diff --git a/pack/return/rttcu_encounter.json b/pack/return/rttcu_encounter.json index f1e341d03..20a7741ca 100644 --- a/pack/return/rttcu_encounter.json +++ b/pack/return/rttcu_encounter.json @@ -206,6 +206,7 @@ }, { "back_flavor": "A long, darkened stairway leads down into Josef Meiger's cellar. If you're careful, maybe you can take a gander at what he keeps down there...", + "back_text": "Victorian Halls is connected to Wine Cellar.", "back_illustrator": "Yoann Boissonnet", "clues": 1, "code": "54027", @@ -282,6 +283,7 @@ "back_flavor": "It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.\n- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House", "back_illustrator": "Franz Vohwinkel", "back_name": "Unknown Places", + "back_traits": "Extradimensional.", "clues": 1, "code": "54031", "double_sided": true, @@ -302,6 +304,7 @@ "back_flavor": "It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.\n- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House", "back_illustrator": "Franz Vohwinkel", "back_name": "Unknown Places", + "back_traits": "Extradimensional.", "clues": 1, "code": "54032", "double_sided": true, @@ -322,6 +325,7 @@ "back_flavor": "It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.\n- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House", "back_illustrator": "Franz Vohwinkel", "back_name": "Unknown Places", + "back_traits": "Extradimensional.", "clues": 2, "code": "54033", "double_sided": true, @@ -781,7 +785,7 @@ "type_code": "location" }, { - "back_text": "- When building the act deck, replace the original version of act 3 with the new version included in this encounter set. Remove the original version from the game.\n- When building the Cosmos, include the 3 new Cosmos locations included in the Return to Before the Black Throne encounter set.\nWhen the game begins, the investigators may remove 2 resources from the scenario reference card to have each investigator begin the game with a Nightgaunt Steed story asset in play. Remove each remaining Nightgaunt Steed from the game.", + "back_text": "- When building the act deck, replace the original version of act 3 with the new version included in this encounter set. Remove the original version from the game.\n- When building the Cosmos, include the 3 new Cosmos locations included in the Return to Before the Black Throne encounter set.\n- When the game begins, the investigators may remove 2 resources from the scenario reference card to have each investigator begin the game with a Nightgaunt Steed story asset in play. Remove each remaining Nightgaunt Steed from the game.", "code": "54056", "double_sided": true, "encounter_code": "return_to_before_the_black_throne", @@ -893,7 +897,7 @@ "position": 61, "quantity": 4, "sanity": null, - "text": "While you control Nightgaunt Steed, you may enter empty space as if it were a location.\nAfter you enter empty space, Nightgaunt Steed takes 1 direct damage.\nForced - If Nightgaunt Steed leaves play, remove it from the game and move to the nearest revealed location.", + "text": "While you control Nightgaunt Steed, you may enter empty space as if it were a location.\nForced - After you enter empty space, Nightgaunt Steed takes 1 direct damage.\nForced - If Nightgaunt Steed leaves play, remove it from the game and move to the nearest revealed location.", "traits": "Monster. Nightgaunt.", "type_code": "asset" }, @@ -1094,7 +1098,7 @@ "pack_code": "rttcu", "position": 75, "quantity": 2, - "text": "Revelation - Put Bloodthirsty Spirits into play in your threat area.\nWhile your location is haunted, as an additional cost for you to commit 1 or more cards to a skill test, you must resolve each haunted ability on your location.\nAt the end of your turn: Test [willpower] (3). If you succeed, discard Bloodthirsty Spirits.", + "text": "Revelation - Put Bloodthirsty Spirits into play in your threat area.\nWhile your location is haunted, as an additional cost for you to commit 1 or more cards to a skill test, you must resolve each haunted ability on your location.\nForced - At the end of your turn: Test [willpower] (3). If you succeed, discard Bloodthirsty Spirits.", "traits": "Terror. Spectral.", "type_code": "treachery" } diff --git a/translations/ru/encounters.json b/translations/ru/encounters.json index 154d3c781..7ccbf40cb 100644 --- a/translations/ru/encounters.json +++ b/translations/ru/encounters.json @@ -129,7 +129,7 @@ }, { "code": "beyond_the_threshold", - "name": "Beyond the threshold" + "name": "За порогом" }, { "code": "bishops_thralls", @@ -145,11 +145,11 @@ }, { "code": "blob_epic_multiplayer", - "name": "Epic Multiplayer" + "name": "Эпическая игра" }, { "code": "blob_single_group", - "name": "Single Group" + "name": "Отдельная группа" }, { "code": "blood_on_the_altar", @@ -157,7 +157,7 @@ }, { "code": "bloodthirsty_spirits", - "name": "Bloodthirsty Spirits" + "name": "Кровожадные духи" }, { "code": "brotherhood_of_the_beast", @@ -181,7 +181,7 @@ }, { "code": "chilling_mists", - "name": "Chilling Mists" + "name": "Пронизывающая мгла" }, { "code": "city_of_sins", @@ -189,7 +189,7 @@ }, { "code": "city_of_the_damned", - "name": "City of the Damned" + "name": "Город проклятых" }, { "code": "city_of_the_elder_things", @@ -281,7 +281,7 @@ }, { "code": "decaying_reality", - "name": "Decaying Reality" + "name": "Разлагающаяся реальность" }, { "code": "delusions", @@ -289,7 +289,7 @@ }, { "code": "delusory_evils", - "name": "Delusory Evils" + "name": "Иллюзорное зло" }, { "code": "descent_into_the_pitch", @@ -413,7 +413,7 @@ }, { "code": "hasturs_envoys", - "name": "Hastur's Envoys" + "name": "Посланники Хастура" }, { "code": "hasturs_gift", @@ -433,7 +433,7 @@ }, { "code": "hexcraft", - "name": "Hexcraft" + "name": "Порча" }, { "code": "hideous_abominations", @@ -449,7 +449,7 @@ }, { "code": "impending_evils", - "name": "Impending Evils" + "name": "Неминуемое зло" }, { "code": "in_the_clutches_of_chaos", @@ -501,7 +501,7 @@ }, { "code": "maddening_delusions", - "name": "Maddening Delusions" + "name": "Невыносимые галлюцинации" }, { "code": "malfunction", @@ -521,7 +521,7 @@ }, { "code": "migo_incursion", - "name": "Mi-Go Incursion" + "name": "Вторжение ми-го" }, { "code": "murder_at_the_excelsior_hotel", @@ -545,7 +545,7 @@ }, { "code": "neurotic_fear", - "name": "Neurotic Fear" + "name": "Невротический страх" }, { "code": "nightgaunts", @@ -617,19 +617,19 @@ }, { "code": "return_to_a_phantom_of_truth", - "name": "Return to A Phantom of Truth" + "name": "Призрак истины. Возвращение" }, { "code": "return_to_at_deaths_doorstep", - "name": "Return to At Death's Doorstep" + "name": "На пороге смерти. Возвращение" }, { "code": "return_to_before_the_black_throne", - "name": "Return to Before the Black Throne" + "name": "Перед Чёрным престолом. Возвращение" }, { "code": "return_to_black_stars_rise", - "name": "Return to Black Stars Rise" + "name": "Восход чёрных звёзд. Возвращение" }, { "code": "return_to_blood_on_the_altar", @@ -637,27 +637,27 @@ }, { "code": "return_to_curtain_call", - "name": "Return to Curtain Call" + "name": "Дайте занавес. Возвращение" }, { "code": "return_to_dim_carcosa", - "name": "Return to Dim Carcosa" + "name": "Туманная Каркоза. Возвращение" }, { "code": "return_to_disappearance_at_the_twilight_estate", - "name": "Return to Disappearance at the Twilight Estate" + "name": "Исчезновение в поместье Сумерек. Возвращение" }, { "code": "return_to_echoes_of_the_past", - "name": "Return to Echoes of the Past" + "name": "Отголоски прошлого. Возвращение" }, { "code": "return_to_extracurricular_activities", - "name": "Return to Extracurricular Activities" + "name": "Факультативные занятия. Возвращение" }, { "code": "return_to_for_the_greater_good", - "name": "Return to For the Greater Good" + "name": "Ради высшего блага. Возвращение" }, { "code": "return_to_heart_of_the_elders", @@ -665,7 +665,7 @@ }, { "code": "return_to_in_the_clutches_of_chaos", - "name": "Return to In the Clutches of Chaos" + "name": "В когтях Хаоса. Возвращение" }, { "code": "return_to_knyan", @@ -717,7 +717,7 @@ }, { "code": "return_to_the_last_king", - "name": "Return to The Last King" + "name": "Последний король. Возвращение" }, { "code": "return_to_the_midnight_masks", @@ -729,7 +729,7 @@ }, { "code": "return_to_the_pallid_mask", - "name": "Return to The Pallid Mask" + "name": "Бледная маска. Возвращение" }, { "code": "return_to_the_rainforest", @@ -737,11 +737,11 @@ }, { "code": "return_to_the_secret_name", - "name": "Return to The Secret Name" + "name": "Тайное имя. Возвращение" }, { "code": "return_to_the_unspeakable_oath", - "name": "Return to The Unspeakable Oath" + "name": "Невыразимая клятва. Возвращение" }, { "code": "return_to_the_untamed_wilds", @@ -749,11 +749,11 @@ }, { "code": "return_to_the_wages_of_sin", - "name": "Return to The Wages of Sin" + "name": "Расплата за грехи. Возвращение" }, { "code": "return_to_the_witching_hour", - "name": "Return to The Witching Hour" + "name": "Час ведьмовства. Возвращение" }, { "code": "return_to_threads_of_fate", @@ -769,7 +769,7 @@ }, { "code": "return_to_union_and_disillusion", - "name": "Return to Union and Disillusion" + "name": "Единство и разочарование. Возвращение" }, { "code": "return_to_where_doom_awaits", @@ -1053,11 +1053,11 @@ }, { "code": "unspeakable_fate", - "name": "Unspeakable Fate" + "name": "Невыразимый рок" }, { "code": "unstable_realm", - "name": "Unstable Realm" + "name": "Изменчивое царство" }, { "code": "venice", diff --git a/translations/ru/pack/core/core.json b/translations/ru/pack/core/core.json index 3971ccfbb..a09a86898 100644 --- a/translations/ru/pack/core/core.json +++ b/translations/ru/pack/core/core.json @@ -560,7 +560,7 @@ { "code": "01079", "name": "«Гляньте, что тут!»", - "text": "Быстрое. Играйте после того, как вы провалили проверку при исследовании из-за того, что вам не хватило 2 или меньше.\nНайдите 2 улики в своей локации.", + "text": "Быстрое. Играйте после того, как вы провалили проверку при исследовании если вам не хватило 2 или меньше.\nНайдите 2 улики в своей локации.", "traits": "Удача." }, { diff --git a/translations/ru/pack/core/core_encounter.json b/translations/ru/pack/core/core_encounter.json index 775dcce6e..4221c9e1a 100644 --- a/translations/ru/pack/core/core_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/core/core_encounter.json @@ -550,7 +550,7 @@ "code": "01176", "flavor": "Слова доходили до меня очень медленно, будто я их забыл, а теперь с трудом вспомнил. И вот что прозвучало у меня в голове: «Ты нашёл Жёлтый знак?»\nРоберт У. Чемберс, «Жёлтый знак»", "name": "Жёлтый знак", - "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [willpower] (4). При провале получите 2 ужаса и найдите в своей колоде слабость-[[безумиие]]. Возьмите найденную карту и перемешайте колоду.", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [willpower] (4). При провале получите 2 ужаса и найдите в своей колоде слабость-[[безумие]]. Возьмите найденную карту и перемешайте колоду.", "traits": "Знамение." }, { diff --git a/translations/ru/pack/dwl/dwl.json b/translations/ru/pack/dwl/dwl.json index 70e7a4bb0..c278416d2 100644 --- a/translations/ru/pack/dwl/dwl.json +++ b/translations/ru/pack/dwl/dwl.json @@ -7,7 +7,7 @@ "text": "[reaction] После того как враг начал сражаться с вами (или вы начали сражаться с врагом): Получите 1 ресурс.\n[elder_sign]: +1. Если эта проверка проходит при атаке и успешна, эта атака наносит +1 рану.", "traits": "Верующий. Охотник.", "back_flavor": "Зои знала, что она особенная, с тех пор как услышала глас Божий однажды ночью, когда ей было шесть лет, — той самой ночью, когда страшный пожар отнял у неё родителей. Господь сказал, что избрал её изо всех людей мира, чтобы сделать своей дланью, что защищает невинных и карает грешников. С тех пор Он всегда являлся в трудные времена, даруя наставления и утешение. Ныне Зои путешествует из города в город, перебиваясь работой повара. А после работы уходит в ночь, ведомая гласом Всевышнего. И где бы ей ни встретилось зло, она сражает его без жалости и сомнений.", - "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Хранителя ([guardian]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Крест Зои», «Покарать нечестивца», 1 случайная базовая слабость." + "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Хранителя ([guardian]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов ([seeker], [rogue], [mystic] и/или [survivor]) уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Крест Зои», «Покарать нечестивца», 1 случайная базовая слабость." }, { "code": "02002", @@ -17,7 +17,7 @@ "text": "[reaction] После того как вы успешно исследовали, превысив сложность на 2 или больше: Найдите 1 улику в вашей локации.\n[elder_sign]: +2. Вместо этого можете автоматически провалить эту проверку, чтобы взять 3 карты.", "traits": "Репортёр.", "back_flavor": "Когда случается беда, крайним всегда становится Рекс Мерфи. Проведя день с Рексом, даже самый твердолобый скептик признает, что этот парень проклят. Всякий раз, когда он брал след отличной истории, что-нибудь да шло не так. Тот случай в Инсмуте, когда порыв ветра унёс в море фотографии. Следы в Данвиче, которые смыло дождём прямо перед тем, как Рекс привёл к ним шерифа. Злая судьба не раз сталкивала его с жуткими чудищами и тайными заговорами. Чтобы выжить, Рекс развил пытливость ума, стараясь быть на шаг впереди любых неприятностей.", - "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Искателя ([seeker]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Поиски правды», «Проклятие Рекса», 1 случайная базовая слабость.\nОсобые ограничения: без карт [[удачи]]." + "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Искателя ([seeker]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов ([guardian], [rogue], [mystic] и/или [survivor]) уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Поиски правды», «Проклятие Рекса», 1 случайная базовая слабость.\nОсобые ограничения: без карт [[удачи]]." }, { "code": "02003", @@ -27,7 +27,7 @@ "text": "В каждой фазе передышки вы получаете 1 дополнительный ресурс.\n[elder_sign]: +1 за каждый ваш ресурс.", "traits": "Скиталец.", "back_flavor": "Большую часть юности Дженни Барнс провела в погоне за благами цивилизации, высокой кухней и последней модой. Всё изменилось, когда она получила письмо от Изабель, своей любимой сестры. Та писала, что вокруг неё сгущаются какие-то жуткие силы и она боится пасть жертвой некоего потустороннего зла. Это была последняя весточка от Изабель. Дженни вернулась в Штаты и погрузилась в расследование всех паранормальных событий, о которых только могла узнать. Несмотря на юный возраст, она показала себя отличным стрелком, а также бесстрашной и умной исследовательницей неведомого. Дженни не бросит поиски, пока не раскроет тайну исчезновения Изабель.", - "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Ловкача ([rogue]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Пистолеты Дженни», «В поисках Иззи», 1 случайная базовая слабость." + "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Ловкача ([rogue]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов ([guardian], [seeker], [mystic] и/или [survivor]) уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Пистолеты Дженни», «В поисках Иззи», 1 случайная базовая слабость." }, { "code": "02004", @@ -37,7 +37,7 @@ "text": "Считайте числовой модификатор вытянутых вами жетонов [skull] равным 0.\nВсякий раз, когда вы вытягиваете [elder_sign], можете вместо этого считать его за [skull].\n[elder_sign]: +1.", "traits": "Артист.", "back_flavor": "Джаз не принёс Джиму ничего, кроме проблем, с того самого дня, как он взял в руки отцовскую трубу. От надписи внутри раструба веяло чем-то нездешним, но звуки инструмента были мягкими и тёмными, как хороший кофе. Труба не раз собирала Джиму благодарных слушателей — пока не заставила вдову Дженкинс плясать в день её похорон. С тех пор найти работу стало, мягко говоря, сложно. Зато Джим многое узнал о джазе — и о том, о чём холодными осенними ночами говорят на кладбищах упыри. Теперь они говорят о Конце — конце всего, что есть и что могло быть. О Последней Рапсодии. И Джим от такого совсем не в восторге.", - "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Мистика ([mystic]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Труба Джима», «Последняя Рапсодия», 1 случайная базовая слабость." + "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Мистика ([mystic]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов ([guardian], [seeker], [rogue] и/или [survivor]) уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Труба Джима», «Последняя Рапсодия», 1 случайная базовая слабость." }, { "code": "02005", @@ -47,7 +47,7 @@ "text": "Вы начинаете партию с картой «Дюк» в игре.\n[free] Сбросьте 1 карту с руки: Разверните актив под вашим контролем. (Не чаще 1 раза в раунд.)\n[elder_sign]: +2. Разверните «Дюка».", "traits": "Скиталец.", "back_flavor": "Пит Мусорщик ночует где придётся: в поле, в поезде или, если повезёт, в сарае. Он заваливается спать с верным псом Дюком с одного бока и потрёпанной гитарой с другого. И бывает, что Пит видит сны. Ему снятся истерзанные, населённые призраками места и жуткие твари. Проснувшись, он знает, что кому-то нужна его помощь, ибо его сны — правда. И хотя Пит давно потерял счёт времени, проведённому в нищете и скитаниях, одно он знает наверняка: он доберётся куда угодно, чтобы помочь другому. И Пит не остановится, пока есть люди, ждущие его помощи.", - "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Выжившего ([survivor]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Дюк», «Мучительные кошмары», 1 случайная базовая слабость." + "back_text": "Размер колоды: 30.