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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.BorderLayout;
import java.io.IOException;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.util.Random;
public class GuiNova {
//Variáveis que auxiliam o controle da GUI pelos botões
public boolean iniciar = false, pausar = false;
/* public static void main(String args[]) {
GuiNova inter = new GuiNova();
int matriz1[][] = new int[530][280];
int matriz2[][] = new int[530][280];
int matriz3[][] = new int[530][280];
int matriz4[][] = new int[530][280];
Random r = new Random();
while(true){
System.out.print("");
if(inter.pausar == false){
System.out.print("");
if(inter.iniciar == true){
for(int i = 0; i< 530; i++){
for(int j = 0; j < 280; j++){
matriz1[i][j] = r.nextInt(3);
matriz2[i][j] = r.nextInt(3);
matriz3[i][j] = r.nextInt(3);
matriz4[i][j] = r.nextInt(3);
}
}
inter.editAll(matriz1, matriz2, matriz3, matriz4, 0, 0);
}
}
}
}*/
// Campos - Componentes utilizandos na montagem da GUI
private JFrame quadro;
private JButton boton1;
private JButton boton2;
private JButton boton3;
private JPanel formigueiro1;
private JPanel container;
private JPanel container1;
private JLabel label1;
private JLabel label2;
private JLabel label3;
private JLabel label4;
private JPanel formigueiro2;
private JPanel formigueiro3;
private JPanel formigueiro4;
private JPanel controle;
private JPanel container2;
private BufferedImage img1;
private BufferedImage img2;
private BufferedImage img3;
private BufferedImage img4;
private JLabel gerac;
private JLabel loop;
// Construtor
public GuiNova() {
this.criarQuadro();
}
////////////// QUADRO /////////////////////////
// Criar quadro
private void criarQuadro() {
quadro = new JFrame("Formigueiros");
gerac = new JLabel( " Geração: " );
loop = new JLabel( " Loop: " );
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
//Botões
boton1 = new JButton("Iniciar");
boton2 = new JButton("Pausar");
boton3 = new JButton("Parar");
//ActionListeners para os botões
boton1.addActionListener(new ReconhecedorActionListenerIniciar());
boton2.addActionListener(new ReconhecedorActionListenerPausar());
boton3.addActionListener(new ReconhecedorActionListenerParar());
//Container que conterá os formigueiros
container = new JPanel();
container.setLayout(new BoxLayout(container, BoxLayout.Y_AXIS));
container.setSize(1200, 700);
//Afim de estruturar melhor a GUI, foram criados dois containers auxiliares
container1 = new JPanel();
container1.setLayout(new BoxLayout(container1, BoxLayout.X_AXIS));
container1.setSize(600, 640);
container2 = new JPanel();
container2.setLayout(new BoxLayout(container2, BoxLayout.X_AXIS));
container2.setSize(600, 640);
//Container que contém os botões e informações sobre Mutação e Loop
controle = new JPanel();
controle.setSize(1200, 60);
//Paineis que conterão os formigueiros (matrizes de pixels)
formigueiro1 = new JPanel();
formigueiro2 = new JPanel();
formigueiro3 = new JPanel();
formigueiro4 = new JPanel();
int width = 530; // 545
int height = 280; // 300
//Imagens que representaram os cenárioas
img1 = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
img2 = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
img3 = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
img4 = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
//Inicializa os cenários (terra e rio)
setInic();
formigueiro1.setMaximumSize(new Dimension(557, 320));
formigueiro2.setMaximumSize(new Dimension(557, 320));
formigueiro3.setMaximumSize(new Dimension(557, 320));
formigueiro4.setMaximumSize(new Dimension(557, 320));
controle.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
formigueiro1.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
formigueiro2.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
formigueiro3.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
formigueiro4.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
controle.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(), "Controle"));
formigueiro1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(), "Formigueiro1"));
formigueiro2.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(), "Formigueiro2"));
formigueiro3.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(), "Formigueiro3"));
formigueiro4.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(), "Formigueiro4"));
//Inclui as componentes na GUI
label1 = new JLabel(new ImageIcon(img1));
label2 = new JLabel(new ImageIcon(img2));
label3 = new JLabel(new ImageIcon(img3));
label4 = new JLabel(new ImageIcon(img4));
formigueiro1.add(label1);
formigueiro2.add(label2);
formigueiro3.add(label3);
formigueiro4.add(label4);
controle.setLayout(new FlowLayout());
controle.add(boton1);
controle.add(boton2);
controle.add(boton3);
controle.add(gerac);
controle.add(loop);
container.add(controle);
container1.add(formigueiro1);
container1.add(formigueiro2);
container2.add(formigueiro3);
container2.add(formigueiro4);
container.add(container1);
container.add(container2);
quadro.add(container);
//Seta o tamanho da GUI e cria a janela
quadro.setSize(1200, 800);
quadro.setVisible(true);
}
class ReconhecedorActionListenerIniciar implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
