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[22][23] - Programación 1 - Examen Final

Versiones Imagen Detalle
0 La versión base, contiene un laberinto, paredes, el personaje del pacman y un fantasma. El personaje del pacman puede moverse con w/a/s/d o las teclas del teclado numérico.
1
Pastillas
La versión 1 implementa las pastillas en el laberinto. El pacman debe comerse las pastillas a su paso.
2 Puntaje
La versión 2 implementa un contador de puntos en la parte superior del visor. Cada pastilla que come le suma 3 puntos.
3

Invencibilidad
La versión 3 implementa las pastillas de invencibilidad. Son cuatro pastillas, ubicadas una en cada extremo del mapa. El pacman, al comerla, gana 6 puntos y adquiere invencibilidad por 15 movimientos. Esta invencibilidad es acumulativa (esto es, ya está invencible y come una pastilla, aumenta el tiempo de invencibilidad en 15)
4 Mundo toroidal
Cuando el pacman alcanza un límite del mapa e intenta "salir", aparece al otro extremo del mismo.
5
Skins
Implemente skins para el juego: el usuario puede alternar entre las diversas skins utilizando la tecla v.