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L'ecran d'accueil affiche l'heure et la date, l'heure et les widgets,
et est le centre du systeme pour redigirer l'utilisateur vers les applications
disponibles :
- LEFT : Application favorie 1
- RIGHT : Application favorie 2
- DOWN : Notifications
- UP : Applications
'''
import pygame, math
from time import strftime
import Screen
from AnimationManager import *
from ScreenRedirector import *
from Helpers import Helpers
from WidgetManager import *
class HomeScreen():
'''
HOMESCREEN : C'est l'ecran d'accueil, qui affiche l'heure en grand, et la liste d'Applications
ainsi que les widgets.
'''
def __init__(self, windowres, fadeorigin="APP"):
'''
On charge le fond d'ecran
'''
self.bg_img = pygame.image.load("Images/landscape1.png").convert_alpha()
self.horizontal_line = pygame.image.load("Images/horizontal_separator.png").convert_alpha()
'''
On charge les polices qui permettent d'afficher du texte
'''
self.TimeFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-UltraLight.ttf", 180)
self.SecondsFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-UltraLight.ttf", 80 )
self.AppsTitleFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Light.ttf", 22 )
self.DateFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Light.ttf", 25 )
self.DescriptionFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Light.ttf", 18 )
self.DisponibleFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Light.ttf", 14 )
self.AppsHintFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Light.ttf", 18 )
'''
Variables qui servent a la communication entre MainSC et l'application (transitions et animations)
'''
self.WindowRes = windowres
self.ScreenStatus = "FADING_IN"
self.fade_direction = "" # A ENLEVER, GARDER SELEMENT TRANSITIONDESTINATION
self.TransitionDestination = ""
self.fade_origin = fadeorigin
self.arrow = SwipeArrow()
# A ENLEVER, A OUBLIER
self.hint_animation_activated = False
self.hint_chrono = AnimationManager()
'''
On charge les icones des applications pour les dessiner dans le panneau correspondant.
'''
self.app_icons = [pygame.image.load("Images/Icones_Apps/WeatherApp.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/CalendarApp.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/TimeApp.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/NewsApp.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/CalculatorApp.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/StocksApp.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/SnakeApp.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/AutomationApp.png").convert_alpha()]
self.blackicons = [None, None, None, None, # TEMPORAIRE? ON GRISE LES APPLICATIONS QUI N4ONT PAS ENCORE ETE DEVELOPPEES
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/CalculatorAppblack.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/StocksAppblack.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/SnakeAppblack.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("Images/Icones_Apps/AutomationAppblack.png").convert_alpha()]
self.app_descriptions = ["Meteo",
"Calendrier",
"Horloges",
"Actualites",
"Calculatrice",
"Bourse",
"Snake",
"Domotique",]
'''
On cree un chronometre qui nous permet de faire avancer des animations
Et des variables qui sont l'objet de ces animations
'''
self.animation = AnimationManager()
self.time_color = 0
self.date_color = 0
self.bg_transp = 20.0
self.widget_opacity = 0
'''
Variables pour gerer le swipe entre ecran d'acceuil et menu d'applications
'''
self.ancrage = 0
self.scrolling = False
self.widget_manager = WidgetManager(self.WindowRes)
def Update(self, InputEvents):
'''-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------PARTIE SCROLL---------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------'''
'''
Partie qui recupere les entrees tactiles pour voir s'il y a un scroll, et ajuste le scroll de maniere generale :
- Quand il y a scroll, bouge tous les panels dans la direction du scroll
- Limite ce scroll entre la zone des deux panels pour eviter qu'on depasse et aille trop loin
- Enregistre quand l'utilisateur a fini de scroller pour permettre a la partie suivante de code de se mettre
a recentrer les panels dans le cas ou l'utilisateur a arrete son scroll en plein milieu
'''
for event in InputEvents:
if "SCROLL " in event:
self.scrolling = True
scroll_distanceY = Helpers.get_message_x_y(event)[1]
self.ancrage -= scroll_distanceY
if self.ancrage < 0 : self.ancrage = 0
if self.ancrage > self.WindowRes[1] : self.ancrage = self.WindowRes[1]
if "ENDSCROLL" in event:
self.scrolling = False
'''
Partie qui s'occupe de l'animation du retour de scrolling (quand on lache le doigt et que l'ecran se recentre
automatiquement)
'''
if self.ancrage != 0 and self.ancrage != self.WindowRes[1] and self.scrolling == False:
if self.ancrage > self.WindowRes[1] / 2:
self.ancrage = Helpers.mathlerp(self.ancrage, self.WindowRes[1], 0.55)
if self.ancrage > self.WindowRes[1] - 2: self.ancrage = self.WindowRes[1]
if self.ancrage <= self.WindowRes[1] / 2:
self.ancrage = Helpers.mathlerp(self.ancrage, 0 , 0.55)
if self.ancrage < 2 : self.ancrage = 0
'''-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------PARTIE TRANSITIONS -----------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------'''
'''
Si l'utilisateur a fait un swype (et uniquement pendant qu'il est sur le panel ecran d'acceuil),
On envoie un texto comme quoi on commence a disparaitre et on enregistre la direction de l'utilisateur
pour plus tard (voir fade_out()).
