From 3baea89420386c198f546067f37b7a8ec2e39732 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergey Metlov Date: Thu, 3 Aug 2023 20:00:14 +0400 Subject: [PATCH] Fixed HTML formatting in tskc.json --- translations/ru/pack/tsk/tskc.json | 72 +++++++++++++++--------------- 1 file changed, 36 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/translations/ru/pack/tsk/tskc.json b/translations/ru/pack/tsk/tskc.json index e522a16ab..baa37c74d 100644 --- a/translations/ru/pack/tsk/tskc.json +++ b/translations/ru/pack/tsk/tskc.json @@ -42,7 +42,7 @@ "code": "09506", "flavor": "Вы опускаете зонт, прикрывая лицо. Каждый встречный может оказаться вашим связным — или врагом.", "name": "Намёки и тайны", - "text": "Цель/b> – Совместно потратьте необходимое количество улик, чтобы продвинуться, прежде чем продвинется замысел.", + "text": "Цель – Совместно потратьте необходимое количество улик, чтобы продвинуться, прежде чем продвинется замысел.", "back_name": "Движение во мраке", "back_flavor": "Как раз в тот момент, когда приближается ярко-красный автобус, вы замечаете в тумане на другой стороне улицы человека, который пристально смотрит на вас. Автобус загораживает вам вид, а когда он проезжает, незнакомца уже нет.\nВозможно, это говорит ваша паранойя, но вы не верите в совпадения. Этот человек — либо ваш связной, либо кто-то из его врагов. Быть может, именно из-за него сорвалась ваша встреча. Вы начинаете погоню, внутренне подготовившись к любым неприятностям.", "back_text": "Введите в игру отложенные локации «Кенсингтонские сады», «Вестминстерское аббатство» и «Биг-Бен».\nВедущий сыщик берёт отложенного врага «Человек в красных перчатках» и разыгрывает его ключевое слово Сокрытый. (Выложите «Человека в красных перчатках» в тень. Возьмите его мини-карту и 1 [per_investigator] ложных целей, перемешайте их лицом вниз и введите в игру, как можно равномернее распределив между ближайшими к ведущему сыщику локациями.)\nПродвиньтесь сразу к замыслу 2a (не разыгрывайте замысел 1b)." @@ -51,7 +51,7 @@ "code": "09507", "flavor": "Вы преследуете тень, окутанную тьмой ночи. Может быть, это всё равно что искать иголку в стоге сена — но вы не сдаётесь, надеясь найти хоть какую-то зацепку, которая приведёт вас к разгадке…", "name": "Игра началась!", - "text": "Цель/b> – Найдите незнакомца, прежде чем продвинется замысел. Если сыщик начал сражаться с «Человеком в красных перчатках», продвиньтесь.", + "text": "Цель – Найдите незнакомца, прежде чем продвинется замысел. Если сыщик начал сражаться с «Человеком в красных перчатках», продвиньтесь.", "back_name": "Погоня продолжается!", "back_flavor": "После долгой тяжёлой погони вы наконец настигаете свою цель. Заметив на мужчине красные перчатки, вы чувствуете удовлетворение. Вы гонялись не за тенью: это тот, кого вы искали всё это время. Под прикрытием дождя и тумана вы загоняете незнакомца в угол в узком переулке. С ним ещё несколько человек — у них тут встреча? К вашему удивлению, он бросает на вас ничего не выражающий взгляд. А затем стремительно, как молния, появляется и исчезает бесформенная тень. Вместе с тенью пропадает кусок находящегося рядом здания. Когда вы оборачиваетесь к фигурам, чтобы спросить у них о произошедшем, они уже убегают на восток. Вы подходите ближе и изучаете частично исчезнувшую стену, покрытую эктоплазменной субстанцией, похожей на испорченный фотонегатив.", "back_text": "Отложите в сторону врага «Человек в красных перчатках». Введите в игру отложенные локации «Тауэр» и «Тауэрский мост». Замешайте в колоду контактов сброс контактов и отложенные наборы контактов «Багряный заговор» и «Внешние». Продвиньтесь cразу к замыслу 3a (не разыгрывайте замысел 2b)." @@ -60,7 +60,7 @@ "code": "09508", "flavor": "Ваш взгляд обращается на восток. Когда вы в последний раз видели незнакомца, он направлялся именно туда. За Тауэрским мостом находится знаменитый лондонский Тауэр, откуда за вашим приближением следит ещё больше глаз, принадлежащих мрачным угрюмым вóронам. Что понадобилось там человеку, которого вы преследуете?..", "name": "Глаза Тауэра", - "text": "Цель/b> – Только сыщики в «Тауэре» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", + "text": "Цель – Только сыщики в «Тауэре» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", "back_name": "Он здесь!", "back_flavor": "Тихо и осторожно вы следуете за незнакомцем, держась на расстоянии. Он быстро и сосредоточенно шагает по зловещему замку, словно в поисках чего-то.\nНаконец, пока вы наблюдаете из тени, человек в красных перчатках находит то, что искал: расшатанный кирпич в одной из многочисленных колонн освещённого свечами зала. Он небрежно поправляет камень с таким беспечным видом, будто перекладывает выпавший из бельевой корзины носок. К вашему удивлению, часть соседней стены поворачивается, открывая тайный проход. Незнакомец уходит в темноту, и вы тайком следуете за ним.", "back_text": "Введите в игру отложенную локацию «Тюрьма Тауэра». Прикрепите к «Тюрьме Тауэра» отложенный ключ «Воронов глаз». Он не находится ни под чьим контролем.