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997
998
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/*jslint esversion: 6*/
/** @fileoverview Script를 불러오고 관리합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
*/
/** 문자열으로부터 모듈을 불러옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} src 불러올 문자열
* @param {String} filename 파일 이름 (그냥 "" 로 비워두어도 됨)
* @return {Object} 불러와진 모둘
*/
function requireFromString(src, filename) {
var Module = module.constructor;
var m = new Module();
m._compile(src, filename);
return m.exports;
}
/**
* 서버 관련 함수들입니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @type {Object}
*/
var Server = {};
/**
* Human을 정확한 이름으로 가져옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} name 정확한 이름
* @return {Human} Human
*/
Server.getExactPlayer = function(name) {
for (var i in Player.objectPlayer) {
if (Player.objectPlayer[i].strName === name) {
return new Human().setHumanIdent(i);
}
}
return;
};
/**
* Human을 단편적인 이름으로 가져옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} name 단편적인 이름
* @return {Human} Human
*/
Server.getPlayer = function(name) {
for (var i in Player.objectPlayer) {
if (Player.objectPlayer[i].strName.indexOf(name) != -1) {
return new Human().setHumanIdent(i);
}
}
return;
};
/**
* 모든 Human을 가져옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {Array} Human Array
*/
Server.getAllPlayers = function() {
var ans = [];
for (var i in Player.objectPlayer) {
ans.push(new Human().setHumanIdent(i));
}
return ans;
};
/**
* 메시지를 전송합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} sender 보내는 사람 이름
* @param {String} message 보낼 내용
*/
Server.sendMessage = function(sender, message) {
if (sender === "") info(message);
else info(sender + ": " + message);
Socket.objectServer.emit('eventChat', {
'strName': sender.toString(),
'strMessage': message.toString()
});
};
/**
* 블럭을 설치합니다.
* @param {Array} position 블럭 설치 위치
* @param {String} blockType 블럭 이름
* @param {Boolean} boolBlocked 플레이어가 부술 수 없으면 true
*/
Server.setBlock = function(position, blockType, boolBlocked) {
if (typeof position === 'undefined' || position.length !== 3) return;
for (let i in position) position[i] = parseInt(position[i]);
if (boolBlocked === undefined) boolBlocked = false;
boolBlocked = boolBlocked === true;
if (blockType === undefined || blockType === null) {
World.updateDestroy(position);
Socket.objectServer.emit("eventWorldDestroy", {
intCoordinate: position
});
} else {
World.updateCreate(position, blockType, boolBlocked);
Socket.objectServer.emit("eventWorldCreate", {
intCoordinate: position,
strType: blockType,
boolBlocked: boolBlocked
});
}
};
Server.getBlock = function(position) {
var world = World.objectWorld[(position[0] << 20) + (position[1] << 10) + (position[2] << 0)];
if (world === undefined) return;
return world.strType;
};
Server.setPhaseRemaining = function(phase) {
Gameserver.intPhaseRemaining = parseInt(phase);
};
Server.getPhaseRemaining = function() {
return Gameserver.intPhaseRemaining;
};
Server.setPhaseChange = function(bool) {
exports.isPhaseChange = bool === true;
};
Server.isPhaseChange = function() {
return exports.isPhaseChange;
};
Server.banIP = function(ip) {
ip = ip.split(':');
if (ip.length !== 4) return false;
for (var i in ip)
if (isNaN(ip[i])) return false;
bannedIP.push(ip.join(':'));
writeBannedIP(bannedIP);
return true;
};
Server.getBannedIP = function() {
return bannedIP;
};
Server.info = function(message) {
info(message);
}
var ChatColor = {
Reset: "\x1b[0m",
Bright: "\x1b[1m",
Dim: "\x1b[2m",
Underscore: "\x1b[4m",
Blink: "\x1b[5m",
Reverse: "\x1b[7m",
Hidden: "\x1b[8m",
FgBlack: "\x1b[30m",
FgRed: "\x1b[31m",
FgGreen: "\x1b[32m",
FgYellow: "\x1b[33m",
FgBlue: "\x1b[34m",
FgMagenta: "\x1b[35m",
FgCyan: "\x1b[36m",
FgWhite: "\x1b[37m",
BgBlack: "\x1b[40m",
BgRed: "\x1b[41m",
BgGreen: "\x1b[42m",
BgYellow: "\x1b[43m",
BgBlue: "\x1b[44m",
BgMagenta: "\x1b[45m",
BgCyan: "\x1b[46m",
BgWhite: "\x1b[47m"
};
/**
* 사람 관련 객체입니다
* @author Scripter36(1350adwx)
* @class
*/
function Human() {
/** @type {String} 사람 Ident */
this.HumanIdent = undefined;
/**
* 플레이어를 업데이트합니다.
