-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Saper.py
224 lines (192 loc) · 9.39 KB
/
Saper.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
import random, pickle, sys, numpy as np
text = """
Выберите дальнейшее действие:
1. Загрузить игру;
2. Начать новую игру;
3. Выйти из игры.
"""
text2 = """
Выберите дальнейшее действие:
1. Открыть клетку;
2. Поставить/убрать флажок;
3. Сохранить игру;
4. Загрузить игру (Текущая игра не будет сохранена);
5. Начать новую игру;
6. Выйти в меню;
7. Выйти из игры.
"""
text3 = """
Выберите дальнейшее действие:
1. Поставить флажок;
2. Убрать флажок;
3. Вернуться назад.
"""
print("Добро пожаловать в игру САПЁР!!!\nВаша цель открыть всё поле не подорвавшись на мине! Удачи!")
def main():
greating = input(text)
while greating not in ['1', '2', '3']:
print("Введите корректные значения!!!")
greating = input(text)
if greating == "1":
continue_game()
elif greating == "2":
new_game()
else:
sys.exit()
def respawn(h, w, bombs):
# Создание поля
field = np.full((w, h), 0)
# Расстановка бомб
n = [x for x in range(h * w)]
random.shuffle(n)
bombs_numbers = list()
for x in range(bombs):
bombs_numbers.append([n[x] // h, n[x] % w])
for x in bombs_numbers:
field[x[0], x[1]] = -1
# Перебор клеток для установки количества бомб вокруг
s = ((0, 0), (0, 1), (0, -1), (1, 0), (1, 1), (1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (-1, -1))
for y in range(h):
for x in range(w):
if field[y, x] != -1:
for x1, y1 in s:
new_x = x + x1
new_y = y + y1
if 0 <= new_x < w and 0 <= new_y < h and field[new_y, new_x] == -1:
field[y, x] += 1
return bombs_numbers, field
def ninput():
w = int(input("Введите ширину поля (минимальная 5): "))
h = int(input("Введите высоту поля (минимальная 5): "))
bombs = int(input("Введите количество бомб на поле, не превосходящее произведение высоты на ширину делённое пополам: "))
while w < 5 or h < 5 or bombs > w*h//2:
print("Введите корректные значения!!!")
w = int(input("Введите ширину поля (минимальная 5): "))
h = int(input("Введите высоту поля (минимальная 5): "))
bombs = int(input("Введите количество бомб на поле, не превосходящее произведение высоты на ширину делённое пополам: "))
return w, h, bombs
def new_game():
w, h, bombs = ninput()
#Создание поля
field = np.full((w,h), 0)
#Расстановка бомб
n = [x for x in range(h*w)]
random.shuffle(n)
bombs_numbers = list()
for x in range(bombs):
bombs_numbers.append([n[x]//h, n[x]%w])
for x in bombs_numbers:
field[x[0],x[1]] = -1
#Перебор клеток для установки количества бомб вокруг
s = ((0,0), (0,1), (0,-1), (1,0), (1,1), (1,-1), (-1,0), (-1,1), (-1,-1))
for y in range(h):
for x in range(w):
if field[y,x] != -1:
for x1, y1 in s:
new_x = x + x1
new_y = y + y1
if 0 <= new_x < w and 0 <= new_y < h and field[new_y, new_x] == -1:
field[y,x] += 1
hidden_field = np.full((w, h), "X")
flags = []
opened = []
win = h * w - bombs
first_try = 1
play(w, h, bombs, win, first_try, bombs_numbers, field, hidden_field, flags, opened)
def continue_game():
load_file = input("Введите название игры, которую вы хотите загрузить:")
try:
with open(load_file+".txt", "r") as file_1:
w = int(file_1.readline())
h = int(file_1.readline())
bombs = int(file_1.readline())
win = int(file_1.readline())
first_try = int(file_1.readline())
with open(load_file+".dat", "rb") as file_2:
bombs_numbers = pickle.load(file_2)
field = pickle.load(file_2)
hidden_field = pickle.load(file_2)
flags = pickle.load(file_2)
opened = pickle.load(file_2)
print("c1")
play(w, h, bombs, win, first_try, bombs_numbers, field, hidden_field, flags, opened)
except FileNotFoundError:
print("Сохранение с данным названием не было найдено.")
main()
def saving_game(w, h, bombs, win, first_try, bombs_numbers, field, hidden_field, flags, opened):
title = input("Введите название игры, под которым вы хотите её сохранить:")
with open(title+".txt", "w") as file_1:
for x in [w, h, bombs, win, first_try]:
file_1.write(str(x) + "\n")
with open(title+".dat", "wb") as file_2:
for x in [bombs_numbers, field, hidden_field, flags, opened]:
pickle.dump(x, file_2)
def play(w, h, bombs, win, first_try, bombs_numbers, field, hidden_field, flags, opened):
field = np.array(field)
hidden_field = np.array(hidden_field)
while True:
print(hidden_field)
guess = input(text2)
while guess not in ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]:
print("Введите корректные значения!!!")
guess = input(text2)
if guess == "1":
check = input("Введите координаты клетки через пробел, которую хотите открыть. Координаты верхней левой клетки равны 0 и 0: ")
check = check.split()
check_x = int(check[0])
check_y = int(check[1])
while first_try and field[check_y, check_x] == -1:
bombs_numbers, field = respawn(h, w, bombs)
first_try = 0
if [check_y, check_x] not in opened:
opened.append([check_y, check_x])
if field[check_y, check_x] == -1:
hidden_field[check_y, check_x] = -1
print(field)
print("Увы, вы проиграли.")
main()
elif win == len(opened):
hidden_field[check_y, check_x] = field[check_y, check_x]
print(field)
print("Ура! Вы победили!")
main()
else:
hidden_field[check_y, check_x] = field[check_y, check_x]
else:
print("Вы уже открыли эту клетку!")
elif guess == "2":
guess_choice = input(text3)
while guess_choice not in ["1", "2", "3"]:
print("Введите корректные значения!!!")
guess_choice = input(text3)
if guess_choice == "1":
check_box = input("Введите координаты клетки через пробел, куда хотите поставить флажок. Координаты верхней левой клетки равны 0 и 0: ")
check_box = check_box.split()
check_box_x = int(check_box[0])
check_box_y = int(check_box[1])
if [check_box_y, check_box_x] not in opened and [check_box_y, check_box_x] not in flags:
flags.append([check_box_y, check_box_x])
hidden_field[check_box_y, check_box_x] = "M"
else:
print("Данная клетка открыта или в ней уже стоит флажок!")
if guess_choice == "2":
check_box = input("Введите координаты клетки через пробел, откуда хотите убрать флажок. Координаты верхней левой клетки равны 0 и 0: ")
check_box = check_box.split()
check_box_x = int(check_box[0])
check_box_y = int(check_box[1])
if [check_box_y, check_box_x] in flags and [check_box_y, check_box_x] not in opened:
flags.remove([check_box_y, check_box_x])
hidden_field[check_box_y, check_box_x] = "X"
else:
print("Данная клетка открыта или в ней нет флажка!")
elif guess == "3":
saving_game(w, h, bombs, win, first_try, bombs_numbers, field, hidden_field, flags, opened)
elif guess == "4":
continue_game()
elif guess == "5":
new_game()
elif guess == "6":
main()
else:
sys.exit()
main()