diff --git a/Shaders/pCamera.fx b/Shaders/pCamera.fx index 963d9ca..d5c5603 100644 --- a/Shaders/pCamera.fx +++ b/Shaders/pCamera.fx @@ -639,35 +639,35 @@ float3 HighPassFilter(vs2ps o) : COLOR //Downsample float3 BloomDownS1(vs2ps o) : COLOR { - return BoxSample(spBloomTex0, o.texcoord.xy, 1.0); + return BoxSample(spBloomTex0, o.texcoord.xy, 0.85); } float3 BloomDownS2(vs2ps o) : COLOR { - return BoxSample(spBloomTex1, o.texcoord.xy, 1.0); + return BoxSample(spBloomTex1, o.texcoord.xy, 0.85); } float3 BloomDownS3(vs2ps o) : COLOR { - return BoxSample(spBloomTex2, o.texcoord.xy, 1.0); + return BoxSample(spBloomTex2, o.texcoord.xy, 0.85); } float3 BloomDownS4(vs2ps o) : COLOR { - return BoxSample(spBloomTex3, o.texcoord.xy, 1.0); + return BoxSample(spBloomTex3, o.texcoord.xy, 0.85); } float3 BloomDownS5(vs2ps o) : COLOR { - return BoxSample(spBloomTex4, o.texcoord.xy, 1.0); + return BoxSample(spBloomTex4, o.texcoord.xy, 0.85); } float3 BloomDownS6(vs2ps o) : COLOR { - return BoxSample(spBloomTex5, o.texcoord.xy, 1.0); + return BoxSample(spBloomTex5, o.texcoord.xy, 0.85); } float3 BloomDownS7(vs2ps o) : COLOR { - return BoxSample(spBloomTex6, o.texcoord.xy, 1.0); + return BoxSample(spBloomTex6, o.texcoord.xy, 0.85); } float3 BloomDownS8(vs2ps o) : COLOR { - return BoxSample(spBloomTex7, o.texcoord.xy, 1.0); + return BoxSample(spBloomTex7, o.texcoord.xy, 0.85); } //Upsample float3 BloomUpS7(vs2ps o) : COLOR