\nПереместите все сокрытые мини-карты в игре в «Тюрьму Тауэра».\nВозьмите отложенного врага «Человек в красных перчатках» и разыграйте его ключевое слово Сокрытый, введя все необходимые сокрытые мини-карты в игру в «Тюрьму Тауэра»." @@ -69,7 +69,7 @@ "code": "09509", "flavor": "Где-то в этих древних подземельях человек в красных перчатках что-то ищет… Но с какой целью?", "name": "На воре перчатка горит", - "text": "Считайте, что на «Человеке в красных перчатках» указано: «[action] Переговоры.: Пройдите проверку [willpower] или [intellect] (5)чтобы допросить этого врага. При успехе положите на него 1 ресурс».\nЦель/b> – Не дайте «Человеку в красных перчатках» украсть «Воронов глаз». Если «Человек в красных перчатках» побеждён или на нём 1 [per_investigator] ресурсов, продвиньтесь.", + "text": "Считайте, что на «Человеке в красных перчатках» указано: «[action] Переговоры.: Пройдите проверку [willpower] или [intellect] (5)чтобы допросить этого врага. При успехе положите на него 1 ресурс».\nЦель – Не дайте «Человеку в красных перчатках» украсть «Воронов глаз». Если «Человек в красных перчатках» побеждён или на нём 1 [per_investigator] ресурсов, продвиньтесь.", "back_name": "Замысел раскрыт", "back_text": "Если вы победили «Человека в красных перчатках»:\n
Незнакомец делает шаг назад, зажимая рукой рану. Что-то маленькое со стуком падает на пол. Мужчина ничего не говорит, только смотрит на вас из темноты. Перчатки на его руках пульсируют, будто потревоженная поверхность воды в глубоком багровом бассейне, и секунду спустя он выпрямляется. Затем, слившись с тенью, он касается своей шляпы и исчезает.
Положите «Человека в красных перчатках» на победный счёт. (→И1) (стр. 7)\nЕсли на «Человеке в красных перчатках» 1 [per_investigator] ресурсов:\n
Мужчина замирает и смотрит прямо на вас, словно заинтригованный вашими вопросами, хотя в темноте сложно различить выражение его лица. «Интересно, — шепчет он. — Очень интересно». Его голос звучит неровно, он с трудом подбирает звуки для каждого слова, будто не привык говорить вслух.
\nПоложите «Человека в красных перчатках» на победный счёт. (→И2) (стр. 7)" }, @@ -185,7 +185,7 @@ "code": "09523", "flavor": "Здесь творится нечто странное. Разграблена могила средневекового философа. Рассказывают о мертвецах, бродящих по улицам. Исчезают люди. Если вы узнаете, где скрывается Амарант, возможно, вам удастся разобраться в происходящем.", "name": "Найти Амарант", - "text": "Цель/b> — В конце раунда сыщики в локации с чертой [[место ритуала]] могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", + "text": "Цель — В конце раунда сыщики в локации с чертой [[место ритуала]] могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", "back_name": "Наступила ночь", "back_flavor": "Вы показываете фотографию Амарант нескольким местным жителям, и они направляют вас в сады дворца Бахия. Осторожно приблизившись, вы видите, что женщина с красным цветком стоит у ритуального круга. По его периметру горят свечи, а внутри на алтаре, окружённом подношениями, покоится труп. По сторонам от алтаря на земле лежат останки двух воинов, облачённых в древние одежды.\n«Скоро, любовь моя». — Амарант гладит щёку мертвеца, и цветок в её волосах раскрывается. По всему саду от ритуального круга расползаются тёмные лианы, мерцающие сверхъестественным зелёным светом. От их прикосновения трава и кусты вянут, словно из них высосали жизнь. «Похоже, у нас гости», — ухмыляется Амарант.", "back_text": "Выложите в «Сады дворца Бахия» отложенного врага «Амарант» стороной «Скрытое разложение» вверх и прикрепите к ней отложенный ключ «Последний цветок». Введите в игру отложенную карту сюжета «Спасти горожан» рядом с колодой замыслов.\nЗамешайте отложенного врага «Халид» в колоду контактов." @@ -194,7 +194,7 @@ "code": "09524", "flavor": "Паутина некротических лиан, выращенная Амарант, расползлась по всему городу. В садах дворца Бахия женщина с красным цветком проводит жуткие ритуалы над похищенным трупом. Вы должны остановить её любой ценой.", "name": "Ритуал жизни и смерти", - "text": "Обязательно — После того как убит горожанин, если убито хотя бы 4 [per_investigator] горожан: Продвиньте эту сцену. \nЦель/b> —Если «Амарант» должна быть побеждена, продвиньтесь.", + "text": "Обязательно — После того как убит горожанин, если убито хотя бы 4 [per_investigator] горожан: Продвиньте эту сцену. \nЦель —Если «Амарант» должна быть побеждена, продвиньтесь.", "back_name": "Тёмная земля", "back_text": "Если сцена продвинулась по её обязательному свойству:\n
«Разин, любовь моя!» — восклицает Амарант. Тело внутри ритуального круга поднимается, как и оба воскрешённых воина. Амарант обнимает философа, их оплетают мерзкие чёрные побеги. «Позволь мне сделать это место раем для тебя, любовь моя, — мягко говорит она. — Истинным раем».
