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File metadata and controls

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description
Nintendo

Nintendo 64

Console de jeu - Durée de vie : 1996 - 2002

{% embed url="https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" %}

Information

Émulateurs
  • libretro: mupen64plus next
  • libretro: parallel
  • mupen64 (RMG)
  • simple64
  • ares
  • bizhawk: Ares64
  • bizhawk: Mupen64Plus
  • project64
Dossier des jeux📁 roms \ 📂 n64
Extensions.v64 .z64 .n64 .wad .zip .7z

Fonctionnalités

Succès RétroParties en RéseauAuto configuration des contrôles
lr-mupen64 : OUI
lr-parallel : OUI
RMG : NON
Simple64 : NON
Ares : NON
BizHawk : OUI
Project64 : NON
lr-mupen64 : OUI
lr-parallel : OUI
RMG : NON
Simple64 : NON
Ares : NON
BizHawk : NON
Project64 : NON
lr-mupen64 : OUI
lr-parallel : OUI
RMG : OUI
Simple64 : OUI
Ares : OUI
BizHawk : OUI
Project64 : NON

BIOS

Aucun BIOS nécessaire.

Contrôles

RetroBat Nintendo 64
START START
SELECT / BACK
D-PAD D-PAD
Stick analogique gauche Stick analogique
Stick analogique droit C-Boutons
A

A
Mode C: c-bas

B Mode C: c-droite
Mode C: c-haut

B
Mode C: c-gauche

LB (L1) L
RB (R1) R
LT (L2) Z
RT (R2) Mode C (remplace les boutons A, B, X, Y par les boutons C)
L-Click (L3)
R-Click (R3)

Utiliser une manette N64

RetroBat détecte et configure automatiquement les manettes N64 suivantes:

  • Manette originale avecadaptateur Raphnet
  • Manette originale avecadaptateur Mayflash
  • Manette N64 Nintendo Switch Online (incompatible avec RetroArch, fonctionne uniquement sur les émulateurs "standalone")

De plus, RMG Mupen64 et Simple64 permettent d'utiliser la fonctionnalité d'accès direct au contrôleur pour l'adaptateur Raphnet, pour cela il est nécessaire de modifier le pilote des manettes dans RetroBat:

{% hint style="info" %} Il est important de connecter les manettes de droite à gauche sur l'adaptateur Mayflash, la manette 1 étant celle connectée au port 4 (ou 2 pour les adaptateurs 2 manettes) de l'adaptateur. {% endhint %}

Information spécifique au système

Textures custom

Le coeur mupen64plus next permet l'utilisation de textures "custom".

Le pack de textures "custom" doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\cache\ si le pack est au format .htc ou .hts.

Si le pack de textures est au format décompressé (dossier contenant des fichiers .png), il doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\hires_texture\.

Les packs de textures au format htc ou hts doivent être nommés GAMEID"__HIRESTEXTURES.hts ou .htc (par exemple: MARIOKART64_HIRESTEXTURES.htc).

Les dossiers des packs de textures décompressés doivent être nommés comme le GAMEID (par exemple MARIOKART64).

Une fois le pack placé dans le bon dossier, activer CUSTOM TEXTURES dans Retrobat.

Configuration avancée du système

Visual Rendering

Choisir RICE pour les packs au formats htc ou hts.

Choisir CACHE pour les packs décompressés.

{% hint style="info" %} Au premier lancement d'un jeu avec un pack au format décompressé, Mupen64Plus-next génère un fichier .hts dans le dossierCACHE de l'émulateur, au prochain lancement du jeu il sera possible de sélectionner RICE au lieu de CACHE, et accélérer ainsi le temps de lancement du jeu. {% endhint %}