\nВозможные карты: карты Выжившего ([survivor]) уровня 0–5, нейтральные карты уровня 0–5, до 5 карт любых других классов ([guardian], [seeker], [rogue] и/или [mystic]) уровня 0.\nОбязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Дюк», «Мучительные кошмары», 1 случайная базовая слабость." }, { "code": "02006", @@ -97,7 +97,7 @@ "name": "Труба Джима", "subname": "Музыка для мёртвых", "text": "Только в колоду Джима Кальвера.\n[reaction] Когда при проверке вытянут [skull] поверните «Трубу Джима»: Вылечите 1 ужас сыщику в вашей локации или в связанной локации.", - "traits": "Вещь. Редкая. Инструмент.", + "traits": "Вещь. Редкая. Музыкальная.", "slot": "Рука" }, { @@ -151,7 +151,7 @@ { "code": "02020", "name": "Лаборантка", - "text": "У вас +2 к размеру руки, когда вы проверяете его в фазе передышки.\n[reaction] После того как «Лаборантка» вошла в игру: Возьмите 2 карты.", + "text": "У вас +2 к размеру руки.\n[reaction] После того как «Лаборантка» вошла в игру: Возьмите 2 карты.", "traits": "Союзник. Мискатоник. Наука.", "slot": "Союзник" }, diff --git a/translations/ru/pack/dwl/dwl_encounter.json b/translations/ru/pack/dwl/dwl_encounter.json index 97a1e7b1d..7f44b0cc8 100644 --- a/translations/ru/pack/dwl/dwl_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/dwl/dwl_encounter.json @@ -261,7 +261,7 @@ { "code": "02072", "name": "Бар клуба «Клевер»", - "text": "Пока вы в сцене 1, считайте, что на карте «Бар клуба „Клевер“» указано:\n«[action] Потратье 2 ресурса: Получите 2 улики из резерва и возьмите 2 карты. Запомните, что вы выпили (Не чаще 1 раза за игру.)»", + "text": "Пока вы в сцене 1, считайте, что на карте «Бар клуба „Клевер“» указано:\n«[action] Потратьте 2 ресурса: Получите 2 улики из резерва и возьмите 2 карты. Запомните, что вы выпили (Не чаще 1 раза за игру.)»", "traits": "Клуб «Клевер».", "back_flavor": "Полки за барной стойкой прогибаются под весом бутлегерской выпивки всех сортов: дешевое пиво, самогон, бутылки доброго вина, выдержанное виски. Если бы только у вас была пара свободных часов…" }, @@ -466,7 +466,7 @@ { "code": "02102", "name": "Мистический барьер", - "text": "Раскрытие — Прикрепите эту карту к своей локации.\nВ качестве дополнительной цены перемещения в прикрёпленную локацию или из неё пройдите проверку [willpower] (4). При успехе сбросьте «Мистический барьер». При провале либо отмените эффекты этого перемещения, либо сбросьте 5 верхних карт своей колоды.", + "text": "Раскрытие — Прикрепите эту карту к своей локации.\nВ качестве дополнительной цены перемещения в прикрёпленную локацию или из неё пройдите проверку [willpower] (4). При успехе сбросьте «Мистический барьер». При провале вы должны либо отменить эффекты этого перемещения, либо сбросить 5 верхних карт своей колоды.", "traits": "Колдовство. Преграда." }, { diff --git a/translations/ru/pack/dwl/tmm.json b/translations/ru/pack/dwl/tmm.json index b13945692..dce326b44 100644 --- a/translations/ru/pack/dwl/tmm.json +++ b/translations/ru/pack/dwl/tmm.json @@ -57,7 +57,7 @@ { "code": "02113", "name": "Упс!", - "text": "Быстрое. Играйте после того, как вы провалили проверку, атакуя врага, с которым сражаетесь, из-за того, что вам не хватило 2 или меньше.\nНанесите раны от этой атаки другому врагу в вашей локации.", + "text": "Быстрое. Играйте после того, как вы провалили проверку, атакуя врага, с которым сражаетесь, если вам не хватило 2 или меньше.\nНанесите раны от этой атаки другому врагу в вашей локации.", "traits": "Удача." }, { diff --git a/translations/ru/pack/dwl/wda.json b/translations/ru/pack/dwl/wda.json index dd03f9eeb..8a6990bb0 100644 --- a/translations/ru/pack/dwl/wda.json +++ b/translations/ru/pack/dwl/wda.json @@ -15,21 +15,21 @@ "code": "02262", "name": "Загадочный раствор", "subname": "Общеукрепляющее", - "text": "Вы можете добавить этот актив в свою колоду только путём улучшения карты «Загадочный раствор (неопознанный)» и только если в журнале записано, что вы распознали раствор.\nМногоразовый (4 запаса).\n[action] Потратьте 1 запас: Вылечите 2 раны сыщику в вашей локации.", + "text": "Изученный.\nМногоразовый (4 запаса).\n[action] Потратьте 1 запас: Вылечите 2 раны сыщику в вашей локации.", "traits": "Вещь. Наука." }, { "code": "02263", "name": "Загадочный раствор", "subname": "Кислотный ихор", - "text": "Вы можете добавить этот актив в свою колоду только путём улучшения карты «Загадочный раствор (неопознанный)» и только если в журнале записано, что вы распознали раствор.\nМногоразовый (3 запаса).\n[action] Потратьте 1 запас: Бой. В этой атаке базовое значение вашей [combat] равно 6. Эта атака наносит +2 раны.", + "text": "Изученный.\nМногоразовый (3 запаса).\n[action] Потратьте 1 запас: Бой. В этой атаке базовое значение вашей [combat] равно 6. Эта атака наносит +2 раны.", "traits": "Вещь. Наука." }, { "code": "02264", "name": "Загадочный раствор", "subname": "Замораживающая жидкость", - "text": "Вы можете добавить этот актив в свою колоду только путём улучшения карты «Загадочный раствор (неопознанный)» и только если в журнале записано, что вы распознали раствор.\nМногоразовый (4 запаса).\n[action] Потратьте 1 запас: Уход. В этой попытке ухода базовое значение вашей [agility] равно 6.", + "text": "Изученный.\nМногоразовый (4 запаса).\n[action] Потратьте 1 запас: Уход. В этой попытке ухода базовое значение вашей [agility] равно 6.", "traits": "Вещь. Наука." }, { diff --git a/translations/ru/pack/dwl/wda_encounter.json b/translations/ru/pack/dwl/wda_encounter.json index 9ca3a8796..96d7f3f1f 100644 --- a/translations/ru/pack/dwl/wda_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/dwl/wda_encounter.json @@ -28,7 +28,7 @@ "text": "Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться.", "back_name": "Жертвоприношение", "back_flavor": "Плутая по лесным тропам у подножия Часового холма, вы натыкаетесь на ужасающее зрелище. На уединённой поляне лежит целое стадо мёртвых овец, чьи окровавленные трупы тщательно выложены в непонятный рисунок. Зажав нос от вони разложения, вы переступаете через искромсанных животных и направляетесь к центру этой странной картины.\nПосередине рисунка из овец лежит труп мужчины. Во лбу его блестит драгоценный камень, вдавленный прямо в череп. Глаза широко открыты, лицо искажено гримасой ужаса, словно он молит о пощаде. Хотя вам и так всё ясно, вы проверяете его пульс. Как только вы дотрагиваетесь до мужчины, камень у него во лбу рассыпается в прах и окружающий лес словно светлеет.", - "back_text": "Чары, скрывавшие путь на вершину холма, спали. Откройте локацию «Тропа к вершине».\nУдалите все улики с каждой локации в игре." + "back_text": "Удалите все улики с каждой локации в игре.\nЧары, скрывавшие путь на вершину холма, спали. Откройте локацию «Тропа к вершине»." }, { "code": "02278", diff --git a/translations/ru/pack/eoe/eoec.json b/translations/ru/pack/eoe/eoec.json index c2a47af45..9a00ef42e 100644 --- a/translations/ru/pack/eoe/eoec.json +++ b/translations/ru/pack/eoe/eoec.json @@ -686,7 +686,7 @@ { "code": "08579", "name": "Память о скорбной экспедиции", - "text": "Мститель.\nДобыча — сыщик с «Доктором Уильямом Дайером».\n[reaction] После того как вы взяли 1 карту или больше, пока этот враг повёрнут: Нанесите столько же ран этому врагу.\nОбязательно — Когда этот враг побеждён: Переверните его и разыграйте текст на обороте.", + "text": "Мститель.\nДобыча — сыщик с «Профессором Уильямом Дайером».\n[reaction] После того как вы взяли 1 карту или больше, пока этот враг повёрнут: Нанесите столько же ран этому врагу.\nОбязательно — Когда этот враг побеждён: Переверните его и разыграйте текст на обороте.", "traits": "Монстр. Фантом. Элитный." }, { diff --git a/translations/ru/pack/eoe/eoep.json b/translations/ru/pack/eoe/eoep.json index a8f3b58c9..e6269d445 100644 --- a/translations/ru/pack/eoe/eoep.json +++ b/translations/ru/pack/eoe/eoep.json @@ -208,7 +208,7 @@ "code": "08025", "flavor": "«В руках мастера эти мечи — продолжение руки».", "name": "Мечи-бабочки", - "text": "[action]: Бой. У вас +1 [combat] в этой атаке. После этой атаки можете повернуть «Мечи-бабочки», чтобы снова совершить действие «Бой». В этой второй атаке добавьте свою [agility] к навыку и вы наносите +1 рану.", + "text": "[action]: Бой. У вас +1 [combat] в этой атаке. После этой атаки можете повернуть «Мечи-бабочки», чтобы провести ещё одну атаку. В этой второй атаке добавьте свою [agility] к навыку и вы наносите +1 рану.", "traits": "Вещь. Оружие. Рукопашное.", "slot": "Рука ×2" }, @@ -240,7 +240,7 @@ { "code": "08030", "name": "Мечи-бабочки", - "text": "[action]: Бой. У вас +2 [combat] в этой атаке. После этой атаки можете снова совершить действие «Бой», добавив свою [agility] к навыку в этой второй атаке. Если обе атаки успешны, можете повернуть «Мечи-бабочки», чтобы нанести во второй атаке +1 рану.", + "text": "[action]: Бой. У вас +2 [combat] в этой атаке. После этой атаки можете провести ещё одну атаку, добавив свою [agility] к навыку в этой второй атаке. Если обе атаки успешны, можете повернуть «Мечи-бабочки», чтобы нанести во второй атаке +1 рану.", "traits": "Вещь. Оружие. Рукопашное.", "slot": "Рука ×2" }, @@ -387,7 +387,7 @@ "code": "08051", "flavor": "«Серьёзно? Вы будете торговаться? Сейчас?»", "name": "Несвоевременная покупка", - "text": "Покажите 1 актив-[[вещь]] со своей руки. Любой сыщик в вашей локации может сыграть тот актив, как будто он у него на руке. Если это происходит, возьмите 1 карту и получите столько ресурсов, какова напечатанная цена того актива.", + "text": "Покажите 1 актив-[[вещь]] со своей руки. Любой другой сыщик в вашей локации может сыграть тот актив, как будто он у него на руке. Если это происходит, возьмите 1 карту и получите столько ресурсов, какова напечатанная цена того актива.", "traits": "Одолжение." }, { @@ -408,7 +408,7 @@ { "code": "08054", "name": "Деньги решают", - "text": "Быстрое. Играйте, когда сыщик в вашей локации начинает проходить проверку навыка.\nВместо указанного навыка ([willpower], [intellect], [combat] или [agility]) он проверяет навык ресурсов. Базовое значение его навыка в этой проверке равно половине числа ресурсов в вашем пуле (округляя вниз). Возьмите 1 карту.", + "text": "Быстрое. Играйте, когда сыщик в любой локации начинает проходить проверку навыка.\nВместо указанного навыка ([willpower], [intellect], [combat] или [agility]) он проверяет навык ресурсов. Базовое значение его навыка в этой проверке равно половине числа ресурсов в вашем пуле (округляя вниз). Возьмите 1 карту.", "traits": "Одолжение. Авантюра." }, { @@ -626,7 +626,7 @@ "code": "08086", "name": "Майкл Ли", "subname": "Опытный охотник", - "text": "У вас +1 [intellect] и +1 [combat].\n[reaction] После того как вы успешно исследовали: Положите на «Майкла Ли» 1 ресурс из резерва как свидетельство (максимум 3 свидетельства).\n[reaction] Когда вы начинаете атаку, поверните «Майкла Ли» и потратьте 1 свидетельство: В этой атаке вы наносите +1 рану.", + "text": "У вас +1 [intellect] и +1 [combat].\n[reaction] После того как вы успешно исследовали: Положите на «Майкла Ли» 1 ресурс из резерва как подтверждение (максимум 3 подтверждения).\n[reaction] Когда вы начинаете атаку, поверните «Майкла Ли» и потратьте 1 подтверждение: В этой атаке вы наносите +1 рану.", "traits": "Союзник. Детектив.", "slot": "Союзник" }, diff --git a/translations/ru/pack/investigator/har.json b/translations/ru/pack/investigator/har.json index 58f9df7c4..f270e9acf 100644 --- a/translations/ru/pack/investigator/har.json +++ b/translations/ru/pack/investigator/har.json @@ -183,7 +183,7 @@ "code": "60229", "name": "Запретный фолиант", "subname": "Тёмное знание", - "text": "Вы можете включить этот актив в колоду, только улучшив «Запретный фолиант (непереведённый)» и только если в журнале записано, что вы перевели фолиант.\n[action] [action] [action] [action] Поверните «Запретный фолиант»: Переложите 1 рану с карты игрока в вашей локации на врага в вашей локации. Снизьте цену активации этого свойства на [action] за каждые 4 карты у вас на руке (минимум [action]).", + "text": "Изученный.\n[action] [action] [action] [action] Поверните «Запретный фолиант»: Переложите 1 рану с карты игрока в вашей локации на врага в вашей локации. Снизьте цену активации этого свойства на [action] за каждые 4 карты у вас на руке (минимум [action]).", "traits": "Вещь. Редкая. Книга.", "slot": "Рука" }, @@ -191,7 +191,7 @@ "code": "60230", "name": "Запретный фолиант", "subname": "Раскрытые тайны", - "text": "Вы можете включить этот актив в колоду, только улучшив «Запретный фолиант (непереведённый)» и только если в журнале записано, что вы перевели фолиант.\n[action] [action] [action] [action] Поверните «Запретный фолиант»: Можете переместиться в связанную локацию. Найдите 1 улику в своей локации. Снизьте цену активации этого свойства на [action] за каждые 4 карты у вас на руке (минимум [action]).", + "text": "Изученный.\n[action] [action] [action] [action] Поверните «Запретный фолиант»: Можете переместиться в связанную локацию. Найдите 1 улику в своей локации. Снизьте цену активации этого свойства на [action] за каждые 4 карты у вас на руке (минимум [action]).", "traits": "Вещь. Редкая. Книга.", "slot": "Рука" }, diff --git a/translations/ru/pack/investigator/nat.json b/translations/ru/pack/investigator/nat.json index 977f384fc..4595bb130 100644 --- a/translations/ru/pack/investigator/nat.json +++ b/translations/ru/pack/investigator/nat.json @@ -103,7 +103,7 @@ "code": "60117", "flavor": "Натаниэль известен связкой из молниеносного левого джеба и перекрёстного удара с правой.", "name": "«Двойка»", - "text": "Бой. У вас +1 [combat] в этой атаке. При успехе вы можете снова совершить действие «Бой» против того же врага. В этой второй атаке у вас +2 [combat] и вы наносите +1 рану.", + "text": "Бой. У вас +1 [combat] в этой атаке. При успехе вы можете провести ещё одну атаку против того же врага. В этой второй атаке у вас +2 [combat] и вы наносите +1 рану.", "traits": "Дух. Тактика." }, { @@ -196,7 +196,7 @@ "code": "60132", "flavor": "Натаниэль известен связкой из молниеносного левого джеба и перекрёстного удара с правой.", "name": "«Двойка»", - "text": "Бой. Эта атака автоматически успешна и наносит +1 рану. Вы можете снова совершить действие «Бой». В этой второй атаке у вас +3 [combat] и вы наносите +2 раны.", + "text": "Бой. Эта атака автоматически успешна и наносит +1 рану. Вы можете провести ещё одну атаку. В этой второй атаке у вас +3 [combat] и вы наносите +2 раны.", "traits": "Дух. Тактика." } ] diff --git a/translations/ru/pack/investigator/ste.json b/translations/ru/pack/investigator/ste.json index 5e764808f..b77101cd4 100644 --- a/translations/ru/pack/investigator/ste.json +++ b/translations/ru/pack/investigator/ste.json @@ -163,7 +163,7 @@ { "code": "60530", "name": "Обучаемость", - "text": "Постоянная.\nДо и во время вашего первого действия на каждом ходу у каждой проверки, которую вы проходите, +1 к сложности.\nВо время и после вашего третьего действия на каждом ходу у каждой проверки, которую вы проходите, –1 к сложности.", + "text": "Постоянная.\nДо и во время вашего первого действия на каждом вашем ходу у каждой проверки, которую вы проходите, +1 к сложности.\nВо время и после вашего третьего действия на каждом вашем ходу у каждой проверки, которую вы проходите, –1 к сложности.", "traits": "Состояние." }, { diff --git a/translations/ru/pack/parallel/bad.json b/translations/ru/pack/parallel/bad.json index 8c7b66cad..5f3234fc4 100644 --- a/translations/ru/pack/parallel/bad.json +++ b/translations/ru/pack/parallel/bad.json @@ -7,7 +7,7 @@ "text": "В качестве дополнительной цены розыгрыша события-[[заклинания]] вы можете получить 1 рану. Если сделали это, снизьте цену того события на 2 ресурса. После окончания розыгрыша можете замешать его в свою колоду вместо сбрасывания.\n[elder_sign] effect: +1. Вы можете вылечить 1 рану.", "traits": "Чародей.", "back_flavor": "Пусть сейчас Агнес всего лишь скромная официантка, но в прошлой жизни она была могущественной ведьмой. Всё началось, когда в груде старого барахла на чердаке она нашла причудливый артефакт — какой-то странный ключ. Когда она коснулась его, на неё нахлынули воспоминания, а с ними одно слово: \"«Гиперборея».\"", - "back_text": "Deck size: 25.\nВозможные карты: Карты Мистика ([mystic]) уровня 0-5, карты [[заклинаний]] уровня 0-3, [[оккультные]] карты уровня 0-3, нейтральные карты уровня 0-5.\nОбязательные карты (не идут в счет размера колоды): «Гиперборейская реликвия», «Тёмные воспоминания», 1 случайная базовая слабость.\nДополнительные возможности: когда вы улучшаете карту[[заклинания]], можете вместо разницы заплатить опытом полную стоимость высокоуровневой карты и оставить низкоуровневую в своей колоде (она не идёт ни в счёт размера колоды, ни в счёт числа одноимённых карт)." + "back_text": "Deck size: 25.\nВозможные карты: Карты Мистика ([mystic]) уровня 0-5, карты [[заклинаний]] уровня 0-3, [[оккультные]] карты уровня 0-3, нейтральные карты уровня 0-5.\nОбязательные карты (не идут в счет размера колоды): «Гиперборейская реликвия», «Тёмные воспоминания», 1 случайная базовая слабость.\nДополнительные возможности: когда вы улучшаете карту [[заклинания]], можете вместо разницы заплатить опытом полную стоимость высокоуровневой карты и оставить низкоуровневую в своей колоде (она не идёт ни в счёт размера колоды, ни в счёт числа одноимённых карт)." }, { "code": "90018", diff --git a/translations/ru/pack/ptc/apot.json b/translations/ru/pack/ptc/apot.json index 119d48931..23f401089 100644 --- a/translations/ru/pack/ptc/apot.json +++ b/translations/ru/pack/ptc/apot.json @@ -24,7 +24,7 @@ "code": "03192", "name": "Древние письмена", "subname": "Указующие скрижали", - "text": "Вы можете добавить этот актив в колоду, только улучшив карту «Древние письмена (непереведённые)» и только если в журнале записано, что вы перевели письмена.