\nОтложенный враг «Разин Фархи» выходит в «Сады дворца Бахия». Замешайте в колоду контактов оба экземпляра отложенного врага «Древний воин».\n
Если Амарант должна быть побеждена:\n
Ваш последний удар отбрасывает Амарант назад, опрокидывая древний светильник. Пока голодное пламя пожирает остатки ритуала и трупы, женщина кричит в отчаянии: «Вы понимаете, что натворили?! Разин, любовь моя…»
\nПереверните «Амарант» стороной «Явное разложение» вверх, оставив на ней все жетоны и прикреплённые карты, и переместите её в случайную локацию, где нет сыщиков. Замешайте в колоду контактов оба экземпляра отложенного врага «Древний воин»." }, @@ -202,7 +202,7 @@ "code": "09525", "flavor": "Мерзкие лианы оплетают городские улицы, пока Амарант, опьянённая властью, преследует вас. Цветок в её волосах широко раскрывается, словно гранатовая пасть, когда она маниакально смеётся.", "name": "Королева без королевства", - "text": "Цель/b> — Если ни «Амарант», ни «Разин Фархи» не находятся в игре, продвиньтесь.", + "text": "Цель — Если ни «Амарант», ни «Разин Фархи» не находятся в игре, продвиньтесь.", "back_name": "Будь со мной", "back_flavor": "Издав преисполненный боли вопль, разносящийся по улицам, Амарант падает наземь. Внезапный ветер закручивает уличную пыль в неистовый смерч, а с неба палит жестокое жаркое солнце. Вокруг Амарант собирается зловонная чёрная лужица, и заросли лиан вокруг вас начинают вянуть и сохнуть. Полчища восставших мертвецов замирают, словно ожидая ваших действий. За их рядами вы видите, как оставшиеся жители Марракеша бегут из города.\nСтоя над красивой и ужасной женщиной, вы ощущаете укол жалости. Перевернув её, вы замечаете, что роскошный цветок у неё за ухом завял от жары. Арамант издаёт звериный крик, когда вы достаёте из-за её уха цветок. Его стебель на несколько дюймов длиннее, чем вы ожидали, и испачкан кровью.", "back_text": "Сверьтесь с журналом.\n- Если ячейка знает настоящее имя Амарант, (→И3) (стр. 13).\n- В противном случае (→И4) (стр. 13)." @@ -393,7 +393,7 @@ "code": "09547", "flavor": "Благодаря инспектору Боливару вы знаете, в каких зданиях хранятся предметы, за которыми охотится Девица в красном. Осталось лишь взять её с поличным.", "name": "Алая тень", - "text": "Цель/b> – Выясните местонахождение воровки. Если сыщик начинает сражаться с «Девицей в красном», продвиньтесь.", + "text": "Цель – Выясните местонахождение воровки. Если сыщик начинает сражаться с «Девицей в красном», продвиньтесь.", "back_name": "Раскрыта!", "back_text": "Если эта сцена продвинута впервые:\n
Следуя всем зацепкам, вам удаётся опередить Девицу в красном и затаиться в засаде у очередной её цели. Воровка появляется вскоре после вас и приступает к работе, но почти сразу чует неладное. Напевая сквозь сжатые губы джазовый мотив, она внимательно осматривает комнату. «Ну-ка, выходите», — наконец говорит она с ухмылкой. Вы перестаёте прятаться и требуете от неё прекратить ограбления. «А то что? — широко улыбается она. — Заставите меня?»
\n
В противном случае:\n
Вы снова опережаете свою соперницу, и она сразу замечает вас. «Опять вы? — небрежно произносит воровка. — Вам делать, что ли, нечего? Как видите, я немного занята».
