追加し、そのロールが失敗した場合、そのクリーチャーは Bardic Inspire ダイスを保持することができます。 Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=揺るぎないインスピレーション Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=戦いにおけるあなたの勇気は敵の士気をくじきます。ボーナス アクションとして、バーディック インスピレーションを 1 回消費して、60 フィート以内に見える敵対的なクリーチャーを 1 体選択できます。 Bardic Inspire ダイスを振ります。クリーチャーは、次のターンが終了する前に、最初に成功したセーヴィング スローから出た数字を減算しなければなりません。 Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=がっかりするようなパフォーマンス -Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=ボーナス アクションを使用して、英雄的なインスピレーションをアクティブにすることができます。英雄のインスピレーションは、バーディックのインスピレーションの使用量を消費することなく、バーディックのインスピレーションのすべての利点を与え、60フィート以内の1匹だけではなく2匹の味方のクリーチャーをターゲットにすることができます。この機能は長い休憩ごとに 2 回使用できます。 +Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=ボーナス アクションを使用して、英雄的なインスピレーションをアクティブにすることができます。英雄的なインスピレーションは、バーディック インスピレーションの使用量を消費することなく、バーディック インスピレーションのすべての恩恵を与え、60 フィート以内の 1 匹だけではなく 2 匹の味方のクリーチャーをターゲットにすることができます。この機能は長い休憩ごとに 2 回使用できます。 Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=英雄的なインスピレーション -Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} は結果を変更するために {2} 個のインスピレーション ダイスを消費し、インスピレーション ダイスで {3} を振りますが、結果は変わりません。これは依然として成功です。 +Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} は結果を変更するために {2} 個のインスピレーション ダイスを消費し、インスピレーション ダイスで {3} をロールしましたが、結果は変更されず、依然として成功です。 Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} は結果を変更するために {2} 個のインスピレーション ダイスを消費し、インスピレーション ダイスで {3} を振り、結果を失敗に変更します。 Subclass/&CollegeOfValianceDescription=College of Eloquence の吟遊詩人は、音楽と揺るぎない決意を使って、敵の士気をくじきながらも、味方の心を勇気づけます。古い英雄の物語、偉業、異常な出来事からインスピレーションを得て、これらの吟遊詩人は理想を守るために勇敢に戦い、周囲の人々に長く残る印象を残します。 Subclass/&CollegeOfValianceTitle=雄弁大学 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfWarDancer-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfWarDancer-ja.txt index 6e62ac1f51..9a9f3062bd 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfWarDancer-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfWarDancer-ja.txt @@ -3,16 +3,16 @@ Condition/&ConditionCharmedByDanceOfWarTittle=チャームド〜魔女3姉妹 Condition/&ConditionWarDanceDescription=素早く移動して攻撃する。 Condition/&ConditionWarDanceMomentumDescription=近接攻撃はより多くのダメージを与えますが、精度は低くなります。 Condition/&ConditionWarDanceMomentumTitle=勢い -Condition/&ConditionWarDanceTitle=戦争の踊り +Condition/&ConditionWarDanceTitle=ウォーダンス Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceDescription=14 レベル以降、ウォー ダンス中に集中セーヴィング スローでカリスマ属性を使用できるようになります。 Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceTitle=集中した戦争ダンス Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceDescription=ダンス オブ ウォー がアクティブな間、すべてのメイン アクションが消費された後、追加のメイン ハンド攻撃を獲得します。その追加攻撃がヒットするたびに、別の追加攻撃が付与され、合計で熟練度ボーナスの半分 (切り捨て) の追加攻撃が付与されます。これらの追加攻撃は近接攻撃のみです。 Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceTitle=改良された戦争ダンス -Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=あなたは吟遊詩人のインスピレーションを獲得し、次の1分間、攻撃ロールにカリスマ修正を追加します。困難な地形の影響を受けず、速度が 15 フィート増加し、武器を自由に切り替えることができます。\n攻撃が成功するたびに勢いが付与されます。これは攻撃ロールを減少させるバフですが、ダメージにボーナスを与えます。武器の重量に応じて:\n• 軽:攻撃:勢いごとに-2、ダメージ:勢いごとに1d6\n • ヘビー: 攻撃: 勢いごとに-4、ダメージ: 勢いごとに2d10\n• その他: 攻撃: -3 勢いあたり、ダメージ: 勢いあたり 1d8 + 1d8\nこの追加ダメージはクリティカル ヒットでは乗算されません。自分のターン終了時に勢いが失われます。ダメージを受けると集中チェックを行い、 失敗すると戦争のダンスが失われ、 すべての勢い改良された戦争のダンスによる追加攻撃がすべて失われます。 >。 -Feature/&PowerWarDancerWarDanceTitle=戦争のダンス +Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=あなたは吟遊詩人のインスピレーションを獲得し、次の1分間、攻撃ロールにカリスマ修正を追加します。困難な地形の影響を受けず、速度は 15 フィート増加し、武器を自由に切り替えることができます。\n攻撃が成功するたびに勢いが付与されます。これは攻撃ロールを減少させるバフですが、ダメージにボーナスを与えます。武器の重量に応じて:\n• 軽:攻撃:勢いごとに-2、ダメージ:勢いごとに1d6\n • ヘビー: 攻撃: 勢いごとに-4、ダメージ: 勢いごとに2d10\n• その他: 攻撃: -3 勢いごと、ダメージ: 1d8 + 1d8 勢いあたり\nこの追加ダメージはクリティカル ヒットでは乗算されません。ターン終了時に勢いが失われます。ダメージを受けると集中チェックを行い、 失敗すると戦争のダンスが失われ、 すべての勢い改良された戦争のダンスによる追加攻撃がすべて失われます。>。 +Feature/&PowerWarDancerWarDanceTitle=戦いのダンス Feedback/&ActivateWarDancerAttack={1} は {0} 回の追加攻撃を与えます! Feedback/&ActivateWarDancerMomentum={0} が {1} を獲得します! Feedback/&AdditionalDamageMomentumFormat=モメンタムストライク Feedback/&AdditionalDamageMomentumLine={0} は {1} に勢い攻撃を与えます (+{2}) -Subclass/&CollegeOfWarDancerDescription=カレッジ・オブ・ウォー・ダンサーの吟遊詩人は戦闘の達人であり、戦場が彼らの舞台であり、手に持っている武器が最高の道具であると考えています。彼らの素早い動きと終わりのない攻撃は、通常、彼らに遭遇した人々の最後の美しい思い出となります。 +Subclass/&CollegeOfWarDancerDescription=カレッジ・オブ・ウォー・ダンサーの吟遊詩人は、戦場が舞台であり、手に持つ武器が最高の道具であると考える戦闘芸術の達人です。彼らの素早い動きと終わりのない攻撃は、通常、彼らに遭遇した人々の最後の美しい思い出となります。 Subclass/&CollegeOfWarDancerTitle=大学のダンサー diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainDefiler-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainDefiler-ja.txt index 37a9c94887..2455580aa4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainDefiler-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainDefiler-ja.txt @@ -6,8 +6,8 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Circle of Death Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=ダイイングライト Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Wrackキャントリップを学びましょう。 Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=キャントリップボーナス -Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=あなたは壊死ダメージに対する耐性を獲得し、呪文やパワーによって与えられる壊死ダメージに対する耐性は無視されます。 -Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionTitle=腐敗の灯台 +Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=あなたは壊死ダメージに対する耐性を獲得し、呪文やパワーによって与えられる壊死ダメージは壊死ダメージに対する耐性を無視します。 +Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionTitle=腐敗の兆し Feature/&DamageAffinityDomainDefilerDivineImmunityDescription=あなたは壊死性ダメージに対する耐性を持っています。 Feature/&DamageAffinityDomainDefilerDivineImmunityTitle=神聖な免疫 Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=呪文、能力、武器によって壊死ダメージを与えたクリーチャーは、次のターンの終了時まで回復を受けることができません。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainNature-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainNature-ja.txt index 111ea61643..aee2736e79 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainNature-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainNature-ja.txt @@ -1,14 +1,14 @@ Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=あなたは武器攻撃に神聖なエネルギーを注入する能力を獲得します。各ターンに 1 回、武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、その攻撃でターゲットに追加のランダムな 1d8 冷気ダメージを与えることができます。 14 レベルに到達すると、追加ダメージは 2d8 に増加します。 -Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=ディバインストライク +Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=神の一撃 Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• ドルイド呪文リストから選択したキャントリップを 1 つ学びます。このキャントリップはあなたのクレリック キャントリップとしてカウントされますが、あなたが知っているクレリック キャントリップの数にはカウントされません。\n• あなたは、動物の扱い、自然、またはサバイバルのいずれかのスキルを選択して習熟します。 Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureTitle=自然の侍者 Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=重装甲の熟練度が上がります。 Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=ボーナス熟練度 -Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=アクションとして、あなたは自分の聖なるシンボルを提示し、自分の神の名前を呼び起こします。あなたから 30 フィート以内であなたを見ることができる各獣または植物は、知恵のセーヴィング スローを行わなければなりません。クリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、1分間またはダメージを受けるまであなたに魅了されます。 +Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=行動として、あなたは自分の聖なるシンボルを提示し、自分の神の名前を呼び起こします。あなたから 30 フィート以内であなたを見ることができる各獣または植物は、知恵のセーヴィング スローを行わなければなりません。クリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、1分間またはダメージを受けるまであなたに魅了されます。 Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=動物や植物を魅了する -Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=あなた、またはあなたから 30 フィート以内のクリーチャーが酸、冷気、火、雷、または雷のダメージを受けたとき、あなたは自分の反応を利用して、そのダメージに対する耐性をクリーチャーに与えることができます。 +Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=あなたまたはあなたの 30 フィート以内のクリーチャーが酸、冷気、火、稲妻、または雷のダメージを受けた場合、反応を使用してそのクリーチャーにそのダメージに対する抵抗力を与えることができます。 Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=要素を湿らせる -Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=アクションとして、あなたは自分の聖なるシンボルを提示し、自分の神の名前を呼び起こします。あなたから 30 フィート以内であなたを見ることができる各獣または植物は、知恵のセーヴィング スローを行わなければなりません。クリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、それは1分間あなたによってマインド・コントロールされる。ターゲットは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功すると自身への効果を終了することができます。 +Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=行動として、あなたは自分の聖なるシンボルを提示し、自分の神の名前を呼び起こします。あなたから 30 フィート以内であなたを見ることができる各獣または植物は、知恵のセーヴィング スローを行わなければなりません。クリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、それは1分間あなたによってマインド・コントロールされる。ターゲットは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功すると自身への効果を終了することができます。 Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=マスター・オブ・ネイチャー Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} は属性ダメージを受けようとしています。自分の反応を利用して彼らに抵抗を与えることができます。 Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=抵抗を与える。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainSmith-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainSmith-ja.txt index 8fbf8daa38..b430e53f41 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainSmith-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainSmith-ja.txt @@ -1,17 +1,17 @@ Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=鎧はアダマンタインに強化され、クリティカルダメージが半減します。 Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=アダマンティンアーマー Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=ターンごとに 1 回、武器攻撃で +1d8 の火炎ダメージを与える。このダメージは 14 レベルで 2d8 に増加します。 -Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=ディバインストライク -Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=耐火性を獲得し、鎧を着ている間は+1 ACを獲得します。 +Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=神の一撃 +Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=耐火性を獲得し、鎧を着用している間 AC が +1 増加します。 Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=フォージマスタリー Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=この装甲は強化されており、追加の +{0} AC が得られます。 Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=強化された -Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=火と金属との祝福された親和性はさらに強力になります。鎧を着ていると、次の利点が得られます:\n• 火によるダメージに対する耐性が得られます。\n• 非魔法攻撃による殴打、突き刺し、斬撃によるダメージに対する耐性が得られます。 +Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=火と金属との祝福された親和性がさらに強力になります。鎧を着ている間、次の利点が得られます:\n• 火によるダメージに対する耐性が得られます。\n• 非魔法攻撃による殴打、突き刺し、斬撃によるダメージに対する耐性が得られます。 Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=祝福された金属 -Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=スミスツールの熟練度を獲得します。 +Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=鍛冶道具と重鎧の熟練度を獲得します。 Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=ボーナス熟練度 -Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=アクションを使用して、半径 30 フィート内の味方の装甲を強化します。彼らの鎧はアダマンタイン鎧の強度を獲得し、1分間クリティカルに対する耐性を獲得します。 -Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=断固とした祝福 +Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=アクションを使用して、半径 30 フィート内の味方の装甲を強化します。その装甲はアダマンティン装甲の強さを獲得し、1 分間クリティカル耐性を獲得します。 +Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=断固たる祝福 Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=短い休憩ごとに 1 回、非魔法の鎧または盾を強化できます。強化されたオブジェクトは追加の +{0} AC を獲得します。 Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=装甲を強化する Subclass/&DomainSmithDescription=鋼鉄と鍛造品を通して信仰を伝える聖なる鍛冶屋。味方の装甲を強化し、自分自身を重装甲にします。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainTempest-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainTempest-ja.txt index 7f274c0cca..608de9c23f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainTempest-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/DomainTempest-ja.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=自分のターン中に、大型または小型のクリーチャーに雷ダメージを与えると、それを自分から最大 10 フィート遠くに押し出すこともできます。 +Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=自分のターン中に、大型または小型のクリーチャーに雷ダメージを与えると、それを自分から最大 10 フィート遠くまで押し出すこともできます。 Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleTitle=サンダース・ストライク -Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=武器攻撃に神聖なエネルギーを注入する能力を獲得します。各ターンに 1 回、武器攻撃でクリーチャーに命中すると、その攻撃でターゲットに 1d8 の雷ダメージを追加で与えることができます。14 レベルに達すると、追加ダメージは 2d8 に増加します。 +Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=あなたは武器攻撃に神聖なエネルギーを注入する能力を獲得します。各ターンに 1 回、武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、その攻撃でターゲットに 1d8 の追加の雷ダメージを与えることができます。 14 レベルに到達すると、追加ダメージは 2d8 に増加します。 Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=ディバインストライク Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=重装甲や武具の扱いに習熟します。 Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=ボーナス熟練度 -Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=攻撃者を激しく叱責することができます。あなたが見える5フィート以内のクリーチャーがあなたに攻撃を当てたとき、あなたの反応を利用してそのクリーチャーに器用さセーヴィング・スローをさせることができます。クリーチャーは、セーヴィング・スローが失敗すると 2d8 の雷または雷ダメージ (選択) を受け、セーヴィング・スローが成功するとその半分のダメージを受ける。この機能は、[知恵] 修正値に等しい回数 (最低 1 回) 使用できます。ダメージは 5 レベルで 3d8、11 レベルで 4d8、17 レベルで 5d8 に増加します。長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復します。 +Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=攻撃者を激しく叱責することができます。あなたから 5 フィート以内にいる、あなたに見えるクリーチャーがあなたに攻撃を当てたとき、あなたの反応を利用して、そのクリーチャーに器用さのセーヴィング スローをさせることができます。クリーチャーは、セーヴィング・スローが失敗した場合は 2d8 の雷または雷ダメージ (選択) を受け、セーヴィング・スローが成功した場合はその半分のダメージを受ける。この機能は、[知恵] 修正値に等しい回数 (最低 1 回) 使用できます。ダメージは 5 レベルで 3d8、11 レベルで 4d8、17 レベルで 5d8 に増加します。長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復します。 Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormTitle=嵐の怒り Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=あなたはチャンネル神性を使用して、嵐の力を無制限の凶暴性で行使することができます。稲妻や雷のダメージをロールするとき、ロールする代わりにチャンネル神性を使用して最大のダメージを与えることができます。 Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathTitle=破壊的な怒り Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=飛行能力を放棄してください。 Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=ストームボーンを解雇する -Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=ボーナスアクションを使用して、1 時間の間、歩行速度と等しい飛行速度を得ることができます。 +Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=ボーナス アクションを使用すると、1 時間の間、歩行速度と同じ飛行速度を得ることができます。 Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutTitle=ストームボーン -Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=攻撃者を激しく叱責することができます。あなたが見える5フィート以内のクリーチャーがあなたに攻撃を当てたとき、あなたの反応を利用してそのクリーチャーに器用さセーヴィング・スローをさせることができます。クリーチャーはセーヴィング・スローに失敗すると 2d8 の雷ダメージを受け、セーヴィング・スローに成功するとその半分のダメージを受ける。この機能は、[知恵] 修正値に等しい回数 (最低 1 回) 使用できます。ダメージは 5 レベルで 3d8、11 レベルで 4d8、17 レベルで 5d8 に増加します。長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復します。 +Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=攻撃者を激しく叱責することができます。あなたから 5 フィート以内にいる、あなたに見えるクリーチャーがあなたに攻撃を当てたとき、あなたの反応を利用して、そのクリーチャーに器用さのセーヴィング スローをさせることができます。クリーチャーはセーヴィング・スローに失敗すると 2d8 の雷撃ダメージを受け、セーヴィング・スローに成功するとその半分のダメージを受ける。この機能は、[知恵] 修正値に等しい回数 (最低 1 回) 使用できます。ダメージは 5 レベルで 3d8、11 レベルで 4d8、17 レベルで 5d8 に増加します。長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復します。 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningTitle=稲妻 -Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=攻撃者を激しく叱責することができます。あなたが見える5フィート以内のクリーチャーがあなたに攻撃を当てたとき、あなたの反応を利用してそのクリーチャーに器用さセーヴィング・スローをさせることができます。クリーチャーはセーヴィング・スローに失敗すると 2d8 の雷ダメージを受け、セーヴィング・スローに成功するとその半分のダメージを受ける。この機能は、[知恵] 修正値に等しい回数 (最低 1 回) 使用できます。ダメージは 5 レベルで 3d8、11 レベルで 4d8、17 レベルで 5d8 に増加します。長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復します。 +Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=攻撃者を激しく叱責することができます。あなたから 5 フィート以内にいる、あなたに見えるクリーチャーがあなたに攻撃を当てたとき、あなたの反応を利用して、そのクリーチャーに器用さのセーヴィング スローをさせることができます。クリーチャーはセーヴィング・スローに失敗すると 2d8 の雷ダメージを受け、セーヴィング・スローに成功するとその半分のダメージを受ける。この機能は、[知恵] 修正値に等しい回数 (最低 1 回) 使用できます。ダメージは 5 レベルで 3d8、11 レベルで 4d8、17 レベルで 5d8 に増加します。長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復します。 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderTitle=雷 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=敵があなたを攻撃しました。攻撃を激しく叱責することができます。 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=その攻撃を激しく叱責する。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationAlchemy-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationAlchemy-ja.txt index 410ce7bb48..5af323e262 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationAlchemy-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationAlchemy-ja.txt @@ -5,17 +5,17 @@ Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Strength、Dexteri Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicTitle=圧倒された Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Intelligence、Wisdom、Charisma のセーヴィング スローに -1d4 を得る。 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=脳震盪 -Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=試薬を混合し、さまざまな装置を素早く使用する方法を学びました。ボーナス アクションを使用して、任意のデバイスをアクティブにすることができます。 +Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=試薬を混ぜて、さまざまな装置を素早く使用する方法を習得しました。ボーナス アクションを使用して、任意の装置を起動できます。 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsTitle=速い手 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=以下のことを学び、常に準備してきました。\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyTitle=擲弾兵の呪文 Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsDescription=錬金術ポイントを消費して、すぐに混合して爆弾を投げます。 Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsTitle=錬金術爆弾 -Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=爆弾を作成するときに追加のチャージを 2 つ消費して、爆弾をより強力にすることができます。精密爆弾を使用すると、より多くの敵を狙うことができます。 +Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=爆弾を作成するときに 2 つの追加チャージを消費して、爆弾の威力を高めることができます。精密爆弾を使用すると、より多くの敵をターゲットにすることができます。 Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsTitle=改良された集中爆弾 Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=爆弾を作成するときに追加の 3 つのチャージを消費して、爆弾をより強力にすることができます。精密爆弾を使用すると、より多くの敵を狙うことができます。 Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsTitle=完成された集中爆弾 -Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=爆弾を作成するときに追加のチャージを消費して、爆弾をより強力にすることができます。精密爆弾を使用すると、より多くの敵を狙うことができます。スプラッシュボムは爆発範囲を拡大します。コーン爆弾はダメージを増加させます。 +Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=爆弾を作成するときに追加のチャージを消費して、爆弾の威力を高めることができます。精密爆弾を使用すると、より多くの敵をターゲットにできます。スプラッシュ爆弾は爆発半径を拡大します。コーン爆弾はダメージを増加させます。 Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsTitle=集中爆弾 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=目の前の円錐形で爆弾を爆発させます。アーティフィサーの呪文 DC に対するセーヴィング スローに成功すると、ダメージが半分になります。 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathTitle=円錐 @@ -25,31 +25,31 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=爆弾を投げて狭い範 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=スプラッシュ Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=爆弾のダメージ タイプをフォース、ラジアント、ネクロティック、サンダー、またはサイキックに変更する方法を学びました。これらの爆弾は、火の爆弾よりもダメージがわずかに少ないですが、追加の効果が含まれています。 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=高度な爆弾 -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=爆弾のダメージ タイプを冷気、雷、酸、毒に変更する方法を学びました。これらの爆弾は、火の爆弾よりもダメージがわずかに少ないですが、追加の効果が含まれています。 +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=爆弾のダメージタイプを冷気、雷、酸、毒に変更する方法を学びました。これらの爆弾は、火の爆弾よりもダメージがわずかに少ないですが、追加の効果が含まれています。 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=エレメンタルボム -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=爆弾に酸のダメージを与え、器用さセーヴィングスローに失敗した敵はアーマークラスを1下げる。 +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=爆弾が酸ダメージを与えるようになり、敏捷性セーヴィングスローに失敗した敵のアーマークラスが 1 低下します。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=酸性爆弾 -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=爆弾に冷気ダメージを与え、憲法セービングスローに失敗した敵を妨害します。 +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=爆弾で冷気ダメージを与え、憲法セービングスローに失敗した敵を妨害します。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=コールドボム Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=爆弾に火災ダメージを与えます - 他の爆弾よりも少し多くのダメージを与えます。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=ファイアーボム Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=爆弾にフォースダメージを与え、ストレングスセーヴィングスローに失敗した敵を押しのけます。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=強制爆弾 -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=爆弾で雷のダメージを与え、器用さセーヴィングスローに失敗した敵にショックを与えます。 +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=爆弾が敏捷性セーヴィングスローに失敗した敵に雷ダメージとショックを与えるようにします。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=ライトニングボム -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=爆弾に壊死ダメージを与えさせ、憲法セービングスローに失敗した敵は1ラウンドの間ヒットポイントを回復できず、ターン終了時に2d6の壊死ダメージを受ける。 +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=爆弾に壊死ダメージを与え、憲法セーヴィングスローに失敗した敵は1ラウンドの間ヒットポイントを回復できず、ターン終了時に2d6の壊死ダメージを受ける。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticTitle=壊死性爆弾 -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=爆弾に毒ダメージを与え、憲法セービングスローに失敗した敵に毒を与えます。 +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=爆弾が毒ダメージを与え、耐久力セーヴィングスローに失敗した敵を毒状態にします。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonTitle=毒爆弾 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=爆弾に精神的ダメージを与え、知恵セービングスローに失敗した敵は、1ラウンドの間、筋力、器用さ、体質セービングスローに-1d4を受け取ります。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicTitle=サイキックボム -Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=爆弾に放射ダメージを与え、カリスマセーヴィングスローに失敗した敵に対する最初の攻撃にアドバンテージを与えます。 +Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=ボムに放射ダメージを与え、カリスマセーヴィングスローに失敗した敵に対する最初の攻撃にアドバンテージを与えます。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantTitle=ラジアントボム Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=爆弾に雷のダメージを与え、憲法セービングスローに失敗した敵は、1ラウンドの間、知性、知恵、カリスマセービングスローに-1d4を受け取ります。 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=サンダーボム Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=このレベルでは 6 錬金術ポイントを獲得し、レベルごとにさらに 1 ポイントを獲得します。 Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolTitle=錬金術ポイント -Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=レベル {0} のスロットを 1 つ消費して、{0} の錬金術料金を払い戻します。 +Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=レベル {0} のスロットを 1 つ消費して、{0} の錬金術チャージを返金します。 Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle={0}の錬金術料金を払い戻す Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=スペルスロットを消費して最大 5 つの錬金術チャージを獲得します。 Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=錬金術チャージの払い戻し diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationArmor-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationArmor-ja.txt index 0796efcc52..18872906bf 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationArmor-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationArmor-ja.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=フリーハンドがある場合はサンダー・ ガントレット (1d8 雷ダメージ) 武器を獲得し、 工匠レベルに等しい一時的な HP を得るためにディフェンス・ フィールド ボーナス・アクションを獲得します。 +Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=フリーハンドがある場合はサンダー ガントレット (1d8 サンダー ダメージ) 武器を獲得し、ディフェンス フィールド ボーナス アクションを獲得して、工匠レベルに等しい一時的な HP を獲得します。 Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=ガーディアン -Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=ライトニング ランチャー の遠距離攻撃を獲得します(1d6 の雷ダメージ、ラウンドの最初の攻撃は 2d6 を与えます)。 +Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=ライトニング ランチャー の遠距離攻撃を獲得します(1d6 の雷ダメージ、ラウンド内の最初の攻撃は 2d6 を与えます)。 Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=インフィルトレーター Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=このクリーチャーに対する次の攻撃にはアドバンテージがあり、ヒット時に追加の 1d6 雷ダメージを与える。 Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=グリマー: 脆弱 Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=半径5フィート以内に薄暗い光を放ち、この効果を引き起こした鎧職人を攻撃する際に不利になります。 Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=グリマー:気が散る -Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=以下のことを学び、常に準備してきました。\n{0}\n\n +Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=学び、常に準備しておきましょう:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorTitle=鎧職人の呪文 -Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=あなたは重装甲の熟練度を獲得し、装甲の強度要件を無視します。 +Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=重装鎧の熟練度を獲得し、鎧の筋力要件を無視します。 Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=アーマードアップ -Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=短い休憩ごとに 1 回、次の 2 つのアーマー モードのいずれかを選択できます:\n• ガーディアン: 手が空いている場合は サンダー ガントレット 武器を獲得し、ディフェンス フィールドを獲得します。 ボーナス アクションで、Artificer レベルに等しい一時的な HP を獲得します。\n• 潜入者: ライトニング ランチャー の遠距離攻撃、5 フィートの移動速度ボーナス、および器用さのアドバンテージを獲得します (ステルス)チェック。 +Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=短い休憩ごとに 1 つ、2 つのアーマー モードのいずれかを選択できます:\n• ガーディアン: 手が空いている場合は サンダー ガントレット 武器を獲得し、ディフェンス フィールドを獲得します。 ボーナス アクションで、Artificer レベルに等しい一時的な HP を獲得します。\n• 潜入者: ライトニング ランチャー の遠距離攻撃、5 フィートの移動速度ボーナス、および器用さのアドバンテージを獲得します (ステルス)チェック。 Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=アーマーモード -Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=あなたはアーマー モードを改善します:\n• ガーディアン: アーティフィサーの呪文詠唱 DC に対する CON セーヴィング スローに成功しない限り、サンダー ガントレットによって攻撃されたクリーチャーは次のターンの開始時まで減速されます。\n< b>• 潜入者:ライトニングランチャーによって攻撃されたクリーチャーは、次のターンの開始時まで魔法の光で輝きます。このきらめくクリーチャーは半径 5 フィート以内に薄暗い光を放ち、あなたを攻撃すると光で揺さぶられるため、あなたに対する攻撃ロールに不利になります。さらに、それに対する次の攻撃ロールにはアドバンテージがあり、その攻撃が命中した場合、ターゲットは追加の 1d6 の雷ダメージを受けます。 +Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=あなたはアーマー モードを改善します:\n• ガーディアン: アーティフィサーの呪文詠唱 DC に対する CON セーヴィング スローに成功しない限り、サンダー ガントレットによって攻撃されたクリーチャーは次のターンの開始時まで減速されます。\n• 潜入者:ライトニングランチャーによって攻撃されたクリーチャーは、次のターンの開始時まで魔法の光で輝きます。このきらめくクリーチャーは半径 5 フィート以内に薄暗い光を放ち、あなたを攻撃すると光で揺さぶられるため、あなたに対する攻撃ロールに不利になります。さらに、それに対する次の攻撃ロールにはアドバンテージがあり、その攻撃が命中した場合、ターゲットは追加の 1d6 の雷ダメージを受けます。 Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=完璧な鎧 Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=ボーナスアクションとして、アーティフィサーレベルに等しい一時的なヒットポイントを獲得し、すでに持っている一時的なヒットポイントを置き換えることができます。このボーナス アクションは、熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復されます。 Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=守備フィールド @@ -20,11 +20,11 @@ Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=短い休憩または Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=アーマーモードスイッチ Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=フリーハンドがある場合はサンダー・ ガントレット武器 (1d8 + 知力補正サンダーダメージ) を獲得し、 アーティフィサー・レベルに等しい一時的なヒット・ ポイントを獲得するディフェンス・ フィールド ボーナス・アクションを獲得します。ガントレットに命中したクリーチャーは、次のターンの開始時まで、自分以外の対象に対する攻撃ロールに不利を受ける。他の味方がクリーチャーを挑発した場合、この効果は早期に終了します。 Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianTitle=ガーディアンモード -Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=ライトニングランチャーの遠距離攻撃(1d6 の雷ダメージ、ラウンドの最初の攻撃は 2d6 を与える)、5 フィートの移動速度ボーナス、および器用さ(ステルス)チェックのアドバンテージを獲得します。 -Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=インフィルトレーターモード -Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=サンダー・ガントレットは、Artificer の呪文詠唱 DC に対する CON セーヴィング・スローに失敗した場合にターゲットを遅くするパルスを放出します。 +Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=ライトニング ランチャー遠距離攻撃 (1d6 の雷ダメージ、ラウンドの最初の攻撃は 2d6 のダメージ)、5 フィートの移動速度ボーナス、敏捷性 (ステルス) 判定のアドバンテージを獲得します。 +Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=侵入者モード +Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=サンダー・ガントレットは、Artificer の呪文詠唱 DC に対する CON セーヴィング・スローに失敗した場合にターゲットを遅らせるパルスを放出します。 Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=スローダウンパルス -Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=アーティフィサーの注入を使用して鎧を特別に改造する方法を学びました。これで、武器強化の注入を鎧に適用できるようになり、 内蔵のサンダー ガントレットライトニング ランチャー 武器に影響を与えるようになります。 。また、一度に注入できるアイテムの最大数が2つ増加します。 +Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=アーティフィサーの注入を使用して鎧を特別に改造する方法を学びました。今度は武器強化の注入を鎧に配置できるようになり、内蔵のサンダー ガントレットライトニング ランチャーに影響を与えます。兵器。また、一度に注入できるアイテムの最大数が2つ増加します。 Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=装甲の改造 Item/&CELightningLauncherTitle=ライトニングランチャー Item/&CEThunderGauntletTitle=サンダーガントレット diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationArtillerist-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationArtillerist-ja.txt index f6c784ffde..e9c40427c5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationArtillerist-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationArtillerist-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=あなたとあなたの味方は、異界大砲で作成された大砲から 10 フィート以内にいる間、大砲が発する魔法の保護のきらめくフィールドの結果として、半分の遮蔽物を得ることができます。 +Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=異界大砲で作成された大砲から 10 フィート以内にいる間、あなたとあなたの味方は半分遮蔽物を得ることができます。これは、大砲が発する魔法の保護のきらめくフィールドの結果です。 Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=要塞化された位置 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=以下のことを学び、常に準備してきました。\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristTitle=砲兵の呪文 @@ -6,21 +6,21 @@ Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=5 レベルか Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmTitle=秘術銃器 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=3 レベルからは、魔法の大砲の作成方法を学びました。あなたは、自分から 5 フィート以内の水平面の空いているスペースに、魔法のように小型または極小の不気味な大砲を作成するアクションを実行できます。 1D8 + 5 * クラス レベルのヒット ポイントを持つ小さな不気味な大砲がそのスペースを占めており、小さなものなら片手で持つことができます。\n一度大砲を作成すると、長い休息が終わるまで再び作成することはできません。または、呪文スロットを消費して作成するまで。\n一度に大砲を持てるのは 1 つだけです。各ターンで、大砲を作動させるボーナス アクションを実行できます。同じボーナス アクションの一部として、空いているスペースまで 15 フィートまで歩くか登るように大砲を指示できます。 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=異界キャノン -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=9 レベル以降、作成するすべての異界の大砲はより破壊的になります。\n• 大砲のダメージ ロールはすべて 3d8 に増加します。\n• アクションとして、大砲から 60 フィート以内にいる場合に大砲の爆発を命令できます。 。そうすることで大砲が破壊され、その周囲 20 フィート以内のすべてのクリーチャーがあなたのスペル セーブ DC に対して器用さセーヴィング スローを行うように強制され、セーブに失敗した場合は 3d8 のフォース ダメージを受けるか、成功した場合は半分のダメージを受けます。 +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=9 レベル以降、作成するすべての異界の大砲はより破壊的になります。\n• 大砲のダメージ ロールはすべて 3d8 に増加します。\n• アクションとして、大砲から 60 フィート以内にいる場合に大砲の爆発を命令できます。 。そうすることで大砲が破壊され、その周囲 20 フィート以内の各クリーチャーがあなたのスペル セーブ DC に対して器用さセーヴィング スローを行うように強制され、セーブに失敗した場合は 3d8 のフォース ダメージを受けるか、成功した場合は半分のダメージを受けます。 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=爆発大砲 -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=レベル 15 から、あなたは異界大砲を使って防御の堅い陣地を形成する達人です。\n• 大砲のダメージ ロールはすべて 4d8 に増加します。\n• 長い休息まで、大砲を 2 回召喚できるようになりました。{99 }• あなたとあなたの味方は、異界大砲で作成した大砲から 10 フィート以内にいる間、大砲が発する魔法の保護のきらめくフィールドの結果として半分の遮蔽物を得ることができます。 +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=レベル 15 から、あなたは異界大砲を使って防御の堅い砲座を形成する達人です。\n• 大砲のダメージ ロールはすべて 4d8 に増加します。\n• 長い休息まで、大砲を 2 回召喚できるようになりました。\n• あなたとあなたの味方は、異界大砲で作成した大砲から 10 フィート以内にいる間、大砲が発する魔法の保護のきらめくフィールドの結果として半分の遮蔽物を得ることができます。 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=要塞化された位置 -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=異界の大砲を召喚する。 +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=エルドリッチ大砲を召喚します。 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=サモンキャノン Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=各ターンで、大砲を作動させるボーナス アクションを実行できます。同じボーナス アクションの一部として、大砲に脚がある場合、空いているスペースまで 15 フィートまで歩くか登るように大砲を指示できます。 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandTitle=コマンドキャノン -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=大砲から 60 フィート以内にいる場合は、大砲の爆発を命令できます。そうすることで大砲が破壊され、その周囲 20 フィート以内のすべてのクリーチャーがあなたのスペル セーブ DC に対して器用さセーヴィング スローを行うように強制され、セーブに失敗した場合は 3d8 のフォース ダメージを受けるか、成功した場合は半分のダメージを受けます。 -Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=キャノンを爆発させる +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=大砲から 60 フィート以内にいる場合は、大砲の爆発を命令できます。そうすることで大砲が破壊され、その周囲 20 フィート以内の各クリーチャーがあなたのスペル セーブ DC に対して器用さセーヴィング スローを行うように強制され、セーブに失敗した場合は 3d8 のフォース ダメージを受けるか、成功した場合は半分のダメージを受けます。 +Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=大砲を爆発させる Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=不気味な大砲を解除します。 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=キャノンを解除する Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=呪文スロットを 1 つ消費して、異界の大砲の使用量を払い戻すことができます。 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=リファンドキャノン -Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=大砲は、指定した隣接する 15 フィートの円錐内に火を吐きます。そのエリアにいる各クリーチャーは、あなたの呪文セーヴDCに対して器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は2d8の火ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。火は、そのエリアにある、身に着けたり持ち運んだりしていない可燃物に引火します。 +Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=大砲は、指定した隣接する 15 フィートの円錐内に火を吐きます。そのエリアにいる各クリーチャーは、あなたの呪文セーヴDCに対して器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は2d8の火ダメージ、成功した場合はその半分のダメージを受ける。火は、そのエリアにある、身に着けたり持ち運んだりしていない可燃物に引火します。 Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerTitle=火炎放射器 Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=大砲から 120 フィート以内のクリーチャーまたはオブジェクトに対して遠距離呪文攻撃を行います。命中すると、ターゲットは 2d8 のフォース ダメージを受け、ターゲットがクリーチャーの場合、大砲から最大 5 フィートまで押し飛ばされます。 Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=フォースバリスタ @@ -30,7 +30,7 @@ Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonFlamethrowerTinyTitle=火炎放射器[ Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=フォースバリスタ[ちっちゃい] Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonProtectorTinyTitle=プロテクター【小さい】 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=秘術の銃器! -Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} が {1} に対して難解な銃器攻撃を実行します (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} が {1} に対して秘術銃攻撃を実行します (+{2}) Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=この砲手呪文は常に準備済みとみなされます。\nこれは呪文準備制限にはカウントされません。 Screen/&InventorArtilleristSpellTitle=砲兵 Subclass/&InnovationArtilleristDescription=砲兵は、魔法を使ってエネルギー、発射物、爆発を戦場に投げ込むことを専門としています。この破壊力は、さまざまな世界での戦争において軍隊によって高く評価されています。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationVitriolist-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationVitriolist-ja.txt index 26eadd98be..94b2b829c9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationVitriolist-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationVitriolist-ja.txt @@ -1,22 +1,20 @@ -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalDescription=リアクションが取れない。 -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalTitle=ショックを受けた Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=ACに-2。 Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=腐食した -Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=繰り返されるダメージ。 +Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=再発性の損傷。 Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=惨めな -Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=以下のことを学び、常に準備してきました。\n{0}\n\n +Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=学び、常に準備しておきましょう:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=ヴィトリオリストの呪文 -Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=あなたは辛辣な混合物をマスターしました。クリーチャーがあなたのVitriolic Mixturesのいずれかの影響を受けるたびに、そのクリーチャーはConstitution Saving Throwも成功させる必要があります。そうしないと、あなたの混合物がゆっくりとそれを消費するため、そのクリーチャーは無力化されます。 +Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=あなたは辛辣な混合物をマスターしました。クリーチャーがあなたのVitriolic Mixturesのいずれかの影響を受けるたびに、そのクリーチャーはConstitution Saving Throwも成功させる必要があります。そうしないと、あなたの混合物がゆっくりとそれを消費するにつれて、そのクリーチャーは無力化されます。 Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=ヴィトリオリストのパラゴン Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=あなたは自分の魔法を分解して追加の Vitriolic Mixture を作成する方法を学びました。アクションとして、呪文スロットを Vitriolic Mixture 機能の使用に変換できます。変換された呪文スロット レベルごとに 1 回の使用を取り戻します。\nあなたは、酸耐性を回避し、酸耐性を持つクリーチャーに半分のダメージを与えることができるほど、Vitriolic Mixture を強力にする方法を学びました。さらに、その効力の増加により、各混合物はターゲットシステムに衝撃を与え、次のターンの開始まで反応を使用する能力を削除します。 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=ビトリオリスト アーセナル Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=継続的に酸にさらされると、体に耐酸性が注入されます。酸への曝露により、酸への親和性も付与され、与えられた酸ダメージに追加ダメージとして熟練度ボーナスが追加されます。 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=硝酸性輸液 -Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=あなたは自分で作った硬質混合物を使用する能力を獲得します:\n• 苦悩: 命中すると、クリーチャーは 2d4 の酸ダメージと 2d4 の毒ダメージを受けます。また、クリーチャーは次のターンの終わりまで毒状態になります。\n• 腐食: ヒットすると、クリーチャーは 2d8 の酸ダメージを受けます。また、クリーチャーは次のターンの終了時まで AC が 2 減少します。\n• ミザリー: ヒットすると、クリーチャーは 2d8 の酸ダメージを受け、皮膚に残り、さらに 2d4 の酸ダメージを与えます。次のターンの終了時。\n• 粘度: ヒットすると、クリーチャーは 2d8 の酸ダメージを受けます。また、クリーチャーは次のターンの終わりまで妨害されます。\nすべてのダメージ ダイスは 7、14、18 レベルで増加します。この機能は、長い休憩ごとに、熟練度ボーナス + 知力修正値に等しい回数だけ使用できます。 +Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=あなたは自分で作った硬質混合物を使用する能力を獲得します:\n• 苦悩: 命中すると、クリーチャーは 2d4 の酸ダメージと 2d4 の毒ダメージを受けます。また、クリーチャーは次のターンの終わりまで毒状態になります。\n• 腐食: ヒットすると、クリーチャーは 2d8 の酸ダメージを受けます。また、クリーチャーは次のターンの終わりまで AC が 2 減少します。\n• ミザリー: ヒットすると、クリーチャーは 2d8 の酸ダメージを受け、皮膚に残り、さらに 2d4 の酸ダメージを与えます。次のターンの終了時。\n• 粘度: ヒットすると、クリーチャーは 2d8 の酸ダメージを受けます。また、クリーチャーは次のターンの終わりまで妨害されます。\nすべてのダメージ ダイスは 7、14、18 レベルで増加します。この機能は、長い休憩ごとに、熟練度ボーナス + 知力修正値に等しい回数だけ使用できます。 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=硝酸性混合物 -Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=30フィート以内に見えるターゲットに混合物を投げ、範囲呪文攻撃を行います。命中すると、クリーチャーは2d4の酸ダメージと2d4の毒ダメージを受けます。クリーチャーは次のターンの終わりまで毒状態になります。ダメージの種類ごとに、7 レベルで 3d4、14 レベルで 4d4、18 レベルで 5d4 に増加します。 +Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=30 フィート以内に見えるターゲットに混合物を投げ、範囲呪文攻撃を行います。命中すると、クリーチャーは 2d4 の酸ダメージと 2d4 の毒ダメージを受けます。クリーチャーは次のターンの終わりまで毒状態になります。ダメージの種類ごとに、7 レベルで 3d4、14 レベルで 4d4、18 レベルで 5d4 に増加します。 Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=苦しみの混合 -Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=30フィート以内に見えるターゲットに混合物を投げて範囲呪文攻撃を行い、命中するとクリーチャーは2d8の酸ダメージを受けます。また、クリーチャーは次のターンの終了時まで AC を 2 減少させます。このダメージは、7 レベルで 3d8、14 レベルで 4d8、18 レベルで 5d8 に増加します。 +Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=30フィート以内に見えるターゲットに混合物を投げて範囲呪文攻撃を行い、命中するとクリーチャーは2d8の酸ダメージを受けます。クリーチャーは次のターンの終了時まで AC を 2 減少させます。このダメージは、7 レベルで 3d8、14 レベルで 4d8、18 レベルで 5d8 に増加します。 Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=腐食の混合物 Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=30フィート以内に見えるターゲットに混合物を投げ、範囲呪文攻撃を行います。命中すると、クリーチャーは2d8の酸ダメージを受け、それが皮膚に残り、次のターンの終わりに追加の2d4の酸ダメージを与えます。このダメージは、7 レベルで 3d8、14 レベルで 4d8、18 レベルで 5d8 に増加します。 Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=悲惨の混合 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationVivisectionist-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationVivisectionist-ja.txt index 7586c3052c..d204354a8d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationVivisectionist-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationVivisectionist-ja.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=攻撃ロールにアドバンテージがある場合、ターンごとに 1 回、武器攻撃で命中したクリーチャー 1 体に追加の 1d6 ダメージを与えることができます。ターゲットの別の敵がターゲットから 5 フィート以内にいて、その敵が無力化されておらず、攻撃ロールで不利にならない場合、攻撃ロールで有利になる必要はありません。ダメージは、7 レベルで 2d6、11 レベルで 3d6、15 レベルで 4d6、19 レベルで 5d6 に増加します。 Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyTitle=医療の正確さ Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=以下のことを学び、常に準備してきました。\n{0}\n\n -Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=生体解剖者の呪文 +Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=生体解剖学者の呪文 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=治癒呪文を唱えるとき、最小の治癒ダイスロールは 2 です。 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=安定した手術により、{0} は {1} のダイスを 2 にします。 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryTitle=安定した手術 @@ -9,18 +9,18 @@ Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=5 フィート以 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=味方の有害な状態を解除します。 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=応急処置【弱回復】 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseDescription=ターゲットに影響を与えるすべての呪いを解除します。 -Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=緊急治療法【呪いを解く】 +Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=緊急治療[呪い解除] Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=緊急治療法 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=あなたは、医療精度ダイス + 知力修正値に等しい量で、5 フィート以内の味方を回復するアクションを実行できます。これを熟練度ボーナスに等しい回数だけ行うことができます。すべての使用は長い休憩の後に再充電されます。 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryTitle=緊急手術 -Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=あなたは5フィート以内の味方に弱い回復または呪いの解除を使用するためのフリーアクションを実行できます。これを熟練度ボーナスに等しい回数だけ行うことができます。すべての使用は長い休憩の後に再充電されます。 +Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=あなたは、5フィート以内の味方に弱い回復または呪いの解除を使用するためのフリーアクションを実行できます。これを熟練度ボーナスに等しい回数だけ行うことができます。すべての使用は長い休憩の後に再充電されます。 Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=マスター緊急治療法 -Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=あなたは、医療精度ダイス + 知力修正値に等しい量で、5 フィート以内の味方を回復するボーナス アクションを実行できます。これを熟練度ボーナスに等しい回数だけ行うことができます。すべての使用は長い休憩の後に再充電されます。 +Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=あなたは、医療精度ダイスと知力修正値に等しい量で 5 フィート以内の味方を回復するボーナス アクションを実行できます。これを熟練度ボーナスに等しい回数だけ行うことができます。すべての使用は長い休憩の後に再充電されます。 Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=マスター緊急手術 -Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=敵対的なクリーチャーのヒット ポイントを 0 にすると、緊急手術と緊急治療の使用を 1 回回復します。これは短い休憩ごとに 1 回行うことができます。 +Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=敵対的なクリーチャーのヒットポイントを 0 に減らすと、緊急手術と緊急治療の使用回数が 1 回回復します。これは、小休憩ごとに 1 回実行できます。 Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationTitle=臓器提供 Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=医療の正確さ! -Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} が {1} に対して医療精度攻撃を実行します (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} が {1} に対して医療精度攻撃を実行 (+{2}) Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=緊急手術と緊急治療の使用を 1 回取り戻すことができます。 Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=緊急手術と緊急治療の使用を 1 回取り戻すことができます。 Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactTitle=臓器提供 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationWeapon-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationWeapon-ja.txt index 7db5a4f150..fb696638f4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationWeapon-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/InnovationWeapon-ja.txt @@ -2,22 +2,22 @@ Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=作 Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=作成者の呪文攻撃ボーナス Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=以下のことを学び、常に準備してきました。\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=バトルスミスの呪文 -Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Arcane Jolt と Steel Defender はさらに強力になります:\n• Arcane Jolt の追加ダメージと治癒は両方とも 4d6 に増加します。\n• あなたの Steel Defender はアーマー クラスに +2 ボーナスを獲得します。 +Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Arcane Jolt と Steel Defender はより強力になります:\n• Arcane Jolt の追加ダメージと治癒は両方とも 4d6 に増加します。\n• あなたの Steel Defender はアーマー クラスに +2 ボーナスを獲得します。 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=改良されたディフェンダー Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=武器の実験の結果、Steel Defender という仲間が生まれました。毒、疲労、魅了、驚きの影響を受けません。戦闘では、ブレードはプレイヤーの主導権を共有し、プレイヤーの直後に順番が移ります。それは移動し、反応を使用して、防御者の1セル以内の味方を攻撃する敵の攻撃ロールに不利を課すことができますが、ボーナスアクションを使用して命令しない限り、ターン開始時に回避アクションを実行します。あなたが無力化された場合、防御側は任意の行動を取ることができます。 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=スティールディフェンダー -Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=攻撃が敵に当たると、攻撃を通して魔法のエネルギーを流し、ターゲットに追加の 2d6 フォース ダメージを与えることができます。このパワーは、長い休息ごとに知力修正値に等しい回数だけ使用できますが、1 ターンに 1 回までです。 +Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=攻撃で敵を攻撃すると、その攻撃を通して魔法のエネルギーを流し、ターゲットに追加の 2d6 フォース ダメージを与えることができます。このパワーは、大休憩ごとに Intelligence 修正値に等しい回数使用できますが、1 ターンに 1 回しか使用できません。 Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=フォースジョルト Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Steel Defender は、Artificer レベルと同じ数の d8 ヒット ダイスを持っています。短い休憩中にロールして Steel Defender の HP を回復できます。 Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=ブレード HP:\n{0}/{1} Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=スティールディフェンダーヒットダイ -Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=ディフェンダー内部の魔法のメカニズムにより、2d8 + 4 ヒット ポイントが自身に回復します。 +Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=ディフェンダー内部の魔法の仕組みにより、自身に 2d8 + 4 ヒット ポイントが回復します。 Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=自己修復 Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Steel Defender を召喚して戦闘を助けてください。その HP は 2 + 知力修正値 + 工匠レベルの 5 倍に等しい。攻撃には呪文攻撃ボーナスを使用し、攻撃のダメージに熟練度ボーナスを加えます。 Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=スティールディフェンダー -Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Steel Defender にコマンドを発行します。次のターンの開始まで、Steel Defender が実行できるアクションの種類は制限されません。ボーナス アクションを消費せずにターンを終了すると、自動的にブレードにコマンドが送信されます。 +Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Steel Defender にコマンドを発行します。次のターンの開始まで、実行できるアクションの種類に制限はありません。ボーナス アクションを消費せずにターンを終了すると、ブレードに自動的にコマンドが発行されます。 Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=コマンドスティールディフェンダー -Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=武器を試した後、賢さを利用して武器を扱えることがわかりました。\n• すべての武道武器に習熟しました\n• 魔法の武器の攻撃とダメージ ロールに知性を使用できます。 +Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=武器を試した後、賢さを利用して武器を扱えることがわかりました。\n• すべての武術武器に習熟しました\n• 魔法の武器の攻撃とダメージ ロールに知性を使用できます。 Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyTitle=独創的な武器の使い方 Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=フォーススラッシュ Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderDescription=武器鍛冶屋の忠実な擁護者。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialArcaneArcher-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialArcaneArcher-ja.txt index 7816a24050..3ad43c8444 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialArcaneArcher-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialArcaneArcher-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=このクリーチャーは筋力ベースの攻撃では半分のダメージを与え、筋力、器用さ、体質のセービングスローと能力チェックでは不利になります。 +Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=クリーチャーは筋力ベースの攻撃で半分のダメージを与え、筋力、敏捷性、体力のセーヴィング スローと能力チェックに不利になります。 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=弱体化 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=クリーチャーは透明化の恩恵を受けることができず、攻撃側が有利になります。また、10 セルの明るい光 + 10 セルの薄暗い光も照射します。 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=ハイライト表示 @@ -8,37 +8,37 @@ Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=魔法のアーチ Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=エバーレディショット Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=矢に占いの魔法を吹き込み、標的に命中する可能性を高めます。短弓または長弓で攻撃ロールを行って失敗した場合、その反応を利用してそのクリーチャーに対する攻撃ロールを再ロールすることができます。 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=ガイドショット -Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=あなたは矢に魔法を注入する能力を獲得します。短弓または長弓から非魔法の矢を放つときはいつでも、非魔法の攻撃やダメージに対する抵抗と免疫を克服する目的で、その矢を魔法にすることができます。矢が標的に当たったり外れたりすると、魔法は矢からすぐに消えます。 +Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=あなたは矢に魔法を注入する能力を獲得します。短弓または長弓から非魔法の矢を発射するときはいつでも、非魔法の攻撃やダメージに対する抵抗と免疫を克服する目的で、その矢を魔法にすることができます。矢が標的に当たったり外れたりすると、魔法は矢からすぐに消えます。 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=マジックアロー Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=あなたは、アルカナ スキルまたは自然スキルのいずれかの熟練度を獲得することを選択します。 -Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=難解な伝承 -Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=いくつかのショットで特別な魔法の効果を解き放つ方法を学びます。この機能を獲得すると、選択した 2 つの Arcane Shot オプションを学びます。ターンごとに 1 回、攻撃アクションの一部としてショートボウまたはロングボウから矢を発射するときに、その矢に Arcane Shot オプションの 1 つを適用できます。オプションが攻撃ロールを含まない限り、矢がクリーチャーに当たったときにそのオプションを使用することにします。この能力は 2 回使用でき、短いまたは長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復します。 +Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=秘術の知識 +Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=いくつかのショットで特別な魔法の効果を解き放つ方法を学びます。この機能を獲得すると、選択した 2 つの Arcane Shot オプションを学びます。ターンごとに 1 回、攻撃アクションの一部としてショートボウまたはロングボウから矢を放つと、その矢に Arcane Shot オプションの 1 つを適用できます。オプションが攻撃ロールを含まない限り、矢がクリーチャーに当たったときにそのオプションを使用することにします。この能力は 2 回使用でき、短いまたは長い休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復します。 Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=アーケインショット -Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=あなたの選んだ難解なショットを 1 つ選択してください。 +Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=お好みのアーケインショットを 1 つ選択します。 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=アーケインショット Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=好みの難解なショットを 2 つ選択します。 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Title=アーケインショット -Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=あなたはアブジュレーション魔法を使用して、ターゲットを一時的に無害な場所に追放しようとします。矢が当たったクリーチャーは追加の 2d6 フォースダメージを受け、カリスマセーヴィングスローに成功するか、次のターンの終わりまで追放されなければなりません。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 +Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=防御魔法を使用して、ターゲットを一時的に無害な場所へ追放します。矢に当たったクリーチャーは、追加の 2d6 の力場ダメージを受け、魅力セーヴィング スローに成功しなければ、次のターンの終了時まで追放されます。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowTitle=バニシングアロー -Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=あなたのエンチャント魔法により、この矢は一時的にターゲットを惑わします。矢が当たったクリーチャーは追加の 2d6 の精神的ダメージを受け、次のターンの終了時まで知恵のセーヴィング スローに成功するか、魅了されなければなりません。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 +Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=あなたのエンチャント魔法により、この矢は一時的にターゲットを惑わします。矢が当たったクリーチャーは追加の 2d6 の精神的ダメージを受け、次のターンの終わりまでに知恵のセーヴィング スローに成功するか、魅了されなければなりません。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowTitle=魅惑の矢 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=あなたは、喚起の学校から引き出された力のエネルギーを矢に吹き込みます。攻撃後にエネルギーが爆発します。矢がクリーチャーに当たった直後、ターゲットとその15フィート以内の他のすべての敵クリーチャーは追加の2d6フォースダメージを受ける。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowTitle=バースティングアロー -Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=あなたは矢に死霊術の魔法を織り込みます。矢が当たったクリーチャーは追加の2d6壊死ダメージを受け、体力セーヴィング・スローに成功するか、筋力ベースの攻撃で半分のダメージを与え、次の攻撃が終了するまですべての筋力、器用さ、体力のセーヴィング・スローと能力判定に不利を負わなければならない。振り向く。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 +Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=あなたは矢に死霊術の魔法を織り込みます。矢が当たったクリーチャーは追加の2d6壊死ダメージを受け、体力セーヴィング・スローに成功するか、力ベースの攻撃で半分のダメージを与え、次のあなたの終了時まで体力、器用さ、体力のすべてのセーヴィング・スローと能力チェックに不利になる必要がある。振り向く。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=弱気の矢 Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=この矢が標的に当たると、召喚魔法がつかみやすい有毒なイバラを生み出し、それが標的を包み込みます。矢が当たったクリーチャーは追加の 2d6 斬撃ダメージを受け、ストレングス セーヴィング スローに成功するか、次のターンの終わりまで拘束されなければなりません。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=掴み矢 -Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=あなたは矢に占いの魔法を織り込み、矢の防御について簡単な洞察を与えます。矢が当たったクリーチャーは追加の 2d6 放射ダメージを受け、器用さセーヴィング スローに成功するか、次のターンの終わりまでハイライト表示されなければなりません。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 +Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=あなたは矢に占いの魔法を織り込み、矢の防御について簡単に洞察することができます。矢が当たったクリーチャーは追加の 2d6 放射ダメージを受け、器用さセーヴィング スローに成功するか、次のターンの終わりまでハイライト表示されなければなりません。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=啓示の矢 -Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=あなたは矢に幻惑魔法を織り込み、敵の視界を影で遮ります。矢が当たったクリーチャーは追加の 2d6 の精神的ダメージを受け、知恵のセーヴィング スローに成功するか、次のターンの終わりまで盲目になる必要があります。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 +Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=幻影魔法を矢に織り込み、敵の視界を影で遮ります。矢に当たったクリーチャーは 2d6 の精神ダメージを追加で受け、知恵セーヴィング スローに成功しなければ次のターンの終了まで盲目になります。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=シャドーアロー -Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=あなたは矢に変換魔法を織り込みます。矢が当たったクリーチャーは追加の 2d6 フォース ダメージを受け、器用さセーヴィング スローに成功するか、次のターンの終わりまで減速する必要があります。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 +Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=あなたは矢に変換魔法を織り込みます。矢が当たったクリーチャーは追加の 2d6 フォースダメージを受け、器用さセーヴィングスローに成功するか、次のターンの終わりまで減速する必要があります。このダメージは 11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=スローイングアロー Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Arcane Shot テクニックの使用法が 1 回追加されます。 Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=アーケインショットの使用法 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=アルカナの熟練度を高める Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaTitle=アルカナ -Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=自然の中で習熟する +Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=自然に精通する Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureTitle=自然 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=反応を利用して攻撃を再試行できます。 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=反応を利用して攻撃を再試行できます。 @@ -49,5 +49,5 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotReactDescrip Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotReactTitle=アーケインショット Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=アーケインショット Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=秘術ショット -Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Arcane Archer は、魔法を攻撃に織り込んで超自然的な効果を生み出す、エルフ独自のアーチェリー方法を研究しています。 Arcane Marksman は、エルフの中でも最もエリートの戦士の一部です。彼らはエルフの領域の周縁に立って監視し、侵入者を注意深く監視し、エルフの居住地に到達する前に魔法の込められた矢を使ってモンスターや侵略者を倒します。何世紀にもわたって、これらのエルフの射手たちの方法は、秘術の適性と弓術のバランスをとることができる他の種族のメンバーによって学ばれてきました。 +Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Arcane Archer は、魔法を攻撃に織り込んで超自然的な効果を生み出す、エルフ独自のアーチェリー方法を研究しています。 Arcane Marksman は、エルフの中でも最もエリートの戦士の一部です。彼らはエルフの領域の周縁に立って監視し、侵入者を注意深く監視し、エルフの居住地に到達する前に魔法の込められた矢を使ってモンスターや侵略者を倒します。何世紀にもわたって、これらのエルフの射手たちの手法は、秘術の適性と弓術のバランスをとることができる他の種族のメンバーによって学ばれてきました。 Subclass/&MartialArcaneArcherTitle=秘術の射手 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialForceKnight-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialForceKnight-ja.txt index b1d3483752..c1bb125287 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialForceKnight-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialForceKnight-ja.txt @@ -7,14 +7,14 @@ Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=テレキネシス Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=あなたのサイオニックエネルギーはあなたに並外れた回復力を与えます。あなたが少なくとも 1 ヒット ポイントを持っている場合、各ターンの開始時に、あなたは知力修正値 (最小 1) に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。さらに、[知性] 修正値の方が高い場合は、[知恵] 修正値と [カリスマ性] 修正値の代わりにセーヴィング スローに使用できます。 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=意志の力 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Force-Powered Strike で攻撃されたクリーチャーに Strength セーヴィング スローを課すことができるようになりました (難易度 = 8 + 熟練度ボーナス + 知力修正値)。クリーチャーがそれに失敗した場合、クリーチャーを 15 フィート後方にノックバックするか、伏せてノックすることができます。 -Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=サイオニック・アデプト -Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=さまざまな念動力能力を強化するために使用できる多くのフォース ポイントを獲得します。最初は 3 フォース ポイントから始まり、その後 3 レベルごとに 1 ポイントずつ追加で獲得します。フォース ポイントは短時間または長時間の休憩で再充電されます。\n• フォースパワードストライク。各ターンに 1 回、クリーチャーに武器攻撃を当てると、フォース ポイント 1 を消費して、1d6 + 知力修正値に等しい追加のフォース ダメージを与えることができます。ダメージは 5 レベルで 1d8、11 レベルで 1d10、17 レベルで 1d12 に増加します。\n• キネティックバリア。あなた、またはあなたから 30 フィート以内に見える他の味方のクリーチャーが攻撃を受けようとしているとき、あなたは 1 フォース ポイントを消費し、その反応を利用してその周りに純粋な力の保護シールドを形成し、追加の AC を与えることができます。攻撃クリーチャーのターン終了時まで、その攻撃とその後のすべての攻撃に対して、あなたの知力修正値(最低+1)が与えられる。\n・フォースドライブ。無料アクションとして 1 フォース ポイントを消費して、念動力を使用して武器を発射できます。ターンの終わりまで、装備した近接武器の射程距離は 30 フィート増加します。この機能は、フォース ポイントを消費せずに、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=サイオニックの達人 +Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=さまざまな念動力能力を強化するために使用できる多くのフォース ポイントを獲得します。最初は 3 フォース ポイントから始まり、その後 3 レベルごとに 1 ポイントずつ追加で獲得します。フォース ポイントは短時間または長時間の休憩で再充電されます。\n• フォースパワーのストライク。各ターンに 1 回、クリーチャーに武器攻撃を当てると、フォース ポイント 1 を消費して、1d6 + 知力修正値に等しい追加のフォース ダメージを与えることができます。ダメージは 5 レベルで 1d8、11 レベルで 1d10、17 レベルで 1d12 に増加します。\n• キネティックバリア。あなた、またはあなたから 30 フィート以内に見える他の味方のクリーチャーが攻撃を受けようとしているとき、あなたは 1 フォース ポイントを消費し、その反応を利用してその周りに純粋な力の保護シールドを形成し、追加の AC を与えることができます。攻撃クリーチャーのターン終了時まで、その攻撃とその後のすべての攻撃に対して、あなたの知力修正値(最低+1)が与えられる。\n・フォースドライブ。無料アクションとして 1 フォース ポイントを消費して、念動力を使用して武器を発射できます。ターンの終わりまで、装備した近接武器の射程距離は 30 フィート増加します。この機能は、フォース ポイントを消費せずに、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=サイオニック・イニシエイト -Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=念動力で自分や他人を守ることができる。ボーナス アクションとして、あなたは 1 フォース ポイントを消費して、あなたの知力修正値と同じ数のクリーチャー (最低 1 体のクリーチャー) まで、あなたから 30 フィート以内に見えるクリーチャー (あなたも含む) を選択できます。選ばれたそれぞれのクリーチャーは、1分間、またはあなたが無力化されるまで、半分の遮蔽物によって保護されます。この機能は、長い休憩ごとに 1 回、フォース ポイントを消費せずに使用できます。 +Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=念動力で自分や他人を守ることができる。ボーナス アクションとして、あなたは 1 フォース ポイントを消費して、あなたから 30 フィート以内に見える、あなたの知力修正値と同じ数のクリーチャー (最低 1 体のクリーチャー) まで、あなたを含むクリーチャーを選択できます。選ばれたそれぞれのクリーチャーは、1分間、またはあなたが無力化されるまで、半分の遮蔽物によって保護されます。この機能は、長い休憩ごとに 1 回、フォース ポイントを消費せずに使用できます。 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=フォースブルワーク Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=無料アクションとして 1 フォース ポイントを消費して、念動力を使用して武器を発射できます。ターンの終わりまで、装備した近接武器の射程距離は 30 フィート増加します。この機能は、フォース ポイントを消費せずに、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=フォースドライブ -Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=あなた、またはあなたから 30 フィート以内に見える他の味方のクリーチャーが攻撃を受けようとしているとき、あなたは 1 フォース ポイントを消費し、その反応を利用してその周りに純粋な力の保護シールドを形成し、追加の AC を与えることができます。その攻撃とその後のすべての攻撃に対して知力修正値(最低+1)が与えられ、攻撃クリーチャーのターンが終了するまで攻撃が失敗する可能性があります。 +Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=あなた、またはあなたから 30 フィート以内に見える他の味方のクリーチャーが攻撃を受けようとしているとき、あなたは 1 フォース ポイントを消費し、その反応を利用してその周りに純粋な力の保護シールドを形成し、追加の AC を与えることができます。その攻撃とその後のすべての攻撃に対して知力修正値(最低+1)を与え、攻撃しているクリーチャーのターンが終了するまで攻撃が失敗する可能性があります。 Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierTitle=キネティックバリア Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=あなたはフォース・パワード・ストライクによって攻撃されたクリーチャーに筋力セーヴィング・スローを課すことができます(難易度 = 8 + 熟練度ボーナス + 知力修正値)。クリーチャーがそれに失敗した場合は、伏せて倒すことができます。 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneTitle=うつ伏せ @@ -23,16 +23,16 @@ Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushTitle=押す Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=超自然的な力があなたの中で目覚め、精神エネルギーを流し、さまざまな念力能力を解き放つことができます。広範囲にわたる使用と訓練を通じて、これらの能力を制御することを学び、戦闘で効率的に使用できるようになります。さまざまな念動力能力を強化するために使用できる多くのフォース ポイントを獲得します。最初は 3 フォース ポイントから始まり、その後はこのクラスの 3 レベルごとに 1 ポイントを獲得します。フォース ポイントは短時間または長時間の休憩で再充電されます。 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=サイオニック・イニシエイト Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=あなたは 1 フォース ポイントを消費し、ボーナス アクションを使用して、歩行速度の 2 倍に等しい飛行速度を獲得し、ターンの終わりまで機会攻撃を誘発しません。この機能は、フォース ポイントを消費せずに、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 -Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=サイオニック推進力 +Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=サイオニック推進 Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=あなたは 1 フォース ポイントを消費して Telekinesis 呪文を唱えることができます。コンポーネントは必要ありません。この呪文の呪文発動能力は Intelligence です。呪文を唱えるターンを含め、呪文に集中している間の各ターンで、ボーナス アクションとして武器による攻撃を 1 回行うことができます。この機能は、長い休憩ごとに 1 回、フォース ポイントを消費せずに使用できます。 -Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=念力把握 +Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=念動力把握 Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=フォースパワードストライク -Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=フォースパワードストライクは追加の +{2} ダメージを与える! +Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=フォースパワーストライクは追加の+{2}ダメージを与えます! Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=クリーチャーを15フィート後ろにノックするか、うつ伏せにノックすることができます。 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=クリーチャーを15フィート後ろにノックするか、うつ伏せにノックすることができます。 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=サイオニック・アデプト Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptTitle=サイオニック・アデプト -Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=1 フォース ポイントを消費して、自分または味方を攻撃から守ります。 +Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=フォースポイントを 1 消費して、自分または味方を攻撃から守ります。 Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly={0} はまもなく {1} に到達します!フォース ポイント 1 を消費すると、知力修正値 (最低 +1) に等しい追加 AC を付与できます。 Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelfFormat={0} があなたを攻撃しようとしています!フォース ポイント 1 を消費すると、知力修正値 (最低 +1) に等しい追加 AC を付与できます。 Reaction/&UseKineticBarrierReactTitle=過ごす diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialGuardian-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialGuardian-ja.txt index 1775669a7b..b85fb20a14 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialGuardian-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialGuardian-ja.txt @@ -2,15 +2,15 @@ Action/&CompellingStrikeToggleDescription=コンペリングストライクの Action/&CompellingStrikeToggleTitle=説得力のある一撃 Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=近接武器攻撃でクリーチャーを攻撃するたび、次のターンの開始時までクリーチャーを挑発することができます。あなたに挑発されたクリーチャーは、あなたを対象としない攻撃ロールに対して不利になります。他の味方がクリーチャーを挑発した場合、またはクリーチャーから 5 フィート以上離れた場合、この効果は早期に終了します。 Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=説得力のある一撃 -Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=あなたは重鎧を着ている限り、魔法以外のすべての殴打、突き刺し、斬撃のダメージに対する耐性を獲得します。また、イニシアチブをロールし、グランド チャレンジ機能を少なくとも 1 回使用できなかった場合は、その使用を 1 回取り戻すことができます。 +Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=重鎧を着ている限り、魔法以外の殴打、突き刺し、斬撃によるダメージに対する耐性が得られます。また、イニシアチブをロールしてグランド チャレンジ機能を少なくとも 1 回使用できなかった場合、その使用を 1 回取り戻すことができます。 Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=不浸透性プロテクター Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=もう驚くことはできず、リアクションはラウンドごとに 1 回ではなく 2 回使用できますが、1 ターンに 1 回のみです。 Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=警戒 -Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=ボーナス アクションとして、30 フィートの範囲内に見えるすべての敵対的な生き物を挑発します。影響を受けた各敵クリーチャーは、知恵セーヴィング・スロー(難易度 = 8 + 熟練度ボーナス + 体力修正値)に成功するか、次のターンの開始時まで挑発状態になる必要があります。あなたに挑発されたクリーチャーは、あなたを対象としない攻撃ロールに対して不利になります。他の味方がクリーチャーを挑発した場合、またはクリーチャーから 30 フィート以上離れた場合、この効果は早期に終了します。この機能は、熟練度ボーナスと同じ長さの休憩ごとに何回でも使用できます。 +Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=ボーナス アクションとして、30 フィートの範囲内に見えるすべての敵対的な生き物を挑発します。影響を受けた各敵クリーチャーは、知恵セーヴィング・スロー(DC = 8 + 熟練度ボーナス + 体力修正値)に成功するか、次のターンの開始時まで挑発状態になる必要があります。あなたに挑発されたクリーチャーは、あなたを対象としない攻撃ロールに対して不利になります。他の味方がクリーチャーを挑発した場合、またはクリーチャーから 30 フィート以上離れた場合、この効果は早期に終了します。この機能は、熟練度ボーナスと同じ長さの休憩ごとに何回でも使用できます。 Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeTitle=グランドチャレンジ -Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=あなたは敵のガードのあらゆる隙を突くテクニックを習得しました。\n・クリーチャーに機会攻撃を当てると、そのターンの残りの間、クリーチャーのスピードは0になります。\n・クリーチャーはからの機会攻撃を誘発します。相手があなたのリーチを離れる前に解除アクションを行ったとしても、あなたはあなたを攻撃します。\n• クリーチャーがあなた以外のターゲットに対して攻撃を行ったときに、あなたの反応を利用して、攻撃しているクリーチャーに対して近接武器による攻撃を行うことができます。 +Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=あなたは敵のガードのあらゆる隙を突くテクニックを習得しました。\n・クリーチャーに機会攻撃を当てると、そのターンの残りの間、クリーチャーのスピードは0になります。\n・クリーチャーはからの機会攻撃を引き起こします。相手があなたのリーチを離れる前に解除アクションを行ったとしても、あなたはあなたを攻撃します。\n• クリーチャーがあなた以外のターゲットに対して攻撃を行ったときに、あなたの反応を利用して、攻撃しているクリーチャーに対して近接武器で攻撃することができます。 Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=頑強な戦線 -Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=知恵のセービングスローの習熟度を獲得します。また、重装甲を着ている間は半分身を隠しているものとして扱われ、無力化されません。 +Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=知恵のセービングスローの習熟度を獲得します。また、重装甲を着ている間は半身をかぶったものとして扱われ、無力化されません。 Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingTitle=不屈の Subclass/&MartialGuardianDescription=ガーディアンは屈強な戦士であり、挑発と難攻不落の防御を駆使して、味方と確実な破滅との間の生きた壁となります。守護者が勇敢な騎士であれ、頑固な売り手であれ、百戦錬磨の将軍であれ、状況が最も悲惨なときに側にいてくれるのにこれ以上適した人はいません。 Subclass/&MartialGuardianTitle=ガーディアン diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialRoyalKnight-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialRoyalKnight-ja.txt index 190a0d01a7..c0d7740e37 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialRoyalKnight-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialRoyalKnight-ja.txt @@ -4,11 +4,11 @@ Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=レベル 15 からは Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=感動的な保護 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=レベル 10 からは、ボーナス アクションとして、1 ラウンドの間、味方に追加のメイン アクションを与えることができます。このパワーは短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=感動のうねり -Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=3 レベルから、セカンド ウィンドを、ファイター レベルの 4 倍に等しいヒット ポイントを 30 フィート以内の 1 人以上の味方に均等に分配するパワーに置き換えます。 +Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=レベル 3 から、セカンド ウィンドを、30 フィート以内の 1 人以上の仲間に、ファイター レベルの 4 倍のヒット ポイントを均等に分配して回復するパワーに置き換えます。 Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryTitle=結集する叫び Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=レベル 18 から、Inspiring Surge はすべての攻撃、セーヴィング スロー、および 1 ラウンドの能力チェックにアドバンテージを与えます。 Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=スピリットサージ -Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly={0}{1}{2} に対するセーブロールに失敗しました。リアクションを費やして、セーブをリロールする即興のヘルプを作成できます。 +Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly={0}{1}{2} に対するセーヴロールに失敗しました。反応を消費して即興で助けを出し、セーヴを再ロールすることができます。 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf={0}{1}{2} に対するセーブ ロールに失敗しました。リアクションを消費してセーブを再ロールする即興のヘルプを作成できます。 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=このパワーを利用して、味方のセービング ロールを支援してください。 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactTitle=感動的な保護 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialSpellShield-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialSpellShield-ja.txt index a321481072..80fa42b5f2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialSpellShield-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialSpellShield-ja.txt @@ -3,7 +3,7 @@ Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingTitle=ブレードウィービング Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=ACに+2。 Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierTitle=保護バリア Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=ウィザードの呪文とキャントリップを唱えます。 -Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=呪文の詠唱 +Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=呪文詠唱 Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=あなたが武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、そのクリーチャーは次のターンの終了前に行う次のセーヴィング・スローに不利になります。 Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=ブレードウィービング Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=神秘的な力を使って、反応として自分自身を守ることができます。これにより、次のターンまでアーマー クラスが +3 されます。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialTactician-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialTactician-ja.txt index 2c36c5688c..c456c037a7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialTactician-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialTactician-ja.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=いずれかの攻撃でクリティ Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=戦略: 適応する Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=優位性ダイスの最大値が 2 増加します。 Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=戦略: 即興演奏 -Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=あなたの攻撃のいずれかがクリーチャーを殺すたび、またはあなたのダメージを与える優位性ダイ能力によってダメージを受けたクリーチャーが次のターンの開始前に死亡するたびに、優位性ダイスを 1 つ回復します。この利益はラウンドごとに 1 回だけ発生し、最大の優位性ダイス制限を超えることはできません。 +Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=あなたの攻撃のいずれかがクリーチャーを殺すたび、またはあなたのダメージを与える優位性ダイ能力によってダメージを受けたクリーチャーが次のターンの開始前に死亡するたびに、優位性ダイスを1つ回復します。この利益はラウンドごとに 1 回だけ発生し、最大の優位性ダイス制限を超えることはできません。 Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=戦略: 克服する Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=長期にわたる遭遇に対処するための戦略、つまり特定の状況下で優位性のダイスを獲得できる能力を選択できます。 Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=戦略計画 @@ -10,15 +10,15 @@ Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=選択したセーヴィン Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=戦闘の明瞭さ Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=選択したスキルまたはツールを使用して専門知識を獲得します。 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=研ぎ澄まされたスキル -Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=選択したスキルの習熟度を高めます。 +Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=選択したスキルで熟練度を高めます。 Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindTitle=鋭い知性 -Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=無力化されていない間、次の利点が得られます。\n• ターンごとに 1 回、武器攻撃で熟練度ボーナスに等しい追加ダメージを与えます。\n• チャンスの攻撃は有利に行われます。\n•あなたに対するオポチュニティの攻撃は不利な状況で行われます。 +Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=無力化されていない間、あなたは以下の利益を得ます:\n• 1 ターンに 1 回、あなたの武器攻撃はあなたの熟練度ボーナスに等しい追加ダメージを与えます。\n• あなたが行う機会攻撃は有利に行われます。\n• あなたに対する機会攻撃は不利に行われます。 Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessTitle=戦術的認識 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=あなたの優位性ダイスは D10 にアップグレードされます。 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=優れたダイサイズ (d10) Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=あなたの優位性ダイスは D12 にアップグレードされます。 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=優れたダイサイズ (d12) -Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=1つの操作を学びます。 +Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=1つの操作を学習します。 Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Title=作戦 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Description=2つの操作を学びます。 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Title=作戦 @@ -32,8 +32,8 @@ Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=優位性ダイスと呼ばれる 4 Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=優位性のダイ Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=あなたは追加の優位性ダイスを獲得します。 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=追加の優位性ダイ -Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=操縦せよ! -Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} は優位性ダイスをロールし、+{2} の追加ダメージを与えます! +Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=作戦開始! +Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} は優位性ダイスをロールし、+{2} の追加ダメージを与えます。 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=戦術意識! Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} が {1} に対して戦術的攻撃を実行します (+{2}) Screen/&GambitDieDescription=あなたの優位性ダイスは {0} で、残りの使用回数は {1} です。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialWarlord-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialWarlord-ja.txt index 4b0d2f71c0..1b4a437d1d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialWarlord-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialWarlord-ja.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=ソース以外の Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeTitle=リダイレクトされました Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=ソース以外の攻撃者があなたに対して行う次の攻撃ロールは有利に行われます。 Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningTitle=搾取された -Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=次の攻撃ロールで不利になります。 +Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=次の攻撃ロールでは不利になります。 Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackTitle=予測可能な Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanDescription=あなたの戦場体験は、あなたから 30 フィート以内のすべての味方のクリーチャーに拡張されます。 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanTitle=戦闘計画 @@ -12,12 +12,12 @@ Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=イニシアチブ Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=フィールドをコントロールする Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=自分のターン中にクリーチャーに近接武器攻撃を当てたときに、そのクリーチャーを攻撃する命令を出すことができ、すべての味方がその反応を利用してそのクリーチャーに対して機会攻撃を行うことができるようになります。この機能は、長い休憩ごとに 3 回使用できます。 Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=連携した攻撃 -Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=攻撃するとき、あなたは味方に鋭い命令を発し、彼らの行動を促し、隙を突くことができます。自分のターン中に一度、クリーチャーに近接武器攻撃を当てたとき、次のいずれかの操作をすぐに開始できます:\n• エクスプロイトオープニング - このクリーチャーに対して自分以外の攻撃者が行う次の攻撃ロールは有利に行われます。 。攻撃は次のターンの開始前に行う必要があります。\n• 攻撃予測 - クリーチャーは次のターンの開始前に行う次の攻撃ロールで不利になります。\n• カバー攻撃 - 以外のすべての味方自分自身はこのクリーチャーからの機会攻撃を引き起こさない。この効果は次の自分のターンの開始時まで続く。 +Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=攻撃するとき、あなたは味方に鋭い命令を発し、彼らの行動を促し、隙を突いて攻撃できるようにします。自分のターン中にクリーチャーに近接武器攻撃を当てたとき、次のいずれかの操作をすぐに開始できます:\n• エクスプロイト・オープニング - このクリーチャーに対して自分以外の攻撃者が行う次の攻撃ロールは有利に行われます。 。攻撃は次のターンの開始前に行う必要があります。\n• 攻撃予測 - クリーチャーは次のターンの開始前に行う次の攻撃ロールで不利になります。\n• カバー ストライク - 以外のすべての味方自分自身はこのクリーチャーからの機会攻撃を引き起こさない。この効果は次の自分のターンの開始時まで続く。 Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=利点を押してください Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=あなたは自由な行動を使って、あなたが見ることができ、あなたから 30 フィート以内にいる自分以外の味方に位置を変更するよう命令することができます。ターゲットとなった味方は、機会攻撃を誘発することなく、移動速度の半分 (切り上げ) まで移動できます。 Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=戦略的な再配置 Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=自分以外のすべての味方は、このクリーチャーから機会攻撃を引き起こさない。この効果は次の自分のターンの開始時まで続く。 -Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeTitle=カバーリングストライク +Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeTitle=カバーストライク Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=自分以外の攻撃者がこのクリーチャーに対して行う次の攻撃ロールは有利に行われる。攻撃は次のターンの開始前に行われなければなりません。 Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=エクスプロイトの開口部 Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=クリーチャーは、あなたの次のターンの開始前に行う次の攻撃ロールで不利になります。 @@ -34,4 +34,4 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactTitle Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=利点を押してください Reaction/&SubitemSelectCoordinatedAssaultTitle=アクションの選択 Subclass/&MartialWarlordDescription=愛されているか、尊敬されているか、恐れられているかに関係なく、軍閥は主に 1 つのことで知られています。それは、他の誰よりも兵士を率いることです。将軍は同盟者と肩を並べて立ち、剣や鋭い舌を必要とするかどうかに関係なく、あらゆる戦いの流れを変えることができます。これらの熟練したリーダーの純粋な存在は、兵士が自信を持って彼らの命令に従い、最高の自分になるのに十分です。 -Subclass/&MartialWarlordTitle=将軍 +Subclass/&MartialWarlordTitle=軍閥 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialWeaponMaster-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialWeaponMaster-ja.txt index fe36826299..269882ea7d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialWeaponMaster-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialWeaponMaster-ja.txt @@ -2,11 +2,11 @@ Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=あなたはタ Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=集中攻撃 Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=特殊な武器タイプのヒットとダメージロールに +1 を獲得します。 Martial Weapon Master は他のすべての武器タイプで攻撃するのが不利ですが、レベル 9 から +2 ボーナスが得られ、レベル 17 から +3 ボーナスが得られます。 Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=武器の特化 -Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=イニシアチブをロールするたびに、武器マスター レベル + 体質修正値に等しい一時的なヒット ポイントを獲得し、特殊な武器を装備している場合は集中攻撃機能を 1 回使用できるようになります。 +Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=イニシアチブをロールするたびに、武器マスターレベル + 体質修正値に等しい一時的なヒットポイントを獲得し、特殊な武器を装備している場合は集中攻撃機能の使用量を 1 回回復します。 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceTitle=戦闘態勢 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=特殊な武器でクリティカル ヒットを記録するたびに、追加の 2d6 ダメージを与えます。 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyTitle=致命的な精度 -Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=自分のターン中に一度、特殊な武器を使用してクリーチャーのヒット ポイントを 0 に減らした後、攻撃アクションの一部として追加の武器攻撃を 1 つ行うことができます。 +Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=自分のターン中に 1 回、特殊な武器を使用してクリーチャーのヒット ポイントを 0 にした後、攻撃アクションの一部として追加の武器攻撃を 1 回行うことができます。 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumTitle=勢い Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=また、集中攻撃により、特殊な武器で攻撃している間、すべてのダメージ ロールでアドバンテージが得られます。 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesTitle=パーフェクトストライク @@ -21,6 +21,6 @@ Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=勢いがつき、ボーナス攻撃 Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=勢いを得ます。 Reaction/&CustomReactionMomentumReactTitle=勢い Reaction/&CustomReactionMomentumTitle=勢い -Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=ウェポンマスターは、単一の種類の武器を習得するために時間とエネルギーのすべてを捧げた一流の戦士です。彼らは弱点を突くことに非常に熟達しており、致命的な効率で敵陣を突破することができます。 -Subclass/&MartialWeaponMasterTitle=ウェポンマスター +Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=武器マスターは、1 種類の武器の習得に時間とエネルギーをすべて費やした一流の戦士です。彼らは弱点を突くことに非常に長けており、驚くほど効率的に敵の戦線を切り抜けることができます。 +Subclass/&MartialWeaponMasterTitle=武器マスター UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMartialWeaponMaster=武器の特化 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfAltruism-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfAltruism-ja.txt index a72c47a4af..6fff89cd7e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfAltruism-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfAltruism-ja.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=このキャラクターはガーディアンのオーラの反応範囲内にあります。 +Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=このキャラクターは、ガーディアンのオーラ反応の範囲内にあります。 Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=守護者のオーラ -Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=高貴なる守護者 +Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=崇高なる守護者 Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=高貴なる守護者 Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=あなたの周囲には純粋な力の保護シールドがあり、「Oath of Altruism Charisma」修正値に等しい追加 AC を与えます。 Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=スピリチュアルシールド -Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=あなたが見ることができる友好的なクリーチャーが攻撃を受けたとき、あなたはチャンネルディヴィニティの使用を費やしてそのクリーチャーに不動の意志の波を投影することができます - それはすぐにその反応を使用して1つの近接武器攻撃を行い、両方の武器にあなたのカリスマ修正を追加します攻撃とダメージロール。 -Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=チャンネル ディヴィニティ: ディフェンス ストライク -Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=あなたが見ることができる味方のクリーチャーが攻撃を受けようとしているとき、あなたはチャンネル神性の使用を費やして、あなたのカリスマ修正値に等しい追加のACをそれに与えることができます。 +Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=あなたが見ることができる友好的なクリーチャーが攻撃を受けたとき、あなたはチャンネルディヴィニティの使用を費やしてそのクリーチャーに不動の意志の波を投影することができます - それはすぐにその反応を使用して1つの近接武器攻撃を行い、あなたのカリスマ修正を両方のクリーチャーに追加します攻撃とダメージロール。 +Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=チャネル ディヴィニティ: 防御攻撃 +Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=あなたが見ることができる味方のクリーチャーが攻撃を受けようとしているとき、あなたはチャンネルディヴィニティの使用を費やして、あなたのカリスマ修正値に等しい追加のACをそれに与えることができます。 Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=チャンネル神性: スピリチュアルシールド -Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=ガーディアンのオーラの範囲が 30 フィートに増加しました。 +Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=守護者のオーラの範囲が 30 フィートに増加しました。 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Title=ガーディアンのオーラの改善 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=7 レベルからは、自分の健康を犠牲にして他人を危害から守ることができます。あなたから 10 フィート以内のクリーチャーがダメージを受けると、そのクリーチャーがダメージを受ける代わりに、自分の反応を利用して魔法のようにそのダメージを受けることができます。この機能はダメージに伴う他の効果を伝達せず、このダメージを軽減することはできません。 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=守護者のオーラ -Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=あなたは受動的に次の恩恵を与えます:\n・あなたとあなたから 30 フィート以内の味方のクリーチャーは、集中を必要としない祝福の呪文の影響下にあります。\n・あなたとあなたから 30 フィート以内のすべての味方は、次の利点を持ちます。すべての集中力チェック。\n• あなたから 30 フィート以内にいるすべての味方は、すべてのデス セーヴィング スローで有利になります。 +Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=あなたは次の恩恵を受動的に与えます。\n・あなたとあなたから 30 フィート以内の味方のクリーチャーは、集中を必要としない祝福の呪文の影響下にあります。\n・あなたとあなたから 30 フィート以内のすべての同盟者は、次の利点を得ることができます。すべての集中力チェック。\n• あなたから 30 フィート以内にいるすべての味方は、すべてのデス セーヴィング スローで有利になります。 Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=高貴なる守護者 Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=ボーナスアクションとして、チャンネルディヴィニティを消費して味方とヒットポイントを交換します。あなたは熟練度ボーナスの 2 倍とカリスマ修正値に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。 Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=チャンネル ディヴィニティ: 痛みを受け止めてください @@ -26,7 +26,7 @@ Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=反応を利用して味方 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=反応する Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=守護者のオーラ! Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription={0} はまもなく {1} に到達します!あなたはチャンネル・ディヴィニティの使用を費やして、あなたのカリスマ修正値に等しい追加の{2}ACを付与することができます。 -Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=チャンネルディヴィニティを使って味方を攻撃から守ります。 +Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Channel Divinityを使って味方を攻撃から守ります。 Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=過ごす Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=チャンネル神性: スピリチュアルシールド Subclass/&OathOfAltruismDescription=英雄は自分たちの使命を知っており、利他主義の誓いは柔和な人々の保護を何よりも優先する無私の英雄たちに呼びかけます。この誓いの信奉者は真に無私無欲の守護者であり、自分の命を危険にさらし、大切な人を守るために喜んで死ぬことを厭いません。この誓いのパラディンは栄光を求めておらず、より大きな目的を求める者たちと協力することが多い。彼らは自分たちの目標よりも、チームの目標を達成するために盾と剣を貸します。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfAncients-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfAncients-ja.txt index a7bf6f8d97..b35861b916 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfAncients-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfAncients-ja.txt @@ -6,11 +6,11 @@ Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=ヒット ポイ Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelTitle=不死の番兵 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=Aura of Warding の範囲が 30 フィートに増加しました。 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=ウォーディングのオーラの向上 -Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=7 レベルからは、古代の魔法があなたに重くのしかかり、不気味な病棟を形成します。あなたとあなたから 10 フィート以内の味方の生き物は、呪文によるダメージに対する耐性を持ちます。 +Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=7 レベルからは、古代魔法があなたに重くのしかかり、不気味な病棟を形成します。あなたとあなたから 10 フィート以内の味方の生き物は、呪文によるダメージに対する耐性を持ちます。 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingTitle=ウォーディングのオーラ Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=アクションとして、1 分間以下のメリットが得られます。\n・各ターンの開始時に、ヒット ポイントが 10 回復します。\n・詠唱時間 1 アクションのパラディン呪文を唱えるたびにを使用すると、同じアクションの一部として 2 つの武器攻撃を行うことができます。\n• あなたから 10 フィート以内にいる敵のクリーチャーは、パラディンの呪文やチャネル 神の力に対してセーヴィング スローで不利になります。\n\nこれを使用すると、機能を使用すると、長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=エルダーチャンピオン -Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=チャンネル神性を使用して原始の力を呼び出し、敵を罠にかけることができます。アクションとして、スペクトルの蔓を湧き出させ、10 フィート以内にいる目に見える生き物に手を伸ばすことができます。クリーチャーはストレングス・セーヴィング・スローに成功するか、拘束されなければなりません。蔓に拘束されている間、クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返します。成功すると、それは自らを解放し、蔓は消滅します。 +Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=チャネル ディヴィニティを使用して、太古の力を呼び起こし、敵を捕らえることができます。アクションとして、幽霊の蔓を出現させ、10 フィート以内にいる、あなたが見ることができるクリーチャーに届くようにすることができます。クリーチャーは筋力セーヴィング スローに成功しなければ拘束されます。蔓に拘束されている間、クリーチャーは各ターンの終了時にセーヴィング スローを繰り返します。成功すると、クリーチャーは自由になり、蔓は消えます。 Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=チャンネルディヴィニティ: 自然の怒り Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=チャンネル神性を使用して、フェイやフィーンドにとって聞くのが苦痛な古代の言葉を発することができます。アクションとして、あなたは聖なるシンボルを提示し、あなたの声を聞くことができるあなたの 30 フィート以内の各フェイまたはフィーンドは知恵のセーヴィング スローを行わなければなりません。保存に失敗すると、クリーチャーは 1 分間、またはダメージを受けるまで回転します。 Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=チャネル神性: 信仰心のない者を変える diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfDemonHunter-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfDemonHunter-ja.txt index 8da2ef34fa..b5f38781bf 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfDemonHunter-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfDemonHunter-ja.txt @@ -1,16 +1,16 @@ Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=トライアルマークソースから武器ダメージを受けると、追加の放射ダメージを受けます。 Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=トライアルマーク -Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=レベル 15 から、クロスボウに神の力を注入します。次の利点が得られます:\n・クロスボウ武器の射程が 30 フィート増加します。\n・クリティカル ヒットの脅威範囲が 1 ポイント増加します。 -Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=ディバインクロスボウ +Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=15 レベルから、クロスボウに神の力を注入します。以下の利点が得られます:\n· クロスボウ武器の射程距離が 30 フィート増加します。\n· クリティカル ヒットの脅威範囲が 1 ポイント増加します。 +Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=神聖なクロスボウ Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=デーモン スレイヤーの能力により、{0} は {1} 個のダイスを {2} から {3} に振り直します。 -Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=3 レベル以降、ライト クロスボウ、ハンド クロスボウ、またはヘビー クロスボウで敵を攻撃するときに、Divine Smite アビリティを適用できます。 +Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=3 レベル以降、ライト クロスボウ、ハンド クロスボウ、またはヘビー クロスボウで敵を攻撃するときにディバイン スマイト アビリティを適用できます。 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterTitle=悪魔ハンター Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=7 レベル以降、クロスボウ武器を使用して近くの敵を攻撃する際に不利な点はありません。試練の印を持たないクリーチャーを攻撃すると、神聖な力を流し、それに試練の印を適用することができます。 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=光エネルギークロスボウボルト Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=レベル 20 からは悪を倒し、悪魔を浄化します。次の利点が得られます:\n・ディバイン・スマイトを使用するときは、より高い呪文スロットを使用するものとして扱います。\n・放射ダメージを与えるためにダイスを振るとき、すべてのダイスの最小値は 3 です。 Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerTitle=鬼滅の刃 -Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=ボーナス アクションとして、神聖な力を利用して、1 分間視認できる 60 フィート以内の敵クリーチャーをマークします。試練のマークを持つ敵に武器ダメージを与えると、追加の 1d6 放射ダメージを与えます。このダメージは、7 レベルで 2d6、11 レベルで 3d6、15 レベルで 4d6、19 レベルで 5d6 に増加します。 -Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=チャンネルディヴィニティ:トライアルマーク +Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=ボーナス アクションとして、神聖な力を発動して、60 フィート以内にいる、視界内の敵クリーチャーに 1 分間印を付けます。トライアル マークで敵に武器ダメージを与えると、追加で 1d6 の光輝ダメージを与えます。このダメージは、7 レベルで 2d6、11 レベルで 3d6、15 レベルで 4d6、19 レベルで 5d6 に増加します。 +Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=チャネル・ディヴィニティ:トライアル・マーク Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkFormat=判定! Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} が {1} を判定し、追加の放射ダメージ (+{2}) を与える Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=リアクションを使用して神聖な力を流し、ターゲットにトライアルマークを適用することができます。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfDread-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfDread-ja.txt index c19160b905..0e60caad60 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfDread-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfDread-ja.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=あなたはすべてのダメージに対する耐性を持っています。\n• すべての武器攻撃は追加の 1d8 精神的ダメージを与えます。\n• あなたから 10 フィート以内にいる敵のクリーチャーは、パラディンの呪文と恐ろしい存在に対するセーヴィング スローで不利になります。 +Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=あなたはあらゆるダメージに対する耐性を持っています。\n・すべての武器攻撃は追加の 1d8 精神的ダメージを与えます。\n・あなたから 10 フィート以内にいる敵のクリーチャーは、あなたのパラディン呪文と恐ろしい存在に対するセーヴィング スローで不利になります。 Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=恐怖の様相 Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=あなたが怯えたり恐れたりした場合、あなたのスピードは0に低下し、あなたはエマネターのパラディンレベルの半分に等しい精神的ダメージを受けます。 Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationTitle=支配のオーラ Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=マーカーはあなたに対する攻撃ロールで有利になります。 -Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=懲罰の刻印 -Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=あなたから 10 フィート以内の敵クリーチャーは、パラディン呪文とドレッドフル プレゼンスに対してセーヴィング スローで不利になります。 -Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=恐怖のデメリット -Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=あなたのMark of Castigationまたは恐怖状態の影響下にあるクリーチャーが攻撃を行うとき、それが範囲内にある場合、あなたはあなたの反応を利用してそのクリーチャーに対して武器攻撃を行うことができます。 +Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=懲罰の印 +Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=あなたから 10 フィート以内の敵のクリーチャーは、パラディンの呪文とドレッドフル プレゼンスに対してセーヴィング スローで不利になります。 +Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=ドレッドのデメリット +Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=あなたの非難の印または恐怖状態の影響下にあるクリーチャーが攻撃を行うとき、それが範囲内にある場合、あなたはあなたの反応を利用してそのクリーチャーに対して武器攻撃を行うことができます。 Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=悲惨な十字軍 Feature/&FeatureSetOathOfDreadAspectOfDreadDamageResistanceDescription=あなたはあらゆるダメージに対する耐性を持っています。 Feature/&FeatureSetOathOfDreadAspectOfDreadDamageResistanceTitle=恐怖耐性 Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=ボーナスアクションとして、チャンネルディヴィニティを使用して、10フィート以内の敵クリーチャーを懲罰することができます。あなたはそのクリーチャーに対する攻撃ロールで1分間アドバンテージを得る。 Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=チャンネルディヴィニティ: 懲罰の印 -Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=アクションとして、1 分間次の利点が得られます。\n• すべてのダメージに対する耐性が得られます。\n• すべての武器攻撃は追加で 1d8 の精神的ダメージを与えます。\n• 10 フィート以内の敵クリーチャーパラディンの呪文やチャンネル ディヴィニティのパワーに対してセーヴィング スローに不利な点があります。\n\nこの機能を一度使用すると、長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 +Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=アクションとして、1 分間次の利点が得られます。\n• すべてのダメージに対する抵抗力を持ちます。\n• すべての武器攻撃は追加で 1d8 の精神的ダメージを与えます。\n• 10 フィート以内の敵クリーチャーパラディンの呪文やチャンネル ディヴィニティのパワーに対するセーヴィング スローには不利な点があります。\n\nこの機能を一度使用すると、長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=恐怖の様相 Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=支配のオーラの範囲が 30 フィートに増加しました。 Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=支配のオーラの向上 @@ -26,5 +26,5 @@ Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} が {1} を攻撃しま Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactDescription=反応を利用して攻撃します。 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactTitle=攻撃 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=悲惨な十字軍 -Subclass/&OathOfDreadDescription=恐怖の誓いを立てるパラディンは、神聖な力を使って敵を恐怖に陥れたり、屈服させたりする熱狂的な戦士です。 +Subclass/&OathOfDreadDescription=恐怖の誓いを立てたパラディンは、神聖な力を駆使して敵を恐怖に陥れて屈服させたり、追い散らしたりする熱心な戦士です。 Subclass/&OathOfDreadTitle=恐怖の誓い diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfHammer-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfHammer-ja.txt index b7176dc98d..d9cc7b8153 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfHammer-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfHammer-ja.txt @@ -1,26 +1,26 @@ Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltDescription=移動速度が半分になります。 Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=ディバインボルト -Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=バトル アックスまたはウォー ハンマーを使用すると、20/60 の範囲で投げることができ、投げた攻撃を行うために使用されるとすぐに手札に戻ります。また、Divine Smite 機能は、それらを使用して行われるすべての攻撃に使用できますが、バトル アックスとウォー ハンマー以外の他の武器タイプで攻撃する場合は不利になります。 +Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=バトル アックスまたはウォー ハンマーを使用すると、20/60 の範囲で投げることができ、投げた攻撃を行うために使用されるとすぐに手札に戻ります。また、Divine Smite 機能は、それらを使用して行われるすべての攻撃に使用できますが、バトル アックスやウォー ハンマー以外の他の武器タイプで攻撃する場合には不利になります。 Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonTitle=ストームブレイカー Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=ターンごとに 1 回、戦斧と戦槌で追加の 1d4 雷ダメージを与えます。このダメージは15番目に2d4に増加します。 Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderTitle=雷神 -Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=ウォー ハンマーを使用すると、20/60 の射程で投げることができ、投擲攻撃を行うために使用されるとすぐに手札に戻ります。また、Divine Smite 機能は、それらを使用して行われるすべての攻撃に使用できますが、ウォー ハンマー以外の他の武器タイプでの攻撃には不利になります。 +Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=ウォー ハンマーを使用すると、20/60 の範囲で投げることができ、投擲攻撃を行うために使用されるとすぐに手札に戻ります。また、ディバイン・スマイト機能は、それらを使用して行われるすべての攻撃に使用できますが、ウォー・ハンマーとは異なる他の武器タイプでの攻撃には不利になります。 Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonTitle=ミョルニア -Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=飛行速度が 12 セル増加し、雷や稲妻のダメージを受けなくなります。ボーナス アクションとして、稲妻を召喚して、60 フィート以内の選択した 3x3 ポイントを攻撃することができます。影響を受けるクリーチャーはそれぞれ、器用さセーヴィング・スローをロールしなければならず、セーヴィング・スローに失敗した場合は 3d10 の雷撃ダメージを受けるか、セーヴィング・スローに成功した場合はその半分のダメージを受ける。この機能は、熟練度修正値に等しい長い休憩ごとに何回でも使用できます。 +Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=飛行速度が 12 セル増加し、雷や稲妻のダメージを受けなくなります。ボーナス アクションとして、稲妻を召喚して、60 フィート以内の選択した 3x3 ポイントを攻撃することができます。影響を受けるクリーチャーはそれぞれ、器用さセーヴィング・スローをロールしなければならず、セーヴィング・スローに失敗した場合は 3d10 の雷ダメージを受けるか、セーヴィング・スローに成功した場合はその半分のダメージを受ける。この機能は、熟練度修正値に等しい長い休憩ごとに何回でも使用できます。 Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=ストームヘラルド Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=アクションとして、60 フィート以内に見える地点にテレポートすることができ、5 フィート以内であれば味方を連れて行くことができます。目的地の位置から 10 フィート以内にいるすべての敵クリーチャーは 3d10 の雷ダメージを受けるか、憲法セーブが成功した場合はその半分のダメージを受けます。この機能は、熟練度修正値に等しい長い休憩ごとに何回でも使用できます。 Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=ビフロスト Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=ボーナス アクションとして、稲妻を呼び出して、60 フィート以内に見える敵クリーチャーを攻撃することができます。あなたは 2d6 の雷ダメージを与えます。このダメージは、7、15、20 レベルでさらに 1d6 増加します。 Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=チャンネルディヴィニティ:ディバインボルト -Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=ボーナス アクションとして、稲妻を召喚して、60 フィート以内の選択した 3x3 ポイントを攻撃することができます。影響を受けるクリーチャーはそれぞれ、器用さセーヴィング・スローをロールしなければならず、セーヴィング・スローに失敗した場合は 3d10 の雷撃ダメージを受けるか、セーヴィング・スローに成功した場合はその半分のダメージを受ける。この機能は、熟練度修正値に等しい長い休憩ごとに何回でも使用できます。 +Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=ボーナス アクションとして、稲妻を召喚して、60 フィート以内の選択した 3x3 ポイントを攻撃することができます。影響を受けるクリーチャーはそれぞれ、器用さセーヴィング・スローをロールしなければならず、セーヴィング・スローに失敗した場合は 3d10 の雷ダメージを受けるか、セーヴィング・スローに成功した場合はその半分のダメージを受ける。この機能は、熟練度修正値に等しい長い休憩ごとに何回でも使用できます。 Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=ストームヘラルド -Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=あなたから最大 5 フィート離れた敵クリーチャーが近接攻撃であなたを攻撃すると、あなたはそれに反応して轟音を立てて攻撃することができます。あなたは 2d6 の雷ダメージを与えます。このダメージは、7、15、20 レベルでさらに 1d6 増加します。 +Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=敵のクリーチャーがあなたから 5 フィート以内の距離から近接攻撃であなたを攻撃した場合、あなたは反応して轟く雷鳴で攻撃することができます。あなたは 2d6 の雷ダメージを与えます。このダメージは 7、15、20 レベルでさらに 1d6 増加します。 Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=チャンネル ディヴィニティ: 雷鳴の叱責 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderFormat=雷神よ! Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderLine={0} は {1} に雷の力を呼び起こします (+{2}) Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=近接攻撃によってダメージを受けた場合、その反応を利用してターゲットを叱責することができます。 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactDescription=反応を利用してターゲットを叱責します。 -Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=雷鳴の叱責 +Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=雷鳴のような叱責 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=雷鳴の叱責 Subclass/&OathOfThunderDescription=パラディン・オブ・ザ・サンダーは次元間の永遠の戦争を終わらせるために生まれました。故郷から遠く離れた旅をしている人たちでさえ、依然として自分たちの義務を果たそうと熱心で、雷の怒りと古代の神々の力で敵を打ちのめします。 Subclass/&OathOfThunderTitle=雷の誓い diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfHatred-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfHatred-ja.txt index ab40210089..11d1ca8144 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfHatred-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/OathOfHatred-ja.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=あなたは 2 つの追加の Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=不屈の追跡者 Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=あなたの武器による攻撃は、ターゲットのダメージに対する耐性を無視します。ラウンドごとに 1 回、武器攻撃を行って失敗した場合、代わりにその攻撃をヒットさせることができます。 Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=熱烈な憎悪 -Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=祈りが包み込むにつれて、力強さと歌声は消えていきます。効果を受けている間、祈りは敵を弱体化させ、攻撃ロールで呪いを与えます。 +Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=祈りが周囲に広がるにつれ、力と声は消えていきます。祈りの効果を受けている間、敵は攻撃ロール時に弱体化され、呪われます。 Condition/&ConditionScornfulPrayerTitle=軽蔑された Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=機会攻撃が成功すると、追加の移動セル 2 つと自由な離脱を獲得します。 Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=不屈の追跡者 @@ -20,5 +20,5 @@ Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} は {1} をミスしま Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=代わりに打ってください。 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=Hit Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=熱烈な憎悪 -Subclass/&OathOfHatredDescription=憎しみの誓いのパラディンは、憎しみを伝えることによって邪悪な行為者を懲らしめることに専念してきました。 +Subclass/&OathOfHatredDescription=憎しみの誓いのパラディンは、憎しみを伝えることで悪人を懲らしめることに専念してきました。 Subclass/&OathOfHatredTitle=憎しみの誓い diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheElements-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheElements-ja.txt index 6f4f35c3f0..61acc100ad 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheElements-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheElements-ja.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=あなたはダメージ耐性を持っています。 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=エレメンタルブレッシング -Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=あなたが激怒している間、あなたのターン終了時にあなたから5フィート以内にいるすべての敵クリーチャーは1d6の{0}ダメージを受ける。このダメージは、6 レベルで 1d10、10 レベルで 2d6、14 レベルで 2d10 に増加します。 +Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=あなたが激怒している間、ターン終了時にあなたから5フィート以内にいるすべての敵クリーチャーは1d6の{0}ダメージを受ける。このダメージは、6 レベルで 1d10、10 レベルで 2d6、14 レベルで 2d10 に増加します。 Feature/&AncestryPathOfTheElementsBlizzardTitle=猛吹雪 Feature/&AncestryPathOfTheElementsStormTitle=嵐 Feature/&AncestryPathOfTheElementsWildfireTitle=山火事 @@ -8,25 +8,25 @@ Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=あなた Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=ブリザードコンジット Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=あなたが激怒している間、敵のクリーチャーがあなたに攻撃を当てるたびに、あなたの反応を利用してそのクリーチャーに器用さのセーヴィング・スローを強制することができます。セーブに失敗すると、クリーチャーはあなたのバーバリアンレベルに等しい火災ダメージを受けます。 Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=山火事の導管 -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=第 6 レベルから、第 3 レベルで選択した元素の災いへのあなたの献身により、あなたとあなたの味方の両方にそのダメージ タイプに対する耐性が与えられます。\n• ストーム: あなたが激怒している間、あなたとすべての味方はあなたから 10 フィート以内にいると雷耐性が得られます。\n• ブリザード: あなたが激怒している間、あなたとあなたから 10 フィート以内にいるすべての味方は冷気耐性を獲得します。\n• ワイルドファイア b>: あなたが激怒している間、あなたとあなたから 10 フィート以内にいるすべての味方は耐火性を獲得します。 +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=第 6 レベルから、第 3 レベルで選択した元素の災いへのあなたの献身は、あなたとあなたの味方の両方にそのダメージ タイプに対する耐性を与えます。\n• ストーム: あなたが激怒している間、あなたとすべての味方はあなたから 10 フィート以内にいると雷耐性が得られます。\n• ブリザード: あなたが激怒している間、あなたとあなたから 10 フィート以内にいるすべての味方は冷気耐性を獲得します。\n• ワイルドファイア b>: あなたが激怒している間、あなたとあなたから 10 フィート以内にいるすべての味方が耐火性を獲得します。 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=エレメンタルブレッシング -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=10 レベルからは、3 レベルで選択した元素の災いに応じて追加の力を獲得します。\n• : {0}\n• ブリザード: {1 }\n• 山火事: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=10 レベルからは、3 レベルで選択した元素の災いに応じて追加の力を獲得します。\n• : {0}\n• ブリザード: {1}\n• 山火事: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=エレメンタルバースト -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=14 レベルからは、3 レベルで選択した元素の災いに応じて追加の力を獲得します。\n• : {0}\n• ブリザード: {1 }\n• 山火事: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=14 レベルからは、3 レベルで選択した元素の災いに応じて追加の力を獲得します。\n• : {0}\n• ブリザード: {1}\n• 山火事: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=要素導管 -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=3 レベルからは、属性災害を 1 つ選択します。この災難は、猛威を振るっている間に作成する魔法のマントの種類と、この道をたどる際に高いレベルで得られる機能を決定します。いずれかの効果にセーヴィング スローが必要な場合、難易度は 8 + 熟練度ボーナス + 体力修正値に等しくなります。\n• ストーム: あなたが激怒している間、5 フィート以内にいるすべての敵は 1D6 の雷ダメージを受けます。あなたのターン終了時。\n• ブリザード: あなたが激怒している間、あなたのターン終了時にあなたの5フィート以内にいるすべての敵は1D6の冷気ダメージを受けます。\n• ワイルドファイア< /b>: あなたが激怒している間、あなたのターン終了時に 5 フィート以内のすべての敵は 1D6 の火炎ダメージを受けます。\n これらのダメージは 6 レベルで 1d10、10 レベルで 2d6、14 レベルで 2d10 に増加します。 +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=3 レベルからは、属性災害を 1 つ選択します。この災難は、猛威を振るっている間に作成する魔法のマントの種類と、この道をたどるときにより高いレベルで得られる機能を決定します。いずれかの効果にセーヴィング スローが必要な場合、難易度は 8 + 熟練度ボーナス + 体力修正値に等しくなります。\n• ストーム: あなたが激怒している間、5 フィート以内のすべての敵は 1D6 の雷ダメージを受けます。あなたのターン終了時。\n• ブリザード: あなたが激怒している間、あなたのターン終了時にあなたの5フィート以内のすべての敵は1D6の冷気ダメージを受けます。\n• ワイルドファイア: あなたが激怒している間、ターン終了時にあなたから 5 フィート以内にいるすべての敵は 1D6 の火炎ダメージを受けます。\n これらのダメージは 6 レベルで 1d10、10 レベルで 2d6、14 レベルで 2d10 に増加します。 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=エレメンタルフューリー -Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=暴れている間、60 フィート以内の 3x3 エリアをターゲットにし、ボーナス アクションを使用して凍てつく風を送り込むことができます。 Strength セーヴィング スローが失敗すると、そのエリア内の各敵クリーチャーは 3d8 の冷気ダメージを受け、伏せ状態になります (半分のダメージをセーブし、伏せ状態になるのを防ぐためにセーブします)。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。ダメージは13レベルで4d8、17レベルで5d8に増加します。 +Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=暴れている間、60 フィート以内の 3x3 エリアをターゲットにし、ボーナス アクションを使用して凍てつく風を送り込むことができます。 Strength セーヴィングスローが失敗すると、そのエリア内の各敵クリーチャーは 3d8 の冷気ダメージを受け、伏せ状態になります (半分のダメージをセーブし、伏せ状態になるのを防ぐためにセーブします)。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。ダメージは13レベルで4d8、17レベルで5d8に増加します。 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=ブリザードバースト Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=激怒している間、60 フィート以内の 3x3 エリアをターゲットにし、ボーナス アクションを使用して稲妻を呼び出すことができます。器用さのセーヴィング・スローが失敗すると、そのエリア内の各敵クリーチャーは 3d10 の雷撃ダメージを受け、1 ラウンドの間リアクションを使用できなくなります (半分のダメージでセーブ、リアクションの喪失を防ぐためにセーブ)。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。ダメージは13レベルで4d10、17レベルで5d10に増加します。 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=ストームバースト Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=激怒している間、60 フィート以内の 3x3 エリアをターゲットにし、ボーナス アクションを使用して激しい熱の波を投げつけることができます。器用さのセーヴィングスローが失敗すると、そのエリア内の各敵クリーチャーは4d6の火ダメージを受け、発火する(ダメージは半分でセーブ、発火を防ぐためにセーブ)。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。ダメージは13レベルで5d6、17レベルで6d6に増加します。 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=ワイルドファイアバースト -Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=激怒している間、飛行速度は歩行速度と同じになります。 +Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=激怒している間、歩行速度と同等の飛行速度が得られます。 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=雨水管 Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireDescription=クリーチャーに器用さのセーヴィング・スローを強制します。セーブに失敗すると、バーバリアンレベルに等しい火災ダメージを受けます。 Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireReactDescription=クリーチャーに器用さのセーヴィング・スローを強制します。セーブに失敗すると、バーバリアンレベルに等しい火災ダメージを受けます。 Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireReactTitle=山火事の導管 -Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireTitle=山火事の導管 +Reaction/&CustomReactionElementalConduitWildfireTitle=野火導管 Subclass/&PathOfTheElementsDescription=元素の道をたどる野蛮人は、自然の破壊的な力を利用することを学び、彼らの怒りを彼らの周りに渦巻く原初の魔法のマントに変えました。この道の野蛮人は激怒すると、自然を利用して壊滅的な元素災害を引き起こします。 Subclass/&PathOfTheElementsTitle=要素の道 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheLight-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheLight-ja.txt index 74f500394e..7680d0e5a7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheLight-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheLight-ja.txt @@ -1,16 +1,16 @@ Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=目に見えない生き物を感知できる。 Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=インビジビリティ・サイト -Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=イルミネイティングストライクに気を取られる。 +Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=イルミネーションストライクに気を取られる。 Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedTitle=イルミネーション付き Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Path of the Light Barbarian 以外の攻撃ロールに不利。 Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedTitle=イルミネーション付き Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Illumination Strike によって与えられる追加ダメージは 2d6 に増加します。 Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=イルミネーションストライクの改善 -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Path of the Light Barbarian に照らされても透明にならない。 +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Path of the Light Barbarian に照らされても透明になることはありません。 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=イルミネーション付き Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=激怒を開始したターンに、30 フィート以内の最大 3 人の敵を照らすことを選択できます。彼らは憲法セーヴィング・スロー(DC 8 + 熟練度ボーナス + 憲法修正)に成功するか、4d6 放射ダメージを受け、1 分間イルミネイティング・ストライクによって照らされなければなりません。この方法で照らされたクリーチャーは、各ターンの終わりに別の憲法セーヴィング・スローを実行します。保存に成功すると、その効果は終了します。 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=イルミネイティングバースト -Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=あなたが激怒している間、あなたのターンに攻撃を当てた最初のクリーチャーは追加の 1d6 放射ダメージを受け、次のターンの開始時まで魔法のように光り輝きます。さらに、クリーチャーはあなたに対してではない攻撃ロールに対して不利な立場にあり、透明になることはできません。 +Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=あなたが激怒している間、あなたのターンで攻撃を当てた最初のクリーチャーは追加の 1d6 放射ダメージを受け、次のターンの開始時まで魔法のように光り輝きます。さらに、クリーチャーはあなたに敵わない攻撃ロールに対して不利な立場にあり、透明になることはできません。 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=イルミネイティングストライク Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=イルミネイティング・ストライクの影響を受けた敵対的なクリーチャーが死亡すると、バーバリアン・レベルの半分に等しいヒット・ポイントを回復します。さらに、Illumination Strike の影響を受けるクリーチャーからの機会攻撃を誘発しなくなります。 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionTitle=光の加護 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheRavager-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheRavager-ja.txt index 08de7134c3..eeb0338726 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheRavager-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheRavager-ja.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=自分のターン中に一度、激怒しているときに無謀な攻撃を使用した場合、敵に命中した最初の筋力ベースの武器攻撃は、あなたの武器と同じ種類の 2d6 追加ダメージを与えます。このダメージは9レベルで3d6、16レベルで4d6に増加します。 +Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=自分のターン中に一度、あなたが激怒しているときに無謀な攻撃を使用した場合、敵に命中した最初の筋力ベースの武器攻撃は、あなたの武器と同じ種類に 2d6 の追加ダメージを与えます。このダメージは9レベルで3d6、16レベルで4d6に増加します。 Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=狂乱 -Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=フリー アクションとしてレイジングを開始するとき、および次のターンでボーナス アクションとしてレイジを開始するときはいつでも、その脅威的な存在で他の人に恐怖を与えることができます。あなたから 30 フィート以内にいる各敵クリーチャーは、知恵セーヴィング スローを行わなければなりません (DC は 8 + 熟練度ボーナス + 筋力修正値に等しい)。保存に失敗すると、クリーチャーは 1 分間怯えた状態になります。怯えたクリーチャーの各ターンの終わりに、クリーチャーはセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了します。この機能を一度使用すると、ロングレストが終了するまで再度使用することはできません。この機能の使用回数がなくなった場合は、Rage を消費して再度使用できます。 +Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=フリー アクションで激怒し始めるたび、およびボーナス アクションとしてその後のターンに激怒している間、威圧的な存在感で他者を恐怖に陥れることができます。あなたの 30 フィート以内にいる各敵クリーチャーは、【判断力】セーヴィング スロー (難易度は 8 + あなたの習熟ボーナス + あなたの【筋力】修正値に等しい) を行わなければなりません。セーヴィング スローに失敗すると、クリーチャーは 1 分間怯え状態になります。怯えているクリーチャーの各ターンの終了時に、クリーチャーはセーヴィング スローを繰り返し、成功すると自分への効果を終了します。この特徴を一度使用すると、大休憩を終了するまで再び使用することはできません。この特徴の使用回数を使い果たした場合、激怒の使用回数を消費して再度使用できます。 Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=威圧的な存在 -Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=あなたが激怒している間、ボーナス アクションを使用して、その脅威的な存在で他の人に恐怖を与えることができます。あなたから 30 フィート以内にいる各敵クリーチャーは、知恵セーヴィング スローを行わなければなりません (DC は 8 + 熟練度ボーナス + 筋力修正値に等しい)。保存に失敗すると、クリーチャーは 1 分間怯えた状態になります。怯えたクリーチャーの各ターンの終わりに、クリーチャーはセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了します。この機能を一度使用すると、ロングレストが完了するまで再度使用することはできません。この機能の使用回数がなくなった場合は、Rage を消費して再度使用できます。 +Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=あなたが激怒している間、ボーナス アクションを使用して、その威圧的な存在で他の人に恐怖を与えることができます。あなたから 30 フィート以内にいる各敵クリーチャーは、知恵セーヴィング スローを行わなければなりません (DC は 8 + 熟練度ボーナス + 筋力修正値に等しい)。保存に失敗すると、クリーチャーは 1 分間怯えた状態になります。怯えたクリーチャーの各ターンの終わりに、クリーチャーはセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了します。 Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=威圧的な存在 Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=狂乱 Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=フレンジーは追加の +{2} ダメージを与えます! -Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=威圧的な存在の力を無料で使用できます。 -Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=威圧的な存在の力を無料で使用できます。 -Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=威圧的な存在 +Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=威圧的な存在力をフリーアクションとして使用できます。 +Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=威圧的な存在感パワーをフリーアクションとして使用できます。 +Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=威圧的な存在感 Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=威圧的な存在 Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=Ravagerの道は、血でぬるぬるした、踏み跡のない怒りの道です。ラヴェジャーの怒りに駆られると、自分の健康や幸福を無視して、戦闘の混乱に興奮することになります。 -Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=ラヴェジャーの道 +Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=破壊者の道 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheReaver-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheReaver-ja.txt index de1c07823b..0c86c4a810 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheReaver-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheReaver-ja.txt @@ -2,15 +2,15 @@ Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=ヒット Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=竜の回復力 Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=レベル 14 からは、血液が永久に腐敗し、それに接触した生き物にダメージを与えます。 5フィート以内のクリーチャーが近接攻撃であなたを攻撃するたび、そのクリーチャーはあなたの耐久力修正値に等しい壊死ダメージを受けます。 Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodTitle=腐敗した血 -Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=3 レベルからは、自分の内なる腐敗を近接武器の攻撃に反映させることができます。あなたが激怒している間、近接武器攻撃で各ターンに最初に命中したクリーチャーは熟練度ボーナスに等しい追加の壊死ダメージを受け、あなたは同量のヒット ポイントを回復します。さらに、最大ヒット ポイントの半分を下回っている場合、またはクリーチャーにクリティカル ヒットを打った場合、この機能の追加ダメージと治癒の両方が同じ量だけ増加します。これらのボーナスは積み重ねられます。 +Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=3 レベルから、内なる腐敗を近接武器攻撃に向けることができます。激怒している間、各ターンで近接武器攻撃で最初に命中したクリーチャーは、熟練ボーナスに等しい追加の壊死ダメージを受け、同じヒット ポイントが回復します。さらに、最大ヒット ポイントの半分を下回っているとき、またはクリーチャーにクリティカル ヒットしたとき、この機能による追加ダメージと回復の両方が同じ量だけ増加します。これらのボーナスは累積します。 Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=貪欲な怒り Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=6 レベルから、壊死および毒ダメージに対する耐性が得られます。 -Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=不敬な活力 +Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=俗世の活力 Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=レベル 10 以降、あなたが激怒している間、近接武器攻撃を使用してクリーチャーのヒット ポイントを 0 に減らすたびに、そのクリーチャーを内臓化し、バーバリアン レベルの 2 倍に等しいヒット ポイントを回復することができます。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathTitle=血祭り Reaction/&UseBloodbathDescription=あなたはこのクリーチャーを内臓抜きにし、ヒット・ポイントを{0}回復することができる。 -Reaction/&UseBloodbathReactDescription=この生き物を内臓抜きにする。 +Reaction/&UseBloodbathReactDescription=このクリーチャーを内臓抜きにする。 Reaction/&UseBloodbathReactTitle=内臓を取り出す -Reaction/&UseBloodbathTitle=血祭り +Reaction/&UseBloodbathTitle=血みどろの惨劇 Subclass/&PathOfTheReaverDescription=すべてのリーバーは、ドラゴンの汚染された血を飲み、徐々に腐敗が進むという代償を払って、ドラゴンの力と貪欲のかけらを永久に体に注入するという儀式を受けます。これらの恐ろしい戦士たちは死を楽しみ、敵の苦しみからエネルギーを取り戻します。 -Subclass/&PathOfTheReaverTitle=リーバーの道 +Subclass/&PathOfTheReaverTitle=略奪者の道 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheSavagery-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheSavagery-ja.txt index 20e595843c..4d30b3f73e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheSavagery-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheSavagery-ja.txt @@ -1,11 +1,11 @@ Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=クリティカル脅威範囲が 1 増加します。 -Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=抑制のない凶暴性 +Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=無制限の凶暴性 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=3 レベルからは、非軽量近接武器を二刀流で使用できるようになり、二次攻撃に能力ボーナスを追加できるようになります。 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthTitle=野蛮な力 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=6 レベル以降、激怒している間、器用さセーヴィング スローをロールするたびに、代わりに強さセーヴィング スローを使用できます。あなたが激怒し、2 つの近接武器を二刀流で使用している間、+2 AC を獲得します。 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=猛烈なディフェンス -Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=レベル 14 から、あなたが激怒している間、近接武器攻撃でクリーチャーを攻撃し、クリティカル ヒットを与えなかったときはいつでも、クリティカルの脅威範囲が 1 増加します。この効果は重複します。クリティカル攻撃を与えると、ボーナスは 0 にリセットされます。 -Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=抑制のない凶暴性 +Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=レベル 14 以降、激怒しているときにクリーチャーに近接武器攻撃を当て、クリティカル ヒットを与えなかった場合、クリティカルの脅威範囲が 1 増加します。この効果は重複します。クリティカル攻撃を与えると、ボーナスは 0 にリセットされます。 +Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=無制限の凶暴性 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=レベル 10 から、近接武器を二刀流で使用している間、装備されている各武器のダメージ カテゴリが 1 ずつ増加します (d4 が d6 に、d6 が d8 に、など)。無謀な攻撃機能を使用するたびに、バーバリアン レベルの半分 (切り上げ) に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=怒りと怒り Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Rage はボーナス アクションの代わりにフリー アクションとして使用できます。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheSpirits-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheSpirits-ja.txt index d20219da7f..06691e32c5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheSpirits-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheSpirits-ja.txt @@ -1,16 +1,16 @@ Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=このオーラの源を除くすべてに対する攻撃で不利になります。 -Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=研ぎ澄まされたクマのオーラ +Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=磨かれた熊のオーラ Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=飛行能力を獲得します。 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=ホーンド・イーグル・フライト Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=ボーナスアクションとして突き飛ばす能力を獲得します。 -Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=ホーニングウルフバッシュ +Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=ホーンドウルフバッシュ Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=オオカミの精神により、近接攻撃ロールで有利になります。 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=ウルフスピリット Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=ワシの精神があなたを、争いを難なく突破できる機敏な捕食者に変えます。ボーナスアクションとして、ダッシュしたり、離脱したり、隠れたりすることができます。 Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=イーグルスピリット Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=クマの精霊は、このクラスでレベルを上げるごとに HP を 2 ポイント増加させ、筋力チェックで有利になります。 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=ベアアスペクト -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=あなたは鷲のような視力を獲得します。あなたは優れた暗視、知覚(知恵)スキルまたはすでに熟達している場合は専門知識の熟練度を獲得し、知覚(知恵)スキルチェックで有利になります。 +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=ワシのような視力が得られます。あなたは優れた暗視、知覚(知恵)スキルまたはすでに熟達している場合は専門知識の熟練度を獲得し、知覚(知恵)スキルチェックで有利になります。 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=イーグルアスペクト Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=激怒している間、あなたから 5 フィート離れている者は、あなた以外の者に対する攻撃ロールで不利になります。 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=研ぎ澄まされたクマの側面 @@ -20,15 +20,15 @@ Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=激怒 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=研ぎ澄まされた狼の側面 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=オオカミの狩猟感覚を獲得します。すでに熟練している場合は、サバイバル (知恵) スキルまたは専門知識に習熟し、サバイバル (知恵) スキル チェックで有利になります。ボーナス アクションとして、1 日 1 回、コンポーネントなしで Identify Creatures スペルを唱えることもできます。 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=ウルフアスペクト -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=6 レベルからは、選択した精霊動物に基づいた魔法の側面を獲得します。 3 レベルで選択したのと同じ動物を選択することも、別の動物を選択することもできます。 -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=動物的な側面 +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=レベル 6 から、選択した精霊動物に基づいた魔法の側面を獲得します。レベル 3 で選択したものと同じ動物を選択することも、別の動物を選択することもできます。 +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=動物の側面 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=3 レベルからこの道を採用すると、ガイドとして動物の精霊を選択し、その特徴を獲得します。 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=アニマルスピリット Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=14 レベルからは、スピリチュアルなつながりを磨き、より多くの機能を獲得する動物を選択してください。 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=研ぎ澄まされた動物的側面 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=この方法を採用すると、ボーナス アクションとして短い休息ごとに 1 回、Animal Friendship と Find Traps をキャストできるようになります。あなたはこれらの呪文を唱えるための呪文発動修飾子として知恵を使用します。 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerTitle=スピリットシーカー -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=激怒を開始するたびに、激怒機能の一部としてスピリット ガーディアンの呪文を唱えることもできます。この呪文はコンポーネントなしで集中力を必要とせずに 1 分間持続します。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。レイジングを開始してこの機能を使用できなくなった場合は、代わりに 1 つのレイジ チャージを消費して再度使用することができます。 +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=激怒し始めると、激怒機能の一部としてスピリット ガーディアンの呪文を唱えることもできます。この呪文は、コンポーネントを必要とせず、集中力も必要とせず、1 分間持続します。この機能は、長い休憩ごとに 1 回使用できます。激怒し始めてこの機能が使用できなくなった場合は、代わりに 1 つの激怒チャージを消費して再度使用できます。 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=スピリットウォーカー Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=クマの精神は、どんな罰にも耐えられるほどあなたをタフにします。激怒している間、精神的ダメージを除くすべてのダメージに対する耐性を持ちます。 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=耐熊性 @@ -37,12 +37,12 @@ Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=研ぎ澄まされた Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=怒りながら飛行能力を得る。 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=ホーンド・イーグル・フライト Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=激怒している間、ボーナスアクションとして突き飛ばす能力を獲得します。 -Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=ホーニングウルフバッシュ +Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=ホーンドウルフバッシュ Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=オオカミの精神があなたをハンターのリーダーにします。激怒している間、5 フィート以内にいる味方は近接攻撃ロールで有利になります。 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipTitle=ウルフスピリット Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=あなたは1分間持続するSpirit Guardiansの呪文を唱えることができます。 Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=あなたは1分間持続するSpirit Guardiansの呪文を唱えることができます。 Reaction/&UseSpiritWalkerReactTitle=スピリットウォーカー Reaction/&UseSpiritWalkerTitle=スピリットウォーカー -Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=トーテム戦士の道を歩む野蛮人は、彼らを超自然的な力で満たし、野蛮人の怒りに魔法の油を加える精霊動物をガイド、保護者、インスピレーションとして受け入れます。 +Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=トーテム戦士の道を歩む野蛮人は、彼らを超自然的な力で満たし、野蛮人の怒りに魔法の燃料を加える精霊動物をガイド、保護者、インスピレーションとして受け入れます。 Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=トーテム戦士の道 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheYeoman-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheYeoman-ja.txt index 8712685349..4d071d96b9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheYeoman-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PathOfTheYeoman-ja.txt @@ -1,21 +1,21 @@ -Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=あなたに隣接する敵は、あなたが長弓で行う攻撃に不利を課すことはなく、あなたの反応を利用して、あなたから5フィート以内に移動する敵に対して長弓で機会攻撃を行うことができます。 +Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=あなたに隣接する敵は、あなたが長弓で行う攻撃に不利を課すことはなく、あなたはその反応を利用して、あなたから 5 フィート以内に移動する敵に対して長弓で機会攻撃を行うことができます。 Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=ブルワーク -Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=激怒し、重鎧を着ておらず、長弓を振り回している間、ボーナスアクションとして突きをすることができます。 +Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=激怒し、重鎧を着ておらず、長弓を振り回している間、ボーナスアクションとして突くことができます。 Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=よろめきの一撃 -Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=あなたに対する敵の武器による遠距離攻撃は不利になります。 +Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=あなたに対して武器を使った敵の遠距離攻撃は不利になります。 Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=ブルワーク -Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=無謀な攻撃は、長弓による力攻撃を使用した攻撃を有利に進めます。ブルータル クリティカルのロックを解除すると、長弓によるストレングス攻撃にも適用されます。 +Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=無謀な攻撃は、長弓による力攻撃を使用した攻撃を有利にします。ブルータル クリティカルのロックを解除すると、長弓によるストレングス攻撃にも適用されます。 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=キーン・アイ -Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=ロングボウのダメージダイスを d8 から d12 に増加します。重鎧を着ていない激怒しているときに、長弓からの攻撃で敵を攻撃すると、ターゲットから 15 フィート以内の敵は器用さセーヴィング スローを行うか、激怒ダメージ ボーナスと筋力修正値に等しい雷ダメージを受けなければなりません。 +Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=ロングボウのダメージ ダイスを d8 から d12 に増加します。激怒中に重装甲を着用していないときにロングボウの攻撃で敵を攻撃すると、ターゲットから 15 フィート以内の敵は敏捷性セーヴィング スローを実行するか、激怒ダメージ ボーナスと筋力修正値の合計に等しい雷ダメージを受けます。 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=マイティショット -Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=長弓を使用しているときは、攻撃とダメージに筋力修正を使用できます。また、重装甲を着用していない激怒しているときは、長弓を使用した攻撃に激怒ダメージ ボーナスを追加できます。 +Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=長弓を使用しているときは攻撃とダメージに筋力修正を使用でき、重鎧を着ていない激怒しているときは、長弓を使用した攻撃に激怒ダメージボーナスを追加できます。 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=強い弓 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=速度が 0 になります。 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=ブルワーク -Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=自分の番にボーナス アクションを使用して、1 分間固定姿勢をとることができます。意識を失った場合にのみ、スタンスは早期に終了します。身構えている間、移動速度は 0 に設定され、これ以上上げることはできません。また、次の利点が得られます:\n• 隣接する敵は、長弓による攻撃に不利になりません。\n• 敵に対する武器による遠距離攻撃\n• あなたの反応を利用して、5 フィート以内に移動する敵に対して長弓で機会攻撃を行うことができます。 +Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=あなたは自分のターンにボーナスアクションを使用して、1分間、構えをとることができます。この構えは、意識を失った場合にのみ早く終了します。構えている間、あなたの移動速度は0に設定され、増加することはできません。また、以下の利点を得ます:\n• あなたに隣接する敵は、あなたがロングボウで行う攻撃に不利を課しません。\n• あなたに対する敵の武器による遠隔攻撃は不利になります。\n• 反応を使用して、5フィート以内に移動する敵に対してロングボウによる機会攻撃を行うことができます。 Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=ブルワーク Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Smith's Tools の習熟度を高めます。 Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=フレッチャー -Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=ヨーマンの道をたどる野蛮人は、長弓を使いこなすために近接武器を無視します。他の道を歩む野蛮人に負けず劣らず強力な彼らの矢は、最も強力な敵を撃ち落とし、彼らのひたむきな集中力は、すでに恐るべき防御力を信じられないほどの高みにまで高めます。 +Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=ヨーマンの道をたどる野蛮人は、長弓を使いこなすために近接武器を無視します。他の道を歩む野蛮人に負けず劣らず強い彼らの矢は、最も強力な敵を撃ち落とし、彼らのひたむきな集中力は、すでに恐るべき防御力を信じられないほどの高みにまで高めます。 Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=ヨーマンの道 Tooltip/&BulwarkConcentration=防壁を無効にする diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronCelestial-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronCelestial-ja.txt index 42b265315e..425f8efcf6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronCelestial-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronCelestial-ja.txt @@ -1,19 +1,19 @@ Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=灼熱の復讐に目がくらむ Feature/&BonusCantripCelestialDescription=キャントリップは聖なる炎を習得します。それらはウォーロックのキャントリップとしてカウントされますが、既知のキャントリップの数にはカウントされません。 Feature/&BonusCantripCelestialTitle=ボーナスキャントリップ -Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=天体とのつながりにより、放射エネルギーの導管として機能することができます。あなたは放射ダメージに対する耐性を持っており、放射ダメージまたは火ダメージを与える呪文を唱えるとき、その呪文の放射ダメージまたは火ダメージロール1つにカリスマ修正値を追加します。 +Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=天体とのつながりにより、放射エネルギーの導管として機能することができます。あなたは放射ダメージに対する耐性を持っており、放射ダメージまたは火ダメージを与える呪文を唱えるとき、その呪文の放射ダメージまたは火ダメージロールの1つにカリスマ修正値を追加します。 Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulTitle=光り輝く魂 -Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=短い休憩または長い休憩を終えるたびに、一時的なヒット ポイントを獲得します。これらの一時的なヒット ポイントは、ウォーロック レベル + カリスマ修正値に等しくなります。さらに、すべての元のパーティーメンバーは、ウォーロックレベルの半分 + カリスマ修正値に等しい一時的なヒットポイントを獲得します。 +Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=短いまたは長い休憩を終えるたびに、一時的なヒット ポイントを獲得します。これらの一時的なヒット ポイントは、ウォーロック レベル + カリスマ修正値に等しくなります。さらに、すべての元のパーティーメンバーは、ウォーロックレベルの半分 + カリスマ修正値に等しい一時的なヒットポイントを獲得します。 Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceTitle=天体の抵抗 Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=あなたは天のエネルギーを流し、傷を癒す能力を獲得します。あなたはこの治癒を促進するために費やす D6 のプールを持っています。プール内のダイスの数は、1 + ウォーロック レベルに等しくなります。ボーナスアクションとして、プールからダイスを消費して、60フィート以内に見えるクリーチャー1体を回復できます。一度に費やすことができるダイスの最大数は、カリスマ修正値と同じです (最小 1 個、最大 6 個)。費やしたサイコロを振って合計し、その合計と同じ数のヒット ポイントを回復します。長い休憩を終えると、プールはすべての消費されたダイスを取り戻します。 Feature/&PowerCelestialHealingLightTitle=ヒーリングライト -Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=あなたが導く放射エネルギーは、あなたが死に抵抗することを可能にします。自分のターンの開始時に必殺のセーヴィングスローをしなければならないとき、代わりに放射エネルギーのバーストで立ち上がることができます。あなたは最大ヒットポイントの半分に等しいヒットポイントを回復し、その後立ち上がる。あなたから 30 フィート以内にいるあなたが選んだ各クリーチャーは、2d8 + あなたのカリスマ修正値に等しい放射ダメージを受け、次のあなたのターンの終わりまで盲目になります。この機能を一度使用すると、長い休憩が完了するまで再度使用することはできません。 +Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=あなたが導く放射エネルギーは、あなたが死に抵抗することを可能にします。自分のターンの開始時に必殺のセーヴィングスローをしなければならないとき、代わりに放射エネルギーのバーストで立ち上がることができます。あなたは最大ヒットポイントの半分に等しいヒットポイントを回復し、その後立ち上がる。あなたから 30 フィート以内にいるあなたが選んだ各クリーチャーは、2d8 + あなたのカリスマ修正値に等しい放射ダメージを受け、次のあなたのターンの終わりまで盲目になります。この機能を一度使用すると、長い休憩が終了するまで再度使用することはできません。 Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=灼熱の復讐 Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=ボーナス アクションとして、プールから {0} 個のダイスを消費して、60 フィート以内に見えるクリーチャー 1 匹を回復できます。費やしたサイコロを振って合計し、その合計と同じ数のヒット ポイントを回復します。長い休憩を終えると、プールはすべての消費されたダイスを取り戻します。 Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightTitle=ヒーリングライト {0}D6 -Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=あなたは最大ヒット ポイントの半分に等しいヒット ポイントを回復し、30 フィート以内の敵に 2d8 + カリスマ修正値に等しい放射ダメージを与え、盲目状態にします。 +Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=あなたは最大ヒット ポイントの半分に等しいヒット ポイントを回復し、30 フィート以内の敵に 2d8 + カリスマ修正値に等しい放射ダメージを与え、盲目にします。 Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=爆発的な放射エネルギーとともに立ち上がってください。 Reaction/&UseSearingVengeanceReactTitle=灼熱の復讐 Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=灼熱の復讐 -Subclass/&PatronCelestialDescription=あなたのパトロンは上層界の強力な存在です。あなたは、永遠の至福の次元に存在する古代の帝国、太陽、キリン、ユニコーン、またはその他の存在に自分自身を結び付けています。その存在との契約により、多元宇宙を照らす聖なる光のほんのわずかな感触を体験することができます。 +Subclass/&PatronCelestialDescription=あなたの守護者は高次元界の強力な存在です。あなたは永遠の至福の次元に居住する古代の天界、太陽、麒麟、ユニコーン、またはその他の存在と結びついています。その存在との契約により、多元宇宙を照らす聖なる光のほんのわずかな接触を体験することができます。 Subclass/&PatronCelestialTitle=ザ・セレスティアル diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronEldritchSurge-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronEldritchSurge-ja.txt index 1983bfb3fb..b97fbd331a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronEldritchSurge-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronEldritchSurge-ja.txt @@ -1,11 +1,11 @@ Attribute/&TitleLong=多用途 -Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=追加のアクションが得られ、強さ、知性、または知恵を最低 22 に設定すると、チェックやポイント消費なしですべての多用途性を使用できます。 +Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=追加のアクションを獲得し、強さ、知性、または知恵を最低 22 に設定して、チェックやポイント消費なしですべての多用途性を使用できます。 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=ブラストオーバーロード -Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=ボーナスキャントリップとしてエルドリッチブラストを獲得します。ビームの数は、[ウォーロック レベル] - 2 * [その他のクラス レベル] として計算される決定によって導出されます。決意が3以上の場合は2ビーム、8以上の場合は3ビーム、13以上の場合は4ビーム、18以上の場合は5ビームをキャストできます。 +Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=ボーナス キャントリップとして エルドリッチ ブラスト を獲得します。ビームの数は、次のように計算される決意によって決まります: [ウォーロック レベル] - 2 * [他のクラスのレベル]。決意が 3 以上のときは 2 本のビームを、8 以上のときは 3 本、13 以上のときは 4 本、18 以上のときは 5 本をキャストできます。 Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=ブラスト限定 Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=30フィート以内の敵を攻撃すると、追加の異界ポイントを獲得します。敵を倒すと、異界ブラストのキャストごとにビームの数に等しい追加の異界ポイントを獲得します。 Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=ブラスト・パースート -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=長い休憩ごとに 1 回、フリーアクションを使用してオーバーロードに入ることができます。次のターンの開始まで、あなたは追加のアクションを獲得し、チェックやポイントの消費なしですべての多用途性を使用できます。 +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=大休憩ごとに 1 回、フリー アクションを使用してオーバーロードに入ることができます。次のターンの開始まで、追加アクションを獲得し、チェックやポイントの消費なしですべての汎用性を使用できます。 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=ブラストオーバーロード Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=このターンにキャストしたキャントリップを、メイン アクションとともにボーナス アクションとしてキャストできます。 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=ブラストリロード @@ -13,11 +13,11 @@ Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=汎用性を使 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=あなたの強さ、知性、または知恵は、あなたが学んだ多用途性の量に等しいボーナスを獲得します。 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=多用途 -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=ターンごとに、強さ、知性、知恵、または多才を切り替えることができます。多用途性を使用する場合、選択した能力スコアを 10 + 2 * 熟練度ボーナスとして扱います。多用途を選択した場合、あなたの強さ、知性、または知恵は、学習した多用途の量に等しいボーナスを獲得します。 +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=毎ターン、強さ、知性、知恵、または多才の間で切り替えることができます。能力値を選択した場合、汎用性を使用する場合、選択した能力値を 10 + 2 * [熟練度ボーナス] として扱います。 「多用途」を選択した場合、あなたの強さ、知性、知恵は、学んだ多用途の量に等しいボーナスを獲得します。 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=多用途スイッチ -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=多用途性を使用するときは、体力を 10 + 2 * 熟練度ボーナスとして扱います。 +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=多用途性を使用する場合、体力を 10 + 2 * 熟練度ボーナスとして扱います。 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=汎用性を使用するときは、知恵を 10 + 2 * 熟練度ボーナスとして扱います。 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisTitle=Wis -Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=あなたは、純粋な不可解な力があらゆる現象を生み出すことができると信じて、織物の複雑さから現れた意識である可能性のある神秘的な存在と契約を結びました。そしてそれを証明するのはあなたです。 +Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=あなたは、純粋な神秘の力でどんな現象も作り出せると信じ、織りの複雑さから生まれた意識であるかもしれない謎の存在と契約を結びました。そして、それを証明しなければなりません。 Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=異界のサージ diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronElementalist-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronElementalist-ja.txt index 31a0f833dd..52578e0d0e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronElementalist-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronElementalist-ja.txt @@ -6,19 +6,19 @@ Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=各ラウンドの最初 Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=チャネリング{0} Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription={0}をチャネリングする場合、各ラウンドの最初のヒットで熟練度ボーナスに等しい追加の{1}ダメージを与えます。 Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=属性ダメージ: {0} -Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription={0}をチャネリングすると、{1}のダメージに対する耐性が得られ、各ラウンドの最初のヒットに同じタイプのダメージとして熟練度ボーナスが適用されます。 -Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription={0}をチャネリングすると、{1}に対する耐性が得られ、各ラウンドの最初のヒットに同じタイプのダメージとして熟練度ボーナスが適用されます。 +Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription={0}をチャネリングすると、{1}のダメージに対する耐性が得られ、各ラウンドの最初のヒットに同じタイプへのダメージとして熟練度ボーナスが適用されます。 +Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription={0} をチャネリングすると、{1} に対する免疫が得られ、各ラウンドの最初のヒットに同じタイプへのダメージとして熟練度ボーナスが適用されます。 Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=チャネリング{0} Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0} Feature/&ElementalPatronFirePlane=消防飛行機 Feature/&ElementalPatronIcePlane=アイスプレーン Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=あなたのエレメンタルの知識は、エレメンタルに対する能力判定で有利になり、あなたの知識レベルに等しいエレメンタルに対して追加のダメージを与えるまでに増加しました。もうエレメンタルに魅了されたり怖がったりすることはできません。 Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=エレメンタルの知識 -Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=エレメンタルエネルギーをチャネリングすることで、1 日あたりの熟練度ボーナスに等しい回数だけ、強化されたエレメンタルフォームを切り替えることができます。あなたは関連するダメージに対する耐性を獲得し、各ラウンドの最初の呪文ダメージに同じタイプのダメージとして熟練度ボーナスを適用します。フォームの持続時間は 1 分間です。 +Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=エレメンタルエネルギーをチャネリングすることで、1 日あたりの熟練度ボーナスに等しい回数だけ、強化されたエレメンタルフォームを切り替えることができます。あなたは関連するダメージに対する耐性を獲得し、各ラウンドの最初の呪文ダメージに同じタイプへのダメージとして熟練度ボーナスを適用します。フォームの持続時間は 1 分間です。 Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=強化されたエレメンタルフォーム -Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=エレメンタルエネルギーをチャネリングすることで、長い休憩ごとに熟練度ボーナスに等しい回数だけエレメンタルフォームを切り替えることができます。あなたは関連するダメージに対する耐性を獲得し、ターンごとに 1 回、そのターンに与えられた最初の呪文ダメージに同じタイプのダメージとして熟練度ボーナスを適用します。フォームの持続時間は 1 分間です。 +Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=エレメンタルエネルギーをチャネリングすることで、長い休憩ごとに熟練度ボーナスに等しい回数だけエレメンタルフォームを切り替えることができます。あなたは関連するダメージに対する耐性を獲得し、ターンごとに 1 回、そのターンに与えられた最初の呪文ダメージに同じタイプへのダメージとして熟練度ボーナスを適用します。フォームの持続時間は 1 分間です。 Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=要素の形態 Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=属性ダメージ Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=エレメンタルフォームは追加ダメージを与える -Subclass/&PatronElementalistDescription=あなたはエレメンタル・バッドランドに存在する原始者と契約を結び、変えられてきました。パトロンの元素の混沌があなたの魂を満たし、さまざまな元素タイプの力を使用できるようになります。 +Subclass/&PatronElementalistDescription=あなたは、元素の荒野にいる原始人と契約を結び、変化させられました。守護者の元素の混沌があなたの魂を満たし、さまざまな元素の力を使うことができるようになりました。 Subclass/&PatronElementalistTitle=エレメンタリスト diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMoonlitScion-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMoonlitScion-ja.txt index 5d9773e9ae..08e22c670c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMoonlitScion-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMoonlitScion-ja.txt @@ -1,20 +1,20 @@ Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=ACへのペナルティ-1 Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=月の輝き -Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Lunar Cloak のダメージは 2d8 に増加します。さらに、マントを召喚するたびに、マントが持続している間、歩行速度と同じ飛行速度が得られます。 +Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=ルナ クロークへのダメージは 2d8 に増加します。さらに、クロークを召喚するたびに、クロークの持続時間中は歩行速度に等しい飛行速度が得られます。 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=月の抱擁 -Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=ボーナス アクションを使用すると、光または闇のマントを呼び出すことができ、1 分間次のいずれかのメリットが得られます:\n満月: 半径 15 フィートで明るい光を放ち、さらに 15 フィートで薄暗い光を放ちます。あなたの周りの半径を拡大し、月の輝きパワーを獲得してください。近接呪文攻撃を行います。ヒットすると、クリーチャーは 1d8 の放射ダメージを受け、次のターンの終了時まで AC に -1 のペナルティが与えられます。\n新月: あなたは魔法ではない暗闇に覆われます。薄暗い光または明るい光のタイルに移動すると、魔法ではない暗闇にいるとみなされ、月の冷気の力を獲得します。近接呪文攻撃を行います。ヒットすると、クリーチャーは 1d8 の冷気ダメージを受け、次のターンの終了時まで行動が妨げられます。 +Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=ボーナス アクションを使用すると、光または闇のマントを呼び出すことができ、1 分間次のいずれかのメリットが得られます:\n満月: 半径 15 フィートで明るい光を放ち、さらに 15 フィートで薄暗い光を放ちます。あなたの周りの半径を拡大し、月の輝きパワーを獲得してください。近接呪文攻撃を行う。ヒットすると、クリーチャーは 1d8 の放射ダメージを受け、次のターンの終了時まで AC に -1 のペナルティが与えられます。\n新月: あなたは魔法ではない暗闇に覆われます。薄暗い光または明るい光のタイルに移動すると、魔法ではない暗闇にいるとみなされ、月の冷気の力を獲得します。近接呪文攻撃を行う。ヒットすると、クリーチャーは 1d8 の冷気ダメージを受け、次のターンの終了時まで行動が妨げられます。 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=月のマント -Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=満月のマントがアクティブな間は放射ダメージに耐性があり、新月のマントがアクティブな間は冷気ダメージに耐性があります。まだムーンビームの呪文をまだ学習していない場合は、ムーンビームの呪文も学習します。最高のスロット レベルで呪文スロットを拡張せずに、長い休息ごとに 1 回唱えることができます。この方法でムーン ビームを唱えると、ウォーロック レベルに等しい一時的なヒット ポイントを獲得し、ダメージを受けてもこの呪文への集中力が切れることはありません。 +Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=満月のマントが発動している間は光ダメージに対する耐性があり、新月のマントが発動している間は冷気ダメージに対する耐性があります。また、まだ習得していない場合は、ムーン ビーム呪文も習得します。最高スロット レベルでは、呪文スロットを拡張することなく、大休憩ごとに 1 回この呪文を唱えることができます。この方法でムーン ビームを唱えると、ウォーロック レベルに等しい一時的なヒット ポイントが得られ、ダメージを受けてもこの呪文に対する集中力が途切れることはありません。 Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=ミッドナイト・ブレッシング Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=歩行速度と同じ飛行速度が得られます Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=月の抱擁 -Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=半径 15 フィートの範囲では明るい光が照射され、さらに半径 15 フィートの範囲では薄暗い光が照射されます。これを召喚すると、その後の各ターンのボーナス アクションとして、ボーナス アクションを使用してマントの到達範囲を一時的に延長し、月の輝きで 30 フィート以内の敵対的なクリーチャーに触れることができます。それに対して近接魔法攻撃を行います。ヒットすると、クリーチャーは 1d8 の放射ダメージを受け、次のターンの終了時まで AC に -1 のペナルティが与えられます。 +Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=半径 15 フィートに明るい光を放ち、さらに半径 15 フィートに薄暗い光を放ちます。これを召喚したとき、およびその後の各ターンのボーナス アクションとして、ボーナス アクションを使用して、一時的に外套の到達範囲を広げ、30 フィート以内にいる敵対的なクリーチャーに月のような輝きで触れることができます。これに対して近接呪文攻撃を行います。命中すると、クリーチャーは 1d8 の光ダメージを受け、次のターンの終了時まで AC に -1 のペナルティを受けます。 Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonTitle=満月 Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=マントの到達範囲を一時的に伸ばし、月のような冷気で 30 フィート以内の敵対的な生き物に触れることもできます。それに対して近接魔法攻撃を行います。ヒットすると、クリーチャーは 1d8 の冷気ダメージを受け、次のターンの終了時まで行動が妨げられます。 Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=ルナーチル Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=マントの到達範囲を一時的に伸ばし、月の輝きで 30 フィート以内の敵対的な生き物に触れることができます。それに対して近接魔法攻撃を行います。ヒットすると、クリーチャーは 1d8 の放射ダメージを受け、次のターンの終了時まで AC に -1 のペナルティが与えられます。 Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=月の輝き -Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=最高のスロット レベルで呪文スロットを拡張することなく、長い休息ごとに 1 回、ムーンビームをパワーとしてキャストできます。この方法でムーン ビームを唱えると、ウォーロック レベルに等しい一時的なヒット ポイントを獲得し、ダメージを受けてもこの呪文への集中力が切れることはありません。 +Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=最高のスロット レベルで呪文スロットを拡張せずに、長い休息ごとに 1 回、ムーンビームをパワーとしてキャストできます。この方法でムーン ビームを唱えると、ウォーロック レベルに等しい一時的なヒット ポイントを獲得し、ダメージを受けてもこの呪文への集中力が切れることはありません。 Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=ミッドナイト・ブレッシング Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、あなたはその反応を利用して次のターンの終わりまで透明になることができます。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=ムーンライトガイズ @@ -24,5 +24,5 @@ Reaction/&UseMoonlightGuiseDescription=次のターンが終了するまで透 Reaction/&UseMoonlightGuiseReactDescription=見えなくなる。 Reaction/&UseMoonlightGuiseReactTitle=ムーンライトガイズ Reaction/&UseMoonlightGuiseTitle=ムーンライトガイズ -Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=あなたの守護者は月の精霊であり、光と闇の周期的な性質を体現する存在です。これらの精霊は、闇に忍び寄る不敬な力を寄せ付けずに夜空にかかる月の力を維持しようと努めており、彼らの魔法使いに月の力とその影響を制御する権限を与えるという同じ任務を与えています。 +Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=あなたの守護者は月の精霊であり、光と闇の周期的な性質を体現する存在です。これらの精霊は、闇に忍び寄る不敬な力を寄せ付けずに夜空に輝く月の力を維持しようと努めており、彼らの魔法使いに月の力とその影響を制御する権限を与えるという同じ任務を与えています。 Subclass/&PatronMoonlitScionTitle=月明かりに照らされて diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMountain-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMountain-ja.txt index 8abf7d93e4..ab9795914b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMountain-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMountain-ja.txt @@ -6,9 +6,9 @@ Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=自然とサバイ Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=永劫の知識 Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=あなたから 30 フィート以内の味方が攻撃されたとき、あなたはその反応を利用して、ウォーロック レベルの 2 倍とカリスマ修正値に等しい量だけダメージを軽減することができます。あなたはこのパワーを長い休息ごとにカリスマ修正値に等しい回数だけ使用することができます。 Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneTitle=石の障壁 -Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=あなたは自分の番にボーナス アクションを使用して、集中力を必要とせずに自分自身または自分から 5 フィート以内の味方にロングストライダーとスパイダー クライムの恩恵を 1 時間与えることができます。一度この力を使用すると、短いまたは長い休憩を終えるまで再び使用することはできません。 +Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=あなたは自分のターンにボーナス アクションを使用して、自分自身または自分から 5 フィート以内の味方に、集中力を必要とせずに 1 時間ロングストライダーとスパイダー クライムの恩恵を与えることができます。この力を一度使用すると、短いまたは長い休憩を終えるまで再び使用することはできません。 Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=しがみつきの強さ -Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=あなたから 30 フィート以内の味方が攻撃されたとき、あなたはその反応を利用して、ウォーロック レベルの 2 倍とカリスマ修正値に等しい量だけダメージを軽減することができます。あなたはこのパワーを短い休息ごとにカリスマ修正値に等しい回数だけ使用することができます。 +Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=30 フィート以内の仲間が攻撃を受けた場合、反応を使用して、ウォーロック レベルの 2 倍に魅力修正値を加えた値だけダメージを軽減できます。このパワーは、短い休憩ごとに魅力修正値に等しい回数使用できます。 Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianTitle=石の障壁 Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=あなたは、長い休息ごとに熟練度ボーナスに等しい回数だけ、第 4 レベルの呪文として Ice Storm を唱えることができます。 Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesTitle=ザ・マウンテン・ウェイクス @@ -16,5 +16,5 @@ Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=味方が攻撃されました。あな Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=ダメージを軽減します。 Reaction/&UseBarrierOfStoneReactTitle=石の障壁 Reaction/&UseBarrierOfStoneTitle=石の障壁 -Subclass/&PatronMountainDescription=あなたは、ソラスタの最も高い山の頂上に住む古代の根源的な存在と契約を結びました。そのような実体は、定命の者たちが彼らを雲の上で長い眠りに残し、都市を建てず、鉱山を掘ることもなかった、より単純な時代を切望しています。彼らの魔法使いは文明の道具を軽蔑し、仲間を守り、敵を打ち倒すために山の強さを求めます。 +Subclass/&PatronMountainDescription=あなたはソラスタの最も高い山々の頂上に住む古代の原始的な存在と契約を結びました。そのような存在は、人間が雲の上で長い眠りについた、都市を建てることも鉱山を掘ることもなかった、より単純な時代を懐かしんでいます。彼らの魔術師は文明の道具を軽蔑し、仲間を守り敵を倒すために山の力を求めます。 Subclass/&PatronMountainTitle=山 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronRiftWalker-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronRiftWalker-ja.txt index ec83d0f2ff..ab16dfdeff 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronRiftWalker-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronRiftWalker-ja.txt @@ -2,21 +2,21 @@ Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=あなたはあらゆる種 Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=リフトクロークによって守られる Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityDescription=拘束することはできません。 Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityTitle=リフトフリーダム -Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=完全に殺されずにヒット ポイントが 0 に減少した場合、ダメージを軽減するために一時的に虚空にフェードインするため、代わりにヒット ポイントが 1 に下がります。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=ヒット ポイントが 0 になったが即死ではない場合、ダメージを軽減するために一時的に虚空に消えて、代わりにヒット ポイントが 1 になります。この機能は、長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=フェード・イン・ザ・ヴォイド Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=ボーナス アクションとして、あなたは現在の存在次元から消滅し、あらゆるダメージを防ぎます。次のターンの開始時に、あなたは消えた空間に戻ります。この機能は、長い休憩ごとに 2 回使用できます。 Feature/&PowerRiftWalkerBlinkTitle=まばたき Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=主なアクションとして、リフト ポータルのコントロールが強化され、目に見える味方にすべてのダメージ タイプに対する耐性を与えることができるようになりました。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=リフトクローク -Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=ボーナス アクションとして、目に見える空いているスペースにテレポートし、味方を連れて行くことができます。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=ボーナスアクションとして、視界内の空いているスペースにテレポートし、仲間を連れて行くことができます。この特徴は、小休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=リフトポータル Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=ボーナス アクションとして、目に見える空いているスペースにテレポートします。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepTitle=リフトステップ -Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=近接攻撃によってダメージを受けた場合、その反応を利用して、攻撃者をあなたの存在次元から 1 ラウンド追放するポータルを作成できます。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=近接攻撃によってダメージを受けた場合、その反応を利用してポータルを作成し、攻撃者を自分の存在次元から 1 ラウンド追放することができます。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=リフトストライク Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=攻撃者をあなたの存在次元から 1 ラウンド追放します。 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=攻撃者を追放します。 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=リフトストライク Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=リフトストライク -Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=あなたのパトロンは、世界と世界の間の虚空を故郷と呼ぶ稀有な存在の一人です。彼らは次元の間を簡単にすり抜け、あなたが彼らとの対話から得た知識により、残る裂け目のエネルギーをソラスタ内で利益のために利用することができます。あなたは時々、あなたのパトロンの遠い領域への憧れ、残りの日々を次元の間をさまよってみたいという願望、または別のリフトイベントの兆候を監視して予防または奨励したいという願望で満たされるかもしれません。 +Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=あなたのパトロンは、世界と世界の間にある空白を自分の家と呼ぶ稀有な存在の一人です。彼らは次元の間を簡単にすり抜け、あなたが彼らとの交流から得た知識により、残る裂け目のエネルギーをソラスタ内で利益のために利用することができます。あなたは時々、あなたのパトロンの遠い領域への憧れ、残りの日々を次元の間をさまよってみたいという願望、または別のリフトイベントの兆候を監視して予防または促進するという願望で満たされるかもしれません。 Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=リフトウォーカー diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronSoulBlade-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronSoulBlade-ja.txt index c1dbd09aa6..79fdeef14c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronSoulBlade-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronSoulBlade-ja.txt @@ -2,19 +2,19 @@ Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=ソウルヘックスに呪 Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=ソウルヘックス Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=あなたは霊的契約の武器を召喚しました。 Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=霊的契約の武器 -Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=メイン武器の片手攻撃は魔法としてカウントされ、攻撃ロールとダメージロールに呪文詠唱修正を使用します。パクト・オブ・ブレイドを選択すると片手の制限が解除され、ツーウェポン戦闘スタイルを選択するとメイン攻撃の制限が解除されます。 +Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=メイン武器の片手攻撃は魔法としてカウントされ、攻撃ロールとダメージロールに呪文詠唱修正を使用します。パクト・オブ・ブレイドを選択すると片手武器の制限が解除され、ツーウェポン戦闘スタイルを選択するとメイン攻撃の制限が解除されます。 Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=魂の強化 Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=短い休憩ごとにソウル ヘックスを 2 回使用できるようになり、元のターゲットが倒されている場合は、ボーナス アクションを使用して 30 フィート以内の別のクリーチャーにそのヘックスを適用できます。 Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=マスターヘックス -Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=30 フィート以内に見える生き物 1 体を 1 分間呪うことができます。効果中:\n• 呪われたクリーチャーに対するダメージに熟練度ボーナスが追加されます。\n• 呪われたクリーチャーに対するクリティカルの脅威範囲が 1 増加します。\n• ウォーロック レベル + に等しいヒット ポイントを回復します。呪われたクリーチャーが死亡したときのカリスマ修正値。 +Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=30フィート以内に見える生き物1体を1分間呪うことができます。効果中:\n• 呪われたクリーチャーに対するダメージに熟練度ボーナスが追加されます。\n• 呪われたクリーチャーに対するクリティカルの脅威範囲が 1 増加します。\n• ウォーロック レベル + に等しいヒット ポイントを回復します。呪われたクリーチャーが死亡したときのカリスマ修正値。 Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=ソウルヘックス Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=魂の力を使って自分を守ることができます。反動として、次のターンの開始まで、アーマー クラスに +5 を得ることができます。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=ソウルシールド Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=あなたは、フリーアクションとして、契約から 1 分間、武器の精神的な形を召喚することができます。ボーナスアクションとして、敵を攻撃するために必要に応じて武器を向けることができます。武器は攻撃する前に毎回最大 20 フィート移動します。この武器はヒット時に 1d8 + カリスマ フォース ダメージを与えます。このダメージはレベル 10 では 2d8、レベル 14 では 3d8 に増加します。 Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=霊的契約の武器 Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=ヘックス! -Feedback/&AdditionalDamageHexLine=ソウルヘックスにより、{1} は +{2} の追加ダメージを受ける! +Feedback/&AdditionalDamageHexLine=ソウルヘックスにより、{1} は +{2} の追加ダメージを受けます。 Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Spiritual Pact ヒット時に 1d8 + Charisma フォース ダメージを与える武器。このダメージはレベル 10 では 2d8、レベル 14 では 3d8 に増加します。 Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=霊的契約の武器 -Subclass/&PatronSoulBladeDescription=あなたは、力と引き換えに魂に栄養を与える感覚を持った武器と取引をしました。 +Subclass/&PatronSoulBladeDescription=あなたは、力と引き換えに魂を与える感覚を持つ武器と取引をしました。 Subclass/&PatronSoulBladeTitle=ヘックスブレード diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerArcanist-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerArcanist-ja.txt index 23b1254647..d6c49a47b6 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerArcanist-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerArcanist-ja.txt @@ -6,11 +6,11 @@ Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=11 レベル Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=グレーター・アルケイン・デトネーション Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=レンジャー呪文とみなされるボーナス呪文を獲得します。これらは常に準備されており、知っているレンジャー呪文の数にはカウントされません。\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=アルカニストのボーナス呪文 -Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=あなたは戦闘中に呪文を唱えることに熟達しており、たとえ両手に武器や盾を持っていても、体性要素を必要とする呪文を唱えることができます。 +Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=あなたは戦闘中に呪文を唱えることに熟練しており、たとえ両手に武器や盾を持っていても、体性要素を必要とする呪文を唱えることができます。 Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=難解な戦闘訓練 -Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=7 レベルから、30 フィートの範囲で秘術エネルギーの噴出を引き起こすことができます。衝撃点から 15 フィート以内の敵対的なクリーチャーは 4d8 ダメージを受け、秘術師のマークを獲得します。あなたはこの能力を、長い休憩ごとにあなたの知恵修正値に等しい回数だけ使用することができます。 15 レベルでは、Arcane Pulse のダメージは 8d8 に増加します。 +Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=7 レベルから、30 フィートの範囲で秘術エネルギーの噴出を引き起こすことができます。衝撃点から 15 フィート以内の敵対的なクリーチャーは 4d8 ダメージを受け、秘術師のマークを獲得します。あなたはこの能力を、長い休息ごとにあなたの知恵修正値に等しい回数だけ使用することができます。 15 レベルでは、Arcane Pulse へのダメージは 8d8 に増加します。 Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=アーケインパルス Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=アルカニストのマーク! -Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=Arcanist's Mark が爆発し、{1} に +{2} の追加ダメージを与えます! +Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=アルカニストのマークが爆発し、{1}に追加で+{2}のダメージを与えます。 Subclass/&RangerArcanistDescription=Arcanist は、レンジャーのスキルと難解な能力を融合させます。彼らの武器はアルカニストのマークで敵を苦しめることができ、レンジャー呪文のレパートリーの一部としていくつかのウィザード呪文を唱える方法を学びました。 Subclass/&RangerArcanistTitle=秘術師 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerGloomStalker-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerGloomStalker-ja.txt index 4835a63973..87c85aa04c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerGloomStalker-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerGloomStalker-ja.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=あなたは自分のイニシアチブロールに、あなたの知恵修正値に等しいボーナスを自分自身に与えることができます。各戦闘の最初のターンの開始時に、歩行速度が 10 フィート増加し、これはそのターンの終わりまで続きます。そのターンに攻撃アクションを実行すると、追加の武器攻撃を 1 つ行うことができます。次に攻撃が当たると、ターゲットは武器のダメージ タイプに応じた 1d8 の追加ダメージを受けます。 +Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=あなたは自分のイニシアチブロールに、あなたの知恵修正値に等しいボーナスを自分自身に与えることができます。各戦闘の最初のターンの開始時に、歩行速度が 10 フィート増加し、これはそのターンの終わりまで続きます。そのターンに攻撃アクションを実行すると、追加の武器攻撃を 1 つ行うことができます。次に攻撃が当たると、ターゲットは武器のダメージ タイプに 1d8 の追加ダメージを受けます。 Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=恐怖の待ち伏せ者 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=レンジャー呪文とみなされるボーナス呪文を獲得します。これらは常に準備されており、知っているレンジャー呪文の数にはカウントされません。\n{0}\n\n -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=グルーム・ストーカーのボーナス呪文 +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=グルームストーカーボーナス呪文 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=クリーチャーがあなたに攻撃を当てようとしているときはいつでも、あなたの反応を利用して、クリーチャーに不利な状態で攻撃を再ロールさせることができます。 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=影の回避 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=各ターンで武器攻撃を失敗した場合、同じターゲットに対して自動的に攻撃を再試行します。 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=ストーカーの群れ Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=60フィートの範囲まで暗視できるようになります。すでに暗視機能を持っている場合、その範囲は 30 フィート増加します。あなたが自然の暗闇の中にいる間、生き物は暗視の感覚を使ってあなたを認識することができません。 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=アンブラルサイト -Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=あなたは獲物の精神を変える力に抵抗する能力を磨きました。インテリジェンス、知恵、またはカリスマのセーヴィング スローの熟練度を獲得します。 +Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=あなたは獲物の精神を変容させる力に抵抗する能力を磨きました。あなたは知性、知恵、魅力のセーヴィング スローに習熟します。 Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindTitle=アイアンマインド Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=恐怖の待ち伏せ者 Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=恐怖の待ち伏せ者は追加の +{2} ダメージを与える! -Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=クリーチャーがあなたを攻撃しようとしています!反応を利用して不利な条件でリロールすることができます。 +Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=クリーチャーが攻撃してあなたを攻撃しようとしています! 反応を使用して、不利な状況で再ロールすることができます。 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactDescription=フォースデメリット。 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactTitle=過ごす Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeTitle=影の回避 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerHellWalker-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerHellWalker-ja.txt index 1b683fad47..42022286d0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerHellWalker-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerHellWalker-ja.txt @@ -1,8 +1,8 @@ -Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=あなたは各ターンの終わりに 1d6 の壊死ダメージを受け、恐怖を感じ、マーカーからの火の攻撃はあなたの抵抗を回避します。 +Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=あなたは各ターンの終わりに 1d6 の壊死ダメージを受け、恐怖を感じ、マーカーからの火攻撃はあなたの抵抗を回避します。 Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=ダムドのマーク -Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=自分のターンに最初にクリーチャーに攻撃を当てたとき、呪文DCに対する耐久セーヴィング・スローを強制的に成功させるか、マークを付けることができます。クリーチャーがこの方法でマークされている間、クリーチャーは各ターンの開始時に1分間、1d6の火ダメージを受ける。各ターンの終わりに、クリーチャーはこのセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功すると効果が終了します。 +Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=自分のターンに最初にクリーチャーに攻撃を当てたとき、呪文難易度に対する耐久セーヴィング・スローを強制的に成功させるか、マークを付けておくことができます。クリーチャーがこの方法でマークされている間、クリーチャーは各ターンの開始時に1分間、1d6の火ダメージを受ける。各ターンの終わりに、クリーチャーはこのセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功すると効果が終了します。 Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=ダムニングストライク -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Sapping Sting をアクションとしてキャストすると、レンジャーの呪文とみなされ、知っている呪文の数にはカウントされないボーナス呪文を獲得できます。\n{0} +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=アクションとして Sapping Sting を唱えると、自分にとってレンジャー呪文とみなされ、知っている呪文の数にカウントされないボーナス呪文を獲得できます:\n{0} Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=ヘルウォーカーマジック Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=あなたの体は低層界の灼熱の熱を浴びています。あなたは火と壊死ダメージに対する耐性を獲得します。 Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=燃える憲法 @@ -18,4 +18,4 @@ Monster/&MonsterMarilithDescription=マリリスは、腰から上は 6 本の Monster/&MonsterMarilithTitle=マリリス Subclass/&RangerHellWalkerDescription=あなたはヘルウォーカー、下界の魔法を身にまとったレンジャーです。あなたがどのようにしてこの魔法と関わるようになったのかは、あなた自身だけが知っています。おそらくあなたの偉大な祖先は悪魔の起源であるか、あるいはあなたの血統には悪魔の呪いが宿っているのかもしれません。理由が何であれ、魔法は今やあなたと密接に結びついており、あなた自身の存在は下にある地獄のような存在たちと永遠に結びついています。 Subclass/&RangerHellWalkerTitle=ヘルウォーカー -Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=Damning Strike のマークはありません +Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=ダミングストライクでマークされていない diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerLightBearer-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerLightBearer-ja.txt index 01de3d7e4b..eacf0364d4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerLightBearer-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerLightBearer-ja.txt @@ -6,22 +6,22 @@ Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=祝福された戦士 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=アクションとしてライトをキャストすると、レンジャーの呪文とみなされ、知っている呪文の数にはカウントされないボーナス呪文を獲得できます。\n{0} Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=ライトベアラー・マジック Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=聖なる光を使って、攻撃者の目を一時的に盲目にすることができます。 30フィート以内のクリーチャーがターゲットに対して攻撃ロールを出し、そのロールにアドバンテージがない場合、あなたの反応を利用してそれに不利な条件を課すことができます。 -Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=ウォーディングライト +Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=守護の光 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=天使のような姿を捨ててください。 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=エンジェリックフォームを無視する -Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=一時的に神聖な姿に変身することができる。アクションとして、最大 1 分間、歩行速度と同じ飛行速度を自分に与えることができ、攻撃も魔法としてカウントされます。さらに、レンジャーレベルに等しい数の一時的なヒットポイントを獲得します。このパワーは長い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=一時的に聖なる姿に変身することができる。アクションとして、最大 1 分間、歩行速度と同じ飛行速度を自分に与えることができ、攻撃も魔法としてカウントされます。さらに、レンジャー レベルに等しい数の一時的なヒット ポイントを獲得します。このパワーは長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=エンジェリックフォーム Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=あなたには聖なる光を呼び起こす能力があります。あなたが光を唱えると、光源から 20 フィート以内にいるすべてのクリーチャーに、あなたの呪文セービング DC に対して投げられた憲法セービングを成功させるか、1 分間盲目になるように強制することができます。アンデッドや悪魔はこのセーヴィング スローでは不利になります。このパワーは長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=祝福された輝き -Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=ボーナス アクションとして、あなたの 30 フィート以内にいるクリーチャーを 1 体選択します。このターンに次にそのクリーチャーに武器攻撃を当てたとき、その攻撃によって与えられたすべてのダメージは放射ダメージになり、クリーチャーはその攻撃から追加の 1d8 放射ダメージを受けます。 11 レベル以降、追加ダメージは 2d8 に増加します。 +Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=ボーナス アクションとして、あなたの 30 フィート以内にいるクリーチャーを 1 体選択します。このターンに次にそのクリーチャーに武器攻撃を当てたとき、その攻撃によって与えられたすべてのダメージは放射ダメージとなり、クリーチャーはその攻撃から追加の 1d8 放射ダメージを受ける。 11 レベル以降、追加ダメージは 2d8 に増加します。 Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=祝福された戦士 Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=あなたにはレンジャーレベルの5倍に等しいヒットポイントが蓄積されています。このプールは長い休憩の終わりに補充されました。アクションとして、あなたから 30 フィート以内のクリーチャーを選択し、その最大 HP の半分まで回復できます。 Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=ライフブリンガー -Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=タッチできるオブジェクトは、一定時間強力な光を放ちます。 +Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=触れることができる物体は、一定時間強力な光を発します。 Feature/&PowerRangerLightBearerLightTitle=ライト Reaction/&UseBlessedGlowDescription=あなたの20フィート以内にいるすべての生き物の目をくらませてください。 Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=あなたの20フィート以内にいるすべての生き物の目をくらませてください。 Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=祝福された輝き Reaction/&UseBlessedGlowTitle=祝福された輝き -Subclass/&RangerLightBearerDescription=ライトベアラーは、アッパープレーンの住人から祝福を受けたレンジャーです。これらのレンジャーは、自然に対する善行とあらゆる種族に対する敬虔な行為で知られており、そのような領域に住む神々の注目を集めたことでしょう。 +Subclass/&RangerLightBearerDescription=ライトベアラーはアッパー・プレーンの住人から祝福を受けたレンジャーです。これらのレンジャーは、自然に対する善行とあらゆる種族に対する敬虔な行為で知られており、そのような領域に住む神々の注目を集めたことでしょう。 Subclass/&RangerLightBearerTitle=ライトベアラー diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerSkyWarrior-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerSkyWarrior-ja.txt index 4ac42a9b28..33aaecdc2e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerSkyWarrior-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerSkyWarrior-ja.txt @@ -6,20 +6,20 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=レンジャー呪文と Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=スカイウォリアーのボーナス呪文 Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=殴打ダメージに対する耐性を獲得します。 Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormTitle=無形の形 -Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Gift of the Wind がアクティブな間、近接武器攻撃は、ターゲット自体を含む、ターゲットから 5 フィート以内のすべての敵に、熟練度ボーナスに等しい追加の殴打ダメージを与えます。クリティカルヒットが発生すると、それらすべてからの機会攻撃に対する耐性も得られます。 +Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Gift of the Wind がアクティブな間、近接武器による攻撃により、ターゲット自体を含むターゲットから 5 フィート以内のすべての敵に、熟練度ボーナスに等しい追加の殴打ダメージを与えます。クリティカルヒットが発生すると、それらすべてからの機会攻撃に対する耐性も得られます。 Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveTitle=上からの死 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=シールドを着用している間は、歩行速度と同じ飛行速度が得られます。 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=クラウドダンスを無視する Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=シールドを着用している間は、歩行速度と同じ飛行速度が得られます。 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutTitle=クラウドダンス -Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=60フィート以内に見える敵があなたに攻撃を当てたとき、あなたの反応を利用して、レンジャーの呪文DCに対してウィズダムセーヴィングスローをさせることができます。失敗すると、彼らはあなたの[知恵]修正値に等しいターン数の間怯えます(最低1)。あなたはこの能力をあなたの知恵修正値に等しい回数だけ使用することができ、長い休息が終わった後にすべての使用を取り戻すことができます。 +Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=60フィート以内に見える敵があなたに攻撃を当てたとき、あなたの反応を利用して、レンジャーの呪文DCに対してウィズダムセーヴィングスローを強制することができます。失敗すると、彼らはあなたの[知恵]修正値に等しいターン数の間怯えます(最低1)。あなたはこの能力をあなたの知恵修正値に等しい回数だけ使用することができ、長い休息が終わった後にすべての使用を取り戻すことができます。 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlTitle=幽霊のような遠吠え -Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=シールドを着用している間、ボーナス アクションを使用して速度を 10 フィート増加させることができ、次のターンの開始時まで近接武器で攻撃する敵による機会攻撃を受けなくなります。シールドを着用しなくなった場合、この恩恵は失われます。 +Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=シールドを着用している間、ボーナス アクションを使用して速度を 10 フィート増加させ、次のターンの開始時まで近接武器で攻撃する敵による機会攻撃を受けないようにすることができます。シールドを着用しなくなった場合、この恩恵は失われます。 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindTitle=風の贈り物 -Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=アクロバットの熟練度を高めます。 +Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=アクロバットの熟練度を獲得します。 Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityTitle=空中の敏捷性 Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=攻撃されたんですね!自分の反応を利用して敵を怖がらせることができます。 -Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=反応を利用して敵を怖がらせてみてください。 +Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=あなたの反応を利用して敵を怖がらせてみてください。 Reaction/&UseGhostlyHowlReactTitle=幽霊のような遠吠え Reaction/&UseGhostlyHowlTitle=幽霊のような遠吠え Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=スカイウォリアーは、蜃気楼と幽霊だけが生息する不毛の風吹きさらしの風景の残存する力に感動してきました。彼らはブレードとシールドのエレガントな操作と幻想魔法を組み合わせて戦闘で成功します。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerSurvivalist-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerSurvivalist-ja.txt index 7cad01e3e3..f2c31603c9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerSurvivalist-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RangerSurvivalist-ja.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=移動速度に-2。 +Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=移動速度を-2します。 Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=ストライクの無効化 Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=アーマークラスと移動速度に-2。 Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=改良された無効化攻撃 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=各ターンで初めてクリーチャーに武器攻撃を当てたとき、そのクリーチャーはあなたのレンジャー呪文 DC に対して器用さセーヴィング・スローを行わなければなりません。そうしないと 1 分間妨害されます。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると効果を終了することができます。 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=ストライクの無効化 -Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Disabling Strike は、あなたが行うすべての武器攻撃に適用され、クリーチャーを妨害するだけでなく、クリーチャーの AC を 2 減少させます。さらに、処刑人の戦闘スタイルの利点は、妨害状態の影響を受けるクリーチャーにも及ぶようになりました。 -Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=改良された無効化攻撃 +Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Disabling Strike は、あなたが行うすべての武器攻撃に適用され、クリーチャーを妨害するだけでなく、クリーチャーの AC を 2 減少させます。さらに、処刑人の戦闘スタイルの利点は、妨害された状態の影響を受けるクリーチャーにも及ぶようになりました。 +Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=無効化攻撃の改良 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=レンジャー呪文とみなされるボーナス呪文を獲得します。これらは常に準備されており、知っているレンジャー呪文の数にはカウントされません。\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=サバイバリストのボーナス呪文 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=生存チェックでアドバンテージを獲得し、クリーチャーに関する知識を増やすだけでなく、処刑人の戦闘スタイルのすべての利点を高めます。 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindTitle=分析精神 -Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=あなたは目が見えなくなったり、耳が聞こえなくなったり、怯えたり、毒に侵されたりすることはありません。あなたに対するクリティカルヒットは、あなたが無力化されているか攻撃者を感知できない場合を除き、代わりに通常のヒットとしてカウントされます。 -Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessTitle=祝福の荒野 +Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=あなたは目が見えなくなったり、耳が聞こえなくなったり、怯えたり、毒に侵されたりすることはありません。また、あなたに対するクリティカルヒットは、あなたが無力化されているか攻撃者を感知できない場合を除き、通常のヒットとしてカウントされます。 +Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessTitle=荒野の祝福 Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=サバイバルスキルの熟練度を獲得します。 Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastTitle=放浪の追放者 Feature/&SavingThrowAffinityRangerSurvivalistUnmatchedExperienceDescription=知恵のセービングスローの習熟度を高めます。 Feature/&SavingThrowAffinityRangerSurvivalistUnmatchedExperienceTitle=比類のない体験 -Subclass/&RangerSurvivalistDescription=文明の及ばない遠くに住むレンジャーは、獲物が逃げたり反撃したりできない狩猟が最も成功することを理解しています。サバイバリストは、潜在的なターゲットのあらゆる弱点を分析し、正確な攻撃で防御を粉砕しながら、敵を妨害するよう自然界に呼びかけることができます。 +Subclass/&RangerSurvivalistDescription=文明の及ばないところに住むレンジャーは、獲物が逃げたり反撃したりできない狩猟が最も成功することを理解しています。サバイバリストは、潜在的なターゲットのあらゆる弱点を分析し、正確な攻撃で防御を粉砕しながら、敵を妨害するよう自然界に呼びかけることができます。 Subclass/&RangerSurvivalistTitle=サバイバリスト diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishAcrobat-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishAcrobat-ja.txt index 4162f17d00..076c25ed7e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishAcrobat-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishAcrobat-ja.txt @@ -1,12 +1,12 @@ Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=両手にクォータースタッフを持ち、鎧や軽装鎧を着ていないときは、熟練度ボーナスの半分が鎧クラスに追加されます。 Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=アクロバットプロテクター -Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=クォータースタッフを巧みな武器として使用できるようになり、クォータースタッフのリーチが 5 フィート増加します。\nクォータースタッフで攻撃アクションを実行すると、ボーナス アクションを使用して、クォータースタッフの反対側の端で近接攻撃を行うことができます。武器。この攻撃は主攻撃と同じ能力修正を使用し、1d4 の殴打ダメージを与えます。 +Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=クォータースタッフを巧みな武器として使う能力を獲得し、クォータースタッフのリーチが 5 フィート増加します。\nクォータースタッフで攻撃アクションを行う際、ボーナス アクションを使用して武器の反対側の端で近接攻撃を行うことができます。この攻撃は、主要攻撃と同じ能力修正値を使用し、1d4 の打撃ダメージを与えます。 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=アクロバット・トルーパー -Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=クォータースタッフの万能ダメージ ダイスが d8 から d10 に変わります。\nよじ登る際に追加の移動コストがかからなくなり、さらに 10 フィートジャンプできるようになります。\nうつ伏せや突き飛ばしの試みで有利になります。\nあなたはそうする必要があります。これらを機能させるために両手でクォータースタッフを振り回します。 +Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=クォータースタッフの多目的ダメージ ダイスが d8 から d10 に変わります。\nよじ登る際に追加の移動コストがかからなくなり、さらに 10 フィートジャンプできるようになります。\nうつ伏せや突き飛ばしの試みで有利になります。\nそうしなければなりません。これらを機能させるには、両手でクォータースタッフを振り回す必要があります。 Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=風のように素早く -Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=困難な地形の影響を受けません。\n壁に沿って移動でき、30 フィートまでの落下ではダメージを受けません。\n機会攻撃はあなたに対して不利な条件で行われます。\nクォータスタッフを使用している必要があります。これらを機能させるには両手で。 +Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=困難な地形の影響を受けません。\n壁に沿って移動でき、30 フィートまでの落下ではダメージを受けません。\n機会攻撃はあなたに対して不利な条件で行われます。\nあなたは武器を持っている必要があります。これらを機能させるには、両手にクォータースタッフが必要です。 Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=流体の動き -Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=攻撃ロールが成功した場合は、代わりに反応を利用して攻撃を強制的に外すことができます。あなたはこの能力を、あなたの「敏捷性」修正値に等しい回数、長い休憩ごとに使用することができます。 +Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=攻撃ロールが成功した場合、代わりに反応を利用して攻撃を強制的に外すことができます。あなたはこの能力を、あなたの「敏捷性」修正値に等しい回数、長い休憩ごとに使用することができます。 Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=英雄的な不気味な回避 Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=ボーナスアクションとして、「敏捷性」修正値に等しい回数の回避を行います。 Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesTitle=アクロバット反射神経 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ja.txt index 0df1d4b252..3f4cf33292 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ja.txt @@ -1,11 +1,11 @@ Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=セーヴィングスローや能力判定で不利を受けます。 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=邪魔をする待ち伏せ Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedDescription=あなたの生命の本質は、他の生き物に危害を加えるために盗まれました。 -Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=排出されたエッセンス -Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=9レベル以降、あなたがクリーチャーに急所攻撃ダメージを与えるたびに、そのクリーチャーは次のターンの終了時まで、次のセーヴィング・スローまたは能力判定で不利を受ける。 -Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=邪魔をする待ち伏せ +Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=枯渇したエッセンス +Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=9レベル以降、あなたがクリーチャーに急所攻撃ダメージを与えるたびに、そのクリーチャーは次のターンの終わりまで、次のセーヴィング・スローまたは能力判定で不利を受ける。 +Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=気をそらす待ち伏せ Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=ウィザードの呪文とキャントリップを唱えます。 -Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=呪文の詠唱 +Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=呪文詠唱 Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=17レベルからは、あるクリーチャーからエッセンスを盗み、それを使って別のクリーチャーに危害を加えることができます。自分のターン中、クリーチャーに急所攻撃ダメージを与えると、フリーアクションとして自分から 30 フィート以内の他のクリーチャーをターゲットにすることができ、急所攻撃ダイスの半分 (切り捨て) を強制ダメージとして与え、それに妨害待ち伏せ状態を適用します。生き物。 Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=エッセンス泥棒 Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=武器を呪文詠唱の焦点として使用でき、アイテムを保持しながら呪文の身体的コンポーネントを実行できます。 @@ -14,10 +14,10 @@ Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=まだカウン Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=難解なバックラッシュ Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=ある生き物からエッセンスを盗み、それを使って別の生き物を傷つけることができます。 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=エッセンスラプチャー -Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=アルカナスキルの習熟度が上がります。 +Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=アルカナスキルに習熟します。 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=秘術の親和性 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} が呪文を唱えています!呪文スロットを消費せずに呪文に対抗することができます。 -Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=打ち消し呪文を唱えて敵の呪文を打ち消します。 +Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=カウンタースペルを唱えて敵の呪文に対抗します。 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=カウンター Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=敵対的な呪文の詠唱 Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=足の速さと機知の鋭さを備えた難解な悪党は、一連の魔法のトリックを利用して敵の裏をかいて弱体化させます。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishBladeCaller-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishBladeCaller-ja.txt index 63d1921fcb..d89b36d5f4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishBladeCaller-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishBladeCaller-ja.txt @@ -1,23 +1,23 @@ -Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=マーカーは攻撃に有利で、レベルの半分(切り上げ)に等しい追加ダメージを与えます。 +Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=マーカーは攻撃に有利であり、レベルの半分(切り上げ)に等しい追加ダメージを与えます。 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=ブレードマーク Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=追加の武器攻撃と、さらに 10 フィートの移動速度が得られます。 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=ブレードサージ Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=3 レベルからは、自分が振るう刃に自分自身を同調させます。短剣による攻撃は、魔法以外の武器に対する耐性と耐性を克服する目的で魔法とみなされ、短距離および長距離の投擲範囲が 20 フィート増加し、投げるとすぐに手に戻ってきます。 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=ブレードボンド -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=レベル 17 以降、クリーチャーのヒット ポイントを 0 に減らすたびに、Hail of Blades 機能が使用できるようになります。 +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=レベル 17 以降、クリーチャーのヒット ポイントを 0 に減らすたびに、Hail of Blades 機能の使用量が回復します。 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=ブレードストーム Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=13 レベル以降、ブレード マークの影響を受けたクリーチャーにダガー攻撃を当てると、ターン終了時まで追加の武器攻撃と 10 フィートの移動速度が追加されます。このゲインはラウンドごとに 1 回だけ発生します。 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=ブレードサージ -Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=自分のターン中に一度、あなたがダガー攻撃で攻撃した最初のクリーチャーは、そのクリーチャーが既にその状態の影響を受けていない限り、次のターンの終わりまでブレードマーク状態を得る。ブレードマークの影響を受けたクリーチャーを攻撃すると、マークを消費してその攻撃を有利にロールします。あなたがダガー攻撃で攻撃した場合、クリーチャーはローグレベルの半分(切り上げ)に等しい追加ダメージを受けます。 +Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=あなたのターン中に一度、短剣攻撃で最初にヒットしたクリーチャーは、そのクリーチャーがすでにその状態に陥っていない限り、次のターンの終了時まで刃の刻印状態になります。刃の刻印状態になったクリーチャーを攻撃すると、その刻印を消費し、その攻撃を有利にロールします。短剣攻撃でヒットした場合、そのクリーチャーはあなたのローグ レベルの半分 (切り上げ) に等しい追加ダメージを受けます。 Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=ブレードマーク Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=9 レベル以降、ブレード マークの影響を受けたクリーチャーにダガー攻撃を当てると、その反応を利用してエーテルのブレードの大渦を召喚し、敵に投げつけることができます。ターゲットを含む、あなたが見ることができるターゲットから 10 フィート以内にいる各クリーチャーは、器用さセーヴィング スローを通過するか、あなたの急所攻撃ダメージに等しいフォース ダメージを受ける必要があり、セーヴィング スローを通過したかどうかに関係なく、ブレード マーク状態の影響を受けるようになります。 。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=刃の雹 Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=あなたの反応を利用して、エーテルの刃の大渦を召喚し、敵に投げつけることができます。 -Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=刃の雹 +Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=ヘイル・オブ・ブレード Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=ブレードマーク Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=ブレードマークは追加の +{2} ダメージを与える! Reaction/&UseHailOfBladesDescription=あなたの反応を利用して、エーテルの刃の大渦を召喚し、敵に投げつけます。 -Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=あなたの反応を利用して、エーテルの刃の大渦を召喚し、敵に投げつけます。 +Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=反応を利用して、霊妙な刃の渦を召喚し、敵に投げつけましょう。 Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=刃の雹 Reaction/&UseHailOfBladesTitle=刃の雹 Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=ブレードコーラーは伝説の暗殺者の子孫である、または都市の物語はそうである。迅速かつ正確なこれらの戦闘員は、致命的なブレード アーツを利用して敵の弱点を突き、好機が訪れると比類のない技巧で敵を打ち倒します。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishDuelist-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishDuelist-ja.txt index 52b6ab487a..64a46d3d27 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishDuelist-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishDuelist-ja.txt @@ -4,12 +4,12 @@ Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=あなたがクリ Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=デアリングデュエル Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=追加の +2 AC を獲得します。 Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=確かな足 -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=13 レベルからは、ターンごとに 1 回、無力化、ショック、または鈍化して近接武器の攻撃を受けていない間、反応を必要とせず、消費することなく、すぐに Uncanny Dodge 機能を使用できます。 +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=レベル 13 からは、幻惑、無力化、ショックや動きが鈍くなり、近接武器の攻撃を受けていない間に、ターンごとに 1 回、反応を必要とせず、消費することなく、すぐに Uncanny Dodge 機能を使用できます。 Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=反射的パリィ Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=17 レベルからは、スニーク アタックを使用した直後に、メインの武器を使用して同じターゲットに対して別の攻撃を行います。ただし、ターゲットから 5 フィート以内にいて、他のクリーチャーが 5 フィート以内にいない場合に限ります。 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=マスターデュエリスト -Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=鎧を着ていない場合、または盾のない軽装甲を着用している場合、追加の +2 AC とイニシアチブ ロールのアドバンテージを獲得します。 -Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=確かな足 +Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=鎧を着ていない場合、または盾のない軽装鎧を着ている場合、追加の +2 AC とイニシアチブ ロールのアドバンテージを獲得します。 +Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=確かな足取り Feedback/&AdditionalDamageSureFootedFormat=確かな足 Feedback/&AdditionalDamageSureFootedLine=確かな足で与えられる追加ダメージは +{2} です! Subclass/&RoguishDuelistDescription=デュエリストは堂々とした虚勢を持っています。彼らは機転が利き、自給自足しており、孤立した敵にとっては危険です。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishOpportunist-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishOpportunist-ja.txt index 5fcdf494a6..7f522e7237 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishOpportunist-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishOpportunist-ja.txt @@ -12,12 +12,12 @@ Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=第 3 レベル以 Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=衰弱させる一撃 Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=17レベル以降、衰弱攻撃の影響を受けるクリーチャーに対する攻撃は有利に行われます。 Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=露呈した弱さ -Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=13レベル以降、あなたがクリーチャーを急所攻撃するときはいつでも、そのクリーチャーは体質セーヴィング・スロー(DC 8 + 熟練度ボーナス + 器用さ修正値)をパスするか、移動速度を10フィート低下させ、-1d6のペナルティを伴うすべてのセーヴィング・スローをロールする必要があります。次のターンの終わり。 -Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=改良された弱体化攻撃 +Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=13レベル以降、クリーチャーを急所攻撃するときは常に、そのクリーチャーは体質セーヴィング・スロー(DC 8 + 熟練度ボーナス + 器用さ修正値)をパスするか、移動速度を10フィート低下させ、-1d6のペナルティを伴うすべてのセーヴィング・スローをロールする必要があります。次のターンの終わり。 +Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=改良された衰弱攻撃 Reaction/&SeizeTheChanceDescription=敵がセーヴィング・スローに失敗した。あなたの反応を利用して機会攻撃を行うことができます。 Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=敵がセーヴィング・スローに失敗した。あなたの反応を利用して機会攻撃を行うことができます。 Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=チャンスをつかみましょう Reaction/&SeizeTheChanceTitle=チャンスをつかみましょう Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=チャンスをつかみましょう -Subclass/&RoguishOpportunistDescription=日和見主義者は、敵を終わらせるチャンスを決して逃さない人です。彼らは素早く刺し、重要な場所を刺します。彼らに直面して無傷で逃げられる人は多くありません。 +Subclass/&RoguishOpportunistDescription=日和見主義者は、敵を倒すチャンスを決して逃さない。素早く、要所を突き刺す。彼らに立ち向かう者のうち、無傷で逃げられる者は多くない。 Subclass/&RoguishOpportunistTitle=日和見主義者 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishRavenScion-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishRavenScion-ja.txt index cd1c32a7bc..7d8a12b64c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishRavenScion-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishRavenScion-ja.txt @@ -1,17 +1,17 @@ Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=次の遠隔武器攻撃がクリーチャーに命中した場合、クリティカルヒットが保証されます。 Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=ハートシーキングショット -Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=1ターンに1回、あなたが遠距離武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、そのクリーチャーはあなたのローグレベルに等しい同じタイプの追加ダメージを受ける。 +Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=1ターンに1回、あなたが遠距離武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、そのクリーチャーは同じタイプにあなたのローグレベルに等しい追加ダメージを受ける。 Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=スナイパーの狙い Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=自分のターン中に一度、クリーチャーのヒット ポイントを 0 に減らすと、メイン アクションの一部として追加の攻撃が得られ、スナイパーの照準機能の使用法がリセットされます。 Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=キリング・スプリー Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=あなたはすべての両手遠距離武器に習熟し、アーチェリーの戦闘スタイルを習得します。 Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=遠距離スペシャリスト -Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=遠距離武器の攻撃ロールでミスした場合は、有利にもう一度ロールすることができます。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=遠距離武器の攻撃ロールをミスした場合は、有利にもう一度ロールすることができます。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=デッドリーフォーカス -Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=フリーアクションとして、次の遠隔武器攻撃がクリーチャーに命中した場合にクリティカルヒットが保証されるようにすることができます。この機能は、短い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=フリーアクションとして、次の遠隔武器攻撃がクリーチャーに命中した場合、確実にクリティカルヒットになるようにすることができます。この機能は、小休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=ハートシーキングショット Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=スナイパーの狙い -Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=スナイパーの狙いは追加の +{2} ダメージを与える! +Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=スナイパーの狙いは追加の+{2}ダメージを与えます! Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} は {1} = {2} をロールします。 Deadly Focus はクリティカルヒットを強制します。 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=致命的な集中力を使って攻撃を再試行してください。 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=致命的な集中力を使って攻撃を再試行してください。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishSlayer-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishSlayer-ja.txt index 433d1a27e0..6122e31747 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishSlayer-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishSlayer-ja.txt @@ -1,10 +1,10 @@ -Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=次のターンの終わりまで、次の急所攻撃のダメージがさらに 3d6 増加します。このダメージは 13 レベルで 4d6、17 レベルで 5d6 に増加します。 +Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=次のターンの終了時まで、次の急所攻撃のダメージがさらに 3d6 増加します。このダメージは 13 レベルで 4d6、17 レベルで 5d6 に増加します。 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=実行の連鎖 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=あなたはスレイヤーによってマークされています。 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=スレイヤーのマーク -Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=9レベル以降、クリーチャーのヒット・ポイントを0にするたび、またはあなたのスニーク・アタックによってダメージを受けたクリーチャーが次のターンの開始前に死亡するたびに、次のスニーク・アタックのダメージがスニーク・ダイスの合計の半分(切り上げ)だけ増加する。 )、次のあなたのターンの終わりまで。 +Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=9 レベル以降、クリーチャーのヒット ポイントを 0 に減らすたび、または次のターンの開始前に急所攻撃によってダメージを受けたクリーチャーが死亡するたび、次の急所攻撃のダメージが合計の急所ダイスの半分 (切り上げ) だけ増加します。 )、次のあなたのターンの終わりまで。 Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=実行の連鎖 -Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=3 レベルから始めて、敵にドロップを与えたときが最も危険な状態になります。まだ戦闘でターンを取っていないクリーチャーに対して攻撃ロールで有利になります。さらに、驚いたクリーチャーに対して得点したヒットはクリティカル ヒットになります。 +Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=3 レベルから始めて、敵にドロップを与えると、最も危険な状態になります。まだ戦闘でターンを取っていないクリーチャーに対して攻撃ロールで有利になります。さらに、驚いたクリーチャーに対して得点したヒットはクリティカル ヒットになります。 Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=排除 Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=レベル17からは即死の達人になります。