\nМногоразовые (3 заряда).\n[action] Потратьте 1 заряд: Исследование. Найдите 1 дополнительную улику в вашей локации за каждые 2 единицы, на которые вы превысили сложность.", + "text": "Изученный.\nМногоразовые (3 заряда).\n[action] Потратьте 1 заряд: Исследование. Найдите 1 дополнительную улику в вашей локации за каждые 2 единицы, на которые вы превысили сложность.", "traits": "Заклинание.", "slot": "Магический" }, @@ -32,7 +32,7 @@ "code": "03193", "name": "Древние письмена", "subname": "Пророческие слова", - "text": "Вы можете добавить этот актив в колоду, только улучшив карту «Древние письмена (непереведённые)» и только если в журнале записано, что вы перевели письмена.\nМногоразовые (3 заряда).\n[action] Потратьте 1 заряд: Исследование. При успехе можете автоматически уйти от врага, с которым сражаетесь. Это действие не вызывает внеочередных атак.", + "text": "Изученный.\nМногоразовые (3 заряда).\n[action] Потратьте 1 заряд: Исследование. При успехе можете автоматически уйти от врага, с которым сражаетесь. Это действие не вызывает внеочередных атак.", "traits": "Заклинание.", "slot": "Магический" }, diff --git a/translations/ru/pack/ptc/bsr.json b/translations/ru/pack/ptc/bsr.json index 32805a6a7..c63cd2aa2 100644 --- a/translations/ru/pack/ptc/bsr.json +++ b/translations/ru/pack/ptc/bsr.json @@ -8,7 +8,7 @@ { "code": "03264", "name": "Всё по плану", - "text": "Постоянный. Исключительный.\n[reaction] Перед тем как брать стартовую руку: Найдите в своей колоде до 3 разных событий-[[тактик]] и/или [[запасов]], прикрепите их к этому активу и перемешайте свою колоду.\nКарты, прикреплённые к этому активу, можно играть, как будто они у вас на руке. Поверните «Всё по плану» в качестве дополнительной цены розыгрыша прикреплённой карты.", + "text": "Постоянный. Исключительный.\n[reaction] Перед тем как брать стартовую руку: Найдите в своей колоде до 3 разных событий-[[тактик]] и/или [[запасов]], прикрепите их лицом вниз к этому активу и перемешайте свою колоду.\nКарты, прикреплённые к этому активу, можно играть, как будто они у вас на руке. Поверните «Всё по плану» в качестве дополнительной цены розыгрыша прикреплённой карты.", "traits": "Талант." }, { diff --git a/translations/ru/pack/ptc/ptc.json b/translations/ru/pack/ptc/ptc.json index d0b5ef2b6..d2b3d45b0 100644 --- a/translations/ru/pack/ptc/ptc.json +++ b/translations/ru/pack/ptc/ptc.json @@ -186,7 +186,7 @@ "code": "03024", "flavor": "После такого Жене просто обязаны принять в Клуб первооткрывателей.", "name": "Полевые исследования", - "text": "[reaction] После того как вы вошли в локацию, где есть хотя бы 1 улика, поверните «Полевые исследования»: У вас +2 к навыку в следующей проверке, которую вы будете проходить в этой фазе.", + "text": "[reaction] После того как вы переместились в локацию, где есть хотя бы 1 улика, поверните «Полевые исследования»: У вас +2 к навыку в следующей проверке, которую вы будете проходить в этой фазе.", "traits": "Талант." }, { @@ -301,7 +301,7 @@ { "code": "03041", "name": "Рисуя Знак", - "text": "Раскрытие — Введите «Рисуя Знак» в игру в свою зону угрозы.\nУ вас −5 к размеру руки, когда вы проверяете его в фазе передышки.\n[action][action]: Сбросьте «Рисуя Знак».", + "text": "Раскрытие — Введите «Рисуя Знак» в игру в свою зону угрозы.\nУ вас −5 к размеру руки.\n[action][action]: Сбросьте «Рисуя Знак».", "traits": "Сделка. Безумие." }, { diff --git a/translations/ru/pack/ptc/tuo.json b/translations/ru/pack/ptc/tuo.json index 888600398..96e9079e6 100644 --- a/translations/ru/pack/ptc/tuo.json +++ b/translations/ru/pack/ptc/tuo.json @@ -45,7 +45,7 @@ { "code": "03153", "name": "Буря духов", - "text": "Бой. Эта атака использует [willpower] вместо [combat]. При успехе вместо обычных ран эта атака наносит 2 раны каждому врагу в вашей локации (любые дополнительные раны наносятся атакованному врагу). Если при этой атаке вытянут [skull], [cultist], [tablet], [elder_thing] или [auto_fail], также нанесите 1 рану каждому сыщику в вашей локации.", + "text": "Бой. Эта атака использует [willpower] вместо [combat]. При успехе вместо обычных ран эта атака наносит 2 раны каждому врагу в локации атакованного врага (любые дополнительные раны наносятся атакованному врагу). Если при этой атаке вытянут [skull], [cultist], [tablet], [elder_thing] или [auto_fail], также нанесите 1 рану каждому сыщику в вашей локации.", "traits": "Заклинание." }, { diff --git a/translations/ru/pack/return/rtptc_encounter.json b/translations/ru/pack/return/rtptc_encounter.json index 385f7c4c3..8e2331c0f 100644 --- a/translations/ru/pack/return/rtptc_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/return/rtptc_encounter.json @@ -158,7 +158,7 @@ { "code": "52033", "name": "Хранитель клятвы", - "text": "WЕсли номер текущей сцены больше, чем номер текущего замысла, «Хранитель клятвы» считается Охотником.\nОбязательно — В конце фазы врагов: Найдите каждого сыщика, одна из [[черт]] локации которого совпадает с [[чертой]] локации Хранителя клятвы». Переместите 1 улику с каждого из тех сыщиков на «Хранителя клятвы».", + "text": "Если номер текущей сцены больше, чем номер текущего замысла, «Хранитель клятвы» считается Охотником.\nОбязательно — В конце фазы врагов: Найдите каждого сыщика, одна из [[черт]] локации которого совпадает с [[чертой]] локации Хранителя клятвы». Переместите 1 улику с каждого из тех сыщиков на «Хранителя клятвы».", "traits": "Гуманоид. Культист." }, { diff --git a/translations/ru/pack/return/rttcu.json b/translations/ru/pack/return/rttcu.json new file mode 100644 index 000000000..c8e95344c --- /dev/null +++ b/translations/ru/pack/return/rttcu.json @@ -0,0 +1,111 @@ +[ + { + "code": "54001", + "name": "Звезда · XVII", + "slot": "Таро", + "subname": "Вы избраны", + "text": "У каждого актива со значением здоровья под вашим контролем +1 к здоровью.\nУ каждого актива со значением рассудка под вашим контролем +1 к рассудку.\n[reaction] Когда игра начинается, если «Звезда · XVII» у вас на стартовой руке: Введите её в игру.", + "traits": "Таро." + }, + { + "code": "54002", + "name": "Священное зеркало", + "slot": "Аксессуар", + "text": "Не более 1 такой карты в колоде.\n[reaction] Когда вы играете экземпляр «Нежной мелодии»: Либо измените каждую «2» в его тексте на «3», либо замешайте его в свою колоду, вместо того чтобы сбросить.\nОбязательно — После того как «Священное зеркало» вошло в игру: Найдите среди своих зависимых карт 3 экземпляра «Нежной мелодии». Добавьте 1 себе на руку, а 2 другие замешайте в свою колоду.", + "traits": "Вещь. Редкая. Оккультная. Благословенная." + }, + { + "code": "54003", + "name": "Мир · XXI", + "slot": "Таро", + "subname": "Путь окончен", + "text": "[fast] Если у вас на руке хотя бы 8 карт, поверните «Мир · XXI»: Возьмите 1 карту.\n[reaction] Когда игра начинается, если «Мир · XXI» у вас на стартовой руке: Введите его в игру.", + "traits": "Таро." + }, + { + "code": "54004", + "name": "Оккультный словарь", + "slot": "Рука", + "text": "Не более 1 такой карты в колоде.\n[reaction] Когда вы играете экземпляр «Кровавого обряда»: Либо измените каждую «2» в его тексте на «3», либо замешайте его в свою колоду, вместо того чтобы сбросить.\nОбязательно — После того как «Оккультный словарь» вошёл в игру: Найдите среди своих зависимых карт 3 экземпляра «Кровавого обряда». Добавьте 1 себе на руку, а 2 другие замешайте в свою колоду.", + "traits": "Вещь. Книга. Оккультная." + }, + { + "code": "54005", + "name": "Рыцарь мечей", + "slot": "Таро", + "subname": "Только вперёд", + "text": "[reaction] Когда вы должны успешно пройти проверку: У вас +1 к навыку в этой проверке. Можете сбросить «Рыцаря мечей», чтобы вместо этого у вас было +3 к навыку в этой проверке.\n[reaction] Когда игра начинается, если «Рыцарь мечей» у вас на стартовой руке: Введите его в игру.", + "traits": "Таро." + }, + { + "code": "54006", + "name": "Свои люди", + "text": "Не более 1 такой карты на сыщика.\n[fast] Поверните «Своих людей»: У вас +1 к навыку в этой проверке за каждые ваши 4 ресурса.\n[fast] Потратье 2 ресурса: Разверните «Своих людей». (Не чаще 1 раза в раунд.)", + "traits": "Состояние." + }, + { + "code": "54007", + "name": "Первосвященник · V", + "slot": "Таро", + "subname": "Истинный владыка ждёт", + "text": "У вас 1 дополнительный магический слот.\nВаши магические слоты можно занимать картами, занимающими слот аксессуара, и наоборот.\n[reaction] Когда игра начинается, если «Первосвященник · V» у вас на стартовой руке: Введите его в игру.", + "traits": "Таро." + }, + { + "code": "54008", + "name": "Жестовая магия", + "slot": "Рука", + "text": "Быстрая.\nУ вас есть 1 дополнительный магический слот, который можно занимать только активом-[[заклинанием]] или [[ритуалом]].\n[reaction] После того как вы активировали [action] свойство актива-[[заклинания]] или [[ритуала]], поверните эту карту: Активируйте [action] свойство другого актива-[[заклинания]] или [[ритуала]] под вашим контролем (не выплачивая его цену в [action]).", + "traits": "Ритуал. Талант." + }, + { + "code": "54009", + "name": "Девятка жезлов", + "slot": "Таро", + "subname": "Каждое испытание — урок", + "text": "[reaction] Когда вы берёте карту контакта (но не слабость), поверните «Девятку жезлов»: Отмените все эффекты той карты и замешайте её в колоду контактов. Затем возьмите другую карту с верха колоды контактов.\n[reaction] Когда игра начинается, если «Девятка жезлов» у вас на стартовой руке: Введите её в игру.", + "traits": "Таро." + }, + { + "code": "54010", + "flavor": "Никогда не знаешь, на что способен, пока что-то не пытается тебя сожрать.", + "name": "Боевое крещение", + "text": "Быстрая. Играйте только в свой ход.\nДо конца вашего хода либо базовое значение всех ваших навыков равно 5, либо базовое значение одного из ваших навыков равно 7.", + "traits": "Дух." + }, + { + "code": "54011", + "name": "Шут · 0", + "slot": "Таро", + "subname": "Безграничный потенциал", + "text": "[reaction] Когда вы играете карту, поверните «Шута · 0»: Снизьте цену той карты на 1.\n[reaction] Когда игра начинается, если «Шут · 0» у вас на стартовой руке: Введите его в игру.", + "traits": "Таро." + }, + { + "code": "54012", + "name": "Лунное ожерелье", + "slot": "Аксессуар", + "text": "У вас есть 1 дополнительный слот таро.\nСчитайте, что у каждого актива-[[Таро]] (кроме слабостей) у вас на руке или добавленного к проверке есть [wild][wild].\n[reaction] Когда игра начинается, если «Лунное ожерелье» у вас на стартовой руке: Введите его в игру.", + "traits": "Вещь. Оберег." + }, + { + "code": "54013", + "name": "Под присмотром", + "text": "Постоянный. Не более 1 такой карты на сыщика.\nПрежде чем начинать подготовку к каждой игре, возьмите 3 случайных карты из колоды Таро и выберите 1. Положите выбранную карту перед собой в прямом положении. Все остальные сыщики игнорируют её эффекты. Замешайте остальные карты обратно в колоду Таро.", + "traits": "Благословённый." + }, + { + "code": "54014", + "name": "Обречённый", + "text": "Постоянная.\nПрежде чем начинать подготовку к каждой игре, возьмите 1 случайную карту из колоды Таро и положите её перед собой в перевёрнутом положении. Все остальные сыщики игнорируют её эффекты.", + "traits": "Проклятие. Знамение." + }, + { + "code": "54015", + "name": "Дьявол · XV", + "slot": "Таро", + "subname": "Козни вашей тени", + "text": "Вы не можете играть активы, кроме этого, пока «Дьявол · XV» у вас на руке.\nЕсли вы взяли «Дьявола · XV» при наборе стартовой руки (до или после замены) , вы не можете его заменить. Он должен остаться на вашей стартовой руке.", + "traits": "Знамение. Таро." + } +] diff --git a/translations/ru/pack/return/rttcu_encounter.json b/translations/ru/pack/return/rttcu_encounter.json new file mode 100644 index 000000000..6bf46dd3e --- /dev/null +++ b/translations/ru/pack/return/rttcu_encounter.json @@ -0,0 +1,452 @@ +[ + { + "back_text": "- Введите в игру [[потустороннюю]] версию «Винного погреба» (#28).
\nДо конца этого сценария действует дополнительное правило:\n«Разыгрывая эффект напасти „Хватка Стража“, не поворачивайте „Призрачного Стража“ после его атаки».\nПрикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.", + "code": "54016", + "name": "Исчезновение в поместье Сумерек. Возвращение", + "text": "Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Нарушенный круг», за следующими исключениями:\n- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:\n(Продолжение на обороте.)" + }, + { + "back_text": "- Выбирая 5 случайных локаций «Ведьмовские леса» для ввода в игру, используйте также 2 их новые версии из этого набора контактов (теперь вы выбираете суммарно из 9 версий).\n- Отложите каждую из новых локаций «Аркхэмские леса» в сторону, вне игры. (Если в вашей коллекции есть набор контактов «Пожиратель из глубин. Возвращение», можете также собрать входящие в его состав локации «Аркхэмские леса» и тоже отложить их в сторону. Тот набор контактов входит в состав дополнения «Ночь фанатички. Возвращение».)\n- Собирая колоду сцен, используйте обе версии сцены 4. Продвинувшись к сцене 4a, введите обе версии этой сцены в игру; текст на обеих версиях активен.", + "code": "54017", + "name": "Час ведьмовства. Возвращение", + "text": "Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Нарушенный круг», за следующими исключениями:\n- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:\n- Удалите из игры локацию «Аркхэмские леса (тихая поляна)».\n(Продолжение на обороте.)" + }, + { + "back_flavor": "Фигуры в капюшонах отступают, осознав, что вы не желаете им вреда и не пытаетесь нарушить их ритуал. «Эти люди не похожи на тех, кто был раньше, — чужаков, что пытались помешать нам», — говорит одна из них, отбрасывая капюшон и открывая сияющие в свете костра ярко-рыжие волосы. Вокруг её пальцев вьются искры. «Получается, вы здесь за тем же, зачем и мы?» — спрашивает она.\n«Нет, Эринн, — отвечает за вас лидер ковена. — Они заблудились». Она сверлит вас взглядом. «Как вы попали сюда?»\nВы объясняете, что очнулись посреди леса, что на вас напали ужасные существа и что вы пришли в этот круг, чтобы снять наложенное на леса заклятие.\n«Анетта, я думаю, что кто-то перенёс их сюда», — озадаченно шепчет рыжеволосая ведьма по имени Эринн.\n«Мы должны закончить, пока круг всё ещё замкнут. В этих лесах может быть кто-то ещё. Ступайте, сёстры. Продолжим работу», — говорит Анетта.", + "back_name": "Завершённый круг", + "back_text": "(→И5)", + "code": "54018", + "flavor": "С какой целью собрались эти люди? Быть может, именно их действия стали причиной этих странных происшествий в лесах? И если так, то в чём их цель?", + "name": "Нерушимый круг", + "text": "Цель«Возможно, мы сможем чему-то у них научиться…» Если в «Круге ведьм» находится больше 1 [per_investigator] повёрнутых врагов-[[ведьм]], сыщики в «Круге ведьм» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться." + }, + { + "back_flavor": "Под завывания ледяного ветра вы всё дальше забираетесь в проклятые леса за чертой Аркхэма.", + "code": "54019", + "name": "Ведьмовские леса", + "subname": "Ведьмино дерево", + "text": "[free] Получите 1 направленную рану и 1 направленный ужас: Выберите сыщика в других «Ведьминых лесах». Тот сыщик вылечивает 1 рану и 1 ужас. (Не чаще 1 раза за раунд на всех.)", + "traits": "Леса." + }, + { + "back_flavor": "Под завывания ледяного ветра вы всё дальше забираетесь в проклятые леса за чертой Аркхэма.", + "code": "54020", + "name": "Ведьмовские леса", + "subname": "Безымянное кладбище", + "text": "Обязательно — После того как вы нашли последнюю улику в этой локации: Возьмите верхнюю карту [[колдовства]] из сброса контактов. (Если не можете, вместо этого сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту [[колдовства]], и возьмите её.)", + "traits": "Леса." + }, + { + "back_flavor": "В детстве вам всегда говорили не ходить в леса ночью. Теперь вы знаете почему.", + "code": "54021", + "name": "Аркхэмские леса", + "subname": "Сокрытая тропа", + "text": "Во время шага атаки врагов в фазе врагов вместо своих обычных атак каждый развёрнутый враг-[[ведьма]] в этой локации атакует каждого сыщика в игре. После этих атак враги не поворачиваются.", + "traits": "Леса." + }, + { + "back_flavor": "В детстве вам всегда говорили не ходить в леса ночью. Теперь вы знаете почему.", + "code": "54022", + "name": "Аркхэмские леса", + "subname": "Место силы", + "text": "Пока вы находитесь в этой локации, вы не можете отменять или игнорировать эффекты карт или игровые эффекты. Считайте, что у каждой взятой карты контактов есть Опасность.", + "traits": "Леса." + }, + { + "back_flavor": "В детстве вам всегда говорили не ходить в леса ночью. Теперь вы знаете почему.", + "code": "54023", + "name": "Аркхэмские леса", + "subname": "Производство бутлегеров", + "text": "Обязательно — После того как вы успешно исследовали в этой локации: Сбросьте 1 карту с верха колоды контактов за каждую единицу, на которую была превышена сложность.\nОбязательно — Когда в колоде контактов не осталось карт: Каждый сыщик в этой локации получает 2 раны.", + "traits": "Леса." + }, + { + "back_text": "- Введите врага «Сенатор Натаниэль Род» в игру в «Вестибюль», положив на него 1 [per_investigator] улик.\n- Введите в игру локацию «Винный погреб».\n- Отложите [[потустороннюю]] версию «Винного погреба» в сторону, вне игры.\n- Отложите в сторону, вне игры набор контактов «Изменчивое царство» вместо набора контактов «Царство смерти». Когда сцена 1b укажет вам замешать в колоду контактов набор «Царство смерти», вместо этого замешайте в неё набор «Изменчивое царство».