*/
this.update = function() {
exports.sendingPlayerData = true;
Socket.objectServer.emit('eventPlayer', {
'strBuffer': Player.saveBuffer(null)
});
exports.sendingPlayerData = false;
return this;
};
/**
* Human에게만 보내는 소켓을 얻어옵니다.
* @return {Object} 소켓
*/
this.getSocket = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].objectSocket;
};
/**
* Human이 가리키는 사람 Ident를 설정합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} ident 가리킬 사람 Ident
*/
this.setHumanIdent = function(ident) {
this.HumanIdent = ident;
return this;
};
/**
* Human이 가리키는 사람 ident를 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {String} ident
*/
this.getHumanIdent = function() {
return this.HumanIdent;
};
/**
* Human의 체력을 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {Number} 체력
*/
this.getHealth = function() {
if (this.HumanIdent === undefined) return;
if (Player.objectPlayer[this.HumanIdent] === undefined) return;
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intHealth;
};
/**
* Human의 체력을 설정합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {Number} health 체력
*/
this.setHealth = function(health) {
if (this.HumanIdent === undefined) return this;
if (Player.objectPlayer[this.HumanIdent] === undefined) return this;
if (isNaN(health)) return this;
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intHealth = health;
this.update();
return this;
};
/**
* Human의 팀명을 가져옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {String} 팀명
*/
this.getTeamName = function() {
if (this.HumanIdent === undefined) return;
if (Player.objectPlayer[this.HumanIdent] === undefined) return;
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].strTeam;
};
/**
* Human의 이름을 가져옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {String} 이름
*/
this.getName = function() {
if (this.HumanIdent === undefined) return;
if (Player.objectPlayer[this.HumanIdent] === undefined) return;
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].strName;
};
/**
* Human의 이름을 설정합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} name 이름
*/
this.setName = function(name) {
if (this.HumanIdent === undefined) return this;
if (Player.objectPlayer[this.HumanIdent] === undefined) return this;
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].strName = name;
this.update();
return this;
};
/**
* 플레이어의 위치를 가져옵니다.
* @return {Array} 위치
*/
this.getPosition = function() {
if (Player.objectPlayer[this.HumanIdent] === undefined) return;
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblPosition;
};
/**
* 플레이어의 위치를 설정합니다.
* @param {Array} position 위치
*/
this.setPosition = function(position) {
if (typeof position === 'object' && position.length === 3) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblPosition = position;
this.update();
}
return this;
};
this.getAcceleration = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblAcceleration;
};
this.setAcceleration = function(acceleration) {
if (typeof acceleration === 'object' && acceleration.length === 3) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblAcceleration = acceleration;
this.update();
}
return this;
};
this.getFriction = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblFriction;
};
this.setFriction = function(friction) {
if (typeof friction === 'object' && friction.length === 3) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblfriction = friction;
this.update();
}
return this;
};
this.getGravity = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblGravity;
};
this.setGravity = function(gravity) {
if (typeof gravity === 'object' && gravity.length === 3) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblGravity = gravity;
this.update();
}
return this;
};
this.getMaxvel = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblMaxvel;
};
this.setMaxvel = function(maxvel) {
if (typeof maxvel === 'object' && maxvel.length === 3) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblMaxvel = maxvel;
this.update();
}
return this;
};
/**
* 플레이어의 좌/우 시야 회전을 가져옵니다.