'''
'''
if "LEFT" in InputEvents and self.ancrage < 40:
self.ScreenStatus = "FADING_OUT"
self.fade_direction = "LEFT"
self.animation.reset()
if "RIGHT" in InputEvents and self.ancrage < 40:
self.ScreenStatus = "FADING_OUT"
self.fade_direction = "RIGHT"
self.animation.reset()
'''
for event in InputEvents:
if "TOUCH" in event:
for line in range(0, 2):
for app in range(0, 4):
if Helpers.is_in_rect(pygame.mouse.get_pos(), [50 + (app + 1) * 700/4 - 700/8 - self.app_icons[app].get_rect().width / 2, 45 + line * 180 - 450 + self.ancrage, 140, 140]):
app_name = self.app_descriptions[app + line*4]
print app_name
self.ScreenStatus = "FADING_OUT"
self.animation.reset()
if app_name is "Meteo":
self.TransitionDestination = "WEATHERSCREEN"
if app_name is "Calendrier":
self.TransitionDestination = "CALENDARSCREEN"
if app_name is "Horloges":
self.TransitionDestination = "TIMESCREEN"
if app_name is "Actualites":
self.TransitionDestination = "NEWSSCREEN"
if app_name is "Calculatrice":
self.TransitionDestination = "CALCULATORSCREEN"
if app_name is "Bourse":
self.TransitionDestination = "STOCKSSCREEN"
if app_name is "Snake":
self.TransitionDestination = "SNAKESCREEN"
if app_name is "Domotique":
self.TransitionDestination = "AUTOMATIONSCREEN"
'''
Si quelqu'un clique sur le texte APPLICATIONS en haut, on déclenche une animation qui l'indique qu'on peut
glisser vers le bas.
'''
if Helpers.is_in_rect(pygame.mouse.get_pos(), [self.WindowRes[0] / 2 - 90, 0, 180, 35]):
self.hint_animation_activated = True
self.hint_chrono.reset()
print "activated"
'''
# Animation qu'on a retiree car trop moche, pour l'instant.
if self.hint_animation_activated is True:
x = self.hint_chrono.elapsed_time()
if x > 0 and x < 1:
s = 0.1
self.ancrage = 30 * (1 / (s * math.sqrt(2 * math.pi))) * math.exp(- (((x - 0.5) ** 2) / (2 * (s ** 2))))
print "animation"
elif x >= 1:
self.hint_animation_activated = False
self.ancrage = 0
'''
if self.ScreenStatus is "FADING_IN":
self.fade_in()
if self.ScreenStatus is "FADING_OUT":
self.fade_out()
'''-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------PARTIE FONCTIONNALITES-----------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------'''
'''
On laisse le manager de widgets updater les widgets.
HomeScreen ne s'occupe pas des widgets, seul WidgetManager dessine, update et distribue les inputs.