\nДо конца этого сценария действует дополнительное правило:\n«Разыгрывая эффект напасти „Хватка Стража“, не поворачивайте „Призрачного Стража“ после его атаки».\nПрикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.", + "code": "54024", + "name": "На порроге смерти. Возвращение", + "text": "Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Нарушенный круг», за следующими исключениями:\n- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:\n(Продолжение на обороте.)" + }, + { + "code": "54025", + "flavor": "«Люди требуют перемен! Я дам им перемены!»", + "name": "Сенатор Натаниэль Род", + "subname": "Виртуозный политик", + "text": "Осторожный.\n[action]: Переговоры. Пройдите проверку [willpower] (2), чтобы поговрить с сенатором. При успехе либо возьмите под контроль 1 улику с этого врага, либо переверните 1 безысходность на нём уликой вверх. При провале переверните 1 улику на нём безысходностью вверх.", + "traits": "Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки." + }, + { + "code": "54026", + "flavor": "«Вы понимаете, с кем связываетесь?»", + "name": "Дмитрий Константинов", + "subname": "Наблюдает издалека", + "text": "Выходит — в самую дальнюю от вас локацию, в которой нет других врагов с чертой [[Серебряные Сумерки]].\nОбязательно — После того как этот враг вошёл в игру: Положите на него 2 безысходности.\n[reaction] После того как вы ушли от этого врага: За каждые 2 единицы, на которые вы превысили сложность, удалите с него 1 безысходность.", + "traits": "Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки." + }, + { + "back_flavor": "В погреб Джозефа Майгера ведёт длинная тёмная лестница. Если будете осторожны, возможно, вам удастся взглянуть на то, что он там прячет…", + "back_text": "«Викторианский холл» связан с «Винным погребом».", + "code": "54027", + "name": "Винный погреб", + "text": "«Викторианский холл» связан с «Винным погребом».\n[action]: Вы нарушаете царящую здесь тишину в поисках улик. Сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите врага-[[монстра]]. Отложите того враг в сторону, вне игры. Затем получите 2 улики (из запаса). (Не чаще 1 раза за игру на всех.)" + }, + { + "back_flavor": "Из-за двери внизу тёмной сырой лестницы тянется запах крови и гниющего дерева.", + "back_text": "«Викторианский холл» связан с «Винным погребом».", + "code": "54028", + "name": "Винный погреб", + "text": "«Викторианский холл» связан с «Винным погребом».\n[reaction] После того как вы успешно исследовали в этой локации: Либо найдите 1 дополнительную улику, либо удалите 1 безысходность с врага с чертой [[Серебряные Сумерки]] в игре.\nНечистое — Вы должны либо положить 1 безысходность на врага с чертой [[Серебряные Сумерки]] в игре, либо получить 1 направленный ужас.", + "traits": "Потусторонняя." + }, + { + "back_text": "- Прежде чем собирать колоду неизведанных мест, добавьте 4 новые версии локации «Неизведанные места» к 7 оригинальным. Отложите в сторону карту «Неизведанные места» с «Руинами Ведьминого дома» на открытой стороне и удалите из игры 4 случайные локации «Неизведанные места». Затем соберите колоду неизведанных мест как обычно.", + "code": "54029", + "name": "Тайное имя. Возвращение", + "text": "Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Нарушенный круг», за следующими исключениями:\n- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:\n(Продолжение на обороте.)" + }, + { + "back_flavor": "Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума, возможно и обратное.\nГовард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»", + "back_name": "Неизведанные места", + "back_traits": "Сверхпространственная.", + "code": "54030", + "name": "Храм Р’льеха", + "text": "Обязательно — После того как вы открыли эту локацию: Пройдите проверку [willpower] (3). При провале возьмите верхнюю карту колоды контактов. Если вам не хватило 3 или больше, считайте, что у той карты есть Наплыв.", + "traits": "Сверхпространственная. Иной мир." + }, + { + "back_flavor": "Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума, возможно и обратное.\nГовард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»", + "back_name": "Неизведанные места", + "back_traits": "Сверхпространственная.", + "code": "54031", + "name": "Особняк Прайсов", + "text": "[action]: Пройдите проверку [combat] (5), чтобы опрокинуть жуткую статую. При успехе удалите 1 безысходность с «Нахаб», даже если она вне игры. (Не чаще 1 успеха за игру на всех.)\nНечистое — Положите 1 безысходность на «Нахаб» (даже если она вне игры).", + "traits": "Сверхпространственная." + }, + { + "back_flavor": "Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума, возможно и обратное.\nГовард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»", + "back_name": "Неизведанные места", + "back_traits": "Сверхпространственная.", + "code": "54032", + "name": "Байуотер", + "text": "[action]: Исследование. Это исследование использует [agility] вместо [intellect]. При успехе, после того как вы ашли улики, вы можете переместиться в любую [[сверхпространственную]] локацию.\nНечистое — В этом раунде вы не можете покинуть «Байуотер». о время вашего хода у этой локации −1 к неясности.", + "traits": "Сверхпространственная." + }, + { + "back_flavor": "Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума, возможно и обратное.\nГовард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»", + "back_name": "Неизведанные места", + "back_traits": "Сверхпространственная.", + "code": "54033", + "name": "Библиотека Эблы", + "text": "[action]: Пройдите проверку [willpower] (5), чтобы поискать в библиотеке тёмное знание. При успехе нанесите «Нахаб» 3 раны, даже если она вне игры. (Не чаще 1 успеха за игру на всех.)", + "traits": "Сверхпространственная." + }, + { + "back_text": "- Сверьтесь с журналом. Если Эринн хочет встретиться с вами, собирая колоду сцен, используйте новую сцену 1a «Преследуя ответы» вместо оригинальной версии сцены 1 и обе версии сцены 2. Продвинувшись к сцене 2a, введите обе версии этой сцены в игру; текст на обеих версиях активен.\n- Случайным образом выберите 1 экземпляр локации «Висельный ручей», чтобы использовать для дальнейшей подготовки. Удалите другой экземпляр этой локации из игры.\n- Выбирая 4 случайных экземпляра вврага «Еретичка», чтобы отложить в сторону, добавьте 2 новые версии к 6 оригинальным (теперь вы выбираете суммарно из 8 версий).
\nДо конца этого сценария действует дополнительное правило:\n«Разыгрывая эффект напасти „Хватка Стража“, не поворачивайте „Призрачного Стража“ после его атаки».\nПрикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.", + "code": "54034", + "name": "Расплата за грехи. Возвращение", + "text": "Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Нарушенный круг», за следующими исключениями:\n- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:\n- Отложите сюжетный актив «Эринн Макай» в сторону, вне игры.\n(Продолжение на обороте.)" + }, + { + "back_flavor": "Следуя за негромкой песней, вы выходите на мрачную поляну у заброшенной часовни, окружённую кольцом покачивающейся на ветру ведьминой травы. В центре поляны у безымянной могилы, расположенной в отдалении от кладбища, стоит на коленях женщина в плаще. Несколько минут вы слушаете, как она напевает старинный безрадостный мотив. Мелодия чем-то похожа на умиротворяющую колыбельную, но в то же время в ней слышна мрачная, тревожащая тягость. Как только песня заканчивается, женщина поворачивается к вам. По алым волосам и тёмным кругам вокруг глаз вы узнаёте Эринн. «Снова вы. — Она поднимается. — Вы пришли сюда за ответами, как и я?»", + "back_name": "Барьер пройден", + "back_text": "Выложите 1 отложенного врага «Еретичка» в каждую из локаций: «Эшафот», «Могилы еретиков», «Чердак часовни», «Склеп под часовней». Добавьте 2 [per_investigator] улик на каждую локацию.\nВведите отложенный сюжетный актив «Эринн Макай» в игру в «Проклятые поля», не помещая её под контроль сыщика.\nКаждый сыщик вводит в игру под свой контроль 1 отложенный актив «Призрачная сеть».", + "code": "54035", + "flavor": "Вы прибываете на Виссельный холм, чтобы проверить сообщения последних ночей о призраках и сверхъестественных явлениях в лесах. Ведьма по имени Эринн сказала, что хочет встретиться с вами здесь… но с какой целью?", + "name": "Преследуя ответы", + "text": "Локации нельзя переворачивать [[потусторонней]] стороной вверх." + }, + { + "back_flavor": "«Я…Я даже знаю, что сказать», — произносит Эринн, пока вы размышляете над сделанными открытиями. Духи действительно пробудились из-за присутствия существа во мгле, и оно будто направляло их. Повелевало ими. Вы спращиваете Эринн, что за создание может обладать такой властью.\n«Она была одной из нас. Когда-то. Величайшей из нас. Возможно, самой опасной». Она вздыхает. Ситуация прояснилась. Только одна ведьма способна внушить столь глубокое почтение и страх: Кассия Мейсон.\n«Запретное знание, однажды принадлежавшее ей… Анетта хочет заполучить его. Этот ритуал… Я больше не уверена, что его стоит продолжать. Боюсь, меня всё это время водили за нос. — Её непоколебимый тёмный взгляд встречается с вашим. — Позвольте мне отправиться с вами. Возможно, вместе нам удастся остановить это».", + "back_name": "Сомнительные мотивы", + "back_text": "(→И3)", + "code": "54036", + "flavor": "«Духи моего рода неспокойны, — объясняет Эринн. — Но знания, которыми они обладают, слишком велики, чтобы отмахнуться от них. Пожайлуста, помогите мне научиться у них».", + "name": "Преследуя потустороннее", + "text": "[reaction] Когда вы должны упокоить душу: Вместо этого вы можете положить ту карту под «Эринн Макай» сторонной «Еретичка» вверх.\n[action] Если вы в локации «Эринн Макай», потратьте 1 [per_investigator] улик: Переговоры. Выберите «Еретичку» под ней и положите ту «Еретичку» под эту сцену.\nЦель — Помогите Эринн найти ответы, помещая «Еретичек» под эту сцену. Если под этой сценой 3 «Еретички», продвинтесь." + }, + { + "code": "54037b", + "name": "Висельный ручей", + "text": "[action]: Побег. «Кто вообще решил, что это хорошая затея?»\nНечистое — Положите на эту локацию одну улику из запаса.", + "traits": "Потусторонняя." + }, + { + "code": "54037", + "back_link": "54037b", + "flavor": "Узкий неглубокий ручей, берущий начало у вершины Висельного холма, наполняет окружающий лес негромким, спокойным журчанием. Ручей течёт вниз по холму на юг, обозначая западную границу аркхэмского Аптауна.", + "name": "Висельный ручей", + "text": "[action]: Побег. «Кто вообще решил, что это хорошая затея?»" + }, + { + "code": "54038", + "back_link": "54038b", + "name": "Еретичка", + "text": "У «Еретички» +2 [per_investigator] к здоровью.\nПока «Еретичка» не в [[потусторонней]] локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.\n[free] Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).\nОбязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.", + "traits": "Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная." + }, + { + "code": "54038b", + "name": "Неоконченное дело", + "flavor": "ВОЗДУХ… ПОЖАЛУЙСТА, МНЕ НУЖЕН ВОЗДУХ…", + "text": "
Душа утопленницы тянется к вам, издавая мучительные нечленораздельные звуки. В её волосах запутались стебли мокрой травы.
\nДержите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.\nОбязательно — В конце раунда: Вы должны либо сбросить 1 актив под вашим контролем, либо перевернуть эту карту сторонной вверх.\n[action] Если вы в «Висельном ручье» и в нём нет улик: Пройдите проверку любого навыка (5). При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже).
\nНе читайте, пока не упокоите эту душу.\n
Вы находите останки утопленницы на дне реки возле берега. Выкопав неглубокую могилу рядом с ручьём, вы опускаете в неё останки, чтобы её душа смогла упокоиться в сухой земле.
\nПоложите эту карту на победный счёт." + }, + { + "code": "54039", + "back_link": "54039b", + "name": "Еретичка", + "text": "У «Еретички» +2 [per_investigator] к здоровью.\nПока «Еретичка» не в [[потусторонней]] локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.\n[free] Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).\nОбязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.", + "traits": "Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная." + }, + { + "code": "54039b", + "name": "Неоконченное дело", + "flavor": "ОН РЯДОМ! ОН ИДЁТ ЗА НАМИ!", + "text": "
Испуганный призрак устремляет взор в тёмный лес, словно в поисках какого-то загадочного хищника. Чего может бояться та, кто уже мертва?
\nДержите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.\nОбязательно — В начале фазы врагов: Если «Призрачный Страж» в игре, разверните его.\n[action]: Уход. Попытайтесь уйти от «Призрачного Стража». В этой попытке ухода используйте свой навык с наименьшим значением. При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже) (в дополнение к уходу от «Призрачного Стража»).
\nНе читайте, пока не упокоите эту душу.\n
Вы заставляете призрачный ужас отступить и выигрываете достаточно времени, чтобы упокоить дух. Пока она растворяется в ночи, её взгляд не отрывается от фигуры стража.
\nПоложите эту карту на победный счёт." + }, + { + "code": "54040", + "name": "Ведьмина трава", + "text": "Опасность.\nРаскрытие — Если «Ведьмина трава» взята…\n- …из обычной колоды контактов, замешайте её в колоду потусторонних контактов.\n- …из колоды потусторонних контактов, дважды разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации. Можете считать, что у этой карты есть Наплыв, чтобы положить её в сброс обычной колоды контактов вместо сброса колоды потусторонних контактов.", + "traits": "Проклятие." + }, + { + "code": "54041", + "name": "Эринн Макай", + "slot": "Союзник", + "subname": "Преданная чародейка", + "text": "Многоразовая (3 тайны).\nУ вас +1 [willpower].\n[reaction] Когда вы берёте напасть-[[проклятие]] или [[мощь]] (но не слабость), потратьте 1 тайну и поверните «Эринн Макай»: Отмените эффект раскрытия той напасти.", + "traits": "Союзник. Ведьма." + }, + { + "back_text": "- Случайным образом выберите одну из двух версий локации «Комната для отдыха». Введите её в игру вместе с отсальными начальными локациями. Удалите другую версию «Комнаты для отдыха» из игры.
\nДо конца этого сценария действуют дополнительные правила:\n«Цель со сцены 3a необязательна (вы сами принимаете решение, продвигать ли сцену при выполнении условия).\nПосле того как все остальные ключи ([skull]/[cultist]/[tablet]/[elder_thing]) вошли в игру, если какой-либо эффект укажет вам ввести в игру отложенный ключ, вместо этого введите в игру неиспользуемый жетон (+/−).\nВ конце сценария положите каждый жетон (+/−) под контролем сыщиков на победный счёт. Считайте, что у каждого из тех жетонов (+/−) есть Победа 1».\nПрикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.", + "code": "54042", + "name": "Ради высшего блага. Возвращение", + "text": "Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Нарушенный круг», за следующими исключениями:\n- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:\n- Отложите новые локации «Скрытый проход» и «Дверь в святилище» в сторону, вне игры.\n(Продолжение на обороте.)" + }, + { + "back_flavor": "Подходя к лестнице на второй этаж особняка, вы чувствуете запах горящих свеч. Тут так тихо, что слышен шелест перелистываемых страниц.", + "code": "54043", + "flavor": "В комнате для отдыха тепло, уютно и на удивление пусто. Что-то здесь не так… Правда же?", + "name": "Комната для отдыха", + "text": "Обязательно — После того как эта локация открыта: Введите в игру отложенные локации «Хранилище» и «Библиотека».\n[action] Сыщики в этой локации совместно тратят 1 [per_investigator] улик: Введите в игру отложенную локацию «Скрытый проход».", + "traits": "Ложа." + }, + { + "back_name": "Скрытый проход", + "back_text": "Обязательно — Когда вы входите в эту локацию: Пройдите проверку [agility] (3). При провале положите 1 безысходность на ближайшего врага-[[культиста]] — он услышал, как вы передвигате книжный шкаф.", + "code": "54044", + "name": "Хранилище реликвий", + "text": "Пока ключ [skull] находится под контролем сыщика, «Хранилище реликвий» связано с «Катакомбами Ложи», и наоборот.\nОбязательно — После того как «Хранилище реликвий» открыто: Положите на него 1 случайный ключ из отложенных.", + "traits": "Ложа." + }, + + { + "back_name": "Дверь в святилище", + "back_flavor" : "За непримечательной железной дверью в глубине каменной арки наверняка скрыты неведомые тайны и запретные истины.", + "code": "54045", + "name": "Укромный архив", + "text": "[action]: Выберите ключ ([skull]/[cultist]/[tablet]/[elder_thing]) на карте и пройдите проверку [willpower] или [intellect] (8). Снизьте сложность этой проверки на 1 за каждого врага с чертой [[Серебряные Сумерки]] в игре. При успехе поменяйте местами выбранный ключ с другим ключом в игре или с одним из отложенных ключей ([skull]/[cultist]/[tablet]/[elder_thing]).", + "traits": "Ложа. Святилище." + }, + { + "back_text": "- Определяя, какие версии сцены 3 и 4 будут использоваться во время игры, добавьте следующий пункт в начало списка:\n- Если сыщики приняли сторону Ложи и Эринн присоединилась к сыщикам, используйте «По ту сторону мглы (вариант V)» в качестве сцены 3 и «Связующий ритуал» в качестве сцены 4.