" }, @@ -401,7 +401,7 @@ "code": "09548", "flavor": "Наконец-то вы взяли её на мушку!", "name": "На прицеле", - "text": "Считайте, что на «Девице в красном» указано: \"[action] Переговоры. Пройдите проверку [intellect] или [agility] (6), чтобы перехитрить воровку. Можете потратить 1 улику, чтобы снизить сложность этой проверки на 2. При провале этот враг атакует вас».\nЦель/b> – Если «Девица в красном» должна быть побеждена, вместо этого продвиньтесь.\nЦель/b> — Если сыщик проводит успешные переговоры с «Девицей в красном», продвиньтесь.", + "text": "Считайте, что на «Девице в красном» указано: \"[action] Переговоры. Пройдите проверку [intellect] или [agility] (6), чтобы перехитрить воровку. Можете потратить 1 улику, чтобы снизить сложность этой проверки на 2. При провале этот враг атакует вас».\nЦель – Если «Девица в красном» должна быть побеждена, вместо этого продвиньтесь.\nЦель — Если сыщик проводит успешные переговоры с «Девицей в красном», продвиньтесь.", "back_name": "Сбежала", "back_text": "Найдите локацию с целью, ближайшую к мини-карте «Девицы в красном». Положите ту цель на памятку сценария. Затем, если на памятке сценария 3 цели, пропустите остаток этой сцены и вместо этого перейдите к интерлюдии «Пролить свет». В противном случае прочтите следующее.\n
«Ладно, эту можете оставить себе, — обращается к вам таинственная воровка, убегая. — Там всё равно ещё таких много!» Прежде чем вам удаётся её схватить, она бесследно исчезает в тени, взмахнув своим ярко-красным плащом.
\nВылечите «Девице в красном» все раны, верните её в тень и разыграйте её ключевое слово Сокрытая, как можно равномернее распределив сокрытые мини-карты по локациям с целями. Заново соберите колоды сцен и замыслов, как в начале сценария (замысел 1a и сцена 1a должны стать активными).\nКаждый сыщик теряет все свои улики. Кладите на каждую локацию улики, пока число улик на ней не станет равным её значению улик." }, @@ -506,7 +506,7 @@ "code": "09562", "flavor": "Алый свет заливает город. Где-то там затаился заклятый враг Девицы в красном, надеясь прибрать к рукам оставшиеся части ключа.", "name": "Кровавая пелена", - "text": "Обязательно — После того как разоблачена ложная цель: Положите 1 безысходность на текущий замысел.\nЦель/b> — Если «Сангиновый Страж» побеждён, продвиньтесь.", + "text": "Обязательно — После того как разоблачена ложная цель: Положите 1 безысходность на текущий замысел.\nЦель — Если «Сангиновый Страж» побеждён, продвиньтесь.", "back_name": "Истина в красном", "back_flavor": "После долгих поисков и нечеловеческих испытаний вы с вашей новой союзницей смогли одолеть одного из старейших членов Клики, известного как Сангиновый Страж. Заклятие, защищавшее его тело, развеялось, и теперь он в вашей власти. Бессердечные пустые глаза смотрят на вас сквозь рубиновые очки. «Я знал, что не стоило принимать тебя в наши ряды, — ворчит он на девушку в красном. — Ты юна и нахальна. Паяц в одеждах королевы. Позор нашего славного сообщества».\n«Это ты нас позоришь, — рявкает она в ответ. — Мы должны защищать людей, а не издеваться над ними. Будь моя воля, тебя бы уже давно изгнали».\n«Это мы ещё посмотрим. — Он спускает рубиновые очки на кончик носа, обнажая тёмные пустые глазницы. Алый блик сверкает на зловещих линзах. — Берегись, девочка. Против меня твои фокусы не помогут». Затем его подхватывает вихрем кошмарных чёрных крыльев и уносит в ночь.", "back_text": "(→И2)" @@ -560,7 +560,7 @@ "code": "09568", "flavor": "По словам госпожи Шахин, талисман был спрятан где-то в городе многие сотни лет. Вы не должны допустить, чтобы он попал в руки культа!", "name": "В поисках манускрипта", - "text": "Цель/b> — Найдите талисман прежде, чем это сделает культ! Если либо у культа (суммарно), либо у сыщиков (совместно в любых локациях) есть необходимое число улик, продвиньтесь. (Не тратьте улики при продвижении этой сцены.)", + "text": "Цель — Найдите талисман прежде, чем это сделает культ! Если либо у культа (суммарно), либо у сыщиков (совместно в любых локациях) есть необходимое число улик, продвиньтесь. (Не тратьте улики при продвижении этой сцены.)", "back_name": "Манускрипт найден", "back_text": "Если сыщики первыми набрали необходимое число улик:\n
Вы нашли место, где, по вашему мнению, должен храниться талисман, и пытаетесь отыскать ключ раньше, чем враги найдут вас. К вашему удивлению, внутри оказывается лишь древний манускрипт.
\n
Если культ первым набрал необходимое число улик:\n
Вы нашли место, где, по вашему мнению, должен храниться талисман, и видите, что оно уже разграблено. Заметив лежащий неподалёку разорванный манускрипт, вы начинаете спешно его восстанавливать.