* @return {Double} 회전각(Radian)
*/
this.getYaw = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblRotation[1];
};
/**
* 플레이어의 좌/우 시야 회전을 설정합니다..
* @param {Double} yaw 회전각(Radian)
*/
this.setYaw = function(yaw) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblRotation[1] = yaw;
this.update();
return this;
};
/**
* 플레이어의 위/아래 시야 회전을 가져옵니다.
* @return {Double} 회전각(Radian)
*/
this.getPitch = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblRotation[2];
};
/**
* 플레이어의 위/아래 시야 회전을 설정합니다..
* @param {Double} yaw 회전각(Radian)
*/
this.setPitch = function(pitch) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblRotation[2] = pitch;
this.update();
return this;
};
this.getRotation = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblRotation;
};
this.setRotation = function(rotation) {
if (typeof rotation === 'object' && rotation.length === 3) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblRotation = rotation;
this.update();
}
return this;
};
this.getSize = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblSize;
};
this.setSize = function(size) {
if (typeof size === 'object' && size.length === 3) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblSize = size;
this.update();
}
return this;
};
this.getVerlet = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblVerlet;
};
this.setVerlet = function(verlet) {
if (Array.isArray(verlet) && verlet.length === 3) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblVerlet = verlet;
this.update();
}
return this;
};
this.getDeaths = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intDeaths;
};
this.setDeaths = function(deaths) {
if (typeof deaths === 'number') {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intDeaths = parseInt(deaths);
this.update();
}
return this;
};
this.getJumpcount = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intJumpcount;
};
this.setJumpcount = function(jumpcount) {
if (typeof jumpcount === 'number') {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intJumpcount = parseInt(jumpcount);
this.update();
}
return this;
};
this.getKills = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intKills;
};
this.setKills = function(kills) {
if (typeof kills === 'number') {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intKills = parseInt(kills);
this.update();
}
return this;
};
this.getScore = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intScore;
};
this.setScore = function(score) {
if (typeof score === 'number') {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intScore = parseInt(score);
this.update();
}
return this;
};
this.getWeapon = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intWeapon;
};
this.setWeapon = function(weapon) {
if (typeof weapon === 'number') {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].intWeapon = parseInt(weapon);
this.update();
}
return this;
};
this.showTipMessage = function(message) {
this.getSocket().emit('showTipMessage', {
'strText': message.toString()
});
return this;
};
this.sendMessage = function(sender, message) {
this.getSocket().emit('eventChat', {
'strName': sender.toString(),
'strMessage': message.toString(),
'strReceiver': this.getName()
});
};
this.isOnGround = function() {
if (Player.objectPlayer[this.HumanIdent] === undefined) return false;
if (Math.abs(Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblPosition[1] - Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblVerlet[1]) === 0) return true;