\nДо конца этого сценария действует дополнительное правило:\n«Разыгрывая эффект напасти „Хватка Стража“, не поворачивайте „Призрачного Стража“ после его атаки».\nПрикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.", + "code": "54046", + "name": "Единство и разочарование. Возвращение", + "text": "Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Нарушенный круг», за следующими исключениями:\n- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:\n(Продолжение на обороте.)" + }, + { + "back_flavor": "Почти час вы продираетесь через густую мглу, пока наконец не выходите к месту ритуала Ложи — и там царит хаос. Облачённые в голубые с серебром мантии члены Ложи Серебряных Сумерек ожесточённо сражаются с ведьмами. Анетта, охваченная яростью, резко оборачивается к вам: «Вы! Что вы здесь делаете?» Она обращается к своему ковену: «Сёстры! Не позволим им помешать нам!»\n«Нет Анетта, — отвечает Эринн, стоя рядом с вами. — В этот раз ты зашла слишком далеко. Кого мы и должны остановить, так это тебя». Остальные ведьмы в растерянности останавливаются, когда Анетта и Эринн сходятся лицом к лицу.\n«Вы должны завершить ритуал! — приказывает вам Карл Сэнфорд с другого конца поляны. — Другого пути нет!»", + "back_name": "Замысел Эринн", + "back_text": "Откройте локацию «Ловушка для призраков». Переместите туда всех сыщиков из локации «Безлюдный остров».\nВыложите отложенного врага «Анетта Мейсон» в «Ловушку для призраков», положив на неё 2 [per_investigator] ран.", + "code": "54047", + "flavor": "Вы приближаетесь к месту связующего ритуала. Чтобы найти дорогу, вам нужно зажечь светильники. После этого останется только заманить стража в ловушку и сковать его.", + "name": "По ту сторону мглы (вариант V)", + "text": "[free] Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.\nЦель — Если все локации «Безлюдный остров» в игре открыты и светильник в каждой из них зажжён, продвиньтесь." + }, + { + "code": "54048", + "name": "Зачарование светильника", + "text": "Раскрытие — Введите эту карту в игру рядом с колодой замыслов.\nУвеличьте на 2 сложность каждой проверки во время действвия «Круг» с карт локаций.\n[action]: Круг. Пройдите проверку суммы двух ваших навыков с самыми низкими значениями (6). При успехе сбросьте эту карту. При провале разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации. Это свойство может активировать любой сыщик.", + "traits": "Проклятие. Колдовство." + }, + { + "back_text": "- Случайным образом выберите один из трёх экземпляров каждой из следующих локаций: «Френч-Хилл», «Ривертаун», «Саутсайд», «Аптаун», «Южная церковь» и «Торговый район». Удалите выбранные локации из игры. Используйте остальные локации как обычно.", + "code": "54049", + "name": "В когтях хаоса. Возвращение", + "text": "Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Нарушенный круг», за следующими исключениями:\n- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:\n(Продолжение на обороте.)" + }, + { + "back_flavor": "В дряхлеющих особняках и поместьях одного из самых старых и престижных районов Аркхэма живут наследники древнейших семей города и скрываются неисчислимые тайны.", + "code": "54050", + "name": "Френч-Хилл", + "text": "[action]: Переложите любое число брешей с «Френч-Хилла» на текущую сцену. Затем пройдите проверку [willpower] (X), где X равен числу переложенных брешей. При провале получите 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило.", + "traits": "Аркхэм." + }, + { + "back_flavor": "В оследние недели склады и причалы Ривертаунта, укутанные в серую мглу, стали ещё более тихими и безлюдными, чем обычно.", + "code": "54051", + "name": "Ривертаун", + "text": "[action]: Переложите любое число брешей с «Ривертауна» на текущую сцену. Затем пройдите проверку [intellect] (X), где X на 1 больше числа переложенных брешей. При провале получите 1 ужас или 1 рану за каждую единицу, которой вам не хватило.", + "traits": "Аркхэм." + }, + { + "back_flavor": "Если не знать о происходящем в городе, Саутсайд можно счесть совершенно заброшенным. Все жители попрятались по домам, заперев двери. Похоже, что свет исходит только от каталической церкви на юге.", + "code": "54052", + "name": "Саутсайд", + "text": "[action]: Уход. Используйте свойство против любого врага в игре или в сбросе контактов. При провале тот враг атакует вас (даже если он не в игре). При успехе вместо того, чтобы уйти от выбранного врага, переместите все бреши с «Сутсайда» на текущую сцену.", + "traits": "Аркхэм. Центр." + }, + { + "back_flavor": "Обычно тихий и спокойный, сегодня ночью Аптаун производит совсем иное впечатление. Щупальца мглы тянутся из лесов за городской чертой через Висельный ручей и расползаются по булыжным мостовым.", + "code": "54053", + "name": "Аптаун", + "text": "[action]: Переложите любое число брешей с «Аптаун» на текущую сцену. Затем пройдите проверку [agility] (X), где X равен числу переложенных брешей. При провале получите 1 рану за каждую единицу, которой вам не хватило.", + "traits": "Аркхэм." + }, + { + "back_flavor": "Массивное здание в романском стиле возвышается над Аптауном, изнутри через итражи струится свет. Отец Майкл держит двери церкви открытыми в любое время суток, и несмотря на происходящую в городе чертовщину, сегодняшняя ночь не исключение.", + "code": "54054", + "flavor": "Церковь наполнена молитвами и шёпотом множества напуганных горожан, расположившихся на её скамьях.", + "name": "Южная церковь", + "text": "[action] [action]: Переложите все бреши с «Южной церкви» на текущую сцену.\n[action]: Побег. Вы пережидаете ночь здесь.", + "traits": "Аркхэм." + }, + { + "back_flavor": "Обычно деловой центр Аркхэма многолюден в любое время дня и ночи, но сегодня нигде не видно ни единого моряка или грузчика, и от этого вам не по себе. Во мгле, затянувшей тёмные воды Мискатоника, издалека вам чудятся зловещие силуэты.", + "code": "54055", + "name": "Торговый район", + "text": "[action]: Переложите 1 брешь с «Торгового района» на текущую сцену. Вы можете потратить любое число зарядов, тайн, запасов или патронов с любых активов под вашим контролем, чтобы переместить столько же дополнительных брешей.", + "traits": "Аркхэм." + }, + { + "back_text": "- Собирая колоду сцен, замените оригинальную сцену 3 новой версией «То, что нужно сделать (вариант II)» из этого набора контактов. Удалите оригинальный экземпляр из игры.\n- Собирая колоду Космоса, добавьте 3 новые версии локации «Космос» из набора контактов «Перед Чёрным престолом. Возвращение» к 8 оригинальным.\n- Когда игра начинается, сыщики могут удалить 2 ресурса с памятки сценария, чтобы каждый сыщик начал игру с сюжетным активом «Верховой ночной призрак» в игре. Удалите оставшиеся экземпляры того актива из игры.", + "code": "54056", + "name": "Перед Чёрным престолом. Возвращение", + "text": "Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Нарушенный круг», за следующими исключениями:\n- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:\n(Продолжение на обороте.)" + }, + { + "back_flavor": "Вы стоите на краю скалы перед Чёрным престолом и взираете вверх, на слепое безмолвное чудище, что зовётся Азатотом. От одного его вида у вас темнеет в глазах, а тело неудержимо содрогается. Монотонное пение флейт стало настолько громким, что ваши кости дребезжат, а внутренности рвутся наружу. Кровь сочится из ваших глаз и ушей. Если Азатот пробудится, н поглотит все миры, что были, есть и будут.", + "back_name": "Конец", + "back_text": "Сверьтесь с журналом.\n- Если хотя бы два из этих утверждений верны, вы можете перейти к (→И2): вы приняли свою судьбу, среди собранных свидетельств есть Гипнотическая флейта, среди собранных свидетельств есть Компоненты ритуала.\n- Если хотя бы два из этих утверждений верны, вы можете перейти к (→И3): вы отвергли свою судьбу, среди собранных свидетельств есть Лоскут изорванной теи, среди собранных свидетельств есть Клок потусторонней мглы.\n- Если среди собранных свидетельств есть Чуднóе заклинание и Окровавленная резьба, вы можете перейти к (→И6)\n- В противном случае (→И4).", + "code": "54057", + "flavor": "Вы почти у цели. Вы чувствуете, как в окружающей пустоте гнутся и сталкиваются целые эпохи. Здесь, в центре всего сущего, в средоточии самого хаоса, лежит ваше предназначение и ваша судьба.", + "name": "То, что нужно сделать (вариант II)", + "text": "[action] Потратьте X улик: Возьмите X верхник карт колоды Космоса. Выбериту одну из них и введите в игру, следуя её указанию «Космос», и переместитесь туда. Остальные карты замешайте обратно.\nЦель — Если ведущий сыщик находится в локации «Чёрный престол» и там нет улик, продвиньтесь." + }, + { + "back_flavor": "Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не стремился, и даже ветры высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.\nГовард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»", + "back_name": "Космос", + "back_traits": "Иной мир.", + "code": "54058", + "name": "Кошмарная брешь", + "text": "Космос — Присоедините с любой стороны на ваш выбор, но только туда, где есть пустое место. Удалите то пустое место из игры, вместо того чтобы замешать его в колоду владельца. Затем сбросьте все остальные экземпляры той карты из игры и с руки каждого сыщика.", + "traits": "Иной мир. Пустота." + }, + { + "back_flavor": "Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не стремился, и даже ветры высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.\nГовард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»", + "back_name": "Космос", + "back_traits": "Иной мир.", + "code": "54059", + "name": "Межзвёздная бездна", + "text": "Космос — Присоедините со стороны, ближайшей к «Чёрному престолу» (или с любой стороны на ваш выбор, если «Чёрный престол» не в игре).\nПока вы находитесь в этой локации, вы не можете тратить улики.", + "traits": "Иной мир. Пустота." + }, + { + "back_flavor": "Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не стремился, и даже ветры высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.\nГовард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»", + "back_name": "Космос", + "back_traits": "Иной мир.", + "code": "54060", + "name": "Извилистая пропасть", + "text": "Космос — Присоедините к крайней левой открытой локации с любой стороны на ваш выбор. Вы можете не перемещаться в эту локацию и вместо этого положить 1 безысходность на «Азатота».\nНечистое — Получите 1 рану и ужас.", + "traits": "Иной мир. Пустота." + }, + { + "code": "54061", + "name": "Верховой ночной призрак", + "text": "пока эта карта у вас под контролем, вы можете входить в пустые места, как будто это локации.\nОбязательно — После того как вы вошли в пустое место: Эта карта получает 1 направленную рану.\nОбязательно — Если эта карта покидает игру: Удалите её из игры и переместитесь в ближайшую открытую локацию.", + "traits": "Монстр. Ночной призрак." + }, + { + "code": "54062", + "name": "Чужак!", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [willpower] (2). У этой проверки +1 к сложности за каждую напасть (но не слабость) в вашей зоне угрозы. При провале получите 2 раны и 2 ужаса.", + "traits": "Проклятие." + }, + { + "code": "54063", + "name": "Опустошение", + "text": "Раскрытие — Введите эту карту в игру в свою зону угрозы.\nОбязательно — После вашей успешной проверки в ваш ход: Увеличьте на 1 сложность каждой последующей проверки, которую будете проходить в этот ход.\n[action]: Пройдите проверку [willpower] (3). При успехе сбросьте эту карту. Если в вашей локации есть повёрнутый враг-[[ведьма]], эта проверка автоматически успешна.", + "traits": "Колдовство." + }, + { + "code": "54064", + "name": "Злословие", + "text": "Раскрытие — Введите эту карту в игру в свою зону угрозы.\nПовысьте на 1 цену каждой карты, которую вы играете.\n[action]: Пройдите проверку [willpower] (3). При успехе сбросьте «Злословие». Если в вашей локации есть повёрнутый враг-[[ведьма]], эта проверка автоматически успешна.", + "traits": "Колдовство." + }, + { + "code": "54065", + "name": "Неминуемое зло", + "text": "Опасность.\nРаскрытие — Вы должны либо получить 1 рану и 1 ужас, либо ввести эту карту в игру рядом с колодой замыслов и считать, что у неё есть Наплыв.\nЕсли рядом с колодой замыслов 3 экземпляра этой карты, сбросьте их и продвиньте текущий замысел.", + "traits": "Знамение." + }, + { + "code": "54066", + "name": "Неотвратимая кончина", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [agility] (2). При провале получите 2 раны. при успехе введите эту карту в игру рядом с колодой замыслов.\nПока эта карта находится рядом с колодой замыслов, у каждого другого экземпляра этой карты +1 к сложности в проверке и +1 к наносимым ранам.", + "traits": "Происшествие. Потустороннее." + }, + { + "code": "54067", + "name": "Участь глупцов", + "text": "Раскрытие — Если в игре нет другого экземпляра «Участи глупцов», введите эту карту в игру в свою зону угрозы. В противном случае сыщик с другим экземпляром этой карты в своей зоне угрозы берёт верхнюю карту колоды контактов. Считайте ту карту Опасностью, её эффекты нельзя отменить, и при розыгрыше её эффекта раскрытия нельзя добавлять карты к проверкам.", + "traits": "Знамение. Потустороннее." + }, + { + "code": "54068", + "name": "Нестабильные энергии", + "text": "Раскрытие — Прикрепите к своей локации.\nОбязательно — После того как вы покинули прикреплённую локацию: Разыграйте каждое её Нечистое свойство.\nОбязательно — В конце раунда: Если в прикреплённой локации нет сыщиков, сбросьте «Нестабильные энергии».", + "traits": "Происшествие. Потустороннее." + }, + { + "code": "54069", + "name": "Из иного мира", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [agility] (3). При провале разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации (если вам не хватило 3 и больше, вместо этого разыграйте каждое из них дважды).", + "traits": "Жуть. Потустороннее." + }, + { + "code": "54070", + "name": "Порочность и низость", + "text": "Раскрытие — Прикрепите эту карту к не постоянному активу под вашим контролем. Не более 1 такой крты на актив.\nОбязательно — Когда в колоде контактов не осталось карт: Сбросьте прикреплённый актив.\nОбязательно — Когда прикреплённый актив выходит из игры: Пройдите проверку [willpower] (3). При провале прикрепите эту карту к другому не постоянному активу под вашим контролем.", + "traits": "Проклятие." + }, + { + "code": "54071", + "name": "Осквернённые места", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [agility] (5). При провале сбросьте верхнюю карту колоды контактов за каждую единицу, которой вам не хватило. Если при этом сброшена напасть-[[проклятие]], нанесите 1 направленный ужас вашему сыщику и каждому вашему активу-[[союзнику]].", + "traits": "Проклятие." + }, + { + "code": "54072", + "name": "Сверхъестественная буря", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [agility] (5). При провале сбросьте из своей игровой зоны и/или с руки карты на свой выбор, сумма напечатанных цен которых не меньше X, где X равен числу единиц, которых вам не хватило.", + "traits": "Происшествие." + }, + { + "code": "54073", + "name": "ППотусторонние туманы", + "text": "Раскрытие — Прикрепите к своей локации.\nУ прикреплённой локации +1 к неясности.\nОбязательно — В конце раунда, если на прикреплённой локации не улик: Единожды переместите «Потусторонние туманы» в сторону ближайшей локации с хотя бы 1 уликой.", + "traits": "Происшествие." + }, + { + "code": "54074", + "name": "Визжащая банши", + "text": "Охотник.\nОбязательно — Когды вы наносите этому врагу хотя бы 1 рану (кроме ран от [[редких]] карт или [[заклинаний]]): Разыграйте каждое Нечистое свойство его локации.", + "traits": "Монстр. Привидение. Потустороннее." + }, + { + "code": "54075", + "name": "Кровожадные духи", + "text": "Раскрытие — Введите эту карту в игру в свою зону угрозы.\nЕсли вы в Нечистой локации, то при добавлении хотя бы 1 карты к проверке вы должны разыграть каждое Нечистое свойство своей локации.\nОбязательно — В конце вашего хода: Пройдите проверку [willpower] (3). При успехе сбросьте эту карту.", + "traits": "Жуть. Потустороннее." + } +] diff --git a/translations/ru/pack/side/blob_encounter.json b/translations/ru/pack/side/blob_encounter.json index b829e71f3..7b16ad9e7 100644 --- a/translations/ru/pack/side/blob_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/side/blob_encounter.json @@ -1,8 +1,223 @@ [ + { + "back_text": "Сложный / Экстремальный\n[skull]: −1 за каждые 3 карты, поглощённые «Объектом 8L-08».\n[cultist]: −3. Если этот жетон вытянут при атаке на врага, тот враг счи­тается Мстителем в этой атаке.\n[tablet]: −4. После этой проверки «Объект 8L-08» поглощает каждую добавленную к ней карту.\n[elder_thing]: −7. Выберите до 7 карт со своей руки. «Объект 8L-08» поглощает каждую из тех карт. У вас +1 к значению навыка в этой проверке за каждую поглощённую таким образом карту.", + "code": "85001", + "name": "Капля, поглотившая всё", + "text": "Лёгкий / Обычный\n[skull]: −1 за каждые 5 карт, поглощённых «Объектом 8L-08».\n[cultist]: −2. Если этот жетон вытянут при атаке на врага, тот враг считается Мстителем в этой атаке.\n[tablet]: −3. После этой проверки «Объект 8L-08» поглощает каждую добавленную к ней карту.\n[elder_thing]: −5. Выберите до 5 карт со своей руки. «Объект 8L-08» поглощает каждую из тех карт. У вас +1 к значению навыка в этой проверке за каждую поглощённую таким образом карту." + }, + { + "back_flavor": "Из центра кратера, словно червь, выползает поток светящейся жижи и вгрызается в почву. По всему городу расходятся трещины, будто аномалия обволакивает Блэкуотер своими щупальцами. Похоже, по мере роста слизь всё глубже укореняется в земле. Сможет ли мир когда-нибудь избавиться от неё полностью?", + "back_name": "Растущие трещины", + "back_text": "Выберите 2 [[поглощённые]] локации (кроме «Кратера»), в которых нет врага «Уязвимое сердце». «Объект 8L-08» поглощает эти локации вместе со всеми картами в них, кроме карт с чертой [[слизь]] (враги и напасти с чертой [[слизь]] сбрасываются).\nЗамешайте в колоду контактов сброс контактов, а также отложенных врагов «Хватающая слизь» и «Кубическая слизь».", + "code": "85002", + "flavor": "Вы находились в Блэкуотере в день падения метеорита. Следующие несколько дней вы изучали происшествие, пока не появилась аномалия и не разразился сущий ад. Вам некуда бежать: власти ввели строжайший карантин. Единственный способ выжить — уничтожить аномалию… если это вообще возможно.", + "name": "Аномалия распространяется", + "text": "Каждая локация связана с каждой соседней (по вертикали/горизонтали).." + }, + { + "back_flavor": "С ростом аномалии трещины по всему городу становятся всё шире. Посреди ночи откуда-то снизу раздаётся ужасный звук, похожий на урчание желудка. Из разломов начинает извергаться зелёная слизь, затапливая улицы. Становится очевидно, что никакой карантин не в состоянии удержать это создание. Если его не остановить прямо сейчас, оно распространится по всему миру.", + "back_name": "Неудержимый рост", + "back_text": "Выберите 2 [[поглощённые]] локации (кроме «Кратера»), в которых нет врага «Уязвимое сердце». «Объект 8L-08» поглощает эти локации вместе со всеми картами в них, кроме карт с чертой [[слизь]] (враги и напасти с чертой [[слизь]] сбрасываются).\nЗамешайте в колоду контактов сброс контактов и 2 отложенных врага «Слизь-призрак».", + "code": "85003", + "flavor": "Создание из упавшего метеорита продолжает поглощать Блэкуотер целиком. На следующий день почти весь город оказывается под слоем ярко-зелёной слизи. Словно кислота, она постепенно растворяет здания, улицы и даже грязь. Это когда-нибудь закончится?", + "name": "Аномалия увеличивается", + "text": "Каждая локация связана с каждой соседней (по вертикали/горизонтали).." + }, + { + "back_name": "Капля поглотила всё", + "back_text": "«Объект 8L-08» поглощает все карты в игре и вне игры, все карты вашей коллекции, все карты, однажды существовавшие, и все карты, которые когда-либо будут существовать. (→И1)", + "code": "85004", + "flavor": "К началу третьего дня аномалия накрыла почти всю зону карантина. Кислота, наполняющая её тело, поглощает не только живых существ, объекты и здания; она пожирает даже мысли, идеи, эмоции и прочие аспекты реальности. Теперь вы понимаете, что это создание угрожает не только человечеству, но и самой ткани бытия.", + "name": "Аномалия поглощает", + "text": "Каждая локация связана с каждой соседней (по вертикали/горизонтали).." + }, + { + "back_name": "Уязвимость найдена!", + "back_text": "Если эта сцена продвинулась впервые, прочтите следующее:\n
Вы увидели истинное сердце аномалии. Оно пульсирует под слоем слизи, наполненное неведомой силой, и направляет мириады своих воплощений, подгоняемых чужеродным голодом. Вы подозреваете, что этот орган, чем бы он ни был, является ключом к тому, чтобы уничтожить аномалию раз и навсегда.

Вне зависимости от того, сколько раз продвигалась эта сцена, прочтите следующее:\n
После долгих поисков вы наконец обнаружили сердце аномалии. Глядя, как оно плывёт по поверхности всепоглощающего тела, вы понимаете, что сердце не будет долго оставаться на одном месте. И когда оно скроется, вам вновь придётся его искать…
\nВыберите любую [[поглощённую]] локацию. Выложите отложенного врага «Уязвимое сердце» в выбранную локацию.", + "code": "85005", + "name": "Изучить аномалию", + "text": "* У этой сцены глобальное число улик, необходимых для продвижения (см. с. 6 книги сценария). При подсчёте глобального значения учитываются только улики на экземплярах этой сцены.\n[free] Положите до 3 своих улик на эту сцену. (Не чаще 1 раза в раунд.)\nЦель — В начале раунда, если глобальное число улик, необходимых для продвижения, достигнуто, вы должны продвинуться. Организатор мероприятия сообщит вам об этом. (Учтите: продвижение выявит уязвимое место аномалии. Будьте готовы к бою.)" + }, + { + "back_name": "Уязвимость найдена!", + "back_text": "Если эта сцена продвинулась впервые, прочтите следующее:\n
Вы увидели истинное сердце аномалии. Оно пульсирует под слоем слизи, наполненное неведомой силой, и направляет мириады своих воплощений, подгоняемых чужеродным голодом. Вы подозреваете, что этот орган, чем бы он ни был, является ключом к тому, чтобы уничтожить аномалию раз и навсегда.

Вне зависимости от того, сколько раз продвигалась эта сцена, прочтите следующее:\n
После долгих поисков вы наконец обнаружили сердце аномалии. Глядя, как оно плывёт по поверхности всепоглощающего тела, вы понимаете, что сердце не будет долго оставаться на одном месте. И когда оно скроется, вам вновь придётся его искать…
\nВыберите любую [[поглощённую]] локацию. Выложите отложенного врага «Уязвимое сердце» в выбранную локацию.", + "code": "85006", + "name": "Изучить аномалию", + "text": "Цель — В начале раунда сыщики могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться. (Учтите: продвижение выявит уязвимое место аномалии. Будьте готовы к бою.)" + }, + { + "back_flavor": "Спустя несколько минут пульсирующее сердце погружается вглубь массивного тела аномалии. Придётся дождаться, когда оно снова поднимется на поверхность.", + "back_name": "Дождь из слизи", + "back_text": "Удалите все раны с «Уязвимого сердца» и отложите его в сторону, вне игры. Считайте, что Х равен количеству удалённых с «Уязвимого сердца» ран.
