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Meine Develope geht nicht #248
Comments
weiß nicht woran es liegt aber mit engenious 1.11 geht es. |
Update mal Engenious auf die neueste Version und Lösche den Ordner Content im Bin Verzeichnis. Dann die Ordner bin und obj im Ordner Content von Octoawesome.Client, wenn da eine engenious.Content.*.dll ist auch die. Dann musst du das Contenttool öffnen und die ecb datei im Content-Ordner von Octoawesome.Client öffnen und neu speichern. Das Contenttool findest du im ordner packages. Das sollte helfen |
Das Problem ist es hat sich einiges getan an den Shadern und das nicht unbedingt abwärts kompatibel. |
Meinst du engenious.CreatedContent.Content.dll? |
#246 hier steht die Benutzte Hardware. |
Betriebssystem? Mal probiert das fenster an den ganz linken oberen Rand deines screens zu verschieben um zu gucken, ob du die buttons dann zum reagieren bekommst? |
Hast du den scho die dll bzw. den ordner gelöscht so wie @CsharpLassi gesagt hat. bei uns gibts hin und wieder im stream auch mal probleme wenn wir einen branch wechseln bzw. etwas neu vom repo holen. |
@Gallimathias Ja hab alles gelöscht und neu erstellt. Ist in Ordnung, dass mal etwas nicht geht aber ich kriege es grad nicht auf die reihe es zum laufen zu bringen und würde gern weiter machen :S |
das müsst ich mal entsprechend auf der Hardware debuggen, oder du könntest es auch machen ist ja OS |
achja tritt der Fehler aus dem ersten Post überhaupt noch zu? Ansonsten:
|
Wär dir trotzdem sehr verbunden, wenn du das mit der höheren Version mal debuggen könntest, denn die einzige Erklärung die ich aktuell hätte wäre wenn SDL statt WinAPI benutzt wird, denn in OpenTK 2.0 ist da aktuell noch ein Fehler(korrigiert haben sie es schon, nur noch nicht gemergt). |
Hört sich für mich nach dem hier an... Sollte also bug von OpenTK sein. Denke musst also nicht debuggen. |
hätte da noch eine frage wo ist denn der unterschied von engeniousUI zu der monogameUI die in OctoAwesem verwendet wird ? |
EngeniousUi war ein Versuch, MonoGameUi mit Abhängigkeiten zu engenious als NuGet-Paket bereitzustellen. Mittlerweile ist dieses Projekt aber eingeschlafen. Fixes für die neuesten engenious-Versionen und all+gemein Bugfixes/weiterenwicklungen hat nur noch der Branch feature/engenious bei monogameui. |
Ich denke das sich das erledigt hat. Wenn es noch Probleme gibt einfach ein neues Issue aufmachen. |
Kann mir mal jemand mit der Develope helfen...
Also ich bekommen an der stelle:
simpleShader = manager.Game.Content.Load<Effect>("simple");
Zeile 80 in der SceneControl einen Fehler.
System.Exception
HResult=0x80131500
Nachricht =
Quelle = engenious
Stapelüberwachung:
at engenious.Graphics.Shader.Compile()
at engenious.Content.Serialization.EffectTypeReader.Read(ContentManager manager, ContentReader reader)
at engenious.Content.Serialization.ContentTypeReader
1.engenious.Content.Serialization.IContentTypeReader.Read(ContentManager manager, ContentReader reader) at engenious.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName) at engenious.Content.ContentManager.Load[T](String assetName) at OctoAwesome.Client.Controls.SceneControl..ctor(ScreenComponent manager, String style) in C:\Users\Klaus A\Source\Repos\octoawesome\OctoAwesome\OctoAwesome.Client\Controls\SceneControl.cs:line 80 at OctoAwesome.Client.Screens.GameScreen..ctor(ScreenComponent manager) in C:\Users\Klaus A\Source\Repos\octoawesome\OctoAwesome\OctoAwesome.Client\Screens\GameScreen.cs:line 29 at OctoAwesome.Client.Screens.CreateUniverseScreen.<>c__DisplayClass5_0.<.ctor>b__1(Control s, MouseEventArgs e) in C:\Users\Klaus A\Source\Repos\octoawesome\OctoAwesome\OctoAwesome.Client\Screens\CreateUniverseScreen.cs:line 78 at MonoGameUi.Control.InternalLeftMouseClick(MouseEventArgs args) at MonoGameUi.Control.InternalLeftMouseClick(MouseEventArgs args) at MonoGameUi.Control.InternalLeftMouseClick(MouseEventArgs args) at MonoGameUi.Control.InternalLeftMouseClick(MouseEventArgs args) at MonoGameUi.Control.InternalLeftMouseClick(MouseEventArgs args) at MonoGameUi.Control.InternalLeftMouseClick(MouseEventArgs args) at MonoGameUi.BaseScreenComponent.Update(GameTime gameTime) at engenious.Game.Update(GameTime gameTime) at System.EventHandler
1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)at OpenTK.GameWindow.RaiseUpdateFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
at OpenTK.GameWindow.DispatchUpdateAndRenderFrame(Object sender, EventArgs e)
at OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
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