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].boolCollisionBottom === true && Math.abs(Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblPosition[1] - Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblVerlet[1]) < 0.0001;
};
this.isOnline = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent] !== undefined;
};
this.setCanFly = function(fly) {
if (fly === undefined) fly = true;
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].boolFly = fly === true;
if (fly) {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblGravity = [0, 0, 0];
} else {
Player.objectPlayer[this.HumanIdent].dblGravity = [0, -0.01, 0];
}
this.update();
};
this.canFly = function() {
return Player.objectPlayer[this.HumanIdent].boolFly;
};
this.kick = function(reason) {
if (reason === undefined) reason = "서버 관리자에 의해 추방당했습니다.";
this.getSocket().emit('kick', {
strMessage: reason
});
};
this.getIP = function() {
var ip = this.getSocket().conn.remoteAddress;
if (ip === "::1") return "1";
else return ip.split(":")[3];
};
this.ban = function(reason) {
if (reason === undefined) reason = "서버 관리자에 의해 추방당했습니다.";
this.getSocket().emit('kick', {
strMessage: reason
});
bannedIP.push(this.getIP());
writeBannedIP(bannedIP);
};
this.isBanned = function() {
return bannedIP.indexOf(this.getIP()) !== -1;
};
this.pardon = function() {
if (bannedIP.indexOf(this.getIP()) !== -1) {
bannedIP.splice(this.getIP());
writeBannedIP(bannedIP);
}
return this;
};
this.setfov = function(fov) {
this.getSocket().emit('setfov', {
fov: fov
});
};
}
function Mesh() {
var objectData = {
id: "0",
size: [],
position: [],
rotation: [0, 0, 0],
Material: null
};
this.setID = function(id) {
objectData.id = id;
return this;
};
this.getID = function() {
return objectData.id;
};
this.setSize = function(size) {
objectData.size = size;
return this;
};
this.getSize = function() {
return objectData.size;
};
this.setPosition = function(position) {
objectData.position = position;
return this;
};
this.getPosition = function() {
return objectData.position;
};
this.setRotation = function(rotation) {
objectData.rotation = rotation;
return this;
};
this.getRotation = function() {
return objectData.rotation;
};
this.setMaterial = function(material) {
objectData.Material = material;
return this;
};
this.getMaterial = function() {
return objectData.Material;
};
this.show = function() {
Socket.objectServer.emit('addMesh', objectData);
return this;
};
this.update = function() {
Socket.objectServer.emit('updateMesh', objectData);
return this;
};
this.remove = function() {
Socket.objectServer.emit('removeMesh', objectData);
return this;
};
this.moveTo = function(moves, time, rotatetime) {
for (let i in moves) {
if (moves[i].type === "move") {
this.setPosition(moves[i].position);
} else if (moves[i].type === "rotate") {
var rotation = this.getRotation().slice();
rotation[1] += moves[i].rotation;
this.setRotation(rotation);
}
}
Socket.objectServer.emit('moveMesh', {
id: this.getID(),
moves: moves,
time: time,
rotatetime: rotatetime
});
};
/*
{
color: opts.color || 0x000000,
wireframe: true,
wireframeLinewidth: opts.wireframeLinewidth || 3,
transparent: true,
opacity: opts.wireframeOpacity || 0.5
}
*/
}
var Drone = Mesh;
Drone.prototype.show = function() {
Socket.objectServer.emit('addDrone', objectData);
return this;
};
var NodeRect;
var Node;
var Aws;
var Express;
var Geoip;
var Hypertextmin;
var Mime;
var Multer;
var Mustache;
var Phantom;
var Postgres;
var Recaptcha;
var Socket;