Если Х равен 1 и более, прочтите следующее:\n
Аномалия вокруг вас на мгновение отступает. Затем в небо взметается огромный гейзер злобы и нена­вис­ти. Вы спешно ищете укрытия, пока слизь бомбардирует землю, создавая новые сгустки разумной массы.
\nЗамешайте сброс контактов в колоду контактов и по одной сбрасывайте карты с её верха, пока не сбросите врагов-[[реплик]] с суммарным здоровьем не менее Х. В случайном порядке выложите этих врагов по одному в разные [[поглощённые]] локации.", + "code": "85007", + "flavor": "Сердце аномалии открыто для атаки. Это ваш шанс!", + "name": "Инопланетная физиология", + "text": "Обязательно — После того как на «Уязвимое сердце» положено любое количество ран: Положите вдвое больше ран на «Объект 8L-08».\n[free] Когда сыщик в вашей локации атакует «Уязвимое сердце», потратьте 1 улику: У того сыщика +2 [combat] в этой атаке.\nЦель — Вы должны продвинуться в конце раунда." + }, + { + "back_name": "Минута покоя", + "back_text": "Если эта сцена продвинулась впервые, прочтите следующее:\n
Всё это время нечто чужое и пришедшее издалека с любопытством наблюдало за вашей борьбой. Теперь эти существа опускаются с орбиты, преследуя свои интересы.
\nЗамешайте в колоду контактов сброс контактов и всех отложенных врагов «Солдат ми-го».
Вне зависимости от того, сколько раз продвигалась эта сцена, прочтите следующее:\n
Спустя несколько часов слизь уползает обратно под землю и снова погружается в сон.
\nКладите улики на каждую открытую [[поглощённую]] локацию, пока не достигнете её исходного значения улик, либо пока не положите на неё 1 [per_investigator] улик.\nВозьмите отложенную карту сюжета, выбранную организатором мероприятия, и разыграйте её текст на стороне с чертой [[Часть 1]].\nЗаново соберите колоду сцен, как в начале сценария (сцена 1а должна стать активной).", + "code": "85008", + "flavor": "Возможно, вам наконец удалось нанести вред самой аномалии, но это привело к тому, что она стала делиться ещё быстрее.", + "name": "Погибель Блэкуотера", + "text": "Каждый враг-[[слизь]] теряет значение Сгусток Х и считается Мстителем.\nЦель — Вы должны продвинуться в конце раунда. (Сценарий не закончится с продвижением этой сцены.)" + }, + { + "back_name": "Минута покоя", + "back_text": "Если эта сцена продвинулась впервые, прочтите следующее:\n
Всё это время нечто чужое и пришедшее издалека с любопытством наблюдало за вашей борьбой. Теперь эти существа опускаются с орбиты, преследуя свои интересы.
\nЗамешайте в колоду контактов сброс контактов и всех отложенных врагов «Солдат ми-го».
Вне зависимости от того, сколько раз продвигалась эта сцена, прочтите следующее:\n
Спустя несколько часов слизь уползает обратно под землю и снова погружается в сон.
\nКладите улики на каждую открытую [[поглощённую]] локацию, пока не достигнете её исходного значения улик, либо пока не положите на неё 1 [per_investigator] улик.\nВедущий сыщик случайным образом берёт одну из отложенных карт сюжета и разыгрывает её текст на стороне с чертой [[Часть 1]].\nЗаново соберите колоду сцен, как в начале сценария (сцена 1а должна стать активной).", + "code": "85009", + "flavor": "Возможно, вам наконец удалось нанести вред самой аномалии, но это привело к тому, что она стала делиться ещё быстрее.", + "name": "Погибель Блэкуотера", + "text": "Каждый враг-[[слизь]] теряет значение Сгусток Х и считается Мстителем.\nЦель — Вы должны продвинуться в конце раунда. (Сценарий не закончится с продвижением этой сцены.)" + }, + { + "back_flavor": "В центре зоны карантина находится место падения метеорита — заброшенная бесплодная ферма. Неподалёку располагается ветхая хижина, практически полностью поглощённая зелёной слизью. Над центром кратера, в котором покоится небесное тело, продолжает подниматься дым. Изнутри метеорита исходит зелёное свечение, которое не сулит ничего хорошего.", + "code": "85010", + "flavor": "Почерневшая грязь усеяна гильзами, но мертвецов нигде не видно. Воздух наполняет мягкое гудение.", + "name": "Кратер", + "text": "[action] Потратьте 1 контрмеру: Нанесите 3 раны «Объекту 8L-08» или врагу-[[реплике]] в любой локации.\nОбязательно — В конце раунда: Каждый сыщик в «Кратере» получает 1 рану.", + "traits": "Поглощённая." + }, + { + "back_flavor": "На этой полянке команда исследователей из Мискатоникского университета приступила к изучению метеорита и зоны его падения. Оставшаяся в живых горстка учёных ютится в белых палатках и тихо трудится над поиском способа остановить распространение аномалии.", + "code": "85011", + "name": "Лагерь исследователей", + "text": "[action] Потратьте 2 улики: Получите 1 контр­меру.\n[action] Потратьте 1 контрмеру: Положите 2 улики из запаса на «Лагерь исследователей»." + }, + { + "back_flavor": "Поначалу к военному лагерю почти никого не подпускали. В центре пустого поля установлен большой чёрный шатёр, из которого наблюдают за остальной частью Блэкуотера. Снаружи припарковано несколько военных грузовиков, хотя в самом лагере подозрительно мало солдат. Вы надеетесь, что ситуация не вышла из-под контроля целиком, хотя подозреваете обратное.", + "code": "85012", + "name": "Временная штаб-квартира", + "text": "[action] Потратьте 1 контрмеру: Выберите одно —\n• Вылечите 3 раны.\n• Вылечите 3 ужаса.\n• Получите 5 ресурсов.\n• Возьмите 3 карты." + }, + { + "back_flavor": "В этой части леса плавают жуткие инопланетные споры. По словам очевидцев, этот холм, поросший неведомыми фиолетовыми грибами, появился здесь только после падения метеорита. И хотя вы не видите прямой связи между этими событиями, в совпадение вам не верится.", + "code": "85013", + "flavor": "Холм устилает плотный ковёр фиолетовых грибов. Их отростки вгрызаются в почву и окружающие деревья. Что, чёрт возьми, это такое?", + "name": "Поросший грибами холм", + "text": "[action] Потратьте 1 контрмеру: Выберите врага-[[ми-го]] в любой локации и пройдите проверку [intellect] (0). За каждую единицу, на которую вы превысили сложность, нанесите 1 рану выбранному врагу (максимум 5)." + }, + { + "back_flavor": "Лишь малая часть Блэкуотера не затронута аномалией.", + "back_name": "Зона карантина", + "code": "85014", + "flavor": "Канализация простирается по всему Блэкуотеру. Вы не в восторге от этой идеи, но по её туннелям можно добраться до любой части города.", + "name": "Канализация", + "text": "[action]: Пройдите проверку [intellect] (1). При ус­пехе переместитесь в локацию на расстоянии до Х связей от «Канализации», где X равен числу единиц, на которое превышена сложность.", + "traits": "Поглощённая." + }, + { + "back_flavor": "Лишь малая часть Блэкуотера не затронута аномалией.", + "back_name": "Зона карантина", + "code": "85015", + "name": "Мост", + "text": "[free]: Выберите повёрнутого врага-[[­реплику]] на «Мосту» и пройдите проверку [intellect] (X), где Х — значение ухода того врага. При успехе победите того врага. (Максимум 1 успех за игру.)", + "traits": "Поглощённая." + }, + { + "back_flavor": "Лишь малая часть Блэкуотера не затронута аномалией.", + "back_name": "Зона карантина", + "code": "85016", + "flavor": "Старая ржавая водонапорная башня видала деньки и получше.", + "name": "Водонапорная башня", + "text": "[action] Если на этой локации нет улик: Пройдите проверку [intellect] (3) чтобы найти слабое место в конструкции. При успехе нанесите 3 раны каждому врагу-[[слизи]] в «Водонапорной башне» и в каждой связанной локации. (Максимум 1 успех за игру.)", + "traits": "Поглощённая." + }, + { + "back_flavor": "Лишь малая часть Блэкуотера не затронута аномалией.", + "back_name": "Зона карантина", + "code": "85017", + "name": "Церковь", + "text": "[action] Если на «Церкви» нет улик: Выберите врага-[[слизь]] в «Церкви» или в связанной локации. Переместите выбранного врага на 1 локацию прочь от «Церкви» и автоматически уйдите от него. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)", + "traits": "Поглощённая." + }, + { + "back_flavor": "Лишь малая часть Блэкуотера не затронута аномалией.", + "back_name": "Зона карантина", + "code": "85018", + "name": "Заболоченное озеро", + "text": "Обязательно — После того как враг-[[­реплика]] выходит в «Заболоченное озеро»: Положите 1 улику на «Заболоченное озеро». Тому врагу нельзя наносить раны в текущем раунде.", + "traits": "Поглощённая." + }, + { + "back_flavor": "Лишь малая часть Блэкуотера не затронута аномалией.", + "back_name": "Зона карантина", + "code": "85019", + "name": "Залитые слизью улицы", + "text": "Обязательно — После того как вы нашли любое число улик на «Залитых слизью улицах»: Вытяните столько же жетонов из мешка хаоса. За каждый вытянутый при этом [skull] или [auto_fail] получите либо 1 рану, либо 1 ужас.", + "traits": "Поглощённая." + }, + { + "back_flavor": "Лишь малая часть Блэкуотера не затронута аномалией.", + "back_name": "Зона карантина", + "code": "85020", + "name": "Иссохшие поля", + "text": "Пока вы в «Иссохших полях», вы не можете получать ресурсы.\nОбязательно — После того как вы завершили свой ход в «Иссохших полях»: Потеряйте 1 ресурс.", + "traits": "Поглощённая." + }, + { + "back_text": "Прочтите, только если исследование осталось незавершённым:\nУдалите «Похитителя ми-го», «Химика из университета» и эту карту из игры. Каждый сыщик получает 1 ужас. Потеряйте 1 контрмеру.
Прочтите, только если <:>учёная-химик спасена:\n
Химик благодарит вас за помощь и передаёт вам состав, над которым работала её команда: универсальный растворитель, способный разложить на атомы практически что угодно.
\nВведите отложенный актив «Универсальный растворитель» в игру под контроль любого сыщика. Удалите «Химика из университета» из игры. Положите «Похитителя ми-го» и эту карту на победный счёт. Нанесите 3 раны любому врагу-[[слизи]] в игре.", + "back_traits": "Часть 2.", + "code": "85021", + "flavor": "После появления аномалии учёные первым же делом попытались найти способ растворить слизь, из которой она состоит. Одна из химиков была на грани прорыва, но внезапно исчезла. В последний раз её видели собирающей образцы в опасной области зоны карантина. Если у вас получится её разыскать, вероятно, вы сможете ей помочь.", + "name": "Спасти учёную-химика", + "text": "Раскрытие — Выложите отложенного врага «Похититель ми-го» в «Поросший грибами холм». Введите отложенный актив «Химик из университета» в игру в самую дальнюю от сыщиков локацию. Введите эту карту в игру рядом с колодой сцен.\nОбязательно — После того как сыщик, под чьим контролем находится «Химик из университета», вошёл во «Временную штаб-квартиру»: Запомните, что учёная-химик спасена. Переверните эту карту.\nОбязательно — Если «Химик из университета» побеждена или поглощена: Запомните, что исследование осталось незавершённым. Переверните эту карту.", + "traits": "Часть 1." + }, + { + "back_text": "Прочтите, только если образец был утрачен:\nУдалите «Собирателя ми-го», «Образец внеземного вещества» и эту карту из игры. Потеряйте 2 контрмеры.
Прочтите, только если образец был найден:\n
Немногочисленные оставшиеся исследователи подвергают осколок метеорита всевозможным тестам. Но прежде чем учёные смогли озвучить какой-либо вывод, из образца наружу вырывается новое существо. Лабораторию охватывает паника, но, поскольку существо пока не нападает, вы выжидаете и внимательно наблюдаете за ним. Оно начинает повсюду следовать за вами, ползая рядом, словно потерявшийся утёнок.
\nВведите отложенный актив «Ручной комок слизи» в игру под контроль любого сыщика. Удалите «Образец внеземного вещества» из игры. Положите «Собирателя ми-го» и эту карту на победный счёт. Получите 2 контрмеры.", + "back_traits": "Часть 2.", + "code": "85022", + "flavor": "Появление существа из метеорита доказало, что наше понимание Вселенной в космических масштабах, мягко говоря, несовершенно. Аномалия нарушает все законы биологии, что делает невозможным её понимание, не говоря уже об уничтожении. Возможно, если вам удастся добыть образец вещества из метеорита, исследователи смогут изучить его получше.", + "name": "Добыть образец", + "text": "Раскрытие — Выложите отложенного врага «Собиратель ми-го» в «Поросший грибами холм». Введите отложенный актив «Образец внеземного вещества» в игру в «Кратер». Введите эту карту в игру рядом с колодой сцен.\nОбязательно — После того как сыщик, под чьим контролем находится «Образец внеземного вещества», вошёл в «Лагерь исследователей»: Запомните, что образец был найден. Переверните эту карту.\nОбязательно — Если «Образец внеземного вещества» прикреплён к «Собирателю ми-го», который вошёл в «Поросший грибами холм»: Запомните, что образец был утрачен. Переверните эту карту.", + "traits": "Часть 1." + }, + { + "back_text": "Прочтите, только если тайна слизи была украдена:\nУдалите «Вожака ми-го» и эту карту из игры. До конца игры у каждого «Солдата ми-го» +2 к здоровью и +2 к уходу. Положите эту карту рядом с памяткой сценария в качестве напоминания.
Прочтите, только если ми-го удалось отпугнуть:\n
С неестественным стрёкотом вожак инопланетян отступает. От его руки отсоединяется необыч­ное оружие и падает на землю перед вами, пока создание улетает прочь, в глубины космоса.
\nВведите отложенный актив «Оружие ми-го» в игру под контроль любого сыщика. Положите «Вожака ми-го» и эту карту на победный счёт. Найдите в колоде контактов, сбросе и всех игровых зонах все экземпляры «Солдата ми-го» и удалите их из игры. Получите 1 контрмеру.", + "back_traits": "Часть 2.", + "code": "85023", + "flavor": "Выжившие по всему городу сообщают, что с неба спускаются некие существа и собирают сгустки слизи по всему Блэкуотеру. Что это за существа и в чём их цель?", + "name": "Отпугнуть ми-го", + "text": "Раскрытие — Выложите отложенного врага «Вожак ми-го» в «Поросший грибами холм». Положите 1 [per_investigator] улик на «Поросший грибами холм». Введите эту карту в игру рядом с колодой сцен.\nОбязательно — Если «Вожак ми-го» побеждён или на «Поросшем грибами холме» не осталось улик: Запомните, что ми-го удалось отпугнуть. Переверните эту карту.\nОбязательно — Если на «Поросшем грибами холме» 4 [per_investigator] или более улик: Запомните, что тайна слизи была украдена. Переверните эту карту.", + "traits": "Часть 1." + }, + { + "back_text": "Прочтите, только если бомба сдетонировала:\nУдалите «Диверсанта ми-го», «План военных» и эту карту из игры. Удалите всю взрывчатку из каж­дой локации. Каждый сыщик и актив-[[союзник]] в одной из тех локаций получают 3 направленные раны. Вылечите 5 ран «Объекту 8L-08».\n
Прочтите, только если бомба обезврежена:n
«Спасибо за помощь, — благодарит вас офицер по завершении работы. — Я позабочусь о том, чтобы остатки военных поняли, что наша привычная тактика бесполезна против этого существа. Как ещё мы можем вам помочь?»