'''
self.widget_manager.Update(InputEvents)
def Draw(self, gameDisplay):
'''
On affiche le fond d'ecran en fond (cad en premiere position dans le Draw())
'''
affine = -0.229166667 * self.ancrage + 180
if self.ScreenStatus == "RUNNING":
Helpers.blit_alpha(gameDisplay, self.bg_img, (0, 0), affine)
if "FADING" in self.ScreenStatus:
Helpers.blit_alpha(gameDisplay, self.bg_img, (0, 0), affine)
'''-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------PANEL HOME-----------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------'''
'''
Renders the Date and Time (date, Hours+Minutes, Seconds)
'''
timeSurface = self.TimeFont.render (strftime("%H:%M"), True, (255, 255, 255))
secondsSurface = self.SecondsFont.render(strftime(":%S"), True, (255, 255, 255))
dateSurface = self.DateFont.render ("Today is " + strftime("%A %d, %B %Y"), True, (255, 255, 255))
'''
Calculs de positions pour simplifier les blit() en bas
'''
secondsWidth = self.SecondsFont.render(strftime(":00"), True, (255, 255, 255)).get_rect().width
timePos = self.WindowRes[0] / 2 - (timeSurface.get_rect().width + secondsWidth) / 2
'''
On dessine tout, avec transparence
'''
# on dessine l'heure
Helpers.blit_alpha(gameDisplay, timeSurface, (timePos,
self.WindowRes[1] * 2/5 - timeSurface.get_rect().height/2 - 60
+ self.ancrage),
self.time_color)
# on dessine les secondes
Helpers.blit_alpha(gameDisplay, secondsSurface, (timePos + timeSurface.get_rect().width,
timeSurface.get_rect().bottom - timeSurface.get_rect().height * 1/5 - 45
+ self.ancrage),
self.time_color)
# on dessine la date situee sous l'heure
Helpers.blit_alpha(gameDisplay, dateSurface, (self.WindowRes[0] / 2 - dateSurface.get_rect().width/2,
self.WindowRes[1] * 3/5 - dateSurface.get_rect().height/2 - 60
+ self.ancrage),
self.date_color)
'''
On affiche la ligne separatrice au milieu des deux panels.
De plus on la decale un petit peu en fonction de quel ecran on regarde pour constamment la cacher,
sauf pendant qu'on scroll.
'''
self.off = -1
if self.ancrage == self.WindowRes[1]:
self.off = 0
gameDisplay.blit(self.horizontal_line, (35, self.off + self.ancrage))
'''
Indication d'ou sont les applications
'''
appshint = self.AppsHintFont.render("APPLICATIONS", True, (255, 255, 255))
Helpers.blit_alpha(gameDisplay, appshint, (self.WindowRes[0] / 2 - appshint.get_rect().width / 2, 10 + self.ancrage),
self.widget_opacity)
self.arrow.Draw(gameDisplay, (self.WindowRes[0] / 2 - appshint.get_rect().width / 2 - 26, 13 + self.ancrage),
"DOWN", self.widget_opacity - 60)
self.arrow.Draw(gameDisplay, (self.WindowRes[0] / 2 + appshint.get_rect().width / 2 + 10, 13 + self.ancrage),
"DOWN", self.widget_opacity - 60)
self.widget_manager.Draw(gameDisplay, self.ancrage, self.widget_opacity)
'''-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------PANEL APPLICATIONS-------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------'''
'''
On genere et dessine le titre "applications" en haut du panel
'''
AppsTitleSurface = self.AppsTitleFont.render ("Applications", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(AppsTitleSurface, (self.WindowRes[0] / 2 - AppsTitleSurface.get_rect().width / 2,
7 + self.ancrage - self.WindowRes[1]))
'''
On dessine la ligne horizontale separatrice sous le titre "Applications"
'''
gameDisplay.blit(self.horizontal_line, (35, 43 + self.ancrage - self.WindowRes[1]))
'''
TEMPORAIRE On dessine une petite description sympa
'''
#AppsTitleSurface = self.DateFont.render("No apps here yet. Download them in the store !", True, (255, 255, 255))
#gameDisplay.blit(AppsTitleSurface, (self.WindowRes[0] / 2 - AppsTitleSurface.get_rect().width / 2, 230 + self.ancrage - self.WindowRes[1]))
'''
On dessine les icones d'applications et les descriptions.