\n
В любом случае:\nРазыграйте ключевое слово Сокрытый (полученное согласно эффекту замысла 1a) каждого врага-[[культиста]] (кроме слабостей), который не находится в тени..\nЗамешайте в колоду контактов сброс контактов и отложенных врагов «Предвестник Мрака» и «Эмиссар с Юггота».\nПерейдите к подготовке к сцене 2 в журнале кампании." }, @@ -568,14 +568,14 @@ "code": "09569", "flavor": "Согласно манускрипту, недавно некто обнаружил талисман и принёс его на Гранд-базар, чтобы продать как ценную вещь. Вы не можете этого допустить!", "name": "В поисках талисмана", - "text": "Цель/b> — Найдите талисман прежде, чем это сделает культ! Если либо у культа (суммарно), либо у сыщиков (совместно в локации восточных врат) есть необходимое число улик, продвиньтесь. (Не тратьте улики при продвижении этой сцены.)", + "text": "Цель — Найдите талисман прежде, чем это сделает культ! Если либо у культа (суммарно), либо у сыщиков (совместно в локации восточных врат) есть необходимое число улик, продвиньтесь. (Не тратьте улики при продвижении этой сцены.)", "back_name": "Talisman Discovered", "back_text": "Если сыщики первыми набрали необходимое число улик, прикрепите «Искажённую антипризму» к любому сыщику в восточных вратах.\nЕсли культ первым набрал необходимое число улик, прикрепите «Искажённую антипризму» ко врагу-[[культисту]] с наибольшим числом улик.\nОткройте каждую сокрытую мини-карту в игре. За каждую мини-карту врага переместите того врага из тени в локацию его мини-карты. Удалите все сокрытые мини-карты из игры.\nВведите отложенные локации из сцены 1 обратно в игру так, чтобы «Собор Святой Софии» находился слева от входа на Гранд-базар. Эти две локации считаются связанными до конца сценария. Введите в игру «Доки Галаты».\nЗа каждые 1 [per_investigator] улики, которых у культа больше, чем у сыщиков, единожды переместите врага-[[культиста]] с «Искажённой антипризмой» в сторону «Доков Галаты».\nКаждый сыщик и каждый враг-[[культист]] теряет все свои улики. Переверните карту сюжета «Обнаружение», удалив с неё все улики. Продвиньте замысел и сцену сразу к «Погоне». Эта карта считается и замыслом 2, и сценой 3." }, { "code": "09570", "name": "Талисман найден", - "text": "Цель/b> — «Нужно увезти его отсюда!» Если сыщик с «Искажённой антипризмой» находится в «Доках Галаты», можете перейти к (→И1) (стр. 25).\nЦель/b> — «Не дайте им сбежать с ключом!» Если враг с «Искажённой антипризмой» находится в «Доках Галаты», (→И6) (стр. 25).", + "text": "Цель«Нужно увезти его отсюда!» Если сыщик с «Искажённой антипризмой» находится в «Доках Галаты», можете перейти к (→И1) (стр. 25).\nЦель«Не дайте им сбежать с ключом!» Если враг с «Искажённой антипризмой» находится в «Доках Галаты», (→И6) (стр. 25).", "back_name": "Гонка за ключом", "back_flavor": "В тёмном свете неземной луны ваши враги пытаются скрыться с талисманом в руках.", "back_text": "Каждый враг в игре перемещается и атакует, как будто сейчас фаза врагов (не поворачиваясь).\nЕсли врагов в игре меньше, чем число сыщиков, в порядке игроков сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите врага-[[культиста]], и возьмите его (перемешайте сброс контактов и используйте его как колоду, если необходимо). Повторяйте этот процесс, пока число врагов в игре не сравняется с числом сыщиков.\nПереверните эту карту обратно." @@ -799,7 +799,7 @@ "code": "09596", "flavor": "Секунду… Что сейчас произошло? Та сущность прикоснулась к Дези и украла его облик. Может быть, то же случилось и с его людьми? Вам нужно найти Дези, прежде чем эта тварь добьётся своего!", "name": "Ложный облик (вариант I)", - "text": "[reaction] Когда сыщик должен разыграть ключевое слово врага Сокрытый Х, совместно потратьте X улик: Вместо этого выложите того врага сражающимся с тем сыщиком.\n[action]: Побег. Вы оставляете Дези и его людей на произвол судьбы.\nЦель/b> — Если в тени нет врагов, сыщики могут потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", + "text": "[reaction] Когда сыщик должен разыграть ключевое слово врага Сокрытый Х, совместно потратьте X улик: Вместо этого выложите того врага сражающимся с тем сыщиком.\n[action]: Побег. Вы оставляете Дези и его людей на произвол судьбы.