diff --git a/README.adoc b/README.adoc index d1fbeac..82a9dda 100644 --- a/README.adoc +++ b/README.adoc @@ -61,15 +61,16 @@ game ## 更新履歴 ### 2024/08/31 +* 一部スキル説明のパラメータが正しく引用されていない問題を修正しました。 * 起動オプションの誤記を修正しました。link:https://github.com/NPJigaK/deadlock-japanese/issues/13[#13] ### 2024/08/30 -* 最新版 `Build 5.106 2024/08/29 - 23:02:44` に対応しました +* 最新版 `Build 5.106 2024/08/29 - 23:02:44` に対応しました。 * ヒーロー `Mirage` のスキル `ファイアービートル` の説明文を修正しました。link:https://github.com/NPJigaK/deadlock-japanese/pull/10/files[#10] -* 公式で対応されたため `core` フォルダの日本語化設定ファイルを削除しました。 +* 公式で対応されたため `core` フォルダ配下の日本語化設定ファイルを削除しました。 ### 2024/08/29 -* 最新版 `Build 5.095 2024/08/27 - 19:03:02` に対応しました +* 最新版 `Build 5.095 2024/08/27 - 19:03:02` に対応しました。 ### 2024/08/28 * 日本語化設定ファイルを作成・公開 diff --git a/game/citadel/resource/localization/citadel_heroes/citadel_heroes_japanese.txt b/game/citadel/resource/localization/citadel_heroes/citadel_heroes_japanese.txt index c48e523..1f26759 100644 --- a/game/citadel/resource/localization/citadel_heroes/citadel_heroes_japanese.txt +++ b/game/citadel/resource/localization/citadel_heroes/citadel_heroes_japanese.txt @@ -1008,7 +1008,7 @@ "citadel_ability_lash_quip" "敵に引き寄せるために鞭を使う" "citadel_ability_lash_desc" "空中に引き寄せることでターゲットに向かいます。グラップルを使用すると、1つのスタミナチャージと全ての空中ジャンプとダッシュが回復します。" - "citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange}m キャスト範囲を得て、+{s:WeaponDamageBonus} 武器ダメージを{シs:WeaponDamageBonusDuration}秒間得ます。" + "citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange}m キャスト範囲を得て、+{s:WeaponDamageBonus} 武器ダメージを{s:WeaponDamageBonusDuration}秒間得ます。" "citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:WeaponFireRateBonus}% 武器ボーナスバフへの攻撃速度" "LashDamage_label" "グラップルダメージ" "WeaponFireRateBonus_label" "攻撃速度" @@ -1098,7 +1098,7 @@ "ability_icebeam" "アークティックビーム" "ability_icebeam_quip" "解除できるスローを適用する" "ability_icebeam_desc" "前方に凍る冷気を放ち、ターゲットにダメージを与え、移動速度と攻撃速度のスローを蓄積します。ビームを維持している間は移動速度が減少します。" - "ability_icebeam_t3_desc" "{s:BeamSplitCount}本の追加アークティックビームを最後にヒットしたターゲットの{シs:BeamSplit}m以内の敵に放ちます。" + "ability_icebeam_t3_desc" "{s:BeamSplitCount}本の追加アークティックビームを最後にヒットしたターゲットの{s:BeamSplit}m以内の敵に放ちます。" "modifier_citadel_kelvin_frozen" "凍結中" "ability_icebeam/modifier_slow" "アークティックビームスロー" "MaxSlowPercent_label" "最大スロー" @@ -1144,7 +1144,7 @@ "citadel_ability_uppercut" "爆発的アッパーカット" "citadel_ability_uppercut_quip" "誰かを自分から遠ざけてパンチする" "citadel_ability_uppercut_desc" "周囲のユニットにライト近接ダメージを与え、彼らを飛ばして着地地点でエリアダメージを引き起こします。味方にはダメージを与えません。" - "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "敵ヒーローにアッパーカットを決めると、素早いスピンアップ時間、2倍の範囲、および +{s:BuffBaseWeaponPct}%の武器ダメージを{シs:UppercutBuffOnHit}秒間得ます。" + "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "敵ヒーローにアッパーカットを決めると、素早いスピンアップ時間、2倍の範囲、および +{s:BuffBaseWeaponPct}%の武器ダメージを{s:UppercutBuffOnHit}秒間得ます。" "citadel_ability_uppercut_t3_desc" "敵ヒーローにアッパーカットを決めると、フックのクールダウンを0に設定し、現在のクリップに+{s:ClipSizeBonus}%の弾丸を即座に追加します。" "modifier_citadel_enemy_uppercutted" "アッパーカット中!" "UppercutDamage_label" "アッパーカットダメージ" @@ -1170,7 +1170,7 @@ "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "巨大なダメージビームを放出する" "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "レーザーをチャージして強力なエネルギーの渦を放ち、ダメージを与え、敵の移動とダッシュをスローさせます。