\nВведите отложенный актив «Лейтенант Уилсон Стюарт» в игру под контроль любого сыщика. Удалите из игры «План военных». Положите «Диверсанта ми-го» и эту карту на победный счёт. Вылечите 1 ужас каждому сыщику. Получите 1 контрмеру.", + "back_traits": "Часть 2.", + "code": "85024", + "flavor": "К вам обратился армейский офицер и сообщил о плане военных уничтожить аномалию с помощью взрывчатки: «Я пытался объяснить, почему это не сработает, но генерал слишком упрям, чтобы прислушаться. Они заложили бомбы с таймером. Взрыв только разделит создание на множество мельчайших частиц, и его будет ещё труднее уничтожить. К чёрту приказы, мы должны остановить их!»", + "name": "Обезвредить взрывчатку", + "text": "Раскрытие — Выложите отложенного врага «Диверсант ми-го» в «Поросший грибами холм». Введите в игру рядом с колодой сцен эту карту и отложенный актив «План военных», положив на него 5 жетонов ран. Положите 1 жетон ужаса на 1 [per_investigator] разных [[поглощённых]] локаций, наиболее удалённых от «Кратера». Считайте жетоны ужаса в локациях взрывчаткой.\nОбязательно — Если в локациях в игре нет взрывчатки: Запомните, что бомба обезврежена. Переверните эту карту.\nОбязательно — Если на «Плане военных» нет ран: Запомните, что бомба сдетонировала. Переверните эту карту.", + "traits": "Часть 1." + }, + { + "code": "85025", + "name": "Химик из университета", + "text": "[action]: Переговоры. Пройдите проверку [willpower] или [intellect] (3). При успехе положите на «Химика из университета» 1 ресурс из резерва. Затем, если на ней 1 [per_investigator] ресурсов, возьмите под контроль «Химика из университета».", + "traits": "Посторонний. Мискатоник." + }, + { + "code": "85026", + "name": "Образец внеземного вещества", + "text": "Если эта карта не находится под чьим-то контролем и ни к чему не прикреплена, прикрепите её к её локации. Если «Образец внеземного вещества» прикреплён к локации, в которой нет улик, считайте, что на нём указано: «[action]: Пройдите проверку [willpower] или [agility] (6). При успехе открепите „Образец внеземного вещества“ и возьмите его под свой контроль».", + "traits": "Вещь." + }, + { + "code": "85027", + "name": "Вожак ми-го", + "text": "Охотник.\nОбязательно — После того как «Вожак ми-го» атаковал вас: Положите 1 из своих улик на «Поросший грибами холм».", + "traits": "Монстр. Прислужник. Ми-го. Элитный." + }, + { + "code": "85028", + "name": "План военных", + "text": "Считайте жетоны ужаса в локациях взрывчаткой.\nСчитайте, что на каждой локации со взрывчаткой указано: «[action]: Пройдите проверку [intellect] или [agility] (3). При успехе удалите жетон ужаса с этой локации».\nОбязательно — В конце раунда: Удалите 1 рану с этой карты." + }, { "code": "85029", "name": "Универсальный растворитель", - "text": "Многоразовый (4 запаса).\n[action] Потратьте 1 запас: Пройдите проверку [intellect](1). При успехе сбросьте напасть-[[преграду]] из своей локации.\n[action] Потратьте 1 запас: Выберите не [[элитного]] врага в своей локации и пройдите проверку [intellect](X), где Х на 1 больше оставшегося здоровья того врага. При успехе победите того врага. Это действие не вызывает внеочередных атак.", + "text": "Многоразовый (4 запаса).\n[action] Потратьте 1 запас: Пройдите проверку [intellect] (1). При успехе сбросьте напасть-[[преграду]] из своей локации.\n[action] Потратьте 1 запас: Выберите не [[элитного]] врага в своей локации и пройдите проверку [intellect] (X), где Х на 1 больше оставшегося здоровья того врага. При успехе победите того врага. Это действие не вызывает внеочередных атак.", "traits": "Вещь. Наука." }, { @@ -14,7 +229,7 @@ }, { "code": "85031", - "name": "Mi-Go Weapon", + "name": "Оружие ми-го", "text":"Многоразовый (3 патрона).\n[action] Потратьте 1 патрон: Бой. Устройство выстреливает взрывом энтропийной энергии. У вас +2 [combat] и вы наносите +1 рану в этой атаке. При успехе, если враг не побеждён, единожды переместите его в связанную локацию прочь от вас. (Если вы превысили сложность на 3 и более, нанесите +1 рану и переместите врага прочь ещё раз.)", "traits": "Оружие. Наука.", "slot": "Рука" @@ -26,5 +241,139 @@ "text":"[fast] Поверните эту карту: Сбросьте одну карту с верха своей колоды или с руки на свой выбор. Затем, за каждый…\n…[willpower] на той карте у вас +1 к навыку в следующей вашей проверке в текущем раунде.\n…[intellect] на той карте возьмите 1 карту.\n…[combat] на той карте вылечите с этой карты 1 рану/ужас.\n…[agility] на той карте получите 1 ресурс.", "traits": "Союзник. Агентство. Ветеран.", "slot": "Союзник" + }, + { + "code": "85033", + "name": "Солдат ми-го", + "text": "Выходит — в локацию с наибольшим числом улик (но не в «Поросший грибами холм»).\nНаплыв.\nОбязательно — В начале фазы врагов, если «Солдат ми-го» развёрнут: Переместите 1 улику из локации «Солдата ми-го» в «Поросший грибами холм».", + "traits": "Монстр. Ми-го." + }, + { + "code": "85034", + "name": "Собиратель ми-го", + "text": "Пока этот враг развёрнут, считайте, что на нём указано:\n«Обязательно — В начале фазы врагов: Если „Образец внеземного вещества” прикреплён к этому врагу, единожды переместите этого врага в сторону „Поросшего грибами холма“. В противном случае переместите этого врага единожды в сторону локации „Образца внеземного вещества“. Затем, если он в локации „Образца внеземного вещества“, прикрепите тот актив к нему».", + "traits": "Монстр. Ми-го. Элитный." + }, + { + "code": "85035", + "name": "Диверсант ми-го", + "text": "Пока «Диверсант ми-го» развёрнут, считайте, что на нём указано:\n«Обязательно — В начале фазы врагов: Если „Диверсант ми-го“ в локации со взрывчаткой, удалите 1 рану с „Плана военных“. В противном случае еди­ножды переместите „Диверсанта ми-го“ в сторону локации со взрывчаткой».", + "traits": "Монстр. Ми-го. Элитный." + }, + { + "code": "85036", + "name": "Похититель ми-го", + "text": "Пока «Похититель ми-го» развёрнут, считайте, что на нём указано:\n«Обязательно — В начале фазы врагов: Если этот враг находится в одной локации с „Химиком из уни­верситета“, нанесите ей 1 направленную рану. В противном случае единожды переместите этого врага в сторону локации „Химика из университета“».", + "traits": "Монстр. Ми-го. Элитный." + }, + { + "code": "85037", + "name": "Объект 8L-08", + "subname": "Внепространственная аномалия", + "text": "* У «Объекта 8L-08» глобальное значение здоровья (см. с. 6 книги сценария). Если «Объект 8L-08» побеждён, перейдите к (→И2).", + "traits": "Монстр. Слизь. Элитный." + }, + { + "code": "85038", + "name": "Subject 8L-08", + "subname": "Внепространственная аномалия", + "text": "У «Объекта 8L-08» +15 к здоровью.\nЕсли «Объект 8L-08» побеждён, перейдите к (→И2).", + "traits": "Монстр. Слизь. Элитный." + }, + { + "code": "85039", + "flavor": "Отчёт об объекте: 8L-08-b.\n18:46. Для дальнейшего изучения собран образец вещества (8L-08-b). Образец разделяет физиологию с 8L-08, но действует автономно. Уровень pH образца соответствует наблюдаемому у 8L-08… (См. след. стр.)", + "name": "Комок слизи", + "text": "Выходит — в любую [[поглощённую]] локацию.\nСгусток 1.", + "traits": "Монстр. Слизь. Реплика." + }, + { + "code": "85040", + "name": "Хватающая слизь", + "text": "Выходит — в ближайшую [[поглощённую]] локацию.\nОхотник.\nОбязательно — После того как вы атаковали «Хватающую слизь», используя [[рукопашную]] карту: «Объект 8L-08» поглощает ту карту.\nСгусток 3.", + "traits": "Монстр. Слизь. Реплика." + }, + { + "code": "85041", + "name": "Кубическая слизь", + "text": "Раскрытие — Немедленно попытайтесь уйти от «Кубической слизи» (не тратя действие). При провале выложите «Кубическую слизь» сражающейся с вами, она атакует вас. При успехе выложите «Кубическую слизь» в вашу локацию повёрнутой и ни с кем не сражающейся.\nСгусток 2.", + "traits": "Монстр. Слизь. Реплика." + }, + { + "code": "85042", + "name": "Слизь-призрак", + "text": "Выходит — в самую дальнюю [[поглощённую]] локацию.\nБдительный. Охотник. Мститель.\nСгусток 5.", + "traits": "Монстр. Слизь. Реплика." + }, + { + "code": "85043", + "name": "Уязвимое сердце", + "text": "Огромный. Мститель.\nХ равен количеству ран на «Уязвимом сердце».\nОт «Уязвимого сердца» нельзя уйти, оно не проводит внеочередных атак.\nНа «Уязвимом сердце» не может быть более 15 ран. Все раны свыше этого количества отменяются.", + "traits": "Монстр. Слизь. Элитный." + }, + { + "code": "85044", + "name": "Распад реальности", + "text": "Раскрытие — «Объект 8L-08» поглощает случайный аспект мироздания. Вытяните 2 жетона хаоса и определите, что было поглощено, с помощью памятки на страницах 16–19 книги сценария. (Если комбинация вытянутых жетонов не представлена в данном списке или указанный аспект не может быть поглощён, вытяните 2 других жетона и сверьтесь со списком снова.)", + "traits": "Мощь." + }, + { + "code": "85045", + "flavor": "Вы инстинктивно отворачиваетесь, когда слизь практически мгновенно обволакивает его тело.", + "name": "Пожирающая слизь", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [agility] (4). При провале выберите актив-[[союзника]] или [[вещь]] под вашим контролем. «Объект 8L-08» поглощает тот актив. (Если не можете, вместо этого получите 2 раны.)", + "traits": "Наступление." + }, + { + "code": "85046", + "flavor": "«Оно сожрало оборудование? Погоди, как оно вырвалось из изоляции? А как же доктор Робертс…»\n«Оно сожрало ВСЁ!»", + "name": "Разъедающая жижа", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [willpower] (4). При провале за каждую единицу, которой вам не хватило, «Объект 8L-08» поглощает либо 1 ваш ресурс, либо случайную карту с вашей руки.", + "traits": "Наступление." + }, + { + "code": "85047", + "flavor": "Пасть из слизи постепенно смыкается вокруг вас, обволакивая инопланетной кислотой.", + "name": "Ненасытная пасть", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [agility] (3). При провале получите 1 рану за каждую единицу, которой вам не хватило. «Объект 8L-08» поглощает каждую карту, побеждённую этим эффектом.", + "traits": "Наступление." + }, + { + "code": "85048", + "flavor": "По улице вдруг разливается зелёная слизь, растворяя всё на своём пути.", + "name": "Волна слизи", + "text": "Раскрытие — Пройдите проверку [willpower] (3). При провале получите 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило. «Объект 8L-08» поглощает каждую карту, побеждённую этим эффектом.", + "traits": "Наступление." + }, + { + "code": "85049", + "name": "Разъедающие брызги", + "text": "Раскрытие — Введите «Разъедающие брызги» в игру рядом с колодой замыслов.\nОбязательно — В конце раунда: Каждый сыщик в [[поглощённой]] локации получает 1 рану и 1 ужас. «Объект 8L-08» поглощает каждую карту, побеждённую этим эффектом. Сбросьте «Разъедающие брызги». (Не чаще 1 раза за в раунд.)", + "traits": "Слизь. Происшествие." + }, + { + "code": "85050", + "flavor": "«Я только купил эти ботинки!»", + "name": "Липкие подошвы", + "text": "Раскрытие — Прикрепите к ближайшей [[поглощённой]] локации.\nВ качестве дополнительной цены перемещения в прикрёпленную локацию или из неё потратьте дополнительно 1 действие.\n[action] Потратьте 1 контрмеру: Сбросьте эту карту.", + "traits": "Слизь. Преграда." + }, + { + "code": "85051", + "name": "Самовоспроизведение", + "text": "Раскрытие — Найдите врага-[[реплику]], на котором больше всего ран. Сбрасывайте карты с верха ко­ло­ды контактов, пока не сбросите врага-[[реплику]] с мень­шим или равным напечатанным здоровьем. Выложите сброшенного врага в ту же локацию, за­тем распределите раны между ними так, чтобы их оставшееся здоровье распределилось как можно равно­мернее. Если по этому эффекту не выложено ни одного врага, считайте, что у этой карты есть Наплыв.", + "traits": "Мощь." + }, + { + "code": "85052", + "name": "«Оно добралось до меня!»", + "text": "Раскрытие — Введите эту карту в игру в свою зону угрозы.\nОбязательно — В конце раунда: Положите 1 ресурс на эту карту. Затем, если на этой карте 6 или более ресурсов, «Объект 8L-08» поглощает вас.\n[action] Если вы в «Лагере исследователей», потратьте 1 контрмеру: Сбросьте эту карту.", + "traits": "Происшествие." + }, + { + "code": "85053", + "name": "Инопланетная пищевая цепь", + "text": "Раскрытие — Если в игре нет врагов-[[реплик]], считайте, что у этой карты есть Наплыв. В противном случае прикрепите эту карту к ближайшему врагу-[[реплике]] с наименьшим оставшимся здоровьем и вылечите ему все раны. У прикреплённого врага +1 к бою и +1 к уходу. Считайте его Охотником.", + "traits": "Слизь. Мощь." } ] diff --git a/translations/ru/pack/side/fof_encounter.json b/translations/ru/pack/side/fof_encounter.json new file mode 100644 index 000000000..b78daa9dc --- /dev/null +++ b/translations/ru/pack/side/fof_encounter.json @@ -0,0 +1,16 @@ +[ + { + "back_text": "Hard / Expert\n[skull]: −X. X равен вашему уровню тревоги.\n[cultist]: Вытяните ещё один жетон. При провале повысьте свой уровень тревоги на 1.\n[tablet]: −4. Ближайший враг единожды перемещается в вашу сторону.\n[elder_thing]: −6. Можете повысить свой уровнь тревоги на 1, чтобы вместо этого у вас был автоматический успех.", + "code": "88001", + "double_sided": true, + "encounter_code": "fortune_and_folly", + "encounter_position": 1, + "faction_code": "mythos", + "name": "Fortune and Folly", + "pack_code": "fof", + "position": 1, + "quantity": 1, + "text": "Лёгкий / Обычный\n[skull]: −X. X вдвое меньше вашего уровня тревоги (округляя вверх).\n[cultist]: Вытяните ещё один жетон. При провале повысьте свой уровень тревоги на 1.\n[tablet]: −3. При провале ближайший враг единожды перемещается в вашу сторону.\n[elder_thing]: −5. Можете повысить свой уровнь тревоги на 1, чтобы вместо этого у вас был автоматический успех.", + "type_code": "scenario" + } +] diff --git a/translations/ru/pack/side/lol_encounter.json b/translations/ru/pack/side/lol_encounter.json index 5d04561d4..bb5597598 100644 --- a/translations/ru/pack/side/lol_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/side/lol_encounter.json @@ -50,7 +50,7 @@ "name": "Запечатанные (группа A)", "text": "Синхронная — Не продвигайте эту сцену, пока не получите указание сделать это. К моменту продвижения замысла у сыщиков должны быть «Ключ тайн» и требуемое число улик. (Имейте в виду: если замысел продвинется, а вы не выполните это условие, все сыщики в вашей группе будут убиты.)", "back_name": "Успех… или смерть", - "back_text": "Если у сыщиков есть «Ключ тайн» и 2[per investigator] улик:
Вы вставляете ключ в замок, и стена камеры отодвигается. За ней виден тёмный коридор со стенами из голого бетона и рифлёного металла. Доносящийся отовсюду свист воздуха в трубах стихает до едва слышного подвывания.
<\nСыщики в вашей группе совместно тратят 2[per_investigator] улик. Удалите «Ключ тайн» из игры. Разыграйте подготовку к сцене 2.
Если у сыщиков нет «Ключа тайн» и/или 2[per_investigator] улик:\n
Из вентиляционной решётки вырывается сильный отравляющий газ, заполняя комнату. Ваш взгляд затуманивается, и вы падаете наземь. «И такая участь неизбежно ожидает каждого из нас», — заключает зловещий голос. Всё погружается во тьму.
\nВсе сыщики в этой группе убиты. (→И1)" + "back_text": "Если у сыщиков есть «Ключ тайн» и 2[per investigator] улик:
Вы вставляете ключ в замок, и стена камеры отодвигается. За ней виден тёмный коридор со стенами из голого бетона и рифлёного металла. Доносящийся отовсюду свист воздуха в трубах стихает до едва слышного подвывания.
\nСыщики в вашей группе совместно тратят 2[per_investigator] улик. Удалите «Ключ тайн» из игры. Разыграйте подготовку к сцене 2.
Если у сыщиков нет «Ключа тайн» и/или 2[per_investigator] улик:\n
Из вентиляционной решётки вырывается сильный отравляющий газ, заполняя комнату. Ваш взгляд затуманивается, и вы падаете наземь. «И такая участь неизбежно ожидает каждого из нас», — заключает зловещий голос. Всё погружается во тьму.
\nВсе сыщики в этой группе убиты. (→И1)" }, { "code": "70008", @@ -82,7 +82,7 @@ "name": "Искажённое время (группа A)", "text": "Синхронная — Не продвигайте эту сцену, пока не получите указание сделать это. Когда замысел продвинется, в игре должно быть как минимум 11 безысходности. (Имейте в виду: если замысел продвинется, а вы не выполните это условие, все сыщики в вашей группе будут убиты.)", "back_name": "Обратный ритм", - "back_text": "Если в игре было хотя бы 11 безысходности, когда замысел продвинулся:\n
Вы вращаете ручку на устройстве до максимального значения, из последних сил напрягая свои истончающиеся и распадающиеся мышцы. Щёлкнув, ручка оста­нав­ли­вает­ся, но затем поддаётся и медленно продолжает ползти в ту же сторону. Несмотря на невыносимую боль, вы поворачиваете ручку, пока она не возвращается к исходному положению. Воздух разрежается, и время снова начинает течь как обычно.
\nРазыграйте подготовку к cцене 3
b>Если в игре было меньше 11 безысходности, когда замысел продвинулся:
Ваши кожа и мышцы истончаются, и силы покидают ваше тело. Вы хотите закричать, но вам не хватает воздуха. Ваши органы иссыхают и разлагаются. «И такая участь неизбежно ожидает каждого из нас», — заключает зловещий голос. За считаные секунды от вас остаётся лишь пыль.
\nВсе сыщики в этой группе убиты. (→И1)" + "back_text": "Если в игре было хотя бы 11 безысходности, когда замысел продвинулся:\n
Вы вращаете ручку на устройстве до максимального значения, из последних сил напрягая свои истончающиеся и распадающиеся мышцы. Щёлкнув, ручка оста­нав­ли­вает­ся, но затем поддаётся и медленно продолжает ползти в ту же сторону. Несмотря на невыносимую боль, вы поворачиваете ручку, пока она не возвращается к исходному положению. Воздух разрежается, и время снова начинает течь как обычно.
\nРазыграйте подготовку к cцене 3
Если в игре было меньше 11 безысходности, когда замысел продвинулся:
Ваши кожа и мышцы истончаются, и силы покидают ваше тело. Вы хотите закричать, но вам не хватает воздуха. Ваши органы иссыхают и разлагаются. «И такая участь неизбежно ожидает каждого из нас», — заключает зловещий голос. За считаные секунды от вас остаётся лишь пыль.
