-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
smd2nes.c
130 lines (125 loc) · 2.91 KB
/
smd2nes.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
#include "defines.h"
#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <util/delay.h>
#include <avr/eeprom.h>
#include "bits.h"
#include "gamepad.h"
volatile uint8_t button_data;
volatile uint8_t shift;
volatile uint8_t turbo;
// Clock
ISR(INT0_vect)
{
shift <<= 1;
if (button_data & shift)
PORTD = 1;
else
PORTD = 0;
}
// Strobe
ISR(INT1_vect)
{
shift = 1;
if (button_data & shift)
PORTD = 1;
else
PORTD = 0;
turbo++;
turbo %= 4;
}
int main (void)
{
set_bit(DDRD, 0); // Данные - на выход
unset_bit2(DDRD, 2, 3); // clock, strobe - на ввод
DDRB = 0; // Кнопки на ввод
PORTB = 0xFF; // Подтяжка кнопок
set_bit2(MCUCR, ISC11, ISC10); // Прерывание при растущем strobe
set_bit2(MCUCR, ISC01, ISC00); // Прерывание при растущем clock
set_bit(GICR, INT0); set_bit(GICR, INT1); // Активируем их
init_smd_gamepad();
sei(); // Глобальная активация прерываний
// Right, Left, Down, Up, Start, Select, B, A
while(1)
{
uint8_t nes_temp_data = 0xff;
int b, c;
for (c = 0; c < 4; c++)
{
uint16_t smd_gamepad_data = get_smd_gamepad();
if ((smd_gamepad_data & 0b00001111) || (c < 2)) // 3-button mode
{
for (b = 0; b <= 13; b++)
{
if (!((smd_gamepad_data>>b)&1))
{
switch (b)
{
case 0: // Up
unset_bit(nes_temp_data, 4);
break;
case 1: // Down
unset_bit(nes_temp_data, 5);
break;
case 4: // A(SMD)/A+B(NES)
unset_bit(nes_temp_data, 0);
unset_bit(nes_temp_data, 1);
break;
case 5: // Start
unset_bit(nes_temp_data, 3);
break;
case 10: // Left
unset_bit(nes_temp_data, 6);
break;
case 11: // Right
unset_bit(nes_temp_data, 7);
break;
case 12: // B(SMD)/B(NES)
unset_bit(nes_temp_data, 1);
break;
case 13: // C(SMD)/A(NES)
unset_bit(nes_temp_data, 0);
break;
}
}
}
} else { // 6-button mode
for (b = 4; b <= 11; b++)
{
if (!((smd_gamepad_data>>b)&1))
{
switch (b)
{
case 4: // A(SMD)/Select(NES)
unset_bit(nes_temp_data, 0);
unset_bit(nes_temp_data, 1);
break;
case 5: // Start
unset_bit(nes_temp_data, 3);
break;
case 8: // Z(SMD)/Turbo-A(NES)
if (turbo >= 2)
unset_bit(nes_temp_data, 0);
break;
case 9: // Y(SMD)/Turbo-B(NES)
if (turbo >= 2)
unset_bit(nes_temp_data, 1);
break;
case 10: // X(SMD)/Select(NES)
if (turbo >= 2) {
unset_bit(nes_temp_data, 0);
unset_bit(nes_temp_data, 1);
}
break;
case 11: // Mode(SMD)/Select(NES)
unset_bit(nes_temp_data, 2);
break;
}
}
}
}
}
button_data = nes_temp_data;
_delay_ms(2);
}
}