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Cocos Creator 纹理压缩插件化 #15
Comments
按照步骤不可用~压缩PVR失败:Error: Command failed: PVRTexToolCLI -i。路径都改了 还是找不到 etc2压缩也是失败。。应该还有什么环境配置没上 使用的是creator1.10.3 |
请问你用的是什么系统呢?可以看一下你设置的路径下面是否有PVRTexToolCLI 以及ETC2的路径是否有etcpack文件 |
可以试试直接在终端里执行 |
执行后得到这个,PVRTexToolCLI: command not found,请问如何解决呢 |
请确保 PVRTexToolCLI 的路径在你的 |
2.0.9版本参照的https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1685/files/7059a84652e4c4aa9fd84d8ad96a4a2ba3b803eb,修改支持ETC2,iOS上运行后图片未显示出来,报错:Failed to invoke JSB_glTexImage2D:build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_opengl_manual.cpp:2177 请问知道如何解决吗~~~ |
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现在能压缩图片了,但是2.0.9打包iOS上不能正常显示。引擎修改是参照的https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1685/files/7059a84652e4c4aa9fd84d8ad96a4a2ba3b803eb,修改支持ETC2。报错:Failed to invoke JSB_glTexImage2D:build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_opengl_manual.cpp:2177 请问知道如何解决吗~~~ |
是不是没有修改完全,可以参考https://forum.cocos.com/t/cocos-etc2/49061这个,不过这个只在1.10以下版本用过,2.0以上没有试过 |
嗯,这个帖子是针对1.10以下的,2.0以上引擎底层渲染逻辑都改了。 |
再请教一下,你们纹理压缩后packResIOS里面的png图片能打开看吗?我这里发现在Mac环境下面预览不了。有没有可能纹理压缩的有问题,所以iOS工程读取不到图片。 |
只支持1.0版本?2.0以上不支持么? |
1.9.3版本下运行压缩的时候报如下错误,请问还需要什么控件支持么? |
博主您好,非常感谢分享那么好的工具:) 遇到三个问题 |
creater 版本(2.1.1) 接入 求对2.1.1的解决方案啊 |
考虑上插件商店么 |
Creator2.2.2支持使用这个插件么? |
@zuoshuo123456 我们上个版本就是用的2.2.2,现在升级到2.3.4也可以正常用。不过的确又做了一些定制调整。等我们后面完善好再开源出来。 |
支持2.2.0的能否开源下呢,官方2.2.0目前的转etc2实在太慢 |
https://oedx.github.io/2019/06/20/CocosCreator-TextureCompression-Plugin/
在一些游戏类应用或者移动应用中,图片资源所耗的内存往往是整个App内存占用的大头。在早期开发过程中,为了追求更好的体验效果,往往使用了很多高清的资源,这些高清资源往往占用了很大的内存。 而对于移动端设备来说,内存是有限的,尤其对于一些早期的设备,比如第一代的iPad,RAM才512MB,如果要兼容这些老款的设备,无疑对内存的使用要变得很节制。特别对于iOS设备来说,App的内存不能无限制的使用下
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