var Xml;
var bannedIP = [];
/** @type {Module} 파일 입출력 모듈입니다. */
var fs = require('fs');
function info(message) {
var date = new Date();
var hour = date.getHours();
hour = (hour < 10 ? "0" : "") + hour;
var min = date.getMinutes();
min = (min < 10 ? "0" : "") + min;
var sec = date.getSeconds();
sec = (sec < 10 ? "0" : "") + sec;
console.log("\x1b[1m\x1b[36m" + hour + ":" + min + ":" + sec + "\x1b[37m [INFO] " + message + "\x1b[0m");
}
function loadBannedIP(array) {
fs.exists('./bannedIP.txt', function(exists) {
if (exists) {
fs.readFile('./bannedIP.txt', 'utf8', function(error, data) {
if (error) throw error;
data = data.split('\n');
for (var i in data) array[i] = data[i];
});
} else {
fs.writeFile('./bannedIP.txt', '', 'utf8', function(error) {
if (error) throw error;
});
}
});
}
function writeBannedIP(array) {
fs.writeFile('./bannedIP.txt', array.join('\n'), 'utf8', function(error) {
if (error) throw error;
});
}
/** @description 내부 함수들을 정리하고 NodeRect 모듈을 가져오고 스크립트를 불러옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {Object} nodeRect NodeRect 모듈
*/
exports.init = function(nodeRect, doneInit) {
/** @type {NodeRect} 각종 기능을 위해 가져옵니다. */
NodeRect = nodeRect;
Node = NodeRect.Node;
Aws = NodeRect.Aws;
Express = NodeRect.Express;
Geoip = NodeRect.Geoip;
Hypertextmin = NodeRect.Hypertextmin;
Mime = NodeRect.Mime;
Multer = NodeRect.Multer;
Mustache = NodeRect.Mustache;
Phantom = NodeRect.Phantom;
Postgres = NodeRect.Postgres;
Recaptcha = NodeRect.Recaptcha;
Socket = NodeRect.Socket;
Xml = NodeRect.Xml;
/** @type {Array} 스크립트 모듈들 모음입니다. */
exports.scripts = [];
/** @type {Boolean} 스크립트 로딩 완료 여부입니다. */
exports.loaded = false;
/** @type {String} 스크립트 불러올 경로입니다. */
var path = "./scripts";
fs.readdir(path, function(error, files) {
if (error) {
throw error;
}
/** @type {Number} count 스크립트 로딩한 숫자 */
var count = 0;
var Add = fs.readFileSync("./add.js").toString().split("/*SPLIT*/");
files.forEach(function(file) {
//확장자가 js 일 시
if (file.endsWith(".js")) {
//카운트 올리고
count++;
//로딩 알림
info(file.substring(0, file.length - 3) + " 로드 중");
//require 한 뒤
var i = requireFromString(Add[0] + fs.readFileSync(path + "/" + file).toString() + Add[1], "");
//스크립트 배열에 넣고
module.exports.scripts.push(i);
//활성화 알림
info(file.substring(0, file.length - 3) + " 활성화 중");
//처음 불러오는 함수 실행
i.onLoad(NodeRect, Server, Human, Mesh, Drone, ChatColor);
}
});
loadBannedIP(bannedIP);
exports.callServerTickEvent();
//로딩 여부 true
exports.loaded = true;
//플레이어 데이터 보내는 중 false
exports.sendingPlayerData = false;
//PhaseChange 여부
exports.isPhaseChange = true;
//완료
doneInit.done();
});
};
/** @description 플레이어가 로그인할 시 onPlayerLogin 함수에 전달 될 이벤트입니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {Object} objectSocket 로그인 소켓
* @param {Object} objectData 로그인 관련 데이터
* @param {Object} resultData 로그인 처리 결과 데이터
* @class
*/
exports.PlayerLoginEvent = function(objectSocket, objectData, resultData) {
/** @type {Boolean} PlayerLoginEvent의 취소 여부입니다. */
var canceled = false;
/** @type {String} PlayerLoginEvent를 취소당한 플레이어가 받을 메시지입니다. */
var canceledMessage = "Login Canceled by Script.";
/** @description PlayerLoginEvent의 취소 여부를 설정합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {boolean} cancel 취소 여부. undefined 일 시(즉 쓰지 않을 시) true
* @return {PlayerLoginEvent} 메소드 체이닝을 위하여 자기 자신을 반환합니다.
*/
this.setCanceled = function(cancel) {
//undefined 일 시에만 true로 변경
if (cancel === undefined) cancel = true;
//Boolean 타입으로 변환
canceled = cancel === true;
//메소드 체이닝.
