Using Fonts #118
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habs geschafft das jetzt die .xfont & .glyph datei ohne änderung auf dem flash speicher ist, jedoch geht es immernoch nicht hab mir mal in eba die flash utilities angeschaut und aus spaß eins erstellt -> schreibe ja von sd direkt in den ram_g und dann flash ich es, jedoch gibts dort eine datei namens flash.edf, ist diese relevant für die font? Billder gehen ja wie gesagt und die zeichensätze müssten eigentlich auf dem flash sein |
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Moin, mein erster Gedanke war, in der .xfont steht die Basis-Adresse der Glyphen-Daten drin, wenn man die .glyph verschiebt muss man die .xfont anpassen, also so im Speicher nach dem Kopieren aus dem Flash.
Das ist meine ich der Fehler, CMD_SETFONT2() generiert Display-Listen Kommandos, entsprechend muss das auch im Kontext einer Display-Liste ausgeführt werden. Der EVE Asset Builder den Du verwendest sieht übrigens ziemlich alt aus.
Das habe ich zuletzt auch benutzt, wenn das Encoding falsch ist kommen aber in der Regel auch nur die Umlaute kaputt raus.
Die ist für nichts relevant, das ist eine Hilfsdatei mit deren Hilfe man den Inhalt des Flash parsen können soll, also im Grunde genommen das gleiche wie die .map, nur Maschinen lesbar. |
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Also ja, UTF-8 Kodierung ist das eine, das kann man auch für das Studio einstellen, aus dem Kopf weiß ich aber auch gerade nicht genau wo, irgendwas in den Settings mit Editor.
Sonst bekommt man eben irgendeine Windows Codepage.
Und Bilder und Display und so mit Font aus dem Flash, da muss man etwas vorsichtig sein, die Bandbreite vom externen Flash ist eben begrenzt, vor allem wird das bei wahlfreiem Zugriff nicht besser.
Dagegen hilft zum Beispiel den Fontcache zu konfigurieren, der lässt sich aber nur mit einem Font nutzen.
Solange noch Platz im RAM_G ist, vorzugsweise den nutzen.