\nЦель — Если в тени нет врагов, сыщики могут потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", "back_name": "Невысказанные истины", "back_flavor": "Теперь понятно, что случилось с людьми Дези. Их похитили те самые сущности, о которых пытались разузнать вы с Флинтом, и подменили смертельно опасными самозванцами. И похоже, их истинная цель — уничтожить доказательства этой подмены. Эти существа пытаются внедриться в Клику? Достаточно ли они разумны для такого плана?\nКак бы там ни было, вы выследили самозванца. Дези грозит опасность быть стёртым из реальности, если не хуже. Вы не уверены, что можете доверять ему, но должны хоть как-нибудь ему помочь.", "back_text": "Разверните врага «Дезидерио Дельгадо Альварес», удалите с него все жетоны и сбросьте все прикреплённые к нему карты. Найдите ранее отложенный в сторону сюжетный актив «Дезидерио Дельгадо Альварес», переверните его стороной врага вверх и выложите его в локацию одноимённого врага, перемешав их так, чтобы вы не знали, какой где." @@ -817,7 +817,7 @@ "code": "09598", "flavor": "ези и его люди преследуют и атакуют вас, куда бы вы ни пошли. Но почему?", "name": "Ложный облик (вариант II)", - "text": "[action] Сыщики в вашей локации совместно кладут на врага с чертой [[Клика]] в вашей локации столько улик под своим контролем, сколько у него осталось здоровья: Переговоры. Вы начинаете кое-что понимать. Удалите всю безысходность с этого врага и автоматически уйдите от него.\n[action]: Побег. «Мне казалось, мы договорились!» Вы убираетесь из города, пока целы.\nЦель/b> – Выясните, почему на вас охотятся. Если на врагах в игре суммарно 4 [per_investigator] улик, продвиньтесь.", + "text": "[action] Сыщики в вашей локации совместно кладут на врага с чертой [[Клика]] в вашей локации столько улик под своим контролем, сколько у него осталось здоровья: Переговоры. Вы начинаете кое-что понимать. Удалите всю безысходность с этого врага и автоматически уйдите от него.\n[action]: Побег. «Мне казалось, мы договорились!» Вы убираетесь из города, пока целы.\nЦель – Выясните, почему на вас охотятся. Если на врагах в игре суммарно 4 [per_investigator] улик, продвиньтесь.", "back_name": "Невысказанные истины", "back_flavor": "После нескольких столкновений с людьми Дези вы приходите к пугающему выводу. Их поведение не выглядит естественным, а их враждебность слишком дикая и нечеловеческая. Последним доводом становится едва заметное искажение реальности, которое иногда сопровождает их появление. Те, кто преследует вас, вовсе не Дези и его люди. Их похитили те самые сущности, о которых пытались разузнать вы с Флинтом, и подменили смертельно опасными самозванцами. Но, может быть, настоящий Дези всё ещё где-то здесь. Если так, то он в опасности!", "back_text": "Откройте каждую сокрытую мини-карту в игре. За каждую мини-карту врага переместите того врага из тени в локацию его мини-карты. Затем удалите из игры все сокрытые мини-карты.\nРазверните врага «Дезидерио Дельгадо Альварес», удалите с него все жетоны и сбросьте все прикреплённые к нему карты. Выложите другого отложенного врага «Дезидерио Дельгадо Альварес» в локацию одноимённого врага, перемешав их так, чтобы вы не знали, какой где.\nУдалите все улики с каждого врага в игре. За каждую улику, удалённую таким образом с врага, вылечите ему 1 рану." @@ -826,7 +826,7 @@ "code": "09599", "flavor": "На ваших глазах две точные копии Дези бьются за его личность. В пылу схватки невозможно понять, кто есть кто. Некогда присматриваться — надо действовать!", "name": "Ложный свет", - "text": "Считайте, что каждый экземпляр «Дезидерио Дельгадо Альвареса» Осторожный, не Сокрытый, не Охотник и что на нём указано: «[action]: Переговоры. Сверьтесь с журналом. Если ячейка знает о прошлом Дези, вы задаёте проверочный вопрос. Посмотрите другую сторону этого врага».\nЦель/b> – Если любой «Дезидерио Дельгадо Альварес» побеждён, продвиньтесь. (Не смотрите его другую сторону.)", + "text": "Считайте, что каждый экземпляр «Дезидерио Дельгадо Альвареса» Осторожный, не Сокрытый, не Охотник и что на нём указано: «[action]: Переговоры. Сверьтесь с журналом. Если ячейка знает о прошлом Дези, вы задаёте проверочный вопрос. Посмотрите другую сторону этого врага».