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#ifndef PROJECT_H
#define PROJECT_H
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <ostream>
#include <cstddef> //Inclusione per ptrdiff_t
/**@author Alessandro Biagiotti [869014]
*
* Classe SparseMatrix
*
* La classe definisce il comportamento di una Sparse Matrix, ovvero di una
* matrice che contiene un numero di dati minore della quantita' di
* informazioni che possono essere effettivamente inserite al suo interno.
* L'implementazione e' stata fatta tramite una lista non ordinata.
*/
template <typename T>
class SparseMatrix{
public:
/**@brief Definizione di dim_type
*
* Definizione di un tipo di comodo per le dimensioni e per avere controllo
* sull'input inserito dall'utente (le quantita' negative genereranno errori
* a runtime o in compilazione).
*/
typedef int dim_type;
private:
/**@brief Definizione della struct di element
*
* Struct impiegata per custodire il tipo templato, un element verra' poi
* wrappato in una struct node che e' definita sotto
*/
struct element{
//dati membro
T value;
dim_type row, col;
/** Costruttore di default
*
*/
element() : row(0), col(0) {}
/** Unico costruttore non di default
*
* Utilizzato per andare a creare gli oggetti di tipo element con cui
* riempire i nodi della lista.
* Sono costretto a controllare che i dati presi in ingresso siano non
* negativi tramite una assert perche' altrimenti esplode tutto.
*/
element(const T &v, dim_type r, dim_type c) :
row(0), col(0) {
assert(r >= 0 && c >= 0);
value = v;
row = r;
col = c;
}
/** Copyconstructor
*
*/
element(const element &other) :
value(other.value), row(other.row), col(other.col) {}
/** Distruttore di default
*/
~element() {}
/** Operatore di uguaglianza
*
* Controllo il self-assignement e poi faccio l'assegnamento membro a
* membro
*/
element &operator=(const element &other()) {
if(this != &other){
value = other.value;
row = other.row;
col = other.col;
}
return *this;
}
/** Getter per il numero di riga dell'elemento
*/
dim_type getRow() const {
return row;
}
/** Getter per il numero di colonna dell'elemento
*/
dim_type getCol() const {
return col;
}
/** Getter per il valore nell'elemento
*/
T getValue() const {
return value;
}
/** Ridefinizione della swap per element
*/
element &swap(element &other) {
std::swap(this->value, other.value);
std::swap(this->row, other.row);
std::swap(this->col, other.col);
}
};
/** Definizione della struttura del nodo
*
* Necessaria componente per il corretto funzionamento della lista,
* implementazione minimale costituita solamente da un element (che e' il
* core e un puntatore a nodo che e' il prossimo elemento da considerare)
*/
struct node{
element core;
node *next;
/** Costruttore di default
*
* Quando un nodo viene costruito richiamo il costruttore di default di
* element, probabilmente non e' particolarmente utile nel caso in esame
* poiche' ogni nodo della matrice avra' sempre un valore, che sia definito
* dall'utente o un valore di default
*/
node() : core(), next(nullptr) {}
/** Unico costruttore non di default
*
* Mi viene passato direttamente un element gia' assemblato e lo chiudo
* dentro un nodo
*/
node(const element &c) : core(c), next(nullptr) {}
/** Copyconstructor
*
* Copia dei dati membro a membro
*/
node(const node &other) : core(other.core), next(other.next) {}
/** Distruttore
*/
~node() {}
/** Operatore di uguaglianza
*/
node &operator=(const node &other) {
if(other != this){
this->core = other.core;
this->next = other.next;
}
return *this;
}
/** Ridefinizione della swap per lavorare con i nodi
*/
node &swap(node &other) {
this->core.swap(other.core);
std::swap(this->next, other.next);
}
};
public:
/** Costruttore di default
*/
SparseMatrix() :
_default(), _head(nullptr), _rows(0), _cols(0) {}
/** Costruttore non di default
*
* @param d valore di default templato
* @param r numero massimo di righe
* @param c numero massimo di colonne
*
* Questo e' il costruttore principale, quello di default non verra'
* mai usato, se la consegna mi e' chiara, perche' non c'e' modo di definire
* a priori il valore di default, essendo un tipo templato. Anche in questo
* caso faccio i debiti controlli, tramite assert, per evitare che mi vengano
* passate delle dimensioni negative per la matrice
*/
SparseMatrix(const T &d, dim_type r, dim_type c) :
_head(nullptr), _rows(0), _cols(0) {
assert(r >= 0 && c >= 0);
_default = d;
_rows = r;
_cols = c;
}
/** Copyconstructor
*
* Per questo copyconstructor vado a costruire una nuova matrice
* aggiungendo, elemento dopo elemento, i costituenti di other.