return this;
};
/** @description PlayerLoginEvent의 취소 여부를 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {boolean} 취소 여부
*/
this.isCanceled = function() {
return canceled;
};
/** @description PlayerLoginEvent를 발동시킨 플레이어의 이름을 변경합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} name 설정할 이름
* @return {PlayerLoginEvent} 메소드 체이닝
*/
this.setName = function(name) {
objectData.strName = name.toString();
return this;
};
this.getHuman = function() {
return new Human().setHumanIdent(Player.objectPlayer[objectSocket.strIdent].strIdent);
};
/** @description PlayerLoginEvent를 발동시킨 플레이어의 이름을 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {String} 플레이어의 이름
*/
this.getName = function() {
return objectData.strName;
};
/** @description PlayerLoginEvent를 발동시킨 플레이어의 팀 이름을 변경합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} team 바뀔 팀의 이름
* @return {PlayerLoginEvent} 메소드 체이닝
*/
this.setTeamName = function(team) {
objectData.strTeam = team.toString();
return this;
};
/** @description PlayerLoginEvent를 발동시킨 플레이어의 팀 이름을 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {String} 팀 이름
*/
this.getTeamName = function() {
return objectData.strTeam;
};
/** @description PlayerLoginEvent가 성공하였는지를 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {Boolean} 성공 여부
*/
this.isSuccessed = function() {
return resultData.strType !== "typeReject";
};
/** @description PlayerLoginEvent 실패 이유를 설정합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} reason 설정할 실패 이유
* @return {PlayerLoginEvent} 메소드 체이닝
*/
this.setRejectReason = function(reason) {
resultData.strMessage = reason.toString();
return this;
};
/** @description PlayerLoginEvent 실패 이유를 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {String} 실패 이유
*/
this.getRejectReason = function() {
return resultData.strMessage;
};
/** @description PlayerLoginEvent 취소 이유를 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {String} 이유
*/
this.getCanceledMessage = function() {
return canceledMessage;
};
/** @description PlayerLoginEvent 취소 이유를 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {String} message 이유
* @return {PlayerLoginEvent} 메소드 체이닝
*/
this.setCanceledMessage = function(message) {
canceledMessage = message.toString();
return this;
};
};
/**
* PlayerLoginEvent를 모든 스크립트에게 전송합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {Object} objectData
* @param {Object} objectSocket
* @return {PlayerLoginEvent} PlayerLoginEvent
*/
exports.callPlayerLoginEvent = function(objectData, objectSocket) {
let event = new exports.PlayerLoginEvent(objectData, objectSocket);
if (event.getHuman().isBanned()) {
event.setCanceled();
event.setCanceledMessage("서버 관리자에 의해 밴 당했습니다.");
}
for (let i of exports.scripts) {
if (typeof i.onPlayerLogin != "undefined") {
i.onPlayerLogin(event);
}
}
info(ChatColor.FgCyan + event.getName() + ChatColor.FgWhite + "[/" + event.getHuman().getIP() + "] 님이 엔티티 아이디 " + event.getHuman().getHumanIdent() + " 에서 로그인 했습니다.");
Server.sendMessage("", event.getName() + " 님이 게임에 참여했습니다.");
return event;
};
/**
* 플레이어가 채팅을 할 시 발동됩니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {Object} objectData 각종 정보
* @param {Object} objectSocket 플레이어 불러오기 등등을 위함
* @class
*/
exports.PlayerChatEvent = function(objectData, objectSocket) {
/** @type {Boolean} PlayerChatEvent의 취소 여부입니다. */
var canceled = false;
/** @type {String} PlayerChatEvent를 발동시킨 사람 이름입니다. */
var name = Player.objectPlayer[objectSocket.strIdent].strName;
/** @type {Number} PlayerChatEvent에서 허용되는 최대 채팅 길이입니다. 이것 이후로는 잘립니다. */
var maxLeng = 140;
/** @type {String} 취소당한 플레이어에게 보낼 메시지 */
var canceledMessage = null;
/**
* 취소당한 플레이어에게 보여질 보낸 사람 이름입니다. 공백이면 안 보입니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @type {String}
*/
var canceledSender = "";
/**
* PlayerChatEvent 취소 여부를 설정합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @param {Boolean} cancel 취소 여부. undefined 일 시 true입니다.
*/
this.setCanceled = function(cancel) {
if (cancel === undefined) cancel = true;
canceled = cancel === true;
return this;
};
/**
* PlayerChatEvent 취소 여부를 반환합니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {Boolean} 취소 여부
*/
this.isCanceled = function() {
return canceled;
};
/**
* PlayerChatEvent를 발생시킨 플레이어의 Ident를 가져옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {String} 플레이어 Ident
* @deprecated getHuman을 사용하여 주세요.
*/
this.getPlayerIdent = function() {
return objectSocket.strIdent;
};
/**
* PlayerChatEvent를 발생시킨 Human을 가져옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {Human} Human
*/
this.getHuman = function() {
return new Human().setHumanIdent(objectSocket.strIdent);
};
/**
* PlayerChatEvent에서 채팅 메시지를 가져옵니다.
* @author Scripter36(1350adwx)
* @return {String} 채팅 메시지
*/
this.getMessage = function() {
return objectData.strMessage;
};