\nЦель – Если любой «Дезидерио Дельгадо Альварес» побеждён, продвиньтесь. (Не смотрите его другую сторону.)", "back_name": "Нет больше такого, как я", "back_flavor": "Ваше вмешательство даёт преимущество тому Дези, которого вы считаете настоящим. Вы работаете кулаками, но Дези не столь щепетилен. Он направляет ствол в живот самозванцу и жмёт на спусковой крючок. Другой Дези безжизненно падает наземь. Вытекающая из раны кровь пропитывает его костюм. Дези сплёвывает на труп врага. «Púdrete en el infierno, — бормочет он, а затем сжимает ваше плечо и ухмыляется. — Спасибо. Я действительно ваш должник». Насколько вы можете судить, он ведёт себя совершенно естественно. Вы облегчённо вздыхаете.", "back_text": "До конца кампании не смотрите оборотные стороны обоих экземпляров «Дезидерио Дельгадо Альвареса», пока не получите указание сделать это.\nНайдите экземпляр «Дезидерио Дельгадо Альвареса» в игре (если оба на победном счету, верните один из них в игру). Отложите этот экземпляр куда-нибудь, чтобы позже использовать его в ходе кампании.\n(→И1) (стр. 31)" @@ -945,7 +945,7 @@ "code": "09613", "flavor": "Возможно, Торн и обладает преимуществом в поисках Соболиного стекла, но у вас тоже кое-что есть: дневник Ретта Лэндри. Если вы сможете добраться до золотого прииска старателей раньше, чем Клика, вам удастся заполучить ключ первыми.", "name": "Поиск Соболиного стекла", - "text": "Цель/b> – Только сыщики в «Заброшенной золотой шахте» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", + "text": "Цель – Только сыщики в «Заброшенной золотой шахте» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", "back_name": "Переговоры", "back_text": "Если сейчас замысел 1:\n
Не обращая внимания на предупреждающие знаки, что шахта заброшена и опасна, вы пробираетесь к выработке, о которой Лэндри писал в своем дневнике, и находите Соболиное стекло, замурованное в скале. Но когда вы выходите на поверхность, обнаруживается, что вы не одни.
\n
Если сейчас замысел 2 или 3:\n
Приближаясь к заброшенной шахте, по сломанным баррикадам и следам на снегу вы видите, что Торн и Клика уже добрались сюда. Прежде чем вы успеваете отступить назад, из тени появляются два охранника с дробовиками. «Не двигайтесь», — говорит один из них.
\n
В любом случае:\nПрочтите интерлюдию сценария «Нечестная сделка» в книге сценариев." }, @@ -953,7 +953,7 @@ "code": "09614", "flavor": "Торновы люди уже пытались выследить хищника в этих лесах. Несмотря на то, что зверь не оставляет следов, вам определённо стоит сначала разведать окрестности, прежде чем выманивать его.", "name": "Раз у него есть кровь…", - "text": "[action] Если вы в локации-[[глуши]] и сыщики в вашей локации совместно тратят 1 [per_investigator] улик: Положите 1 ресурс на свою локацию в качестве разведсводки. (Не более 1 разведсводки на локацию-[[глушь]].)\nЦель/b> — Можете продвинуться в конце любого раунда. (Подсказка: Продвигайтесь, если считаете, что готовы выманить хищника.)", + "text": "[action] Если вы в локации-[[глуши]] и сыщики в вашей локации совместно тратят 1 [per_investigator] улик: Положите 1 ресурс на свою локацию в качестве разведсводки. (Не более 1 разведсводки на локацию-[[глушь]].)\nЦель — Можете продвинуться в конце любого раунда. (Подсказка: Продвигайтесь, если считаете, что готовы выманить хищника.)", "back_name": "Истинное обличье ужаса", "back_flavor": "риготовив всё необходимое, вы ждёте у костра. Само ваше присутствие на этой территории делает вас главной приманкой для какого бы то ни было ужасного хищника, бродящего по этим лесам. Вскоре вы слышите треск веток и видите множество светящихся глаз, наблюдающих за вами с деревьев.", "back_text": "Выложите «Химеру из пустоты (Истинное обличье)» в тень и разыграйте её ключевое слово Сокрытая, как можно равномернее распределив сокрытые мини-карты по локациям с чертой [[глушь]].\nЗа каждую локацию с разведсводкой можете посмотреть на открытую сторону сокрытой мини-карты, только что положенной в ту локацию." @@ -962,7 +962,7 @@ "code": "09615a", "flavor": "Изменчивые формы межпространственной химеры то появляются, то исчезают из виду. Она с вами играет, словно кошка с мышью. Если вам удастся раскрыть её истинную форму, то, возможно, вы сможете перехватить инициативу и изгнать её раз и навсегда.", "name": "Ползучий кошмар", - "text": "Цель/b> – После того как «Химера из пустоты (Истинное обличье)» разоблачена, продвиньте сцену." + "text": "Цель – После того как «Химера из пустоты (Истинное обличье)» разоблачена, продвиньте сцену." }, { "code": "09615b", @@ -974,7 +974,7 @@ "code": "09616", "flavor": "Ваша добыча заманила вас в ловушку в собственном логове. Внеземной зверь предстаёт перед вами во всём своём потустороннем величии, нависая над вами в мириадах аморфных форм.", "name": "Последняя битва", - "text": "Локация, где была разоблачена «Химера из пустоты (Истинное обличье)», связана со «Святилищем Внешних» (но не наоборот).