*/
SparseMatrix(const SparseMatrix &other) :
_head(nullptr), _rows(0), _cols(0) {
SparseMatrix tmp;
node *i;
try{
tmp._rows = other._rows;
tmp._cols = other._cols;
tmp._default = other._default;
for(i = other._head; i != nullptr; i = i->next){
tmp.set(i->core.getValue(), i->core.getRow(), i->core.getCol());
}
this->swap(tmp);
}
catch(...){
std::cout << "Errore in fase di costruzione" << std::endl;
tmp._rows = 0;
tmp._cols = 0;
tmp.clear();
throw;
}
}
/** Distruttore
*
* In fase di distruzione faccio una chiamata alla funzione privata clear
* che mi ripulisce l'intera lista in modo da evitare memory leaks
*/
~SparseMatrix() {
clear();
_head = nullptr;
}
/** Operatore assegnamento
*/
SparseMatrix &operator=(const SparseMatrix &other) {
if(this != &other){
SparseMatrix tmp(other);
swap(tmp);
}
return *this;
}
/** Funzione set
*
* @param v valore effettivo da inserire
* @param r numero di riga in cui fare l'inserimento
* @param c numero di colonna in cui fare l'inserimento
*
* La funzione, dopo aver fatto un controllo sulla correttezza dei dati in
* input (non devono essere negativi e non devono essere out of buonds)
* costruisce un oggetto di tipo element e, dopo aver controllato se esiste
* gia' un elemento nella posizione indicata, procede all'inserimento.
* Per fare il controllo sopra citato viene impiegata una funzione privata
* di cui parlo tra poco.
*/
void set(const T &v, dim_type r, dim_type c) {
assert(r < _rows && c < _cols);
element e(v, r, c);
node *newNode;
node *tmp = posCheck(r, c);
try{
newNode = new node(e);
}
catch(...){
delete newNode;
std::cout << "Errore durante l'allocazione di memoria" << std::endl;
throw;
}
if(_head == nullptr){
_head = newNode;
return;
}
else{
if(tmp != nullptr){
if(tmp == _head && newNode->core.getCol() == _head->core.getCol() && newNode->core.getRow() == _head->core.getRow()){
replace(nullptr, newNode);
}
else{
replace(tmp, newNode);
}
return;
}
else{
newNode->next = _head;
_head = newNode;
}
}
}
/** Funzione che restituisce il numero di righe nella matrice
*/
dim_type rows() const {
return _rows;
}
/** Funzione che restituisce il numero di colonne nella matrice
*/
dim_type cols() const {
return _cols;
}
/** Funzione che restituisce il valore di default
*/
T getDefault() const {
return _default;
}
/** Definizione del funtore di accesso ai dati
*
* @return restituisco una copia del valore anziche' il reference al valore
* perche' si tratta di un metodo di lettura
*
* Il funtore di accesso mi consente di ripescare i valori presenti
* all'interno della matrice, posto che la posizione sia valida, e li passa
* al chiamante per copia.
* Se la posizione e' occupata restituisce il valore, se la posizione e'
* libera restituisce il valore di default.
*/
T operator()(dim_type r, dim_type c) const {
assert(r < _rows && c < _cols && r >= 0 && c >= 0);
node *tmp = _head;
while(tmp != nullptr){
if(tmp->core.getRow() == r && tmp->core.getCol() == c){
return tmp->core.getValue();
}
tmp = tmp->next;
}
return _default;
}
/** funzione numberOfElements
*
* Una funzione che restituisce la quantita' di elementi presenti nella matrice
*/
dim_type numberOfElements() const {
dim_type length = 0;
for(node *tmp = _head; tmp != nullptr; tmp = tmp->next){
length++;
}
return length;
}
/** Funzione printList di stampa con iteratori
*
* Tale funzione di stampa serve solamente per fare debugging, ho scelto il
* formato con posizione scritta sopra e valore scritto sotto per renderla
* piu' comprensibile quando si lavora con gli oggetti
*/
void printList() const {
for(const_iterator i = begin(); i != end(); ++i){
std::cout << i->row << "\t" << i->col << std::endl;
std::cout << i->value << std::endl;
}
}
/** Funzione globale di stampa per il tipo SparseMatrix
*
* La funzione stampa in modo tale che tutto sia formattato in modo carino
* (un quadrato), evitando di inserire un ultimo a capo cosi che sia l'
* utente a formattare come piu' gli piace.
*/
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const SparseMatrix<T> &sm) {
for(SparseMatrix<T>::dim_type i = 0; i < sm.rows(); ++i){
for(SparseMatrix<T>::dim_type j = 0; j < sm.cols(); ++j) {
os << sm(j, i) << '\t';
}
if(i != sm.rows() - 1) {
os << std::endl;
}
}
return os;
}
private:
//variabili di istanza
node *_head;
T _default;
dim_type _rows, _cols;
//metodi privati di SparseMatrix
/** Funzione di pulizia
*
* Questa funzione si occupa di liberare la memoria legata alla lista
* facendo la delete di ogni nodo.