//Quando o botão "iniciar" é apertado, a bool iniciar recebe true e o código começa a rodar
pausar = false;
iniciar = true;
}
}
class ReconhecedorActionListenerPausar implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
//Quando o botão "pausar" é apertado, a bool iniciar recebe true e o código para de rodar
pausar = true;
}
}
class ReconhecedorActionListenerParar implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
//Quando o botão "pausar" é apertado, a bool iniciar recebe true e o código para de rodar e a janela é fechada
pausar = true;
quadro.setVisible(false);
System.exit(0);
}
}
//Método que editar a matriz do formigueiro 1 de acordo com a matrix de inteiros que é passada
public void editarf1(int matriz[][]) {
int p, width = 530, height = 280;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
switch(matriz[x][y]){
case 0:
p = (250 << 24) | (255 << 16) | (255 << 8) | 255;
img1.setRGB(x, y, p);
break;
case 1:
p = (250 << 24) | (255 << 16) | (0 << 8) | 0;
img1.setRGB(x, y, p);
break;
case 2:
p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 255;
img1.setRGB(x, y, p);
break;
case 3:
p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 0;
img1.setRGB(x, y, p);
break;
}
}
}
}
//Método que chamar os métodos de atualizar todas as matrizes e altera a informação sobre loop e geração na GUI
public void editAll(int matriz1[][], int matriz2[][], int matriz3[][], int matriz4[][], int i, int j){
editarf1(matriz1);
editarf2(matriz2);
editarf3(matriz3);
editarf4(matriz4);
gerac.setText(" Geração: " + i);
loop.setText(" Loop: " + j);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(quadro);
quadro.setVisible(true);
}
//Método que editar a matriz do formigueiro 2 de acordo com a matrix de inteiros que é passada
public void editarf2(int matriz[][]) {
int p, width = 530, height = 280;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
switch(matriz[x][y]){
case 0:
p = (250 << 24) | (255 << 16) | (255 << 8) | 255;
img2.setRGB(x, y, p);
break;
case 1:
p = (250 << 24) | (255 << 16) | (0 << 8) | 0;
img2.setRGB(x, y, p);
break;
case 2:
p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 255;
img2.setRGB(x, y, p);
break;
case 3:
p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 0;
img2.setRGB(x, y, p);
break;
}
}
}
}
//Método que editar a matriz do formigueiro 3 de acordo com a matrix de inteiros que é passada
public void editarf3(int matriz[][]) {
int p, width = 530, height = 280;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
switch(matriz[x][y]){
case 0:
p = (250 << 24) | (255 << 16) | (255 << 8) | 255;
img3.setRGB(x, y, p);
break;
case 1:
p = (250 << 24) | (255 << 16) | (0 << 8) | 0;
img3.setRGB(x, y, p);
break;
case 2:
p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 255;
img3.setRGB(x, y, p);
break;
case 3:
p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 0;
img3.setRGB(x, y, p);
break;
}
}
}
}
//Método que editar a matriz do formigueiro 4 de acordo com a matrix de inteiros que é passada
public void editarf4(int matriz[][]) {
int p, width = 530, height = 280;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
switch(matriz[x][y]){
case 0:
p = (250 << 24) | (255 << 16) | (255 << 8) | 255;
img4.setRGB(x, y, p);
break;
case 1:
p = (250 << 24) | (255 << 16) | (0 << 8) | 0;
img4.setRGB(x, y, p);
break;
case 2:
p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 255;
img4.setRGB(x, y, p);
break;
case 3:
p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 0;
img4.setRGB(x, y, p);
break;
}
}
}
}
//Seta as matrizes na condições de cenário iniciais (sem formigas)
//Sendo terra (branco) anas laterais do cenário e branco no centro.
public void setInic() {
int width = 530; // 545
int height = 280; // 300
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < (int)(width * 0.5); x++) {
if( y == 0 || x == 0 || x == width-1 || y == height-1){
int p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 0;
img1.setRGB(x, y, p);
img2.setRGB(x, y, p);
img3.setRGB(x, y, p);
img4.setRGB(x, y, p);
}else{
int a = 250;
int r = 250;
int g = 250;
int b = 250;
int p = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
img1.setRGB(x, y, p);
img2.setRGB(x, y, p);
img3.setRGB(x, y, p);
img4.setRGB(x, y, p);
}
}
}
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = (int)(width * 0.5); x < (int)(width * 0.7); x++) {
if( y == 0 || x == 0 || x == width-1 || y == height-1){
int p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 0;
img1.setRGB(x, y, p);
img2.setRGB(x, y, p);
img3.setRGB(x, y, p);
img4.setRGB(x, y, p);
}else{
int a = 250;
int r = 0;
int g = 0;
int b = 250;
int p = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
img1.setRGB(x, y, p);
img2.setRGB(x, y, p);
img3.setRGB(x, y, p);
img4.setRGB(x, y, p);
}
}
}
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = (int) (width * 0.7); x < width; x++) {
if( y == 0 || x == 0 || x == width-1 || y == height-1){
int p = (250 << 24) | (0 << 16) | (0 << 8) | 0;
img1.setRGB(x, y, p);
img2.setRGB(x, y, p);
img3.setRGB(x, y, p);
img4.setRGB(x, y, p);
}else{
int a = 250;
int r = 250;
int g = 250;
int b = 250;
int p = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
img1.setRGB(x, y, p);
img2.setRGB(x, y, p);
img3.setRGB(x, y, p);
img4.setRGB(x, y, p);
}
}
}
}
}