驚いたクリーチャーを攻撃して命中させるとき、そのクリーチャーは耐久力セーヴィング・スロー(DC 8 + 熟練度ボーナス + 器用さ修正値)を行わなければなりません。セーブに失敗した場合、そのクリーチャーに対する攻撃のダメージが 2 倍になります。 Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=フェイタルストライク diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ja.txt index 8b2214846d..1eb1cc61ab 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ja.txt @@ -1,22 +1,22 @@ Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=あなたは透視できる魔法の闇に覆われており、急所攻撃のダメージを与えてダイス攻撃のいずれかに最大の数字を振るたびに、そのダイスを振り直してダメージに追加します。 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=シャドーダンス -Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=あなたは自分の攻撃に闇そのもののエッセンスを注入します。近接武器攻撃でクリーチャーを急所攻撃するたびに、追加の 1d6 の壊死ダメージを与え、その攻撃のダメージ ダイスの 1 と 2 を再ロールし、2 番目の結果を取得する必要があります。さらに、急所攻撃のダメージ ダイスを壊死ダメージとして自由に振ることを選択できます。 +Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=あなたは自分の攻撃に闇そのもののエッセンスを注入します。近接武器攻撃でクリーチャーを急所攻撃するたびに、追加の 1d6 壊死ダメージを与え、その攻撃のダメージ ダイスの 1 と 2 を再ロールし、2 番目の結果を取得する必要があります。さらに、急所攻撃ダメージ ダイスを壊死ダメージとして自由に振ることを選択できます。 Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=薄暗い葉 -Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=あなたは暗闇に慣れてしまい、それを危険な遊び場にしてしまいます。あなたは60フィートの暗視を獲得します。あなたとターゲットのクリーチャーの両方が薄明かりまたは暗闇の中にいて、あなたがクリーチャーから5フィート以内にいて、攻撃ロールに不利がない場合、急所攻撃を使用するために攻撃ロールでアドバンテージを得る必要はありません。急所攻撃に関する他のすべてのルールは引き続き適用されます。 +Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=あなたは暗闇に慣れてしまい、それを危険な遊び場にしてしまいます。あなたは60フィートの暗視を獲得します。あなたとターゲットのクリーチャーの両方が薄暗い光または暗闇の中にいて、あなたがクリーチャーから5フィート以内にいて、攻撃ロールに不利がない場合、急所攻撃を使用するために攻撃ロールでアドバンテージを得る必要はありません。急所攻撃に関する他のすべてのルールは引き続き適用されます。 Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=デッドリー・シャドウズ Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=冷気と壊死性ダメージに対する耐性が得られます。さらに、ヒット ポイントが 0 になるたびに、ローグ レベルに等しい数のヒット ポイントを回復して立ち上がる。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=アンブラルソウル Feature/&GloomBladeAttackReroll=Gloomblade により、{0} は {1} 個のダメージ ダイスを {2} から {3} に振り直します。 -Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=ボーナス アクションを使用して、1 分間、渦巻く影のエネルギーで自分自身に力を与えることができます。この影のエネルギーが持続している間、あなたは透けて見える魔法の闇に覆われており、急所攻撃のダメージを与えてダイス攻撃のいずれかに最大の目を振るたびに、そのダイスを振り直し、ダメージに追加されます。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。 +Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=ボーナス アクションを使用して、1 分間、渦巻く影のエネルギーで自分自身に力を与えることができます。この影のエネルギーが持続している間、あなたは透けて見える魔法の闇に覆われており、急所攻撃のダメージを与えてダイス攻撃の 1 つに最大の目を振るたびに、そのダイスを振り直してダメージに追加されます。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=シャドーダンス -Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Error 500 (Server Error)!!1500.That's an error.There was an error. Please try again later.That's all we know. +Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=フリーアクションとして 1 ターンに 1 回、任意の量の移動を同等の距離のテレポートに置き換えることができます。この方法でテレポートする場合、開始場所と最終場所の両方が薄暗い場所または暗闇の中にある必要があります。 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=シャドウストライド Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=ヒット ポイントが 0 になると、ローグ レベルに等しいヒット ポイントを回復し、立ち上がる。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=アンブラルソウル Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=薄暗い葉 Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=グルームブレードは追加の +{2} ダメージを与える! Reaction/&UseUmbralSoulDescription=あなたはローグレベルに等しい数のヒットポイントを回復し、立ち上がる。 -Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=あなたはローグレベルに等しい数のヒットポイントを回復し、立ち上がる。 +Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=あなたは自分のローグ レベルに等しいヒット ポイントを回復し、立ち上がります。 Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=アンブラルソウル Reaction/&UseUmbralSoulTitle=アンブラルソウル Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=噂によると、ソラスタの最も暗い隅には、どんな影よりもはるかに暗い何かがうろついています。超自然的な力を行使して闇を操り、不幸な人々を待ち伏せし、意のままに姿を消す存在について予告する物語。その話が真実かどうかにかかわらず、真夜中に暗い路地を歩くとき、多くの人は肩越しに二度見します。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousDivineHeart-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousDivineHeart-ja.txt index b7f7f6e532..21c8d1d809 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousDivineHeart-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousDivineHeart-ja.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=アイナー - インフ Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=アイナー: 傷を負わせる Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=マライケ - キュア・ウーンズは常に知られており、準備ができています。 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=マライケ: 傷を治す -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=ミサエ - ベインは常に知られており、準備ができています。 +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=ミサイェ - ベインは常に知られていて、準備ができています。 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=ミサエ:4 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=パクリ - 祝福は常に知られており、準備されています。 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriTitle=パクリ:祝福してください @@ -18,12 +18,12 @@ Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=神とのつなが Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=神聖魔法 Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=ボーナス アクションとして、1 ソーサリー ポイントを回復します。知恵ボーナスに等しい回数使用でき、すべての使用は長い休憩後にリチャージされます。 Feature/&PowerDivineHeartDivineFountTitle=神の泉 -Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=ボーナスアクションとして、自分自身のヒットポイントを70回復し、失明と病気を取り除くことができます。長期休憩ごとに1回使用可能。 +Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=ボーナスアクションとして、自分自身のヒットポイントを70回復し、失明や病気を取り除くことができます。長期休憩ごとに1回使用可能。 Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=神聖な回復 Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=次のターンの開始まで、治癒呪文を唱えるとき、1 または 2 の治癒ダイスロールを再ロールし、新しい結果を維持します。このパワーは、1 ソーサラー ポイントを消費してボーナス アクションとしてアクティブになります。 -Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Empowered Healing により、{0} は {1} 個のダメージ ダイスを {2} から {3} に振り直します。 -Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=強化されたヒーリング +Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Empowered Healing により、{0} は {1} ダメージのダイスを {2} から {3} に振り直します。 +Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=エンパワードヒーリング Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=友好的な生き物と自分自身を指定された目的地に運ぶことができるポータルを開きます。 Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalTitle=平面ポータル -Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=あなたの生来の魔法は、あなたが理解できるか理解できないかの目的のために、神によってあなたに授けられました。 +Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=あなたに生来備わっている魔法は、あなたが理解できるかもしれないし、理解できないかもしれない目的のために、神によってあなたに授けられました。 Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=ディバインソウル diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-ja.txt index 73f7f0fda8..f9caa1e26f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-ja.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=6 レベル以降、エンチャント、アブジュレーション、イリュージョンの呪文は、使用される呪文スロットよりも 1 つ高い呪文レベルでキャストされます。 Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=秘術の操作 -Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=第 1 レベルから開始すると、アクションを使用して、60 フィート以内にあるクリーチャーを、60 フィート以内に見えるセルにテレポートできます。敵のクリーチャーは、DC をあなたの呪文 DC として、Charisma セーヴィング スローをパスしなければなりません。そうしないと、ディスプレイスされます。友好的なクリーチャーはセーヴィング・スローを行う必要はありません。この機能は、熟練度修正値に等しい長い休憩ごとに何回でも使用できます。 +Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=第 1 レベルから開始すると、アクションを使用して、60 フィート以内にあるクリーチャーを、60 フィート以内に見えるセルにテレポートできます。敵のクリーチャーは、DC をあなたの呪文 DC として、カリスマセーヴィングスローをパスしなければなりません。そうでない場合は置き換えられます。友好的なクリーチャーはセーヴィング・スローを行う必要はありません。この機能は、熟練度修正値に等しい長い休憩ごとに何回でも使用できます。 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementTitle=変位 -Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=18 レベルからは、ボーナス アクションを使用して 60 フィート以内の任意の場所にテレポートできるようになります。あなたが到着した目的地から 10 フィート以内にいる敵のクリーチャーは、あなたの呪文 DC に対してストレングス セーヴィング スローをパスしなければなりません。そうしないと、3d10 のフォース ダメージを受け、うつ伏せになり 10 フィートノックバックされます。この機能は長い休憩ごとに 3 回使用でき、使用しなくなった場合は 4 ソーサリー ポイントを支払うことができます。 +Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=18 レベルからは、ボーナス アクションを使用して 60 フィート以内の任意の場所にテレポートできるようになります。あなたが到着した目的地から 10 フィート以内にいる敵クリーチャーは、あなたの呪文 DC に対してストレングス セーヴィング スローをパスしなければなりません。そうしないと、3d10 のフォース ダメージを受け、うつ伏せになり 10 フィートノックバックされます。この機能は長い休憩ごとに 3 回使用でき、使用しなくなった場合は 4 ソーサリー ポイントを支払うことができます。 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=力強いステップ Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=レベル 14 から始めて、知性と知恵のセービング スローの熟練度を獲得します。 Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceTitle=精神的抵抗力 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousPsion-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousPsion-ja.txt index 2eea6ac6ee..2e0f2d6d11 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousPsion-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousPsion-ja.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Action/&MindSculptToggleDescription=発動すると、次に与えるすべての呪文ダメージが 1 ソーサリー ポイントのコストで精神的ダメージに変換されます。 -Action/&MindSculptToggleTitle=マインドスカルプト -Action/&SupremeWillToggleDescription=発動すると、呪文レベルのソーサリー・ポイント・コストの2倍で、集中を必要とせずに次の呪文を唱えることができます。 +Action/&MindSculptToggleTitle=マインド・スカルプト +Action/&SupremeWillToggleDescription=起動すると、呪文レベルのソーサリー・ポイントのコストが 2 倍になり、集中を必要とせずに次の呪文を唱えることができます。 Action/&SupremeWillToggleTitle=至高の意志 -Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=あなたが呪文で精神的ダメージを与えるたび、あなたはその呪文の1つのダメージロールに追加の精神的ダメージとしてあなたのカリスマ修正値を追加します。さらに、1 ソーサリー ポイントを支払うと、与えるすべての呪文ダメージを精神的ダメージに変換できます。 +Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=あなたが呪文で精神的ダメージを与えるたび、あなたは追加の精神的ダメージとしてあなたのカリスマ修正値をその呪文の1つのダメージロールに追加します。さらに、1 ソーサリー ポイントを支払うと、与えるすべての呪文ダメージを精神的ダメージに変換できます。 Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=マインドスカルプト Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=精神的ダメージに対する耐性が得られます。 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindTitle=サイオニックマインド diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-ja.txt index e06360e4fe..652a383d05 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-ja.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=攻撃ロールにアドバンテージがある場合、ターンごとに 1 回、呪文攻撃を当てたクリーチャー 1 体に追加の 1d6 ダメージを与えることができます。ターゲットの別の敵がターゲットから 5 フィート以内にいて、その敵が無力化されておらず、攻撃ロールで不利にならない場合、攻撃ロールで有利になる必要はありません。ダメージは 5 レベルで 2d6、11 レベルで 3d6、17 レベルで 4d6 に増加します。 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=スペルスニークアタック -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=6レベルから、毒ダメージに対する耐性が得られ、毒状態に対する耐性が得られます。さらに、Spell Sneak Attack 機能でクリーチャーを攻撃すると、そのクリーチャーに憲法セーヴィング スローが課せられます。クリーチャーがそれに失敗すると、次のターンの終わりまで毒状態になります。 +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=6レベルから、毒ダメージに対する耐性が得られ、毒状態に対する耐性が得られます。さらに、Spell Sneak Attack 機能でクリーチャーを攻撃すると、そのクリーチャーに憲法セーヴィング スローが課せられます。クリーチャーがそれに失敗した場合、次のターンの終わりまで毒状態になります。 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=ソール・アッカスの血 -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=レベル 14 から開始すると、薄明かりまたは暗闇にいる間、次の効果が得られます:\n・AC に +2。\n・攻撃ロールに +2。\n・セーヴィング スローに +2。{99。 }• ターン終了時にヒット ポイントが +2 回復します。 +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=レベル 14 から開始すると、薄明かりまたは暗闇にいる間、次の効果が得られます:\n・AC に +2。\n・アタックロールに +2。\n・セーヴィング スローに +2。\n• ターン終了時に +2 ヒット ポイントが回復します。 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=闇の親和性 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=ステルスと欺瞞のスキルに熟練し、ヴェノマス・スパイク・キャントリップを学び、60フィートの暗視を獲得します。 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=欺瞞的な遺産 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheDiscordance-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheDiscordance-ja.txt index f2285aa529..be3fb1fcee 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheDiscordance-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheDiscordance-ja.txt @@ -1,22 +1,22 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=素手攻撃の範囲が 30 フィート増加し、素手攻撃によるすべてのダメージが壊死ダメージに変換されます。 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=カオスチャネリング -Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=2度目に不調和が生じた場合、あなたの精神は壊死的なダメージを受けます。 +Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=2 度目に不協和状態になると、壊死性ダメージで精神が吹き飛ぶでしょう。 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=不一致 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=すべての攻撃ロールとセーヴィング スローで -1d4 を受ける。各ターンの終了時にセーブを試みることができます。 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=混乱 -Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=あなたは 2 気を消費し、ボーナス アクションを使用して蓄積された負のエネルギーの噴出を引き起こし、器用さセーヴィング スローに失敗した敵クリーチャーに 3x3 セル領域で 3d6 の壊死ダメージを与えることができます (難易度 8 + 熟練度ボーナス + 知恵修正、半分セーブ)そして、セーヴィング・スローを通過するかどうかに関係なく、影響を受ける各クリーチャーに不調和状態のインスタンスを 1 つずつ適用します。追加の気ポイントを消費するごとに、ダメージがさらに 1d6 増加します。合計コストはモンク レベルの半分 (切り上げ) となります。 +Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=あなたは 2 気を消費し、ボーナス アクションを使用して蓄積された負のエネルギーの噴出を引き起こすことができ、器用さセーヴィング スローに失敗した敵クリーチャーに 3x3 セル領域で 3d6 の壊死ダメージを与えます (難易度 8 + 熟練度ボーナス + 知恵修正、半分セーブ)そして、セーヴィング・スローを通過するかどうかに関係なく、影響を受ける各クリーチャーに不調和状態のインスタンスを 1 つずつ適用します。追加の気ポイントを消費するごとに、ダメージがさらに 1d6 増加します。合計コストはモンク レベルの半分 (切り上げ) となります。 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=不調和の爆発 -Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=自分自身で蓄積したカオスの一部を収集し、それを使用して負のエネルギーのスパイクを作成できます。フリーアクションとして、素手攻撃の射程を 30 フィート延長し、ターン終了時まで素手攻撃で与えるすべてのダメージを壊死ダメージに変換します。この機能は、熟練度ボーナスに等しい長い休憩ごとに何度でも使用でき、使用回数がなくなった場合は 2 Ki ポイントを消費して再度使用できます。 +Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=自分自身で蓄積したカオスの一部を収集し、それを使用して負のエネルギーのスパイクを作成できます。フリーアクションとして、素手攻撃の射程を 30 フィート延長し、ターン終了時まで素手攻撃で与えるすべてのダメージを壊死ダメージに変換します。この機能は、熟練度ボーナスに等しい長い休憩ごとに何度でも使用でき、使用回数がなくなった場合は、2 Ki ポイントを消費して再度使用できます。 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=カオスチャネリング Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=あなたは敵の内なる混乱を操作する方法を学びます。クリーチャーに素手攻撃を当てるたびに、そのクリーチャーは 1 分間、不協和状態を 1 回受けます。クリーチャーが2番目のインスタンスを受け取ると、両方のインスタンスは除去され、そのクリーチャーはあなたの格闘技ダイス+知恵修正値に等しい壊死ダメージを受け、そのクリーチャーはそのターンの終了時まで追加の不協和状態インスタンスを受けることができません。 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=不一致 Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Discordanceによってダメージを受けたクリーチャーは、制限なくDiscordance状態のインスタンスを受け取り続けることができるようになりました。 Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=エントロピーストライク Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription={0} 気ポイントを消費して、{1}d6 の壊死ダメージを与えます。 -Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=不調和の爆発[{0} Ki] -Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=17 レベルから開始すると、自分から 30 フィート以内に見えるクリーチャーが混乱状態の影響を受けてヒット ポイントが 0 に減少すると、モンク レベルと 1 気点に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。この効果は1ターンに1回だけ発生する。 +Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=不調和の爆発 [{0} Ki] +Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=17 レベル以降、自分から 30 フィート以内に見えるクリーチャーが混乱状態の影響を受けてヒット ポイントが 0 に減少すると、モンク レベルと 1 気点に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。この効果は1ターンに1回だけ発生する。 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=混沌の潮流 -Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=6レベル以降、クリーチャーが不調和機能からダメージを受けると、カリスマ・セーヴィング・スロー(DC 8 + 熟練度ボーナス + 知恵修正)に成功するか、最大1分間混乱状態を受け、すべての攻撃ロールに-1d4のペナルティが課される。そしてセービングスロー。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返すことができる。クリーチャーがセーヴィング・スローに成功するか、効果が切れた場合、そのクリーチャーはそれ以上の混乱の影響を受けなくなります。 +Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=6レベル以降、クリーチャーが不調和機能からダメージを受けると、カリスマ・セーヴィング・スロー(DC 8 + 熟練度ボーナス + 知恵修正)に成功するか、最大1分間混乱状態を受け、すべての攻撃ロールに-1d4のペナルティが課せられる。そしてセービングスロー。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返すことができる。クリーチャーがセーヴィング・スローに成功するか、効果が切れた場合、そのクリーチャーはそれ以上の混乱の影響を受けなくなります。 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=混乱 -Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=ほとんどの僧侶は瞑想と心の平安の達成を通じて悟りを求めますが、一方、不調和の道の僧侶は宇宙の混沌としたエネルギーを利用することに焦点を当てています。これらの神秘的な不調和学者は、気を操作することで敵の内面の葛藤を利用し、歪んだエネルギーの爆発で敵を破壊します。 +Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=ほとんどの僧侶は瞑想と心の平安の達成を通じて悟りを求めますが、一方、不調和の道の僧侶は宇宙の混沌としたエネルギーを利用することに焦点を当てています。これらの神秘的な不調和学者は、気を操作することで敵の内なる葛藤を利用し、歪んだエネルギーの爆発で敵を破壊します。 Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=不一致の道 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheDragon-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheDragon-ja.txt index 067dc2a3f9..7b4bf02206 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheDragon-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheDragon-ja.txt @@ -11,16 +11,16 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=ドラゴンフューリ Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=あらゆる種類のダメージに対する耐性を獲得します。 Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideTitle=反応性皮膚 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=あなたは酸の攻撃を受けます。 -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=ドラゴンズ・フューリー - アシッド +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=ドラゴンの怒り - 酸 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=あなたは冷たい攻撃に見舞われます。 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=ドラゴンの怒り - 冷気 -Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=あなたはファイアストライクに襲われます。 +Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=あなたはファイアストライクを受けます。 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=ドラゴンの怒り - 火 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=落雷に見舞われます。 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=ドラゴンの怒り - ライトニング Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=あなたは毒攻撃を受けます。 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=ドラゴンの怒り - 毒 -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=自分のターン中に一度だけ、基本的なアクション攻撃の 1 つを放棄して、元素エネルギーを吐き出すことができます。ブレスの形状とダメージの種類は、ドラゴンの先祖の特徴によって異なります。あなたのブレスの影響を受ける各クリーチャーは、器用さセーヴィング・スローを通過するか、ドラゴン・アンセストリー機能のダメージ・タイプとして武術ダイスを3つ受け取る必要があります(半分はセーブ)。この機能は、長い休憩ごとに熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、使用回数がなくなった場合は、代わりに 2 ki を費やすことができます。 +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=自分のターン中に一度だけ、基本的なアクション攻撃の 1 つを放棄して、元素エネルギーを吐き出すことができます。ブレスの形状とダメージの種類は、ドラゴンの先祖の特徴によって異なります。あなたのブレスの影響を受ける各クリーチャーは、器用さセーヴィング・スローを通過するか、ドラゴン・アンセストリー機能のダメージ・タイプとして武術ダイスを3つ受け取る必要があります(半分にセーブ)。この機能は、長い休憩ごとに熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、使用回数がなくなった場合は、代わりに 2 ki を費やすことができます。 17 レベルでは、ブレスへのダメージが武術ダイス 4 個に増加します。 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=エレメンタルブレス Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=拳に元素のエネルギーを吹き込む能力を獲得します。フリーアクションとして 2 Ki を支払うと、ターン終了時まですべての非武装攻撃で 2d6 の追加の属性ダメージを与えることができます。ダメージの種類はドラゴンの祖先の特性に応じて異なります。 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=ドラゴンの怒り @@ -30,7 +30,7 @@ Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissTitle=ドラコニック・アセン Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionTitle=竜の昇天 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=2 気ポイントを消費して、ターン終了時まで素手攻撃に 2d6 の酸ダメージを与える。 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=ドラゴンフューリー - アシッド -Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=2 気ポイントを消費して、ターン終了時まで素手攻撃に 2d6 冷気ダメージを与える。 +Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=2 気ポイントを消費して、ターン終了時まで非武装攻撃に 2d6 冷気ダメージを与える。 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=ドラゴンフューリー - コールド Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=2 気ポイントを消費して、ターン終了時まで素手攻撃に 2d6 の火炎ダメージを与える。 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=ドラゴンフューリー - 火 @@ -44,18 +44,18 @@ Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=自分のターン中 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=エレメンタルブレス - ライトニングライン Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=自分のターン中に一度だけ、基本的なアクション攻撃の 1 つを放棄して、元素エネルギーを吐き出すことができます。幅15フィートの円錐形に火を投影します。あなたのブレスの影響を受ける各クリーチャーは、器用さセーヴィング・スロー(半分セーブ)をパスするか、武道の火による酸ダメージを3回受けなければなりません。 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=エレメンタルブレス - ファイアブレス -Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=自分のターン中に一度だけ、基本的なアクション攻撃の 1 つを放棄して、元素エネルギーを吐き出すことができます。幅15フィートの円錐形に毒を発射します。あなたのブレスの影響を受ける各クリーチャーは、器用さセーヴィング・スロー(半分セーブ)をパスするか、武術ダイスの毒ダメージを 3 つ受けなければなりません。 +Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=あなたのターン中に 1 回、メイン アクション攻撃の 1 つを放棄して元素エネルギーを吐き出すことができます。幅 15 フィートの円錐形に毒を投射します。あなたのブレスの影響を受けた各クリーチャーは、敏捷性セーヴィング スロー (セーヴィングで半減) に成功しなければ、武術ダイス 3 個の毒ダメージを受けます。 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=エレメンタルブレス - ポイズンブレス Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=自分のターン中に一度だけ、基本的なアクション攻撃の 1 つを放棄して、元素エネルギーを吐き出すことができます。幅15フィートの円錐形に氷を投影します。あなたのブレスの影響を受ける各クリーチャーは、器用さセーヴィング・スロー(半分セーブ)をパスするか、武術ダイスの冷気ダメージを 3 つ受けなければなりません。 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=エレメンタルブレス - フロストブレス -Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=あなたが攻撃されたとき、あなたは自分の反応を使用して1気を支払うことで、攻撃者のターンが終了するまですべてのダメージに対する耐性を得ることができます。攻撃者があなたに対して近接攻撃を使用した場合、攻撃者はあなたを攻撃するたびに、ドラゴン祖先機能のダメージタイプとして武術ダイスを 1 つ受け取ります。 +Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=攻撃を受けたとき、反応を使用して 1 Ki を支払うことで、攻撃者のターン終了時まですべてのダメージに対する耐性を得ることができます。攻撃者があなたに対して近接攻撃を行った場合、攻撃者はあなたを攻撃するたびに、あなたのドラゴン祖先特性のダメージ タイプとして 1 つの武術ダイスを受け取ります。 Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideTitle=反応性皮膚 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidFormat=ドラゴンの怒り! Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0}はドラゴンの怒りを通じて{1}に酸ダメージを与えます(+{2}) Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdFormat=ドラゴンの怒り! -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} はドラゴンの怒りによって {1} に冷気ダメージを与えます (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0}はドラゴンの怒りによって{1}に冷気ダメージを与えます(+{2}) Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireFormat=ドラゴンの怒り! -Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} はドラゴンの怒りによって {1} に火ダメージを与えます (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} はドラゴンの怒りを通じて {1} に火ダメージを与えます (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningFormat=ドラゴンの怒り! Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} はドラゴンの怒りによって {1} に雷撃ダメージを与えます (+{2}) Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonFormat=ドラゴンの怒り! @@ -64,5 +64,5 @@ Reaction/&UseReactiveHideDescription=反応を利用して受けるダメージ Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=反応を利用して受けるダメージを半減し、竜の力で報復しましょう。 Reaction/&UseReactiveHideReactTitle=反応性皮膚 Reaction/&UseReactiveHideTitle=反応性皮膚 -Subclass/&WayOfTheDragonDescription=ドラゴンの道の実践者は、強力な獣を学び、ドラゴンの能力を獲得することに専念します。 +Subclass/&WayOfTheDragonDescription=ドラゴンの道を修行する者は、強力な獣の学習に専念し、ドラゴンの能力を獲得します。 Subclass/&WayOfTheDragonTitle=ドラゴンの道 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheSilhouette-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheSilhouette-ja.txt index 83dea30aee..9b7453bb5b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheSilhouette-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheSilhouette-ja.txt @@ -1,17 +1,17 @@ Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=あなたのターンが終了する前に行う次の近接攻撃は有利にロールされます。 Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=シャドウステップ Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=ターンごとに 1 回、攻撃ロールで有利な攻撃をクリーチャーに命中させた場合、武術ダイスに等しい追加ダメージを与えることができます。ターゲットの別の敵がターゲットから 5 フィート以内にいて、その敵が無力化されておらず、攻撃ロールで不利にならない場合、攻撃ロールで有利になる必要はありません。素手攻撃またはモンク武器を使用する必要があります。このダメージは、レベル 11 と 17 では武術ダイスが 1 つ追加されることで増加します。 -Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=急所を攻撃する +Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=バイタルを攻撃する Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=薄暗い光の中でも、自然の暗闇でも薄暗い光の中にいるかのように、60 フィートの距離まで通常見ることができます。また、素材コンポーネントを提供せずに、1 ki を消費してアクションとして Darkness をキャストすることもできます。 Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=シャドウアーツ -Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=各ターンに 1 回、モンクの武器や素手による攻撃を失敗した場合、同じターゲットに対して自動的に攻撃を再試行します。 +Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=各ターンに 1 回、モンク武器または素手攻撃が失敗した場合、同じターゲットに対して自動的に攻撃を再試行します。 Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=シャドウフラリー -Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=クリーチャーがあなたに攻撃を当てようとしているとき、あなたは 3 気を消費し、その反応を利用して影に入り、消滅し、その攻撃から受けるダメージや有害な影響を無効にすることができます。影にいる間、あなたは次のターンの開始時まで追放されたとみなされます。この方法で追放されている間、集中力を失うことはありません。 +Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=クリーチャーがあなたに攻撃を当てようとしているとき、あなたは 3 気を消費し、その反応を利用して影の中に入って消え、その攻撃から受けるダメージや有害な影響を無効にすることができます。影にいる間、あなたは次のターンの開始時まで追放されたとみなされます。この方法で追放されている間、集中力を失うことはありません。 Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=影の聖域 Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=薄暗い光または自然な暗闇の中でボーナス アクションを使用すると、同様に薄暗い光または自然な暗闇の中で見える空いているスペースまで最大 60 フィートテレポートできます。そうした後、あなたのターンが終了する前に行う次の近接攻撃は有利にロールされます。 Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=シャドウステップ Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=バイタルを攻撃せよ! -Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} が {1} に急所攻撃を与えます (+{2}) +Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} が {1} に急所攻撃を行います (+{2}) Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=あなたは影に足を踏み入れて姿を消し、その攻撃から受けるダメージや有害な影響を無効にすることができます。 Reaction/&UseShadowySanctuaryReactDescription=あなたの反応を利用して消えてください。 Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=影の聖域 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheTempest-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheTempest-ja.txt index 249bd8d2f4..e95c781198 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheTempest-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheTempest-ja.txt @@ -1,20 +1,20 @@ -Action/&ActionTempestFuryDescription=2 Ki を消費すると、ボーナス アクションとしてテンペストの怒りを使用できます。 +Action/&ActionTempestFuryDescription=2 Ki を消費してテンペストの怒りをボーナス アクションとして使用できます。 Action/&ActionTempestFuryTitle=テンペストフューリー Condition/&ConditionWayOfTheTempestAppliedEyeOfTheStormDescription=すべての攻撃と能力判定に不利になります。 Condition/&ConditionWayOfTheTempestAppliedEyeOfTheStormTitle=千鳥状 Condition/&ConditionWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=Way of Tempest はいつでもこのマークを爆発させて 3D10 の雷ダメージを引き起こし、すべての攻撃と能力チェックに不利を与えることができます。 Condition/&ConditionWayOfTheTempestEyeOfTheStormTitle=テンペストのマーク -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryDescription=11 レベルからは、ボーナス アクションとして 3 Ki を消費してテンペストの怒りを使用できるようになります。これは、Flurry of Blows のアップグレード バージョンで、離脱アクションの恩恵を受け、ボーナス アクションとして 2 回の非武装攻撃を行うことができるほか、5 フィート以内の各敵クリーチャーに対して追加の非武装攻撃を即座に開始します。活性化すると。この機能によって提供されるすべての攻撃は、武道のダイスに等しい追加の雷ダメージを与えます。 +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryDescription=11 レベルからは、3 Ki を消費してボーナス アクションとしてテンペストの怒りを使用できるようになります。これは、Flurry of Blows のアップグレード バージョンで、離脱アクションの恩恵を受け、ボーナス アクションとして 2 回の非武装攻撃を行うことができるほか、5 フィート以内の各敵クリーチャーに対して追加の非武装攻撃を即座に開始します。活性化すると。この機能によって提供されるすべての攻撃は、武道のダイスに等しい追加の雷ダメージを与えます。 Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestAlternateTempestFuryTitle=テンペストの怒り -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=17レベル以降、モンクの武器や素手攻撃でクリーチャーを攻撃するたびに、そのクリーチャーに1分間マークが付きます。あなたはアクションを使用し、3 Ki を支払うことで各クリーチャーのマークを消費し、それらに器用さセーヴィング・スローを強制することができます (難易度 8 + 熟練度ボーナス + 知恵修正値)。セーヴィング・スローが失敗した場合、各クリーチャーは4d10の雷撃ダメージ(セービングされている場合は半分)を受け、よろめき状態となり、次のターンの終了時まですべての攻撃と能力チェックに不利となる。 +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormDescription=17 レベルから、モンク武器または素手攻撃でクリーチャーに命中すると、そのクリーチャーに 1 分間マークが付きます。アクションを使用して 3 気を消費すると、各クリーチャーのマークを消費して、敏捷性セーヴィング スローを強制できます (難易度 8 + 熟練ボーナス + 判断力修正値)。セーヴィング スローに失敗すると、各クリーチャーは 4d10 の雷ダメージを受け、セーヴに成功すればダメージは半分になり、よろめき状態になり、次のターンの終了まですべての攻撃と能力判定に不利になります。 Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestEyeOfTheStormTitle=台風の目 -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=6 レベルから、あなたは雷ダメージに耐性を持つようになり、Flurry of Blows 機能によって提供されるボーナス攻撃はそれぞれ、武道のダイスに等しい追加の雷ダメージを与えます。 +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=6 レベルから、あなたは雷ダメージに耐性を持つようになり、Flurry of Blows によるボーナス攻撃はそれぞれ、武道のダイスに等しい追加の雷ダメージを与えます。 Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormTitle=嵐を集める -Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryDescription=11 レベルからは、攻撃アクションを使用した後、3 Ki を消費してボーナス アクションとしてテンペストの怒りを使用できます。これは、Flurry of Blows のアップグレード バージョンで、離脱アクションの恩恵を受け、ボーナス アクションとして 2 回の非武装攻撃を行うことができるほか、5 フィート以内の各敵クリーチャーに対して追加の非武装攻撃を即座に開始します。活性化すると。この機能によって提供されるすべての攻撃は、武道のダイスに等しい追加の雷ダメージを与えます。 +Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryDescription=レベル 11 からは、攻撃アクションを使用した後、3 Ki を消費してボーナス アクションとしてテンペストの怒りを使用できます。これは、Flurry of Blows のアップグレード バージョンで、離脱アクションの恩恵を受け、ボーナス アクションとして 2 回の非武装攻撃を行うことができるほか、5 フィート以内の各敵クリーチャーに対して追加の非武装攻撃を即座に開始します。活性化すると。この機能によって提供されるすべての攻撃は、武道のダイスに等しい追加の雷ダメージを与えます。 Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryTitle=テンペストの怒り -Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=3 レベルから、基本移動速度が 10 フィート増加します。 Flurry of Blows 機能を使用すると、解除アクションの利点も得られます。 +Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=3 レベルから、基本移動速度が 10 フィート増加します。 Flurry of Blows を使用するたびに、解除アクションの利点も得られます。 Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessTitle=テンペストの素早さ -Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormFormat=嵐が集結! +Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormFormat=嵐が迫る! Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormLine={0} が {1} に雷を落とします (+{2}) Subclass/&WayOfTheTempestDescription=テンペストの道の僧侶は、師や教師から受け継がれた気を操作する技術を利用して、身体の限界を超えて体を動かします。これらの武道家たちは戦場を難なく操縦し、敵から敵へと突進し、無数の打撃を彼らに浴びせます。 Subclass/&WayOfTheTempestTitle=テンペストの道 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ja.txt index 18938ed8a4..fcec1005ca 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Flurry of Blows 機能を使用するたびに、1 回の素手攻撃を弓攻撃に置き換えることができます。 +Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Flurry of Blows を使用するたびに、1 つの素手攻撃を弓攻撃に置き換えることができます。 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=矢の嵐 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=あなたの弓攻撃は、魔法以外の攻撃やダメージに対する抵抗と免疫を克服する目的で魔法としてカウントされ、弓攻撃でスタニングストライク機能を使用できるようになりました。 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=気を強化した矢 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfWealAndWoe-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfWealAndWoe-ja.txt index a740399efa..fe748267cb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfWealAndWoe-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfWealAndWoe-ja.txt @@ -5,7 +5,7 @@ Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=推進力のある小麦 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=モンク武器または素手攻撃で攻撃ロールを行い、クリティカルミスした後、代わりに自分自身ではなくターゲットに悲惨なダメージを与えます。 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=彼らの災い Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=モンク武器または素手攻撃による攻撃ロールを行った後、クリティカル ヒットとクリティカル ミスの範囲が 1 増加します。長い休憩を完了したり、クリティカルヒットしたりミスしたりすると、20と1にリセットされます。 -Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=ウィール +Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=ウェル Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=モンク武器または素手攻撃で攻撃ロールを行い、クリティカルミスをした後、武術ダイスの 1 ロールに等しいダメージを受けます。 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeTitle=Woe Feedback/&WoeReroll={1} のため、{2} は攻撃ロールのダイスを {3} から {4} に振り直します。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardArcaneFighter-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardArcaneFighter-ja.txt index f2446bbc44..686af167fe 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardArcaneFighter-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardArcaneFighter-ja.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=武器攻撃で敵を倒した後に呪文を唱えることができます。 Feature/&AdditionalActionArcaneFighterTitle=スペルファイティング Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=ターンごとに 1 回、武器攻撃で 1d8 の追加ダメージを与えます。 -Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Error 500 (Server Error)!!1500.That's an error.There was an error. Please try again later.That's all we know. +Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=魔法の力による攻撃 Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=混乱した戦闘の経験により、集中力判定で有利になります。 Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageTitle=集中力の向上 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=アーケインファイター! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardBladeDancer-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardBladeDancer-ja.txt index 8f38cce401..312af1bd7e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardBladeDancer-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardBladeDancer-ja.txt @@ -6,15 +6,15 @@ Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=ボーナスアクション Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=ブレードダンス Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=ブレードダンスがアクティブな間、武器攻撃のダメージに+5が追加されます。 Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=勝利のダンス -Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=軽装鎧を着用し、武術の習熟度を高めることもできます。 +Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=軽装鎧を着用し、武術の熟練度を高めることもできます。 Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=ダンスファイティング Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=ボーナスアクションを使用して、1分間続くブレードダンスを開始できます。無力化している場合、中装甲、重装甲、または盾を使用している場合、または両手武器を使用して攻撃を行っている場合は、早期に終了します。 Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=ブレードダンシング Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=ブレードダンスがアクティブな間、ダメージを吸収するように魔法を指示できます。ダメージを受けると、その反応を利用して呪文スロットを 1 つ消費し、呪文スロットのレベルの 5 倍に等しい量だけそのダメージを軽減することができます。 Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=ディフェンスのダンス -Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=スペルスロットのレベルの5倍に相当する量だけダメージを軽減できます。 +Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=魔法スロットのレベルの5倍に相当する量だけダメージを軽減できます。 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=反応を利用してダメージを軽減します。 -Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=ディフェンスのダンス +Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=防御のダンス Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=ディフェンスのダンス Reaction/&SubitemSelectDanceOfDefenseTitle=スロットの選択 Subclass/&WizardBladeDancerDescription=ブレードシンガーは一連の複雑でエレガントな操作を使用して危害を回避し、ブレード ダンサーが魔法を破壊的な攻撃と狡猾な防御に向けることを可能にします。ブレード ダンサーの仕事を見た人の多くは、そのショーを人生の最も美しい経験の 1 つとして覚えています。ブレードを伴った華麗なダンスです。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardGraviturgist-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardGraviturgist-ja.txt index 5c9efc75ec..f4850b0b83 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardGraviturgist-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardGraviturgist-ja.txt @@ -12,13 +12,13 @@ Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=ターゲットの密 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=密度を下げる Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=ターゲットの密度を増加させ、筋力チェックとセーヴィング スローの利点を利用してターゲットの速度を遅くします。 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=密度を上げる -Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=14 レベルからは、他の生き物を最大 1 分間引っ張る強力な重力エネルギーの場を魔法のように放出できるようになります。この期間中、あなたに敵対的なクリーチャーがあなたから 30 フィート以内でターンを開始するたびに、それはあなたのスペル セーブ DC に対して Strength セーヴィング スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、2d10 の強制ダメージを受け、次のターンの開始時まで速度が 0 に低下します。セーブに成功すると、受けるダメージは半分になり、このターンに足を動かすたびに追加で 2 フィートの移動コストがかかります。 +Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=レベル 14 からは、他の生き物を最大 1 分間引っ張る強力な重力エネルギーのフィールドを魔法のように放出できるようになります。この期間中、あなたに敵対的なクリーチャーがあなたから 30 フィート以内でターンを開始するたびに、それはあなたのスペル セーブ DC に対して Strength セーヴィング スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、2d10 の強制ダメージを受け、次のターンの開始時まで速度が 0 に低下します。セーブに成功するとダメージは半分になり、このターンに足を動かすたびに追加で 2 フィートの移動コストがかかります。 Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=イベントホライズン Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=6レベルから、呪文攻撃を受けたクリーチャーはあなたから1セル離れたところに押し出されます。 Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=重力井戸 -Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=レベル 10 から、味方の武器の打撃力が 1 分間 1d10 増加します。 +Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=10 レベルから、味方の武器の攻撃力を 1 分間 1d10 増加します。 Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=暴力的な魅力 Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=暴力的なアトラクション! -Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} は {1} に対して激しい誘引攻撃を実行します (+{2}) -Subclass/&WizardGraviturgistDescription=物質の体を引き寄せたり、引き離したりする力を理解し、習得することで、重力学の難解な伝統の生徒たちは、重力の暴力的なエネルギーをさらに曲げて操作して、自分たちに利益をもたらし、敵に恐ろしい損害を与えることを学びます。 +Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} は {1} に対して暴力的な誘引攻撃を実行します (+{2}) +Subclass/&WizardGraviturgistDescription=物質を引き寄せたり、引き離したりする力を理解し、習得することで、重力学の難解な伝統の生徒たちは、重力の暴力的なエネルギーをさらに曲げて操作して、自分たちに利益をもたらし、敵に恐ろしい損害を与えることを学びます。 Subclass/&WizardGraviturgistTitle=重力学者 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardSpellMaster-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardSpellMaster-ja.txt index 25641a3542..8fbf88287c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardSpellMaster-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardSpellMaster-ja.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=必要なものを常に備えられるように、知力修正の追加呪文を準備してください。 +Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=知性修正の追加呪文を準備しておけば、必要なものが常に手に入ります。 Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=追加の準備 Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=レベルアップするたびに追加の呪文を書きます。 Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=幅広い知識 -Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=必要なものがいつでも手に入るように、熟練度ボーナスの追加呪文を準備してください。 +Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=熟練度ボーナスの追加呪文を準備しておくと、いつでも必要なものが手に入ります。 Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=準備して -Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=長い休息ごとに 1 回、呪文スロットを回復できます (Arcane Recovery に加えて)。 +Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=長い休憩ごとに 1 回、呪文スロットを回復できます (Arcane Recovery に加えて)。 Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=不可解な深さ Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=筆記呪文は時間とコストが 1/4 で済み、有利になります。 Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=マスタースクライバー -Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=既知の追加のキャントリップを 2 つ獲得します。 +Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=追加のキャントリップを 2 つ獲得します。 Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=ボーナスキャントリップ Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=魔法のトレーニングにより、呪文に対するセーヴィング スローで有利になります。 Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceTitle=呪文耐性 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/_CommonBuilders-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/_CommonBuilders-ja.txt index 2f1597ad06..f20e6fc0b9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/_CommonBuilders-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/_CommonBuilders-ja.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=両手武器以外の攻撃は魔法としてカウントされ、攻撃とダメージ ロールには呪文詠唱修正値が使用されます。 Two Weapon 戦闘スタイルを使用している場合、これらの変更はオフハンド攻撃にも適用されます。 +Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=両手武器以外の武器による攻撃は魔法としてカウントされ、攻撃とダメージ ロールには呪文詠唱修正値が使用されます。 Two Weapon 戦闘スタイルを使用している場合、これらの変更はオフハンド攻撃にも適用されます。 Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=秘術の武器 Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=追加攻撃が追加され、自分のターンに最大 2 回攻撃できるようになります。 Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackTitle=エクストラアタック @@ -6,15 +6,15 @@ Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=追加攻撃が追加さ Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackTitle=エクストラアタック Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=あなたは壊死性ダメージに対する耐性を持ち、ヒットポイントの最大値が減少することはありません。 Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=硬化して壊死する -Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=軽装、中装、盾を着用し、武術の習熟度を高めることもできます。 +Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=軽装、中装、盾を着用し、武術の熟練度を高めることもできます。 Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=鎧と武器 Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=集中力チェックに有利で、武器を呪文詠唱の焦点として使用でき、アイテムを保持しながら呪文の体性コンポーネントを実行できます。 Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=集中チェックで有利、武器を呪文詠唱の焦点として使用でき、アイテムを保持しながら呪文の体性コンポーネントを実行でき、敵が近接範囲内にあるときに不利になりません。 Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=ウォーキャスティングの改善 Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=ウォーキャスティング -Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=熟練度ボーナスに等しい回数、アクションを 1 日に使用して、アンデッドを制御下に置くことができます。アンデッドはカリスマセーブ(DC 8 + 熟練度ボーナス + スペルキャスター属性修正値)を行うか、1 分間コントロールされなければなりません。 -Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=コマンドアンデッド -Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=ボーナス アクションを使用して、呪文 (MOD UI ルールで有効になっている場合はキャントリップ) を唱えた後、メイン ハンドの武器を使用して攻撃することができます。 +Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=熟練度ボーナスに等しい回数、アクションを 1 日に使用して、アンデッドを制御下に置くことができます。アンデッドはカリスマセーブ(DC 8 + 熟練度ボーナス + スペルキャスター属性修正値)を行うか、1 分間制御されなければなりません。 +Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=アンデッドを操る +Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=ボーナス アクションを使用して、呪文 (MOD UI ルールで有効になっている場合はキャントリップ) を唱えた後、メインの手の武器を使用して攻撃することができます。 Feature/&PowerCasterFightingWarMagicTitle=戦争魔法 Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=攻撃の 1 つをキャントリップに置き換えることができます。 Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingTitle=キャントリップアタック diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/UI-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/UI-ja.txt index 4a2952e004..e19b4f833d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/UI-ja.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/UI-ja.txt @@ -1,15 +1,15 @@ -Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=利用可能なメイン アクションまたはボーナス アクションが複数ある場合は、アクション ステータス シンボルをクリックして、それを現在アクティブなアクションにすることができます。これにより、ヘイストまたはホードブレイカーアクションを使用して攻撃し、デフォルトのアクションで呪文を唱えることができます。または、必要なその他の組み合わせ。\nアクション ステータス シンボルの上にマウスを置くと、アクションを許可した機能または条件の名前を示すツールヒントが表示されます。 +Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=利用可能なメイン アクションまたはボーナス アクションが複数ある場合は、アクション ステータス シンボルをクリックして、それを現在アクティブなアクションにすることができます。これにより、ヘイストまたはホードブレイカーアクションを使用して攻撃し、デフォルトのアクションで呪文を唱えることができます。または必要な他の組み合わせ。\nアクション ステータス シンボルの上にマウスを置くと、アクションを許可した機能または条件の名前を示すツールヒントが表示されます。 Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=複数のアクション UI/&Add=Add UI/&AdditionalActionSource=付与者: {0} -UI/&Current Party=現在のパーティー +UI/&Current Party=現在の政党 UI/&DistanceFormat=距離: {0} UI/&Experimental Preview:=実験的プレビュー [使用前にバックアップ保存]: -UI/&Expert=エキスパート +UI/&Expert=専門家 UI/&From=から UI/&PartyEditor=パーティーエディター UI/&PartyEditorMessage=このシンプルなパーティー エディターを使用すると、ロードされたゲーム セッションでキャラクターを編集できます。問題を報告するには、次をクリックしてください。 -UI/&PartyEditorUnavailable=****** パーティー エディターは利用できません: セーブ ゲームをロードしてください ****** +UI/&PartyEditorUnavailable=****** パーティー エディターは使用できません: セーブ ゲームをロードしてください ****** UI/&Quickies=クイックキー -UI/&Remove=削除 +UI/&Remove=取り除く UI/&Skilled=熟練した diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Group-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Group-ko.txt index 34bbe14ff7..438e272cea 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Group-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Group-ko.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=정신적 속성 중 하나를 1 증가시 Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=약종상 Feat/&FeatGroupArmorDescription={0} Feat/&FeatGroupArmorTitle=갑옷 -Feat/&FeatGroupAthleteDescription=귀하는 다음과 같은 이점을 얻기 위해 광범위한 신체 훈련을 받았습니다.\n• 근력 또는 민첩성 점수를 1씩 올려 최대 20까지 높입니다.\n• 엎드린 상태에서는 일어서더라도 움직일 필요가 없습니다.\n• 99}• 등반에는 추가 움직임이 필요하지 않습니다.\n• 이미 능숙하다면 운동 기술이나 전문 지식에 능숙해집니다. +Feat/&FeatGroupAthleteDescription=귀하는 다음과 같은 이점을 얻기 위해 광범위한 신체 훈련을 받았습니다.\n• 근력 또는 민첩성 점수를 1씩 올려 최대 20까지 높입니다.\n• 엎드린 상태에서는 일어서더라도 움직일 필요가 없습니다.\n• 등반에는 추가 움직임이 필요하지 않습니다.\n• 이미 능숙하다면 운동 기술이나 전문 지식에 능숙해집니다. Feat/&FeatGroupAthleteTitle=운동 선수 Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=능력 점수를 1씩 최대 20까지 높입니다. Wild Shape 능력을 사용하여 야수로 변신할 때마다 드루이드 레벨의 두 배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다. Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=야수를 깨워라 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/OtherFeats-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/OtherFeats-ko.txt index b4f5f94569..58850420ea 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/OtherFeats-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/OtherFeats-ko.txt @@ -43,7 +43,7 @@ Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=체력이 1 증가하여 최대 20까지 Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=서리 적응 Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=당신은 크로매틱 드래곤의 힘을 일부 발휘하여 다음과 같은 이점을 제공합니다.\n• 크로매틱 주입: 보너스 액션으로 단순 무기나 군용 무기를 터치하고 여기에 다음 손상 유형 중 하나를 주입할 수 있습니다. , 추위, 불, 번개 또는 독. 다음 1분 동안 무기가 명중할 때 선택한 유형의 추가 1d4 피해를 입힙니다. 이 보너스 액션을 사용한 후에는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.\n• 반응 저항: 산성, 냉기, 화염, 번개 또는 독 피해를 입을 때 반응을 사용하여 다음을 제공할 수 있습니다. 턴이 끝날 때까지 자신은 해당 피해 인스턴스에 대한 저항력을 갖게 됩니다. 이 반응은 숙련도 보너스만큼 여러 번 사용할 수 있으며 긴 휴식을 마치면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=오색용의 선물 -Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=특정 기술에 대한 숙련도를 연마하여 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.\n• 선택한 하나의 능력 점수를 1씩 최대 20까지 늘립니다.\n• 선택한 하나의 기술에 대한 숙련도를 얻습니다.\n• 99}• 선택한 한 가지 기술에 대한 전문 지식을 얻습니다. +Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=특정 기술에 대한 숙련도를 연마하여 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.\n• 선택한 하나의 능력 점수를 1씩 최대 20까지 늘립니다.\n• 선택한 하나의 기술에 대한 숙련도를 얻습니다.\n• 선택한 한 가지 기술에 대한 전문 지식을 얻습니다. Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=스킬 전문가 Feat/&FeatHealerDescription=귀하는 의학 검진에 대한 숙련도나 전문 지식을 얻습니다. 당신은 긴 휴식마다 한 번씩 죽어가는 생물을 안정시키는 능력을 얻습니다. 당신은 당신의 지혜 수정치와 동일한 긴 휴식 당 여러 번 1d6 + 4 + 캐릭터 레벨 체력을 회복하는 행동을 사용할 수 있습니다. Feat/&FeatHealerTitle=치료자 @@ -57,7 +57,7 @@ Feat/&FeatMageSlayerDescription=주문 시전자와의 근접 전투 기술을 Feat/&FeatMageSlayerTitle=메이지 슬레이어 Feat/&FeatMagicInitiateDescription={0} 주문 목록에서 원하는 캔트립 두 개를 배웁니다. 또한, 동일한 목록에서 배우려면 1레벨 주문 하나를 선택하세요. 이 재주를 사용하면 가장 낮은 레벨에서 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 이런 식으로 다시 시전하려면 긴 휴식을 취해야 합니다. Feat/&FeatMagicInitiateTitle=마법 입회자 [{0}] -Feat/&FeatMenacingDescription=카리스마를 1 올려 최대 20까지 높입니다.\n• 이미 숙련된 ​​경우 위협 기술이나 전문 지식에 숙련을 얻습니다.\n• 눈에 보이는 인간형 하나의 사기를 저하시키려는 시도로 주 공격 1개를 대체할 수 있습니다. 당신을 보고 들을 수 있는 당신으로부터 30피트 이내. 대상의 지혜(통찰) 판정에 맞서 카리스마(협박) 판정을 하십시오. 체크에 성공하면 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 겁을 먹습니다. 확인에 실패하면 대상은 1시간 동안 이런 식으로 당신 때문에 겁을 먹을 수 없습니다. +Feat/&FeatMenacingDescription=카리스마를 1 올려 최대 20까지 높입니다.\n• 이미 숙련된 경우 위협 기술이나 전문 지식에 숙련을 얻습니다.\n• 눈에 보이는 인간형 하나의 사기를 저하시키려는 시도로 주 공격 1개를 대체할 수 있습니다. 당신을 보고 들을 수 있는 당신으로부터 30피트 이내. 대상의 지혜(통찰) 판정에 맞서 카리스마(협박) 판정을 하십시오. 체크에 성공하면 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 겁을 먹습니다. 확인에 실패하면 대상은 1시간 동안 이런 식으로 당신 때문에 겁을 먹을 수 없습니다. Feat/&FeatMenacingTitle=위협적인 Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=당신은 마법사 클래스에서 당신이 선택한 두 가지 메타마법 옵션을 배우고 그것에 소비할 마법 포인트로 반올림된 숙련도 보너스의 절반을 얻습니다. Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=메타마술의 달인 @@ -71,6 +71,8 @@ Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=근접 공격으로 당신을 때리거나 Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=유독한 피부 Feat/&FeatSpellSniperDescription={0} 주문 목록에서 원하는 캔트립 하나를 배웁니다. 공격 굴림을 요구하는 주문을 시전하면 주문의 범위가 두 배가됩니다. 원거리 주문 공격은 절반 엄폐와 3/4 엄폐를 무시합니다. Feat/&FeatSpellSniperTitle=스펠 스나이퍼 [{0}] +Feat/&FeatStealthyDescription=당신은 숨기는 가장 좋은 방법을 알고 있습니다. 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.\n• 민첩성이 1 증가하여 최대 20이 됩니다.\n• 이미 능숙한 경우 은밀한 기술이나 전문 지식에 능숙해집니다.\n• 숨어 있으면 눈에 잘 띄지 않는 위치에서 이동을 끝내면 자신을 드러내지 않고 열린 공간에서 이동할 수 있습니다. +Feat/&FeatStealthyTitle=스텔스 Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=기동이라고 하는 특별한 전투 기술을 수행할 수 있는 무술 훈련이 있습니다.\n• 배틀마스터 하위 클래스에서 원하는 두 가지 기동을 배웁니다. 이러한 기동의 기동 DC는 8 + 숙련도 보너스 + 힘 또는 민첩 수정치 중 더 높은 값입니다.\n• 우월성 주사위 1개를 얻습니다. 주사위는 d6이며 배틀마스터가 아닌 경우 크기가 증가하지 않습니다. 이 주사위는 당신의 기동에 연료를 공급하는 데 사용됩니다. 사용하면 소모되며, 짧거나 긴 휴식을 마치면 회복됩니다. Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=무술 숙련자 Feat/&FeatToughDescription=이 특기를 얻으면 최대 체력이 레벨의 두 배만큼 증가합니다. 그 후 레벨을 올릴 때마다 최대 체력이 2만큼 추가로 증가합니다. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Races-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Races-ko.txt index fb9996ded6..abec1fac62 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Races-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Races-ko.txt @@ -28,11 +28,11 @@ Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=당신은 당신의 명령을 따르 Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=플레게토스의 불꽃 [차] Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=당신은 당신의 명령을 따르기 위해 지옥불을 부르는 법을 배웁니다. 다음과 같은 이점이 있습니다.\n• 지능이 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.\n• 시전한 주문에 대해 화염 피해를 굴릴 때 화염 피해 주사위에서 1을 다시 굴릴 수 있습니다. 하지만 1이 더 나오더라도 새 굴림을 사용해야 합니다.\n• 화염 피해를 주는 능력이나 주문을 사용할 때마다 다음 턴이 끝날 때까지 화염이 당신을 휩싸게 할 수 있습니다. 화염은 귀하나 귀하의 소유물에 해를 끼치지 않으며 30피트까지 밝은 빛을 비춰주고 추가로 30피트까지 희미한 빛을 비춰줍니다. 불꽃이 있는 동안, 근접 공격으로 당신을 공격하는 당신으로부터 5피트 내의 모든 생물은 1d4의 화염 피해를 입습니다. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=플레게토스의 불꽃 [Int] -Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=당신은 특정 종류의 생물에 대해 깊은 증오심을 가지고 있습니다. 당신의 진노의 짐을 짊어질 생물의 유형인 적을 선택하십시오: 돌연변이, 야수, 천체, 구조물, 용, 정령, 요정, 악마, 거인, 괴물, 수액, 식물, 언데드. 다음과 같은 이점을 얻습니다.\n• 체력을 1 증가시켜 최대 20까지 높입니다.\n• 선택한 적과의 전투 첫 번째 라운드 동안 공격 판정은 이들 중 누구에게나 유리합니다.{99 }• 당신이 선택한 적 중 누구라도 당신에게 기회 공격을 가하면 공격 굴림에 불이익이 발생합니다. +Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=당신은 특정 종류의 생물에 대해 깊은 증오심을 가지고 있습니다. 당신의 진노의 짐을 짊어질 생물의 유형인 적을 선택하십시오: 돌연변이, 야수, 천체, 구조물, 용, 정령, 요정, 악마, 거인, 괴물, 수액, 식물, 언데드. 다음과 같은 이점을 얻습니다.\n• 체력을 1 증가시켜 최대 20까지 높입니다.\n• 선택한 적과의 전투 첫 번째 라운드 동안 공격 판정은 이들 중 누구에게나 유리합니다.\n• 당신이 선택한 적 중 누구라도 당신에게 기회 공격을 가하면 공격 굴림에 불이익이 발생합니다. Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=원한을 품은 자 [반대] -Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=당신은 특정 종류의 생물에 대해 깊은 증오심을 가지고 있습니다. 당신의 진노의 짐을 짊어질 생물의 유형인 적을 선택하십시오: 돌연변이, 야수, 천체, 구조물, 용, 정령, 요정, 악마, 거인, 괴물, 수액, 식물, 언데드. 다음과 같은 이점이 있습니다.\n• 힘이 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.\n• 선택한 적과의 전투 첫 라운드 동안 적에 대한 공격 굴림은 이점을 갖습니다.{99 }• 당신이 선택한 적 중 누구라도 당신에게 기회 공격을 가하면 공격 굴림에 불이익이 발생합니다. +Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=당신은 특정 종류의 생물에 대해 깊은 증오심을 가지고 있습니다. 당신의 진노의 짐을 짊어질 생물의 유형인 적을 선택하십시오: 돌연변이, 야수, 천체, 구조물, 용, 정령, 요정, 악마, 거인, 괴물, 수액, 식물, 언데드. 다음과 같은 이점이 있습니다.\n• 힘이 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.\n• 선택한 적과의 전투 첫 라운드 동안 적에 대한 공격 굴림은 이점을 갖습니다.\n• 당신이 선택한 적 중 누구라도 당신에게 기회 공격을 가하면 공격 굴림에 불이익이 발생합니다. Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=원한을 품은 자 [Str] -Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=당신은 특정 종류의 생물에 대해 깊은 증오심을 가지고 있습니다. 당신의 진노의 짐을 짊어질 생물의 유형인 적을 선택하십시오: 돌연변이, 야수, 천체, 구조물, 용, 정령, 요정, 악마, 거인, 괴물, 수액, 식물, 언데드. 다음과 같은 이점을 얻습니다.\n• 지혜가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.\n• 선택한 적과의 전투 첫 라운드 동안 적에 대한 공격 굴림은 이점을 갖습니다.{99 }• 당신이 선택한 적 중 누구라도 당신에게 기회 공격을 가하면 공격 굴림에 불이익이 발생합니다. +Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=당신은 특정 종류의 생물에 대해 깊은 증오심을 가지고 있습니다. 당신의 진노의 짐을 짊어질 생물의 유형인 적을 선택하십시오: 돌연변이, 야수, 천체, 구조물, 용, 정령, 요정, 악마, 거인, 괴물, 수액, 식물, 언데드. 다음과 같은 이점을 얻습니다.\n• 지혜가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.\n• 선택한 적과의 전투 첫 라운드 동안 적에 대한 공격 굴림은 이점을 갖습니다.\n• 당신이 선택한 적 중 누구라도 당신에게 기회 공격을 가하면 공격 굴림에 불이익이 발생합니다. Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=원한을 품은 자 [위스] Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=당신 안에는 사악한 피가 강하게 흐르고, 일부 악마가 소유한 것과 유사한 회복력을 발휘합니다. 다음과 같은 이점이 있습니다.\n• 건강 점수가 1 증가하여 최대 20이 됩니다.\n• 냉기 및 독 피해에 대한 저항력이 있습니다.\n• 중독에 대한 내성 굴림에 이점이 있습니다. Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=지옥의 헌법 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Others-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Others-ko.txt index 2a5ce2e8af..8908de3f61 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Others-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Others-ko.txt @@ -273,6 +273,7 @@ Screen/&SwitchConfigurationDescription=장착된 항목을 다음 구성으로 Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=정령 소환 [투명 추적자] Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=아이 스타일 ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=새로운 모험을 시작하거나 사용자 지정 위치를 테스트할 때 기본 파티를 설정하려면 이 상자를 선택하세요. 선입선출 방식으로 최대 {0}명의 영웅을 선택할 수 있습니다. +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=캐릭터 레벨 5, 11, 17에서 Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Channel Divinity를 {1}회 사용 중 {0}회 사용했습니다.\n짧거나 긴 휴식을 취하면 모든 사용이 복원됩니다. Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=협력 공격을 {1}회 사용 중 {0}회 사용했습니다.\n긴 휴식을 취하면 모든 사용이 회복됩니다. Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=캠프 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Races/Wyrmkin-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Races/Wyrmkin-ko.txt index 60454eae3b..ba85efc31d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Races/Wyrmkin-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Races/Wyrmkin-ko.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=AC가 +4 증가합니다. 당신 Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=크리스탈 디펜스 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=당신은 지혜(생존) 능력 판정에 유리합니다. Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=케이브 센스 -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=당신의 행동을 사용하여 Crystal Defense를 활성화할 수 있습니다. 크리스탈 방어가 활성화되면 AC가 +4 증가합니다. 당신은 엎드려 있고 속도는 0이며 크리스탈 방어를 비활성화하기 위해 보너스 액션을 사용하는 것 외에는 어떤 행동도 할 수 없습니다. +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=당신의 행동을 사용하여 Crystal Defense를 활성화할 수 있습니다. 크리스탈 방어가 활성화되면 AC가 +4 증가합니다. 당신은 엎드려 있고 속도는 0이며 크리스탈 방어를 비활성화하기 위해 보너스 액션을 사용하는 것 외에는 어떤 행동도 할 수 없습니다. 수정 방어를 사용하는 동안에는 방패의 이점이 정상적으로 적용됩니다. Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=크리스탈 디펜스 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=체질 +1 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=속성 증가 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Settings-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Settings-ko.txt index 2431b09bcf..6dd76850fc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Settings-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Settings-ko.txt @@ -56,7 +56,7 @@ ModUi/&Combat=전투: ModUi/&Crafting=제작: ModUi/&CraftingHelp=• 버튼을 누르면 활성화된 파티에서 즉시 제작법을 배울 수 있습니다\n• 상점에 추가돼야 하는 아이템은 파티가 해당 위치를 떠났다가 다시 돌아와야 합니다 ModUi/&Credits=제작자들 -ModUi/&CreditsAndDiagnostics=제작자 및 파일 분석 +ModUi/&CreditsAndDiagnostics=크레딧 및 진단 ModUi/&Critical=치명타: ModUi/&CriticalOption0=0: 게임 기본값으로, 피해 주사위를 두 번 굴려 값을 더하고 수정치를 더합니다 [XdY+XdY+Z] ModUi/&CriticalOption1=1: 피해 주사위의 최대값을 합산하여 피해량에 더합니다 [XdY+(X*Y)+Z] @@ -73,6 +73,18 @@ ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=플레이 가능한 모든 종 ModUi/&DisableUnofficialTranslations=비공식 번역 지원을 비활성화하여 모드 속도 향상 [한국어, 일본어, 중국어, 이탈리아어, 스페인어 사용자가 아닐 경우 체크] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+ 레벨업 중 다른 직업의 모든 알려진 주문 표시 ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+ 캐릭터 패널 대신 주문 선택 시 워락 계약 슬롯을 표시 +ModUi/&DocsArcaneShots=DOCS: 신비한 사격 +ModUi/&DocsBackgrounds=문서: 배경 +ModUi/&DocsFeats=문서: 업적 +ModUi/&DocsFightingStyles=문서: 격투 스타일 +ModUi/&DocsInfusions=문서: 주입 +ModUi/&DocsInvocations=문서: 호출 +ModUi/&DocsManeuvers=문서: 기동 +ModUi/&DocsMetamagic=문서: 메타매직 +ModUi/&DocsRaces=문서: 경주 +ModUi/&DocsSpells=문서: 주문 +ModUi/&DocsSubclasses=DOCS: 서브클래스 +ModUi/&DocsSubraces=문서: 하위 경주 ModUi/&Donate=후원하기: {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=캐릭터 모델링에 머리 방어구 표시 안 함 [재시작 필요] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=준비 액션을 사용한 후 턴을 종료하지 않음 [추가 행동 또는 이동이나 다른 출처의 기타 행동을 사용할 수 있습니다] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=캐릭터가 이미 화면에 있을 때 전 ModUi/&DontFollowMargin=+ 영웅이 쓰러져 있거나 화면 가장자리 % 이내인 경우 ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=• 이 설정은 플레이어에게 이 모드가 설치되어 있지 않아도 됨 ModUi/&DungeonMakerMenu=던전 메이커 +ModUi/&Effects=효과 ModUi/&EmpressGarbAppearance=황후 의복 외형 ModUi/&EnableActionSwitching=행동 전환 막대 활성화 [가속 주문 등으로 생긴 행동과 일반 행동 선택] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=배경 검사에서 추가 배경 이야기 표시 활성화 @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=레벨 지도에서 야영지, 출구, ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+ 던전 메이커에 새 아이템 추가 ModUi/&EnableAlternateHuman=변형 룰 인간 [+1 재주 / +2 능력치 / +1 기술] 활성화 ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=대체 투표 시스템 활성화 [선택 가중치를 결정하기 위해 영웅 카리스마 수정자를 사용] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=음유시인의 영감, 풍성한 행운, 별의 원, 천재의 섬광 활성화 및 럭키는 전투 외 속성 확인도 실행합니다. +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=음유시인의 영감는 전투 외 속성 확인도 실행합니다. ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=클래스 레벨 9, 13, 17에서 야만인 잔혹한 일격잔혹한 일격 개선을 활성화하세요. ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=바바리안의 전투 특화 선택지를 2레벨에 활성화 ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=야만인 무모한 공격 버프 및 디버프를 활성화하여 다음 턴 시작 시 완료 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Spells/Spells01-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Spells/Spells01-ko.txt index 55783dc387..5b624dd425 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Spells/Spells01-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Spells/Spells01-ko.txt @@ -70,7 +70,7 @@ Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=들어오는 요소 공격! Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=슬롯을 선택하세요. Spell/&CausticZapDescription=주문이 갑옷의 일부를 태울 때 대상을 향해 녹색 에너지 충격을 보내 순간적으로 방향 감각을 잃게 만듭니다. 이 주문은 주문 공격으로 적 한 명을 대상으로 하며 1d4의 산성 피해와 1d6의 번개 피해를 입히고 눈부신 상태를 적용합니다. Spell/&CausticZapTitle=가성 Zap -Spell/&ChaosBoltDescription=대상에게 원거리 주문 공격을 가합니다. 적중 시 대상은 2d8 + 1d6의 피해를 입습니다. d8 중 하나를 선택하세요. 주사위에 굴린 숫자에 따라 공격의 피해 유형이 결정됩니다.\n1• 산성\n2• 냉기\n3• 불\n4• 힘\n5• 번개\n6• 독{99 }7• 심령\n8• 천둥\n두 d8에서 동일한 숫자가 나오면 자유 행동을 사용하여 선택한 다른 생물을 목표로 삼을 수 있습니다. 새로운 대상에 대해 새로운 공격 굴림을 하고, 새로운 피해 굴림을 하면 혼돈 에너지가 다시 도약할 수 있습니다. 이 주문을 시전할 때마다 생물은 한 번만 피해를 입을 수 있습니다. +Spell/&ChaosBoltDescription=대상에게 원거리 주문 공격을 가합니다. 적중 시 대상은 2d8 + 1d6의 피해를 입습니다. d8 중 하나를 선택하세요. 주사위에 굴린 숫자에 따라 공격의 피해 유형이 결정됩니다.\n1• 산성\n2• 냉기\n3• 불\n4• 힘\n5• 번개\n6• 독\n7• 심령\n8• 천둥\n두 d8에서 동일한 숫자가 나오면 자유 행동을 사용하여 선택한 다른 생물을 목표로 삼을 수 있습니다. 새로운 대상에 대해 새로운 공격 굴림을 하고, 새로운 피해 굴림을 하면 혼돈 에너지가 다시 도약할 수 있습니다. 이 주문을 시전할 때마다 생물은 한 번만 피해를 입을 수 있습니다. Spell/&ChaosBoltTitle=카오스볼트 Spell/&ChromaticOrbDescription=범위 내에서 볼 수 있는 생물에게 직경 4인치의 에너지 구체를 던집니다. 생성하는 오브 유형에 대해 산성, 냉기, 불, 번개, 독 또는 천둥을 선택한 다음 대상에 대해 원거리 주문 공격을 가합니다. 공격이 적중하면 생물은 선택한 유형의 3d8 피해를 입습니다. Spell/&ChromaticOrbTitle=색채의 오브 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Spells/Spells02-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Spells/Spells02-ko.txt index f7e2f80c72..7314aefac8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Spells/Spells02-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Spells/Spells02-ko.txt @@ -20,6 +20,8 @@ Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=귀하의 체력은 {0}/{1}입 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=체력을 회복하세요. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=시들고 피어나다 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=시들고 피어나다 +Spell/&AganazzarScorcherDescription=길이 30피트, 폭 5피트의 맹렬한 불꽃이 당신이 선택한 방향으로 나옵니다. 줄에 있는 각 생물은 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 생물은 저장 실패 시 3d10의 화염 피해를 입거나, 성공 시 절반의 피해를 입습니다. 3레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전하면 2레벨 이상의 각 슬롯 레벨마다 피해가 1d10씩 증가합니다. +Spell/&AganazzarScorcherTitle=아가나자르의 불태우기 Spell/&BindingIceDescription=30피트 원뿔 모양의 차가운 에너지가 당신에게서 뿜어져 나옵니다. 그 지역에 있는 각 생물은 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 저장에 실패하면 생물은 3d8의 냉기 피해를 입고 1분 동안 또는 얼음을 깨는 행동을 사용할 때까지 얼음 형성에 의해 방해를 받습니다. 얼음에 의해 방해를 받는 생물은 속도가 0으로 감소합니다. 성공적으로 저장하면 생물은 절반의 피해를 입고 얼음에 의해 방해를 받지 않습니다. Spell/&BindingIceTitle=라임의 결속 얼음 Spell/&CloudOfDaggersDescription=범위 내에서 선택한 지점을 중심으로 각 측면이 5피트인 입방체에 회전하는 단검으로 공기를 채웁니다. 생물은 턴에 처음으로 주문의 영역에 들어가거나 그곳에서 턴을 시작할 때 4d4의 절단 피해를 입습니다. 3레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전하면 2레벨 이상의 각 슬롯 레벨마다 피해가 2d4씩 증가합니다. @@ -38,6 +40,8 @@ Spell/&PsychicWhipDescription=당신은 범위 내에서 볼 수 있는 생물 Spell/&PsychicWhipTitle=타샤의 마인드 휩 Spell/&ShadowBladeDescription=당신은 그림자의 실을 엮어 굳어진 어둠의 검을 손에 쥐게 됩니다. Spell/&ShadowBladeTitle=섀도우 블레이드 +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=범위 내에서 선택한 지점에서 마법의 눈덩이가 쇄도합니다. 해당 지점을 중심으로 하는 3x3 큐브의 각 생물은 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 생물은 저장에 실패하면 3d8의 냉기 피해를 입거나, 성공하면 절반의 피해를 입습니다. 3레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전하면 2레벨 이상의 각 슬롯 레벨마다 피해가 1d8씩 증가합니다. +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=Snilloc의 눈덩이 폭풍 Spell/&SpellWebDescription=범위 내의 원하는 지점에 두껍고 끈적한 거미줄 덩어리를 생성합니다. 웹은 해당 지점에서 해당 기간 동안 20피트 입방체를 채웁니다. 거미줄은 어려운 지형이며 해당 영역을 약간 가립니다. 자신의 차례에 그곳에 들어가는 각 생물은 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 저장에 실패하면 생물은 거미줄에 남아 있거나 풀려날 때까지 구속됩니다. 거미줄에 의해 구속된 생물은 자신의 행동을 사용하여 주문 저장 DC에 대해 힘 검사를 할 수 있습니다. 성공하면 더 이상 제한되지 않습니다. Spell/&SpellWebTitle=Web Spell/&WitherAndBloomDescription=당신은 아군을 중심으로 한 반경 10피트의 구체에서 죽음과 삶을 모두 불러냅니다. 해당 지역에 있는 각 적들은 건강 내성 굴림을 해야 하며, 내성 굴림에 실패하면 2d6의 괴사 피해를 입거나, 성공하면 절반의 피해를 입습니다. 게다가, 대상은 사용하지 않은 Hit Dice 중 하나를 소비하고 굴리고, 굴림에 당신의 주문 시전 능력 수정치를 더한 만큼의 체력을 회복합니다. 3레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전하면 2레벨 이상의 슬롯마다 피해가 1d6씩 증가하고, 소비하여 치유 굴림에 추가할 수 있는 Hit Dice의 수가 2레벨 이상의 슬롯마다 1씩 증가합니다. . diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/InnovationArtillerist-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/InnovationArtillerist-ko.txt index 946a230fb7..68a9b0b333 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/InnovationArtillerist-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/InnovationArtillerist-ko.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=3레벨부터 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=엘드리치 캐논 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=9레벨부터 생성하는 모든 엘드리치 대포는 더욱 파괴적입니다.\n• 대포의 피해 판정이 모두 3d8로 증가합니다.\n• 행동으로 대포로부터 60피트 이내에 있으면 대포가 터지도록 명령할 수 있습니다. . 그렇게 하면 대포가 파괴되고 그로부터 20피트 내의 각 생물이 주문 저장 DC에 대해 민첩 내성 굴림을 하도록 강제하여 저장 실패 시 3d8 강제 피해를 입거나 성공적인 저장 시 절반의 피해를 입습니다. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=폭발성 대포 -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=15레벨부터 당신은 엘드리치 대포를 사용하여 잘 방어된 진지를 형성하는 데 능숙해집니다.\n• 대포의 피해 굴림이 모두 4d8로 증가합니다.\n• 이제 오랫동안 휴식할 때까지 대포를 두 번 소환할 수 있습니다.{99 }• 대포가 방출하는 반짝이는 마법 보호 장의 결과로 Eldritch Cannon으로 생성한 대포에서 10피트 이내에 있는 동안 귀하와 귀하의 동맹국은 절반만 엄폐할 수 있습니다. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=15레벨부터 당신은 엘드리치 대포를 사용하여 잘 방어된 진지를 형성하는 데 능숙해집니다.\n• 대포의 피해 굴림이 모두 4d8로 증가합니다.\n• 이제 오랫동안 휴식할 때까지 대포를 두 번 소환할 수 있습니다.\n• 대포가 방출하는 반짝이는 마법 보호 장의 결과로 Eldritch Cannon으로 생성한 대포에서 10피트 이내에 있는 동안 귀하와 귀하의 동맹국은 절반만 엄폐할 수 있습니다. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=요새화된 위치 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=엘드리치 대포를 소환합니다. Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=대포 소환 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/InnovationVitriolist-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/InnovationVitriolist-ko.txt index c954a14f69..35382a7878 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/InnovationVitriolist-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/InnovationVitriolist-ko.txt @@ -1,5 +1,3 @@ -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalDescription=반응을 취할 수 없습니다. -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalTitle=충격을 받음 Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 ~ AC. Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=부식됨 Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=반복되는 손상. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PathOfTheElements-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PathOfTheElements-ko.txt index 76d525e0af..349092ad98 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PathOfTheElements-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PathOfTheElements-ko.txt @@ -10,9 +10,9 @@ Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=당신이 Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=산불 도관 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=6레벨부터 3레벨에서 선택한 원소 재앙에 대한 헌신은 귀하와 귀하의 동맹국 모두에게 해당 피해 유형에 대한 저항력을 제공합니다.\n• 폭풍: 귀하가 격노하는 동안 귀하와 모든 동맹국은 10피트 이내의 번개 저항을 얻습니다.\n• 눈보라: 분노하는 동안 당신과 10피트 내의 모든 아군이 냉기 저항을 얻습니다.\n• 산불 b>: 당신이 분노하는 동안 당신과 당신으로부터 10피트 내의 모든 아군은 화염 저항을 얻습니다. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=원소의 축복 -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=10레벨부터 3레벨에서 선택한 원소 재해에 따라 추가 힘을 얻습니다.\n• 폭풍: {0}\n• 눈보라: {1 }\n• 산불: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=10레벨부터 3레벨에서 선택한 원소 재해에 따라 추가 힘을 얻습니다.\n• 폭풍: {0}\n• 눈보라: {1}\n• 산불: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=엘리멘탈 버스트 -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=14레벨부터 3레벨에서 선택한 원소 재해에 따라 추가 힘을 얻습니다.\n• 폭풍: {0}\n• 눈보라: {1 }\n• 산불: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=14레벨부터 3레벨에서 선택한 원소 재해에 따라 추가 힘을 얻습니다.\n• 폭풍: {0}\n• 눈보라: {1}\n• 산불: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=원소 전도체 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=3레벨부터 원소 재앙 하나를 선택합니다. 재난은 분노하는 동안 생성하는 마법 맨틀의 유형과 이 경로를 따라가는 동안 더 높은 레벨에서 얻을 수 있는 기능을 결정합니다. 어떤 효과에 내성 굴림이 필요한 경우 DC는 8 + 숙련도 보너스 + 체질 수정치입니다.\n• 폭풍: 분노하는 동안 5피트 내의 모든 적에게 1D6 번개 피해를 입힙니다. 턴이 끝나면.\n• 눈보라: 격노하는 동안 턴이 끝나면 5피트 내의 모든 적에게 1D6 냉기 피해를 입힙니다.\n• 산불< /b>: 당신이 격노하는 동안, 당신의 턴이 끝날 때 당신으로부터 5피트 내의 모든 적들은 1D6의 화염 피해를 입습니다.\n 이 피해는 6레벨에서 1d10, 10레벨에서 2d6, 14레벨에서 2d10으로 증가합니다. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=원소의 분노 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishDuelist-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishDuelist-ko.txt index c6e62d51b3..48f3502d96 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishDuelist-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishDuelist-ko.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=당신이 생물로 Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=대담한 결투 Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=AC +2를 추가로 얻습니다. Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=확실한 발 -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=13레벨부터 턴당 한 번, 무력화되거나 충격을 받거나 느려지지 않고 근접 무기 공격을 당하지 않는 동안 반응이 필요하거나 소모되지 않고 즉시 Uncanny Dodge 기능을 사용합니다. +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=13레벨부터 턴당 한 번 눈부시거나 무력화되거나 충격을 받거나 둔화되지 않고 근접 무기 공격에 맞지 않는 동안 반응이 필요하거나 소비되지 않고 즉시 Uncanny Dodge 기능을 사용합니다. Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=반사적 패리 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=17레벨부터, 당신이 몰래 공격을 사용한 직후, 당신은 주 무기를 사용하여 동일한 목표에 대해 또 다른 공격을 합니다. 단, 당신이 그 대상으로부터 5피트 이내에 있고 다른 생물이 당신으로부터 5피트 이내에 있지 않은 경우에 한합니다. Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=마스터 듀얼리스트 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-ko.txt index 921cca17a3..849530e5db 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-ko.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=턴당 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=철자 몰래 공격 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=6레벨부터 당신은 독 피해에 대한 저항력을 갖게 되며 중독 상태에 대한 면역력을 얻습니다. 또한, Spell Sneak Attack 기능이 있는 생물을 공격하면 해당 생물에 건강 내성 굴림이 적용됩니다. 생물이 실패하면 다음 턴이 끝날 때까지 중독됩니다. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=소르-아카스의 피 -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=14레벨부터 희미한 빛이나 어둠 속에 있는 동안 다음을 얻습니다:\n• AC +2.\n• 명중 굴림 +2.\n• 내성 굴림 +2.{99 }• 턴이 끝나면 체력 재생이 +2됩니다. +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=14레벨부터 희미한 빛이나 어둠 속에 있는 동안 다음을 얻습니다:\n• AC +2.\n• 명중 굴림 +2.\n• 내성 굴림 +2.\n• 턴이 끝나면 체력 재생이 +2됩니다. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=어둠의 친화력 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=당신은 스텔스 및 기만 기술에 능숙해지고, 맹독 스파이크 캔트립을 배우고, 60피트 암흑시야를 얻습니다. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=기만적인 유산 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WayOfTheDragon-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WayOfTheDragon-ko.txt index 7638d21753..5bea8dcc03 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WayOfTheDragon-ko.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WayOfTheDragon-ko.txt @@ -20,7 +20,7 @@ Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=당신은 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=용의 분노 - 번개 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=당신은 독 공격을 받았습니다. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=용의 분노 - 독 -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=자신의 차례에 한 번, 원소 에너지를 내뿜기 위해 기본 행동 공격 중 하나를 포기할 수 있습니다. 호흡의 모양과 손상 유형은 Dragon Ancestry 기능에 따라 다릅니다. 당신의 숨결에 영향을 받는 각 생물은 민첩 내성 굴림을 통과하거나 Dragon Ancestry 기능의 피해 유형으로 무술 주사위 3개를 받아야 합니다(절반만 절약). 이 기능은 숙련도 보너스만큼 긴 휴식마다 여러 번 사용할 수 있으며, 사용하지 않는 경우 대신 2ki를 소비할 수 있습니다. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=자신의 차례에 한 번, 원소 에너지를 내뿜기 위해 기본 행동 공격 중 하나를 포기할 수 있습니다. 호흡의 모양과 손상 유형은 Dragon Ancestry 기능에 따라 다릅니다. 당신의 숨결에 영향을 받는 각 생물은 민첩 내성 굴림을 통과하거나 Dragon Ancestry 기능의 피해 유형으로 무술 주사위 3개를 받아야 합니다(절반만 절약). 이 기능은 숙련도 보너스만큼 긴 휴식마다 여러 번 사용할 수 있으며, 사용하지 않는 경우 대신 2ki를 소비할 수 있습니다. 17레벨에서 숨결에 대한 피해는 무술 주사위 4개로 증가합니다. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=정령의 숨결 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=주먹에 원소 에너지를 불어넣는 능력을 얻습니다. 무료 행동으로 2 Ki를 지불하여 턴이 끝날 때까지 모든 비무장 공격으로 2d6의 추가 원소 피해를 입힐 수 있으며 피해 유형은 Dragon Ancestry 기능에 따라 다릅니다. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=용의 분노 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Backgrounds-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Backgrounds-pt-BR.txt index a0efa72b2f..6c4b21ada8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Backgrounds-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Backgrounds-pt-BR.txt @@ -7,20 +7,20 @@ Background/&BackgroundMilitiaTitle=Milícia Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Desperdícios nas ruas da cidade e nas cortes nobres. Background/&BackgroundTroublemakerTitle=Encrenqueiro Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Ganhe o truque Chama Sagrada. -Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Magia do Devotado +Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Magia Devotada Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Insight, Investigação e Religião -Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Habilidades do Devotado +Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Habilidades dedicadas Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=Manejo Animal, Natureza e Percepção Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Habilidades do Agricultor -Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Proficiência em tacos e machados de mão. +1 para acertar com eles. -Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=Armas do Agricultor +Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Proficiência em maças e machados de mão. +1 para acertar com eles. +Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=Armas de fazendeiro Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorDescription=Proficiência em armaduras leves. Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorTitle=Armadura da Milícia Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsDescription=Atletismo, Decepção e Intimidação Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsTitle=Habilidades de milícia Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsDescription=Proficiência em espada curta e lança. -Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsTitle=Armas da Milícia +Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsTitle=Armas da milícia Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsDescription=Atletismo, Decepção e Intimidação -Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsTitle=Habilidades do Encrenqueiro +Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsTitle=Habilidades de encrenqueiro Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsDescription=Proficiência em florete. -Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Armas do Encrenqueiro +Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Armas encrenqueiras diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/EldritchVersatilities-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/EldritchVersatilities-pt-BR.txt index b807027cef..b6ede32128 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/EldritchVersatilities-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/EldritchVersatilities-pt-BR.txt @@ -2,15 +2,15 @@ Action/&EldritchVersatilityDescription=Versatilidades sobrenaturais que você ap Action/&EldritchVersatilityTitle=Versatilidade Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloqueado por Eldritch Aegis Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Égide Sobrenatural -Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Você ganha Versatilidade Eldritch, com o tamanho do pool aumentado pelo seu bônus de proficiência e Mudança de Versatilidade. Você aprende 1 versatilidade. +Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Você ganha Versatilidade Eldritch, com o tamanho do pool aumentado pelo seu bônus de proficiência e Mudança de Versatilidade. Você aprende 1 versatilidade.\nVersatilidade Eldritch: você ganha uma Reserva Eldritch, que tem no máximo o seu nível de bruxo. Você ganha 1 Ponto Eldritch sempre que atinge um inimigo com Eldritch Blast. Após um descanso longo, a reserva é reiniciada.\nMudança de versatilidade: a cada turno, você pode alternar entre Força, Inteligência, Sabedoria ou Versátil. Se você escolher um valor de habilidade, trate o valor de habilidade escolhido como 10 + 2 * [Bônus de Proficiência] ao usar versatilidades. Se você escolher Versátil, sua Força, Inteligência e Sabedoria ganham um bônus igual à quantidade de versatilidades que você aprendeu. Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Adepto da versatilidade Feature/&BattlefieldConversionDescription=Custo: Mínimo de duas vezes o nível do slot de magia do pacto e o tamanho do conjunto de pontos, metade reembolsada em caso de falha.\nEm combate, se você gastou quaisquer slots de magia do pacto, você pode usar uma ação bônus para fazer um teste de Inteligência (Arcano) com uma CD de 8 + seu bônus de proficiência. Se tiver sucesso, você recupera um espaço mágico do pacto. Então, dependendo do sucesso/fracasso, a CD dessa habilidade aumenta/diminui de acordo com o nível do espaço mágico do seu pacto (não inferior à CD inicial). A CD é reiniciada após um longo descanso. Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversão do campo de batalha [Int] Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Custo: Nenhum.\nQuando um aliado ou inimigo dentro de sua visão e a 18 metros de distância conjurar um feitiço que possa ser identificado, e você tiver um nível de conjuração de Feiticeiro alto o suficiente para lançá-lo, você faz um teste de Inteligência (Arcano) com uma CD de 15 + duas vezes o nível da magia. Você pode reduzir a CD em 1 para cada Ponto Sobrenatural que tiver, mas não inferior a 15 + o nível da magia. Se tiver sucesso, você adiciona o feitiço ao seu livro de feitiços do Bruxo. Depois de lançá-lo, ou após um longo descanso, o feitiço adicionado é removido. Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Taquigrafia do campo de batalha [Int] -Feature/&BlastBreakthroughDescription=Custo: 1 ponto por feixe.\nDependendo do seu modificador de Força, você Explosão Eldritch ganha os seguintes benefícios:\nPelo menos 1: Adicione seu modificador de Força à jogada de ataque.\nEm pelo menos 2: Ignore a desvantagem quando estiver a até 1,5 metro de uma criatura hostil.\nPelo menos 3: Ignore todas as resistências a danos dos alvos.\nPelo menos 4: Ignore todas as imunidades a danos dos alvos.\nNo pelo menos 5: Ignore todas as imunidades mágicas dos alvos. +Feature/&BlastBreakthroughDescription=Custo: 1 ponto por feixe.\nDependendo do seu modificador de Força, você Explosão Eldritch ganha os seguintes benefícios:\nPelo menos 1: Adicione seu modificador de Força à jogada de ataque.\nEm pelo menos 2: Ignore a desvantagem quando estiver a até 1,5 metro de uma criatura hostil.\nPelo menos 3: Ignore todas as resistências a danos dos alvos.\nPelo menos 4: Ignore todas as imunidades a danos dos alvos.\nNo mínimo pelo menos 5: Ignore todas as imunidades mágicas dos alvos. Feature/&BlastBreakthroughTitle=Avanço Explosivo [Str] -Feature/&BlastEmpowerDescription=Custo: 1 ponto por feixe.\nVocê adiciona seu modificador de Força ao dano de seu Explosão Eldritch. +Feature/&BlastEmpowerDescription=Custo: 1 ponto por feixe.\nVocê adiciona seu modificador de Força ao dano da sua Explosão Eldritch. Feature/&BlastEmpowerTitle=Poder Explosivo [Str] Feature/&EldritchAegisDescription=Custo: 1 ponto por bônus de CA.\nEm um raio de 9 metros, incluindo você, uma criatura aliada à sua vista que esteja prestes a ser atingida por um ataque pode se beneficiar de sua reação. Você concede a ele um bônus de CA até o início do próximo turno, para que eles sejam perdidos pelo ataque, e você automaticamente gasta pontos extras para aumentar o bônus e evitar acertos subsequentes. O bônus máximo que você pode conceder é igual ao seu modificador de Sabedoria. Feature/&EldritchAegisTitle=Égide Sobrenatural [Sab] @@ -30,8 +30,8 @@ Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Você ganha um Eldritch Po Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Versatilidade sobrenatural Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Explosão Capacitar! Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} derrama poder arcano em {1} (+{2})! -Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} não conseguiu restaurar um slot. O novo CD é {1}. -Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} restaurou um slot com sucesso! O novo CD é {1}. +Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} não conseguiu restaurar um slot. O novo DC é {1}. +Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} restaurou um slot com sucesso! O novo DC é {1}. Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} concede bônus de economia! (+{1}) O novo resultado do teste de resistência é {2}! Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} rabiscado {1} com sucesso no livro de feitiços! Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} concede bônus AC! (+{1}) @@ -46,5 +46,5 @@ Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Ala Eldritch Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Aprendeu temporariamente com Battlefield Shorthand Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Forma abreviada Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Versatilidade sobrenatural -Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} pontos\nStatus da chave de versatilidade: {2}\nSequência de prioridade: {3} +Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} pontos\nStatus da troca de versatilidade: {2}\nPrioridade de consumo de pontos: {3} UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Versatilidade diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Armor-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Armor-pt-BR.txt index 638311aeec..8606dbbacb 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Armor-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Armor-pt-BR.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Você pode usar sua armadura para desviar ataques que matariam outras pessoas. Aumente seu valor de Força em 1, até um máximo de 20. Enquanto você estiver usando armadura pesada, o dano de concussão, perfurante e cortante que você sofre em ataques é reduzido em 3. +Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Você pode usar sua armadura para desviar ataques que matariam outras pessoas. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Enquanto você estiver usando armadura pesada, o dano de concussão, perfurante e cortante que você sofre em ataques é reduzido em 3. Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Mestre de Armadura Pesada Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com armaduras e escudos médios. Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Moderadamente Blindado [Dex] @@ -8,7 +8,7 @@ Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Aumente sua Força em 1, até um máximo de Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Moderadamente Blindado [Str] Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Você usa escudos não apenas para proteção, mas também para ataque. Você ganha os seguintes benefícios enquanto empunha um escudo:\n• Se você realizar a ação de Ataque no seu turno, poderá usar uma ação bônus para tentar empurrar com seu escudo uma criatura a até 1,5 metro de você.\n • Se você não estiver incapacitado, ganhe +2 de bônus em todos os testes de resistência de Destreza que você fizer.\n• Sempre que um feitiço de dano forçar você a fazer um teste de resistência de Destreza, você pode usar sua reação para reduzir pela metade qualquer dano recebido. Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Mestre do Escudo -Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Use suas técnicas de escudo para reduzir pela metade todos os danos à receita. -Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Use suas técnicas de escudo para reduzir pela metade todos os danos à receita. +Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Use suas técnicas de escudo para reduzir pela metade todos os danos recebidos. +Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Use suas técnicas de escudo para reduzir pela metade todos os danos recebidos. Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Mestre do Escudo Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Mestre do Escudo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Caster-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Caster-pt-BR.txt index 7624297191..575c9e8d5a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Caster-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Caster-pt-BR.txt @@ -1,14 +1,14 @@ -Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o escudo da fé, proteger contra o mal e o bem e proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o escudo da fé, proteger contra o mal e o bem e proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Égide Tocada [Cha] -Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumente seu atributo Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o escudo da fé, proteger contra o mal e o bem e proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o escudo da fé, proteger contra o mal e o bem e proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Égide Tocada [Int] -Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o escudo da fé, proteger contra o mal e o bem e proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o escudo da fé, proteger contra o mal e o bem e proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Égide Tocada [Sab] -Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a palavra de cura, curar ferimentos e restauração menor feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a palavra de cura, curar ferimentos e restauração menor magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Celestial Tocado [Cha] -Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a palavra de cura, curar ferimentos e restauração menor feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a palavra de cura, curar ferimentos e restauração menor magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Celestial Tocado [Int] -Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a palavra de cura, curar feridas e restauração menor feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a palavra de cura, curar feridas e restauração menor magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Tocado Celestial [Sab] Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar passo nebuloso uma vez por descanso curto e pode lançar este feitiço com seus espaços de feitiço.\nVocê ganha proficiência em Tirmariano. Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Teletransporte Fey [Cha] @@ -16,35 +16,35 @@ Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Teletransporte Fey [Int] Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar passo nebuloso uma vez por descanso curto e pode lançar este feitiço com seus espaços de feitiço.\nVocê ganha proficiência em Tirmariano. Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Teletransporte Fey [Sab] -Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar mãos ardentes, repreensão infernal e raio abrasador. b> feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar mãos ardentes, repreensão infernal e raio abrasador. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Chama Tocada [Cha] -Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar mãos ardentes, repreensão infernal e raio abrasador. b> feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar mãos ardentes, repreensão infernal e raio abrasador. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Chama Tocada [Int] -Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar mãos ardentes, repreensão infernal e raio abrasador. b> feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar mãos ardentes, repreensão infernal e raio abrasador. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Chama Tocada [Sab] -Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o spray colorido, o fogo das fadas e o explosão de cor. b> feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o spray colorido, o fogo das fadas e o explosão de cor. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Tocado Iridescente [Cha] -Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o spray colorido, o fogo das fadas e o explosão de cor. b> feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. -Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Iridescent Tocado [Int] -Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o spray colorido, o fogo das fadas e o explosão de cores feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o spray colorido, o fogo das fadas e a explosão colorida. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. +Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Iridescente Tocado [Int] +Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o spray colorido, o fogo das fadas e o explosão de cores magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Tocado Iridescente [Sab] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar percurso longo, retirada rápida e escalada de aranha. b> feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar passo longo, retirada rápida e escalada de aranha. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Peregrinação Tocada [Cha] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar passo longo, retirada rápida e escalada de aranha. b> feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar passo longo, retirada rápida e escalada de aranha. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Peregrinação Tocada [Int] -Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar percurso longo, retirada rápida e escalada de aranha. b> feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar percurso longo, retirada rápida e escalada de aranha. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrinação Tocada [Sab] -Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar as habilidades bless, heroism e enhance magias uma vez por descanso longo e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia. +Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar as habilidades bless, heroism e enhance magias uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Comitiva tocada [Cha] -Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a habilidade bless, heroísmo e melhorar magias uma vez por descanso longo e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia. +Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a habilidade bless, heroísmo e melhorar magias uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Comitiva Tocada [Int] -Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a habilidade bless, heroísmo e melhorar magias uma vez por descanso longo e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia. +Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a habilidade bless, heroísmo e melhorar magias uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Comitiva Tocada [Sab] -Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a invisibilidade, infligir ferimentos e vida falsa feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a invisibilidade, infligir ferimentos e vida falsa feitiços uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Sombra Tocada [Cha] -Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a invisibilidade, infligir ferimentos e vida falsa feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a invisibilidade, infligir ferimentos e vida falsa feitiços uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Sombra Tocada [Int] -Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a invisibilidade, infligir ferimentos e vida falsa feitiços uma vez por descanso longo e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a invisibilidade, infligir ferimentos e vida falsa feitiços uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Tocado pelas Sombras [Sab] Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nComo ação bônus, você pode tentar empurrar telecineticamente uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você. Ao fazer isso, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de habilidade do valor aumentado por este talento) ou será movido 1,5 metro em sua direção ou para longe de você. Uma criatura aliada é movida sem um teste de resistência. Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telecinético [Cha] @@ -52,11 +52,11 @@ Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máx Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Telecinético [Int] Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nComo ação bônus, você pode tentar empurrar telecineticamente uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você. Ao fazer isso, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de habilidade do valor aumentado por este talento) ou será movido 1,5 metro em sua direção ou para longe de você. Uma criatura aliada é movida sem um teste de resistência. Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telecinético [Sab] -Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços pele de casca de árvore, entangle e goodberry uma vez por descanso longo e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. +Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços pele de casca de árvore, entangle e goodberry uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Verdejante Tocado [Cha] -Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços pele de casca de árvore, entangle e goodberry uma vez por descanso longo e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. +Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços pele de casca de árvore, entangle e goodberry uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Verdejante Tocado [Int] -Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços pele de casca de árvore, enredar e fruta boa uma vez por descanso longo e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. +Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços pele de casca, enredar e fruta boa uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Tocado Verdejante [Sab] Feature/&FeatTelekineticDescription=Mova telecineticamente a criatura 1,5 metro em sua direção. Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Mova telecineticamente a criatura para 1,5 metro de distância de você. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ClassFeats-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ClassFeats-pt-BR.txt index 65721df950..9365a485d9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ClassFeats-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ClassFeats-pt-BR.txt @@ -1,58 +1,58 @@ -Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Sua velocidade aumenta em 15 pés e você tem vantagem no ataque. +Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Sua velocidade aumenta em 4,5 metros e você tem vantagem no ataque. Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Chamada para cobrança Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Você tem um bônus nas jogadas de ataque e dano igual a {0}. Se o seu alvo for um inimigo favorito, você terá vantagem em vez de bônus na jogada de ataque. Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Mate os inimigos -Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumente sua pontuação de {0} em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar sua habilidade Forma Selvagem para se transformar em uma fera, você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu nível de druida. +Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumente seu {0} em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar sua habilidade Forma Selvagem para se transformar em uma fera, você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu nível de druida. Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Desperte a Besta [{0}] -Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=O uso da magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente seu valor de Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos. +Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=O uso da magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos. Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Alma Abençoada [Clérigo] -Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=O uso da magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente seu valor de Carisma em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos. +Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=O uso da magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos. Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Alma Abençoada [Paladino] Feat/&FeatCallForChargeDescription=Você pode usar sua ação bônus para cobrar uma cobrança. Quando você faz isso, até o início do seu próximo turno, você e seus aliados aumentam a velocidade em 4,5 metros, e cada um tem vantagem em sua primeira jogada de ataque. Você pode usar este poder um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Carisma. Feat/&FeatCallForChargeTitle=Chamada para cobrança Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Você tem experiência em combate corpo a corpo e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de armas corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 metro de seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Esse recurso também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e recursos desonestos que escalam a partir de dados furtivos. Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Aproximação [Dex] -Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Você tem experiência em combate corpo a corpo e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Inteligência aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de armas corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 metro de seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Esse recurso também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e recursos desonestos que escalam a partir de dados furtivos. +Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Você tem experiência em combate corpo a corpo e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Inteligência aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de armas corpo a corpo enquanto estiver a até 1,5 metro de seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Esse recurso também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e recursos desonestos que escalam a partir de dados furtivos. Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Fechar trimestres [Int] Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Sempre que você usa a ação Correr como ação bônus, seu movimento não provoca ataques de oportunidade pelo resto do turno. Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Fuga astuta -Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=Seus ataques com grandes espadas, grandes machados e marretas são especialmente mortais, e você ganha os seguintes benefícios ao usar qualquer um deles:\n• Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque que fizer com a arma.\n• Sempre que quiser. você tem vantagem em uma jogada de ataque corpo a corpo e acerta, você causa dano extra do mesmo tipo igual ao seu modificador de Força ou Destreza se a menor das duas jogadas de d20 também atingir o alvo.\n• Sempre que você acertar um acerto crítico , você rola um dado de arma adicional e ignora as resistências da criatura alvo para aquele ataque. +Feat/&FeatDevastatingStrikesDescription=Seus ataques com grandes espadas, grandes machados e marretas são especialmente mortais, e você ganha os seguintes benefícios ao usar qualquer um deles:\n• Seus ataques com a arma causam dano extra igual ao seu bônus de proficiência.\n• Sempre que você usar a arma, eles causarão dano adicional igual ao seu bônus de proficiência. acertar um acerto crítico, você rola um dado de arma adicional e ignora as resistências da criatura alvo para aquele ataque. Feat/&FeatDevastatingStrikesTitle=Ataques Devastadores -Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumente seu valor de Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você pode escolher um inimigo favorito, idioma e tipo de terreno adicionais. +Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você pode escolher um inimigo favorito, idioma e tipo de terreno adicionais. Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Expanda a caça Feat/&FeatExploiterDescription=Você está constantemente consciente do campo de batalha ao seu redor, aprimorando essa consciência em proezas letais. Quando uma criatura ao alcance de sua arma corpo-a-corpo sofre dano de um ataque originado de uma criatura que não seja você, você pode usar sua reação para realizar um ataque com arma corpo-a-corpo contra a criatura ferida. Feat/&FeatExploiterTitle=Explorar -Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumente seu valor de Destreza, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atinge você com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo. +Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumente sua Destreza, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo. Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Segunda chance -Feat/&FeatHardyConDescription=Aumente seu valor de Constituição em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar seu recurso de segundo fôlego, você ganha 1D10 + pontos de vida temporários de seu nível de classe. +Feat/&FeatHardyConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar seu recurso de segundo fôlego, você ganha 1D10 + pontos de vida temporários de seu nível de classe. Feat/&FeatHardyConTitle=Hardy [Con] -Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumente seu valor de Força em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar seu recurso de segundo fôlego, você ganha 1D10 + pontos de vida temporários de seu nível de classe. +Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar seu recurso de segundo fôlego, você ganha 1D10 + pontos de vida temporários de seu nível de classe. Feat/&FeatHardyStrTitle=Hardy [Str] Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Você pode usar uma forma WildShape para restaurar um espaço de magia gasto, até o máximo de um espaço de magia de 3º nível. Alternativamente, você pode gastar um espaço de magia de 3º nível ou superior para recuperar até 2 formas WildShape. Você pode usá-lo uma vez por descanso longo. Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidez Natural Feat/&FeatPoisonerDescription=Você tem um conhecimento profundo sobre como manipular venenos:\n• Você ganha proficiência com o kit do envenenador ou experiência se já for proficiente.\n• Você ganha a habilidade de aplicar um veneno à sua arma como uma ação bônus.\n• Quando você faz uma jogada de dano, você ignora a resistência ao dano venenoso. -Feat/&FeatPoisonerTitle=Especialista em Venenos +Feat/&FeatPoisonerTitle=Envenenador Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Você pode adicionar seu modificador de atributo de conjurador ao dano causado com qualquer truque {0} em seu repertório. Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Mago Potente [{0}] -Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumente seu valor de Constituição em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre os descansos. +Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre os descansos. Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Fúria Primordial [Con] -Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumente seu valor de Força em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre os descansos. -Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Fúria Primordial [Str] -Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumente seu valor de Carisma em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo. +Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre os descansos. +Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Fúria Primordial [For] +Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo. Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Segunda Chance [Cha] -Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumente seu valor de Constituição em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo. +Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo. Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Segunda chance [Con] -Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumente seu valor de Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver acerta você com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo. +Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo. Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Segunda chance [Dex] -Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Você pode usar sua ação bônus e consumir um espaço de feitiço de ranger para concentrar seu conhecimento de caça contra seus inimigos. Você tem um bônus nas jogadas de ataque e dano igual ao nível do slot de magia usado até um máximo de 3. Contra inimigos favoritos, você ganha vantagem nas jogadas de ataque em vez de bônus nas jogadas de ataque. Este efeito dura 2 rodadas, mais 1 rodada por nível do slot usado. +Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Você pode usar sua ação bônus e consumir um espaço de feitiço de ranger para concentrar seu conhecimento de caça contra seus inimigos. Você tem um bônus nas jogadas de ataque e dano igual ao nível do slot de magia usado até um máximo de 3. Contra inimigos favoritos, você ganha vantagem nas jogadas de ataque em vez de bônus nas jogadas de ataque. Este efeito dura 2 rodadas, mais 1 rodada por nível do slot utilizado. Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Mate seus inimigos Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Você pode usar Canalizar Divindade para restaurar um espaço de magia gasto, até o máximo de um espaço de magia de 3º nível. Alternativamente, você pode gastar um espaço de magia de 3º nível ou superior para recuperar até 3 usos de Canal Divindade. Você pode usá-lo uma vez por descanso longo. Feat/&FeatSpiritualFluidityTitle=Fluidez Espiritual Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de armas corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 metro de seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. -Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Fechar trimestres +Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Perto Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Quando uma criatura que você pode ver atinge você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo. Feature/&FeatureFeatSecondChanceTitle=Segunda chance -Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=A velocidade sua e de seus aliados aumenta em 4,5 metros e você tem vantagem no ataque. +Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=A velocidade sua e de seus aliados aumenta em 4,5 metros e você tem vantagem em seu ataque. Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Chamada para cobrança Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Ganhe 1 nível de slot adicional {0} usando um formulário WildShape. Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Ganhe 1 slot adicional de nível 3 ou inferior usando um formulário WildShape. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Crafty-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Crafty-pt-BR.txt index bd3eba3d34..0745d05512 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Crafty-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Crafty-pt-BR.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Boticário [Cha] Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de fitoterapia e remédios, ou especialização se já for proficiente. Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Boticário [Int] -Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de fitoterapia e Arcana, ou medicina, se já for proficiente. +Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de fitoterapia e Arcana, ou especialização se já for proficiente. Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Boticário [Sab] Feat/&FeatArcanistDescription=Você estuda as artes arcanas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com habilidade ou especialização em Arcanos se já for proficiente.\n• Você aprenda o feitiço Detectar Magia. Você pode lançar Detectar Magia uma vez sem gastar um espaço de magia e recupera a habilidade de fazê-lo quando terminar um descanso longo. Feat/&FeatArcanistTitle=Arcanista diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Group-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Group-pt-BR.txt index d3f6058a85..0da2dbf485 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Group-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Group-pt-BR.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o escudo da fé, proteção contra o mal e o bem e proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus slots de feitiço. +Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o escudo da fé, proteção contra o mal e o bem e proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços magias com seus espaços de magia. Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Égide tocada Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Combate: Agilidade @@ -10,20 +10,20 @@ Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Você passou por um extenso treinamento físic Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Atleta Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Aumente qualquer valor de habilidade em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar sua habilidade Forma Selvagem para se transformar em uma fera, você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu nível de druida. Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Desperte a Besta -Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente qualquer valor de habilidade em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você mesmo , você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a esse dano necrótico causado. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente qualquer valor de habilidade em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você mesmo , você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Descendente Sinistro -Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=O uso da magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente seu valor de Carisma ou Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos. +Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=O uso da magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente seu Carisma ou Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos. Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Alma Abençoada Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0} Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Resiliência Corporal -Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a palavra de cura, curar ferimentos e feitiços de restauração menor uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a palavra de cura, curar ferimentos e feitiços de restauração menor uma vez por descanso longo, e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Celestial Tocado -Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumente sua Sabedoria ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode gastar 1 hora preparando uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 HP.\nUma vez por dia, você pode gastar uma hora cozinhando. guloseimas que fornecem HP temporário quando comidas. +Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumente sua Sabedoria ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode gastar 1 hora preparando uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 HP.\nUma vez por dia, você pode gastar uma hora cozinhando. um número de guloseimas igual ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 HP temporários quando comidos. Feat/&FeatGroupChefTitle=Chefe de cozinha Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Limite de classe Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Você tem experiência em combate corpo a corpo e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Destreza ou Inteligência aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de arma corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 metro do seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Esse recurso também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e recursos desonestos que escalam a partir de dados furtivos. -Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Fechar trimestres +Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Perto Feat/&FeatGroupCreedDescription={0} Feat/&FeatGroupCreedTitle=Credo dos Deuses Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Aumente sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\nQuando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano de concussão, uma vez por turno você empurra o inimigo em 1,5 metro. Quando você obtém um acerto crítico, as jogadas de ataque contra aquela criatura são feitas com vantagem até o início do seu próximo turno. @@ -32,25 +32,25 @@ Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combate: Defesa Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nEnquanto você não estiver usando nenhuma armadura, sua classe de armadura será igual a 10 + seu modificador de Destreza + o modificador de atributo mental selecionado. Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Especialista sem armadura -Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar o uso de sua característica Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha a até 9 metros de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Se falhar na resistência, o alvo fica assustado por 1 minuto. Se o alvo assustado sofrer algum dano, ele pode repetir o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesmo em caso de sucesso. +Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar o uso de sua característica Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha a até 9 metros de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Se falhar na resistência, o alvo fica assustado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso. Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Medo do Dragão -Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Você pode desenvolver garras retráteis nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. +Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Garras retráteis podem crescer nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Esconderijo de Dragão -Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Quando você ganha esse talento, escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou trovão. Os feitiços que você lança ignoram a resistência ao dano do tipo escolhido. Além disso, quando você rola o dano de um feitiço lançado que causa dano desse tipo, você pode rolar novamente quaisquer 1s. +Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Quando você ganha esse talento, escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou trovão. Os feitiços que você lança ignoram a resistência ao dano do tipo escolhido. Além disso, quando você rola o dano de um feitiço lançado que causa dano àquele tipo, você pode rolar novamente quaisquer 1s. Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Adepto Elemental -Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Quando você ganha esse talento, escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou trovão. Os feitiços que você lança ignoram a imunidade ao dano do tipo escolhido. Além disso, quando você rola um ataque para um feitiço lançado que causa dano daquele tipo, você pode rolar novamente quaisquer 1s. +Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Quando você ganha esse talento, escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou trovão. Os feitiços que você lança ignoram a imunidade ao dano do tipo escolhido. Além disso, quando você rola o ataque para um feitiço lançado que causa dano àquele tipo, você pode rolar novamente quaisquer 1s. Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Mestre Elemental -Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=Na primeira vez em cada turno que você causa dano com um ataque desarmado ou arma, você causa dano elemental adicional igual ao seu bônus de proficiência. +Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=Na primeira vez em cada turno que você causa dano com um ataque ou arma desarmado, você causa dano elemental adicional igual ao seu bônus de proficiência. Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Toque Elemental Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Você tem uma mira incrível com ataques que dependem de precisão em vez de força bruta. Aumente sua Destreza ou um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20. Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque usando Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode rolar novamente um dos dados uma vez. Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Precisão Élfica -Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre algum dano. Aumente seu valor de Destreza ou Inteligência em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após sofrer dano, você pode usar uma reação para se tornar invisível magicamente até o final do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Depois de usar esta habilidade, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. +Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre algum dano. Aumente sua Destreza ou Inteligência em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após receber dano, você pode usar uma reação para se tornar invisível magicamente até o final do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um ataque. salvamento. Depois de usar esta habilidade, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Desaparecer Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar Passo Nebuloso uma vez por descanso curto e pode lançar este feitiço com seus espaços de feitiço.\nVocê ganha proficiência em Tirmarian. Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Teletransporte Feérico Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0} Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Iniciado em Luta -Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços mãos ardentes e raio abrasador uma vez por descanso longo e pode lançar estes e a repreensão infernal com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços mãos ardentes e raio abrasador uma vez por descanso longo, e você pode lançar estes e repreensão infernal com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Chama tocada Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Você aprende a invocar o fogo do inferno para cumprir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Inteligência ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Ao rolar o dano de fogo para um feitiço que você lançou, você pode rolar novamente qualquer resultado de 1 no dano de fogo dados, mas você deve usar a nova jogada, mesmo que seja outro 1.\n• Sempre que você usar um poder ou feitiço que cause dano de fogo, você pode fazer com que chamas o envolvam até o final do seu próximo turno. As chamas não prejudicam você ou seus pertences e emitem luz brilhante por até 9 metros e luz fraca por mais 9 metros adicionais. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atingir com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo. Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Chamas de Flegeto @@ -72,9 +72,9 @@ Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Meia Força Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0} Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Meia Sabedoria -Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumente seu valor de Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar seu recurso de segundo fôlego, você ganha 1D10 + pontos de vida temporários de seu nível de classe. +Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumente sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar seu recurso de segundo fôlego, você ganha 1D10 + pontos de vida temporários de seu nível de classe. Feat/&FeatGroupHardyTitle=Resistente -Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços spray colorido, fogo das fadas e explosão de cores uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços spray colorido, fogo das fadas e explosão de cores uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Iridescente Tocado Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Escolha uma classe: bardo, clérigo, druida, feiticeiro, feiticeiro ou mago. Você aprende dois truques à sua escolha da lista de magias daquela classe. Além disso, escolha uma magia de 1º nível para aprender dessa mesma lista. Usando este talento, você pode conjurar a magia uma vez em seu nível mais baixo e deve terminar um descanso longo antes de poder conjurá-la desta forma novamente. Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Iniciado Mágico @@ -82,13 +82,13 @@ Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1, até Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Moderadamente Blindado Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combate: corpo a corpo -Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1. Uma vez por rodada, quando um inimigo caído dentro do alcance de sua arma corpo-a-corpo se levantar, você pode fazer um ataque de oportunidade contra o alvo. +Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1. Uma vez por rodada, quando um inimigo caído dentro do alcance de sua arma corpo-a-corpo se levantar, você poderá realizar um ataque de oportunidade contra o alvo. Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Táticas Antigas Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Sua agressão queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Como ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode investir até seu deslocamento. em direção a um inimigo de sua escolha e ataque livremente a criatura com sua arma principal. Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Agressão Orc -Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Ao acertar um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos atributos da arma. dados de dano uma vez adicional e adicione-o como dano extra do tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar sua característica Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma. +Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Ao acertar um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos atributos da arma. dados de dano uma vez adicional e adicione-o como dano extra ao tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar sua característica Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma. Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Fúria Orc -Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços de passo longo, retirada rápida e escalada de aranha uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. +Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços de passo longo, retirada rápida e escalada de aranha uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço . Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Peregrinação tocada Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\nQuando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode jogar novamente os dados quando obtiver um 1 e deverá usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional para determinar o dano perfurante extra que o alvo sofre. Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Perfurador @@ -98,7 +98,7 @@ Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Você pode adicionar seu modificador Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Conjurador Potente Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar uma ação bônus para fazer ataques com armas contarem como mágicos e usar o atributo mental selecionado para jogadas de ataque e dano por 1 minuto. Este recurso pode ser usado vezes bônus de proficiência por descanso longo. Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Foco na precisão -Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumente seu valor de Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre os descansos. +Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumente sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre os descansos. Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Fúria Primordial Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0} Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Limite de corrida @@ -106,7 +106,7 @@ Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combate: à distância Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar feitiços de bênção, heroísmo e aprimoramento de habilidade uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Comitiva tocada -Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Destreza ou Força em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver empunhando uma espada grande, você ganha +1 de bônus na classe de armadura.\n • A espada grande tem a propriedade de delicadeza quando você a empunha. +Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza ou Força em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver empunhando uma espada grande, você ganha +1 de bônus na classe de armadura.\n• A grande espada tem a propriedade de delicadeza quando você a empunha. Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Lâmina Regressada Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar feitiços de invisibilidade, infligir ferimentos e vida falsa uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Sombra tocada @@ -118,7 +118,7 @@ Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combate: Feitiço Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Você aprende um truque que requer uma jogada de ataque. Escolha o truque na lista de magias de bardo, clérigo, druida, feiticeiro, bruxo ou mago. Quando você lança uma magia que exige que você faça uma jogada de ataque, o alcance da magia é duplicado. Seus ataques mágicos à distância ignoram meia cobertura e três quartos de cobertura. Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Feitiço Atirador -Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 1,5 m. Você ganha proficiência ou experiência na perícia Atletismo se a Força for aumentada ou na perícia Acrobacia se a Destreza for aumentada. +Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 1,5 m. Você ganha proficiência ou experiência na perícia Atletismo se a Força for aumentada ou na perícia Acrobacia se a Destreza for aumentada. Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agachamento Agilidade Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combate: Suporte @@ -127,7 +127,7 @@ Feat/&FeatGroupTelekineticTitle=Telecinético Feat/&FeatGroupToolsDescription={0} Feat/&FeatGroupToolsTitle=Ferramentas Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode escolher um conjunto de {0}. Cada conjunto concede 3 feitiços. Você pode conjurar essas magias uma vez por descanso longo e também pode conjurar essas magias com seus espaços de magia. -Feat/&FeatGroupTouchedMagicTitle=Magia tocada +Feat/&FeatGroupTouchedMagicTitle=Magia Tocada Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de envenenamento e Natureza, ou especialização se já for proficiente. Feat/&FeatGroupToxicologistTitle=Toxicologista Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatDescription={0} @@ -138,5 +138,5 @@ Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0} Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combate: Sem Armadura Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços pele de casca, emaranhar e fruta boa uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço. Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Verdejante Tocado -Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Você praticou extensivamente com uma variedade de armas, obtendo os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com quatro armas de sua escolha. Cada uma deve ser uma arma simples ou marcial. +Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Você praticou extensivamente com uma variedade de armas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com quatro armas de sua escolha. Cada uma deve ser uma arma simples ou marcial. Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Mestre das Armas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/MeleeCombat-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/MeleeCombat-pt-BR.txt index be26b7412b..103c6de988 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/MeleeCombat-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/MeleeCombat-pt-BR.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=Continue vindo! Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Grande Mestre de Armas Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Você foi esmagado por um golpe crítico e os ataques contra você têm vantagem. Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitTitle=Esmagado -Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode jogar novamente os dados quando obtiver um 1 e deverá usar a nova jogada. +Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode jogar novamente os dados quando obtiver 1 e deverá usar a nova jogada. Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=Perfurador Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Você foi atingido por um golpe crítico e seus ataques têm desvantagem. Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Cortado @@ -14,9 +14,9 @@ Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Você prepara automaticamente um ataque corpo a Feat/&FeatAlwaysReadyTitle=Sempre pronto Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Você domina a adaga, a espada curta, a espada longa, a cimitarra, o florete e a espada grande. Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque que fizer com a arma e um bônus de +1 na sua CA enquanto estiver empunhando qualquer uma delas. Quando você faz um ataque de oportunidade com a arma, você tem vantagem na jogada de ataque. Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Maestria da Lâmina -Feat/&FeatChargerDescription=Você foi treinado para investir de cabeça na batalha, obtendo os seguintes benefícios:\n• Sempre que realizar uma ação de Investida, você pode usar sua ação bônus para realizar um ataque corpo a corpo.\n• Se você se mover pelo menos 3 metros em linha reta linha imediatamente antes de acertar com uma arma corpo-a-corpo ou ataque desarmado em seu turno, escolha um dos seguintes efeitos: ganhe +1d8 de bônus na jogada de dano do ataque ou empurre o alvo até 3 metros, desde que o alvo que você deseja empurrar seja de tamanho grande ou menor. Você pode usar esse benefício apenas uma vez em cada um dos seus turnos. +Feat/&FeatChargerDescription=Você foi treinado para investir de cabeça na batalha, obtendo os seguintes benefícios:\n• Sempre que realizar uma ação de Investida, você poderá usar sua ação bônus para realizar um ataque corpo a corpo.\n• Se você se mover pelo menos 3 metros em linha reta linha imediatamente antes de acertar com uma arma corpo-a-corpo ou ataque desarmado em seu turno, escolha um dos seguintes efeitos: ganhe +1d8 de bônus na jogada de dano do ataque ou empurre o alvo até 3 metros, desde que o alvo que você deseja empurrar seja de tamanho grande ou menor. Você pode usar esse benefício apenas uma vez em cada um dos seus turnos. Feat/&FeatChargerTitle=Carregador -Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Você aprendeu a colocar o peso de uma arma a seu favor, deixando seu impulso potencializar seus ataques:\n• No seu turno, quando você obtém um acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo ou reduz uma criatura a 0 pontos de vida com uma , você pode realizar um ataque corpo a corpo com arma como uma ação bônus.\n• Antes de realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você seja proficiente, você pode optar por sofrer uma penalidade de -5 no seu acerto para fazer isso. +10 de dano adicional. +Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Você aprendeu a colocar o peso de uma arma a seu favor, deixando seu impulso potencializar seus ataques:\n• No seu turno, quando você obtém um acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo ou reduz uma criatura a 0 pontos de vida com uma , você pode realizar um ataque corpo a corpo com arma como uma ação bônus.\n• Antes de realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você seja proficiente, você pode optar por sofrer uma penalidade de -5 em sua jogada de ataque para fazer isso. +10 de dano adicional. Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Grande Mestre de Armas Feat/&FeatCrusherConDescription=Você tem prática na arte de esmagar seus inimigos. Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano de concussão, uma vez por turno você empurra o inimigo em 1,5 metro. Quando você obtém um acerto crítico, as jogadas de ataque contra aquela criatura são feitas com vantagem até o início do seu próximo turno. Feat/&FeatCrusherConTitle=Triturador [Con] @@ -29,8 +29,8 @@ Feat/&FeatFellHandedTitle=Caiu com a mão Feat/&FeatFencerDescription=Se você realizar a ação de Ataque em seu turno enquanto segura uma arma corpo-a-corpo de uma mão ou versátil e nenhuma outra arma ou escudo, você pode usar uma ação bônus para atacar com a arma que está segurando, adicionando seu modificador de atributo ao dano causado. Feat/&FeatFencerTitle=Esgrimista Feat/&FeatHammerThePointDescription=Você sabe como focar e concentrar-se no mesmo lugar. Depois de fazer uma jogada de ataque contra um alvo, receba +1 nas jogadas de ataque e dano contra esse alvo até o final do seu turno [acumula]. -Feat/&FeatHammerThePointTitle=Martele o Ponto -Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Você é descendente de um mestre da espada longa e parte desse domínio foi passado para você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma espada longa, você ganha um bônus de +1 na classe de armadura.\n• A Espada Longa tem a propriedade de delicadeza quando você a empunha. +Feat/&FeatHammerThePointTitle=Martele o ponto +Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Você é descendente de um mestre da espada longa e parte desse domínio foi passado para você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma espada longa, você ganha um bônus de +1 na classe de armadura.\n• A Espada Longa tem o propriedade de sutileza quando você a empunha. Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Finesse de Espada Longa Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Aumente sua Destreza em 1. Uma vez por rodada, quando um inimigo caído dentro do alcance de sua arma corpo-a-corpo se levantar, você poderá realizar um ataque de oportunidade contra o alvo. Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Táticas Antigas [Dex] @@ -39,11 +39,11 @@ Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Táticas Antigas [Str] Feat/&FeatPiercerDexDescription=Você alcançou uma precisão penetrante em combate. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode jogar novamente os dados quando obtiver um 1 e deverá usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional para determinar o dano perfurante extra que o alvo sofre. Feat/&FeatPiercerDexTitle=Perfurador [Dex] Feat/&FeatPiercerReroll=Por causa do Piercer {0} rola novamente o dado {1} de {2} para {3} -Feat/&FeatPiercerStrDescription=Você alcançou uma precisão penetrante em combate. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode rolar novamente os dados quando obtiver um 1 e deverá usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional para determinar o dano perfurante extra que o alvo sofre. +Feat/&FeatPiercerStrDescription=Você alcançou uma precisão penetrante em combate. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode jogar novamente os dados quando obtiver um 1 e deverá usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional para determinar o dano perfurante extra que o alvo sofre. Feat/&FeatPiercerStrTitle=Perfurador [Str] -Feat/&FeatPowerAttackDescription=Você aprendeu a trocar precisão para desferir golpes mais mortais. Ao atacar desarmado ou com armas brancas, você pode escolher sofrer uma penalidade de -3 no acerto para causar dano adicional igual a 3 + seu bônus de proficiência. +Feat/&FeatPowerAttackDescription=Você aprendeu a trocar precisão para desferir golpes mais mortais. Ao atacar desarmado ou com armas brancas, você pode escolher sofrer uma penalidade de -3 em sua jogada de ataque para causar dano adicional igual a 3 + seu bônus de proficiência. Feat/&FeatPowerAttackTitle=Ataque Poderoso -Feat/&FeatSavageAttackDescription=Role novamente os dados de dano de arma e feitiço quando você obtiver 1 (nem todas as fontes de dano relançam os dados. Por exemplo, ataque furtivo e dano de destruição não são relançados). +Feat/&FeatSavageAttackDescription=Role novamente os dados de dano de arma e feitiço quando você obtiver 1 (nem todas as fontes de dano rolam novamente os dados. Por exemplo, ataque furtivo e dano de destruição não são relançados). Feat/&FeatSavageAttackReroll=Por causa do Atacante Selvagem, {0} rola novamente o dado {1} de {2} para {3}. Feat/&FeatSavageAttackTitle=Ataque Selvagem Feat/&FeatSlasherDexDescription=Você aprendeu onde cortar para obter os melhores resultados. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano cortante, você pode reduzir a velocidade do alvo em 3 metros até o início do seu próximo turno. Quando você acerta um acerto crítico, você o fere gravemente. Até o início do seu próximo turno, o alvo terá desvantagem em todas as jogadas de ataque. @@ -73,7 +73,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} esmaga {1} Feedback/&AdditionalDamagePiercerFormat=Perfuradores! Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} perfura criticamente {1} Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryLine={0} preparou a lança e causa {2} de dano extra a {1}! -Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} se levantou. {1} pode usar uma reação para realizar um ataque corpo a corpo com arma contra ele. +Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} se levantou. {1} pode usar uma reação para realizar um ataque com arma corpo a corpo contra ele. Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactDescription=Use sua reação para atacar. Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactTitle=Ataque Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=Táticas Antigas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/OtherFeats-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/OtherFeats-pt-BR.txt index e65a6f2e3e..f2f9f76fe2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/OtherFeats-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/OtherFeats-pt-BR.txt @@ -14,17 +14,17 @@ Feat/&FeatAthleteDexDescription=Você passou por um extenso treinamento físico Feat/&FeatAthleteDexTitle=Atleta [Dex] Feat/&FeatAthleteStrDescription=Você passou por um extenso treinamento físico para obter os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você está deitado, levantar-se não custa movimento.\n• Escalar não custa movimento extra.\n• Você ganha proficiência em perícia ou especialização em Atletismo se já for proficiente. Feat/&FeatAthleteStrTitle=Atleta [Str] -Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a esse dano necrótico causado. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Descendente Sinistro [Cha] -Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a esse dano necrótico causado. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Descendente Sinistro [Con] -Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a esse dano necrótico causado. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Descendente Sinistro [Dex] -Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a esse dano necrótico causado. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Descendente Sinistro [Int] -Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a esse dano necrótico causado. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Descendente Sinistro [Str] -Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a esse dano necrótico causado. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Descendente Sinistro [Sab] Feat/&FeatChefConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode gastar 1 hora para preparar uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 HP.\nUma vez por dia, você pode gastar uma hora para cozinhar um número. de guloseimas iguais ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 HP temporários quando comidas. Feat/&FeatChefConTitle=Chef [Com] @@ -39,9 +39,9 @@ Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} feitiços de tipo de dano que você lan Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Adepto Elemental [{0}] Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} feitiços de tipo de dano que você lança ignoram a imunidade do alvo a danos. Além disso, quando você rola o ataque para esses feitiços, você pode rolar novamente qualquer 1s. Feat/&FeatElementalMasterTitle=Mestre Elemental [{0}] -Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê tem resistência a danos de frio.\nVocê é imune aos efeitos de clima moderadamente frio.\nVocê também fica Resfriado em vez de Congelado em clima extremamente frio. . +Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê tem resistência a danos de frio.\nVocê é imune aos efeitos de clima moderadamente frio.\nVocê também fica Resfriado em vez de Congelado em climas congelantes. Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Adaptação à geada -Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Você manifestou parte do poder dos dragões cromáticos, garantindo os seguintes benefícios:\n• Infusão Cromática: como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com um dos seguintes tipos de dano: ácido , frio, fogo, raio ou veneno. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 de dano extra do tipo escolhido quando acerta. Depois de usar esta ação bônus, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.\n• Resistência Reativa: Quando você sofre dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno, você pode usar sua reação para dar você mesmo resiste a esse dano até o final do turno dele. Você pode usar esta reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Você manifestou parte do poder dos dragões cromáticos, garantindo os seguintes benefícios:\n• Infusão Cromática: como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com um dos seguintes tipos de dano: ácido , frio, fogo, raio ou veneno. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 de dano extra ao tipo escolhido quando acerta. Depois de usar esta ação bônus, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.\n• Resistência Reativa: Quando você sofre dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno, você pode usar sua reação para dar você mesmo resiste a esse dano até o final do turno dele. Você pode usar esta reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Presente do Dragão Cromático Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Você aprimorou sua proficiência em habilidades específicas, o que lhe concede os seguintes benefícios:\n• Aumente um valor de habilidade de sua escolha em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência em uma habilidade de sua escolha.\n• Você ganha experiência em uma habilidade de sua escolha. Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Especialista em habilidades @@ -49,29 +49,31 @@ Feat/&FeatHealerDescription=Você ganha proficiência ou experiência em testes Feat/&FeatHealerTitle=Curador Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Você estudou a arte de infundir magia em objetos mundanos para criar itens mágicos temporários, concedendo a você duas infusões de nível 2 ou inferior à sua escolha da classe Artífice. Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Adepto de Infusão -Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Você pode gastar 10 minutos para inspirar todas as criaturas amigáveis, incluindo você, a até 9 metros de você. Cada criatura ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível + seu modificador de Carisma. +Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Você pode gastar 10 minutos para inspirar todas as criaturas amigáveis, inclusive você, a até 9 metros de você. Cada criatura ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível + seu modificador de Carisma. Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Líder inspirador Feat/&FeatLuckyDescription=Você tem uma sorte inexplicável que parece surgir no momento certo. Você tem 3 pontos de sorte. Sempre que você errar uma jogada de ataque, falhar em um teste de habilidade ou em um teste de resistência, você pode gastar um ponto de sorte para substituir o d20. Você também pode gastar um ponto de sorte quando uma jogada de ataque for feita contra você. Role um d20 e então escolha se o ataque usa a jogada do atacante ou a sua. Você recupera seus pontos de sorte gastos ao terminar um descanso longo. Feat/&FeatLuckyTitle=Sortudo -Feat/&FeatMageSlayerDescription=Você praticou técnicas de combate corpo a corpo contra conjuradores de feitiços, obtendo os seguintes benefícios:\n• Quando uma criatura a até 1,5 metro de você lança um feitiço, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo com arma contra essa criatura.\n• Quando você causa dano a uma criatura que está se concentrando em um feitiço, essa criatura tem desvantagem no teste de resistência que faz para manter sua concentração.\n• Se você falhar em um teste de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode causar a si mesmo em vez disso, ter sucesso. Depois de usar esse benefício, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. +Feat/&FeatMageSlayerDescription=Você praticou técnicas de combate corpo a corpo contra conjuradores de feitiços, obtendo os seguintes benefícios:\n• Quando uma criatura a até 1,5 metro de você lança um feitiço, você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo com arma contra essa criatura.\n• Quando você causa dano a uma criatura que está se concentrando em uma mágica, essa criatura tem desvantagem no teste de resistência que faz para manter sua concentração.\n• Se você falhar em um teste de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode em vez disso, faça com que você tenha sucesso. Depois de usar esse benefício, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. Feat/&FeatMageSlayerTitle=Matador de Magos Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Você aprende dois truques à sua escolha na lista de magias {0}. Além disso, escolha uma magia de 1º nível para aprender dessa mesma lista. Usando este talento, você pode conjurar a magia uma vez em seu nível mais baixo e deve terminar um descanso longo antes de poder conjurá-la desta forma novamente. Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Iniciado Mágico [{0}] Feat/&FeatMenacingDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com a habilidade ou experiência em Intimidação se já for proficiente.\n• Você pode substituir um ataque principal por uma tentativa de desmoralizar um humanoide que você possa ver. dentro de 30 pés de você que possa ver e ouvir você. Faça um teste de Carisma (Intimidação) contestado pelo teste de Sabedoria (Intuição) do alvo. Se seu teste for bem-sucedido, o alvo ficará assustado até o final do seu próximo turno. Se seu teste falhar, o alvo não poderá ficar assustado com você dessa forma por 1 hora. Feat/&FeatMenacingTitle=Ameaçador -Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Você aprende duas opções metamágicas de sua escolha na classe feiticeiro e ganha metade de seu bônus de proficiência arredondado em pontos de feitiçaria para gastar nela. +Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Você aprende duas opções metamágicas de sua escolha na classe feiticeiro e ganha metade de seu bônus de proficiência arredondado em pontos de feitiçaria para gastar nisso. Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepto Metamágico Feat/&FeatMobileDescription=Você é excepcionalmente rápido e ágil. Sua velocidade aumenta em 3 metros e você fica imune a terrenos difíceis ao correr. Quando você faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura, você fica imune ao ataque de oportunidade da criatura, a menos que ela tenha imunidade a isso. Feat/&FeatMobileTitle=Móvel Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Você aprendeu alguns dos costumes do monge. Você ganha pontos de Ki iguais ao seu bônus de proficiência, que você pode gastar para usar Rajada de Golpes, Defesa do Paciente ou Passo do Vento. Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Monge Iniciado Feat/&FeatPickPocketDescription=Você ganha proficiência com Prestidigitação ou especialização se já for proficiente. Você também tem vantagem em testes de Prestidigitação e Destreza Manual. -Feat/&FeatPickPocketTitle=Batedor de carteira +Feat/&FeatPickPocketTitle=Batedor de carteiras Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Qualquer criatura que atingir você corpo a corpo ou for atingida por seu ataque desarmado, empurrá-lo ou for empurrada por você precisa ser bem sucedida no teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição) ou ficará Envenenada por 1 minuto. Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Pele Venenosa Feat/&FeatSpellSniperDescription=Você aprende um truque à sua escolha da lista de magias {0}. Quando você lança uma magia que exige que você faça uma jogada de ataque, o alcance da magia é duplicado. Seus ataques mágicos à distância ignoram meia cobertura e três quartos de cobertura. Feat/&FeatSpellSniperTitle=Atirador de feitiços [{0}] -Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Você possui treinamento marcial que lhe permite executar técnicas de combate especiais chamadas manobras:\n• Você aprende duas manobras de sua escolha na subclasse Battlemaster. A CD de manobra dessas manobras é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza, o que for maior.\n• Você ganha 1 Dado de Superioridade. O dado é um d6 e não aumenta de tamanho se você não for um Battlemaster. Este dado é usado para alimentar suas manobras. Ele é gasto quando você o usa e é recuperado quando você termina um descanso curto ou longo. +Feat/&FeatStealthyDescription=Você sabe a melhor forma de se esconder. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com a habilidade ou experiência Furtividade se já for proficiente.\n• Se estiver escondido, você pode se mover até 3 metros ao ar livre sem se revelar se terminar o movimento em uma posição onde não esteja claramente visível. +Feat/&FeatStealthyTitle=Furtivo +Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Você possui treinamento marcial que lhe permite executar técnicas de combate especiais chamadas manobras:\n• Você aprende duas manobras de sua escolha na subclasse Battle Master. A CD de manobra dessas manobras é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza, o que for maior.\n• Você ganha 1 Dado de Superioridade. O dado é um d6 e não aumenta de tamanho se você não for um Mestre de Batalha. Este dado é usado para alimentar suas manobras. Ele é gasto quando você o usa e é recuperado quando você termina um descanso curto ou longo. Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Adepto Marcial Feat/&FeatToughDescription=Seu máximo de pontos de vida aumenta em uma quantidade igual ao dobro do seu nível quando você ganha este talento. Sempre que você ganha um nível depois disso, seu máximo de pontos de vida aumenta em 2 pontos de vida adicionais. Feat/&FeatToughTitle=Difícil @@ -87,11 +89,11 @@ Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Por causa do Adepto Elemental, Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Por causa do Mestre Elemental, {0} lança novamente o dado {1} de {2} para {3}. Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Como uma ação bônus, você pode fazer um teste de Destreza (Acrobacia) CD 15. Se você tiver sucesso, terreno difícil não custará movimento extra até o final do turno atual. Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Acrobata -Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a esse dano necrótico causado. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Descendente Sinistro Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Você pode gastar 1 hora preparando uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 HP. Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Refeição do Chef -Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Você pode gastar 1 hora preparando guloseimas que fornecem 5 pontos de vida temporários quando comidas. +Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Você pode gastar 1 hora para cozinhar um número de guloseimas igual ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 HP temporários quando comidos. Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Cozinhe o deleite do chef Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Você pode usar uma ação para restaurar 1d6 + bônus de medicina + pontos de vida de nível de personagem, um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Sabedoria. Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Usar remédio @@ -99,15 +101,15 @@ Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Você pode usar uma ação para r Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Ressuscitar Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Você pode usar uma ação para estabilizar uma criatura moribunda uma vez por descanso longo. Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Estabilizar -Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Você pode substituir um ataque por uma tentativa de desmoralizar um humanóide que você possa ver a até 9 metros de você e que possa ver e ouvir você. Faça um teste de Carisma (Intimidação) contestado pelo teste de Sabedoria (Intuição) do alvo. Se seu teste for bem-sucedido, o alvo ficará assustado até o final do seu próximo turno. Se seu teste falhar, o alvo não poderá ficar assustado com você dessa forma por 1 hora. +Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Você pode substituir um ataque principal por uma tentativa de desmoralizar um humanóide que você possa ver a até 9 metros de você e que possa ver e ouvir você. Faça um teste de Carisma (Intimidação) contestado pelo teste de Sabedoria (Intuição) do alvo. Se seu teste for bem-sucedido, o alvo ficará assustado até o final do seu próximo turno. Se seu teste falhar, o alvo não poderá ficar assustado com você dessa forma por 1 hora. Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Ameaçador Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Envenenado por 1 minuto. Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Pele Venenosa -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou veneno. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 de dano extra do tipo escolhido quando acerta. Depois de usar esta ação bônus, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo. +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou veneno. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 de dano extra ao tipo escolhido quando acerta. Depois de usar esta ação bônus, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Infusão Cromática Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com {0} de dano. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 {0} de dano extra ao acertar. Depois de usar esta ação bônus, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusão -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Quando você sofre dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno, você pode usar sua reação para obter resistência a essa ocorrência de dano até o final do turno dele. Você pode usar esta reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Quando você sofre dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno, você pode usar sua reação para obter resistência a esse dano até o final do turno dele. Você pode usar esta reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=Resistência Reativa Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=Descendente Sinistro Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=Baleful Scion causa +{2} de dano necrótico extra! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Races-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Races-pt-BR.txt index 82e9e67c92..e6cd4225a4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Races-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Races-pt-BR.txt @@ -10,47 +10,47 @@ Feat/&FeatDragonFearConDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você Feat/&FeatDragonFearConTitle=Medo do Dragão [Con] Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar o uso de sua característica Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha dentro de 9 metros de você para fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Se falhar na resistência, o alvo fica assustado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso. Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Medo do Dragão [Str] -Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Sua balança endurece. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Você pode desenvolver garras retráteis nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. +Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Sua balança endurece. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Garras retráteis podem crescer nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Esconderijo de Dragão [Cha] -Feat/&FeatDragonHideConDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Sua balança endurece. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Você pode desenvolver garras retráteis nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. +Feat/&FeatDragonHideConDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Sua balança endurece. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Garras retráteis podem crescer nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. Feat/&FeatDragonHideConTitle=Esconderijo de Dragão [Con] -Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Você pode desenvolver garras retráteis nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. +Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Garras retráteis podem crescer nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. Feat/&FeatDragonHideStrTitle=Esconderijo de Dragão [For] Feat/&FeatDragonWingsDescription=Você brota asas dracônicas. Você ganha a habilidade de voar por um tempo limitado se não estiver usando uma armadura pesada. Feat/&FeatDragonWingsTitle=Asas de Dragão Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Você tem o sangue de heróis anões fluindo em suas veias. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Sempre que realizar a ação Esquiva em combate, você pode gastar um Dado de Vida para se curar. Jogue o dado, adicione seu modificador de Constituição e recupere um número de pontos de vida igual ao total (mínimo de 1). Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Fortaleza dos Anões -Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre algum dano. Aumente seu valor de Destreza em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após receber dano, você pode usar uma reação para se tornar invisível magicamente até o final do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um salvamento. lançar. Depois de usar esta habilidade, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. +Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre algum dano. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após receber dano, você pode usar uma reação para se tornar invisível magicamente até o final do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. . Depois de usar esta habilidade, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Desaparecer [Dex] -Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre algum dano. Aumente seu valor de Inteligência em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após sofrer dano, você pode usar uma reação para se tornar magicamente invisível até o final do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um salvamento. lançar. Depois de usar esta habilidade, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. +Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre algum dano. Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após receber dano, você pode usar uma reação para se tornar magicamente invisível até o final do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. . Depois de usar esta habilidade, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Desaparecer [Int] Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Você aprende a invocar o fogo do inferno para cumprir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Ao rolar o dano de fogo para um feitiço que você lançou, você pode rolar novamente qualquer resultado de 1 nos dados de dano de fogo, mas você deve usar a nova jogada, mesmo que seja outro 1.\n• Sempre que usar um poder ou feitiço que cause dano de fogo, você pode fazer com que chamas o envolvam até o final do seu próximo turno. As chamas não prejudicam você ou seus pertences e emitem luz brilhante por até 9 metros e luz fraca por mais 9 metros adicionais. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atingir com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Chamas de Flegeto [Cha] Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Você aprende a invocar o fogo do inferno para cumprir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Ao rolar o dano de fogo para um feitiço que você lançou, você pode rolar novamente qualquer resultado de 1 nos dados de dano de fogo, mas você deve usar a nova jogada, mesmo que seja outro 1.\n• Sempre que usar um poder ou feitiço que cause dano de fogo, você pode fazer com que chamas o envolvam até o final do seu próximo turno. As chamas não prejudicam você ou seus pertences e emitem luz brilhante por até 9 metros e luz fraca por mais 9 metros adicionais. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atingir com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo. Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Chamas de Flegeto [Int] -Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra os inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.{99 }• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos fizer um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque será realizada com desvantagem. +Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra os inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos fizer um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque será realizada com desvantagem. Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Portador de Rancor [Con] -Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra os inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.{99 }• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos fizer um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque será realizada com desvantagem. +Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra os inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos fizer um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque será realizada com desvantagem. Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Portador de Rancor [Str] -Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra os inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.{99 }• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos fizer um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque será realizada com desvantagem. +Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra os inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos fizer um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque será realizada com desvantagem. Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Portador de Rancor [Sab] -Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=O sangue diabólico corre forte em você, desbloqueando uma resiliência semelhante à possuída por alguns demônios. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Você tem resistência a danos de frio e veneno.\n• Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento. +Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=O sangue diabólico corre forte em você, desbloqueando uma resiliência semelhante à possuída por alguns demônios. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Você tem resistência a danos de frio e veneno.\n• Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento. Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Constituição Infernal Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Sua agressão queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Como ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode investir até seu deslocamento em direção a um inimigo de sua escolha e ataque livremente a criatura com sua arma principal. Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Agressão Orc [Con] Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Sua agressão queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Como ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode investir até seu deslocamento em direção a um inimigo de sua escolha e ataque livremente a criatura com sua arma principal. Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Agressão Orc [Str] -Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Ao acertar um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicional e adicione-o como dano extra do tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar sua característica Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma. +Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Ao acertar um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicional e adicione-o como dano extra ao tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar sua característica Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma. Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Fúria Orc [Con] -Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Ao acertar um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicional e adicione-o como dano extra do tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar sua característica Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma. +Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Ao acertar um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicional e adicione-o como dano extra ao tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar sua característica Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma. Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Fúria Orc [Str] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver empunhando uma espada grande, você ganha um bônus de +1 na classe de armadura.\n• Ótima a espada tem a propriedade de delicadeza quando você a empunha. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma espada grande, você ganha um bônus de +1 na classe de armadura.\n• Espada grande tem a propriedade de delicadeza quando você o empunha. Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Lâmina Revenant [Dex] -Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Força em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma espada grande, você ganha um bônus de +1 na classe de armadura.\n• Ótima. a espada tem a propriedade de delicadeza quando você a empunha. -Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lâmina Revenant [For] -Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente seu valor de Destreza em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 1,5 metro. Você ganha proficiência ou experiência na perícia Acrobacia. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma espada grande, você ganha um bônus de +1 na classe de armadura.\n• Espada grande tem a propriedade de delicadeza quando você o empunha. +Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lâmina Revenant [Str] +Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 1,5 metro. Você ganha proficiência ou experiência na perícia Acrobacia. Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilidade de agachamento [Dex] -Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente seu valor de Força em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 1,5 metro. Você ganha proficiência ou experiência na perícia Atletismo. +Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 1,5 metro. Você ganha proficiência ou experiência na habilidade Atletismo. Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilidade de agachamento [Str] Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Você aprende a magia das florestas primitivas, que são reverenciadas e protegidas por seu povo. Você aprende um truque de Druida à sua escolha. Você também aprende os feitiços Longstrider e Pass Without Trace, cada um dos quais você pode lançar uma vez sem gastar um espaço de feitiço. Você recupera a habilidade de conjurar essas duas magias desta forma quando termina um descanso longo. Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magia dos Elfos da Floresta @@ -67,7 +67,7 @@ Feedback/&BountifulLuckAttackToHitRoll={0} usou {1} para rolar um {2} e substitu Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} usou {1} para lançar um {2} e substituir a jogada de verificação Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} usou {1} para lançar um {2} e substituir a jogada salvadora Feedback/&DwarvenFortitudeHitDieRolled={0} rolou um {2} e curou {3} = {4}. -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} perderam {1}. {2} pode reagir para rolar um d20 e substituir a jogada de ataque. +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} perderam {1}. {2} pode reagir para lançar um d20 e substituir a jogada de ataque. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Role um d20 para substituir a jogada de ataque. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactTitle=Sorte abundante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=Sorte abundante @@ -75,7 +75,7 @@ Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} falhou na verificaçã Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Role um d20 para substituir o teste. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Sorte abundante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Sorte abundante -Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} falhou na rolagem de salvamento contra {1}. {2} pode reagir para lançar um d20 e substituir a jogada de salvamento. +Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} falhou em salvar contra {1}. {2} pode reagir para lançar um d20 e substituir a jogada de salvamento. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Role um d20 para substituir o teste de salvamento. Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Sorte abundante Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Sorte abundante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/RangedCombat-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/RangedCombat-pt-BR.txt index f82227af4e..0771c46f18 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/RangedCombat-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/RangedCombat-pt-BR.txt @@ -3,10 +3,10 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Mira firme Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Você não pode se mover até o final do seu turno. Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Contido por Steady Aim Feat/&FeatBowMasteryDescription=Seu treinamento especializado com arcos concede estes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de dano feitas com arco curto e arco longo.\n• Ao usar a ação de Ataque com arco curto em seu turno, você pode fazer um ataque com arma de longo alcance como uma ação bônus, adicionando seu modificador de atributo ao dano.\n• Você pode usar Força em vez de Destreza em jogadas de ataque e dano feitas com um arco longo. -Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maestria do Arco +Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maestria do arco Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Seu treinamento especializado com bestas concede a você estes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de dano feitas com bestas pesadas, leves e de mão.\n• Quando você usa a ação de Ataque com uma besta leve ou de mão. no seu turno, você pode fazer um ataque com arma de longo alcance como uma ação bônus, adicionando seu modificador de atributo ao dano.\n• Você pode usar Força em vez de Destreza em jogadas de ataque e dano feitas com uma besta pesada. Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Maestria com Besta -Feat/&FeatDeadeyeDescription=Você aprendeu a trocar precisão para acertar tiros mais mortíferos:\n• Ao atacar com uma arma de longo alcance, você pode optar por sofrer uma penalidade de -5 no acerto para causar +10 de dano adicional.\n• Ataques em o longo alcance não impõe desvantagem e o ataque com arma de longo alcance ignora meia cobertura e três quartos da cobertura. +Feat/&FeatDeadeyeDescription=Você aprendeu a trocar precisão para acertar tiros mais mortíferos:\n• Ao atacar com uma arma de longo alcance, você pode optar por receber uma penalidade de -5 em sua jogada de ataque para causar +10 de dano adicional.\n• Ataques em o longo alcance não impõe desvantagem e o ataque com arma de longo alcance ignora meia cobertura e três quartos da cobertura. Feat/&FeatDeadeyeTitle=Atirador afiado Feat/&FeatRangedExpertDescription=Seu treinamento especializado com armas de longo alcance concede estes benefícios:\n• Ataques corpo a corpo não impõem desvantagem.\n• Se você realizar a ação de ataque no seu turno, poderá realizar um ataque bônus de longo alcance com uma mão, adicionando seu modificador de atributo para dano. Feat/&FeatRangedExpertTitle=Especialista em besta diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/TwoWeaponCombat-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/TwoWeaponCombat-pt-BR.txt index a284ffa9c4..5abefb4042 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/TwoWeaponCombat-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/TwoWeaponCombat-pt-BR.txt @@ -2,5 +2,5 @@ Condition/&ConditionDualFlurryGrantDescription=Seus inimigos estão cambaleando! Condition/&ConditionDualFlurryGrantTitle=Agitação Dupla Feat/&FeatDualFlurryDescription=Você é um mestre na luta com armas emparelhadas. Em qualquer turno em que você acertar duas vezes com ataques corpo a corpo enquanto empunha uma arma em cada mão, você pode realizar um ataque adicional com a mão secundária ao atacar com sua ação bônus. Feat/&FeatDualFlurryTitle=Agitação Dupla -Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Você domina o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo separada em cada mão.