'''
prochainement = self.DisponibleFont.render("Prochainement", True, (255, 255, 255))
disponible = self.DisponibleFont.render("disponible", True, (255, 255, 255))
for line in range(0, 2):
for app in range(0, 4):
gameDisplay.blit(self.app_icons[app + line*4], (50 + (app + 1) * 700/4 - 700/8 - self.app_icons[app].get_rect().width / 2, 45 + line * 180 - 450 + self.ancrage))
description = self.DescriptionFont.render(self.app_descriptions[app + line*4], True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(description, (50 + (app + 1) * 700/4 - 700/8 - description.get_rect().width / 2, 45 + self.app_icons[app].get_rect().height - 5 + line * 180 - 450 + self.ancrage))
if line == 1:
Helpers.blit_alpha(gameDisplay, self.blackicons[app + line*4], (50 + (app + 1) * 700/4 - 700/8 - self.app_icons[app].get_rect().width / 2, 45 + line * 180 - 450 + self.ancrage), 190)
gameDisplay.blit(prochainement, (50 + (app + 1) * 700/4 - 700/8 - prochainement.get_rect().width / 2,
70 + line * 180 - 450 + self.ancrage + self.app_icons[app].get_rect().width / 2 - prochainement.get_rect().width / 2))
gameDisplay.blit(disponible, (50 + (app + 1) * 700/4 - 700/8 - disponible.get_rect().width / 2,
77 + line * 180 - 450 + self.ancrage + self.app_icons[app].get_rect().height / 2 - disponible.get_rect().width / 2))
def fade_in(self):
animTime = self.animation.elapsed_time()
'''
Animation du fond d'ecran. Si l'ecran precedent est STARTSCREEN, on ne fait pas d'animation (pour une transition
plus jolie). Sinon, on fait apparaitre progressivement le fond d'ecran.
TEMPORAIRE : Choisir l'animation ensemble, l'apparition progressive n'est que temporaire.
'''
if self.fade_origin is "STARTSCREEN":
self.bg_transp = 180
else:
if animTime > 0 and animTime < 2: # TEMPORAIRE transition au debut
self.bg_transp = 160 / (1 + math.exp(-(animTime - 1) / 0.2)) + 20 # TEMPORAIRE transition au debut
if animTime > 0 and animTime < 1:
self.time_color = 255 / (1 + math.exp(-(animTime - 0.5) / 0.1))
if animTime > 0.75 and animTime < 1.75:
self.date_color = 255 / (1 + math.exp(-(animTime - 1.25) / 0.1))
if animTime > 1.25 and animTime < 2.25:
self.widget_opacity = 255 / (1 + math.exp(-(animTime - 1.75) / 0.1))
'''
Envoie un texto qui signale au MainSC que la transition est finie, et donc qu'il peut supprimer
l'ecran occupe precedemment.
'''
if animTime > 3:
self.ScreenStatus = "RUNNING"
print self.ancrage
def fade_out(self):
animTime = self.animation.elapsed_time()
if self.ancrage > 430: # si on a clique sur un icone d'application, la lancer tout de suite
if animTime > 0.2:
if self.fade_direction is not "":
self.ScreenStatus = "GOTO_" + ScreenRedirector().next_screen("HOMESCREEN", self.fade_direction) + "_AND_DEAD"
else:
self.ScreenStatus = "GOTO_" + self.TransitionDestination + "_AND_DEAD"
print "sent goto " + self.TransitionDestination
else: # si on est sur le panneau principal, faire une animation sortante avant de changer de Screen.
if animTime > 0 and animTime < 1:
self.time_color = 255 / (1 + math.exp(-(0.5 - animTime) / 0.1))
if animTime > 0.5 and animTime < 1:
self.date_color = 255 / (1 + math.exp(-(0.75 - animTime) / 0.05))
'''
Envoie un texto quand l'ecran a fini de disparaitre, avec la destination (le nouvel ecran a faire apparaitre).
'''
if animTime > 1.5:
if self.fade_direction is not "":
self.ScreenStatus = "GOTO_" + ScreenRedirector().next_screen("HOMESCREEN", self.fade_direction) + "_AND_DEAD"
else:
self.ScreenStatus = "GOTO_" + self.TransitionDestination + "_AND_DEAD"
print "sent goto " + self.TransitionDestination
def Reset(self):
pass
def Quit(self):
pass
def __str__(self):
return "HOMESCREEN"