\nВсе сыщики в этой группе убиты. (→И1)" }, { "code": "70012", diff --git a/translations/ru/pack/side/wog_encounter.json b/translations/ru/pack/side/wog_encounter.json index 6ee4314a2..4fab2f12b 100644 --- a/translations/ru/pack/side/wog_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/side/wog_encounter.json @@ -81,7 +81,7 @@ "code": "86010", "flavor": "Конец близок.", "name": "Размножение почти завершено", - "text": "* Глобальное требуемое число безысходности этого замысла равно 6 за группу.\nОбязательно — Когда этот замысел продвигается:\n• Если вы играете отдельной группой, удалите с него 6безысходности, а оставшуюся переложите на отложенный замысел «Явление Эзель-зен-резля».\n• Если вы играете в эпическом режиме, переложите всю безысходность и заслоны с него на отложенный замысел «Явление Эзель-зен-резля».", + "text": "* Глобальное требуемое число безысходности этого замысла равно 6 за группу.\nОбязательно — Когда этот замысел продвигается:\n• Если вы играете отдельной группой, удалите с него 6 безысходности, а оставшуюся переложите на отложенный замысел «Явление Эзель-зен-резля».\n• Если вы играете в эпическом режиме, переложите всю безысходность и заслоны с него на отложенный замысел «Явление Эзель-зен-резля».", "back_name": "Война окончена", "back_flavor": "Пылающий провал извергает новую волну насекомых. Они наводняют туннели под городом и вырываются в небо, присоединяясь к своим собратьям, пока целиком не заполнят атмосферу. Жужжание настолько громкое, что заглушает все остальные звуки и даже гром хаоса, который вот-вот разразится. Рой в сборе, и ассимиляция Земли началась.", "back_text": "Если вы играете в одиночном режиме, добавьте в мешок хаоса 1 жетон [elder_thing].\nПереверните «Узел миров» стороной («Врата погибели») вверх. Если «Узел миров» вне игры, введите его в игру стороной («Врата погибели») вверх.\nВыложите отложенного врага «Эзель-зен-резль» в «Узел миров».\nНайдите в колоде контактов, сбросе контактов и всех игровых зонах все синие и зелёные карты контактов и удалите их из игры. Перемешайте колоду контактов. Удалите из игры все колоды замыслов и колоду сцен и введите в игру отложенный замысел «Явление Эзель-зен-резля»." @@ -184,15 +184,9 @@ "back_flavor": "Роскошный пентхаус обставлен изысканной мебелью, из его окон открывается прекрасная панорама Нью-Йорка." }, { + "back_text": "Пока вокруг «Узла миров» лежит 6 [per_investigator] улик или больше, ваша группа запечатала узел миров.", + "back_flavor": "Огромная сеть межпространственных туннелей, где гравитация искажается в сюрреалистической паутине астральных измерений.", "code": "86024", - "flavor": "Огромная сеть межпространственных туннелей, где гравитация искажается в сюрреалистической паутине астральных измерений.", - "name": "Узел миров", - "subname": "Проход открыт", - "text": "Пока вокруг «Узла миров» лежит 6[per_investigator] улик или больше, ваша группа запечатала узел миров.", - "traits": "Портал." - }, - { - "code": "86024b", "name": "Узел миров", "subname": "Врата погибели", "text": "К «Узлу миров» нельзя прикреплять карты.\n«Узел миров» связан с каждой локацией-[[местом ритуала]], и наоборот.\n[action]: Пройдите проверку [willpower] (2) или [intellect] (2). При успехе потратьте 3 улики или удалите 2 улики из находящихся вокруг «Узла миров», чтобы нанести врагу-[[Древнему]] 2 раны (если вы превысили сложность на 3 или больше, вместо этого нанесите ему 3 раны).", diff --git a/translations/ru/pack/tcu/bbt.json b/translations/ru/pack/tcu/bbt.json index 80afcf973..209cf25ea 100644 --- a/translations/ru/pack/tcu/bbt.json +++ b/translations/ru/pack/tcu/bbt.json @@ -2,7 +2,7 @@ { "code": "05313", "name": "Священное зеркало", - "text": "Не более 1 такой карты в колоде.\nОбязательно — После того как «Священное зеркало» вошло в игру: Найдите среди своих зависимых карт 3 экземпляра «Нежной мелодии». Добавьте 1 себе на руку, а 2 других замешайте в свою колоду. Когда «Священное зеркало» покидает игру, найдите все эти экземпляры «Нежной мелодии» (даже вне игры) и удалите их из игры.", + "text": "Не более 1 такой карты в колоде.\nОбязательно — После того как «Священное зеркало» вошло в игру: Найдите среди своих зависимых карт 3 экземпляра «Нежной мелодии». Добавьте 1 себе на руку, а 2 других замешайте в свою колоду. Когда «Священное зеркало» покидает игру, найдите все эти экземпляры «Нежной мелодии» (даже вне игры) и отложите их в сторону.", "traits": "Вещь. Редкая. Оккультная. Благословенная.", "slot": "Аксессуар" }, @@ -22,7 +22,7 @@ { "code": "05316", "name": "Оккультный словарь", - "text": "Не более 1 такой карты в колоде.\nОбязательно — После того как «Оккультный словарь» вошёл в игру: Найдите среди своих зависимых карт 3 экземпляра «Кровавого обряда». Добавьте 1 себе на руку, а 2 других замешайте в свою колоду. Когда «Оккультный словарь» покидает игру, найдите все эти экземпляры «Кровавого обряда» (даже вне игры) и удалите их из игры.", + "text": "Не более 1 такой карты в колоде.\nОбязательно — После того как «Оккультный словарь» вошёл в игру: Найдите среди своих зависимых карт 3 экземпляра «Кровавого обряда». Добавьте 1 себе на руку, а 2 других замешайте в свою колоду. Когда «Оккультный словарь» покидает игру, найдите все эти экземпляры «Кровавого обряда» (даже вне игры) и отложите их в сторону.", "traits": "Вещь. Книга. Оккультная.", "slot": "Рука" }, diff --git a/translations/ru/pack/tcu/icc.json b/translations/ru/pack/tcu/icc.json index 2b123904e..08c7e3342 100644 --- a/translations/ru/pack/tcu/icc.json +++ b/translations/ru/pack/tcu/icc.json @@ -2,7 +2,7 @@ { "code": "05273", "name": "Гранаты Mk I", - "text": "Многоразовые (3 запаса). Если на «Гранатах Mk I» нет запасов, сбросьте их.\n[action] Потратьте 1 запас: Бой. У вас +2 [combat] в этой атаке. При успехе вместо обычных ран эта атака наносит 2 раны каждому врагу и каждому другому сыщику в вашей локации (любые дополнительные раны наносятся атакованному врагу).", + "text": "Многоразовые (3 запаса). Если на «Гранатах Mk I» нет запасов, сбросьте их.\n[action] Потратьте 1 запас: Бой. У вас +2 [combat] в этой атаке. При успехе вместо обычных ран эта атака наносит 2 раны каждому врагу и каждому другому сыщику в локации атакованного врага (любые дополнительные раны наносятся атакованному врагу).", "traits": "Вещь. Оружие. Дальнобойное." }, { diff --git a/translations/ru/pack/tcu/icc_encounter.json b/translations/ru/pack/tcu/icc_encounter.json index 6fd83c5c3..db6fdf287 100644 --- a/translations/ru/pack/tcu/icc_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/tcu/icc_encounter.json @@ -46,7 +46,7 @@ "code": "05288b", "name": "Карл Сэнфорд", "subname": "Бессмертный фанатик", - "text": "Выходит — в «Ложу Серебряных Сумерек».\nОхотник. Мститель.\nУ «Карла Сэнфорда» −2 к здоровью за каждую улику под контролем сыщиков.\nОбязательно — После того как с текущего акта удалено любое число брешей: Положите одну из них в локацию «Карла Сэнфорда».", + "text": "Выходит — в «Ложу Серебряных Сумерек».\nОхотник. Мститель.\nУ «Карла Сэнфорда» −2 к здоровью за каждую улику под контролем сыщиков.\nОбязательно — После того как с текущей сцены удалено любое число брешей: Положите одну из них в локацию «Карла Сэнфорда».", "traits": "Гуманоид. Серебряные Сумерки. Элитный." }, { diff --git a/translations/ru/pack/tcu/tsn_encounter.json b/translations/ru/pack/tcu/tsn_encounter.json index 880106979..55a10cfe6 100644 --- a/translations/ru/pack/tcu/tsn_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/tcu/tsn_encounter.json @@ -88,7 +88,7 @@ "code": "05130", "flavor": "Обычная комната. По стенам развешаны распятия, а в углу на столе стоит сломанный ткацкий станок.", "name": "Комната Джо Мазуревича", - "text": "[action]: Найдите в своей колоде [[Blessed]] актив или актив-[[Item]] и добавьте его себе на руку. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)\nНечистое — Вы должны либо получить 1 ужас, либо сбросить 1 актив под вашим контролем на свой выбор.", + "text": "[action]: Найдите в своей колоде [[благословенный]] актив или актив-[[вещь]] и добавьте его себе на руку. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)\nНечистое — Вы должны либо получить 1 ужас, либо сбросить 1 актив под вашим контролем на свой выбор.", "traits": "Ведьмин дом.", "back_name": "Прогнившая дверь", "back_flavor": "Снаружи нет никаких намёков на то, кому принадлежала эта комната. Из-за двери доносятся лишь запах плесени да звуки крысиной возни." diff --git a/translations/ru/pack/tcu/uad_encounter.json b/translations/ru/pack/tcu/uad_encounter.json index 2c6388d8c..1d5913451 100644 --- a/translations/ru/pack/tcu/uad_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/tcu/uad_encounter.json @@ -80,7 +80,7 @@ "name": "Связующий ритуал", "text": "[free] Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.\nЦель — Если «Призрачный Страж» побеждён в «Ловушке для призраков», в то время как светильник там зажжён, продвиньтесь.", "back_name": "Разочарование", - "back_flavor": "Страж воет в агонии, когда покровы тени срываются с него, обнажая его истинный облик. Вместе с другими членами Ложами вы окружаете истерзанную душу, чтобы она не смогла ускользнуть.", + "back_flavor": "Страж воет в агонии, когда покровы тени срываются с него, обнажая его истинный облик. Вместе с другими членами Ложи вы окружаете истерзанную душу, чтобы она не смогла ускользнуть.", "back_text": "(→И1)" }, { @@ -159,7 +159,7 @@ "code": "05257", "flavor": "Над вершинами деревьев вздымается колонна потусторонней мглы, заполняя небо призрачными лицами и отчаянно простёртыми руками. Вы уже близко…", "name": "Ловушка для призраков", - "text": "Пока «Призрачный Страж» в «Ловушке для призраков», он считается Мстителем.\n[action]: Круг. Пройдите проверку [willpower]+[intellect]+[combat]+[agility] (20), чтобы завершить ритуал или прервать его. При успехе можете зажечь или погаПолучите 1 рану и 1 ужас.", + "text": "Пока «Призрачный Страж» в «Ловушке для призраков», он считается Мстителем.\n[action]: Круг. Пройдите проверку [willpower]+[intellect]+[combat]+[agility] (20), чтобы завершить ритуал или прервать его. При успехе можете зажечь или погасить светильник в этой локации.\nНечистое — Получите 1 рану и 1 ужас.", "traits": "Леса. Потусторонняя.", "back_text": "Потусторонняя мгла скрывает путь к месту ритуала. Вы не можете войти в «Ловушку для призраков»." }, diff --git a/translations/ru/pack/tfa/sha_encounter.json b/translations/ru/pack/tfa/sha_encounter.json index 328c8272e..cc56803a4 100644 --- a/translations/ru/pack/tfa/sha_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/tfa/sha_encounter.json @@ -208,7 +208,7 @@ { "code": "04340", "name": "Междумирье", - "text": "Раскрытие — Введите «Междумирье» в игру как локацию-[[иной мир]] с неясностью 3 и 1 уликой; переместитесь туда. Эта локация связана со «Средоточием Н’кая». (Если эта карта взята из колоды разведки, разведка всё равно безуспешна.)\nОбязательно — В конце раунда: Каждый сыщик в этой локации получает 1 рану и 1 ужас. Если в этой локации нет сыщиков, сбросьте её и переместите всех врагов отсюда в «Средоточие Н’кая».", + "text": "Раскрытие — Введите «Междумирье» в игру как локацию-[[иной мир]] с неясностью 3 и 1 уликой; переместитесь туда. Эта локация связана со «Средоточием Н’кая». (Если эта карта взята из колоды разведки, разведка всё равно безуспешна.)\nОбязательно — В конце раунда: Каждый сыщик в этой локации получает 1 рану и 1 ужас. Если в этой локации нет сыщиков, сбросьте её и переместите всех врагов отсюда в «Средоточие Н’кая».", "traits": "Колдовство." }, { diff --git a/translations/ru/pack/tfa/tcoa.json b/translations/ru/pack/tfa/tcoa.json index c37882958..0a1edf5c7 100644 --- a/translations/ru/pack/tfa/tcoa.json +++ b/translations/ru/pack/tfa/tcoa.json @@ -10,7 +10,7 @@ "code": "04230", "name": "Древний камень", "subname": "Знания древних", - "text": "Вы можете добавить этот актив в колоду, только улучшив карту «Древний камень (неопознанный)» и только если в журнале записано, что вы распознали камень.\nМногоразовый (X тайн). X равен числу, записанному в скобках рядом с «вы распознали камень».\n[reaction] Когда вы берёте любое число карт, потратьте столько же тайн: Нанесите столько же ран врагу в вашей локации.", + "text": "Изученный.\nМногоразовый (X тайн). X равен числу, записанному в скобках рядом с «вы распознали камень».\n[reaction] Когда вы берёте любое число карт, потратьте столько же тайн: Нанесите столько же ран врагу в вашей локации.", "traits": "Вещь. Редкая.", "slot": "Рука" }, @@ -18,7 +18,7 @@ "code": "04231", "name": "Древний камень", "subname": "Гармония разумов", - "text": "Вы можете добавить этот актив в колоду, только улучшив карту «Древний камень (неопознанный)» и только если в журнале записано, что вы распознали камень.\nМногоразовый (X тайн). X равен числу, записанному в скобках рядом с «вы распознали камень».\n[reaction] Когда вы берёте любое число карт, потратьте столько же тайн: Вылечите столько же ужаса карте в вашей локации.", + "text": "Изученный.\nМногоразовый (X тайн). X равен числу, записанному в скобках рядом с «вы распознали камень».\n[reaction] Когда вы берёте любое число карт, потратьте столько же тайн: Вылечите столько же ужаса карте в вашей локации.", "traits": "Вещь. Редкая.", "slot": "Рука" }, diff --git a/translations/ru/pack/tfa/tfa_encounter.json b/translations/ru/pack/tfa/tfa_encounter.json index bd46d2cdb..ad3691a2a 100644 --- a/translations/ru/pack/tfa/tfa_encounter.json +++ b/translations/ru/pack/tfa/tfa_encounter.json @@ -27,7 +27,7 @@ "code": "04046", "flavor": "Сегодня вы покидаете лагерь, чтобы отыскать руины, о которых говорил Алехандро. Если, конечно, они вообще существуют…", "name": "Исследуя тропический лес", - "text": "Цель — Когда раунд заканчивается, сыщики в любой локации, кроме [[лагеря]], могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", + "text": "Цель — Когда раунд заканчивается, сыщики в любых локациях, кроме [[лагеря]], могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", "back_name": "Индейцы", "back_flavor": "В густых джунглях вы внезапно встречаете группу индейцев. На первый взгляд, это воины из ацтекского города-государства — возможно, того самого, что вы ищете. Но как им удалось так долго оставаться необнаруженными?\nДаже с записями Алехандро вам сложно перевести то, что говорят воины. Вы понимаете, что они называют вас незваными гостями и требуют, чтобы вы немедленно ушли из леса. Вы пытаетесь объяснить, что разыскиваете эцтли, и воины начинают перешёптываться и спорить между собой. Наконец один из них произносит на ломаном испанском: «Ичтака решит, что делать с вами». Он дует в расписной глиняный свисток, и по джунглям разносится резкий звук. Воины исчезают так же внезапно, как появились.", "back_text": "Введите в игру отложенного врага «Ичтака», поместив её в локацию ведущего сыщика.\nЗамешайте сброс контактов в колоду контактов." diff --git a/translations/ru/pack/tsk/tskc.json b/translations/ru/pack/tsk/tskc.json index baa37c74d..9d01ecbc7 100644 --- a/translations/ru/pack/tsk/tskc.json +++ b/translations/ru/pack/tsk/tskc.json @@ -562,7 +562,7 @@ "name": "В поисках манускрипта", "text": "Цель — Найдите талисман прежде, чем это сделает культ! Если либо у культа (суммарно), либо у сыщиков (совместно в любых локациях) есть необходимое число улик, продвиньтесь. (Не тратьте улики при продвижении этой сцены.)", "back_name": "Манускрипт найден", - "back_text": "Если сыщики первыми набрали необходимое число улик:\n
Вы нашли место, где, по вашему мнению, должен храниться талисман, и пытаетесь отыскать ключ раньше, чем враги найдут вас. К вашему удивлению, внутри оказывается лишь древний манускрипт.
\n
Если культ первым набрал необходимое число улик:\n
Вы нашли место, где, по вашему мнению, должен храниться талисман, и видите, что оно уже разграблено. Заметив лежащий неподалёку разорванный манускрипт, вы начинаете спешно его восстанавливать.
\n
В любом случае:\nРазыграйте ключевое слово Сокрытый (полученное согласно эффекту замысла 1a) каждого врага-[[культиста]] (кроме слабостей), который не находится в тени..\nЗамешайте в колоду контактов сброс контактов и отложенных врагов «Предвестник Мрака» и «Эмиссар с Юггота».\nПерейдите к подготовке к сцене 2 в журнале кампании." + "back_text": "Если сыщики первыми набрали необходимое число улик:\n
Вы нашли место, где, по вашему мнению, должен храниться талисман, и пытаетесь отыскать ключ раньше, чем враги найдут вас. К вашему удивлению, внутри оказывается лишь древний манускрипт.
\n
Если культ первым набрал необходимое число улик:\n
Вы нашли место, где, по вашему мнению, должен храниться талисман, и видите, что оно уже разграблено. Заметив лежащий неподалёку разорванный манускрипт, вы начинаете спешно его восстанавливать.
\n
В любом случае:\nРазыграйте ключевое слово Сокрытый (полученное согласно эффекту замысла 1a) каждого врага-[[культиста]] (кроме слабостей), который не находится в тени.\nЗамешайте в колоду контактов сброс контактов и отложенных врагов «Предвестник Мрака» и «Эмиссар с Юггота».\nПерейдите к подготовке к сцене 2 в журнале кампании." }, { "code": "09569", @@ -1844,7 +1844,7 @@ { "code": "09713", "name": "Невозможный подъём", - "text": "Обязательно — Когда рядом с этой локацией разоблачается сокрытая мини-карта: Если это…\n- … следующая карта в последовательности, указанной на «Возвышающемся шпиле», оставьте её разоблачённой в игре, и вы можете разоблачить ещё одну сокрытую мини-карту.\n- …любая другая карта, переверните её все другие сокрытые мини-карты лицом вниз (не перемешивая их).", + "text": "Обязательно — Когда рядом с этой локацией разоблачается сокрытая мини-карта: Если это…\n- … следующая карта в последовательности, указанной на «Возвышающемся шпиле», оставьте её разоблачённой в игре, и вы можете разоблачить ещё одну сокрытую мини-карту.\n- …любая другая карта, переверните её и все другие сокрытые мини-карты лицом вниз (не перемешивая их).", "traits": "Иной мир. Башня.", "back_text": "Врата к «Невозможному подъёму» запечатаны и забыты. В качестве дополнительной цены перемещения в «Невозможный подъём» сыщики в «Замысловатой башне» должны совместно потратить 4 [per_investigator] улик." }, @@ -2012,7 +2012,7 @@ "code": "09734", "flavor": "К досье #AV–261 / Похоже, объект вернулся к обычному состоянию материи.", "name": "Инопланетный подражатель", - "text": "Aloof. Охотник.\nОбязательно — Когда сыщик в локации этого врага играет карту, которая является экземпляром отложенной утраты, добавляет такую карту к проверке или активирует свойство с неё, если «Инопланетный подражатель» развёрнут: Он атакует того сыщика.", + "text": "Осторожный. Охотник.\nОбязательно — Когда сыщик в локации этого врага играет карту, которая является экземпляром отложенной утраты, добавляет такую карту к проверке или активирует свойство с неё, если «Инопланетный подражатель» развёрнут: Он атакует того сыщика.", "traits": "Монстр. Внешний." }, { diff --git a/translations/ru/pack/tsk/tskp.json b/translations/ru/pack/tsk/tskp.json index 0b13300fa..acbc64f14 100644 --- a/translations/ru/pack/tsk/tskp.json +++ b/translations/ru/pack/tsk/tskp.json @@ -518,7 +518,7 @@ "code": "09071", "flavor": "«Ты советуешь одеваться для работы, которую хочешь получить. А если я хочу получить твою работу?»", "name": "Щегольское пальто", - "text": "[reaction] Когда в свой ход вы получаете хотя бы 1 ресурс по эффекту карты другого игрока, поверните «Щегольское пальто»: Получите 1 дополнительный ресурс.", + "text": "[reaction] Когда в свой ход вы получаете хотя бы 1 ресурс по эффекту другой карты игрока, поверните «Щегольское пальто»: Получите 1 дополнительный ресурс.", "traits": "Вещь. Одежда.", "slot": "Одежда" }, @@ -645,7 +645,7 @@ }, { "code": "09089", - "name": "Сосуд cобирателя душ", + "name": "Сосуд собирателя душ", "subname": "Межпространственная тюрьма", "text": "У вас +1 магический слот за каждого врага под этой картой.\n[reaction] После того как в вашей локации побеждён не [[элитный]] враг: Положите его лицом вниз под эту карту (не более 2 врагов под этой картой).\n[reaction] Когда вас атакует враг, сбросьте из-под этой карты врага с [[чертой]], которая есть у атакующего врага: Отмените эту атаку.", "traits": "Вещь. Редкая.", diff --git a/translations/ru/packs.json b/translations/ru/packs.json index 7a5937ce5..9f4d4a660 100644 --- a/translations/ru/packs.json +++ b/translations/ru/packs.json @@ -189,7 +189,7 @@ }, { "code": "rttcu", - "name": "Return to the Circle Undone" + "name": "Нарушенный круг. Возвращение" }, { "code": "rttfa",