\n• Você pode usar o combate com duas armas mesmo quando o As armas brancas de uma mão que você está empunhando não são leves. +Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Você domina o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo separada em cada mão.\n• Você pode usar o combate com duas armas mesmo quando o as armas brancas de uma mão que você empunha não são leves. Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Portador Duplo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FightingStyles-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FightingStyles-pt-BR.txt index bf6403084e..e3951acc5a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FightingStyles-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FightingStyles-pt-BR.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Sua velocidade é reduzida em 3 metros e sua classe de armadura em 1. Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Aleijado Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Tente colocar fogo em um alvo corpo a corpo! -Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Portador da tocha +Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Portador da Tocha Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Dano Incapacitante! Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1} sofre dano incapacitante. Feedback/&AdditionalDamageExecutionerFormat=Execução! @@ -12,7 +12,7 @@ FightingStyle/&CripplingDescription=Ao acertar um ataque corpo a corpo, você po FightingStyle/&CripplingTitle=Aleijante FightingStyle/&ExecutionerDescription=Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano contra criaturas que estão cegas, assustadas, contidas, incapacitadas, paralisadas, caídas ou atordoadas. FightingStyle/&ExecutionerTitle=Carrasco -FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Enquanto empunhar uma arma corpo-a-corpo ou versátil e nenhuma outra arma ou escudo, você ganha +1 de bônus em suas jogadas de ataque com a arma e +1 em sua Classe de Armadura. +FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Enquanto empunhar uma arma corpo-a-corpo de uma mão ou versátil e nenhuma outra arma ou escudo, você ganha +1 de bônus em suas jogadas de ataque com a arma e +1 em sua Classe de Armadura. FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Esgrima Clássica FightingStyle/&InterceptionDescription=Quando uma criatura que você pode ver atinge um alvo, que não seja você, a até 1,5 metro de você com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir o dano que o alvo sofre em 1d10 + seu bônus de proficiência. Você deve empunhar um escudo ou uma arma simples ou marcial para usar esta reação. FightingStyle/&InterceptionTitle=Interceptação @@ -22,11 +22,11 @@ FightingStyle/&MercilessDescription=Quando você reduz um alvo a 0 HP usando um FightingStyle/&MercilessTitle=Impiedoso FightingStyle/&MonkShieldExpertDescription=Você ganha proficiência em Escudo e eles não o impedem de fazer ataques desarmados com essa mão. Além disso, todas as suas habilidades de monge funcionam mesmo quando você empunha um Escudo. FightingStyle/&MonkShieldExpertTitle=Treinamento de Escudo Monástico -FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Seu treinamento especializado com uma arma de haste concede a você estes benefícios:\n• Quando você realiza a ação de Atacar e ataca apenas com uma arma de haste, você pode usar uma ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta da arma. Este ataque usa o mesmo modificador de habilidade do ataque primário e causa 1d4 de dano de concussão.\n• Outras criaturas provocam um ataque de oportunidade seu quando entram no alcance que você tem ao empunhar uma arma de haste. +FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Seu treinamento especializado com uma arma de haste concede a você estes benefícios:\n• Quando você realiza a ação Atacar e ataca apenas com uma arma de haste, você pode usar uma ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta da arma. Este ataque usa o mesmo modificador de habilidade do ataque primário e causa 1d4 de dano de concussão.\n• Outras criaturas provocam um ataque de oportunidade seu quando entram no alcance que você tem ao empunhar uma arma de haste. FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Mestre da Arma de Pólo FightingStyle/&PugilistDescription=Seus ataques desarmados causam 1d4 de dano de concussão adicional e você pode socar com a mão improvisada como uma ação bônus. Você pode empurrar como uma ação bônus se tiver mão livre. FightingStyle/&PugilistTitle=Pugilista -FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Você possui treinamento marcial que lhe permite executar técnicas de combate especiais chamadas manobras:\n• Você aprende uma manobra de sua escolha na subclasse Battlemaster. A CD de manobra dessas manobras é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza, o que for maior.\n• Você ganha 1 Dado de Superioridade. O dado é um d6 e não aumenta de tamanho se você não for um Battlemaster. Este dado é usado para alimentar suas manobras. Ele é gasto quando você o usa e é recuperado quando você termina um descanso curto ou longo. +FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Você possui treinamento marcial que lhe permite executar técnicas de combate especiais chamadas manobras:\n• Você aprende uma manobra de sua escolha na subclasse Battle Master. A CD de manobra dessas manobras é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza, o que for maior.\n• Você ganha 1 Dado de Superioridade. O dado é um d6 e não aumenta de tamanho se você não for um Mestre de Batalha. Este dado é usado para alimentar suas manobras. Ele é gasto quando você o usa e é recuperado quando você termina um descanso curto ou longo. FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Técnica Superior FightingStyle/&RopeItUpDescription=Seus ataques de arremesso recebem +1 nas jogadas de ataque e dano, você aumenta seu alcance longo e curto em 3 metros e ele retorna para sua mão imediatamente após ser usado para fazer um ataque de arremesso. FightingStyle/&RopeItUpTitle=Amarre @@ -35,7 +35,7 @@ FightingStyle/&SentinelTitle=Sentinela FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Você treinou no uso de um escudo como arma. Torna-se uma arma corpo a corpo com a qual você é proficiente e que causa 1d4 de dano de concussão. Você ganha vantagem em tentativas de empurrão enquanto empunha um escudo. FightingStyle/&ShieldExpertTitle=Especialista em escudo FightingStyle/&TorchbearerDescription=Você é hábil no uso de uma tocha em batalha. Uma vez por turno, como uma ação bônus, você pode optar por usar uma fonte de luz que você tenha equipado para tentar colocar fogo em um inimigo que você possa tocar. Seu alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza) ou sofrerá 1d4 de dano de fogo por turno por 1 minuto ou até ser extinto. -FightingStyle/&TorchbearerTitle=Portador da tocha +FightingStyle/&TorchbearerTitle=Portador da Tocha FightingStyle/&ZenArcherDescription=Sua intuição guia sua mão ao usar um arco. Aumente seu atributo de Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você pode usar seu modificador de Sabedoria em vez de seu modificador de Destreza para as jogadas de ataque e dano com essas armas. FightingStyle/&ZenArcherTitle=Tiro com Arco Sábio Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Reduza o dano que {0} sofre de {1} em 1d10 + seu bônus de proficiência. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Gambits-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Gambits-pt-BR.txt index 05e057f6c5..21b96d1327 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Gambits-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Gambits-pt-BR.txt @@ -14,19 +14,19 @@ Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=A próxima arma ou ataque desarmado Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Manobrando Ataque Feature/&GambitDebilitateDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do final do seu turno gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e fará a criatura rolar todos os testes de resistência e testes de habilidade com desvantagem até o final do seu próximo turno se ele falha no teste de resistência de Constituição contra sua CD de Manobra. Feature/&GambitDebilitateTitle=Golpe Debilitante -Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Você pode gastar um dado de superioridade como uma ação livre, lançando o dado e somando o número obtido à sua CA até o final do seu turno. +Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Você pode gastar um dado de superioridade como uma ação livre, jogando o dado e somando o número obtido à sua CA até o final do seu turno. Feature/&GambitElusiveMovementTitle=Trabalho de pés evasivo Feature/&GambitFeintDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que você fizer antes do final do seu turno usará sua ação bônus e gastará um dado de superioridade para lançar o ataque com vantagem. Se o ataque acertar, causará dano adicional igual à jogada do dado de superioridade. Feature/&GambitFeintTitle=Ataque direcionado Feature/&GambitGoadingDescription=A próxima arma corpo a corpo ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e provocar a criatura até o início do seu próximo turno. Uma criatura provocada por você tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não tenha como alvo você. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura ou se você estiver a mais de 1,5 metro de distância da criatura. Feature/&GambitGoadingTitle=Incitando Ataque -Feature/&GambitKnockdownDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e derrubá-la se falhar no teste de resistência de Força contra sua CD de Manobra. +Feature/&GambitKnockdownDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do final do seu turno gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e derrubá-la se falhar no teste de resistência de Força contra sua CD de Manobra. Feature/&GambitKnockdownTitle=Ataque de viagem Feature/&GambitLungingDescription=Você pode gastar um dado de superioridade como uma ação livre para aumentar o alcance de seus ataques corpo a corpo em 1,5 metro até o final do seu turno. Além disso, a próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do final do seu turno causará dano adicional igual à jogada do dado de superioridade. -Feature/&GambitLungingTitle=Ataque Pulmonado -Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Você pode lançar um ataque poderoso como parte de seu ataque de ação principal que pode causar danos a vários inimigos ao mesmo tempo. Gaste um dado de superioridade e mire em duas criaturas que estejam a até 1,5 metro uma da outra e ao alcance de sua arma corpo a corpo ou ataque desarmado e faça uma jogada de ataque para cada uma. Se o primeiro alvo for atingido, ele sofre o dano normal da arma, e se o segundo alvo for atingido, ele sofre seu dado de superioridade + modificador de Força ou Destreza, o que for maior como dano do mesmo tipo da sua arma. +Feature/&GambitLungingTitle=Ataque Pulmonar +Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Você pode lançar um ataque poderoso como parte de seu ataque de ação principal que pode causar danos a vários inimigos ao mesmo tempo. Gaste um dado de superioridade e mire em duas criaturas que estejam a até 1,5 metro uma da outra e ao alcance de sua arma corpo a corpo ou ataque desarmado e faça uma jogada de ataque para cada uma. Se o primeiro alvo for atingido, ele sofre o dano normal da arma, e se o segundo alvo for atingido, ele sofre seu dado de superioridade + modificador de Força ou Destreza, o que for maior como dano ao mesmo tipo de sua arma. Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Ataque arrebatador -Feature/&GambitParryDescription=Quando você está prestes a ser atingido por um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação e gastar um dado de superioridade para reduzir o dano do golpe recebido por uma jogada de dado de superioridade + o dobro de seu bônus de proficiência. +Feature/&GambitParryDescription=Quando você está prestes a ser atingido por um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação e gastar um dado de superioridade para reduzir o dano ao alvo atingido por uma jogada de dado de superioridade + o dobro de seu bônus de proficiência. Feature/&GambitParryTitle=Desviar-se Feature/&GambitPreciseDescription=Se sua arma ou ataque desarmado errar por menos do que a jogada máxima do seu dado de superioridade, você pode gastar um dado de superioridade para adicioná-lo à jogada de ataque, potencialmente fazendo com que o ataque acerte. Feature/&GambitPreciseTitle=Ataque de Precisão @@ -36,7 +36,7 @@ Feature/&GambitRepelDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir Feature/&GambitRepelTitle=Empurrando Ataque Feature/&GambitReturnFireDescription=Quando uma criatura erra o ataque contra você e está a mais de 1,5 metro de distância de você, você pode gastar um dado de superioridade e usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade com sua arma de longo alcance equipada contra a criatura. Se o ataque acertar, você causa dano adicional igual à jogada do dado de superioridade. Feature/&GambitReturnFireTitle=Retorno de Fogo -Feature/&GambitRiposteDescription=Quando uma criatura erra o ataque contra você e está ao alcance de sua arma corpo a corpo equipada, você pode gastar um dado de superioridade e usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade com a arma contra ela. Se o ataque acertar, você causa dano adicional igual à jogada do dado de superioridade. +Feature/&GambitRiposteDescription=Quando uma criatura erra o ataque contra você e está ao alcance da sua arma corpo a corpo equipada, você pode gastar um dado de superioridade e usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade com a arma contra ela. Se o ataque acertar, você causa dano adicional igual à jogada do dado de superioridade. Feature/&GambitRiposteTitle=Resposta Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Como uma ação bônus, você pode gastar um dado de superioridade e fazer um ataque à distância com uma adaga escondida. Se acertar, você causa 1d4 + dado de superioridade + modificador de Força ou Destreza, o que for maior como dano perfurante. Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Lançamento rápido @@ -55,7 +55,7 @@ Feedback/&GambitGrantTempHP={0} usa {1} para lançar um dado de superioridade ({ Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} usa {1} para lançar um dado de superioridade ({2}) e reduz o dano em {3} Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} usa {1} para lançar um dado de superioridade ({2}) e adiciona +{3} à jogada de ataque Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} usa {1} para lançar um dado de superioridade ({2}) e aumentar {3} CA em {4} -Item/&ConcealedDaggerTitle=Adaga Oculta +Item/&ConcealedDaggerTitle=Adaga Escondida Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} é atingido por {1} e pode reagir para gastar um dado de superioridade e reduzir o dano em {2} + bônus de proficiência em dobro. Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=Gaste um dado de superioridade para reduzir o dano. Reaction/&CustomReactionGambitParryReactTitle=Reagir diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Infusions-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Infusions-pt-BR.txt index 4317b07a1c..347d6bda3e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Infusions-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Infusions-pt-BR.txt @@ -10,11 +10,11 @@ Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infunda armadura ou escudo para conce Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Melhorar a defesa Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infundir arma para conceder +1 às jogadas de ataque e dano.\nO bônus aumenta para +2 quando você atinge o nível 10 da classe Artífice. Substituirá a infusão de Repetição de Tiro ou Retorno de Arma na arma à qual é aplicada. Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Aprimorar Arma -Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Os ataques feitos com esta arma causam 1d4 de dano adicional do tipo selecionado.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma. +Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Os ataques feitos com esta arma causam 1d4 de dano adicional ao tipo selecionado.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma. Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Elemental Maior Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infunda armaduras ou roupas para fornecer vantagem nos testes para manter a concentração e não exigir testes se o dano recebido for 10 ou menos. Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Afiador de Mente -Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura com esta arma, cause 1d6 de dano adicional do tipo selecionado.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma. +Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura com esta arma, cause 1d6 de dano adicional ao tipo selecionado.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma. Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Elemental Menor Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infundir arma que possui propriedade Carregando para ignorar essa propriedade e também não gastar munição. Se a arma não for mágica, ela se torna mágica e recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com ela. Substituirá a infusão de Melhorar Arma na arma à qual é aplicada. Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Repetindo tiro diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Inventor-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Inventor-pt-BR.txt index a21f052b84..1aca3d402b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Inventor-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Inventor-pt-BR.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Class/&InventorDescription=Artífices são consertadores, alquimistas e muito ma Class/&InventorTitle=Artífice Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Você sabe como investir uma centelha de magia em objetos mundanos. Aprenda estes truques: {0} Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringTitle=Consertos Mágicos -Feature/&CastSpellsInventorDescription=Pode lançar feitiços da lista de Feitiços do Artífice. Você pode usar um item que contenha sua infusão ou qualquer foco universal como foco para seus feitiços. Você pode lançar um feitiço como um ritual se o feitiço tiver a etiqueta ritual e você o tiver preparado. +Feature/&CastSpellsInventorDescription=Pode lançar feitiços da lista de Feitiços do Artífice. Você pode usar um item que contenha sua infusão ou qualquer foco universal como foco para seus feitiços. Você pode lançar uma magia como um ritual se a magia tiver a etiqueta ritual e você a tiver preparada. Feature/&CastSpellsInventorTitle=Conjuração de Artífice Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Você alcançou um conhecimento profundo de como usar e criar itens mágicos:\n• Seu limite de sintonização aumenta em 1\n• Você cria itens em um quarto do tempo normal. Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Adepto de itens mágicos @@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Escolha de proficiência em ferramenta de a Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Remova todas as infusões que você colocou nos itens. Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Encerrar infusões Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Quando um aliado a 9 metros falha no teste de resistência por menos que seu modificador de Inteligência, você pode usar sua reação para improvisar ajuda que daria a essa jogada um bônus igual ao seu modificador de Inteligência. Você pode usar esse modificador de Inteligência de habilidade vezes por descanso longo. -Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Raciocínio Rápido +Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de Gênio Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Crie uma varinha que possa lançar um dos feitiços de Artífice de 1º ou 2º nível. Wand usa seu modificador de ataque de feitiço de Artífice e salva CD. A varinha desaparecerá quando todas as cargas forem gastas ou se você criar uma nova varinha. Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Varinha de armazenamento de feitiços Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Você pode infundir mais 1 item por vez. @@ -38,10 +38,10 @@ Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Role um d20 para Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Reagir Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Flash de Gênio Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Use esse poder para ajudar o aliado em sua jogada de salvamento. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} falhou na rolagem de salvamento contra {1} de {2}. Você pode gastar sua reação para improvisar ajuda que transformará o teste em sucesso. -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} falhou na rolagem de salvamento contra {1} de {2} e pode gastar reação para improvisar ajuda que transformará a rolagem em sucesso . +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly={0} falhou em salvar o {1} de {2}. Você pode gastar sua reação para improvisar ajuda que transformará o teste em sucesso. +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf={0} falhou em um teste de defesa contra {1} de {2} e pode gastar reação para improvisar ajuda que transformará o teste em sucesso. Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Reagir -Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Raciocínio Rápido +Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de Gênio Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Selecione o campo de estudo para focar. Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Detalhes do campo de estudo: Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Selecione o campo de estudo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Invocations-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Invocations-pt-BR.txt index 80a325fb99..aa528dc908 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Invocations-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Invocations-pt-BR.txt @@ -26,7 +26,7 @@ Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Você pode lançar Fog Cloud Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Respiração da Noite Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Como uma ação bônus, você faz com que um alvo amaldiçoado receba dano de fogo igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) e fique em chamas. Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Feitiço Ardente -Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Você pode lançar Conjurar Animais uma vez, sem usar um espaço de feitiço. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo. +Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Você pode lançar Conjurar Animais uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo. Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=Chamado da Besta Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano de frio em vez de dano de força. Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Explosão Arrepiante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Items-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Items-pt-BR.txt index 80ae3f9b50..4f8c384315 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Items-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Items-pt-BR.txt @@ -48,7 +48,7 @@ Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Peitoral da Dança das Chamas Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Peitoral da Caminhada Gélida Item/&Breastplate_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. -Item/&Breastplate_Robustness_Title=Peitoral de Robustez +Item/&Breastplate_Robustness_Title=Peitoral da Robustez Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=Peitoral da Robustez Item/&Breastplate_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. @@ -58,7 +58,7 @@ Item/&CEArcaneStaffTitle=Cajado Arcano Item/&CEDruidicAmuletDescription=Este amuleto totêmico pode ser usado como foco para lançamento de feitiços druidas. Item/&CEDruidicAmuletTitle=Amuleto Druídico Item/&CEHalberd+1Title=Alabarda +1 -Item/&CEHalberd+1UnidentifiedTitle=Alabarda de qualidade +Item/&CEHalberd+1UnidentifiedTitle=Alabarda de Qualidade Item/&CEHalberd+2Title=Alabarda +2 Item/&CEHalberd+2UnidentifiedTitle=Alabarda Magnífica Item/&CEHalberd+3Title=Alabarda +3 @@ -168,7 +168,7 @@ Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Lúcio da Lâmina do Dragão Item/&CEPike_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado. Item/&CEPike_Frostburn_Title=Lúcio Queimador de Gelo Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas. -Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Lúcio Portador da Luz +Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Pique Portador da Luz Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade. Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Lúcio Bebedor de Almas Item/&CEPike_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores! @@ -209,7 +209,7 @@ Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Roupas Mágicas de Deflexão Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Roupas de Mago da Dança das Chamas Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. -Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Roupas de Feiticeiro de Gelo Andando +Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Roupas Mágicas de Gelo Andando Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Roupas Mágicas de Robustez Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. @@ -351,7 +351,7 @@ Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Couro Druida de Deflexão Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Couro Druida da Dança das Chamas Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. -Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Druida Couro de Gelo Caminhando +Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Druida Caminhando em Couro de Gelo Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Couro Druida da Robustez Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. @@ -425,7 +425,7 @@ Item/&Maul_Acuteness_Title=Maul da Agudeza Item/&Maul_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand. Item/&Maul_Bearclaw_Title=Maul Garra de Urso Item/&Maul_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado. -Item/&Maul_Frostburn_Title=Malho Queimador de Gelo +Item/&Maul_Frostburn_Title=Maul Queimador de Gelo Item/&Maul_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas. Item/&Maul_Lightbringer_Title=Maul Arauto da Luz Item/&Maul_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas as forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este Maul para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam. @@ -510,7 +510,7 @@ Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Cajado do Diretor Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin. Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Cajado de Whiteburn Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand. -Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Rapieira Garra de Urso +Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Florete Garra de Urso Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império. Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Rapier da Lâmina Dracônica Item/&Rapier_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado. @@ -558,7 +558,7 @@ Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Cimitarra Whiteburn Item/&Shield_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&Shield_Deflection_Title=Escudo de Deflexão Item/&Shield_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. -Item/&Shield_FlameDancing_Title=Escudo da Dança das Chamas +Item/&Shield_FlameDancing_Title=Dança do Escudo das Chamas Item/&Shield_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&Shield_FrostWalking_Title=Escudo de Gelo Andando Item/&Shield_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. @@ -604,7 +604,7 @@ Item/&Shortsword_Warden_Title=Espada Curta do Diretor Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Armadura de Deflexão do Feiticeiro Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. -Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Armadura do Feiticeiro da Dança Flamejante +Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Armadura Feiticeira da Dança Flamejante Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Armadura Feiticeira de Gelo Caminhando Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. @@ -660,11 +660,11 @@ Item/&Warhammer_Stormblade_Title=Martelo de Guerra Tempestuoso Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin. Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Martelo de Guerra Whiteburn Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. -Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armadura de Deflexão de Bruxo +Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armadura de Deflexão do Bruxo Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armadura de Bruxo da Dança Flamejante Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. -Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Warlock Armadura de Gelo Caminhando +Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Warlock Armadura de Gelo Andando Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armadura da Robustez do Bruxo Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Level20-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Level20-pt-BR.txt index 01ce62a86b..59dfb09344 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Level20-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Level20-pt-BR.txt @@ -29,7 +29,7 @@ Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Corpo Inquebrável Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Você pode atacar três vezes, em vez de duas, sempre que realizar a ação de Ataque no seu turno. Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Ataques Fluidos Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Quando você inicia a batalha e não tem mais pontos de Ki, você recupera 4 pontos de Ki. -Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Eu Perfeito +Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Eu perfeito Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Se o seu total em um teste de Força for menor que seu valor de Força, você pode usar esse valor no lugar do total. Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Poder Indomável Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=A partir do 20º nível, você incorpora o poder da natureza. Seus valores de Força e Constituição aumentam em 4. @@ -40,14 +40,14 @@ Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Quando você rola iniciativa Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Inspiração superior Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Sempre que você quebra a concentração de lançamento de feitiços de um inimigo, esse inimigo fica silenciado até o final do seu próximo turno. Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=Palavra final -Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Você rouba a força vital de seus inimigos enquanto eles avançam para os portões do esquecimento, para conceder aos seus aliados um momento de descanso. Quando um inimigo que você pode ver morre a até 9 metros de você, aliados a até 9 metros de você recuperam pontos de vida de uma reserva igual ao seu nível de Clérigo. Aliados com saúde mais baixa são curados primeiro, até que a reserva seja totalmente consumida. Depois de usá-lo, você não poderá fazê-lo novamente até o início do seu próximo turno. +Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Você rouba a força vital de seus inimigos enquanto eles avançam para os portões do esquecimento, para conceder aos seus aliados um momento de descanso. Quando um inimigo que você pode ver morre a até 9 metros de você, aliados a até 9 metros de você recuperam pontos de vida de uma reserva igual ao seu nível de Clérigo. Aliados com menos saúde são curados primeiro, até que a reserva seja totalmente consumida. Depois de usá-lo, você não poderá fazê-lo novamente até o início do seu próximo turno. Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Guardião do Esquecimento Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Você pode lançar muitos de seus feitiços de druida em qualquer forma que assumir usando Wild Shape. Você pode executar os componentes somáticos e verbais de uma magia de druida enquanto estiver na forma de besta, mas não é capaz de fornecer componentes materiais. Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Feitiços de Besta Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Você atinge o auge da resiliência na batalha. No início de cada um de seus turnos, você recupera pontos de vida iguais a 5 + seu modificador de Constituição se não tiver mais do que metade de seus pontos de vida restantes. Você não ganha esse benefício se tiver 0 pontos de vida. Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorTitle=Sobrevivente Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Você se torna um caçador incomparável de seus inimigos. Todos os seus ataques causam dano adicional igual ao seu modificador de Sabedoria. -Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Matador de inimigos +Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Matador de Inimigos Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Você é tão evasivo que os atacantes raramente ganham vantagem contra você. Nenhuma jogada de ataque tem vantagem contra você enquanto você não estiver incapacitado. Feature/&FeatureRogueElusiveTitle=Enganoso Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=A partir do 17º nível, quando você inicia seu turno na penumbra ou na escuridão, você ganha um ataque extra com sua ação de Ataque e 4,5 metros adicionais de movimento durante o turno. @@ -64,7 +64,7 @@ Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Você tem resistência ao fogo Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=Amanhecer Nascente Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=A partir do 18º nível, qualquer aliado afetado pelo Grito Despertador também ganha vantagem em seu próximo teste de resistência e 3 metros adicionais de movimento até o início do seu próximo turno. Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Comandante Inigualável -Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=A partir do 18º nível, seu recurso Lutador de Túnel também oferece seus benefícios quando você estiver a até 1,5 metro de qualquer aliado (sem diagonais). Você tem uma aura permanente que concede +1 CA a você e a todos os aliados em um raio de 1,5 m. +Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=A partir do 18º nível, seu recurso Lutador de Túnel também fornece seus benefícios quando você estiver a até 1,5 metro de qualquer aliado (sem diagonais). Você tem uma aura permanente que concede +1 CA a você e a todos os aliados em um raio de 1,5 m. Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthTitle=Posição de Força Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=A partir do 18º nível, você pode canalizar a terrível presença de seu dragão ancestral, fazendo com que aqueles ao seu redor fiquem impressionados ou assustados. Como uma ação, você pode gastar 5 pontos de feitiçaria para usar esse poder e exalar uma aura de admiração ou medo a uma distância de 18 metros. Cada criatura hostil naquela área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria ou ficará encantada ou assustada. Cada criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos. Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Presença Dracônica @@ -80,9 +80,9 @@ Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnDescription=Selecione um feitiço exc Feature/&InvocationPoolSignatureSpellsLearnTitle=Feitiços de Assinatura Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=Você ganha domínio sobre dois feitiços poderosos e pode lançá-los com pouco esforço. Escolha duas magias de mago de 3º nível como suas magias características. Você sempre tem essas magias preparadas, elas não contam no número de magias que você preparou e você pode lançar cada uma delas uma vez no 3º nível sem gastar um espaço de magia. Ao fazer isso, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=Feitiços de Assinatura -Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Você pode usar seu Wildshape um número ilimitado de vezes. Além disso, você pode ignorar os componentes verbais e somáticos de suas magias de druida, bem como quaisquer componentes materiais que não tenham custo e não sejam consumidos por uma magia. Você ganha esse benefício tanto em sua forma normal quanto em sua forma de besta de Wildshape. +Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Você pode usar seu Wildshape um número ilimitado de vezes. Além disso, você pode ignorar os componentes verbais e somáticos de suas magias de druida, bem como quaisquer componentes materiais que não tenham custo e não sejam consumidos por uma magia. Você ganha esse benefício tanto na sua forma normal quanto na forma de besta do Wildshape. Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=Arquidruida -Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=A partir do 18º nível, sempre que você rolar um d20 para recuperar um espaço de magia do seu recurso Rift Magic, agora você pode recuperar qualquer nível de espaço ao rolar 18, 19 ou 20. +Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=A partir do 18º nível, sempre que você rolar um d20 para recuperar um espaço de magia do seu recurso Rift Magic, agora você pode recuperar qualquer nível de espaço ao rolar um 18, 19 ou 20. Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Maestria Mágica do Rift Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Você tenta solicitar a ajuda de sua divindade, com 100% de chance de sucesso. Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=Intervenção Divina Melhorada @@ -96,7 +96,7 @@ Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=Como uma ação bô Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Dispensar voo Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Como uma ação bônus, você pode obter um deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada. Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Tempestade Viva -Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Sempre que você usa seu recurso Canalizar Divindade: Golpe do Caos, você ganha aleatoriamente um dos seguintes efeitos por 1 minuto: nada, desvantagem na próxima jogada de ataque, vantagem na próxima jogada de ataque, pontos de vida temporários iguais ao nível de clérigo, +4d8 psíquico dano na próxima jogada de ataque que acertar, efeitos do feitiço Imagem Espelhada. +Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Sempre que você usa seu recurso Canalizar Divindade: Golpe do Caos, você ganha aleatoriamente um dos seguintes efeitos por 1 minuto: nada, desvantagem na próxima jogada de ataque, vantagem na próxima jogada de ataque, pontos de vida temporários iguais ao nível de clérigo, +4d8 psíquico dano na próxima jogada de ataque que atingir, efeitos do feitiço Imagem Espelhada. Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=A sorte favorece os audazes Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Você pode usar uma ação bônus para dar a todos os aliados dentro de 3 células de você, incluindo você, vantagem em seu próximo ataque até o início de seu próximo turno, vantagem em seu próximo teste de resistência e 3 metros adicionais de movimento até o início de seu próximo turno. vez. Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Grito Despertador @@ -136,18 +136,18 @@ Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=A partir do 18º nível, Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionTitle=Posse Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Faça um ataque mágico corpo a corpo. Se obtiver sucesso, a criatura alvo sofre 4d10 + seu modificador de Carisma de dano de força e você recupera 2 pontos de feitiçaria. Você precisa fazer um breve descanso para recuperar esse poder. Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Drenagem de mana -Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Recupera 4 pontos de feitiçaria durante um breve descanso. +Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Recupere 4 pontos de feitiçaria durante um breve descanso. Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restauração Feiticeira Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=A partir do 17º nível, você ganha os seguintes benefícios:\n• Enquanto você tiver menos da metade de seus pontos de vida máximos, a cura do seu recurso Corpo Inquebrável é duplicada.\n• Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, você pode pague 1 Ki para restaurar 1 ponto de vida. Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Perfeição Física -Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Você pode recorrer à sua reserva interna de poder místico enquanto implora ao seu patrono para recuperar os espaços de magia gastos. Você pode gastar 1 minuto implorando ao seu patrono por ajuda para recuperar todos os seus espaços de magia gastos do recurso Magia do Pacto. Depois de recuperar espaços de magia com esse recurso, você deverá terminar um descanso longo antes de poder fazê-lo novamente. +Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Você pode recorrer à sua reserva interna de poder místico enquanto implora ao seu patrono para recuperar espaços de magia gastos. Você pode gastar 1 minuto implorando ao seu patrono por ajuda para recuperar todos os seus espaços de magia gastos do recurso Magia do Pacto. Depois de recuperar espaços de magia com esse recurso, você deverá terminar um descanso longo antes de poder fazê-lo novamente. Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Mestre Eldritch Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Você ganha sentidos sobrenaturais que o ajudam a lutar contra criaturas que você não pode ver. Quando você ataca uma criatura que você não pode ver, sua incapacidade de vê-la não impõe desvantagem em suas jogadas de ataque contra ela. Feature/&SenseRangerFeralSensesTitle=Sentidos Ferais Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=Assalto brutal! Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine={0} ataques brutais {1} para +{2} dano extra! Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Chamas da Pátria! -Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} queima {1} causando +{2} de dano! +Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} queima {1} com +{2} de dano! Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=A sorte favorece os audazes Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=Fortune Favors The Bold causa +{2} de dano psíquico extra! Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Use seu golpe de sorte para ter sucesso automaticamente neste ataque. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Others-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Others-pt-BR.txt index c321e3f201..09bcac3a20 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Others-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Others-pt-BR.txt @@ -27,7 +27,7 @@ Action/&FlightResumeTitle=Fly Action/&FlightSuspendDescription=Suspende seu efeito de vôo para que você possa andar no chão Action/&FlightSuspendTitle=Terra Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Ataque Forçado -Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Ataque com Força +Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Ataque movido pela força Action/&GloomBladeToggleDescription=Ativar/desativar dano necrótico da Gloombblade Action/&GloomBladeToggleTitle=Folhas sombrias Action/&HailOfBladesToggleDescription=Ativar/desativar Hail of Blades @@ -60,7 +60,7 @@ Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=A visão está levemente obscurec Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Levemente obscurecido Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Desarmado Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Retirado -Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Você não pode usar reações ou ações bônus e pode se mover ou realizar outras ações no seu turno, mas não ambas. +Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Você não pode usar reações ou ações bônus e pode se mover ou realizar outras ações por seu turno, mas não ambas. Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Atordoado Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Nocauteado Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Você não pode realizar Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno. @@ -84,7 +84,7 @@ Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n Feature/&ExpandedSpellsTitle=Feitiços Expandidos Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados como uma ação bônus. Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Rajada de Golpes -Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Quando você usa Ataque Imprudente, uma de suas jogadas de ataque baseadas em Força que você faz antes do final do seu turno causa 1d10 de dano extra do mesmo tipo causado pela arma ou Ataque Desarmado, e você também pode escolher um dos seguintes efeitos se acertar :\n• Golpe forte. O alvo é empurrado a 4,5 metros de distância de você.\n• Golpe nos isquiotibiais. A Velocidade do alvo é reduzida em 4,5 metros até o início do seu próximo turno. +Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Quando você usa Ataque Imprudente, uma de suas jogadas de ataque baseadas em Força que você faz antes do final do seu turno causa 1d10 de dano extra ao mesmo tipo causado pela arma ou Ataque Desarmado, e você também pode escolher um dos seguintes efeitos se acertar :\n• Golpe forte. O alvo é empurrado a 4,5 metros de distância de você.\n• Golpe nos isquiotibiais. A Velocidade do alvo é reduzida em 4,5 metros até o início do seu próximo turno. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Você aprimorou novas maneiras de atacar furiosamente. Os seguintes efeitos estão agora entre suas opções de Ataque Brutal:\n• Golpe Staggering. O alvo terá Desvantagem no próximo teste de resistência que realizar e não poderá realizar Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.\n• Golpe Destruidor. Seu golpe deixa uma abertura na defesa da criatura para um aliado até o início do seu próximo turno. A próxima jogada de ataque feita por uma criatura que não seja você contra o alvo ganha um bônus de 1d10 nas jogadas de ataque e dano. Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Melhoria do Ataque Brutal Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=O dano extra que seu Ataque Brutal causa aumenta para 2d10. @@ -135,7 +135,7 @@ Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Golpe Separador Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Golpe Brutal Feature/&PowerHelpDescription=Você pode ajudar uma criatura aliada a atacar uma criatura a até 1,5 metro de você. Você finta, distrai o alvo ou de alguma outra forma forma uma equipe para tornar o ataque do seu aliado mais eficaz. Se o seu aliado atacar o alvo antes do seu próximo turno, a primeira jogada de ataque será feita com vantagem. Feature/&PowerHelpTitle=Ajuda -Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Você recorre aos poderes da natureza para se esconder brevemente. Como uma ação bônus, você pode tornar-se magicamente invisível, junto com qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando, até o início do seu próximo turno. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. +Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Você recorre aos poderes da natureza para se esconder brevemente. Como uma ação bônus, você pode tornar-se invisível magicamente, junto com qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando, até o início do seu próximo turno. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Véu da Natureza Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Você desenvolveu maneiras astutas de usar seu ataque furtivo. Ao causar dano de Ataque Furtivo, você pode abrir mão dos dados de Ataque Furtivo para adicionar efeitos adicionais de Ataque Astuto. Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Destreza ou terá desvantagem em todos os ataques até o final do próximo turno. @@ -167,7 +167,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Golpe Brutal causa +{2} de dano extra Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Golpe Separador Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Golpe Sundering causa +{2} de dano extra! Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} altera o dano dos dados furtivos para {2} -Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} altera o tipo de dado furtivo de {2} para {3} +Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} altera o tipo do dado furtivo de {2} para {3} Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} altera o número do dado furtivo de {2} para {3} Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} jogadas para manter {1} {2} versus CD {3}, jogadas {4} = {5} Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} jogadas para manter {1} versus CD {2}, jogadas {3} = {4} @@ -180,7 +180,7 @@ Feedback/&TriggerFeatureLine={0} gatilhos {1} Feedback/&TriggerRerollLine={0} ativa {1} para rolar novamente {2} = {3} Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} tem Visão Verdadeira e não é afetado por este feitiço Format/&LevelAndExperienceFormat=Nível: {0}\nExperiência: {1}\n{2} pontos necessários para atingir o nível {3} -Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Nível: {0}\nExperiência: {1}\nnível máximo alcançado +Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Nível: {0}\nExperiência: {1}\nNível máximo alcançado Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto não mágica, a uma distância de 25 metros. Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Exportação cancelada:\nJá existe um herói com este nome no pool.\nTente um nome diferente. Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Exportação cancelada:\nTente um nome que não esteja vazio. @@ -191,7 +191,7 @@ Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod de negócios inacabados Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta detectou uma instabilidade. Por favor, peça a cada jogador para fechar o jogo, pegar o arquivo %APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log e compartilhar esses registros e o arquivo salvo com a comunidade de mod Unfinished Business. Message/&ModErrorWarningTitle=Aviso de jogo! Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Não é possível especificar um jogo ou mapa multijogador... -Message/&RespecSuccessfulDescription=O RESPEC foi um sucesso. Não se esqueça de pegar seus itens no chão. +Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC foi um sucesso. Não se esqueça de pegar seus itens no chão. Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Encontro de geração nas coordenadas ({0}, {1})? Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=Não é possível gerar encontros em um jogo multijogador... Message/&SpawnCustomEncounterTitle=Encontro @@ -226,7 +226,7 @@ Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Nível {0} de {1} RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=Identificar RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=Identifique itens mágicos RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respeite este herói. -RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respec. +RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respec Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAutoTitle=Ataque corpo a corpo automático Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Feitiço Automático ou Ataque Corpo a Corpo @@ -273,6 +273,7 @@ Screen/&SwitchConfigurationDescription=Mude seus itens equipados para esta confi Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Conjurar Elemental [Perseguidor Invisível] Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Estilo de olho ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Marque esta caixa para definir seu grupo padrão ao iniciar novas aventuras ou testar locais personalizados. Você pode selecionar até {0} heróis por ordem de entrada/primeiro a sair +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=Nos níveis de personagem 5, 11 e 17 Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Você tem {0} de {1} usos de Canalizar Divindade.\nTodos os usos são restaurados em um descanso curto ou longo. Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Você tem {0} de {1} usos de Ataque Coordenado.\nTodos os usos são restaurados após um descanso longo. Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Acampamento @@ -303,7 +304,7 @@ UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Truque UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Inimigo portador de rancor UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Proficiência em Mestre de Armas UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Recurso -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Ancestral Dracônico Feiticeiro +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Companheiro Espírito Membro UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Especialização em Arma Monge UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ancestralidade Dracônica da Garra UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Fúria Elemental diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Battleborn-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Battleborn-pt-BR.txt index 704412a50f..4604edae89 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Battleborn-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Battleborn-pt-BR.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Resiliência Arcana Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Constituição +2, aumenta 1 outro valor em 1 ponto. Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade -Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Você foi criado para ter uma fortaleza notável, representada pelos seguintes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 na Classe de Armadura.\n• Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento e tem resistência a dano de veneno.\n• Você é imune a doenças.\n• Você não precisa dormir e a magia não pode fazer você dormir. +Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Você foi criado para ter uma fortaleza notável, representada pelos seguintes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 na Classe de Armadura.\n• Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento e tem resistência a dano de veneno. \n• Você é imune a doenças.\n• Você não precisa dormir e a magia não pode fazer você dormir. Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Resiliência Arcana Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Você ganha uma proficiência em habilidade e uma proficiência em ferramenta de sua escolha. Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Infusão Especializada diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Bolgrif-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Bolgrif-pt-BR.txt index 93ac6f404f..c9efcd08a4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Bolgrif-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Bolgrif-pt-BR.txt @@ -10,5 +10,5 @@ Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Como uma ação bônus, você pode Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Desaparecer Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Comum, Élfico e Gigante. Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Linguagem -Race/&RaceBolgrifDescription=Bolgrifs são meio-gigantes que vivem nas terras altas congeladas de Solasta. Eles são astutos, cautelosos, reclusos, desconfiam da maioria dos humanóides, exceto dos elfos, e preferem viver longe da civilização em clãs unidos. Se pressionados para a batalha, os bolgrifs demonstram habilidades formidáveis com armas e magia da natureza. +Race/&RaceBolgrifDescription=Filborgs são meio-gigantes que vivem nas terras altas congeladas de Solasta. Eles são astutos, cautelosos, reclusos, desconfiam da maioria dos humanóides, exceto dos elfos, e preferem viver longe da civilização em clãs muito unidos. Se pressionados para a batalha, os filborgs demonstram habilidades formidáveis com armas e magia da natureza. Race/&RaceBolgrifTitle=Firbolg diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Fairy-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Fairy-pt-BR.txt index f8e82922d8..91b2988332 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Fairy-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Fairy-pt-BR.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&CastSpellFairyDescription=Você conhece o truque Palavra de Resplend Feature/&CastSpellFairyTitle=Magia de Fada Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +2, Inteligência, Sabedoria ou Carisma +1 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseTitle=Pontuações de Habilidade -Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Por causa de suas asas, você tem um deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada. Você não pode usar esse deslocamento de vôo se estiver usando armadura média ou pesada. +Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Por causa de suas asas, você tem um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Você não pode usar esse deslocamento de vôo se estiver usando armadura média ou pesada. Feature/&FeatureSetFairyFlightTitle=Voo Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Dispense seu voo. Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Dispensar voo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/GrayDwarf-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/GrayDwarf-pt-BR.txt index 7b45826353..d4ff9fdb51 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/GrayDwarf-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/GrayDwarf-pt-BR.txt @@ -8,5 +8,5 @@ Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Você pode ficar invisível magic Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityTitle=Invisibilidade Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Como uma ação bônus, você assume a Força da pedra por 1 minuto. Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força. Você também causa 1d4 de dano extra com armas corpo a corpo baseadas em Força. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo. Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=Força da Pedra -Race/&RaceGrayDwarfDescription=Os Anões Cinzentos são anões que foram transformados após apenas algumas gerações de exposição às misteriosas magias de Badlands. Eles são em grande parte noturnos e vivem principalmente em ruínas enterradas. A cor da pele tende ao cinza ou até ao preto como carvão. Ao contrário da maioria dos anões, eles não deixam crescer barba. +Race/&RaceGrayDwarfDescription=Os Anões Cinzentos são anões que foram transformados após apenas algumas gerações de exposição às magias misteriosas das Terras Ermas. Eles são em grande parte noturnos e vivem principalmente em ruínas enterradas. A cor da pele tende ao cinza ou até ao preto como carvão. Ao contrário da maioria dos anões, eles não deixam crescer barba. Race/&RaceGrayDwarfTitle=Anão Cinzento diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Kobold-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Kobold-pt-BR.txt index 6c53d436f9..190ad484a5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Kobold-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Kobold-pt-BR.txt @@ -6,12 +6,12 @@ Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Como uma ação no seu turn Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower e Implore Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Como uma ação bônus, você solta um grito contra seus inimigos a até 3 metros de você. Até o início do seu próximo turno, você e seus aliados têm vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer um dos inimigos que possam ouvi-lo. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Grito Dracônico -Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumente um valor de habilidade em 2 e aumente outro diferente em 1, ou você aumenta três valores diferentes em 1. +Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumente um valor de habilidade em 2 e aumente outro valor em 1, ou aumente três valores diferentes em 1. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Comum, Dracônico. Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Línguas -Race/&RaceDarkKoboldDescription=Dark Kobolds são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds optaram por se revelar e interagir com outras raças. Não é uma coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo em que os draconatos se tornam conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos. +Race/&RaceDarkKoboldDescription=Dark Kobolds são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds optaram por se revelar e interagir com outras raças. Não é uma coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo que os draconatos se tornam conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos. Race/&RaceDarkKoboldTitle=Kobold Sombrio -Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Kobolds Dracônicos são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds optaram por se revelar e interagir com outras raças. Não é uma coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo em que os draconatos se tornam conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos. +Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Kobolds Dracônicos são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds optaram por se revelar e interagir com outras raças. Não é uma coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo que os draconatos se tornam conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos. Race/&RaceDraconicKoboldTitle=Kobold Dracônico -Race/&RaceKoboldDescription=Kobolds são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds optaram por se revelar e interagir com outras raças. Não é uma coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo em que os draconatos se tornam conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos. +Race/&RaceKoboldDescription=Kobolds são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds optaram por se revelar e interagir com outras raças. Não é uma coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo que os draconatos se tornam conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos. Race/&RaceKoboldTitle=Kobold diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Lizardfolk-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Lizardfolk-pt-BR.txt index 33a86accaf..ac52a2c039 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Lizardfolk-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Lizardfolk-pt-BR.txt @@ -6,5 +6,5 @@ Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Você é proficiente em Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionTitle=Intuição da Natureza Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Você pode entrar em um frenesi alimentar. Como ação bônus, você pode realizar um ataque especial com suas garras. Se o ataque acertar, ele causa o dano normal e você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu bônus de proficiência. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Alimentando Garras -Race/&RaceLizardfolkDescription=Alguns sábios consideram que o povo lagarto sauriano é primo distante dos draconatos e dos kobolds. Apesar de sua semelhança com os outros povos escamosos, no entanto, os povos lagarto são seu próprio povo e vivem nos mundos do Plano Material desde a criação dos mundos. Dotados pelos deuses de defesas físicas notáveis e uma conexão mística com o mundo natural, o povo lagarto pode sobreviver apenas com sua inteligência em situações que seriam mortais para outras pessoas. Por causa desse fato, muitos mitos do povo lagarto afirmam que seu povo foi colocado pelos deuses no Plano Material para proteger suas maravilhas naturais. +Race/&RaceLizardfolkDescription=O povo lagarto sauriano é considerado por alguns sábios como primos distantes dos draconatos e dos kobolds. Apesar de sua semelhança com os outros povos escamosos, no entanto, os povos lagarto são seu próprio povo e viveram nos mundos do Plano Material desde a criação dos mundos. Dotados pelos deuses de defesas físicas notáveis e uma conexão mística com o mundo natural, o povo lagarto pode sobreviver apenas com sua inteligência em situações que seriam mortais para outras pessoas. Por causa desse fato, muitos mitos do povo lagarto afirmam que seu povo foi colocado pelos deuses no Plano Material para proteger suas maravilhas naturais. Race/&RaceLizardfolkTitle=Povo Lagarto diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Malakh-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Malakh-pt-BR.txt index 23bb87cb0f..b0e8da4a4a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Malakh-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Malakh-pt-BR.txt @@ -22,9 +22,9 @@ Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Por um minuto, uma vez por turno, Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Radiância Angelical Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Por um minuto, uma vez por turno, você causa dano radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. Na ativação, cada inimigo precisa fazer um teste de resistência de Carisma contra 8 + seu bônus de proficiência + modificador de Carisma, ou ficará assustado até o final do seu próximo turno. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo até terminar um descanso longo. Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Rosto Angelical -Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Você pode usar sua Ação para curar um aliado que você possa tocar. O alvo recuperará HP igual ao nível do seu personagem. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. +Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Você pode usar sua Ação para curar um aliado que puder tocar. O alvo recuperará HP igual ao nível do seu personagem. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=Toque de cura Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=Radiância Angelical Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=Angelic Radiance causa +{2} de dano extra! -Race/&RaceMalakhDescription=Aasimar são criações divinas formadas na forma de homens para realizar a vontade de suas Divindades. Quando amadurecem, são capazes de assumir a forma angélica dependendo de sua natureza. +Race/&RaceMalakhDescription=Aasimar são criações divinas formadas na forma de homens para realizar a vontade de suas Divindades. Quando amadurecem, são capazes de assumir uma forma angélica dependendo de sua natureza. Race/&RaceMalakhTitle=Asimar diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ObsidianDwarf-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ObsidianDwarf-pt-BR.txt index dd0f726c41..b9a0796328 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ObsidianDwarf-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ObsidianDwarf-pt-BR.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +1 -Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Músculos do ermo -Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Você tem resistência a dano de fogo. +Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Força muscular do ermo +Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Você tem resistência a danos de fogo. Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Embalado pelo Fogo Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Comum, Anão e Gigante Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesTitle=Línguas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oligath-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oligath-pt-BR.txt index 00518bdc6a..5c493307ca 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oligath-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oligath-pt-BR.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Comum e Gigante. Feature/&ProficiencyOligathLanguagesTitle=Linguagem Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Você tem proficiência na perícia Atletismo. Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteTitle=Atleta Natural -Race/&RaceOligathDescription=Os Golias compartilham ancestrais com os gigantes que vivem nas regiões norte de Solasta. +Race/&RaceOligathDescription=Os Golias compartilham ancestrais com os gigantes que vivem nas regiões ao norte de Solasta. Race/&RaceOligathTitle=Golias Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Reduza o dano recebido Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Reduza o dano recebido diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oni-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oni-pt-BR.txt index f6f38dea4e..6e857593c4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oni-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oni-pt-BR.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseDescription=Força +2, Sabedoria +1 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Você é proficiente com Armas Marciais. Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=Ogro Poderoso -Feature/&ProficiencyOniThirdEyeDescription=Você tem proficiência na habilidade Percepção. +Feature/&ProficiencyOniThirdEyeDescription=Você tem proficiência na perícia Percepção. Feature/&ProficiencyOniThirdEyeTitle=Terceiro olho Race/&RaceOniDescription=Oni são criaturas semelhantes a demônios do reino insular de Himoto, no extremo leste. Eles chegaram a Solasta através dos principais portões ativados. Race/&RaceOniTitle=Oni diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Tiefling-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Tiefling-pt-BR.txt index b7947f8ae9..01307a14c0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Tiefling-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Tiefling-pt-BR.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Você conhece o truque Zomba Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Magia da Língua do Diabo Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Você conhece o truque Produzir Chama. No 3º nível você aprende Mãos Ardentes. Pode ser usado uma vez por descanso longo. Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=Magia de Feral -Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Você conhece o truque Fire Bolt. No 3º nível você aprende Mãos Ardentes e no 5º nível, Lâmina Flamejante. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo. +Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Você conhece o truque Fire Bolt. No 3º nível você aprende Mãos Ardentes e no 5º nível, Flame Blade. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo. Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=Magia de Mefistófeles Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Você conhece o truque Sunlit Blade. No 3º nível você aprende Searing Smite e no 5º nível, Branding Smite. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo. Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Magia de Zariel @@ -22,5 +22,5 @@ Race/&RaceTieflingFeralDescription=Esses tieflings exibem características e hab Race/&RaceTieflingFeralTitle=Feroz Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mefistófeles oferece poder arcano àqueles que imploram por ele. Tieflings ligados a ele dominam alguma magia arcana. Race/&RaceTieflingMephistophelesTitle=Mefistófeles -Race/&RaceTieflingZarielDescription=Tieflings com vínculo de sangue com Zariel são mais fortes que os tieflings típicos e recebem habilidades mágicas que os ajudam na batalha. +Race/&RaceTieflingZarielDescription=Tieflings com vínculo de sangue com Zariel são mais fortes que o tiefling típico e recebem habilidades mágicas que os ajudam na batalha. Race/&RaceTieflingZarielTitle=Zariel diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wendigo-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wendigo-pt-BR.txt index 80c7aa3a90..84812b9243 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wendigo-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wendigo-pt-BR.txt @@ -14,5 +14,5 @@ Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Você tem proficiência na habilid Feature/&ProficiencyWendigoStalkerTitle=Perseguidor Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchFormat=Golaço! Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine=O Sucker Punch de {0} causa +{2} de dano extra! -Race/&RaceWendigoDescription=Wendigos chegaram a Solasta através da fenda durante o Cataclismo. Furtivos apesar de seu tamanho, os Wendigos atacavam vítimas inocentes com seus longos braços. +Race/&RaceWendigoDescription=Wendigos chegaram a Solasta pela fenda durante o Cataclismo. Furtivos apesar de seu tamanho, os Wendigos atacavam vítimas inocentes com seus longos braços. Race/&RaceWendigoTitle=Wendigo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wyrmkin-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wyrmkin-pt-BR.txt index 84a27fd305..661c6978a9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wyrmkin-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wyrmkin-pt-BR.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Sua CA aumenta em +4. Você está Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Defesa de Cristal Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Você tem vantagem em testes de habilidade de Sabedoria (Sobrevivência). Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sentidos da Caverna -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Você pode usar sua ação para ativar a Defesa Cristalina. Quando a Defesa Cristalina está ativa, sua CA aumenta em +4. Você está caído, sua velocidade é 0 e você não pode realizar nenhuma ação, exceto usar Ação bônus para desativar a Defesa de Cristal. +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Você pode usar sua ação para ativar a Defesa Cristalina. Quando a Defesa Cristalina está ativa, sua CA aumenta em +4. Você está caído, sua velocidade é 0 e você não pode realizar nenhuma ação, exceto usar Ação bônus para desativar a Defesa de Cristal. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua defesa de cristal. Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Defesa de Cristal Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Constituição +1 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos @@ -18,7 +18,7 @@ Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=For Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Se você usar corrida como ação, poderá usar ataque desarmado como ação bônus. Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeTitle=Ataque de carregamento -Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Você pode usar suas garras para atacar desarmado. Atacar com eles causa 1d6 + seu modificador de Força de dano cortante, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. Quando você atinge um alvo com um ataque corpo a corpo, você pode usar empurrão como uma ação bônus. +Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Você pode usar suas garras para atacar desarmado. Atacar com eles causa 1d6 + seu modificador de Força de dano cortante, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. Quando você atinge um alvo com um ataque corpo a corpo, você pode usar empurrar como uma ação bônus. Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Garras poderosas Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Suas escamas duras fornecem armadura e armas naturais. Quando não estiver usando armadura, sua CA é 17 (seu modificador de Destreza não afeta esse número). Seu ataque desarmado causa 1d6 de dano de concussão em vez do normal. Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Escalas Duras @@ -33,12 +33,12 @@ Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionTitle=Retribuição Reativa Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesDescription=Comum, Dracônico. Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesTitle=Línguas Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Cave Wyrmkins são anciãos que se adaptaram à vida em uma vasta rede subterrânea de cavernas. Eles nascem com um forte senso de direção para navegar com habilidade e usam suas garras poderosas para cavar túneis. -Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Caverna Wyrmkin -Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Wyrmkins são primos maiores de Dragonborns descendentes de outra raça de dragões. Ao contrário dos Dragonborns, eles podem ver no escuro. +Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Serpente da Caverna +Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Wyrmkins são primos maiores de Dragonborns, descendentes de outra raça de dragões. Ao contrário dos Dragonborns, eles podem ver no escuro. Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Cristal Wyrmkin Race/&RaceHighWyrmkinDescription=High Wyrmkins descendem de uma raça de wyrms que possuem habilidades psiônicas. Em vez do sopro do dragão, eles podem usar seus poderes psiônicos para causar dano. Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Alto Wyrmkin -Race/&RaceWyrmkinDescription=Wyrmkins são primos maiores de Dragonborns descendentes de outra raça de dragões. Ao contrário dos Dragonborns, eles podem ver no escuro. +Race/&RaceWyrmkinDescription=Wyrmkins são primos maiores de Dragonborns, descendentes de outra raça de dragões. Ao contrário dos Dragonborns, eles podem ver no escuro. Race/&RaceWyrmkinTitle=Serpente Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} atingiu você com um ataque. Use sua reação para atacar {0}. Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactDescription=Use sua reação para atacar. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Settings-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Settings-pt-BR.txt index 4e3eb440c3..e05a4915d0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Settings-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Settings-pt-BR.txt @@ -56,7 +56,7 @@ ModUi/&Combat=Combate: ModUi/&Crafting=Criação: ModUi/&CraftingHelp=• Pressione o botão para aprender receitas instantaneamente na parte ativa\n• Os itens adicionados às lojas podem exigir que o grupo se afaste do local e volte ModUi/&Credits=Créditos -ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Credits & Diags +ModUi/&CreditsAndDiagnostics=Créditos e diagnósticos ModUi/&Critical=Acerto crítico: ModUi/&CriticalOption0=0: padrão do jogo, role qualquer dado de dano duas vezes, some o resultado e adicione modificadores [XdY+XdY+Z] ModUi/&CriticalOption1=1: soma o resultado máximo dos dados de dano e adiciona ao dano do ataque [XdY+(X*Y) +Z] @@ -73,6 +73,18 @@ ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=Desative Superi ModUi/&DisableUnofficialTranslations=Desative o suporte a traduções não oficiais para acelerar o mod [a menos que eu fale chinês, italiano, japonês, coreano ou espanhol] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+ Exibe todos os feitiços conhecidos de outras classes durante o aumento de nível ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+ Exibir espaços de pacto Warlock na seleção de feitiço em vez do painel de personagem +ModUi/&DocsArcaneShots=DOCS: Tiros Arcanos +ModUi/&DocsBackgrounds=DOCUMENTOS: Planos de fundo +ModUi/&DocsFeats=DOCS: Talentos +ModUi/&DocsFightingStyles=DOCS: Estilos de luta +ModUi/&DocsInfusions=DOCS: Infusões +ModUi/&DocsInvocations=DOCS: invocações +ModUi/&DocsManeuvers=DOCS: Manobras +ModUi/&DocsMetamagic=DOCS: Metamágica +ModUi/&DocsRaces=DOCS: Corridas +ModUi/&DocsSpells=DOCS: Feitiços +ModUi/&DocsSubclasses=DOCS: Subclasses +ModUi/&DocsSubraces=DOCS: Subraças ModUi/&Donate=Doar: {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=Não exiba capacetes em personagens gráficos [Requer reinicialização] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=Não termine o turno após usar a ação pronta [permite usar Bonus Action ou qualquer ação Principal extra de Haste ou outras fontes] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=A câmera de batalha não segue quando o pers ModUi/&DontFollowMargin=+ A menos que o herói esteja desligado ou dentro de % da borda da tela ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=• Essas configurações não exigirão que o jogador tenha este mod instalado ModUi/&DungeonMakerMenu=Criador de Masmorras +ModUi/&Effects=Efeitos ModUi/&EmpressGarbAppearance=Aparência de Traje de Imperatriz ModUi/&EnableActionSwitching=Ativar barra de alternância de ação [útil quando estiver com pressa para usar a ação rápida antes da ação principal] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=Ativar exibição adicional de histórico na inspeção de plano de fundo @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=Habilite ícones adicionais para acampame ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+ Adicionar novos itens ao Dungeon Maker ModUi/&EnableAlternateHuman=Habilite o humano alternativo [+1 talento / +2 opções de atributo / +1 habilidade] ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=Ativar sistema de votação alternativo [use o modificador de Carisma do herói para determinar o peso da escolha] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Ative Inspiração Bárdica, Boa Sorte, Círculo de Estrelas, Flash of Genius e Lucky para também ativar verificações de atributos fora do combate +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Ative Inspiração Bárdica para também ativar verificações de atributos fora do combate ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=Habilite Bárbaro Golpe Brutal e Melhoria de Ataque Brutal nos níveis de classe 9, 13 e 17 ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=Habilite a opção Bárbaro Estilo de luta no nível 2 ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=Ative o buff e o debuff do Bárbaro Ataque Imprudente para terminar no início do próximo turno diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Cantrips-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Cantrips-pt-BR.txt index 94f41f0da3..c8eb77b988 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Cantrips-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Cantrips-pt-BR.txt @@ -19,7 +19,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Lâmina Iluminada pelo Sol! Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} ilumina {1} com Sunlit Blade! (+{2}) Spell/&AcidClawsDescription=Suas unhas ficam afiadas, prontas para desferir um ataque corrosivo. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 metro de você. Se acertar, o alvo sofre 1d8 de dano ácido e tem classe de armadura reduzida em 1 por 1 rodada (sem acumulação). Spell/&AcidClawsTitle=Garras Ácidas -Spell/&AirBlastDescription=Dispare uma rajada de ar concentrado em seu alvo. +Spell/&AirBlastDescription=Dispare uma rajada de ar concentrada em seu alvo. Spell/&AirBlastTitle=Rajada Spell/&BladeWardDescription=Você estende a mão e traça um sigilo de proteção no ar. Até o final do seu próximo turno, você tem resistência contra danos de concussão, perfurantes e cortantes causados por ataques com armas. Spell/&BladeWardTitle=Proteção da Lâmina @@ -27,7 +27,7 @@ Spell/&BoomingBladeDescription=Faça um ataque corpo a corpo com uma arma. Se ac Spell/&BoomingBladeTitle=Lâmina Crescente Spell/&BurstOfRadianceDescription=Crie um flash brilhante de luz cintilante, causando dano a todos os inimigos ao seu redor. Spell/&BurstOfRadianceTitle=Palavra de Radiância -Spell/&EnduringStingDescription=Você suga a vitalidade de uma criatura que você pode ver ao alcance. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d4 de dano necrótico e cairá no chão. +Spell/&EnduringStingDescription=Você suga a vitalidade de uma criatura que você pode ver ao seu alcance. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d4 de dano necrótico e cairá no chão. Spell/&EnduringStingTitle=Picada Sabotadora Spell/&IlluminatingSphereDescription=Faz com que fontes de luz como tochas e lâmpadas de mana na área de efeito se acendam. Spell/&IlluminatingSphereTitle=Esfera Iluminadora @@ -35,7 +35,7 @@ Spell/&MindSpikeDescription=Você direciona um pico desorientador de energia ps Spell/&MindSpikeTitle=Mente Fragmentada Spell/&MinorLifestealDescription=Você drena energia vital de uma criatura inimiga próxima. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 metro de você. Se acertar, a criatura sofre 1d6 de dano necrótico e você cura metade do dano causado (arredondado para baixo). Este feitiço não tem efeito em mortos-vivos e construtos. O dano do feitiço aumenta em um dado adicional no 5º, 11º e 17º níveis. Spell/&MinorLifestealTitle=Roubo de Vida Menor -Spell/&ResonatingStrikeDescription=Selecione uma criatura dentro do alcance corpo a corpo de você e uma criatura diferente que você possa ver a até 1,5 metro do alvo principal. Você realiza um ataque corpo a corpo com a arma atual contra a primeira criatura. Se acertar, o alvo sofre os efeitos normais do ataque com arma e as chamas saltam para o segundo alvo, causando dano de fogo igual ao seu modificador de habilidade de conjuração.\nNo 5º nível, o ataque corpo a corpo causa 1d8 de dano de fogo extra ao alvo em um ataque acertar, e o dano de fogo à segunda criatura aumenta para 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º e 17º níveis. +Spell/&ResonatingStrikeDescription=Selecione uma criatura dentro do alcance corpo a corpo de você e uma criatura diferente que você possa ver a até 1,5 metro do alvo principal. Você faz um ataque corpo a corpo com a arma atual contra a primeira criatura. Se acertar, o alvo sofre os efeitos normais do ataque com arma e as chamas saltam para o segundo alvo, causando dano de fogo igual ao seu modificador de habilidade de conjuração.\nNo 5º nível, o ataque corpo a corpo causa 1d8 de dano de fogo extra ao alvo em um ataque. acertar, e o dano de fogo à segunda criatura aumenta para 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º e 17º níveis. Spell/&ResonatingStrikeTitle=Lâmina Chama Verde Spell/&SunlightBladeDescription=Faça um ataque corpo a corpo com uma arma. Se acertar, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e é envolvido por uma energia radiante e brilhante, emitindo luz fraca durante o turno. O próximo ataque contra esta criatura enquanto ela estiver destacada é feito com vantagem.\nNo 5º nível, o ataque corpo a corpo causa 1d8 de dano radiante extra ao alvo. O dano aumenta em mais 1d8 no 11º nível e no 17º nível. Spell/&SunlightBladeTitle=Lâmina Iluminada pelo Sol diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells01-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells01-pt-BR.txt index e92b519572..41f678770b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells01-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells01-pt-BR.txt @@ -56,7 +56,7 @@ Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} pode mirar em um inimigo adicional com {1} poder Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} deixe {1} se manifestar aleatoriamente como {2} Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} rolou um {2} e um {3} em {1} dados de dano D8. Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} rolou {2} em ambos os {1} dados de dano D8. -Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} aciona {1} e adiciona {2} adicional à iniciativa +Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} aciona {1} e adiciona {2} à iniciativa Monster/&OwlFamiliarDescription=Coruja Familiar. Monster/&OwlFamiliarTitle=Familiar Coruja Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Escolha um tipo de dano. @@ -66,19 +66,19 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=Raio do Caos Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Você pode se tornar resistente ao dano elemental recebido e causar 1d6 de dano elemental adicional por nível do espaço de magia em seu próximo ataque. Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Absorva o elemento de dano recebido Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=Absorver Elemento -Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Ataque de elemento chegando! +Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Ataque Elemental de Entrada! Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Selecione um slot. Spell/&CausticZapDescription=Você envia um choque de energia verde em direção ao alvo, desorientando-o momentaneamente enquanto o feitiço queima parte de sua armadura. O feitiço tem como alvo um inimigo com um ataque mágico e causa 1d4 de dano ácido e 1d6 de dano elétrico e aplica a condição deslumbrado. Spell/&CausticZapTitle=Zap Cáustico -Spell/&ChaosBoltDescription=Faça um ataque mágico à distância contra um alvo. Se acertar, o alvo sofre 2d8 + 1d6 de dano. Escolha um dos d8s. O número obtido nesse dado determina o tipo de dano do ataque:\n1• Ácido\n2• Frio\n3• Fogo\n4• Força\n5• Raio\n6• Veneno{99 }7• Psíquico\n8• Trovão\nSe você rolar o mesmo número em ambos os d8s, poderá usar sua ação livre para atingir uma criatura diferente de sua escolha. Faça uma nova jogada de ataque contra o novo alvo e faça uma nova jogada de dano, o que pode fazer com que a energia caótica salte novamente. Uma criatura pode sofrer dano apenas uma vez por cada lançamento desta magia. +Spell/&ChaosBoltDescription=Faça um ataque mágico à distância contra um alvo. Se acertar, o alvo sofre 2d8 + 1d6 de dano. Escolha um dos d8s. O número obtido nesse dado determina o tipo de dano do ataque:\n1• Ácido\n2• Frio\n3• Fogo\n4• Força\n5• Raio\n6• Veneno\n7• Psíquico\n8• Trovão\nSe você rolar o mesmo número em ambos os d8s, poderá usar sua ação livre para atingir uma criatura diferente de sua escolha. Faça uma nova jogada de ataque contra o novo alvo e faça uma nova jogada de dano, o que pode fazer com que a energia caótica salte novamente. Uma criatura pode sofrer dano apenas uma vez por cada lançamento desta magia. Spell/&ChaosBoltTitle=Raio do Caos Spell/&ChromaticOrbDescription=Você arremessa uma esfera de energia de 10 cm de diâmetro em uma criatura que você possa ver dentro do alcance. Você escolhe ácido, frio, fogo, raio, veneno ou trovão para o tipo de orbe que você cria e então faz um ataque mágico à distância contra o alvo. Se o ataque acertar, a criatura sofre 3d8 de dano do tipo que você escolheu. Spell/&ChromaticOrbTitle=Orbe Cromático Spell/&EarthTremorDescription=Você atinge o solo e libera um tremor de força sísmica, lançando terra, rocha e areia. Spell/&EarthTremorTitle=Tremor de terra -Spell/&ElementalInfusionDescription=O feitiço captura parte da energia recebida, diminuindo seu efeito sobre você e armazenando-a para seu próximo ataque corpo a corpo. Você tem resistência ao tipo de dano desencadeado até o início do seu próximo turno. Além disso, na primeira vez que você acertar um ataque corpo a corpo em seu próximo turno, o alvo sofre 1d6 de dano extra do tipo desencadeado e a magia termina. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano extra aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1º. +Spell/&ElementalInfusionDescription=O feitiço captura parte da energia recebida, diminuindo seu efeito sobre você e armazenando-a para seu próximo ataque corpo a corpo. Você tem resistência ao tipo de dano desencadeado até o início do seu próximo turno. Além disso, na primeira vez que você acertar um ataque corpo a corpo em seu próximo turno, o alvo sofre 1d6 de dano extra ao tipo desencadeado e a magia termina. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano extra aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1º. Spell/&ElementalInfusionTitle=Absorver Elementos -Spell/&EnsnaringStrikeDescription=Na próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque com arma antes do fim da magia, uma massa contorcida de vinhas espinhosas aparecerá no ponto de impacto, e o alvo deverá ser bem sucedido em um teste de resistência de Força ou será contido pelas vinhas mágicas até que a magia termine. .Enquanto estiver contido por este feitiço, o alvo sofre 1d6 de dano perfurante no início de cada um de seus turnos. Uma criatura contida pelas videiras pode usar sua ação para fazer um teste de Força contra sua CD de resistência de magia. +Spell/&EnsnaringStrikeDescription=Na próxima vez que você acertar uma criatura com um ataque de arma antes do fim da magia, uma massa contorcida de vinhas espinhosas aparece no ponto de impacto, e o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força ou será contido pelas vinhas mágicas até que a magia termine. .Enquanto estiver contido por este feitiço, o alvo sofre 1d6 de dano perfurante no início de cada um de seus turnos. Uma criatura contida pelas videiras pode usar sua ação para fazer um teste de Força contra sua CD de resistência de magia. Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Golpe Enredador Spell/&FindFamiliarDescription=Você ganha o serviço de um familiar. O familiar pode usar a ação de ajuda e você pode lançar qualquer magia de toque ou golpe corpo a corpo através do familiar. Spell/&FindFamiliarTitle=Encontre familiar @@ -93,7 +93,7 @@ Spell/&MuleTitle=Mula Spell/&RadiantMotesDescription=Libera um enxame de 4 projéteis radiantes que causam 1d4 de dano radiante cada.\nQuando você lança este feitiço usando um espaço de feitiço de 2º nível ou superior, o feitiço cria mais 1 projétil para cada espaço acima do 1º. Spell/&RadiantMotesTitle=Partículas Radiantes Spell/&SanctuaryDescription=Você protege uma criatura dentro do alcance contra ataques. Até que a magia termine, qualquer criatura que atinja a criatura protegida com um ataque ou uma magia prejudicial deve primeiro realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura perde o ataque ou magia. Esta magia não protege a criatura protegida dos efeitos de área. Se a criatura protegida fizer um ataque ou lançar uma magia, esta magia termina. -Spell/&SearingSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma brilha com uma intensidade incandescente e o ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo e faz com que o alvo se incendeie em chamas.\nNo início de cada um de seus turnos, o alvo deve fazer um teste. teste de resistência de Constituição bem-sucedido para parar de queimar ou sofrer 1d6 de dano de fogo.\nNíveis mais altos: para cada nível de slot acima do 1º, o dano extra inicial causado pelo ataque aumenta em 1d6. +Spell/&SearingSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma brilha com intensidade incandescente e o ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo e faz com que o alvo pegue fogo.\nNo início de cada um de seus turnos, o alvo deve fazer um ataque. teste de resistência de Constituição bem-sucedido para parar de queimar ou sofrer 1d6 de dano de fogo.\nNíveis mais altos: para cada nível de slot acima do 1º, o dano extra inicial causado pelo ataque aumenta em 1d6. Spell/&SearingSmiteTitle=Golpe Abrasador Spell/&SkinOfRetributionDescription=Uma pele elementar protetora envolve você, cobrindo você e seu equipamento. Você ganha 5 pontos de vida temporários por nível de magia durante a duração. Além disso, se uma criatura atingir você com um ataque corpo a corpo enquanto você tiver esses pontos de vida temporários, a criatura sofrerá 5 de dano de frio por nível de magia. Spell/&SkinOfRetributionTitle=Armadura de Agathys @@ -103,7 +103,7 @@ Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Você se move como o vento. Enquanto durar, Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Golpe Zéfiro Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=A criatura sofre 3d8 {0} de dano. Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=A criatura recebe 5 {0} por nível de magia. -Spell/&ThunderousSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma ressoa com trovão e o ataque causa 2d6 de dano trovejante extra ao alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força ou será empurrado para 3 metros de distância de você e derrubado. +Spell/&ThunderousSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma ressoa com trovão e o ataque causa 2d6 de dano trovejante extra ao alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deverá ser bem sucedido em um teste de resistência de Força ou será empurrado para 3 metros de distância de você e derrubado. Spell/&ThunderousSmiteTitle=Golpe Trovejante Spell/&VileBrewDescription=Uma corrente de ácido emana de você em uma linha de 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura na direção que você escolher. Cada criatura na linha deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou ficará coberta de ácido pela duração da magia ou até que uma criatura use sua ação para raspar ou lavar o ácido de si mesma ou de outra criatura. Uma criatura coberta pelo ácido sofre 2d4 de dano de ácido no início de cada um de seus turnos. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 2d4 para cada nível do espaço acima do 1º. Spell/&VileBrewTitle=Cerveja Cáustica de Tasha diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells02-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells02-pt-BR.txt index caf6e1e890..65d81c41d7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells02-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells02-pt-BR.txt @@ -20,6 +20,8 @@ Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Você tem {0}/{1} pontos de vi Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Recupera pontos de vida. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Murchar e florescer Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Murchar e florescer +Spell/&AganazzarScorcherDescription=Uma linha de chamas crepitantes de 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura emana de você na direção que você escolher. Cada criatura na linha deve fazer um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d10 de dano de fogo se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 2º. +Spell/&AganazzarScorcherTitle=Incendiário de Aganazzar Spell/&BindingIceDescription=Uma explosão de energia fria emana de você em um cone de 9 metros. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, uma criatura sofre 3d8 de dano de frio e é prejudicada por formações de gelo por 1 minuto, ou até usar uma ação para quebrar o gelo. Uma criatura prejudicada pelo gelo tem seu deslocamento reduzido a 0. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é prejudicada pelo gelo. Spell/&BindingIceTitle=Gelo Vinculado de Rime Spell/&CloudOfDaggersDescription=Você preenche o ar com adagas giratórias em um cubo de 1,5 metro de cada lado, centrado em um ponto que você escolher dentro do alcance. Uma criatura sofre 4d4 de dano cortante quando entra na área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 2d4 para cada nível do espaço acima do 2º. @@ -38,6 +40,8 @@ Spell/&PsychicWhipDescription=Você ataca psiquicamente uma criatura que você p Spell/&PsychicWhipTitle=Chicote Mental de Tasha Spell/&ShadowBladeDescription=Você entrelaça fios de sombra para criar uma espada de escuridão solidificada em sua mão. Spell/&ShadowBladeTitle=Lâmina Sombria +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Uma rajada de bolas de neve mágicas irrompe de um ponto que você escolher dentro do alcance. Cada criatura em um cubo 3x3 centrado nesse ponto deve fazer um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d8 de dano de frio se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 2º. +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=Tempestade de bolas de neve de Snilloc Spell/&SpellWebDescription=Você conjura uma massa de teia grossa e pegajosa em um ponto de sua escolha dentro do alcance. As teias preenchem um cubo de 6 metros a partir desse ponto durante toda a duração. As teias são terrenos difíceis e obscurecem levemente sua área. Cada criatura que entrar neles durante seu turno deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a criatura fica contida enquanto permanecer nas teias ou até se libertar. Uma criatura contida pelas teias pode usar suas ações para fazer um teste de Força contra sua CD de resistência de magia. Se tiver sucesso, não será mais restringido. Spell/&SpellWebTitle=Web Spell/&WitherAndBloomDescription=Você invoca a morte e a vida em uma esfera de 3 metros de raio centrada em um aliado. Cada inimigo naquela área deve fazer um teste de resistência de Constituição, sofrendo 2d6 de dano necrótico se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Além disso, o alvo gasta e rola um de seus Dados de Vida não gastos e recupera um número de pontos de vida igual ao resultado da jogada mais seu modificador de habilidade de conjuração. Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada espaço acima do 2º, e o número de Dados de Vida que podem ser gastos e adicionados à jogada de cura aumenta em um para cada espaço acima do 2º. . diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells03-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells03-pt-BR.txt index 9bdb88a379..c37479cd15 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells03-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells03-pt-BR.txt @@ -65,7 +65,7 @@ Spell/&LightningArrowTitle=Flecha Relâmpago Spell/&PulseWaveDescription=Afaste os inimigos com intensa pressão gravitacional. Spell/&PulseWaveTitle=Onda de pulso Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Causa dano adicional de frio. -Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Mortalha Espiritual (Fria) +Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Mortalha Espiritual (Frio) Spell/&SpiritShroudDamageNecroticDescription=Causa dano necrótico adicional. Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Mortalha Espiritual (Necrótica) Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=Causa dano radiante bônus. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells04-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells04-pt-BR.txt index e34a3e305b..23a74a1ca9 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells04-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells04-pt-BR.txt @@ -34,7 +34,7 @@ Spell/&FaithfulHoundDescription=Você conjura um cão de guarda fantasma em um e Spell/&FaithfulHoundTitle=Cão Fiel de Mordenkainen Spell/&ForestGuardianDescription=Um espírito da natureza atende ao seu chamado e transforma você em um poderoso guardião. A transformação dura até o feitiço terminar. Você escolhe entre uma forma de Besta ou de Árvore. Spell/&ForestGuardianTitle=Guardião da Natureza -Spell/&GravitySinkholeDescription=Uma esfera de força esmagadora com 6 metros de raio se forma em um ponto que você pode ver dentro do alcance e puxa as criaturas ali. Cada criatura na esfera deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, a criatura sofre 5d10 de dano de força e é puxada em linha reta em direção ao centro da esfera, terminando em um espaço desocupado o mais próximo possível do centro. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é puxada. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 4º. +Spell/&GravitySinkholeDescription=Uma esfera de força esmagadora com 6 metros de raio se forma em um ponto que você pode ver dentro do alcance e puxa as criaturas ali. Cada criatura na esfera deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, a criatura sofre 5d10 de dano de força e é puxada em linha reta em direção ao centro da esfera, terminando em um espaço desocupado o mais próximo possível do centro. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é puxada. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 4º. Spell/&GravitySinkholeTitle=Sumidouro Gravitacional Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Você tece uma canção no ar, fazendo com que aqueles que a ouvem aplaudam sua magnificência. Todas as criaturas, à sua escolha, dentro de um cubo de 9 metros dentro do alcance devem fazer um teste de resistência de Carisma ou serão forçadas a bater palmas e gritar até o início do seu próximo turno. Uma criatura encantada por você sempre falha neste teste de resistência. Uma criatura que bate palmas não pode realizar nenhuma ação que exija as mãos ou a boca, mas pode agir normalmente. Este feitiço não tem efeito em criaturas imunes a encantamento. Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=Desempenho irresistível diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells05-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells05-pt-BR.txt index 5680962a6a..92e116a992 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells05-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells05-pt-BR.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Spell/&BanishingSmiteDescription=Seu próximo golpe causa 5d10 de dano de força Spell/&BanishingSmiteTitle=Banindo Golpear Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=A energia divina irradia de você, distorcendo e difundindo a energia mágica a até 9 metros de você. Até a magia terminar, a esfera se move com você, centrada em você. Durante esse tempo, cada criatura aliada na área, incluindo você, tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos. Além disso, quando uma criatura afetada obtém sucesso em um teste de resistência feito contra uma magia ou efeito mágico que permite que ela faça um teste de resistência para sofrer apenas metade do dano, ela não sofre nenhum dano se for bem-sucedida nos testes de resistência. Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Círculo de Poder -Spell/&DawnDescription=A luz do amanhecer brilha em um local especificado dentro do alcance. Até que a magia termine, um cilindro de luz brilhante com 9 metros de raio e 12 metros de altura brilha ali. Esta luz é a luz solar. Quando o cilindro aparece, cada criatura nele deve fazer um teste de resistência de Constituição, sofrendo 4d10 de dano radiante se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma criatura também deve realizar este teste de resistência sempre que terminar seu turno no cilindro. +Spell/&DawnDescription=A luz do amanhecer brilha em um local especificado dentro do alcance. Até que a magia termine, um cilindro de luz brilhante com 9 metros de raio e 12 metros de altura brilha ali. Esta luz é a luz solar. Quando o cilindro aparece, cada criatura nele deve fazer um teste de resistência de Constituição, sofrendo 4d10 de dano radiante se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma criatura também deve realizar este teste de resistência sempre que terminar seu turno no cilindro. Se você estiver a até 18 metros do cilindro, você pode movê-lo até 18 metros como uma ação bônus no seu turno. Spell/&DawnTitle=Alvorecer Spell/&DivineWrathDescription=Você atinge o chão, criando uma explosão de energia divina que se espalha para fora de você. Cada criatura que você escolher a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 5d6 de dano trovejante, bem como 5d6 de dano radiante ou necrótico, e será derrubada. Uma criatura bem-sucedida em seu teste de resistência sofre metade do dano e não é derrubada. Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Você atinge o chão, criando uma explosão de energia divina que se espalha para fora de você. Cada criatura que você escolher a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 5d6 de dano trovejante, bem como 5d6 de dano necrótico, e será derrubada. Uma criatura bem-sucedida em seu teste de resistência sofre metade do dano e não é derrubada. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells06-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells06-pt-BR.txt index f9d599b332..98ed2c0456 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells06-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells06-pt-BR.txt @@ -5,14 +5,14 @@ Feature/&PowerRingOfBladesTitle=Anel de Lâminas Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=Transformação de Tenser! Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} acerta {1} heroicamente! (+{2}) Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Você cria um campo de luz prateada que envolve uma criatura de sua escolha dentro do alcance. O campo emite luz fraca até 1,5 metro. Enquanto estiver cercada pelo campo, uma criatura ganha os seguintes benefícios:\n• A criatura tem meia cobertura.\n• A criatura tem resistência a danos de ácido, frio, fogo, raio e veneno.\n• Se o campo A criatura é submetida a um efeito que lhe permite realizar um teste de resistência de Destreza para sofrer apenas metade do dano. Em vez disso, a criatura não sofre nenhum dano se for bem-sucedida no teste de resistência e apenas metade do dano se falhar.\nComo uma ação bônus. nos turnos subsequentes, você pode mover o campo para outra criatura a até 18 metros do campo. -Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Escudo de Platina de Fizban +Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Escudo Platina de Fizban Spell/&FlashFreezeDescription=Você tenta encerrar uma criatura que você pode ver dentro do alcance em uma prisão de gelo sólido. O alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, o alvo sofre 10d6 de dano de frio e fica preso em camadas de gelo espesso. Se obtiver sucesso, o alvo sofre metade do dano e não é contido. O feitiço só pode ser usado em criaturas de tamanho grande. Para escapar, o alvo contido pode fazer um teste de Força como uma ação contra sua CD de resistência de feitiço. Em caso de sucesso, o alvo escapa e não fica mais contido. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 7º nível ou superior, o dano de frio aumenta em 2d6 para cada nível do espaço acima do 6º. -Spell/&FlashFreezeTitle=Congelamento Flash +Spell/&FlashFreezeTitle=Congelamento instantâneo Spell/&HeroicInfusionDescription=Você se dota de resistência e destreza marcial alimentadas pela magia. Até que o feitiço termine, você não poderá lançar feitiços e receberá os seguintes benefícios:\n• Você ganha 50 pontos de vida temporários. Se algum deles permanecer quando o feitiço terminar, ele será perdido.\n• Você tem vantagem em jogadas de ataque feitas com armas simples e marciais.\n• Quando você atinge um alvo com um ataque com arma, esse alvo recebe um dano de força extra de 2d12.\n• Você tem a proficiência em armaduras, armas e testes de resistência da classe Lutador.\n• Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, quando realiza a ação de Ataque no seu turno.\n Imediatamente após o término da magia, você deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 15 ou sofrerá um nível de exaustão. Spell/&HeroicInfusionTitle=Transformação de Tenser Spell/&MysticalCloakDescription=Pronunciando um encantamento, você recorre à magia dos Planos Inferiores ou dos Planos Superiores (à sua escolha) para se transformar. Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Você é imune a danos radiantes e necróticos, imune à condição encantado. Você ganha +2 de bônus na CA, velocidade de vôo de 12 metros, um ataque extra, todos os ataques são mágicos e você pode usar seu atributo de habilidade mágica em vez de FOR ou DES quando realiza a ação de ataque em seu turno. -Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=A aparência sobrenatural de Tasha: plano superior +Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=O disfarce de outro mundo de Tasha: plano superior Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Você é imune a danos de fogo e veneno, imune à condição envenenado. Você ganha +2 de bônus na CA, velocidade de vôo de 12 metros, um ataque extra, todos os ataques são mágicos e você pode usar seu atributo de habilidade mágica em vez de FOR ou DES quando realiza a ação de ataque em seu turno. Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=O disfarce de outro mundo de Tasha: plano inferior Spell/&MysticalCloakTitle=O disfarce de outro mundo de Tasha diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheCosmos-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheCosmos-pt-BR.txt index 7ce1a387dc..9edc308e13 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheCosmos-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheCosmos-pt-BR.txt @@ -16,13 +16,13 @@ Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Uma constela Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormTitle=Cálice Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Você ou outra criatura a até 9 metros de você pode recuperar pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Este ganho de pontos de vida aumenta para 2d8 + seu modificador de Sabedoria no nível 10. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceTitle=Cálice -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Você aprende a usar seu mapa estelar para adivinhar a vontade do cosmos. Sempre que você termina um descanso longo, você pode usar um poder sem custo e até terminar seu próximo descanso longo, você ganha acesso a uma reação especial baseada em ter obtido um número par ou ímpar no dado:\n• Bem-estar : Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque, um teste de atributo ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e adicionar o número obtido ao total.\n • Ai: Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque ou teste de resistência, você pode usar sua reação para lançar um d6 e subtrair o número obtido do total. +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Você aprende a usar seu mapa estelar para adivinhar a vontade do cosmos. Sempre que você termina um descanso longo, você pode usar um poder sem custo e até terminar seu próximo descanso longo, você ganha acesso a uma reação especial baseada se você tirou um número par ou ímpar no dado:\n• Bem-estar : Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque, um teste de atributo ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e adicionar o número obtido ao total.\n • Ai: Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque ou teste de resistência, você pode usar sua reação para lançar um d6 e subtrair o número obtido do total. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Presságio Cósmico Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=Como uma ação livre, você pode reverter sua forma estrelada. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Reverter forma estrelada Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Uma constelação de um dragão sábio aparece em você. Quando você faz um teste de Inteligência ou Sabedoria ou um teste de resistência de Constituição para manter a concentração em uma magia, você pode tratar um resultado de 9 ou menos no d20 como 10. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormTitle=Dragão -Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Você pode mudar sua Forma Estrelada se ainda não tiver movido ou usado nenhum bônus ou ação principal. +Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Você pode trocar sua Forma Estrelada se ainda não tiver movido ou usado nenhum bônus ou ação principal. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Mudar de forma estrelada Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque, um teste de atributo ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e adicionar o número obtido ao total. Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=Bem-estar @@ -40,7 +40,7 @@ Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} falhou na verificação. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Role um D6 para ajudar um aliado em seu teste. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Bem-estar Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Presságio Cósmico: Bem-Estar -Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} falhou na rolagem de salvamento contra {1}. {2} pode reagir para lançar um D6 e adicionar o resultado à jogada de salvamento. +Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} falhou em salvar contra {1}. {2} pode reagir para lançar um D6 e adicionar o resultado à jogada de salvamento. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Role um D6 para ajudar um aliado em sua jogada de salvamento. Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Bem-estar Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Presságio Cósmico: Bem-Estar @@ -52,7 +52,7 @@ Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} teve sucesso em uma jogada Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Role um D6 para distrair um inimigo com seu teste. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Presságio Cósmico: Ai -Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} teve sucesso na jogada de salvamento contra {1}. {2} pode reagir para lançar um D6 e subtrair o resultado da jogada de salvamento. +Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} teve sucesso em uma jogada de salvamento contra {1}. {2} pode reagir para lançar um D6 e subtrair o resultado da jogada de salvamento. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Role um D6 para distrair um inimigo com sua jogada de salvamento. Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Presságio Cósmico: Ai diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheNight-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheNight-pt-BR.txt index dac9278be8..a31f6aba9c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheNight-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheNight-pt-BR.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=No 10º nível, voc Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Formas Elementais Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=No 14º nível, você pode gastar dois usos de Forma Selvagem para se transformar em uma aranha carmesim ou minotauro de elite. Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Formas Monstruosas -Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=A partir do 6º nível, seus ataques em forma de besta contam como mágicos com o propósito de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos. Você também pode se transformar em uma fera com um nível de desafio tão alto quanto seu nível de druida dividido por 3, arredondado para baixo. +Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=A partir do 6º nível, seus ataques em forma de besta contam como mágicos com o propósito de superar resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos. Você também pode se transformar em uma fera com um nível de desafio tão alto quanto seu nível de druida dividido por 3, arredondado para baixo. Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Ataque Primordial Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Os ritos do seu círculo concedem a você a habilidade de se transformar mais rápido e em formas animais mais perigosas. Você usa Ação Bônus, em vez da Ação principal para Forma Selvagem e melhorou a seleção de formas de besta. Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Forma Selvagem de Combate diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfElegance-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfElegance-pt-BR.txt index b1ba086dbd..100eefbe89 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfElegance-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfElegance-pt-BR.txt @@ -5,9 +5,9 @@ Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Quando você faz um te Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=Graça Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Sempre que um ataque estiver prestes a atingi-lo e você não estiver usando nenhuma armadura e não estiver empunhando um escudo, você pode usar sua reação para adicionar seu dado de Inspiração de Bardo à sua Classe de Armadura para esse ataque, potencialmente fazendo com que ele erre. Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Trabalho de pés evasivo -Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Sempre que você realiza a ação de Ataque, você pode realizar um conjunto impressionante de movimentos que deixam seus inimigos surpresos. Todas as criaturas inimigas a até 9 metros de você que puderem vê-lo devem passar em um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de lançamento de magias ou ficarão maravilhadas até o final do seu próximo turno. Criaturas espantadas não podem usar reações e têm sua velocidade de movimento reduzida a 0. Criaturas imunes a encanto também são imunes a este efeito. Quer uma criatura passe ou falhe no teste de resistência, ela se torna imune a outros efeitos de espanto. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência. +Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Sempre que você realiza a ação de Ataque, você pode realizar um conjunto impressionante de movimentos que deixam seus inimigos surpresos. Todas as criaturas inimigas a até 9 metros de você que possam ver você devem passar em um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de lançamento de magias ou ficarão maravilhadas até o final do seu próximo turno. Criaturas espantadas não podem usar reações e têm sua velocidade de movimento reduzida a 0. Criaturas imunes a encanto também são imunes a este efeito. Quer uma criatura passe ou falhe no teste de resistência, ela se torna imune a outros efeitos de espanto. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência. Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Exibição incrível -Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Você expressa suas artes de batalha por meio de agilidade e movimento. Enquanto não estiver usando armadura e sem escudo, você ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.\n• Você pode gastar um dado de Inspiração de Bardo e usar seu ação bônus para obter benefícios de ações de Dash, Disengage ou Dodge. +Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Você expressa suas artes de batalha através de agilidade e movimento. Enquanto não estiver usando armadura e sem escudo, você ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.\n• Você pode gastar um dado de Inspiração de Bardo e usar seu ação bônus para obter benefícios de ações de Dash, Disengage ou Dodge. Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Luta Elegante Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Você pode gastar 1 dado de bardo para realizar a ação Correr como uma ação bônus no seu turno. Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Passos elegantes: Dash diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfLife-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfLife-pt-BR.txt index 3906c111b9..3a8cb6b600 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfLife-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfLife-pt-BR.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Sua Força de Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Resistência Necrótica Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Ao lançar feitiços de Transmutação ou Necromancia, eles são lançados em um espaço de feitiço 2 níveis superior ao usado. Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Dobra da Realidade -Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Você pode exercer sua vontade na realidade com poderes especiais um número de vezes por dia igual ao seu bônus de proficiência:\n• Resgates de Constituição: use sua Força de Transmutação para conceder proficiência com Resgates de Constituição até o próximo descanso longo.\n• Elemental. Resistência: Use sua Força de Transmutação para conceder resistência a danos ácidos, frios, de fogo, elétricos, necróticos, venenosos e trovejantes até o final do seu próximo descanso longo.\n• Voar: use sua Força de Transmutação para conceder a habilidade de voar.\n• Cura: use sua Força de Transmutação para curar até 6 alvos.\n• Reviver: use sua Força de Transmutação para reviver um personagem dentro de 1 minuto após a morte.\n• Visão no Escuro Superior: use sua Força de Transmutação para conceder Visão no Escuro Superior até o próximo descanso longo. +Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Você pode exercer sua vontade na realidade com poderes especiais um número de vezes por dia igual ao seu bônus de proficiência:\n• Resgates de Constituição: use sua Força de Transmutação para conceder proficiência com Resgates de Constituição até o próximo descanso longo.\n• Elemental. Resistência: Use sua Força de Transmutação para conceder resistência a danos ácidos, frios, de fogo, elétricos, necróticos, venenosos e trovejantes até o final do seu próximo descanso longo.\n• Voar: use sua Força de Transmutação para conceder a habilidade de voar. \n• Cura: use sua Força de Transmutação para curar até 6 alvos.\n• Reviver: use sua Força de Transmutação para reviver um personagem dentro de 1 minuto após a morte.\n• Visão no Escuro Superior: use sua Força de Transmutação para conceder Visão no Escuro Superior até o próximo descanso longo. Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Força de Transmutação Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Use sua Força de Transmutação para conceder proficiência em Defesas de Constituição até o próximo descanso longo. Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=Constituição salva diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfValiance-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfValiance-pt-BR.txt index 2740b0378e..94c971fbd0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfValiance-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfValiance-pt-BR.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Você deixa uma Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceTitle=Língua de Prata Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Suas palavras inspiradoras são tão encorajadoras que outros se sentem motivados a ter sucesso. Quando uma criatura aliada adiciona um de seus dados de Inspiração de Bardo ao seu teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência e o teste falha, a criatura pode manter o dado de Inspiração de Bardo. Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Inspiração constante -Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Sua coragem na batalha desmoraliza seus inimigos. Como uma ação bônus, você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo e escolher uma criatura hostil que você possa ver a até 18 metros de você. Role o dado de Inspiração Bárdica. A criatura deve subtrair o número obtido do primeiro teste de resistência realizado antes do final do seu próximo turno. +Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Sua coragem na batalha desmoraliza seus inimigos. Como uma ação bônus, você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo e escolher uma criatura hostil que você possa ver a até 18 metros de você. Role o dado de Inspiração de Bardo. A criatura deve subtrair o número obtido do primeiro teste de resistência realizado antes do final do seu próximo turno. Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Desempenho desanimador Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Você pode usar sua ação bônus para ativar a Inspiração Heroica. A Inspiração Heroica concede todos os benefícios da Inspiração de Bardo sem consumir nenhum uso de Inspiração de Bardo e pode atingir duas criaturas aliadas em um raio de 18 metros, em vez de apenas uma. Você pode usar esse recurso 2 vezes por descanso longo. Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=Inspiração Heroica diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfWarDancer-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfWarDancer-pt-BR.txt index 16acadf2ff..f158c090b4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfWarDancer-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfWarDancer-pt-BR.txt @@ -6,9 +6,9 @@ Condition/&ConditionWarDanceMomentumTitle=Momento Condition/&ConditionWarDanceTitle=Dança de Guerra Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceDescription=A partir do 14º nível, você pode usar seu atributo Carisma em testes de resistência de concentração durante uma dança de guerra. Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerFocusedWarDanceTitle=Dança de Guerra Focada -Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceDescription=Enquanto Dance Of War estiver ativo, você ganha ataque extra da mão principal após todas as ações principais serem gastas. Cada acerto com esse ataque extra concede outro ataque extra, até metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) de ataques extras no total. Esses ataques extras só podem ser corpo a corpo. +Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceDescription=Enquanto Dance Of War estiver ativo, você ganha ataque extra da mão principal depois que todas as ações principais forem gastas. Cada acerto com esse ataque extra concede outro ataque extra, até metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) no total de ataques extras. Esses ataques extras só podem ser corpo a corpo. Feature/&FeatureCollegeOfWarDancerImprovedWarDanceTitle=Dança de Guerra Melhorada -Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Você ganha Inspiração Bárdica e no próximo minuto adiciona seu modificador de Carisma às jogadas de ataque. Você é imune a terrenos difíceis, sua velocidade aumenta em 4,5 metros e você pode trocar de arma livremente.\nCada ataque bem-sucedido concede Momentum - um buff que diminui as jogadas de ataque, mas concede bônus ao dano dependendo do peso da arma:\n•Leve: ataque: -2 por Momentum, dano: 1d6 por Momentum\n •Pesado: ataque: -4 por Momentum, dano: 2d10 por Momentum\n•Outro: ataque: -3 por Momentum, dano: 1d8 + 1d8 por Momentum\nEsse dano extra não é multiplicado em acertos críticos. Momentum é perdido no final do seu turno. Quando você sofre dano, você faz um teste de concentração e, em caso de falha, Dance Of War e todo o Momentum é perdido, assim como todos os ataques extras de Improved War Dance. >. +Feature/&PowerWarDancerWarDanceDescription=Você ganha Inspiração Bárdica e no próximo minuto adiciona seu modificador de Carisma às jogadas de ataque. Você é imune a terrenos difíceis, sua velocidade aumenta em 4,5 metros e você pode trocar de arma livremente.\nCada ataque bem-sucedido concede Momentum - um buff que diminui as jogadas de ataque, mas concede bônus ao dano dependendo do peso da arma:\n•Leve: ataque: -2 por Momentum, dano: 1d6 por Momentum\n •Pesado: ataque: -4 por Momentum, dano: 2d10 por Momentum\n•Outro: ataque: -3 por Momentum, dano: 1d8 + 1d8 por Momentum\nEsse dano extra não é multiplicado em acertos críticos. Momentum é perdido no final do seu turno. Quando você sofre dano, você faz um teste de concentração e, em caso de falha, Dance Of War e todo o Momentum é perdido, assim como todos os ataques extras de Improved War Dance.>. Feature/&PowerWarDancerWarDanceTitle=Dança da Guerra Feedback/&ActivateWarDancerAttack={1} concede {0} ataque extra! Feedback/&ActivateWarDancerMomentum={0} ganha {1}! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainDefiler-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainDefiler-pt-BR.txt index 3fdcce838f..ea5d89861d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainDefiler-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainDefiler-pt-BR.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Você foi amaldi Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia Insidiosa da Morte Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Uma vez por turno, causa 1d8 de dano necrótico em ataques com armas. Este dano aumenta para 2d8 no 14º nível. Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Golpe Divino -Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Você aprende os feitiços Círculo da Morte e Dedo da Morte e eles são adicionados à lista de feitiços conhecidos. Eles estão sempre preparados, não contam para o seu limite de feitiços preparados e são tratados como feitiços de clérigo para você. Sempre que você causa dano necrótico, você pode causar dano máximo em vez de rolar. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo. +Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Você aprende os feitiços Círculo da Morte e Dedo da Morte, e eles são adicionados à lista de feitiços conhecidos. Eles estão sempre preparados, não contam para o seu limite de feitiços preparados e são tratados como feitiços de clérigo para você. Sempre que você causa dano necrótico, você pode causar dano máximo em vez de rolar. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo. Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=Luz Morrendo Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Aprenda o truque Wrack. Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=Bônus de viagem diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainNature-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainNature-pt-BR.txt index 11b2c4d257..2def72bf70 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainNature-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainNature-pt-BR.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Você ganha a habilidade de infundir energia divina em seus ataques de arma. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode fazer com que o ataque cause 1d8 de dano de frio aleatório extra ao alvo. Quando você atinge o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8. Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=Golpe Divino -Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Você aprende um truque de sua escolha da lista de magias de druida. Este truque conta como um truque de clérigo para você, mas não conta no número de truques de clérigo que você conhece.\n• Você ganha proficiência em uma das seguintes habilidades à sua escolha: Adestrar Animais, Natureza ou Sobrevivência. +Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Você aprende um truque de sua escolha da lista de magias de druida. Este truque conta como um truque de clérigo para você, mas não conta no número de truques de clérigo que você conhece.\n• Você ganha proficiência em uma das seguintes habilidades de sua escolha: Adestrar Animais, Natureza ou Sobrevivência. Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureTitle=Acólito da Natureza Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Você ganha proficiência com armaduras pesadas. Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Proficiências Bônus diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainSmith-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainSmith-pt-BR.txt index 85fb4a03ee..7a17554964 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainSmith-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainSmith-pt-BR.txt @@ -2,17 +2,17 @@ Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Sua armadura se tor Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Armadura Adamantina Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Uma vez por turno, causa +1d8 de dano de fogo em ataques com armas. Este dano aumenta para 2d8 no 14º nível. Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=Golpe Divino -Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Ganhe resistência ao fogo e enquanto estiver usando armadura ganhe +1 CA. +Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Ganhe resistência ao fogo e enquanto estiver usando armadura ganhe +1 AC. Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Maestria de Forja Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Esta armadura foi reforçada fornecendo +{0} CA adicional. Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Reforçado Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Sua abençoada afinidade com o fogo e o metal se torna mais poderosa. Ao usar armadura, você ganha os seguintes benefícios:\n• Você ganha imunidade a danos de fogo.\n• Você tem resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes de ataques não mágicos. Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Metal Abençoado -Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Ganhe proficiência em ferramentas de ferreiro. +Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Ganhe proficiência em ferramentas de ferreiro e armaduras pesadas. Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Proficiências Bônus Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Usando uma ação, reforce a armadura dos aliados em um raio de 9 metros. Sua armadura ganha a Força da armadura adamantina, ganhando imunidade a críticos por 1 minuto. Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Bênção Adamant -Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Uma vez por breve descanso, você pode reforçar uma peça de armadura ou escudo não mágico. O objeto reforçado ganha +{0} CA adicional. +Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Uma vez por descanso curto, você pode reforçar uma peça de armadura ou escudo não mágico. O objeto reforçado ganha +{0} CA adicional. Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Reforçar Armadura Subclass/&DomainSmithDescription=Santos ferreiros que canalizam sua fé através do aço e das forjas. Reforçando a armadura aliada e blindando-se fortemente. Subclass/&DomainSmithTitle=Forja diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationAlchemy-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationAlchemy-pt-BR.txt index d524f4d6a4..4a9365c5bf 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationAlchemy-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationAlchemy-pt-BR.txt @@ -23,9 +23,9 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Jogue uma bomba que causa Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Preciso Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Jogue uma bomba que causa dano em uma pequena área. Um teste de resistência bem-sucedido contra a CD do seu feitiço Artífice reduzirá o dano pela metade. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Respingo -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Você aprendeu como alterar o tipo de dano de uma bomba para Força, Radiante, Necrótico, Trovão ou Psíquico. Essas bombas causam um pouco menos de dano que as de Fogo, mas incluem efeitos adicionais. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Você aprendeu como alterar o tipo de dano da bomba para Força, Radiante, Necrótico, Trovão ou Psíquico. Essas bombas causam um pouco menos de dano que as de Fogo, mas incluem efeitos adicionais. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Bombas Avançadas -Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Você aprendeu como alterar o tipo de dano de uma bomba para Frio, Relâmpago, Ácido ou Venenoso. Essas bombas causam um pouco menos de dano que as de Fogo, mas incluem efeitos adicionais. +Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Você aprendeu como alterar o tipo de dano da bomba para Frio, Relâmpago, Ácido ou Venenoso. Essas bombas causam um pouco menos de dano que as de Fogo, mas incluem efeitos adicionais. Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Bombas Elementais Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Faça as bombas causarem dano ácido e os inimigos que falharem no teste de resistência de Destreza terão sua classe de armadura reduzida em 1. Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Bombas ácidas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArmor-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArmor-pt-BR.txt index c0ac361dee..fab13d1c49 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArmor-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArmor-pt-BR.txt @@ -10,9 +10,9 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Aprenda e esteja sempre pr Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorTitle=Feitiços de Armeiro Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Você ganha proficiência com armaduras pesadas e ignora os requisitos de Força da armadura. Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Blindado -Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Uma vez por descanso curto, você pode selecionar um dos dois modos de armadura:\n• Guardião: ganhe a arma Manopla do Trovão se tiver mão livre e Campo Defensivo ação bônus para ganhar HP temporário igual ao nível de Artífice.\n• Infiltrador: ganha ataque à distância do Lançador de Raios, bônus de velocidade de movimento de 1,5 m e vantagem em Destreza ( Furtividade) verificações. +Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Uma vez por descanso curto, você pode selecionar um dos dois modos de armadura:\n• Guardião: ganhe a arma Manopla do Trovão se tiver a mão livre e Campo Defensivo ação bônus para ganhar HP temporário igual ao nível de Artífice.\n• Infiltrador: ganha ataque à distância do Lançador de Raios, bônus de velocidade de movimento de 1,5 m e vantagem em Destreza ( Furtividade) verificações. Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Modo Armadura -Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Você melhora seus modos de armadura:\n• Guardião: as criaturas atacadas pela Manopla do Trovão ficam desaceleradas até o início do seu próximo turno, a menos que tenham sucesso no teste de resistência de CON contra a CD de lançamento de feitiços do Artífice.\n< b>• Infiltrador: As criaturas atacadas pelo seu Lançador de Raios brilham com luz mágica até o início do seu próximo turno. A criatura cintilante emite luz fraca em um raio de 1,5 metro e tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você, já que a luz a sacode se ela atacar você. Além disso, a próxima jogada de ataque contra ele tem vantagem e, se o ataque acertar, o alvo sofre 1d6 de dano elétrico extra. +Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Você melhora seus modos de armadura:\n• Guardião: as criaturas atacadas pela Manopla do Trovão ficam desaceleradas até o início do seu próximo turno, a menos que tenham sucesso no teste de resistência de CON contra a CD de lançamento de feitiços do Artífice.\n• Infiltrador: As criaturas atacadas pelo seu Lançador de Raios brilham com luz mágica até o início do seu próximo turno. A criatura cintilante emite luz fraca em um raio de 1,5 metro e tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você, já que a luz a sacode se ela atacar você. Além disso, a próxima jogada de ataque contra ele tem vantagem e, se o ataque acertar, o alvo sofre 1d6 de dano elétrico extra. Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Armadura Aperfeiçoada Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Como uma ação bônus, você pode ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu nível de Artífice, substituindo quaisquer pontos de vida temporários que você já possua. Você pode usar esta ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Campo Defensivo @@ -24,7 +24,7 @@ Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Ganhe ataque à di Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Modo infiltrador Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=A manopla do trovão emite um pulso que retardará o alvo se ele falhar no teste de resistência de CON contra a CD de lançamento de feitiços do Artífice. Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Pulso de desaceleração -Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Você aprendeu como usar suas infusões de artífice para modificar armaduras especialmente - agora você pode colocar infusões de aprimoramento de armas em armaduras e elas afetarão as armas integradas Thunder Gauntlet e Lightning Launcher . Além disso, o número máximo de itens que você pode infundir de uma vez aumenta em 2. +Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Você aprendeu como usar suas infusões de artífice para modificar armaduras especialmente - agora você pode colocar infusões de aprimoramento de armas em armaduras, e elas afetarão o Thunder Gauntlet e o Lightning Launcher integrados. armas. Além disso, o número máximo de itens que você pode infundir de uma vez aumenta em 2. Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modificação de Armadura Item/&CELightningLauncherTitle=Lançador de relâmpagos Item/&CEThunderGauntletTitle=Manopla do Trovão diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArtillerist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArtillerist-pt-BR.txt index 00a877f737..8a25762666 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArtillerist-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArtillerist-pt-BR.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=A partir do 3 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Canhão Sobrenatural Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=A partir do 9º nível, cada canhão sobrenatural que você cria é mais destrutivo:\n• Todas as jogadas de dano do canhão aumentam para 3d8.\n• Como uma ação, você pode comandar o canhão para detonar se você estiver a até 18 metros dele . Fazer isso destrói o canhão e força cada criatura a até 6 metros dele a fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de feitiço, sofrendo 3d8 de dano de força se falhar na resistência ou metade do dano se obtiver sucesso. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Canhão Explosivo -Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partir do 15º nível, você é um mestre em formar posições bem defendidas usando o Canhão Ancião:\n• Todas as jogadas de dano do canhão aumentam para 4d8.\n• Agora você pode invocar um canhão duas vezes até um descanso longo.{99 }• Você e seus aliados têm meia cobertura enquanto estiverem a até 3 metros de um canhão criado com o Canhão Eldritch, como resultado de um campo cintilante de proteção mágica que o canhão emite. +Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partir do 15º nível, você é um mestre em formar posições bem defendidas usando o Canhão Ancião:\n• Todas as jogadas de dano do canhão aumentam para 4d8.\n• Agora você pode invocar um canhão duas vezes até um descanso longo.\n• Você e seus aliados têm meia cobertura enquanto estiverem a até 3 metros de um canhão criado com o Canhão Eldritch, como resultado de um campo cintilante de proteção mágica que o canhão emite. Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posição Fortificada Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Invoque um canhão sobrenatural. Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Convocar Canhão diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVitriolist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVitriolist-pt-BR.txt index 62725bc92e..c0d88232e5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVitriolist-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVitriolist-pt-BR.txt @@ -1,14 +1,12 @@ -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalDescription=Não é possível reagir. -Condition/&ConditionInnovationVitriolistArsenalTitle=Chocado Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 para CA. Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=Corroído Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Danos recorrentes. Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=Miserável Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Aprenda e esteja sempre preparado:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Feitiços Vitriolistas -Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Você dominou suas misturas vitriólicas. Sempre que uma criatura for afetada por qualquer uma de suas Misturas Vitriólicas, ela agora também deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência de Constituição ou ficará Incapacitada à medida que sua mistura a consumir lentamente. +Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Você dominou suas misturas vitriólicas. Sempre que uma criatura for afetada por qualquer uma de suas Misturas Vitriólicas, ela agora também deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência de Constituição, ou ficará Incapacitada à medida que sua mistura a consumir lentamente. Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Paragon Vitriolista -Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Você aprendeu como quebrar sua própria magia para criar misturas vitriólicas adicionais. Como uma ação, você pode converter um espaço de magia em usos de sua característica Mistura Vitriólica. Você recupera um uso por nível de espaço de magia convertido.\nVocê aprendeu a tornar sua Mistura Vitriólica tão potente que ela é capaz de ignorar a resistência a ácidos e causar metade do dano a criaturas com imunidade a ácidos. Além disso, devido à sua potência aumentada, cada mistura agora também choca o sistema do alvo, removendo sua capacidade de usar reações até o início do próximo turno. +Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Você aprendeu como quebrar sua própria magia para criar misturas vitriólicas adicionais. Como uma ação, você pode converter um espaço de magia em usos de sua característica Mistura Vitriólica. Você recupera um uso por nível de espaço de magia convertido.\nVocê aprendeu a tornar sua Mistura Vitriólica tão potente que ela é capaz de ignorar a resistência a ácidos e causar metade do dano a criaturas com imunidade a ácidos. Além disso, devido à sua potência aumentada, cada Mistura agora também choca o sistema do alvo, removendo sua capacidade de usar reações até o início do próximo turno. Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal vitriolista Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Sua exposição consistente ao ácido infundiu em seu corpo resistência ao ácido. Sua exposição ao ácido também concedeu a você uma afinidade por ele e agora você adiciona seu bônus de proficiência como dano extra a qualquer dano causado por ácido. Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusão vitriólica @@ -18,7 +16,7 @@ Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Jogue uma mistura em um Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=Mistura de Aflição Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 9 metros e faça um ataque mágico de alcance; ao acertar, a criatura sofre 2d8 de dano ácido. A criatura também tem sua CA reduzida em 2 até o final do próximo turno. Este dano aumenta para 3d8 no 7º nível, 4d8 no 14º e 5d8 no 18º nível. Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Mistura de corrosão -Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 9 metros e faça um ataque mágico de alcance. Se acertar, a criatura sofre 2d8 de dano de ácido que permanece em sua pele, causando 2d4 de dano de ácido adicional no final do próximo turno. Este dano aumenta para 3d8 no 7º nível, 4d8 no 14º e 5d8 no 18º nível. +Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 9 metros e faça um ataque mágico de alcance. Ao acertar, a criatura sofre 2d8 de dano de ácido que permanece em sua pele, causando 2d4 de dano de ácido adicional no final do próximo turno. Este dano aumenta para 3d8 no 7º nível, 4d8 no 14º e 5d8 no 18º nível. Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=Mistura de miséria Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Use uma mistura vitriólica de sua própria fabricação. Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Mistura vitriólica diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationWeapon-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationWeapon-pt-BR.txt index 231ab5d89c..5dec5d9a78 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationWeapon-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationWeapon-pt-BR.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Seu Jolt Arcano e Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Defensor Melhorado Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Seus experimentos com armas lhe renderam um companheiro Defensor de Aço. É imune a veneno, exaustão, encantamento ou surpresa. Em combate, a lâmina compartilha sua iniciativa e executa seu turno imediatamente após você. Ele pode se mover e usar a reação para impor desvantagem na jogada de ataque do inimigo que ataca o aliado dentro de 1 célula do defensor, mas requer uma ação de Esquiva no início do turno, a menos que você use uma ação bônus para comandá-lo. Se você estiver incapacitado, o defensor pode realizar qualquer ação de sua escolha. Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Defensor de Aço -Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Quando você atinge um inimigo com seu ataque, você pode canalizar energia mágica através do ataque para fazer com que o alvo sofra 2d6 de dano de Força extra. Você pode usar esse poder um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo, mas não mais que uma vez por turno. +Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Quando você atinge um inimigo com seu ataque, você pode canalizar energia mágica através do ataque para fazer com que o alvo sofra 2d6 de dano de Força extra. Você pode usar esse poder um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo, mas não mais do que uma vez por turno. Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Forçar choque Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Steel Defender tem um número de dados de vida d8 igual ao seu nível de Artífice. Durante um breve descanso, você pode rolá-los para restaurar o HP do Steel Defender. Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=HP da lâmina:\n{0}/{1} diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialArcaneArcher-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialArcaneArcher-pt-BR.txt index 1db204e15e..de422292ee 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialArcaneArcher-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialArcaneArcher-pt-BR.txt @@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Seu arco e flecha m Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Tiro sempre pronto Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Você infunde magia de adivinhação em suas flechas, aumentando a probabilidade de elas atingirem seus alvos. Quando você faz uma jogada de ataque com um arco curto ou longo e erra, você pode usar sua reação para rolar novamente a jogada de ataque contra aquela criatura. Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tiro guiado -Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Você ganha a habilidade de infundir magia em flechas. Sempre que você dispara uma flecha não mágica de um arco curto ou longo, você pode torná-la mágica com o propósito de superar a resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos. A magia desaparece da flecha imediatamente após ela atingir ou errar o alvo. +Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Você ganha a habilidade de infundir magia em flechas. Sempre que você dispara uma flecha não-mágica de um arco curto ou longo, você pode torná-la mágica com o propósito de superar a resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos. A magia desaparece da flecha imediatamente após ela atingir ou errar o alvo. Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Flecha Mágica Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Você escolhe ganhar proficiência na perícia Arcana ou Natureza. Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Conhecimento Arcano @@ -33,7 +33,7 @@ Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Flecha Reveladora Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Você entrelaça magia de ilusão em sua flecha, fazendo com que ela obstrua a visão de seu inimigo com sombras. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano psíquico extra e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará cega até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível. Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=Flecha Sombria Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Você tece magia de transmutação em sua flecha. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano de força extra e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou ficará lenta até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível. -Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Flecha lenta +Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Flecha Retardante Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Você ganha um uso adicional de sua técnica Tiro Arcano. Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Uso de Tiro Arcano Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Ganhe proficiência em Arcanos diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialForceKnight-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialForceKnight-pt-BR.txt index 578c3b07aa..d01b9bbbbf 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialForceKnight-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialForceKnight-pt-BR.txt @@ -4,11 +4,11 @@ Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Você tem um esc Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barreira Cinética Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Você pode realizar um ataque com uma arma como uma ação bônus. Você pode usar sua ação para tentar manter seu controle telecinético sobre a criatura repetindo a disputa, ou mirar em uma nova criatura, encerrando o efeito restringido na criatura anteriormente afetada. Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Telecinese -Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Sua energia psiônica lhe concede uma resiliência extraordinária. No início de cada um de seus turnos, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) se tiver pelo menos 1 ponto de vida. Além disso, você pode usar seu modificador de Inteligência em vez de seu modificador de Sabedoria e Carisma para testes de resistência, se for maior. +Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Sua energia psiônica lhe concede uma resiliência extraordinária. No início de cada um dos seus turnos, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) se tiver pelo menos 1 ponto de vida. Além disso, você pode usar seu modificador de Inteligência em vez de seu modificador de Sabedoria e Carisma para testes de resistência, se for maior. Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Força de vontade -Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Agora você pode impor um teste de resistência de Força à criatura atingida pelo Golpe Fortalecido (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência). Se a criatura falhar, você pode derrubá-la 4,5 metros ou derrubá-la. +Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Agora você pode impor um teste de resistência de Força à criatura atingida por Golpe Fortalecido (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência). Se a criatura falhar, você pode derrubá-la 4,5 metros ou derrubá-la. Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Adepto Psiônico -Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Você ganha vários pontos de força que podem ser usados para alimentar várias habilidades psicocinéticas. Você começa com 3 Pontos de Força e ganha 1 ponto adicional a cada 3 níveis seguintes. Seus Pontos de Força são recarregados em descanso curto ou longo.\n• Ataque com força. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode gastar 1 Ponto de Força para causar dano de força adicional igual a 1d6 + modificador de Inteligência. O dano aumenta para 1d8 no 5º nível, 1d10 no 11º e 1d12 no 17º nível.\n• Barreira Cinética. Quando você ou outra criatura aliada que você possa ver a até 9 metros de você está prestes a ser atingido por um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Força e usar sua reação para formar um escudo protetor de pura força ao seu redor, concedendo-lhe CA adicional igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1) contra esse ataque e todos os ataques subsequentes até o final do turno da criatura atacante.\n• Forçar Impulso. Você pode gastar 1 Ponto de Força como ação livre para lançar armas usando seus poderes psicocinéticos. Até o final do seu turno, suas armas corpo a corpo equipadas ganham 9 metros de alcance adicional. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto sem gastar um Ponto de Força. +Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Você ganha vários pontos de força que podem ser usados para alimentar várias habilidades psicocinéticas. Você começa com 3 Pontos de Força e ganha 1 ponto adicional a cada 3 níveis seguintes. Seus Pontos de Força são recarregados em descansos curtos ou longos.\n• Ataque com Força. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode gastar 1 Ponto de Força para causar dano de força adicional igual a 1d6 + modificador de Inteligência. O dano aumenta para 1d8 no 5º nível, 1d10 no 11º e 1d12 no 17º nível.\n• Barreira Cinética. Quando você ou outra criatura aliada que você possa ver a até 9 metros de você está prestes a ser atingido por um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Força e usar sua reação para formar um escudo protetor de pura força ao seu redor, concedendo-lhe CA adicional igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1) contra esse ataque e todos os ataques subsequentes até o final do turno da criatura atacante.\n• Forçar Impulso. Você pode gastar 1 Ponto de Força como ação livre para lançar armas usando seus poderes psicocinéticos. Até o final do seu turno, suas armas corpo a corpo equipadas ganham 9 metros de alcance adicional. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto sem gastar um Ponto de Força. Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Iniciado Psiônico Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Você pode proteger a si mesmo e aos outros com força psicocinética. Como uma ação bônus, você pode gastar 1 Ponto de Força e escolher criaturas, que podem incluir você, que você possa ver a até 9 metros de você, até um número de criaturas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de uma criatura). Cada uma das criaturas escolhidas fica protegida por meia cobertura por 1 minuto ou até você ficar incapacitado. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo sem gastar um Ponto de Força. Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Baluarte da Força @@ -26,7 +26,7 @@ Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Você pode gastar 1 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=Propulsão Psiônica Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Você pode gastar 1 Ponto de Força para lançar o feitiço Telecinese, sem a necessidade de componentes, e sua habilidade de lançar feitiços para o feitiço é Inteligência. Em cada um dos seus turnos enquanto você se concentra na magia, incluindo o turno em que você a conjura, você pode fazer um ataque com uma arma como uma ação bônus. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo sem gastar um Ponto de Força. Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Aperto Telecinético -Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Ataque com Força +Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Ataque movido pela força Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=Force Powered Strike causa +{2} de dano extra! Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Você pode empurrar a criatura para trás 4,5 metros ou derrubá-la. Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Você pode empurrar a criatura para trás 4,5 metros ou derrubá-la. @@ -37,6 +37,6 @@ Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly={0} está prestes a ating Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelfFormat={0} está prestes a atingir você! Você pode gastar 1 Ponto de Força concedendo CA extra igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1). Reaction/&UseKineticBarrierReactTitle=Gastar Reaction/&UseKineticBarrierTitle=Barreira Cinética -Subclass/&MartialForceKnightDescription=Os Guerreiros Psi são guerreiros disciplinados que utilizam uma ampla gama de habilidades psicocinéticas para ganhar vantagem na batalha. Eles podem se adaptar facilmente a qualquer situação, aumentar seu poder com ataques infundidos com psi ou ajudar aliados com barreiras criadas mentalmente e movimentos telecinéticos. +Subclass/&MartialForceKnightDescription=Guerreiros Psi são guerreiros disciplinados que utilizam uma ampla gama de habilidades psicocinéticas para ganhar vantagem na batalha. Eles podem se adaptar facilmente a qualquer situação, aumentar seu poder com ataques infundidos com psi ou ajudar aliados com barreiras criadas mentalmente e movimentos telecinéticos. Subclass/&MartialForceKnightTitle=Guerreiro Psíquico Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Seu dado de Ataque Acionado pela Força é {0} e você tem {1} usos restantes. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialGuardian-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialGuardian-pt-BR.txt index 4c3aa51178..2f2dfda817 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialGuardian-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialGuardian-pt-BR.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Ataque Contundente Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Ataque convincente Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Sempre que você acertar uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você pode provocar a criatura até o início do seu próximo turno. Uma criatura provocada por você tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não tenha como alvo você. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura ou se você estiver a mais de 1,5 metro de distância da criatura. Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Ataque convincente -Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Você ganha resistência a todos os danos não mágicos de concussão, perfurantes e cortantes enquanto estiver usando uma armadura pesada, e se você rolar a iniciativa e perder pelo menos um uso de seu recurso Grande Desafio, você recupera um uso dele. +Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Você ganha resistência a todos os danos não mágicos de concussão, perfurantes e cortantes enquanto estiver usando armadura pesada, e se você rolar a iniciativa e perder pelo menos um uso de seu recurso Grande Desafio, você recupera um uso dele. Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Protetor Impermeável Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Você não pode mais se surpreender e pode usar sua reação duas vezes por rodada, em vez de apenas uma vez, mas apenas uma vez por turno. Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=Vigilância diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWarlord-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWarlord-pt-BR.txt index 34f1587340..657b924a89 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWarlord-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWarlord-pt-BR.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Você recupera um us Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Controle o campo Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Uma vez durante o seu turno, quando você acertar uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você pode emitir uma ordem para atacar a criatura, permitindo que todos os aliados usem sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra ela. Você pode usar esse recurso três vezes por descanso longo. Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Ataque Coordenado -Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Ao atacar, você dá comandos precisos aos seus aliados, estimulando-os a agir e permitindo-lhes aproveitar a abertura. Uma vez durante seu turno, quando você acertar uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você pode iniciar imediatamente uma das seguintes manobras:\n• Abertura de Exploração - A próxima jogada de ataque feita por um atacante que não seja você contra esta criatura é feita com vantagem . O ataque deve ser feito antes do início do seu próximo turno.\n• Prever Ataque - A criatura tem desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do início do seu próximo turno.\n• Ataque de Cobertura - Todos os aliados, exceto você mesmo não provoque ataques de oportunidade desta criatura. Este efeito dura até o início do seu próximo turno. +Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Ao atacar, você dá comandos precisos aos seus aliados, estimulando-os a agir e permitindo-lhes aproveitar a abertura. Uma vez durante seu turno, quando você atingir uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você poderá iniciar imediatamente uma das seguintes manobras:\n• Abertura de Exploração - A próxima jogada de ataque feita por um atacante que não seja você contra esta criatura é feita com vantagem . O ataque deve ser feito antes do início do seu próximo turno.\n• Prever Ataque - A criatura tem desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do início do seu próximo turno.\n• Ataque de Cobertura - Todos os aliados, exceto você mesmo não provoque ataques de oportunidade desta criatura. Este efeito dura até o início do seu próximo turno. Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Pressione a vantagem Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Você pode usar sua ação livre para ordenar a um aliado que não seja você, que você possa ver e que esteja a até 9 metros de você, para mudar sua posição. O aliado alvo pode se mover até metade de sua velocidade de movimento (arredondada para cima) sem provocar ataques de oportunidade. Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Reposicionamento Estratégico diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAltruism-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAltruism-pt-BR.txt index 3b23a6a127..30cda30380 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAltruism-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAltruism-pt-BR.txt @@ -26,7 +26,7 @@ Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Use sua reação para curar Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=Reagir Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Aura Guardiã! Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription={0} está prestes a atingir {1}! Você pode gastar um uso de Canalizar Divindade concedendo {2} CA extra igual ao seu modificador de Carisma. -Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Gaste Canalizar Divindade para proteger o aliado de ataques. +Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Gaste Canalizar Divindade para proteger um aliado de ataques. Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=Gastar Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Divindade do Canal: Blindagem Espiritual Subclass/&OathOfAltruismDescription=Os heróis conhecem sua vocação, e o Juramento de Altruísmo clama por aqueles heróis altruístas que colocam a proteção dos mansos acima de tudo. Os seguidores deste Juramento são protetores verdadeiramente altruístas, que arriscam suas próprias vidas e morreriam voluntariamente para proteger aqueles de quem cuidam. Os paladinos deste juramento não buscam glória e muitas vezes se alinham com aqueles que buscam um propósito maior. Eles emprestam seus escudos e espadas para o bem maior dos objetivos do time, antes dos seus. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAncients-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAncients-pt-BR.txt index 6bc6d9af01..a17e1932e8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAncients-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAncients-pt-BR.txt @@ -8,11 +8,11 @@ Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=O alcance da sua Aura de Pr Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=Aura de Proteção Melhorada Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=A partir do 7º nível, a magia antiga pesa tanto sobre você que forma uma proteção sobrenatural. Você e criaturas aliadas a até 3 metros de você têm resistência a dano de feitiços. Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingTitle=Aura de Proteção -Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Como uma ação, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• No início de cada um de seus turnos, você recupera 10 pontos de vida.\n• Sempre que você lança um feitiço de paladino que tem um tempo de lançamento de 1 ação , você pode realizar dois ataques com arma como parte da mesma ação.\n• Criaturas inimigas a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra seus feitiços de paladino e poderes de Canalizar Divindade.\n\nDepois de usar isso. recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. +Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Como uma ação, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• No início de cada um de seus turnos, você recupera 10 pontos de vida.\n• Sempre que você conjura uma mágica de paladino que tenha um tempo de lançamento de 1 ação , você pode realizar dois ataques com arma como parte da mesma ação.\n• Criaturas inimigas a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra seus feitiços de paladino e poderes de Canalizar Divindade.\n\nDepois de usar isso. recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=Campeão Ancião Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para invocar forças primitivas para capturar um inimigo. Com uma ação, você pode fazer com que videiras espectrais brotem e alcancem uma criatura que você possa ver a até 3 metros de você. A criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Força ou será impedida. Enquanto estiver contida pelas vinhas, a criatura repete o teste de resistência no final de cada um de seus turnos. Se obtiver sucesso, ele se liberta e as vinhas desaparecem. Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Divindade do Canal: Ira da Natureza -Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para pronunciar palavras antigas que são dolorosas para fadas e demônios ouvirem. Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado, e cada fada ou demônio a até 9 metros de você que possa ouvi-lo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura é expulsa por 1 minuto ou até sofrer dano. +Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para proferir palavras antigas que são dolorosas para fadas e demônios ouvirem. Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado, e cada fada ou demônio a até 9 metros de você que possa ouvi-lo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura é expulsa por 1 minuto ou até sofrer dano. Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Divindade do canal: Transforme os infiéis -Subclass/&OathOfAncientsDescription=Um Juramento de uma época mais primitiva em que se dedica a utilizar a natureza para o bem. +Subclass/&OathOfAncientsDescription=Um Juramento de uma época mais primitiva em que se dedicava a utilizar a natureza para o bem. Subclass/&OathOfAncientsTitle=Juramento dos Anciões diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHatred-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHatred-pt-BR.txt index 31c6dd8495..58c4e6948b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHatred-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHatred-pt-BR.txt @@ -20,5 +20,5 @@ Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} erra {1} e pode usar Ard Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=Em vez disso, bata. Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=Hit Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=Ódio Ardente -Subclass/&OathOfHatredDescription=Um paladino do Juramento de Ódio se dedicou à punição de malfeitores canalizando o ódio. +Subclass/&OathOfHatredDescription=Um paladino do Juramento de Ódio se dedicou à punição dos malfeitores canalizando o ódio. Subclass/&OathOfHatredTitle=Juramento de Ódio diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheElements-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheElements-pt-BR.txt index 34be97dce5..faa1a22c33 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheElements-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheElements-pt-BR.txt @@ -8,13 +8,13 @@ Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Enquanto vo Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Conduíte da Nevasca Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Enquanto estiver em fúria, sempre que uma criatura inimiga atingir você com um ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a criatura sofre dano de fogo igual ao seu nível de bárbaro. Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Conduíte de incêndio florestal -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partir do 6º nível, sua devoção à calamidade elemental escolhida no 3º nível fornece a você e seus aliados resistência a esse tipo de dano.\n• Tempestade: enquanto você está em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência a raios.\n• Nevasca: enquanto você está em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência ao frio.\n• Fogo Selvagem: Enquanto você está em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência ao fogo. +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partir do 6º nível, sua devoção à calamidade elemental escolhida no 3º nível fornece a você e seus aliados resistência a esse tipo de dano.\n• Tempestade: enquanto você está em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência a raios.\n• Nevasca: enquanto você estiver em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência ao frio.\n• Fogo Selvagem: Enquanto você está em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência ao fogo. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bênção Elemental -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partir do 10º nível, você ganha poderes adicionais dependendo da calamidade elemental escolhida no 3º nível.\n• Tempestade: {0}\n• Nevasca: {1 }\n• Incêndio: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partir do 10º nível, você ganha poderes adicionais dependendo da calamidade elemental escolhida no 3º nível.\n• Tempestade: {0}\n• Nevasca: {1}\n• Incêndio: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Explosão Elemental -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partir do 14º nível, você ganha poderes adicionais dependendo da calamidade elemental escolhida no 3º nível.\n• Tempestade: {0}\n• Nevasca: {1 }\n• Incêndio: {2} +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partir do 14º nível, você ganha poderes adicionais dependendo da calamidade elemental escolhida no 3º nível.\n• Tempestade: {0}\n• Nevasca: {1}\n• Incêndio: {2} Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Conduíte Elemental -Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partir do 3º nível, escolha uma calamidade elemental. A calamidade dita o tipo de manto mágico que você cria enquanto está em fúria, bem como os recursos que você obtém em níveis mais elevados ao seguir esse caminho. Se algum efeito exigir um teste de resistência, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição.\n• Tempestade: enquanto você estiver em fúria, todos os inimigos a até 1,5 metro de você sofrem 1D6 de dano elétrico. quando você termina seu turno.\n• Nevasca: enquanto você está em fúria, todos os inimigos a até 1,5 metro de você sofrem 1D6 de dano de frio quando você termina seu turno.\n• Fogo Selvagem< /b>: Enquanto você está em fúria, todos os inimigos a até 1,5 metro de você sofrem 1D6 de dano de fogo quando você termina seu turno.\n Esses danos aumentam para 1d10 no 6º nível, 2d6 no 10º nível e 2d10 no 14º nível. +Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partir do 3º nível, escolha uma calamidade elemental. A calamidade dita o tipo de manto mágico que você cria enquanto está em fúria, bem como os recursos que você obtém em níveis mais elevados ao seguir esse caminho. Se algum efeito exigir um teste de resistência, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição.\n• Tempestade: enquanto você estiver em fúria, todos os inimigos a até 1,5 metro de você sofrem 1D6 de dano elétrico. quando você termina seu turno.\n• Nevasca: enquanto você está em fúria, todos os inimigos a até 1,5 metro de você sofrem 1D6 de dano de frio quando você termina seu turno.\n• Fogo Selvagem: Enquanto você está em fúria, todos os inimigos a até 1,5 metro de você sofrem 1D6 de dano de fogo quando você termina seu turno.\n Esses danos aumentam para 1d10 no 6º nível, 2d6 no 10º nível e 2d10 no 14º nível. Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Fúria Elemental Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode mirar em uma área 3x3 num raio de 18 metros e usar sua ação bônus para enviar uma rajada de vento gelado. Se falhar no teste de resistência de Força, cada criatura inimiga dentro daquela área recebe 3d8 de dano de frio e fica caída (salve para metade do dano, salve para evitar cair). Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto. O dano aumenta para 4d8 no 13º nível e 5d8 no 17º nível. Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Explosão de nevasca diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheRavager-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheRavager-pt-BR.txt index 3b9daf0503..2cf8993767 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheRavager-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheRavager-pt-BR.txt @@ -1,13 +1,13 @@ -Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Uma vez durante o seu turno, se você usar seu Ataque Imprudente enquanto estiver em fúria, o primeiro ataque com arma baseado em Força que você atingir um inimigo causará 2d6 de dano extra do mesmo tipo da sua arma. Este dano aumenta para 3d6 no 9º nível e 4d6 no 16º nível. +Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Uma vez durante o seu turno, se você usar seu Ataque Imprudente enquanto estiver em fúria, o primeiro ataque com arma baseado em Força que você atingir um inimigo causará 2d6 de dano extra ao mesmo tipo de sua arma. Este dano aumenta para 3d6 no 9º nível e 4d6 no 16º nível. Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Frenesi -Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Sempre que você começar a entrar em fúria como uma ação livre, e enquanto estiver em fúria nos turnos subsequentes como uma ação bônus, você pode aterrorizar os outros com sua presença ameaçadora. Cada criatura inimiga a até 9 metros de você deve realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Se falhar na resistência, a criatura fica com a condição Assustada por 1 minuto. No final de cada turno da criatura Amedrontada, a criatura repete o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. Se você ficar sem uso desse recurso, poderá gastar um uso de sua Fúria para usá-lo novamente. +Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Sempre que você começar a entrar em fúria como uma ação livre, e enquanto estiver em fúria nos turnos subsequentes como uma ação bônus, você pode causar terror nos outros com sua presença intimidadora. Cada criatura inimiga a até 9 metros de você deve realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Se falhar na resistência, a criatura fica com a condição Assustada por 1 minuto. No final de cada turno da criatura Amedrontada, a criatura repete o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. Se você ficar sem uso desse recurso, poderá gastar um uso de sua Fúria para usá-lo novamente. Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presença intimidante -Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode usar sua ação bônus para aterrorizar outras pessoas com sua presença ameaçadora. Cada criatura inimiga a até 9 metros de você deve realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Se falhar na resistência, a criatura fica com a condição Assustada por 1 minuto. No final de cada turno da criatura Amedrontada, a criatura repete o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. Se você ficar sem uso desse recurso, poderá gastar um uso de sua Fúria para usá-lo novamente. +Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode usar sua ação bônus para aterrorizar outras pessoas com sua presença intimidadora. Cada criatura inimiga a até 9 metros de você deve realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Se falhar na resistência, a criatura fica com a condição Assustada por 1 minuto. No final de cada turno da criatura Amedrontada, a criatura repete o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso. Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presença intimidante Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Frenesi Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=Frenesi causa +{2} de dano extra! -Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Você pode usar seu poder de Presença Intimidadora sem nenhum custo. -Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Você pode usar seu poder de Presença Intimidadora sem nenhum custo. +Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Você pode usar seu poder de Presença Intimidadora como uma ação livre. +Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Você pode usar seu poder de Presença Intimidadora como uma ação livre. Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Presença intimidante Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Presença intimidante Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=O Caminho do Devastador é um caminho de fúria desenfreada, escorregadio de sangue. Ao entrar na fúria do devastador, você vibra no caos da batalha, sem se importar com sua própria saúde ou bem-estar. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSavagery-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSavagery-pt-BR.txt index 4354e8029d..7a39508262 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSavagery-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSavagery-pt-BR.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=A partir do 6º níve Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Defesa Furiosa Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=A partir do 14º nível, enquanto você estiver em fúria, sempre que acertar uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo e não causar um acerto crítico, você aumenta seu alcance de ameaça crítica em 1. Este efeito se acumula. Depois de desferir um acerto crítico, o bônus é redefinido para 0. Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ferocidade desenfreada -Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=A partir do 10º nível, enquanto você estiver empunhando armas corpo a corpo duplas, aumente a categoria de dano de cada arma equipada em 1 (d4 vira para d6, d6 vira para d8, etc.). Sempre que você usa seu recurso Ataque Imprudente, você ganha pontos de vida temporários iguais a metade do seu nível de bárbaro (arredondado para cima). +Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=A partir do 10º nível, enquanto você estiver empunhando armas corpo a corpo duplas, aumente a categoria de dano de cada arma equipada em 1 (d4 vira d6, d6 vira d8, etc.). Sempre que você usa seu recurso Ataque Imprudente, você ganha pontos de vida temporários iguais a metade do seu nível de bárbaro (arredondado para cima). Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=Ira e Fúria Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Você pode usar a Fúria como uma ação livre em vez de uma ação bônus. Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Instinto Primordial diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSpirits-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSpirits-pt-BR.txt index 641794f98e..b1409302a4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSpirits-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSpirits-pt-BR.txt @@ -26,7 +26,7 @@ Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=A partir do 3 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=Espírito Animal Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=A partir do 14º nível, escolha um animal com o qual aprimorar sua conexão espiritual, ganhando mais características. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=Aspecto Animal Afiado -Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Ao adotar esse caminho, você ganha a habilidade de lançar Amizade Animal e Encontrar Armadilhas uma vez por descanso curto como uma ação bônus. Você usa sua Sabedoria como modificador de conjuração para lançar essas magias. +Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Ao adotar esse caminho, você ganha a habilidade de lançar Amizade Animal e Encontrar Armadilhas uma vez por descanso curto como uma ação bônus. Você usa sua Sabedoria como modificador de conjuração para conjurar essas magias. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerTitle=Buscador de Espíritos Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Sempre que você começar a ficar furioso, você também pode lançar o feitiço Spirit Guardians como parte do recurso Rage que dura um minuto sem quaisquer componentes e sem exigir concentração. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo. Se você começar a ficar furioso e não usar esse recurso, poderá gastar uma carga de Fúria para usá-lo novamente. Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Andarilho Espiritual diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheYeoman-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheYeoman-pt-BR.txt index cb214af717..f53184a46d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheYeoman-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheYeoman-pt-BR.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Inimigos adjacentes a você não impõem desvantagem aos ataques que você faz com um arco longo, e você pode usar sua reação para realizar um ataque de oportunidade com um arco longo contra um inimigo que se mova a até 1,5 metro de você. +Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Inimigos adjacentes a você não impõem desvantagem em ataques feitos com arco longo, e você pode usar sua reação para realizar um ataque de oportunidade com arco longo contra um inimigo que se mova a até 1,5 metro de você. Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Enquanto estiver furioso, sem usar armadura pesada e empunhando um arco longo, você pode empurrar como uma ação bônus. Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Golpe impressionante diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronCelestial-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronCelestial-pt-BR.txt index 4c20bf2dfc..fa202c6553 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronCelestial-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronCelestial-pt-BR.txt @@ -11,7 +11,7 @@ Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=A energia radiante que você Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Vingança Abrasadora Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Como uma ação bônus, você pode curar uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, gastando {0} dados da reserva. Jogue os dados gastos, some-os e restaure um número de pontos de vida igual ao total. Sua reserva recupera todos os dados gastos quando você termina um descanso longo. Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightTitle=Luz Curativa {0}D6 -Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Você recupera pontos de vida iguais à metade de seus pontos de vida máximos, inflige dano radiante igual a 2d8 + seu modificador de Carisma aos inimigos em um raio de 9 metros e os deixa cegos. +Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Você recupera pontos de vida iguais à metade do seu máximo de pontos de vida, inflige dano radiante igual a 2d8 + seu modificador de Carisma aos inimigos em um raio de 9 metros e os deixa cegos. Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Levante-se novamente com uma explosão de energia radiante. Reaction/&UseSearingVengeanceReactTitle=Vingança Abrasadora Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=Vingança Abrasadora diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronEldritchSurge-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronEldritchSurge-pt-BR.txt index 30014c562d..5203237a6d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronEldritchSurge-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronEldritchSurge-pt-BR.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Attribute/&TitleLong=Versátil Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Você ganha uma ação extra e pode usar todas as suas versatilidades sem testes ou consumo de pontos, definindo Força, Inteligência ou Sabedoria em no mínimo 22. Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sobrecarga de explosão -Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Você ganha Eldritch Blast como um truque bônus. O número de feixes é derivado de sua determinação, calculado como: [Níveis de Warlock] - 2 * [Níveis de Outras Classes]. Você pode lançar 2 raios quando sua determinação for >= 3, 3 quando >= 8, 4 quando >= 13 e 5 quando >= 18. +Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Você ganha Eldritch Blast como um truque bônus. O número de feixes é derivado de sua determinação, calculado como: [Níveis de Warlock] - 2 * [Níveis de Outras Classes]. Você pode lançar 2 raios quando sua determinação for>= 3, 3 quando >= 8, 4 quando >= 13 e 5 quando >= 18. Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Explosão Exclusiva Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Ganhe um Ponto Sobrenatural adicional ao atingir um inimigo em um raio de 9 metros. Ao matar um inimigo, ganhe pontos sobrenaturais adicionais iguais ao número de raios por lançamento de explosão sobrenatural. Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Perseguição Explosiva @@ -13,7 +13,7 @@ Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Ao usar versati Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Sua Força, Inteligência ou Sabedoria ganham um bônus igual à quantidade de versatilidades que você aprendeu. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Versátil -Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=A cada turno, você pode alternar entre Força, Inteligência, Sabedoria ou Versátil. Ao usar versatilidades, trate o valor da habilidade escolhida como 10 + 2 * Bônus de Proficiência. Se você escolher versátil, sua Força, Inteligência ou Sabedoria ganham um bônus igual à quantidade de versatilidades que você aprendeu. +Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=A cada turno, você pode alternar entre Força, Inteligência, Sabedoria ou Versátil. Se você escolher um valor de habilidade, trate o valor de habilidade escolhido como 10 + 2 * [Bônus de Proficiência] ao usar versatilidades. Se você escolher Versátil, sua Força, Inteligência e Sabedoria ganham um bônus igual à quantidade de versatilidades que você aprendeu. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Chave de versatilidade Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Ao usar versatilidades, trate sua Força como 10 + 2 * Bônus de Proficiência. Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronElementalist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronElementalist-pt-BR.txt index f05a585709..d37568fb61 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronElementalist-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronElementalist-pt-BR.txt @@ -6,8 +6,8 @@ Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Causa {1} de dano adiciona Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Canalização {0} Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Ao canalizar {0}, cause {1} de dano adicional igual ao seu bônus de proficiência no primeiro golpe de cada rodada. Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Dano Elemental: {0} -Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Ao canalizar o {0}, você ganha Resistência a {1} de dano e aplica bônus de proficiência como dano do mesmo tipo ao primeiro acerto de cada rodada. -Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Ao canalizar o {0}, você ganha imunidade a {1} e aplica bônus de proficiência como dano do mesmo tipo ao primeiro acerto de cada rodada. +Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Ao canalizar o {0}, você ganha Resistência a {1} de dano e aplica bônus de proficiência como dano ao mesmo tipo no primeiro acerto de cada rodada. +Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Ao canalizar o {0}, você ganha imunidade a {1} e aplica bônus de proficiência como dano ao mesmo tipo no primeiro acerto de cada rodada. Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Canalização {0} Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0} Feature/&ElementalPatronFirePlane=Avião de fogo diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMoonlitScion-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMoonlitScion-pt-BR.txt index 350214a1af..0663b128a5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMoonlitScion-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMoonlitScion-pt-BR.txt @@ -1,20 +1,20 @@ Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 penalidade para CA Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Radiância Lunar -Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=O dano do seu Manto Lunar aumenta para 2d8. Além disso, sempre que você conjurar uma capa, você ganha deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada durante a duração da capa. +Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=O dano ao seu Manto Lunar aumenta para 2d8. Além disso, sempre que você conjurar uma capa, você ganha deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada durante a duração da capa. Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Abraço Lunar -Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Você pode usar sua ação bônus para conjurar um manto de luz ou escuridão, ganhando um dos seguintes benefícios por um minuto:\nLua Cheia: você emite luz brilhante em um raio de 4,5 metros e luz fraca em 4,5 metros adicionais raio ao seu redor e ganhe o poder do brilho lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de -1 na CA até o final do seu próximo turno.\nLua Nova: Você está obscurecido por uma escuridão não mágica. Se você mover para um ladrilho com luz fraca ou brilhante, você será considerado como estando em uma escuridão não-mágica e ganhará o poder do frio lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano de frio e fica prejudicada até o final do seu próximo turno. +Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Você pode usar sua ação bônus para conjurar um manto de luz ou escuridão, ganhando um dos seguintes benefícios por um minuto:\nLua Cheia: você emite luz brilhante em um raio de 4,5 metros e penumbra em mais 4,5 metros adicionais raio ao seu redor e ganhe o poder do brilho lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de -1 na CA até o final do seu próximo turno.\nLua Nova: Você está obscurecido por uma escuridão não mágica. Se você mover para um ladrilho com luz fraca ou brilhante, você será considerado como estando em uma escuridão não-mágica e ganhará o poder do frio lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano de frio e fica prejudicada até o final do seu próximo turno. Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Manto Lunar -Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Você é resistente a danos radiantes enquanto o manto da Lua Cheia está ativo e é resistente a danos de frio enquanto o manto da Lua Nova está ativo. Você também aprende o feitiço Moon Beam, se ainda não o fez. Você pode lançá-lo uma vez por descanso longo sem expandir um slot de magia em seu nível de slot mais alto. Ao lançar Moon Beam dessa forma, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de bruxo e receber dano não pode interromper sua concentração para este feitiço. +Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Você é resistente a danos radiantes enquanto o manto da Lua Cheia está ativo e é resistente a danos de frio enquanto o manto da Lua Nova está ativo. Você também aprende o feitiço Moon Beam, se ainda não o fez. Você pode lançá-lo uma vez por descanso longo sem expandir um slot de magia em seu nível de slot mais alto. Ao lançar Moon Beam dessa maneira, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de bruxo e receber dano não pode interromper sua concentração para este feitiço. Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bênção da meia-noite Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Você ganha deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Abraço Lunar -Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Você emite luz brilhante em um raio de 4,5 metros e luz fraca em um raio adicional de 4,5 metros ao seu redor. Quando você o conjura, e como uma ação bônus em cada um de seus turnos subsequentes, você pode usar sua ação bônus para estender momentaneamente o alcance de seu manto e tocar uma criatura hostil a até 9 metros de você com brilho lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ele. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem –1 de penalidade na CA até o final do seu próximo turno. +Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Você emite luz brilhante em um raio de 4,5 metros e luz fraca em um raio adicional de 4,5 metros ao seu redor. Quando você o conjura, e como uma ação bônus em cada um de seus turnos subsequentes, você pode usar sua ação bônus para estender momentaneamente o alcance de seu manto e tocar uma criatura hostil a até 9 metros de você com brilho lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ele. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de -1 na CA até o final do seu próximo turno. Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonTitle=Lua cheia Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Você pode estender momentaneamente o alcance do seu manto e tocar uma criatura hostil a até 9 metros de você com frio lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ele. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano de frio e fica prejudicada até o final do seu próximo turno. Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=Frio Lunar -Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Você pode estender momentaneamente o alcance do seu manto e tocar uma criatura hostil a até 9 metros de você com brilho lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ele. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem –1 de penalidade na CA até o final do seu próximo turno. +Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Você pode estender momentaneamente o alcance do seu manto e tocar uma criatura hostil a até 9 metros de você com brilho lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ele. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de -1 na CA até o final do seu próximo turno. Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=Radiância Lunar -Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Você pode lançar Moonbeam como um poder, uma vez por descanso longo, sem expandir um slot de magia em seu nível de slot mais alto. Ao lançar Moon Beam dessa forma, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de bruxo e receber dano não pode interromper sua concentração para este feitiço. +Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Você pode lançar Moonbeam como um poder, uma vez por descanso longo, sem expandir um slot de magia em seu nível de slot mais alto. Ao lançar Moon Beam dessa maneira, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de bruxo e receber dano não pode interromper sua concentração para este feitiço. Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bênção da meia-noite Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Sempre que uma criatura causar dano a você, você pode usar sua reação para ficar invisível até o final do seu próximo turno. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto. Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=Traje do luar diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMountain-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMountain-pt-BR.txt index 35f4a4631d..b67273df3b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMountain-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMountain-pt-BR.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Ganhe proficiência Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Conhecimento de Aeons Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Quando um aliado a até 9 metros de você é atacado, você pode usar sua reação para reduzir o dano em uma quantidade igual ao dobro do seu nível de bruxo mais seu modificador de Carisma. Você pode usar este poder um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por descanso longo. Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneTitle=Barreira de Pedra -Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Você pode usar uma ação bônus em seu turno para conceder a si mesmo ou a um aliado a até 1,5 metro de você os benefícios de Longstrider e Spider Climb por 1 hora sem qualquer necessidade de concentração. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. +Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Você pode usar uma ação bônus em seu turno para conceder a si mesmo ou a um aliado a até 1,5 metro de você os benefícios de Longstrider e Spider Climb por 1 hora sem qualquer exigência de concentração. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Força de Apego Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Quando um aliado a até 9 metros de você é atacado, você pode usar sua reação para reduzir o dano em uma quantidade igual ao dobro do seu nível de bruxo mais seu modificador de Carisma. Você pode usar este poder um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por um breve descanso. Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianTitle=Barreira de Pedra @@ -16,5 +16,5 @@ Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=Um aliado foi atacado. Você pode reduzir Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Reduzir os danos. Reaction/&UseBarrierOfStoneReactTitle=Barreira de Pedra Reaction/&UseBarrierOfStoneTitle=Barreira de Pedra -Subclass/&PatronMountainDescription=Você fez um pacto com uma antiga entidade primordial que habita no topo das montanhas mais altas de Solasta. Tais entidades anseiam por uma época mais simples, quando os mortais os deixassem em seu longo sono acima das nuvens, sem erguer cidades e sem cavar minas. Seus feiticeiros desprezam as ferramentas da civilização, invocando a força da montanha para proteger seus companheiros e derrotar seus inimigos. +Subclass/&PatronMountainDescription=Você fez um pacto com uma antiga entidade primordial que habita no topo das montanhas mais altas de Solasta. Tais entidades anseiam por uma época mais simples, quando os mortais os deixassem em seu longo sono acima das nuvens, sem erguer cidades e sem escavar minas. Seus feiticeiros desprezam as ferramentas da civilização, invocando a força da montanha para proteger seus companheiros e derrotar seus inimigos. Subclass/&PatronMountainTitle=A montanha diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronSoulBlade-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronSoulBlade-pt-BR.txt index 3a2955079e..16c8f3ce2e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronSoulBlade-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronSoulBlade-pt-BR.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Amaldiçoado por um Soul Hex Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Feitiço da Alma Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Você convocou uma arma do pacto espiritual. Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma do Pacto Espiritual -Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Seus ataques com a arma principal contam como mágicos e você usa seu modificador de lançamento de feitiços nas jogadas de ataque e dano. Você suspende a restrição de uma mão se escolher Pacto de Lâmina, e suspende a restrição de ataque principal se escolher o estilo de luta Duas Armas. +Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Seus ataques com a arma principal contam como mágicos e você usa seu modificador de lançamento de feitiços nas jogadas de ataque e dano. Você suspende a restrição do ataque sozinho se escolher Pacto de Lâmina e suspende a restrição do ataque principal se escolher o estilo de luta Duas Armas. Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Alma Fortalecida -Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Você pode usar Soul Hex duas vezes por descanso curto agora e pode usar uma ação bônus para aplicar o hexágono a outra criatura a até 9 metros de você se o alvo original tiver sido morto. +Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Você pode usar Soul Hex duas vezes por descanso curto agora, e você pode usar uma ação bônus para aplicar o hexágono a outra criatura a até 9 metros de você se o alvo original tiver sido morto. Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Mestre Hex Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Você pode amaldiçoar uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você por um minuto. Enquanto estiver em vigor:\n• Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano contra a criatura amaldiçoada.\n• Seu alcance de ameaça crítica aumenta em 1 contra a criatura amaldiçoada.\n• Você recupera pontos de vida iguais ao seu nível de bruxo + seu modificador de Carisma quando a criatura amaldiçoada morrer. Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Feitiço da Alma diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerArcanist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerArcanist-pt-BR.txt index c33de01feb..975d7863fc 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerArcanist-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerArcanist-pt-BR.txt @@ -6,9 +6,9 @@ Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=A partir do Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Detonação Arcana Maior Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Você ganha feitiços bônus que são considerados feitiços de Ranger para você. Eles estão sempre preparados e não contam no número de feitiços de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Feitiços Bônus de Arcanista -Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Você é proficiente em lançar magias em batalha e pode lançar magias que exijam um componente somático mesmo se ambas as mãos estiverem segurando uma arma ou escudo. +Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Você é proficiente em lançar magias em batalha e pode lançar magias que requeiram um componente somático mesmo se ambas as mãos estiverem segurando uma arma ou escudo. Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Treinamento de Combate Arcano -Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partir do 7º nível, você pode causar uma erupção de energia arcana a um alcance de 9 metros. Criaturas hostis a até 4,5 metros do ponto de impacto sofrem 4d8 de dano e ganham uma Marca do Arcanista. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo. No 15º nível, o dano do seu Pulso Arcano aumenta para 8d8. +Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partir do 7º nível, você pode causar uma erupção de energia arcana a um alcance de 9 metros. Criaturas hostis a até 4,5 metros do ponto de impacto sofrem 4d8 de dano e ganham uma Marca do Arcanista. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo. No 15º nível, o dano ao seu Pulso Arcano aumenta para 8d8. Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Pulso Arcano Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Marca do Arcanista! Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=A Marca do Arcanista detona e causa +{2} de dano extra ao {1}! diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerGloomStalker-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerGloomStalker-pt-BR.txt index a4ab7e0db4..059c0fd4aa 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerGloomStalker-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerGloomStalker-pt-BR.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Você pode conceder a si mesmo um bônus em suas jogadas de iniciativa igual ao seu modificador de Sabedoria. No início do seu primeiro turno de cada combate, sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros, que dura até o final desse turno. Se você realizar a ação de Ataque nesse turno, você poderá realizar um ataque com arma adicional. No próximo ataque que acertar, o alvo sofre 1d8 de dano extra do tipo de dano da arma. +Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Você pode conceder a si mesmo um bônus em suas jogadas de iniciativa igual ao seu modificador de Sabedoria. No início do seu primeiro turno de cada combate, sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros, que dura até o final desse turno. Se você realizar a ação de Ataque nesse turno, você poderá realizar um ataque com arma adicional. No próximo ataque que acertar, o alvo sofre 1d8 de dano extra ao tipo de dano da arma. Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Emboscador Terrível Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Você ganha feitiços bônus que são considerados feitiços de Ranger para você. Eles estão sempre preparados e não contam no número de feitiços de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Feitiços bônus do Gloom Stalker @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Você aprimorou sua hab Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindTitle=Mente de Ferro Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Emboscador Terrível Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=Dread Ambusher causa +{2} de dano extra! -Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=Uma criatura está prestes a atacar você! Você pode usar sua reação para fazer com que ele role novamente com desvantagem. +Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=Uma criatura está prestes a atacar você! Você pode usar sua reação para fazer a rolagem novamente com desvantagem. Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactDescription=Desvantagem de força. Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactTitle=Gastar Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeTitle=Esquiva Sombria diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerHellWalker-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerHellWalker-pt-BR.txt index 61b4bf2afc..9b42222d01 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerHellWalker-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerHellWalker-pt-BR.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Você sofre 1d6 d Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marcado pelos Amaldiçoados Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Quando você atinge uma criatura pela primeira vez com um ataque em seu turno, você pode forçá-la a ter sucesso em um teste de resistência de Constituição contra sua CD de magia ou marcá-la. Enquanto uma criatura estiver marcada desta forma, ela sofre 1d6 de dano de fogo no início de cada um de seus turnos por 1 minuto. No final de cada um de seus turnos, a criatura pode repetir este teste de resistência, encerrando os efeitos em caso de sucesso. Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Golpe Maldito -Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Você pode lançar Picada Sapateira como uma ação e ganhar feitiços bônus que são considerados feitiços de ranger para você e não contam no número de feitiços que você conhece:\n{0} +Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Você pode lançar Picada Sapping como uma ação e ganhar feitiços bônus que são considerados feitiços de ranger para você e não contam no número de feitiços que você conhece:\n{0} Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Magia do Andarilho do Inferno Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Seu corpo foi banhado pelo calor escaldante dos Planos Inferiores. Você ganha resistência ao fogo e dano necrótico. Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Constituição Ardente @@ -16,6 +16,6 @@ Monster/&MonsterHezrouDescription=Hezrous eram grandes monstruosidades demoníac Monster/&MonsterHezrouTitle=Hezrou Monster/&MonsterMarilithDescription=Da cintura para cima, as Mariliths pareciam ser mulheres humanóides atraentes com seis braços, mas suas metades inferiores eram como cobras verdes gigantes. Em cada mão carregavam armas altamente decoradas e adornavam-se com pulseiras e jóias. Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith -Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Você é um Hellwalker, um ranger que está envolto na magia dos Planos Inferiores. Como você foi associado a essa magia, só você sabe. Talvez seu grande ancestral fosse de origem demoníaca, ou talvez sua linhagem carregasse uma maldição demoníaca. Seja qual for o motivo, a magia agora está inextricavelmente ligada a você, sua própria presença para sempre ligada aos seres infernais abaixo. +Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Você é um Hellwalker, um ranger que está envolto na magia dos Planos Inferiores. Como você foi associado a essa magia, só você sabe. Talvez seu grande ancestral fosse de origem demoníaca, ou talvez sua linhagem carregasse uma maldição demoníaca. Seja qual for o motivo, a magia agora está inextricavelmente ligada a você, sua própria presença está para sempre ligada aos seres infernais abaixo. Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Andarilho do Inferno Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=Não está marcado por Damning Strike diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerLightBearer-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerLightBearer-pt-BR.txt index d5204cf7ff..b311995d28 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerLightBearer-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerLightBearer-pt-BR.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Cegado pelo brilho abençoado Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Você tem um deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada e seus ataques também contam como mágicos. Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Forma Angelical -Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Quando atingido pelo lançador com um ataque de arma, todo o dano causado pelo ataque se torna dano radiante, e você sofre 1d8 de dano radiante extra do ataque. A partir do 11º nível, o dano extra aumenta para 2d8. +Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Quando atingido pelo lançador com um ataque de arma, todo o dano causado pelo ataque se torna dano radiante e você sofre 1d8 de dano radiante extra do ataque. A partir do 11º nível, o dano extra aumenta para 2d8. Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Marcado pelo Abençoado Guerreiro Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Você pode lançar luz como uma ação e ganhar feitiços bônus que são considerados feitiços de ranger para você e não contam no número de feitiços que você conhece:\n{0} Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magia do Portador de Luz diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerWildMaster-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerWildMaster-pt-BR.txt index b78425aa55..91badc282f 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerWildMaster-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerWildMaster-pt-BR.txt @@ -11,7 +11,7 @@ Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Treinamento avançado Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Invoque um Urso, uma Águia ou um Lobo. Bear ganha 3 HP adicionais por nível de ranger, Eagle pode voar e Wolf tem táticas de pacto. Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolTitle=Besta Espiritual Feature/&PowerRangerWildMasterCommandBeastCompanionDescription=Emita o comando para sua Besta Espiritual para que, até o início do seu próximo turno, ela não fique limitada nos tipos de ação que pode realizar. Você o comandará automaticamente se terminar seu turno sem gastar uma ação bônus. -Feature/&PowerRangerWildMasterCommandBeastCompanionTitle=Comande a Besta Espiritual +Feature/&PowerRangerWildMasterCommandBeastCompanionTitle=Comandar Besta Espiritual Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Uma vez por turno, como uma ação livre, você pode instruir seu companheiro a se fixar em um alvo a até 18 metros de você que você possa ver por um minuto. Seu companheiro ganha seu bônus de proficiência em todas as jogadas de ataque e dano contra aquele alvo. Apenas um alvo pode ser fixado por vez. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência. Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandTitle=Comando Matar Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionDescription=Um {0} vinculado a um Ranger. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishAcrobat-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishAcrobat-pt-BR.txt index c374a8deef..2a2cef9885 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishAcrobat-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishAcrobat-pt-BR.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Você adiciona meta Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Protetor Acrobata Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Você ganha a habilidade de usar um bordão como arma de precisão e o alcance do bordão aumenta em 1,5 m.\nQuando você realiza a ação de Ataque com um bordão, você pode usar sua ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta do bordão. arma. Este ataque usa o mesmo modificador de habilidade do ataque primário e causa 1d4 de dano de concussão. Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Soldado Acrobata -Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Seu dado de dano versátil do bordão muda de d8 para d10.\nEscalar não custa mais movimentos extras e você pode pular mais 3 metros.\nVocê tem vantagem em tentativas de prostrar e empurrar.\nVocê deve estar. empunhando um bordão com as duas mãos para que funcionem. +Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=O dado de dano versátil do seu bordão muda de d8 para d10.\nEscalar não custa mais movimentos extras e você pode pular mais 3 metros.\nVocê tem vantagem em tentativas de prostrar e empurrar.\nVocê deve pular. estar empunhando um bordão com as duas mãos para que funcionem. Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Rápido como o Vento -Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Você não é afetado por terrenos difíceis.\nVocê pode se mover ao longo de paredes e não sofre danos em quedas de até 9 metros.\nAtaques de oportunidade são feitos com desvantagem contra você.\nVocê deve estar empunhando um bordão. em duas mãos para que funcionem. +Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Você não é afetado por terrenos difíceis.\nVocê pode se mover ao longo de paredes e não sofre danos em quedas de até 9 metros.\nAtaques de oportunidade são feitos com desvantagem contra você.\nVocê deve estar empunhando uma bordão em duas mãos para que estes funcionem. Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Movimentos Fluidos Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Se uma jogada de ataque tivesse atingido você com sucesso, você pode usar sua reação para forçar o ataque a errar. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Destreza. Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva Sobrenatural Heroica diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-pt-BR.txt index 42d8deac95..8f504682ff 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-pt-BR.txt @@ -10,7 +10,7 @@ Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=A partir do Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=Ladrão de Essência Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Você pode usar suas armas como foco de lançamento de feitiços e é capaz de executar componentes somáticos de feitiços enquanto segura itens Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Elenco culposo -Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=A partir do 13º nível, aprenda Contrafeitiço, caso ainda não o tenha feito. Sempre que você interromper com sucesso um feitiço usando-o, cause seu ataque furtivo como dano de força àquela criatura. Além disso, uma vez por descanso longo, você lança Contramágica no nível mais alto sem gastar um espaço de magia. +Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=A partir do 13º nível, aprenda Contrafeitiço, caso ainda não o tenha feito. Sempre que você interromper com sucesso um feitiço usando-o, cause seu ataque furtivo como dano de força àquela criatura. Além disso, uma vez por descanso longo, você lança Contramágica em seu nível mais alto sem gastar um espaço de magia. Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Reação Arcana Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Você pode roubar essência de uma criatura e usá-la para prejudicar outra. Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Ruptura de Essência diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishBladeCaller-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishBladeCaller-pt-BR.txt index 53641f7376..95f014a340 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishBladeCaller-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishBladeCaller-pt-BR.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=O Marcador tem vantag Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marca da Lâmina Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Você ganha um ataque de arma extra e 3 metros adicionais de velocidade de movimento. Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Surto de Lâmina -Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partir do 3º nível, você se sintoniza com as lâminas que empunha. Seus ataques com adagas são considerados mágicos para fins de superar resistências e imunidades a armas não mágicas, seu alcance de arremesso curto e longo é aumentado em 6 metros, e elas retornam imediatamente para suas mãos se você as lançar. +Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partir do 3º nível, você se sintoniza com as lâminas que empunha. Seus ataques com adagas são considerados mágicos para fins de superar resistências e imunidades a armas não-mágicas, seu alcance de arremesso curto e longo é aumentado em 6 metros, e elas retornam imediatamente para suas mãos caso você as lance. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Ligação da Lâmina Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=A partir do 17º nível, sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, você recupera o uso do recurso Hail of Blades. Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tempestade de espadas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishDuelist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishDuelist-pt-BR.txt index 56c2cca398..5da9e1d1a4 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishDuelist-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishDuelist-pt-BR.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Você não precisa Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Duelo Ousado Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=Ganhe +2 CA adicional. Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=Pés Certos -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=A partir do 13º nível, uma vez por turno enquanto você não estiver incapacitado, chocado ou lento e for atingido por um ataque de arma corpo a corpo, você usa imediatamente sua habilidade Esquiva Sobrenatural sem precisar ou consumir sua reação. +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=A partir do 13º nível, uma vez por turno enquanto você não estiver ofuscado, incapacitado, chocado ou lento e for atingido por um ataque de arma corpo a corpo, você usa imediatamente sua habilidade Esquiva Sobrenatural sem precisar ou consumir sua reação. Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Aparador Reflexivo Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=A partir do 17º nível, imediatamente após usar seu Ataque Furtivo, você faz outro ataque contra o mesmo alvo usando sua arma principal, desde que você esteja a até 1,5 metro dele e nenhuma outra criatura esteja a 1,5 metro de você. Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Mestre Duelista diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishOpportunist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishOpportunist-pt-BR.txt index 4c88dca97a..552d864063 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishOpportunist-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishOpportunist-pt-BR.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=A partir do 3º n Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Golpe Debilitante Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=A partir do 17º nível, os ataques contra criaturas afetadas pelo Golpe Debilitante são feitos com vantagem. Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=Fraqueza exposta -Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partir do 13º nível, sempre que você atacar furtivamente uma criatura, aquela criatura deve passar em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Destreza) ou ter a velocidade de movimento reduzida em 3 metros, e rolar todos os testes de resistência com -1d6 de penalidade até o final do seu próximo turno. +Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partir do 13º nível, sempre que você atacar furtivamente uma criatura, aquela criatura deve passar em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Destreza) ou ter sua velocidade de movimento reduzida em 3 metros, e rolar todos os testes de resistência com -1d6 de penalidade até no final do seu próximo turno. Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=Golpe Debilitante Aprimorado Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Um inimigo falhou em um teste de resistência. Você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade. Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Um inimigo falhou em um teste de resistência. Você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousDivineHeart-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousDivineHeart-pt-BR.txt index 218cb41cf8..9ed1e10293 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousDivineHeart-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousDivineHeart-pt-BR.txt @@ -5,7 +5,7 @@ Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Fortaleza Divina Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=A Proteção Contra o Mal e o Bem é sempre conhecida e preparada. Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun: Proteção contra o mal e o bem Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar – Infligir Feridas é sempre conhecido e preparado. -Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar: Infligir Feridas +Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar: Infligir Ferimentos Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike – Cure Wounds é sempre conhecido e preparado. Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike: curar feridas Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye - Bane é sempre conhecido e preparado. @@ -18,7 +18,7 @@ Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=Sua conexão com o Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=Magia Divina Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Como Ação Bônus, recupere 1 ponto de feitiçaria. Pode ser usado um número de vezes igual ao seu bônus de Sabedoria e todos os usos são recarregados após um longo descanso. Feature/&PowerDivineHeartDivineFountTitle=Fonte Divina -Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Como uma ação bônus, você pode restaurar 70 pontos de vida e remover cegueira e doenças. Utilizável uma vez por descanso longo. +Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Como uma ação bônus, você pode restaurar 70 pontos de vida para si mesmo e remover cegueira e doenças. Pode ser usado uma vez por descanso longo. Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=Recuperação Divina Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Até o início do seu próximo turno, ao lançar um feitiço de cura, você rola novamente os dados de cura de 1 ou 2, mantendo o novo resultado. Ative este poder como uma Ação Bônus gastando 1 ponto de feiticeiro. Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Por causa da Cura Potencializada, {0} rola novamente um dado de dano de {1} de {2} a {3}. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-pt-BR.txt index 5cafcd3a61..11ea33823c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-pt-BR.txt @@ -2,11 +2,11 @@ Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Uma vez Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Feitiço Ataque Furtivo Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=A partir do 6º nível, você se torna resistente a danos venenosos e ganha imunidade a condições de envenenamento. Além disso, acertar uma criatura com o recurso Spell Sneak Attack impõe um teste de resistência de Constituição àquela criatura. Se a criatura falhar, ela ficará envenenada até o final do seu próximo turno. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Sangue de Sorr-Akkath -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partir do 14º nível, enquanto estiver na penumbra ou na escuridão, você ganha o seguinte:\n• +2 na CA.\n• +2 nas jogadas de ataque.\n• +2 nos testes de resistência.{99 }• +2 de regeneração de pontos de vida no final do seu turno. +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partir do 14º nível, enquanto estiver na penumbra ou na escuridão, você ganha o seguinte:\n• +2 na CA.\n• +2 nas jogadas de ataque.\n• +2 nos testes de resistência.\n• +2 de regeneração de pontos de vida no final do seu turno. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Afinidade da Escuridão Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Você se torna proficiente em habilidades de Furtividade e Enganação, aprende o truque Espinho Venenoso e ganha visão no escuro de 18 metros. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Herança enganosa -Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=A partir do 18º nível, você ganha a habilidade de corromper criaturas ao toque e drenar sua saúde. Usando sua ação como um ataque mágico com alcance de toque, cause 8d8 de dano necrótico a uma criatura ao acertar e cure metade do dano causado. Você pode usar esse recurso três vezes por descanso longo e, em vez disso, pode pagar 4 pontos de feitiçaria se estiver sem uso. +Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=A partir do 18º nível, você ganha a habilidade de corromper criaturas ao toque e drenar sua saúde. Usando sua ação como um ataque mágico com alcance de toque, causa 8d8 de dano necrótico a uma criatura ao acertar e cura metade do dano causado. Você pode usar esse recurso três vezes por descanso longo e, em vez disso, pode pagar 4 pontos de feitiçaria se estiver sem uso. Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Toque de escuridão Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Feitiço Ataque Furtivo! Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} executa um ataque furtivo mágico em {1} (+{2}) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSpellBlade-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSpellBlade-pt-BR.txt index bd01dd67df..c13a22e887 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSpellBlade-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSpellBlade-pt-BR.txt @@ -9,4 +9,4 @@ Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingTitle=Treinamento Marcial Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererFormat=Feiticeiro de Guerra Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} causa dano de Feiticeiro de Guerra em {1} (+{2}) Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Forceblades combinam proezas marciais com talentos mágicos inatos para superar seus inimigos. -Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Lâmina de Força +Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Lâmina de força diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDiscordance-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDiscordance-pt-BR.txt index 3c86602e6a..f304102fbe 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDiscordance-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDiscordance-pt-BR.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Receba -1d4 em todas a Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Turbulência Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Você pode gastar 2 Ki e usar sua ação bônus para causar uma erupção de energia negativa acumulada, causando 3d6 de dano necrótico em uma área de 3x3 células a criaturas inimigas que falharem no teste de resistência de Destreza (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Sabedoria, exceto pela metade) e aplicar uma instância da condição de Discordância a cada criatura afetada, independentemente de terem passado no teste de resistência ou não. Para cada ponto de Ki extra gasto, você aumenta o dano em 1d6 extra, até um custo total igual à metade do seu nível de monge (arredondado para cima). Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosão de desarmonia -Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Você pode reunir uma parte do seu caos acumulado e usá-lo para criar picos de energia negativa. Como uma ação livre, aumente o alcance de seus ataques desarmados em 9 metros e converta todo o dano causado por ataques desarmados em dano necrótico até o final do seu turno. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e pode gastar 2 Pontos de Ki para usá-lo novamente se estiver sem uso. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Você pode reunir uma parte do seu próprio caos acumulado e usá-lo para criar picos de energia negativa. Como uma ação livre, aumente o alcance de seus ataques desarmados em 9 metros e converta todo o dano causado por ataques desarmados em dano necrótico até o final do seu turno. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e pode gastar 2 Pontos de Ki para usá-lo novamente se estiver sem uso. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalização do Caos Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Você aprende a manipular o caos interno de seus inimigos. Cada vez que você atinge uma criatura com um ataque desarmado, a criatura recebe uma instância da condição Discordância por 1 minuto. Quando uma criatura recebe a 2ª instância, ambas as instâncias são removidas, a criatura recebe dano necrótico igual ao seu dado de Artes Marciais + modificador de Sabedoria e a criatura não pode receber instâncias adicionais de condição de Discordância até o final daquele turno. Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordância @@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Gaste {0} Pontos d Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosão de Desarmonia [{0} Ki] Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=A partir do 17º nível, quando uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você é afetada pela condição Turbulência e fica reduzida a 0 pontos de vida, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de monge e 1 ponto de ki. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez por turno. Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Marés do Caos -Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=A partir do 6º nível, quando uma criatura recebe dano do seu recurso Discordância, ela deve ser bem sucedida no teste de resistência de Carisma (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Sabedoria) ou receberá a condição Turbulência por até um minuto, tendo –1d4 de penalidade em todas as jogadas de ataque. e salvando lances. Uma criatura que falhar no teste de resistência pode repeti-lo no final de cada um de seus turnos. Se uma criatura for bem-sucedida no teste de resistência ou o efeito expirar, a criatura ficará imune a outros efeitos de Turbulência. +Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=A partir do 6º nível, quando uma criatura recebe dano do seu recurso Discordância, ela deve ter sucesso no teste de resistência de Carisma (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Sabedoria) ou receberá a condição Turbulência por até um minuto, tendo –1d4 de penalidade em todas as jogadas de ataque. e salvando lances. Uma criatura que falhar no teste de resistência pode repeti-lo no final de cada um de seus turnos. Se uma criatura for bem-sucedida no teste de resistência ou o efeito expirar, a criatura ficará imune a outros efeitos de Turbulência. Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Turbulência Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Enquanto a maioria dos monges busca a iluminação através da contemplação e da obtenção da paz interior, os monges do Caminho da Discórdia, por outro lado, estão focados em aproveitar as energias caóticas do universo. Esses estudiosos místicos da desarmonia exploram os conflitos internos de seus inimigos, manipulando seu Ki, devastando-os com explosões de energia distorcida. Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Caminho da Discordância diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDragon-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDragon-pt-BR.txt index 8fb54b87c8..cbcbe3fb09 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDragon-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDragon-pt-BR.txt @@ -20,7 +20,7 @@ Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Você é a Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fúria do Dragão - Relâmpago Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Você é atingido por um ataque venenoso. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fúria do Dragão - Veneno -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Uma vez durante o seu turno, você pode renunciar a um de seus principais ataques de ação para exalar energia elementar. A forma e o tipo de dano de sua respiração dependem do recurso Dragon Ancestry. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza ou receber três dados de artes marciais como tipo de dano de sua característica Ancestral do Dragão (exceto metade). Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e, em vez disso, pode gastar 2 ki se estiver sem uso. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Uma vez durante o seu turno, você pode renunciar a um de seus principais ataques de ação para exalar energia elementar. A forma e o tipo de dano de sua respiração dependem do recurso Dragon Ancestry. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza ou receber três dados de artes marciais como tipo de dano de sua característica Ancestral do Dragão (exceto metade). Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e, em vez disso, pode gastar 2 ki se estiver sem uso. No 17º nível, o dano causado à sua respiração aumenta para quatro dados de artes marciais. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Respiração Elemental Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Ganhe a habilidade de imbuir seus punhos com energia elementar. Você pode pagar 2 Ki como uma ação livre para causar 2d6 de dano elemental adicional com todos os seus ataques desarmados até o final do seu turno, com o tipo de dano dependendo da sua característica de Ancestralidade do Dragão. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Fúria do Dragão diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheTempest-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheTempest-pt-BR.txt index 7d7b5c7cf4..1a28702905 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheTempest-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheTempest-pt-BR.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormDescription=A partir do 6º nív Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestGatheringStormTitle=Tempestade se acumulando Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryDescription=A partir do 11º nível, após usar sua ação de ataque, você pode gastar 3 Ki para usar Fúria da Tempestade como ação bônus. É uma versão atualizada de sua Rajada de Golpes, que além de conceder benefícios da ação de desengajamento e permitir que você faça dois ataques desarmados como uma ação bônus, também inicia imediatamente um ataque desarmado extra contra cada criatura inimiga a até 1,5 metro de você. após sua ativação. Todos os ataques fornecidos por este recurso causam dano elétrico adicional igual ao seu dado de artes marciais. Feature/&FeatureSetWayOfTheTempestTempestFuryTitle=Fúria da Tempestade -Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=A partir do 3º nível, sua velocidade de movimento básica aumenta em 3 metros. Sempre que você usa o recurso Flurry of Blows, você também ganha os benefícios da ação de desengajamento. +Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessDescription=A partir do 3º nível, sua velocidade de movimento básica aumenta em 3 metros. Sempre que você usa sua Rajada de Golpes, você também ganha os benefícios da ação de desengajamento. Feature/&MovementAffinityWayOfTheTempestTempestSwiftnessTitle=Rapidez da Tempestade Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormFormat=Tempestade reunida! Feedback/&AdditionalDamageGatheringStormLine={0} atinge {1} com um raio (+{2}) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheZenArchery-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheZenArchery-pt-BR.txt index 0fa73b5262..b3367c4a0e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheZenArchery-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheZenArchery-pt-BR.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Sempre que você usar o recurso Flurry of Blows, você pode substituir um ataque desarmado por um ataque com arco. +Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Sempre que você usa sua Rajada de Golpes, você pode substituir um ataque desarmado por um ataque com arco. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Rajada de Flechas Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Seus ataques com arco contam como mágicos com o propósito de superar a resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos, e agora você pode usar seu recurso Stunning Strike com ataques com arco. Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Flechas com poder de Ki diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardBladeDancer-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardBladeDancer-pt-BR.txt index feec642204..d8bb994fd3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardBladeDancer-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardBladeDancer-pt-BR.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Vantagem em testes acrobáticos de Destreza, em testes de Constituição e ganha um bônus em sua classe de armadura igual ao seu modificador de Inteligência. Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Dança da Lâmina -Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vantagem em testes acrobáticos de Destreza, em testes de Constituição, ganhe um bônus em sua classe de armadura igual ao seu modificador de Inteligência e adicione +5 ao dano de seus ataques com arma. +Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vantagem em testes acrobáticos de Destreza, em testes de Constituição, ganhe um bônus em sua classe de armadura igual ao seu modificador de Inteligência e adicione +5 ao dano aos seus ataques com arma. Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Dança da Vitória Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Você pode usar uma ação bônus para iniciar a dança das lâminas, que dura 1 minuto. Ela termina mais cedo se você estiver incapacitado, se usar armadura média, armadura pesada ou escudo, ou se usar uma arma de duas mãos para fazer um ataque com uma arma:\n• Você ganha um bônus em sua classe de armadura igual a seu modificador de Inteligência.\n• Sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros.\n• Você tem vantagem em testes de Destreza (Acrobacia).\n• Você tem vantagem em testes de Constituição.\nVocê pode usar esse recurso como número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos dele quando terminar um descanso longo. Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Dança da Lâmina diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardSpellMaster-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardSpellMaster-pt-BR.txt index c600ec2640..6bda1148ac 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardSpellMaster-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardSpellMaster-pt-BR.txt @@ -1,8 +1,8 @@ -Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepare feitiços adicionais modificadores de Inteligência para que você sempre tenha o que precisa. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepare feitiços adicionais modificadores de Inteligência, para que você sempre tenha o que precisa. Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra Preparado Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Escriba um feitiço adicional a cada nível acima. Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Amplitude do Conhecimento -Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepare feitiços adicionais de bônus de proficiência para que você sempre tenha o que precisa. +Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepare feitiços adicionais com bônus de proficiência, para que você sempre tenha o que precisa. Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=Esteja preparado Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Uma vez por descanso longo, você pode recuperar espaços de feitiço (além da Recuperação Arcana). Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profundidade Arcana diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/_CommonBuilders-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/_CommonBuilders-pt-BR.txt index c0dd7c317f..ea89602892 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/_CommonBuilders-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/_CommonBuilders-pt-BR.txt @@ -13,7 +13,7 @@ Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Vantagem em t Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Fundição de Guerra Melhorada Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=Fundição de Guerra Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Você pode usar sua ação um número de vezes por dia igual ao seu bônus de proficiência, para trazer mortos-vivos sob seu controle. O morto-vivo deve fazer um teste de resistência de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de atributo de conjurador) ou será controlado por 1 minuto. -Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Comando Morto-Vivo +Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Comando Mortos-vivos Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Você pode usar sua ação bônus para atacar usando a arma em sua mão principal após lançar um feitiço (ou um truque, se habilitado nas regras da interface do usuário). Feature/&PowerCasterFightingWarMagicTitle=Magia de Guerra Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Você pode substituir um de seus ataques por um truque. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/UI-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/UI-pt-BR.txt index 6925d16b23..02b1ad6e63 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/UI-pt-BR.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/UI-pt-BR.txt @@ -2,12 +2,12 @@ Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Quando você tiver mais de uma aç Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Múltiplas Ações UI/&Add=Add UI/&AdditionalActionSource=Concedido por: {0} -UI/&Current Party=Grupo Atual +UI/&Current Party=Partido Atual UI/&DistanceFormat=Distância: {0} UI/&Experimental Preview:=Visualização experimental [salvar backup antes de usar]: UI/&Expert=Especialista UI/&From=De -UI/&PartyEditor=Editor de Grupo +UI/&PartyEditor=Editor de festa UI/&PartyEditorMessage=Este editor de grupo simples permite editar personagens em uma sessão de jogo carregada. Clique no seguinte para relatar problemas: UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor indisponível: carregue um jogo salvo ****** UI/&Quickies=Rapidinhas diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Crafty-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Crafty-ru.txt index c44c5cf254..27e8b9f812 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Crafty-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Crafty-ru.txt @@ -4,12 +4,12 @@ Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Увеличьте значение Инте Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Апотекарий [ИНТ] Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Увеличьте значение Мудрости на 1 при максимуме 20.\nВы получаете владение Набором травника и навыком Медицины, либо компетентность, если уже владеете ими. Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Апотекарий [МДР] -Feat/&FeatArcanistDescription=Вы изучаете тайные искусства, получая следующие преимущества:\n• Увеличиваете свой Интеллект на 1, максимум до 20.\n• Вы получаете владение навыками или опытом тайной магии, если вы уже ими владеете.\n• Вы выучите заклинание «Обнаружение магии». Вы можете применить «Обнаружение магии» один раз, не тратя ячейку заклинания, и вы восстановите возможность сделать это, когда закончите длительный отдых. +Feat/&FeatArcanistDescription=Вы изучаете искусство магии и получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.\n• Вы получаете владение навыком Магия или компетентность в нём, если уже владеете им.\n• Вы изучаете заклинание Обнаружение магии. Вы можете один раз наложить это заклинание без траты ячеек. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз таким образом. Feat/&FeatArcanistTitle=Арканист Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.