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pelota2.pov
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#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
// Loacalización de la camara, a partir de la versión 3.5 hay que agragar ;
#declare camLoc = <0,0,-1.8>;
//Agregamos la camara
camera {
location camLoc
//Define la relación de aspecto de la imagen
/*
up y
right x*/
direction z // La camara mira en +z
}
//Declaramos una esfera
#declare plainBall = sphere { <0,0,0>, 0.5 };
//Realizamos un objeto
object {
//Le decimos que tome la esfera antes declarada
plainBall
//Hacemos la textura del objeto
texture {
//Color
pigment { Blue }
//Para modificar la textura con una imagen
normal { bump_map { jpeg "pt.jpeg"
interpolate 2
map_type 0
bump_size 5 }
//Modificadores para ajustar al objeto
translate <-0.5, -0.5, 1>
scale <0.5,0.5,1> }
}
}
//Plano que hace como el piso
plane { y, -0.51
pigment {DarkGreen}
finish {ambient 0.1 diffuse 0.5}
}
//Color de todo lo demás
background { color Gray }
//Iluminación
light_source { <-30,40, -40> color White }