この間は移動速度と旋回速度が減少します。空中で発動した場合、ビームを放つ間ホバリングします。" "modifier_bebop_laser_beam" "ハイパービーム" - "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "ハイパービームは{シs:BeamLifesteal}%のダメージで{シs:hero_name}を回復します。非ヒーローには{s:BeamLifestealNonHeroPercent}%。" + "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "ハイパービームは{s:BeamLifesteal}%のダメージで{s:hero_name}を回復します。非ヒーローには{s:BeamLifestealNonHeroPercent}%。" "BeamLength_label" "ビーム長" "BeamLength_postfix" "m" "BeamWidth_label" "ビーム幅" @@ -1180,7 +1180,7 @@ "citadel_ability_hook" "フック" "citadel_ability_hook_quip" "ターゲットを引き寄せる" "citadel_ability_hook_desc" "フックを発射し、最初にヒットした敵または味方ヒーローをつかんで引き寄せます。敵の場合はダメージを与えます。
ターゲットはあなたが向いている方向に配置されます。" - "citadel_ability_hook_t1_desc" "Bebopはフックされた敵に対して{s:BulletAmp}%増加した弾丸ダメージを{シs:BulletAmpDuration}秒間与えます。" + "citadel_ability_hook_t1_desc" "Bebopはフックされた敵に対して{s:BulletAmp}%増加した弾丸ダメージを{s:BulletAmpDuration}秒間与えます。" "BulletShieldOnHook_label" "弾丸シールド" "BulletShieldOnHook_postfix" "HP" "Citadel_ability_hook_on_hook" "Bebopに:" @@ -1241,7 +1241,7 @@ "ability_bounce_pad" "バウンスパッド" "ability_bounce_pad_quip" "自分と他の者を飛ばす" "ability_bounce_pad_desc" "世界にバウンスパッドを設置し、自分や他のヒーローを飛ばします。着地時に踏みつけて近くの敵にダメージを与えます。" - "ability_bounce_pad_t1_desc" "着地時に、あなたと仲間は+{s:SpeedOnLand}m/sの移動速度ボーナスを{シs:SpeedOnLandDuration}秒間得ます。" + "ability_bounce_pad_t1_desc" "着地時に、あなたと仲間は+{s:SpeedOnLand}m/sの移動速度ボーナスを{s:SpeedOnLandDuration}秒間得ます。" "ability_bounce_pad_t2_desc" "+{s:StompDamage} 踏みつけダメージが増加します。" "ability_bounce_pad_t3_desc" "+{s:StompStunDuration}sのスタンを踏みつけ時に与えます。" "StompDamage_label" "踏みつけダメージ" @@ -1292,7 +1292,7 @@ "ability_astro_rifle" "マークスマン" "ability_astro_rifle_quip" "ダメージが増加する精密ショット" "ability_astro_rifle_desc" "ヒーローにスピリットダメージを与えるライフルを装備し、{s:hero_name}に対するスタックダメージボーナスを与えます。" - "ability_astro_rifle_t1_desc" "ヒット時に{s:SlowPercent}%スローを適用します。スタックごとに{シs:SlowDurationPerStack}秒持続します。" + "ability_astro_rifle_t1_desc" "ヒット時に{s:SlowPercent}%スローを適用します。スタックごとに{s:SlowDurationPerStack}秒持続します。" "ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} ダメージが増加します。" "ability_astro_rifle_desc_debuff" "ダメージ脆弱性" "modifier_astro_rifle_slow" "移動スロー" @@ -1308,7 +1308,7 @@ "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "スピリットラッソ" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "スピリットラッソ" "ability_astro_shotgun_toggle" "自然の力" - "ability_astro_shotgun_toggle_desc" "ピストルとショットガンを切り替えるために使用します。ショットガンは強力で、空中で発射されたときに{シs:hero_name}が撃った方向とは逆の方向に移動します。[{s:iv_attack}]は前方に、[{s:iv_attack2}]は若干の遅延で後方に撃ちます。ショットガンは特殊な弾薬を使用し、弾薬モッドの恩恵を受けません。