\nВы получаете владение Набором для свитков и навыком Магии, либо компетентность, если уже владеете ими. Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Писарь -Feat/&FeatTheologianDescription=Ваше обширное изучение религии дает вам следующие преимущества:\n• Увеличьте свой Интеллект на 1, максимум до 20.\n• Вы получаете владение религиозными навыками или опытом, если вы уже ими владеете.\n• Вы изучаете заклинание «Обнаружение зла и добра». Вы можете использовать «Обнаружение зла и добра» один раз, не тратя ячейку заклинания, и вы восстановите эту способность, когда закончите длительный отдых. -Feat/&FeatTheologianTitle=Богослов +Feat/&FeatTheologianDescription=Ваши познания в религии дают вам следующие бонусы:\n• Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.\n• Вы получаете владение навыком Религия или компетентность в нём, если уже владеете им.\n• Вы изучаете заклинание Обнаружение зла и добра. Вы можете один раз наложить это заклинание без траты ячеек. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз таким образом. +Feat/&FeatTheologianTitle=Теолог Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.\nВы получаете владение Набором отравителя и навыком Дрессировки животных, либо компетентность, если уже владеете ими. Feat/&FeatToxicologistChaTitle=Токсиколог [ХАР] Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.\nВы получаете владение Набором отравителя и навыком Природы, либо компетентность, если уже владеете ими. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Group-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Group-ru.txt index 50c6fa6080..3fb21cf4c0 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Group-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Group-ru.txt @@ -6,11 +6,11 @@ Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Увеличьте значение одн Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=Апотекарий Feat/&FeatGroupArmorDescription={0} Feat/&FeatGroupArmorTitle=Броня -Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Вы прошли обширную физическую подготовку, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте свой показатель Силы или Ловкости на 1, максимум до 20.\n• Когда вы находитесь лежа, вставание не требует затрат движения.\n• Лазание не требует от вас дополнительных движений.\n• Вы приобретаете навыки или навыки легкой атлетики, если у вас уже есть навыки. +Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Если вы лежите ничком, вставание не заставляет вас тратить перемещение.\n• Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.\n• Вы приобретаете владение навыком Атлетики, либо компетентность, если уже владеете им. Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Атлетичный Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Увеличьте значение любой вашей характеристики на 1 при максимуме 20. Каждый раз, когда вы используете Облик зверя, вы получаете временные хиты, равные вашему удвоенному уровню друида. Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Пробудить зверя -Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1к6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному урону. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. +Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1d6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное 1d6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Зловещий наследник Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Использование божественной магии оставило духовный след на вашей душе, позволяя проявлять вашу веру чаще. Увеличьте значение Харизмы или Мудрости на 1 при максимуме 20. Вы получаете одно дополнительное использование Божественного канала до отдыха. Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Благословенная душа diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/OtherFeats-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/OtherFeats-ru.txt index b4e2f4f599..c49ab7a9b5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/OtherFeats-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/OtherFeats-ru.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Action/&BalefulScionToggleDescription=Активировать/деактиви Action/&BalefulScionToggleTitle=Зловещий наследник Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Обеспечивает иммунитет к ограничению передвижения, а также к состоянию "Опутанный". Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Свобода -Feat/&FeatAcrobatDescription=Вы становитесь более проворными, получая следующие преимущества:\n• Увеличиваете свою Ловкость на 1, максимум до 20.\n• Вы получаете навыки или навыки акробатики, если вы уже ими владеете.\n• В качестве акробатики. Бонусным действием вы можете совершить проверку Ловкости (Акробатика) Сл 15. Если вам это удастся, сложная местность не будет стоить вам дополнительного движения до конца текущего хода. +Feat/&FeatAcrobatDescription=Вы становитесь более проворным, получая следующие преимущества:\n• Увеличьте значение вашей Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Вы получаете владение навыком Акробатика или компетентность в нём, если уже владеет им.\n• Бонусным действием вы можете совершить проверку Ловкости (Акробатика) Сл 15. Если вы преуспели в броске, то вы двигаетесь без штрафов по труднопроходимой местности до конца текущего хода. Feat/&FeatAcrobatTitle=Акробат Feat/&FeatAlertDescription=Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:\n• Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.\n• Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.\n• Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите. Feat/&FeatAlertTitle=Бдительный @@ -14,17 +14,17 @@ Feat/&FeatAthleteDexDescription=Вы прошли интенсивную физ Feat/&FeatAthleteDexTitle=Атлетичный [ЛОВ] Feat/&FeatAthleteStrDescription=Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.\n• Если вы лежите ничком, вставание не заставляет вас тратить перемещение.\n• Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.\n• Вы приобретаете владение навыком Атлетики, либо компетентность, если уже владеете им. Feat/&FeatAthleteStrTitle=Атлетичный [СИЛ] -Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1к6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному урону. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. +Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1d6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное 1d6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Зловещий наследник [ХАР] -Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1к6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному урону. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. +Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1d6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное 1d6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Зловещий наследник [ТЕЛ] -Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1к6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному урону. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. +Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1d6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное 1d6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Зловещий наследник [ЛОВ] -Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1к6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному урону. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. +Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1d6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное 1d6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Зловещий наследник [ИНТ] -Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1к6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному урону. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. +Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1d6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное 1d6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Зловещий наследник [СИЛ] -Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Мудрости на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1к6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному урону. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. +Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Вы можете направлять космические силы зла, чтобы получить следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Мудрости на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1d6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное 1d6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Зловещий наследник [МДР] Feat/&FeatChefConDescription=Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20.\nВы можете потратить 1 час на приготовление еды, которая исцелит вас и ваших спутников на 1d8 хитов.\nРаз в день вы можете потратить час на приготовление лакомств в количестве, равном вашему бонусу мастерства, которые при употреблении в пищу дают 5 временных хитов. Feat/&FeatChefConTitle=Шеф-повар [ТЕЛ] @@ -57,7 +57,7 @@ Feat/&FeatMageSlayerDescription=Вы разработали техники, по Feat/&FeatMageSlayerTitle=Убийца магов Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний {0}. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Посвящённый в магию [{0}] -Feat/&FeatMenacingDescription=Увеличьте свою Харизму на 1, максимум до 20.\n• Вы получаете владение навыком или опытом запугивания, если вы уже владеете им.\n• Вы можете заменить одну основную атаку попыткой деморализовать одного гуманоида, которого видите. в пределах 30 футов от вас, которые могут видеть и слышать вас. Совершите проверку Харизмы (Запугивание), противоречащую проверке Мудрости (Проницательность) цели. Если ваша проверка успешна, цель будет напугана до конца вашего следующего хода. Если ваша проверка провалена, цель не может быть напугана вами таким образом в течение 1 часа. +Feat/&FeatMenacingDescription=Вы становитесь угрозой для каждого, получая следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.\n• Вы получаете владение навыком Запугивание или компетентность в нём, если уже владеете им.\n• Когда вы совершаете действие Атака, то вы можете заменить эту атаку на снижение морали одной цели в радиусе 30 футов, которая может видеть и слышать вас и которую видите вы. Совершите проверку Харизмы (Запугивание) против Мудрости (Проницательность) цели. При успехе ваша цель испугана до конца вашего следующего хода. Если бросок провален, то цель не может быть напугана в течение 1 часа. Feat/&FeatMenacingTitle=Угрожающий Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея и получаете количество единиц чародейства, равное половине вашего бонуса мастерства, округлённой в большую сторону. Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Адепт метамагии @@ -71,6 +71,8 @@ Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Любое существо, которое Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Ядовитая кожа Feat/&FeatSpellSniperDescription=Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки, из списка заклинаний {0}. Если вы накладываете заклинание, требующее совершения броска атаки, дистанция заклинания удваивается. Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. Feat/&FeatSpellSniperTitle=Меткие заклинания [{0}] +Feat/&FeatStealthyDescription=Вы знаете, где лучше всего прятаться. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме 20.\n• Вы получаете владение навыком Скрытность, либо компетентность в нём, если уже владеете им.\n• Если вы скрыты от чужих взглядов, вы можете двигаться по открытому пространству без возможности быть обнаруженным. Это сработает только в том случае, если вы закончите движение так, что вы не будете находиться в прямой видимости. +Feat/&FeatStealthyTitle=Скрытный Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы:\n• Вы изучаете два приёма по вашему выбору из списка приёмов архетипа Мастера боевых искусств. Сл спасброска приёма равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости, в зависимости от того, что выше.\n• Вы получаете 1 кость превосходства. Тип кости - d6, и она не растёт, если вы не Мастер боевых искусств. Эта кость используется для совершения ваших приёмов. Она тратится, когда вы их используете, и восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха. Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Воинский адепт Feat/&FeatToughDescription=Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2. @@ -85,9 +87,9 @@ Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=Посвящённый Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=Снайпер Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Благодаря умению Стихийный адепт {0} перебрасывает кость {1} с {2} на {3}. Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Благодаря умению Стихийный магистр {0} перебрасывает кость {1} с {2} на {3}. -Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=В качестве бонусного действия вы можете совершить проверку Ловкости (Акробатика) Сл 15. Если вам это удастся, сложная местность не будет стоить вам дополнительного движения до конца текущего хода. +Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Бонусным действием вы можете совершить проверку Ловкости (Акробатика) Сл 15. Если вы преуспели в броске, то вы двигаетесь без штрафов по труднопроходимой местности до конца текущего хода. Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Акробат -Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1к6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному урону. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. +Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Один раз за ход, когда вы наносите урон видимому существу, на растоянии до 60 футов от себя, вы можете нанести ему дополнительный урон некротической энергией 1d6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное 1d6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Зловещий наследник Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Вы можете потратить 1 час на приготовление еды, которая исцелит вас и ваших спутников на 1d8 хитов. Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Приготовить еду от шеф-повара @@ -99,7 +101,7 @@ Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Действием вы може Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Реанимировать Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Действием вы можете стабилизировать умирающее существо один раз до продолжительного отдыха. Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Стабилизировать -Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Вы можете заменить одну атаку попыткой деморализовать одного гуманоида, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, который может видеть и слышать вас. Совершите проверку Харизмы (Запугивание), противоречащую проверке Мудрости (Проницательность) цели. Если ваша проверка успешна, цель будет напугана до конца вашего следующего хода. Если ваша проверка провалена, цель не может быть напугана вами таким образом в течение 1 часа. +Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Когда вы совершаете действие Атака, то вы можете заменить эту атаку на снижение морали одной цели в радиусе 30 футов, которая может видеть и слышать вас и которую видите вы. Совершите проверку Харизмы (Запугивание) против Мудрости (Проницательность) цели. При успехе ваша цель испугана до конца вашего следующего хода. Если бросок провален, то цель не может быть напугана в течение 1 часа. Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Угрожающий Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Отравлен на 1 минуту. Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Ядовитая кожа @@ -121,8 +123,8 @@ Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=Цветная Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=Цветная инфузия наносит дополнительный урон электричеством +{2}! Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonFormat=Цветная инфузия: Яд Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=Цветная инфузия наносит дополнительный урон ядом +{2}! -Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} совсем не повезло: вместо {3} выпадает более высокий показатель {2}. -Feedback/&IsNotLuckyLower={0} совсем не повезло: вместо {3} он выбрасывает меньшее значение {2}. +Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} совсем не везёт, бросок {2}, который заменяет {3}, оказался больше. +Feedback/&IsNotLuckyLower={0} совсем не везёт, бросок {2}, который заменяет {3}, оказался меньше. Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} использовал {1}, чтобы бросить {2} и заменить бросок атаки Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} использовал {1}, чтобы бросить {2} и заменить бросок проверки Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} использовал {1}, чтобы бросить {2} и заменить спасбросок @@ -168,5 +170,5 @@ Reaction/&WarcasterAttackTitle=Атака Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Заговоры посвящённого Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=Заклинания посвящённого Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Заговоры меткого заклинателя -Tooltip/&MustBeHumanoid=Должно быть гуманоид -Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=Не должно быть знака угрозы +Tooltip/&MustBeHumanoid=Должен быть гуманоидом +Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=Не может быть напуган вами diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt index 306263ec8f..7b2092b5db 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt @@ -273,6 +273,7 @@ Screen/&SwitchConfigurationDescription=Поменять экипированны Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Призыв элементаля [Невидимый охотник] Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Вид глаз ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Отметьте этот пункт, чтобы задать группу по умолчанию для начала нового приключения или тестирования кастомных локаций. Вы можете выбрать вплоть до {0} персонажей по приципу первый на вход / первый на выход +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=На уровнях персонажа 5, 11 и 17. Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=У вас {0} из {1} использований Божественного канала.\nВсе использования восстановятся после короткого или продолжительного отдыха. Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=У вас {0} из {1} использований Скоординированного нападения.\nВсе использования восстановятся после продолжительного отдыха. Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Лагерь diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Races/Wyrmkin-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Races/Wyrmkin-ru.txt index 3492f06b35..497fa8ec7b 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Races/Wyrmkin-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Races/Wyrmkin-ru.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Ваш КД увеличивает Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Кристальная защита Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Вы обладаете преимуществом на проверки Мудрости (Выживания). Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Пещерные чувства -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Вы можете действием активировать Кристальную защиту. Когда активна Кристальная защита, ваш КД увеличивается на 4. Вы падаете ничком, ваша скорость становится равна 0, и вы не можете совершать никаких действий, кроме деактивации Кристальной защиты бонусным действием. +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Вы можете действием активировать Кристальную защиту. Когда активна Кристальная защита, ваш КД увеличивается на 4. Вы падаете ничком, ваша скорость становится равна 0, и вы не можете совершать никаких действий, кроме деактивации Кристальной защиты бонусным действием. Если вы используете щит, то вы можете применять бонус щита как обычно, когда активна ваша кристальная защита. Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Кристальная защита Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Телосложение +1 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Увеличение характеристик diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt index a8eaea2717..f77b829128 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt @@ -73,6 +73,18 @@ ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=Отключить [если вы не знаете китайского, итальянского, японского, корейского или испанского языков] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+ Отображать все известные заклинания от других классов во время повышения уровня ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+ Отображать ячейки заклинаний Колдуна на панели выбора заклинаний вместо панели персонажа +ModUi/&DocsArcaneShots=ДОКУМЕНТЫ: Магические выстрелы +ModUi/&DocsBackgrounds=ДОКУМЕНТЫ: Предыстории +ModUi/&DocsFeats=ДОКУМЕНТЫ: Черты +ModUi/&DocsFightingStyles=ДОКУМЕНТЫ: Боевые стили +ModUi/&DocsInfusions=ДОКУМЕНТЫ: Инфузии +ModUi/&DocsInvocations=ДОКУМЕНТЫ: Воззвания +ModUi/&DocsManeuvers=ДОКУМЕНТЫ: Приёмы +ModUi/&DocsMetamagic=ДОКУМЕНТЫ: Метамагия +ModUi/&DocsRaces=ДОКУМЕНТЫ: Расы +ModUi/&DocsSpells=ДОКУМЕНТЫ: Заклинания +ModUi/&DocsSubclasses=ДОКУМЕНТЫ: Архетипы +ModUi/&DocsSubraces=ДОКУМЕНТЫ: Разновидности ModUi/&Donate=Задонатить: {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=Скрывать шлемы на персонажах [Необходим перезапуск] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=Не заканчивать ход после использования действия Подготовка [позволяет использовать Бонусное действие или любые дополнительные основные действия от Ускорения или других источников] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=Боевая камера не следует ModUi/&DontFollowMargin=+ Только если герой вне или в рамках % от границы экрана ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=• Эти настройки не потребуют от игрока установленного мода ModUi/&DungeonMakerMenu=Создатель Подземелий +ModUi/&Effects=Эффекты ModUi/&EmpressGarbAppearance=Внешний вид Кольчужной рубахи императрицы ModUi/&EnableActionSwitching=Включить панель переключения действий [полезно при ускорении, чтобы использовать дополнительное действие перед основным] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=Включить отображение дополнительной предыстории при просмотре происхождения @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=Включить дополнительн ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+ Добавить новые предметы в Создатель Подземелий ModUi/&EnableAlternateHuman=Включить альтернативное происхождение Человека [+1 черта / +2 очка характеристик / +1 навык] ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=Включить альтернативную систему голосования [весомость выбора = голоса * модификатор Харизмы героя] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Включить возможность использования Бардовского вдохновения, Бездонной удачи, Везунчика, умений Круга звёзд и Проблеска гениальности при проверках характеристик в бою +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=Включить возможность использования Бардовского вдохновения при проверках характеристик в бою ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=Включить Жестокий удар и Улучшенный жестокий удар Варварам на уровнях 9, 13 и 17 ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=Включить Варварам выбор Боевого стиля на уровне 2 ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=Включить для Варваров завершение эффектов Безрассудной атаки в начале следующего хода diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells02-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells02-ru.txt index 6b5065719d..55b43e9d16 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells02-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells02-ru.txt @@ -20,6 +20,8 @@ Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=У вас есть {0}/{1} о Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Восстановите хиты. Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Увядание и цветение Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Увядание и цветение +Spell/&AganazzarScorcherDescription=Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном направлении. Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости, получая 3d10 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, то урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 2. +Spell/&AganazzarScorcherTitle=Пекло Аганаззара Spell/&BindingIceDescription=Порыв ледяной энергии исходит от вас 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3d8 урона холодом, и его удерживают ледяные образования в течение 1 минуты или до тех пор, пока оно действием не разобьёт лёд. У существа, которое удерживается льдом, скорость уменьшается до 0. При успехе существо получает вдвое меньше урона, и оно не удерживается льдом. Spell/&BindingIceTitle=Сковывающий лёд Райма Spell/&CloudOfDaggersDescription=Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4d4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше второго. @@ -38,6 +40,8 @@ Spell/&PsychicWhipDescription=Вы психически хлещете одно Spell/&PsychicWhipTitle=Психическая плеть Таши Spell/&ShadowBladeDescription=Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот магический меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Он наносит 2d8 урона психической энергией при попадании и обладает свойствами «лёгкое», «метательное» и «фехтовальное». Spell/&ShadowBladeTitle=Теневой клинок +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=На выбранную вами точку в пределах дистанции обрушивается снежный шквал. Все существа в кубе со стороной 15 футов и центром в выбранной точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 3d8 урона холодом, а при успехе — половину этого урона. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго. +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=Снежный шквал Сниллока Spell/&SpellWebDescription=Вы создаете массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность. Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остается в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестает быть опутанным. Spell/&SpellWebTitle=Паутина Spell/&WitherAndBloomDescription=Вы пробуждаете жизнь и смерть в сфере радиусом 10 футов с центром на выбранном союзнике. Каждое существо по вашему выбору в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2d6 урона некротической энергией в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Кроме того, выбранное в качестве цели существо может потратить и бросить одну из своих неизрасходованных Костей Хитов, восстанавливая себе количество хитов, равное результату броска + модификатор вашей базовой характеристики. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше второго, а количество Костей Хитов, которые существо может потратить и добавить к броску восстановления хитов увеличивается на 1 каждый уровень ячейки выше второго. diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells03-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells03-ru.txt index d5b4880363..9cff6cef4c 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells03-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells03-ru.txt @@ -58,7 +58,7 @@ Spell/&ElementalWeaponDescription=Наделите немагическое ор Spell/&ElementalWeaponTitle=Стихийное оружие Spell/&FlameArrowsDescription=Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда дальнобойная атака оружием с использованием боеприпаса, вынутого из этого колчана, попадает по цели, цель получает дополнительно 1d6 урона огнём. Действие магии на боеприпасе заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3-го. Spell/&FlameArrowsTitle=Пылающие стрелы -Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Вы открываете врата во тьму между звездами, в регион, кишащий неизвестными ужасами. Появляется сфера черноты и сильного холода радиусом 20 футов, сосредоточенная в точке с дальностью действия и продолжающаяся в течение всего времени действия. Область гасит свет, и существа внутри нее ослепляются. Любое существо, начинающее свой ход в этой области, получает урон холодом 2d6. Любое существо, заканчивающее свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит урон кислотой 2d6, поскольку молочные потусторонние щупальца трутся о него. +Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Вы открываете врата в межзвёздную тьму, область, населённую неизвестными кошмарами. Появляется сфера черноты и холода с радиусом 20 футов с центром на точке в пределах дистанции, существующая, пока активно заклинание. Никакой свет, ни магический, ни обычный, не может осветить эту местность, и существа, полностью находящиеся в этой области, ослеплены. Все существа, начинающие ход в этой местности, получают 2d6 урона холодом. Все существа, оканчивающие ход в этой местности, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают 2d6 урона кислотой, так как к ним прикасаются бледные потусторонние щупальца. Spell/&HungerOfTheVoidTitle=Голод Хадара Spell/&LightningArrowDescription=В следующий раз, когда вы совершите дальнобойную атаку оружием, пока активно это заклинание, ваш боеприпас или само оружие, если это метательное оружие, превращается в разряд молнии. Совершите бросок атаки как обычно. Вместо обычного урона от оружия цель при попадании получает урон электричеством 3d8, или половину урона при промахе. Вне зависимости от попадания или промаха, все существа в пределах 10 футов от цели должны совершить спасбросок Ловкости. При провале эти существа получают урон электричеством 2d8, или половину урона при успехе. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон от обоих эффектов увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше третьего. Spell/&LightningArrowTitle=Молниевая стрела diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells06-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells06-ru.txt index b41b0d6771..cb0dcce39d 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells06-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Spells06-ru.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Бонусным действием вы Feature/&PowerRingOfBladesTitle=Кольцо лезвий Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=Трансформация Тензера! Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} героически попадает по {1}! (+{2}) -Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Вы создаёте поле серебристого света, окружающее существо по вашему выбору в пределах дистанции. Поле испускает тусклый свет в радиусе 5 футов. Находясь в поле, существо получает следующие преимущества:\n• Существо получает укрытие на половину.\n• Существо получает сопротивление урону кислотой, огнём, холодом, электричеством и ядом.\n• Если существо попадает под действие эффекта, который позволяет ему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого существо не получает никакого урона вовсе, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.\nВ качестве бонусного действия в последующие ходы вы можете переместить поле на другое существо в пределах 60 футов от поля. +Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Вы создаёте поле серебристого света, окружающее существо по вашему выбору в пределах дистанции. Поле испускает тусклый свет в радиусе 5 футов. Находясь в поле, существо получает следующие преимущества:\n• Существо получает укрытие на половину.\n• Существо получает сопротивление урону кислотой, огнём, холодом, электричеством и ядом.\n• Если существо попадает под действие эффекта, который позволяет ему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого существо не получает никакого урона вовсе, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.\nБонусным действием в последующие ходы вы можете переместить поле к другому существу находящемуся в 60 футах от поля. Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Платиновый щит Физбана Spell/&FlashFreezeDescription=Вы пытаетесь заключить существо, которое видите в пределах дистанции, в темницу из твёрдого льда. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При провале цель получает 10d6 урона холодом и становится опутанной, покрываясь слоями толстого льда. При успешном спасброске цель получает в два раза меньше урона и не становится опутанной. Заклинание можно применять только к существам вплоть до большого размера. Чтобы освободиться, опутанная цель может действием совершить проверку Силы против Сл спасброска заклинания. При успехе цель освобождается и больше не является опутанной. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, урон от холода увеличивается на 2d6 за каждый уровень ячейки выше 6-го. Spell/&FlashFreezeTitle=Мгновенная заморозка @@ -21,4 +21,4 @@ Spell/&PoisonWaveTitle=Волна яда Spell/&RingOfBladesDescription=Вы воздеваете руки, вызывая шесть призрачных лезвий, которые окружают вас кольцом. Бонусным действием, когда вы накладываете это заклинание, а также в свой каждый последующий ход, вы можете метнуть одно из этих лезвий в существо, находящееся в пределах 60 футов от вас. Для этого совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4d10 урона силовым полем. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, урон каждого лезвия увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 6-го. Spell/&RingOfBladesTitle=Кольцо лезвий Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Существо должно быть большого размера или меньше, чтобы являться целью -Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Не должно быть платинового щита Физбана. +Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Не может быть укрыт Платиновым щитом Физбана diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishDuelist-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishDuelist-ru.txt index 4c69ae0d16..4b2e71d4af 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishDuelist-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishDuelist-ru.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Вам не нуж Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Дерзкий поединок Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=Вы получаете дополнительно +2 КД. Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=Уверен в себе -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Начиная с 13-го уровня, раз в ход, пока вы не недееспособны, не шокированы и не замедлены, получив удар оружием ближнего боя, вы немедленно используете свою способность Невероятное уклонение, не требуя и не расходуя свою реакцию. +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Начиная с 13-го уровня, раз в ход, пока вы не ослеплены, недееспособны, не шокированы и не замедлены, получив удар оружием ближнего боя, вы немедленно используете свою способность Невероятное уклонение, не требуя и не расходуя свою реакцию. Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Рефлекторное парирование Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Начиная с 17-го уровня, сразу после использования Скрытой атаки вы можете совершить повторную атаку по той же цели своим оружием в основной руке, если вы находитесь в пределах 5 футов от неё и в пределах 5 футов от вас нет других существ. Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Мастер дуэлянт diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheDragon-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheDragon-ru.txt index 6a178f6645..c955a12ae8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheDragon-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheDragon-ru.txt @@ -20,7 +20,7 @@ Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Вы по Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Ярость дракона - Электричество Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Вы поражены ядовитым ударом. Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Ярость дракона - Яд -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Один раз в свой ход вы можете отказаться от одной из своих атак основным действием и выдохнуть энергию стихии. Форма и тип повреждений вашего дыхания зависят от вашего Драконьего происхождения. Каждое существо, затронутое вашим дыханием, должно пройти спасбросок Ловкости или получить урон, равный трём костям боевых искусств (успех снижает урон на половину). Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, затем вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать его вновь, либо потратить 2 очка Ци на каждое применение сверх этого. +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Один раз в свой ход вы можете отказаться от одной из своих атак основным действием и выдохнуть энергию стихии. Форма и тип повреждений вашего дыхания зависят от вашего Драконьего происхождения. Каждое существо, затронутое вашим дыханием, должно пройти спасбросок Ловкости или получить урон, равный трём костям боевых искусств (успех снижает урон на половину). Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, затем вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать его вновь, либо потратить 2 очка Ци на каждое применение сверх этого. На 17-м уровне урон вашего дыхания увеличивается до 4-х костей боевых искусств. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Стихийное дыхание Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Вы получаете способность напитать свои кулаки энергией стихий. Вы можете потратить 2 очка Ци в качестве свободного действия, чтобы нанести 2d6 дополнительного стихийного урона всеми своими безоружными атаками до конца вашего хода, причём тип урона зависит от вашего Драконьего происхождения. Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Ярость дракона diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Crafty-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Crafty-zh-CN.txt index 84bb7718b9..f6185de4d8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Crafty-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Crafty-zh-CN.txt @@ -1,18 +1,18 @@ -Feat/&FeatApothecaryChaDescription=你的魅力 +1,上限为 20。\n你可以熟练使用草药工具包和奥秘,如果已经有对应熟练项,则改为获得专精。 +Feat/&FeatApothecaryChaDescription=你的魅力 +1,上限为 20。\n你获得草药工具和奥秘熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。 Feat/&FeatApothecaryChaTitle=药剂师【魅力】 -Feat/&FeatApothecaryIntDescription=你的智力 +1,上限为 20。\n你可以熟练使用草药工具包和奥秘,如果已经有对应熟练项,则改为获得专精。 +Feat/&FeatApothecaryIntDescription=你的智力 +1,上限为 20。\n你获得草药工具和奥秘熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。 Feat/&FeatApothecaryIntTitle=药剂师【智力】 -Feat/&FeatApothecaryWisDescription=你的感知 +1,上限为 20。\n你可以熟练使用草药工具包和奥秘,如果已经有对应熟练项,则改为获得专精。 +Feat/&FeatApothecaryWisDescription=你的感知 +1,上限为 20。\n你获得草药工具和奥秘熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。 Feat/&FeatApothecaryWisTitle=药剂师【感知】 -Feat/&FeatArcanistDescription=您学习奥术艺术,获得以下好处:\n• 将您的智力提高 1 点,最多 20。\n• 如果您已经精通奥术技能或专业知识,您将获得熟练程度。\n• 您学习探测魔法咒语。你可以在不消耗法术位的情况下施放一次探测魔法,并且在完成长时间休息后你将重新获得这样做的能力。 +Feat/&FeatArcanistDescription=你学习奥术艺术,获得以下好处:\n• 你的智力 +1,上限为 20。\n• 你获得奥秘熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。\n• 你学会探测魔法咒语。你可以在不消耗法术位的情况下施放一次 侦测魔法,并且在完成长休后你将重新获得这样做的能力。 Feat/&FeatArcanistTitle=奥术师 -Feat/&FeatCraftyScriberDescription=你的智力 +1,上限为 20。\n你可以熟练使用卷轴工具和奥秘,如果已经有对应熟练项,则改为获得专精。 +Feat/&FeatCraftyScriberDescription=你的智力 +1,上限为 20。\n你获得卷轴工具和奥秘熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。 Feat/&FeatCraftyScriberTitle=抄录员 -Feat/&FeatTheologianDescription=您对宗教的广泛研究将为您带来以下好处。\n• 将您的智力提高 1 点,最多 20。\n• 如果您已经精通宗教技能或专业知识,您将获得熟练程度。\n•你学会了辨别善恶咒语。你可以在不消耗法术位的情况下施放一次探测邪恶和善良,并且在完成长时间休息后你将重新获得这样做的能力。 +Feat/&FeatTheologianDescription=你对宗教的广泛研究将为你带来以下好处。\n• 你的智力 +1,上限为 20。\n• 你获得宗教熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。\n•你学会辨别善恶咒语。你可以在不消耗法术位的情况下施放一次 侦测善恶,并且在完成长休后你将重新获得这样做的能力。 Feat/&FeatTheologianTitle=神学家 -Feat/&FeatToxicologistChaDescription=你的魅力 +1,上限为 20。\n你可以熟练使用毒药工具和驯兽,如果已经有对应熟练项,则改为获得专精。 +Feat/&FeatToxicologistChaDescription=你的魅力 +1,上限为 20。\n你获得毒药工具和驯兽熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。 Feat/&FeatToxicologistChaTitle=毒理学家【魅力】 -Feat/&FeatToxicologistIntDescription=你的智力 +1,上限为 20。\n你可以熟练使用毒药工具和驯兽,如果已经有对应熟练项,则改为获得专精。 +Feat/&FeatToxicologistIntDescription=你的智力 +1,上限为 20。\n你获得毒药工具和驯兽熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。 Feat/&FeatToxicologistIntTitle=毒理学家【智力】 -Feat/&FeatToxicologistWisDescription=你的感知 +1,上限为 20。\n你可以熟练使用毒药工具和驯兽,如果已经有对应熟练项,则改为获得专精。 +Feat/&FeatToxicologistWisDescription=你的感知 +1,上限为 20。\n你获得毒药工具和驯兽熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。 Feat/&FeatToxicologistWisTitle=毒理学家【感知】 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Group-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Group-zh-CN.txt index c8691ed53c..5b6cc6df02 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Group-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Group-zh-CN.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=你的一项精神属性 +1,上限为 20 Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=药剂师 Feat/&FeatGroupArmorDescription={0} Feat/&FeatGroupArmorTitle=护甲 -Feat/&FeatGroupAthleteDescription=您已经接受了大量的体能训练,以获得以下好处:\n• 将您的力量或敏捷得分提高 1 分,最高达到 20。\n• 当您俯卧时,站起来不会影响您的运动。\n• 攀岩不会花费您额外的运动量。\n• 如果您已经精通运动技能或专业知识,那么您将获得熟练程度。 +Feat/&FeatGroupAthleteDescription=你已经接受了大量的体能训练,以获得以下好处:\n• 你的力量或敏捷性 +1,上限为 20。\n• 当你倒地时,站起来不会消耗你的移动力。\n• 攀爬无需额外消耗移动力。\n• 你获得运动熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。 Feat/&FeatGroupAthleteTitle=运动员 Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=你的任何一项属性 +1,上限为 20。每当你使用荒野形态特性变化为野兽时,你都会获得相当于你 德鲁伊等级两倍 点临时生命值。 Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=野兽觉醒 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/MeleeCombat-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/MeleeCombat-zh-CN.txt index da40cc9ca9..9ae4a0bd38 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/MeleeCombat-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/MeleeCombat-zh-CN.txt @@ -9,18 +9,18 @@ Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=砍伤 Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=在你的下一轮开始之前,你的速度会降低 10 尺。 Condition/&ConditionFeatSlasherHitTitle=削减 Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=你可以使用反应对进入你范围内的敌人进行长矛借机攻击,如果该攻击命中则造成额外的伤害。 -Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=长矛准备就绪 +Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=长矛准备 Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=如果你采取了攻击行动并且在任何近战或徒手攻击中未命中,你将在你的回合结束时自动准备好近战或徒手攻击。 Feat/&FeatAlwaysReadyTitle=永不松懈 Feat/&FeatBladeMasteryDescription=你精通匕首、短剑、长剑、弯刀、刺剑和巨剑。当你使用任何武器时,你使用该武器进行的攻击检定将获得 +1 加值,并且护甲等级获得 +1 加值。当你用武器进行借机攻击时,你在攻击检定上有优势。 Feat/&FeatBladeMasteryTitle=剑刃精通 -Feat/&FeatChargerDescription=您已接受过一头冲锋的训练,并获得以下优势:\n• 每当您采取冲刺动作时,您都可以使用奖励动作进行一次近战攻击。\n• 如果您直线移动至少 10 英尺在你的回合中使用近战武器或徒手攻击击中之前,选择以下效果之一:攻击伤害骰获得 +1d8 加值,或将目标推高 10 英尺,前提是你要推的目标是大尺寸或更小尺寸。您每个回合只能使用一次此福利。 -Feat/&FeatChargerTitle=充电器 +Feat/&FeatChargerDescription=你已接受过埋头冲锋的训练,并获得以下优势:\n• 每当你采取疾走动作时,你都可以使用附赠动作进行一次近战攻击。\n• 如果你在你的回合中使用近战武器或徒手攻击击中之前直线移动至少 10 尺,选择以下效果之一:攻击伤害骰获得 +1d8 加值,或将目标推至 10 尺,前提是你要推的目标是大型体型或小型体型。你每个回合只能使用一次此好处。 +Feat/&FeatChargerTitle=冲锋者 Feat/&FeatCleavingAttackDescription=你已经学会了如何利用武器的重量来发挥自己的优势,让它的动量增强你的攻击力:\n• 在你的回合中,当你使用近战武器造成致命一击或使用武器将生物生命值降至 0 时,你可以进行一次近战武器攻击作为附赠动作。\n• 在你使用你擅长的重型武器进行近战攻击之前,你可以选择对你的攻击检定承受 -5 减值,其伤害掷骰获得 +10 加值。 Feat/&FeatCleavingAttackTitle=巨武器大师 -Feat/&FeatCrusherConDescription=你精通粉碎敌人的艺术。将你的体质 +1,上限为 20。每回合一次,当你用造成钝击伤害的攻击击中生物时,你将敌人推开 5 尺。当你重击时,在你的下一轮开始之前,对该生物的攻击掷骰具有优势。 +Feat/&FeatCrusherConDescription=你精通粉碎敌人的艺术。你的体质 +1,上限为 20。每回合一次,当你用造成钝击伤害的攻击击中生物时,你将敌人推开 5 尺。当你重击时,在你的下一轮开始之前,对该生物的攻击掷骰具有优势。 Feat/&FeatCrusherConTitle=粉碎者【体质】 -Feat/&FeatCrusherStrDescription=你精通粉碎敌人的艺术。将你的力量 +1,上限为 20。每回合一次,当你用造成钝击伤害的攻击击中生物时,你将敌人推开 5 尺。当你重击时,在你的下一轮开始之前,对该生物的攻击掷骰具有优势。 +Feat/&FeatCrusherStrDescription=你精通粉碎敌人的艺术。你的力量 +1,上限为 20。每回合一次,当你用造成钝击伤害的攻击击中生物时,你将敌人推开 5 尺。当你重击时,在你的下一轮开始之前,对该生物的攻击掷骰具有优势。 Feat/&FeatCrusherStrTitle=粉碎者【力量】 Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=当你挥舞着你擅长的精巧武器时,另一个生物用近战攻击击中你,你可以使用你的反应将你的熟练加值添加到该攻击的AC中,这可能会导致攻击错过你。 Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=防御式决斗者 @@ -30,25 +30,25 @@ Feat/&FeatFencerDescription=如果你在回合中执行攻击动作时持有近 Feat/&FeatFencerTitle=剑术家 Feat/&FeatHammerThePointDescription=你知道如何集中注意并专攻于一处。在你对一个目标进行攻击检定后,对该目标的攻击和伤害检定获得 +1,直到你的回合结束[叠加]。 Feat/&FeatHammerThePointTitle=专攻要害 -Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=你是一位长剑大师的后裔,其将一些精湛技艺传授于你。你获得下列增益:\n• 将你的敏捷值 +1,上限为 20。\n• 当你持有长剑时,你的护甲等级获得 +1 加值。\n• 你使用长剑时具有灵巧属性。 +Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=你是一位长剑大师的后裔,其将一些精湛技艺传授于你。你获得下列增益:\n• 你的敏捷值 +1,上限为 20。\n• 当你持有长剑时,你的护甲等级获得 +1 加值。\n• 你使用长剑时具有灵巧属性。 Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=长剑技巧 Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=将你的敏捷 +1。每轮一次,当你的近战武器触及范围内的俯卧敌人站起来时,你可以对目标进行借机攻击。 Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=故技重施【敏捷】 Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=将你的力量 +1。每轮一次,当你的近战武器触及范围内的俯卧敌人站起来时,你可以对目标进行借机攻击。 Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=故技重施【力量】 -Feat/&FeatPiercerDexDescription=你掌握了穿刺的精髓技巧。将你的敏捷 +1,上限为 20。当你攻击并造成穿刺伤害时,你可以在掷出 1 时重新掷骰子,并且你必须使用新的掷骰。当你造成重击时,你可以在确定目标受到的穿刺伤害时额外掷一个伤害骰。 +Feat/&FeatPiercerDexDescription=你掌握了穿刺的精髓技巧。你的敏捷 +1,上限为 20。当你攻击并造成穿刺伤害时,你可以在掷出 1 时重新掷骰子,并且你必须使用新的掷骰。当你造成重击时,你可以在确定目标受到的穿刺伤害时额外掷一个伤害骰。 Feat/&FeatPiercerDexTitle=穿刺者【敏捷】 Feat/&FeatPiercerReroll=由于穿刺者专长 {0} 将 {1} 的骰子从 {2} 重投到 {3} -Feat/&FeatPiercerStrDescription=你掌握了穿刺的精髓技巧。将你的力量 +1,上限为 20。当你攻击并造成穿刺伤害时,你可以在掷出 1 时重新掷骰子,并且你必须使用新的掷骰。当你造成重击时,你可以在确定目标受到的穿刺伤害时额外掷一个伤害骰。 +Feat/&FeatPiercerStrDescription=你掌握了穿刺的精髓技巧。你的力量 +1,上限为 20。当你攻击并造成穿刺伤害时,你可以在掷出 1 时重新掷骰子,并且你必须使用新的掷骰。当你造成重击时,你可以在确定目标受到的穿刺伤害时额外掷一个伤害骰。 Feat/&FeatPiercerStrTitle=穿刺者【力量】 Feat/&FeatPowerAttackDescription=你学会了用准确性换取更致命的打击。当徒手或使用近战武器攻击时,你可以选择对你的攻击检定承受 -3 减值,其伤害掷骰获得 3 + 你的熟练加值。 Feat/&FeatPowerAttackTitle=猛力攻击 Feat/&FeatSavageAttackDescription=当你掷出 1 时重掷武器和法术伤害骰子(并非所有伤害源都重掷骰子。例如,偷袭和重击伤害不会重掷)。 Feat/&FeatSavageAttackReroll=由于凶蛮打手专长 {0} 将 {1} 骰子从 {2} 重投到 {3}。 Feat/&FeatSavageAttackTitle=凶蛮打手 -Feat/&FeatSlasherDexDescription=你学会了如何挥砍薄弱处。将你的敏捷 +1,上限为 20。当你攻击并造成挥砍伤害时,你可以将目标的速度降低 10 尺,直到你的下一轮开始。当你造成重击时,你会致残敌人。在你的下一轮开始之前,目标的所有攻击检定都处于劣势。 +Feat/&FeatSlasherDexDescription=你学会了如何挥砍薄弱处。你的敏捷 +1,上限为 20。当你攻击并造成挥砍伤害时,你可以将目标的速度降低 10 尺,直到你的下一轮开始。当你造成重击时,你会致残敌人。在你的下一轮开始之前,目标的所有攻击检定都处于劣势。 Feat/&FeatSlasherDexTitle=劈砍者【敏捷】 -Feat/&FeatSlasherStrDescription=你学会了如何挥砍薄弱处。将你的力量 +1,上限为 20。当你攻击并造成挥砍伤害时,你可以将目标的速度降低 10 尺,直到你的下一轮开始。当你造成重击时,你会致残敌人。在你的下一轮开始之前,目标的所有攻击检定都处于劣势。 +Feat/&FeatSlasherStrDescription=你学会了如何挥砍薄弱处。你的力量 +1,上限为 20。当你攻击并造成挥砍伤害时,你可以将目标的速度降低 10 尺,直到你的下一轮开始。当你造成重击时,你会致残敌人。在你的下一轮开始之前,目标的所有攻击检定都处于劣势。 Feat/&FeatSlasherStrTitle=劈砍者【力量】 Feat/&FeatSpearMasteryDescription=虽然长矛是一种简单易学的武器,但如果你花时间掌握它,它就会为你带来回报:\n• 你使用长矛进行的攻击检定获得 +1 加值,其伤害骰从 d6 提升至 d8,用双手挥动时从 d8 提升至 d10。\n• 作为附赠动作,你可以竖起长矛拦截接近的敌人。你可以使用反应对进入你触及范围的敌人进行借机攻击,并在攻击命中时造成额外的伤害骰。\n• 作为附赠动作,你可以将长矛的触及范围增加 5 尺,持续到你的下个回合开始。 Feat/&FeatSpearMasteryTitle=长矛精通 @@ -58,8 +58,8 @@ Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=当你手持 Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=长剑技巧 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=攻击伤害骰获得 +1d8 加值。 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=添加 1D8 伤害 -Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=将目标推至 10 英尺。 -Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=最多推 10 英尺 +Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=将目标推至 10 尺。 +Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=最多推 10 尺 Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=每当你在近战攻击掷骰和命中中获得优势时,如果两个 d20 掷骰中较低的一个也命中目标,你就会将目标击倒。 Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=每当你在近战攻击检定上处于劣势且未命中时,目标将受到等于你的力量调整值的钝击伤害。 Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=你可以撑起你的长矛来拦截接近的敌人。你可以使用反应对进入你范围内的敌人进行长矛借机攻击,如果该攻击命中则造成额外的伤害。 @@ -77,7 +77,7 @@ Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} 站了起来。{1} 可以使 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactDescription=利用你的反应来攻击。 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactTitle=攻击 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=故技重施 -Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=您可以增加额外伤害或推动目标。 +Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=你可以增加额外伤害或推动目标。 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=应用附加效果。 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactTitle=收费 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerTitle=收费 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/OtherFeats-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/OtherFeats-zh-CN.txt index 12f8aa1349..a1c4000bb8 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/OtherFeats-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/OtherFeats-zh-CN.txt @@ -2,8 +2,8 @@ Action/&BalefulScionToggleDescription=激活/停用恶意后继者 Action/&BalefulScionToggleTitle=恶意后继者 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=免疫束缚及移动限制效应。 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=行动自如 -Feat/&FeatAcrobatDescription=您会变得更加敏捷,并获得以下好处:\n• 将您的敏捷提高 1 点,最高达到 20。\n• 如果您已经精通杂技技能或专业知识,您将获得熟练程度。\n• 作为一名杂技演员奖励动作,你可以进行 DC 15 敏捷(杂技)检定。如果你成功了,困难的地形不会花费你额外的移动,直到当前回合结束。 -Feat/&FeatAcrobatTitle=杂技演员 +Feat/&FeatAcrobatDescription=你会变得更加敏捷,并获得以下好处:\n• 你的敏捷 +1,上限为 20。\n• 你获得特技熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。\n• 以一个附赠动作,你可以进行 DC 15 敏捷(特技)检定。如果你成功了,困难的地形不会花费你额外的移动力,直到当前回合结束。 +Feat/&FeatAcrobatTitle=特技演员 Feat/&FeatAlertDescription=时刻警惕危险。你获得以下好处:\n• 你在意识清醒时无法被突袭。\n• 你的先攻获得 +5 加值。\n• 你看不到的其他生物对你发动攻击检定时,它们无法因此获得优势。 Feat/&FeatAlertTitle=警觉 Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=你掌握的奥术魔法与弓箭训练,允许你执行特殊的战斗策略。 @@ -71,11 +71,13 @@ Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=任何推撞、以近战攻击命中你,或 Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=毒皮 Feat/&FeatSpellSniperDescription=你从 {0} 法术列表中学习了两个你选择的戏法。当你施展需要进行攻击检定的法术射程加倍。你的远程法术攻击无视半掩护和四分之三掩护。 Feat/&FeatSpellSniperTitle=法术狙手【{0}】 +Feat/&FeatStealthyDescription=你知道如何最好地隐藏。你将获得以下好处:\n• 你的敏捷 +1,上限为 20。\n• 你获得隐匿熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。\n• 如果你处于躲藏状态,当你在一个不清晰可见的位置结束移动,你可以在开阔的地方移动而不暴露自己。 +Feat/&FeatStealthyTitle=善匿 Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=你接受过武术训练,可以使用战技:\n• 你可以从战斗大师子职中学习两种你选择的战技。这些战技的 DC 为 8 + 熟练加值 + 力量或敏捷调整值,以较高者为准。\n• 你获得 1 个 d6 卓越骰用以施展战技,且如果你不是战斗大师,它的大小不会增加。当你完成短休或长休后,消耗的卓越骰恢复。 Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=战技专家 Feat/&FeatToughDescription=当你获得此专长时,你的最大生命值增加两倍于你的等级。此后每当你升一级时,你的最大生命值会额外增加 2 点生命值。 Feat/&FeatToughTitle=健壮 -Feat/&FeatWarCasterDescription=你在保持专注的检查中获得优势。\n即使你的一只手或双手拿着武器或盾牌,你也可以执行法术的躯体成分。\n当敌对生物的移动引起你的借机攻击时,你可以使用你的反应对该生物施展戏法,而不是进行借机攻击。该戏法的施法时间必须为 1 个动作或附赠动作,并且必须仅以该生物为目标。 +Feat/&FeatWarCasterDescription=你在保持专注的检定中获得优势。\n即使你的一只手或双手拿着武器或盾牌,你也可以执行法术的躯体成分。\n当敌对生物的移动引起你的借机攻击时,你可以使用你的反应对该生物施展戏法,而不是进行借机攻击。该戏法的施法时间必须为 1 个动作或附赠动作,并且必须仅以该生物为目标。 Feat/&FeatWarCasterTitle=战地施法者 Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=你已经广泛练习了各种武器的使用,获得了以下好处:\n• 你的敏捷 +1,上限为 20。\n• 你可以熟练使用四种你选择的武器。每一件都必须是简单的或军用的武器。 Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=武器大师【敏捷】 @@ -85,8 +87,8 @@ Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=魔法学徒 Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=法术狙手 Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=由于元素专家专长 {0} 将 {1} 骰子从 {2} 重掷为 {3}。 Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=由于元素大师专长 {0} 将 {1} 骰子从 {2} 重掷为 {3}。 -Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=作为奖励动作,你可以进行 DC 15 敏捷(杂技)检定。如果你成功了,困难的地形不会花费你额外的移动,直到当前回合结束。 -Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=杂技演员 +Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=以一个附赠动作,你可以进行 DC 15 敏捷(特技)检定。如果你成功了,困难的地形不会花费你额外的移动力,直到当前回合结束。 +Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=特技演员 Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=每回合一次,当你伤害自己 60 尺范围内可见的生物时,你还可以对其造成黯蚀伤害。黯蚀伤害等于 1d6 + 你的熟练加值,然后你将恢复这一黯蚀伤害实际造成伤害数额的生命值。你可以使用这一增益的次数等于你的熟练加值次,并且当你完成长休时,你会恢复所有已消耗的使用次数。 Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=恶意后继者 Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=你可以花 1 小时烹饪大餐,使你和你的同伴恢复 1d8 生命值。 @@ -101,13 +103,13 @@ Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=长休一次,你可以使用一 Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=稳定伤势 Feature/&PowerFeatMenacingDescription=替换一次主要攻击,你可以尝试挫败距离你 30 尺内可以看到并听到你的一个类人生物的士气。进行魅力(威吓)检定,与目标的感知(洞悉)检定进行对抗。如果你的检定成功,目标就会受到恐慌,直到你的下一回合结束。如果你检定失败,目标在 1 小时内无法通过这种方式被你恐慌。 Feature/&PowerFeatMenacingTitle=威胁 -Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=中毒1分钟。 +Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=中毒 1 分钟。 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=毒皮 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=作为附赠动作,你可以触摸简易或军用武器并为其注入以下伤害类型之一:强酸、冷冻、火焰、闪电或毒素。在接下来的一分钟内,武器命中时会造成所选类型的额外 1d4 伤害。使用此附赠动作后,直到完成长休后才能再次执行此操作。 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=繁彩注魔 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=作为附赠动作,你可以触摸一把简单武器或军用武器并为其注入 {0} 点伤害。在接下来的一分钟内,武器命中时会造成额外 1d4 {0} 伤害。使用此附赠动作后,直到完成长休后才能再次执行此操作。 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0}注魔 -Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=当你受到强酸、冷冻、火焰、闪电或毒素伤害时,你可以利用你的反应来抵抗该伤害,直到回合结束。你可以使用该反应的次数等于你的熟练加值,并且当你完成长休时,你会重获所有使用次数。 +Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=当你受到强酸、冷冻、火焰、闪电或毒素伤害时,你可以利用你的反应来赋予自身对该伤害的抗性,直到回合结束。你可以使用该反应的次数等于你的熟练加值,并且当你完成长休时,你会重获所有使用次数。 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=反应抵抗 Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=恶意后继者 Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=恶意后继者会造成额外的 +{2} 黯蚀伤害! @@ -168,5 +170,5 @@ Reaction/&WarcasterAttackTitle=攻击 Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=魔法学徒 Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=魔法学徒 Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=法术狙手 -Tooltip/&MustBeHumanoid=必须是人形 +Tooltip/&MustBeHumanoid=必须是类人生物 Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=不得有威胁标记 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/PrecisionFocused-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/PrecisionFocused-zh-CN.txt index 7fcaefae14..c66fec9321 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/PrecisionFocused-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/PrecisionFocused-zh-CN.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=将你的智力 +1,上限为 20。\n你可以使用附赠动作来选择武器。它的攻击算作魔法攻击,你使用你的智力进行攻击和伤害掷骰,持续 1 分钟。每次长休可以使用熟练加值次数。 +Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=你的智力 +1,上限为 20。\n你可以使用附赠动作来选择武器。它的攻击算作魔法攻击,你使用你的智力进行攻击和伤害掷骰,持续 1 分钟。每次长休可以使用熟练加值次数。 Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=奥术精准 -Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=将你的魅力 +1,上限为 20。\n你可以使用附赠动作来选择武器。它的攻击算作魔法攻击,你使用你的魅力进行攻击和伤害掷骰,持续 1 分钟。每次长休可以使用熟练加值次数。 +Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=你的魅力 +1,上限为 20。\n你可以使用附赠动作来选择武器。它的攻击算作魔法攻击,你使用你的魅力进行攻击和伤害掷骰,持续 1 分钟。每次长休可以使用熟练加值次数。 Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=魅力精准 -Feat/&FeatWisePrecisionDescription=将你的感知 +1,上限为 20。\n你可以使用附赠动作来选择武器。它的攻击算作魔法攻击,你使用你的感知进行攻击和伤害掷骰,持续 1 分钟。每次长休可以使用熟练加值次数。 +Feat/&FeatWisePrecisionDescription=你的感知 +1,上限为 20。\n你可以使用附赠动作来选择武器。它的攻击算作魔法攻击,你使用你的感知进行攻击和伤害掷骰,持续 1 分钟。每次长休可以使用熟练加值次数。 Feat/&FeatWisePrecisionTitle=感知精准 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Races-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Races-zh-CN.txt index f0f0c32a9c..d5151c4447 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Races-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Races-zh-CN.txt @@ -4,12 +4,12 @@ Feat/&FeatBountifulLuckDescription=你的人民拥有非凡的运气,当你看 Feat/&FeatBountifulLuckTitle=好运连连 Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=你会学到更多黑暗精灵典型的魔法。你学会了 侦测魔法 法术并且可以随意施展它,而不需要消耗法术位。你还可以学习 浮空术解除魔法,每一种魔法你都可以施展一次,而不需要消耗法术位。当你完成长休后,你将重新获得以这种方式施展法术的能力。魅力是你施展这些法术的属性。 Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=黑暗精灵魔法 -Feat/&FeatDragonFearChaDescription=当你生气时,你会散发出威胁的气息。你将获得以下好处:\n• 你的魅力 +1,上限为 20。\n• 你可以使用喷吐武器特性进行咆哮,从而取代呼出破坏性能量,迫使你的每个生物在你周围 30 尺内选择进行一次感知豁免检定(DC 8 + 你的熟练加值 + 你的魅力调整值)。豁免失败后,目标会受到恐慌 1 分钟。目标可以在每个回合结束时重复豁免检定,成功后结束对自身的影响。 -Feat/&FeatDragonFearChaTitle=龙之恐惧【魅力】 -Feat/&FeatDragonFearConDescription=当你生气时,你会散发出威胁的气息。你将获得以下好处:\n• 将你的体质 +1,上限为 20。\n• 你可以使用一次喷吐武器特质来咆哮,从而取代呼出破坏性能量,迫使你的每个生物在你周围 30 尺内选择进行一次感知豁免检定(DC 8 + 你的熟练加值 + 你的魅力调整值)。豁免失败后,目标会受到恐慌 1 分钟。目标可以在每个回合结束时重复豁免检定,成功后结束对自身的影响。 -Feat/&FeatDragonFearConTitle=龙之恐惧【体质】 -Feat/&FeatDragonFearStrDescription=当你生气时,你会散发出威胁的气息。你将获得以下好处:\n• 将你的力量 +1,上限为 20。\n• 你可以使用一次喷吐武器特性来咆哮,从而取代呼出破坏性能量,迫使你的每个生物在你周围 30 尺内选择进行一次感知豁免检定(DC 8 + 你的熟练加值 + 你的魅力调整值)。豁免失败后,目标会受到恐慌 1 分钟。目标可以在每个回合结束时重复豁免检定,成功后结束对自身的影响。 -Feat/&FeatDragonFearStrTitle=龙之恐惧【力量】 +Feat/&FeatDragonFearChaDescription=当你生气时,你会散发出威胁的气息。你将获得以下好处:\n• 你的魅力 +1,上限为 20。\n• 你可以消耗你的吐息武器次数以发起咆哮,以取代吐息出毁灭性的能量,周围 30 尺内由你选择的每个生物都必须通过一次感知豁免(DC 8 + 你的熟练加值 + 你的魅力调整值)。豁免失败后,目标会陷入恐慌 1 分钟。目标可以在每个回合结束时重复豁免检定,成功后结束对自身的影响。 +Feat/&FeatDragonFearChaTitle=龙之威怖【魅力】 +Feat/&FeatDragonFearConDescription=当你生气时,你会散发出威胁的气息。你将获得以下好处:\n• 你的体质 +1,上限为 20。\n• 你可以消耗你的吐息武器次数以发起咆哮,以取代吐息出毁灭性的能量,周围 30 尺内由你选择的每个生物都必须通过一次感知豁免(DC 8 + 你的熟练加值 + 你的魅力调整值)。豁免失败后,目标会陷入恐慌 1 分钟。目标可以在每个回合结束时重复豁免检定,成功后结束对自身的影响。 +Feat/&FeatDragonFearConTitle=龙之威怖【体质】 +Feat/&FeatDragonFearStrDescription=当你生气时,你会散发出威胁的气息。你将获得以下好处:\n• 你的力量 +1,上限为 20。\n• 你可以消耗你的吐息武器次数以发起咆哮,以取代吐息出毁灭性的能量,周围 30 尺内由你选择的每个生物都必须通过一次感知豁免(DC 8 + 你的熟练加值 + 你的魅力调整值)。豁免失败后,目标会陷入恐慌 1 分钟。目标可以在每个回合结束时重复豁免检定,成功后结束对自身的影响。 +Feat/&FeatDragonFearStrTitle=龙之威怖【力量】 Feat/&FeatDragonHideChaDescription=你显现出的鳞片和利爪让人想起你的龙类祖先。你将获得以下好处:\n• 你的魅力 +1,上限为 20。\n• 你的鳞片会变硬。当你不穿护甲时,你的护甲等级等于 10 + 你的敏捷调整值 + 你的体质调整值。你可以使用盾牌并仍然获得此好处。\n• 你可以从指尖长出可伸缩的爪子。伸出或缩回爪子不需要任何动作。爪子是天生的武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果你用它们击中,你会造成相当于 1d4 + 你的力量调整值的挥砍伤害,而不是徒手攻击的正常钝击伤害。 Feat/&FeatDragonHideChaTitle=龙皮【魅力】 Feat/&FeatDragonHideConDescription=你显现出的鳞片和利爪让人想起你的龙类祖先。你将获得以下好处:\n• 你的体质 +1,上限为 20。\n• 你的鳞片变硬。当你不穿护甲时,你的护甲等级等于 10 + 你的敏捷调整值 + 你的体质调整值。你可以使用盾牌并仍然获得此好处。\n• 你可以从指尖长出可伸缩的爪子。伸出或缩回爪子不需要任何动作。爪子是天生的武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果你用它们击中,你会造成相当于 1d4 + 你的力量调整值的挥砍伤害,而不是徒手攻击的正常钝击伤害。 @@ -28,11 +28,11 @@ Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=你学会召唤并驱使地狱之火 Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=弗莱格索斯之焰【魅力】 Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=你学会召唤并驱使地狱之火的能力。你获得以下好处:\n• 你的智力 +1,上限为 20。\n• 当你为所施展的法术掷火焰伤害骰时,你重掷其中出目为 1 的骰子,但你必须使用新的骰值,即使其出目仍为 1。\n• 每当你使用造成火焰伤害的能力或法术时,都可以让火焰包围自己,直到你的下一个回合结束。火焰不会伤害你或你携带的物品,并发出 30 尺明亮光照,再另外 30 尺微光光照。当火焰存在时,任何距离你 5 尺以内的生物用近战攻击命中你时,受到 1d4 火焰伤害。 Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=弗莱格索斯之焰【智力】 -Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=你对某种特定的生物怀有深深的仇恨。选择你的敌人,一种承受你愤怒负担的生物:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物或不死生物。你将获得以下好处:\n• 你的体质 +1,上限为 20。\n• 在与你选择的敌人进行任何战斗的第一轮中,你对他们中的任何一个的攻击检定都具有优势。{99 }• 当你选择的任何敌人对你进行借机攻击时,这会使攻击检定处于劣势。 +Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=你对某种特定的生物怀有深深的仇恨。选择你的敌人,一种承受你愤怒负担的生物:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物或不死生物。你将获得以下好处:\n• 你的体质 +1,上限为 20。\n• 在与你选择的敌人进行任何战斗的第一轮中,你对他们中的任何一个的攻击检定都具有优势。\n• 当你选择的任何敌人对你进行借机攻击时,这会使攻击检定处于劣势。 Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=怨恨者【体质】 -Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=你对某种特定的生物怀有深深的仇恨。选择你的敌人,一种承受你愤怒负担的生物:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物或不死生物。你将获得以下好处:\n• 你的力量 +1,上限为 20。\n• 在与你选择的敌人进行任何战斗的第一轮中,你对其中任何一个人的攻击检定都具有优势。{99 }• 当你选择的任何敌人对你进行借机攻击时,这会使攻击检定处于劣势。 +Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=你对某种特定的生物怀有深深的仇恨。选择你的敌人,一种承受你愤怒负担的生物:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物或不死生物。你将获得以下好处:\n• 你的力量 +1,上限为 20。\n• 在与你选择的敌人进行任何战斗的第一轮中,你对其中任何一个人的攻击检定都具有优势。\n• 当你选择的任何敌人对你进行借机攻击时,这会使攻击检定处于劣势。 Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=怨恨者【力量】 -Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=你对某种特定的生物怀有深深的仇恨。选择你的敌人,一种承受你愤怒负担的生物:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物或不死生物。你将获得以下好处:\n• 你的感知 +1,上限为 20。\n• 在与你选择的敌人进行任何战斗的第一轮中,你对他们中的任何一个的攻击检定都具有优势。{99 }• 当你选择的任何敌人对你进行借机攻击时,这会使攻击检定处于劣势。 +Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=你对某种特定的生物怀有深深的仇恨。选择你的敌人,一种承受你愤怒负担的生物:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物或不死生物。你将获得以下好处:\n• 你的感知 +1,上限为 20。\n• 在与你选择的敌人进行任何战斗的第一轮中,你对他们中的任何一个的攻击检定都具有优势。\n• 当你选择的任何敌人对你进行借机攻击时,这会使攻击检定处于劣势。 Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=怨恨者【感知】 Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=恶魔之血在你体内流淌,释放出恶魔般的韧性。你获得以下增益:\n• 你的体质 +1,上限为 20。\n• 你对冷冻和毒素伤害具有抗性。\n• 你在对抗中毒的豁免检定中具有优势。 Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=炼狱体质 @@ -48,9 +48,9 @@ Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=你是一位巨剑大师的后裔, Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=英魂之刃【敏捷】 Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=你是一位巨剑大师的后裔,其中的一些精湛技艺已经传给了你。你获得以下好处:\n• 你的力量 +1,上限为 20。\n• 当你持有一把巨剑时,你的护甲等级获得 +1 加值。\n• 当你使用巨剑时,巨剑具有灵巧属性。 Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=英魂之刃【力量】 -Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=你在你的种族中异常敏捷。你的敏捷 +1,上限为 20。将你的步行速度提高 5 尺。你获得运动技能的熟练项或专精。 +Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=你在你的种族中异常敏捷。你的敏捷 +1,上限为 20。你的步行速度提高 5 尺。你获得运动技能的熟练项或专精。 Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=低身机敏【敏捷】 -Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=你在你的种族中异常敏捷。你的力量 +1,上限为 20。将你的步行速度提高 5 尺。你获得运动技能的熟练项或专精。 +Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=你在你的种族中异常敏捷。你的力量 +1,上限为 20。你的步行速度提高 5 尺。你获得运动技能的熟练项或专精。 Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=低身机敏【力量】 Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=你学习了原始森林的魔力,它们受到你的人民的崇敬和保护。你可以学习一种你选择的德鲁伊戏法。你还可以学习 大步奔行行动无踪 法术,每个法术都可以施展一次而无需消耗法术位。当你完成长休后,你将重新获得以这种方式施展这两个法术的能力。 Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=木精灵魔法 @@ -58,7 +58,7 @@ Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=当你手 Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=英魂之刃 Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=由于弗莱格索斯之焰,{0} 将 {1} 骰子从 {2} 重新投掷到 {3}。 Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=你可以使用一次喷吐武器特质来咆哮,迫使你选择的 30 尺范围内的每个生物进行一次感知豁免检定(DC 8 + 你的熟练加值 + 你的魅力调整值)。豁免失败后,目标会受到恐慌 1 分钟。如果恐慌的目标受到任何伤害,它可以重复豁免检定,成功后结束对自身的效果。 -Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=龙之恐惧 +Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=龙之威怖 Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=作为附赠动作,当你在主手中挥舞近战武器时,你可以以你的速度冲向你选择的敌人,并用你的主武器自由攻击该生物。 Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=兽人侵袭 Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=兽人之怒 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/RangedCombat-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/RangedCombat-zh-CN.txt index fbe9c3c44d..3067824964 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/RangedCombat-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/RangedCombat-zh-CN.txt @@ -1,16 +1,16 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=你在下一次攻击检定上有优势。 -Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=稳步瞄准 +Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=稳定瞄准 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=在你的回合结束之前你不能移动。 -Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=受稳步瞄准束缚 +Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=受稳定瞄准束缚 Feat/&FeatBowMasteryDescription=你的弓箭专业训练会给你带来这些好处:\n• 你在使用短弓和长弓进行的伤害检定上获得 +1 加值。\n• 当你在你的回合使用短弓使用攻击动作时,你可以使用附赠动作进行一次远程武器攻击,将你的属性调整值添加到伤害中。\n• 在使用长弓进行攻击和伤害检定时,你可以使用力量替代敏捷。 Feat/&FeatBowMasteryTitle=弓箭精通 -Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=你的弩专业训练将为你带来以下好处:\n• 你使用重弩、轻弩和手弩进行的伤害检定获得 +1 加值。\n• 当你在回合中使用轻弩或手弩进行攻击动作时,你可以使用附赠动作进行一次远程武器攻击,将你的属性调整值添加到伤害中。\n• 在使用重弩进行攻击和伤害检定时,你可以使用力量替代敏捷。 +Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=你的弩矢专业训练将为你带来以下好处:\n• 你使用重弩、轻弩和手弩进行的伤害检定获得 +1 加值。\n• 当你在回合中使用轻弩或手弩进行攻击动作时,你可以使用附赠动作进行一次远程武器攻击,将你的属性调整值添加到伤害中。\n• 在使用重弩进行攻击和伤害检定时,你可以使用力量替代敏捷。 Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=弩矢精通 Feat/&FeatDeadeyeDescription=你已经学会了用准确性换取更致命的射击:\n• 当使用远程武器攻击时,你可以选择对你的攻击检定承受 -5 减值,其伤害掷骰获得 +10 加值。\n• 攻击在远距离不会造成劣势,远程武器攻击会忽略半身掩护和四分之三掩护。 Feat/&FeatDeadeyeTitle=神射手 Feat/&FeatRangedExpertDescription=你对远程武器的专业训练为你带来以下好处:\n• 近战范围内的攻击不会带来劣势。\n• 当你在你的回合采取攻击行动时,你可以使用附赠动作进行一次单手远程武器攻击,附加你的属性调整值。 Feat/&FeatRangedExpertTitle=远程专家 -Feat/&FeatSteadyAimDescription=将你的敏捷 +1,上限为 20。作为附赠动作,你在当前回合的下一次攻击检定中获得优势。只有当你在本回合中没有移动时你才能使用这个附赠动作,并且在你使用这个附赠动作后,你的速度在本回合结束前为 0。 +Feat/&FeatSteadyAimDescription=你的敏捷 +1,上限为 20。作为附赠动作,你在当前回合的下一次攻击检定中获得优势。只有当你在本回合中没有移动时你才能使用这个附赠动作,并且在你使用这个附赠动作后,你的速度在本回合结束前为 0。 Feat/&FeatSteadyAimTitle=稳步瞄准 Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=作为附赠动作,你可以在当前回合的下一次攻击检定中为自己带来优势。只有当你在本回合中没有移动时,你才能使用此附赠动作,并且在使用附赠动作后,你的速度为 0,直到当前回合结束。 Feature/&PowerFeatSteadyAimTitle=稳定瞄准 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Invocations-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Invocations-zh-CN.txt index f3f08a7f8a..c28bc1e1c7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Invocations-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Invocations-zh-CN.txt @@ -20,7 +20,7 @@ Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=你不再需要睡觉,可以 Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=月之仪态 Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=你可以使用附赠动作传送距离最远 30 尺到你可以看到的未占用空间。 Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanTitle=护符牵绊 -Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=你可以施放驱除邪恶和善良一次,而不需要消耗法术位。在完成长时间休息之前,您不能再次这样做。 +Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=你可以施展 反制善恶 一次,而不需要消耗法术位。在完成长休之前,你不能再次这样做。 Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=反制馈赠 Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=你可以随意施展 云雾术,无需消耗法术位。 Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=夜之呼吸 @@ -38,7 +38,7 @@ Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=你可以在不使用邪术士 Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=敏锐目光 Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=你在体质豁免检定上有优势,这些检定可以让你保持对法术的专注。 Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=可怕的心灵 -Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=每回合一次,当你用契约武器命中一个生物时,你可以消耗一个邪术士法术位对目标造成额外的 1d8 力场伤害,再加上每法术位环阶 1d8 点伤害,并且如果目标是或大或小。 +Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=每回合一次,当你用契约武器命中一个生物时,你可以消耗一个邪术士法术位对目标造成额外的 1d8 力场伤害,再加上每法术位环阶 1d8 点伤害,并且如果目标的体型在巨型或以下,则你还可以将他击入倒地。 Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=魔能斩 Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=你可以将魔能爆的伤害类型更改为火焰伤害,而不是力场伤害。 Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=炽热魔爆 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Others-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Others-zh-CN.txt index 803e166e26..d56507b77a 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Others-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Others-zh-CN.txt @@ -252,8 +252,8 @@ Rules/&SituationalContext9015Format=双手持用木棒的无甲或轻甲: Rules/&SituationalContext9016Format=主手或副手近战武器不是效果源: Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=末端转弯源 Screen/&ClassExtraSpellDescriptionFormat=你从 {0} 职业知道这个法术。 -Screen/&EditorLocationSize3Title=巨型 [修改] -Screen/&EditorLocationSize4Title=超巨型 [修改] +Screen/&EditorLocationSize3Title=巨型 [改装] +Screen/&EditorLocationSize4Title=超巨型 [改装] Screen/&MulticlassExtraSpellDescription=你从其他法术表中知道这个法术。 Screen/&MulticlassExtraSpellTitle=兼职 Screen/&PatronExtraSpellDescription=宗主法术 @@ -270,20 +270,21 @@ Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=你已经扩展了 {0} 个契约魔法法 Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=你在这个等级已经扩展了 {0} 个契约魔法法术位和 {1} 个法术位。 Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=你从 {0} 子职知道这个法术。 Screen/&SwitchConfigurationDescription=将你装备的物品切换到此配置:{0}。\n如果可能,按住 CTRL 以保持副手状态。 -Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=召唤元素【隐形潜伏怪】 +Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=元素咒唤【隐形潜伏怪】 Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=眼型 ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=在开始新的冒险或测试自定义位置时,选中此框以设置你的默认队伍。你最多可以选择 {0} 个英雄,以先进先出的方式进行 +Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=角色等级为 5、11 和 17 时 Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=你有 {0} 次使用引导神力,共 {1} 次。\n所有使用次数都在短休或长休后恢复。 -Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=你已经使用了 {0} 次协调攻击,共 {1} 次。\n所有使用次数都会在长休后恢复。 +Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=你已经使用了 {0} 次协同攻击,共 {1} 次。\n所有使用次数都会在长休后恢复。 Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=营地 Tooltip/&CustomMapMarkerExit=出口 Tooltip/&CustomMapMarkerTeleport=传送点 Tooltip/&FeatGroupTitle=专长组 -Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=你已经使用了 {0} 次力量点,共 {1} 次。\n所有使用次数都会在短休或长休后恢复。 +Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=你已经使用了 {0} 次原力点,共 {1} 次。\n所有使用次数都会在短休或长休后恢复。 Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=一旦被使用,该祈唤将需要短休或长休才能再次使用。 Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=该祈唤需要短休或长休才能再次使用。 Tooltip/&LightingTargetPerceiveFormat=未感知到 {0} -Tooltip/&MonsterNaturalArmorTitle=天然护甲 +Tooltip/&MonsterNaturalArmorTitle=天生护甲 Tooltip/&PowerCostSneakAttackDice=偷袭伤害骰 Tooltip/&PreReqDoesNotKnow=不知道{0} Tooltip/&PreReqIs=是{0} @@ -300,7 +301,7 @@ UI/&CustomFeatureSelectionStageTitle=专长选择 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeAngelicFormChoice=天使形态 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=奥术射击 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=戏法 -UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=怀恨在心的敌人 +UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=怨恨者仇敌 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=武器大师熟练 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=特性 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=龙族血统术法起源 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Races/Wyrmkin-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Races/Wyrmkin-zh-CN.txt index eb63ee0f60..927377ab25 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Races/Wyrmkin-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Races/Wyrmkin-zh-CN.txt @@ -6,7 +6,7 @@ Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=你的护甲等级增加 +4。你 Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=水晶防御 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=你在感知(求生)技能检定中具有优势。 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=洞穴感官 -Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=你可以用你的动作来激活水晶防御。当水晶防御激活时,你的护甲等级增加 +4。你处于倒地状态,你的速度为 0,除了使用附赠动作来停用水晶防御之外,你无法执行任何动作。 +Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=你可以用你的动作来激活水晶防御。当水晶防御激活时,你的护甲等级增加 +4。你处于倒地状态,你的速度为 0,除了使用附赠动作来停用水晶防御之外,你无法执行任何动作。当你使用水晶防御时,盾牌的好处照常适用。 Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=水晶防御 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=体质 +1 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=属性提升 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Settings-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Settings-zh-CN.txt index 676bcc8f7e..9b55332973 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Settings-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Settings-zh-CN.txt @@ -66,13 +66,25 @@ ModUi/&Deities=神灵 ModUi/&DisableAutoEquip=禁用自动装备物品栏中的物品 ModUi/&DisableBarbarianBrutalCritical=+ 同时在野蛮人 9、13 和 17 级禁用凶蛮重击 ModUi/&DisableCastSpellPreRequisitesOnModFeats=禁用此模组提供的专长的施法先决条件[需要重新启动] -ModUi/&DisableClassPrerequisitesOnModFeats=禁用此mod提供的职业专长的等级前提条件 -ModUi/&DisableRacePrerequisitesOnModFeats=禁用此mod提供的专长的种族前提条件 +ModUi/&DisableClassPrerequisitesOnModFeats=禁用此模组提供的职业专长的等级前提条件 +ModUi/&DisableRacePrerequisitesOnModFeats=禁用此模组提供的专长的种族前提条件 ModUi/&DisableSenseDarkVisionFromAllRaces=禁用所有可玩种族的黑暗视觉[需要重启] ModUi/&DisableSenseSuperiorDarkVisionFromAllRaces=禁用所有可玩种族的强化黑暗视觉[需要重启] ModUi/&DisableUnofficialTranslations=禁用非官方翻译支持以加快启动速度并改善内存使用[除非我使用意大利语、日语、韩语或西班牙语] ModUi/&DisplayAllKnownSpellsDuringLevelUp=+在升级过程中显示其他职业的所有已知法术 ModUi/&DisplayPactSlotsOnSpellSelectionPanel=+在法术选择而非角色面板上显示邪术士契约槽位 +ModUi/&DocsArcaneShots=文档:奥术射击 +ModUi/&DocsBackgrounds=文档:背景 +ModUi/&DocsFeats=文档:专长 +ModUi/&DocsFightingStyles=文档:战斗风格 +ModUi/&DocsInfusions=文档:注法 +ModUi/&DocsInvocations=文档:祈唤 +ModUi/&DocsManeuvers=文档:战技 +ModUi/&DocsMetamagic=文档:超魔 +ModUi/&DocsRaces=文档:种族 +ModUi/&DocsSpells=文档:法术 +ModUi/&DocsSubclasses=文档:子职 +ModUi/&DocsSubraces=文档:亚种 ModUi/&Donate=捐赠: {0} ModUi/&DontDisplayHelmets=不在角色图像上显示头盔[需要重启] ModUi/&DontEndTurnAfterReady=使用准备动作后不会结束回合[允许使用附赠动作或任何来自加速或其他来源的额外主要动作] @@ -80,6 +92,7 @@ ModUi/&DontFollowCharacterInBattle=当角色已经出现在屏幕上时,战斗 ModUi/&DontFollowMargin=+除非英雄不在屏幕内或在屏幕边缘的%范围内 ModUi/&DungeonMakerBasicHelp=•这些设置不需要玩家安装这个模组 ModUi/&DungeonMakerMenu=地城编辑器 +ModUi/&Effects=效果 ModUi/&EmpressGarbAppearance=皇后服外观 ModUi/&EnableActionSwitching=启用动作切换栏[在主要动作之前急于使用加速动作时有用] ModUi/&EnableAdditionalBackstoryDisplay=在背景检查中启用额外的背景故事显示 @@ -87,7 +100,7 @@ ModUi/&EnableAdditionalIconsOnLevelMap=在关卡地图上为营地、出口和 ModUi/&EnableAdditionalItemsInDungeonMaker=+向地城编辑器添加新物品 ModUi/&EnableAlternateHuman=启用变体人类[+1专长/+2属性选择/+1技能] ModUi/&EnableAlternateVotingSystem=启用替代投票系统[使用英雄魅力调整值来确定选择权重] -ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=启用诗人激励、好运连连、星辰结社和幸运还可以触发战斗属性检定 +ModUi/&EnableAttributeCheckHelpersToWorkOffCombat=启用诗人激励还可以触发战斗属性检定 ModUi/&EnableBarbarianBrutalStrike=在野蛮人 9、13 和 17 级启用凶蛮打击精通凶蛮打击 ModUi/&EnableBarbarianFightingStyle=在野蛮人 2 级启用战斗风格 ModUi/&EnableBarbarianRecklessSameBuffDebuffDuration=启用野蛮人鲁莽攻击增益和减益以在下一回合开始时完成 @@ -149,7 +162,7 @@ ModUi/&EnableVttCamera=启用 CTRL-SHIFT-(V) 切换 VTT ModUi/&EnablesAsiAndFeat=启用属性值提升和专长选择[而不是独占选择] ModUi/&EncounterPercentageChance=设置随机遭遇百分比几率 ModUi/&Encounters=遭遇 -ModUi/&EnemiesAlwaysRollInitiative=+敌人总是投出主动权而不是强制值[即:索拉克刺客] +ModUi/&EnemiesAlwaysRollInitiative=+敌人总是掷先攻而不是强制值[即:索拉克刺客] ModUi/&ExpandAll=展开全部 ModUi/&FactionHelp=加载官方战役游戏以修改派系关系... ModUi/&FactionRelations=派系: @@ -179,13 +192,13 @@ ModUi/&GeneralMenu=通用 ModUi/&GrantScimitarSpecializationToBarkMonkRogue=为吟游诗人和游荡者授予弯刀武器专精 ModUi/&GridSelectedColor=更改移动网格颜色 ModUi/&HideExitAndTeleporterGizmosIfNotDiscovered=如果尚未发现,则隐藏出口和传送器视觉效果 -ModUi/&HideMonsterHitPoints=以25%/50%/75%/100%的步长显示怪物的生命值,而不是准确生命值 +ModUi/&HideMonsterHitPoints=以25%/50%/75%/100%的步骤显示怪物的生命值,而不是准确生命值 ModUi/&HighContrastTargetingAoeColor=更改 AoE 生物突出显示选择颜色 ModUi/&HighContrastTargetingSingleColor=更改单个生物突出显示选择颜色 ModUi/&House=房规: ModUi/&IdentifyAfterRest=通过短休或长休增加识别魔法物品的能力 ModUi/&IgnoreHandXbowFreeHandRequirements=不需要空闲的手来使用手弩 -ModUi/&IllusionSpellsAutomaticallyFailAgainstTrueSightInRange=幻术法术对范围内 真实视觉 的目标自动失败 +ModUi/&IllusionSpellsAutomaticallyFailAgainstTrueSightInRange=幻术法术对范围内真实视觉的目标自动失败 ModUi/&ImproveLevelUpFeaturesSelection=改进升级特性选择[需要重启]\n[影响游侠宿敌和偏好地形,德鲁伊血缘野兽,野蛮人元素道途和龙族子职选择] ModUi/&IncreaseGameTimeBy=增加游戏时间 ModUi/&IncreaseMaxAttunedItems=在第 10 级将最大同调物品增加到 4 个,在第 18 级增加到 5 个 @@ -217,7 +230,7 @@ ModUi/&OfficialObscurementRulesCancelAdvDisPairs=+ 取消对目盲、隐形 ModUi/&OfficialObscurementRulesHeavilyObscuredAsProjectileBlocker=+ 将重度遮蔽区域更改为射弹阻挡器[死云术、云雾术、焚云术、花瓣风暴、雪雨暴、臭云术] ModUi/&OfficialObscurementRulesInvisibleCreaturesCanBeTarget=+ 隐形生物被重度遮蔽,可以成为目标,针对该生物的攻击检定具有劣势,而该生物的攻击检定具有优势 ModUi/&OfficialObscurementRulesMagicalDarknessAsProjectileBlocker=+ 将魔法遮蔽区域更改为射弹阻挡器[黑暗术法术效果的任何来源] -ModUi/&OfficialObscurementRulesTweakMonsters=+ 在适当的时候向怪物和 NPC 添加 黑暗视觉、盲视 和 真实视觉\n [设置集合MonstersThatShouldHaveDarkvisionMonstersThatShouldHaveTrueSightMonstersThatShouldHaveBlindSight] +ModUi/&OfficialObscurementRulesTweakMonsters=+ 在适当的时候向怪物和NPC添加黑暗视觉、盲视和真实视觉\n [设置集合MonstersThatShouldHaveDarkvisionMonstersThatShouldHaveTrueSightMonstersThatShouldHaveBlindSight] ModUi/&OnlyShowMostPowerfulUpcastConjuredElementalOrFey=+只显示魔法列表中最强大的生物 ModUi/&OutlineGridWidthModifier=将轮廓网格宽度乘以 [%] ModUi/&OutlineGridWidthSpeed=将轮廓网格动画速度乘以 [%] @@ -272,7 +285,7 @@ ModUi/&StealthBreaksWhenAttackMisses=当武器或法术攻击未命中时启用 ModUi/&StealthBreaksWhenCastingMaterial=施放材料成分法术时启用隐匿损失[任何目标为全部或敌人的非攻击法术] ModUi/&StealthBreaksWhenCastingSomatic=施放姿势成分法术时启用隐匿损失[任何目标为全部或敌人的非攻击法术] ModUi/&StealthBreaksWhenCastingVerbose=施放言语成分法术时启用隐匿损失[任何目标为全部或敌人的非攻击法术] -ModUi/&StealthDoesNotBreakWithSubtle=如果 精妙超魔 并且没有材料成分,则启用隐匿不会破坏 +ModUi/&StealthDoesNotBreakWithSubtle=如果精妙超魔并且没有材料成分,则启用隐匿不会破坏 ModUi/&StockGorimStoreWithAllNonMagicalClothing=格罗姆的商店出售所有非魔法服装[需要重启] ModUi/&StockGorimStoreWithAllNonMagicalInstruments=格罗姆的商店出售所有非魔法乐器[需要重启] ModUi/&StockHugoStoreWithAdditionalFoci=在雨果的商店将奥术法杖、德鲁伊项链、法杖和短棒设置为法器项目 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells01-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells01-zh-CN.txt index e835d23d49..2ad4ce629e 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells01-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells01-zh-CN.txt @@ -70,7 +70,7 @@ Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=元素攻击袭来! Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=选择一个法术位。 Spell/&CausticZapDescription=你向目标发射一股绿色能量,使他们暂时迷失方向,同时法术会烧毁他们的一些护甲。该法术以单个敌人为目标进行法术攻击,造成 1d4 强酸和 1d6 闪电伤害,并施加眩晕状态。 Spell/&CausticZapTitle=酸蚀震击 -Spell/&ChaosBoltDescription=你向射程内的一个生物投掷一团波动、颤动的混乱能量。对目标进行远程法术攻击。命中后,目标受到 2d8 + 1d6 点伤害。选择 d8 之一。骰子上投掷的数字决定了攻击的伤害类型:\n1• 强酸\n2• 冷冻\n3• 火焰\n4• 力场\n5• 闪电\n6• 毒素{99 }7• 心灵\n8• 雷鸣\n\n如果你在两个 d8 上掷出相同的数字,则混乱能量会从目标跃迁到距离目标 30 尺内你选择的其他生物。对新目标进行新的攻击检定,并进行新的伤害检定,这可能会导致混沌能量再次跳跃。每次施展该法术只能将一个生物作为目标一次。 +Spell/&ChaosBoltDescription=你向射程内的一个生物投掷一团波动、颤动的混乱能量。对目标进行远程法术攻击。命中后,目标受到 2d8 + 1d6 点伤害。选择 d8 之一。骰子上投掷的数字决定了攻击的伤害类型:\n1• 强酸\n2• 冷冻\n3• 火焰\n4• 力场\n5• 闪电\n6• 毒素\n7• 心灵\n8• 雷鸣\n\n如果你在两个 d8 上掷出相同的数字,则混乱能量会从目标跃迁到距离目标 30 尺内你选择的其他生物。对新目标进行新的攻击检定,并进行新的伤害检定,这可能会导致混沌能量再次跳跃。每次施展该法术只能将一个生物作为目标一次。 Spell/&ChaosBoltTitle=混乱箭 Spell/&ChromaticOrbDescription=你向范围内你能看到的一个生物投掷一个直径 4 寸的能量球。你选择强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素或雷鸣作为你创造的球体类型,然后对目标进行远程法术攻击。如果攻击命中,该生物将受到你选择类型的 3d8 点伤害。 Spell/&ChromaticOrbTitle=繁彩球 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells02-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells02-zh-CN.txt index b35c4c9e0f..e91f170a88 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells02-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells02-zh-CN.txt @@ -20,6 +20,8 @@ Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=您有 {0}/{1} 点生命值。 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=恢复生命值。 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=靡叶生华 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=靡叶生华 +Spell/&AganazzarScorcherDescription=一道长 30 尺,宽 5 尺的翻涌火线从你向一个你选定的方向蔓延。在该线中的生物必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 3d10 点火焰伤害,而豁免成功则只受到上述伤害的一半。当你使用 3 环或更高的法术位施展此法术时,使用的法术位每高 2 环,伤害便增加 1d10。 +Spell/&AganazzarScorcherTitle=阿迦纳萨喷火术 Spell/&BindingIceDescription=你向 30 尺锥形范围内放出一股冰冷的能量。范围内的每个生物都必须成功通过体质豁免,否则将受到 3d8 冷冻伤害并且被冰霜包裹,持续一分钟或直至一个生物用动作为自己或触及范围内的其他生物破冰。被冰霜包裹的生物其速度降至 0。豁免成功则伤害减半,并且不会受到冰层阻碍。 Spell/&BindingIceTitle=雾凇霜缚 Spell/&CloudOfDaggersDescription=你在每边 5 尺的立方体中布满旋转的匕首,以你在范围内选择的点为中心。当一个生物在一个回合中第一次进入该法术的区域或在那里开始其回合时,它会受到 4d4 的挥砍伤害。当你使用 3 环或更高环阶的法术位施展此法术时,每高于 2 环法术位,伤害就会增加 2d4。 @@ -38,6 +40,8 @@ Spell/&PsychicWhipDescription=你对范围内可以看到的一个生物进行 Spell/&PsychicWhipTitle=塔莎心灵鞭 Spell/&ShadowBladeDescription=你将阴影的丝线编织在一起,在你的手中创造出一把凝固的暗影之刃。 Spell/&ShadowBladeTitle=幽影刃 +Spell/&SnillocSnowballStormDescription=在距离之内的,一个由你指定的点上,大量的魔法雪球喷涌而出。以该点为中心的 3x3 立方体中的每个生物都必须进行敏捷豁免检定。豁免失败则受到 3d6 点冷冻伤害,成功则只受到半数伤害。当你使用 3 环或更高的法术位施展此法术时,使用的法术位每高 2 环,伤害便增加 1d8。 +Spell/&SnillocSnowballStormTitle=史尼洛雪球风暴 Spell/&SpellWebDescription=你在施法距离内你选择的位置召唤出一团厚而粘稠的织带。在持续时间内,蜘蛛网会从该点开始填满一个 20 尺的立方体。蛛网是困难的地形并且稍微遮蔽了它们的区域。每个在其回合内进入它们的生物都必须进行一次敏捷豁免。如果豁免失败,该生物将一直被束缚在网中或直到挣脱。被蛛网束缚的生物可以用它的动作对你的法术豁免 DC 进行一次力量检定。若是成功,便不再被束缚。 Spell/&SpellWebTitle=蛛网术 Spell/&WitherAndBloomDescription=你在以盟友为中心、半径 10 尺的球体上召唤死亡和生命。该区域中的每个敌人都必须进行一次体质豁免检定,豁免失败时受到 2d6 黯蚀伤害,豁免成功时受到一半伤害。此外,目标花费并投掷其中一个未使用的生命骰,并恢复等于该投骰加上 你的施法属性调整值 点生命值。当你使用 3 环或更高环阶的法术位施放此法术时,法术位每比 2 环高 1 环,法术多造成 1d6 伤害,选择生物能投掷的生命骰数也多 1 个。 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells03-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells03-zh-CN.txt index bd3b5c11d9..b3b868e6b7 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells03-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Spells/Spells03-zh-CN.txt @@ -58,7 +58,7 @@ Spell/&ElementalWeaponDescription=为一件非魔法武器注入元素魔法。 Spell/&ElementalWeaponTitle=元素武器 Spell/&FlameArrowsDescription=你必须装备远程武器。当目标被它击中时,目标会受到额外 1d6 点火焰伤害。当从箭袋中取出十二发弹药时,法术结束。当你使用 4 环或更高环阶法术位施放此法术时,每高于 3 环法术位,你可以用此法术影响的弹药数量就会增加两发。 Spell/&FlameArrowsTitle=烈焰箭矢 -Spell/&HungerOfTheVoidDescription=你打开了通往星星之间黑暗的大门,这是一个充满未知恐怖的区域。一个半径 20 英尺的黑色和严寒球体出现,以一个有范围的点为中心并持续一段时间。该区域的光芒熄灭,其中的生物会失明。任何在该区域开始回合的生物都会受到 2d6 的寒冷伤害。任何在该区域结束其回合的生物都必须成功通过敏捷豁免检定,否则会因乳白色超凡脱俗的触手摩擦而受到 2d6 酸伤害。 +Spell/&HungerOfTheVoidDescription=你打开了通往群星之间黑暗的大门,这是一个充满未知恐怖的区域。一个半径 20 尺的漆黑和严寒球体出现,以一个有范围的点为中心并持续一段时间。该区域的光芒熄灭,其中的生物会目盲。任何在该区域开始回合的生物都会受到 2d6 的冷冻伤害。任何在该区域结束其回合的生物都必须成功通过敏捷豁免检定,否则会因异界软体触手的触碰而受到 2d6 強酸伤害。 Spell/&HungerOfTheVoidTitle=哈达之欲 Spell/&LightningArrowDescription=下次你在法术持续时间内进行远程武器攻击时,武器的弹药或武器本身(如果是投掷武器)会转变成一道闪电。正常进行攻击检定。命中时目标会受到 3d8 闪电伤害,未击中时会受到一半伤害。无论你击中还是未击中,距离目标 10 尺内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。这些生物中的每一个在豁免失败时都会受到 2d8 闪电伤害,或者在成功豁免时受到一半的伤害。当你使用 4 环或更高环阶法术位施放此法术时,每高于 3 环法术位,该法术的两种效果的伤害都会增加 1d8。 Spell/&LightningArrowTitle=闪电箭矢 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/OathOfHatred-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/OathOfHatred-zh-CN.txt index b77995354b..94bc2c2514 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/OathOfHatred-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/OathOfHatred-zh-CN.txt @@ -1,21 +1,21 @@ Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=你获得 2 个额外的移动格并忽略对手的反应。 -Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=无畏的追击者 +Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=无畏追击者 Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=你的武器攻击无视目标的伤害抗性。每轮一次,当你进行一次武器攻击但未命中时,你可以使该次攻击改为命中。 Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=刻骨之恨 Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=随着祈祷的笼罩,力量和声音逐渐消失。在效果下,祈祷会使敌人虚弱并在攻击掷骰时受到诅咒。 Condition/&ConditionScornfulPrayerTitle=蔑视 Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=在一次成功的机会攻击中,获得 2 个额外的移动格和一次自由撤离。 -Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=无畏的追击者 +Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=无畏追击者 Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=当你宣誓仇恨时,选择一个你最仇恨的敌人,在战斗中造成额外的伤害。 -Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=高涨的仇恨 -Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=你的仇恨赋予你对钝击、穿刺和挥砍伤害的抵抗力。 -Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=无情的仇恨 +Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=高涨仇恨 +Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=你的仇恨赋予你对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。 +Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=无情仇恨 Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=使用一个附赠动作,你获得一分钟的如下增益:\n• 你在所有豁免检定上都具有优势。\n• 你的武器攻击无视目标的伤害抗性。\n• 每轮一次,当你进行一次武器攻击且未命中时,你可以使该攻击改为命中。\n\n 一旦你使用该特性,直到完成一次长休前,你不能再次使用该特性。 Feature/&PowerHatredArdentHateTitle=刻骨之恨 Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=作为一个附赠动作,使用你的引导神力将你的愤怒转化为凝视,使最远 30 尺外的目标敌人感到恐惧。 Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=引导神力:仇恨凝视 Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=使用你的引导神力对最远 60 尺外的敌人进行轻蔑的祈祷,在豁免检定失败时诅咒并削弱他们。 -Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=引导神力:轻蔑的祈祷 +Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=引导神力:轻蔑祈祷 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} 未命中 {1} 并且可以使用刻骨之恨代替命中。 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=代替命中。 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=命中 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishDuelist-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishDuelist-zh-CN.txt index 3399e8ccb5..bbf07c6de1 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishDuelist-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishDuelist-zh-CN.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=如果你在一个 Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=大胆决斗 Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedDescription=获得等同于你熟练加值一半的额外护甲等级。 Feature/&AttributeModifierRoguishDuelistSureFootedTitle=稳健步伐 -Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=从第 13 级开始,每回合一次,当你没有失能、震慑或减速并且没有被近战武器攻击击中时,你可以立即使用你的直觉闪避能力,而不需要或消耗你的反应。 +Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=从第 13 级开始,每回合一次,当你没有晕眩、失能、震慑或减速并被近战武器攻击击中时,你会立即使用你的直觉闪避特性,而不需要或消耗你的反应。 Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=反射格挡 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=从 17 级开始,在你使用偷袭后,你可以立即使用你的主手武器对同一个目标进行另一次攻击,前提是你在距离目标 5 尺以内,并且没有其他生物在距离你 5 尺以内。 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=决斗大师 diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WayOfTheDragon-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WayOfTheDragon-zh-CN.txt index f502c86a67..2d5cc56cf5 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WayOfTheDragon-zh-CN.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WayOfTheDragon-zh-CN.txt @@ -20,7 +20,7 @@ Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=你被闪 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=龙之怒火——闪电 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=你被毒素击中了。 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=龙之怒火——毒素 -Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=在你的回合中,你可以放弃一次主要动作攻击来呼出元素能量。你的吐息的形状和伤害类型取决于你的龙类祖先特性。每个受你吐息影响的生物都必须通过敏捷豁免检定,或者受到三个武艺骰作为你的龙类祖先特性的伤害类型(豁免一半)。每次长时间休息你可以使用这个特性的次数等于你的熟练加值,如果你用完了,你可以花费 2 点气来代替。 +Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=在你的回合中,你可以放弃一次主要动作攻击来呼出元素能量。你的吐息的形状和伤害类型取决于你的龙类祖先特性。每个受你吐息影响的生物都必须通过敏捷豁免检定,或者受到三个武艺骰作为你的龙类祖先特性的伤害类型(豁免一半)。每次长时间休息你可以使用这个特性的次数等于你的熟练加值,如果你用完了,你可以花费 2 点气来代替。 17级时,你的吐息伤害增加到四个武艺骰。 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=元素吐息 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=你获得用元素龙类能量灌注你的拳头的能力。作为自由动作,你可以花费 2 点气在你的徒手攻击上造成 2d6 点额外元素伤害直到你的回合结束,伤害类型取决于你的龙类祖先特性。 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=龙之怒火