*/
void clear() {
node *tmp = _head;
node *tmptmp;
while(tmp != nullptr){
tmptmp = tmp->next;
delete tmp;
tmp = tmptmp;
}
}
/** Funzione per il controllo delle posizioni
*
* @return Se la posizione e' occupata restituisco un puntatore all'elemento
* della lista che precede quello a cui mi devo riferire, altrimenti
* restituisco nullptr
*
* Questa funzione privata e' un'alternativa all'operatore di accesso ed e'
* necessaria per controllare se una posizione sia occupata o meno. Il valore
* restituito puo' essere: 1) nullptr se la posizione che cerco e' vuota,
* 2) un puntatore al nodo che precede il nodo che occupa la posizione che
* sto cercando, 3) un puntatore alla testa, se il nodo che occupa tale
* posizione e' in testa
*/
node *posCheck(dim_type r, dim_type c) const {
node *tmp = _head;
if(tmp != nullptr){
if(tmp->core.getRow() == r && tmp->core.getCol() == c){
return tmp;
}
while(tmp->next != nullptr){
if(tmp->next->core.getRow() == r && tmp->next->core.getCol() == c){
return tmp;
}
tmp = tmp->next;
}
}
return nullptr;
}
/** Ridefinizione della swap per lavorare con le SparseMatrix
*/
SparseMatrix &swap(SparseMatrix &other) {
std::swap(_head, other._head);
std::swap(_default, other._default);
std::swap(_rows, other._rows);
std::swap(_cols, other._cols);
return *this;
}
/** Funzione di rimpiazzo
*
* @param prevToReplace e' il nodo che precede quello che deve essere
* rimpiazzato
* @param replacer e' il nodo rimpiazzante
*
* Se prevToReplace e' nullptr allora significa che devo rimpiazzare la testa
* altrimenti rimpiazzo il nodo puntato da prevToReplace->next.
* Prima di eseguire il rimpiazzo mi occupo di liberare correttamente la
* memoria allocata
*/
void replace(node *prevToReplace, node *replacer) {
if(prevToReplace != nullptr){
node *tmp = prevToReplace->next;
prevToReplace->next = replacer;
replacer->next = tmp->next;
delete tmp;
}
else{
node *tmp = _head->next;
replacer->next = tmp;
delete _head;
_head = replacer;
}
}
/** Definizione di const_iterator
*
* Utilizzo i const_iterator per:
* - Linearizzare la struttura dati e poterci iterare sopra (e' gia' lineare
* e ci potrebbero essere altri modi per lavorarci sopra ma gli iteratori
* sono lo standard della programmazione ad oggetti)
* - Concedere all'utente un modo di scorrere gli elementi in sola lettura
*/
public:
class const_iterator {
public:
typedef std::forward_iterator_tag iterator_category;
typedef element value_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef const element* pointer;
typedef const element& reference;
const_iterator() : _current(nullptr) {}
const_iterator(const const_iterator &other) : _current(other._current) {}
const_iterator& operator=(const const_iterator &other) {
_current = other._current;
return *this;
}
~const_iterator() {}
// Ritorna il dato riferito dall'iteratore (dereferenziamento)
reference operator*() const {
return _current->core;
}
// Ritorna il puntatore al dato riferito dall'iteratore
pointer operator->() const {
return &(_current->core);
}
// Operatore di iterazione post-incremento
const_iterator operator++(int) {
const_iterator tmp(*this);
_current = _current->next;
return tmp;
}
// // Operatore di iterazione pre-incremento
const_iterator& operator++() {
_current = _current->next;
return *this;
}
// Uguaglianza
bool operator==(const const_iterator &other) const {
return !(_current != other._current);
}
// Diversita'
bool operator!=(const const_iterator &other) const {
return _current != other._current;
}
private:
//Dati membro
const node *_current;
// La classe container deve essere messa friend dell'iteratore per poter
// usare il costruttore di inizializzazione.
friend class SparseMatrix; // !!! Da cambiare il nome!
// Costruttore privato di inizializzazione usato dalla classe container
// tipicamente nei metodi begin e end
const_iterator(const node *n) : _current(n) {}
// !!! Eventuali altri metodi privati
}; // classe const_iterator
// Ritorna l'iteratore all'inizio della sequenza dati
const_iterator begin() const {
return const_iterator(_head);
}
// Ritorna l'iteratore alla fine della sequenza dati
const_iterator end() const {
return const_iterator(nullptr);
}
};
/** Funzione evaluate
*
* @param m matrice su cui deve essere eseguita la valutazione
* @param pred funtore da valutare
*
* @return restituisce il numero di elementi che rispettano il predicato
*
* Funzione che valuta un predicato passato dall'utente su tutti i valori
* presenti nella matrice
*/
template <typename T, typename P>
typename SparseMatrix<T>::dim_type evaluate(const SparseMatrix<T> &m, const P &pred) {
int count = 0;
for(int i = 0; i < m.rows(); ++i){
for(int j = 0; j < m.cols(); ++j){
if(pred(m(i,j))){
count++;
}
}
}
return count;
}
#endif