ラッソで掴まれたユニットは後方に撃った際にダメージを受けません。" + "ability_astro_shotgun_toggle_desc" "ピストルとショットガンを切り替えるために使用します。ショットガンは強力で、空中で発射されたときに{s:hero_name}が撃った方向とは逆の方向に移動します。[{s:iv_attack}]は前方に、[{s:iv_attack2}]は若干の遅延で後方に撃ちます。ショットガンは特殊な弾薬を使用し、弾薬モッドの恩恵を受けません。

ラッソで掴まれたユニットは後方に撃った際にダメージを受けません。" "ClipSizeOverride_label" "弾薬" "BulletDamageIncrease_label" "弾丸ダメージ増加" "BulletDamageIncrease_postfix" "%" @@ -1335,7 +1335,7 @@ "ability_nano_warp_quip" "ターゲットにテレポートして混乱を引き起こす" "ability_nano_warp_desc" "ターゲットにテレポートし、近くの敵にエリアダメージを与え、スローさせます。" "ability_nano_warp_t2_desc" "+{s:ActiveReloadPercent}% の弾薬をリロードし、+{s:AbilityCastRange}m のキャスト範囲を得ます。" - "ability_nano_warp_t3_desc" "+{s:WarpExplodeRadius}m のダメージ半径と、+{s:DamageAmplification}% のダメージ増幅を{シs:DebuffDuration}秒間与えます。" + "ability_nano_warp_t3_desc" "+{s:WarpExplodeRadius}m のダメージ半径と、+{s:DamageAmplification}% のダメージ増幅を{s:DebuffDuration}秒間与えます。" "WarpExplodeRadius_label" "ダメージ半径" "WarpExplodeRadius_postfix" "m" "ability_nano_warp/modifier_slow_base" "スロー" @@ -1347,7 +1347,7 @@ "ability_nano_pounce_desc" "ターゲットに飛びかかる。敵をターゲットにすると、近くの敵にダメージスローを与えます。味方をターゲットにすると、クールダウンとリチャージ時間が短縮されます。" //"ability_nano_pounce_t2_desc" "On Enemy Target, reload +{s:ActiveReloadPercent}% Ammo and +{s:AbilityCastRange}m Cast Range." "ability_nano_pounce_t2_desc" "{s:DoublePounce}秒以内に新しいターゲットに再使用可能" - "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:WarpExplodeRadius}m の半径と、+{s:DamageAmplification}% のダメージ増幅を{シs:DebuffDuration}秒間与えます。" + "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:WarpExplodeRadius}m の半径と、+{s:DamageAmplification}% のダメージ増幅を{s:DebuffDuration}秒間与えます。" "FriendlyTargetCD_label" "味方のクールダウン" "FriendlyTargetCD_postfix" "秒" "FriendlyRechargeTime_label" "味方のリチャージ時間" @@ -1356,7 +1356,7 @@ "ability_nano_proximity_ritual" "致命的装飾" "ability_nano_proximity_ritual_quip" "生命を吸収し、与える像を展開" - "ability_nano_proximity_ritual_desc" "近くの敵からライフスティールを行い、自身と{s:hero_name}のHPを回復するを生成します。像は{シs:hero_name}が近くにいるときのみ作動します。" + "ability_nano_proximity_ritual_desc" "近くの敵からライフスティールを行い、自身と{s:hero_name}のHPを回復するを生成します。像は{s:hero_name}が近くにいるときのみ作動します。" "StatueLifetime_label" "像の寿命" "StatueLifetime_postfix" "秒" "StatueLifesteal_label" "ライフスティール" diff --git a/index.html b/index.html index f0b4329..da523c3 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -569,6 +569,9 @@

2024/08/31

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2024/08/30

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