\nЦель/b> – Если «Химера из пустоты (Истинное обличье)» побеждена, продвиньте сцену.", + "text": "Локация, где была разоблачена «Химера из пустоты (Истинное обличье)», связана со «Святилищем Внешних» (но не наоборот).\nЦель – Если «Химера из пустоты (Истинное обличье)» побеждена, продвиньте сцену.", "back_name": "Смертельный удар", "back_flavor": "Когда вы наносите последний удар, изменчивая, неистовая тварь с шумом и резким всасыванием воздуха схлопывается сама в себя. С разрушением её тела чуждый иной мир вокруг тоже начинает распадаться, и вас втягивает обратно в реальность порывом статического электричества и озона.", "back_text": "Проверьте, какая версия карты «Торн» сейчас в игре:\n- Если в игре сюжетный актив «Торн», (→И1) (стр. 35).\n- Если в игре враг «Торн», (→И2) (стр. 35).\n- Если «Торн» не в игре, (→И3) (стр. 35)." @@ -1140,7 +1140,7 @@ "code": "09636", "flavor": "Зверь грядёт, чтобы получить своё…", "name": "Зреющая катастрофа (вариант I)", - "text": "Каждый враг перестаёт считаться Охотником. Считайте, что на каждом враге указано: «Стремление (ближайшая локация с „Локусом ключа“)»\nПока в игре нет других «Локусов ключа», «Бордовый рыцарь» считается «Локусом ключа» при розыгрыше эффектов карт.\nПри подсчёте безысходности в игре безысходность на других картах вычитается из общей суммы, а не добавляется к ней.\nЦель/b> — Защитите Рыцаря! Если «Бордовый рыцарь» побеждён, продвиньте этот замысел.", + "text": "Каждый враг перестаёт считаться Охотником. Считайте, что на каждом враге указано: «Стремление (ближайшая локация с „Локусом ключа“)»\nПока в игре нет других «Локусов ключа», «Бордовый рыцарь» считается «Локусом ключа» при розыгрыше эффектов карт.\nПри подсчёте безысходности в игре безысходность на других картах вычитается из общей суммы, а не добавляется к ней.\nЦель — Защитите Рыцаря! Если «Бордовый рыцарь» побеждён, продвиньте этот замысел.", "back_name": "Последний бой", "back_text": "Если этот замысел продвинулся из-за достижения требуемого числа безысходности:\n
Буря продолжает бушевать. Двери хлопают, а фундамент здания сотрясается. Локусы ключа угасают. Вы выстояли, сколько смогли. Измученные и в ужасе размышляющие о своём выборе, вы и ваши неожиданные союзники из Клики отступаете на последнюю линию обороны — в кабинет Бордового рыцаря. Вокруг царит напряжённое молчание. Вы ждёте, что в любой момент Зверь или его приспешники выломают дверь и устроят здесь кровавую баню…
\nПродвиньте сцену.\n
Если «Бордовый рыцарь» побеждён:\n
Буря продолжает бушевать. Двери хлопают, а фундамент здания сотрясается. Локусы ключа не сработали. Вы выстояли, сколько смогли. Измученные и в ужасе размышляющие о своём выборе, вы вынуждены затаиться, чтобы зализать раны. В этот момент Зверь наносит удар…
\n(→И3) (стр. 42)" }, @@ -1166,7 +1166,7 @@ "code": "09639", "flavor": "Вы согласились помочь Бордовому рыцарю и его бойцам защитить ключ от другого члена Клики — Зверя в багровой рясе.", "name": "Ни шагу назад (вариант I)", - "text": "В фазе врагов, на шаге «розыгрыш атак врагов», в дополнение к обычным атакам каждый развёрнутый враг атакует каждый «Локус ключа» в своей локации, как будто это сражающийся с ним сыщик. Ужас от этих атак наносится как раны.\nЦель/b> — Защищайте ключ и продержитесь как можно дольше. (Замысел показывает, сколько вам нужно продержаться. Вы получите указание продвинуться.)", + "text": "В фазе врагов, на шаге «розыгрыш атак врагов», в дополнение к обычным атакам каждый развёрнутый враг атакует каждый «Локус ключа» в своей локации, как будто это сражающийся с ним сыщик. Ужас от этих атак наносится как раны.\nЦель — Защищайте ключ и продержитесь как можно дольше. (Замысел показывает, сколько вам нужно продержаться. Вы получите указание продвинуться.)", "back_name": "Цитадель Рыцаря", "back_flavor": "…Но буря заканчивается, а вы всё ещё в целости и сохранности — как и Свет Фароса. Рыцарь приказывает нескольким агентам найти Зверя, и вы с удивлением узнаёте, что он покинул город. «Мы в безопасности, — говорит один из них, расслабленно выдыхая. — Наконец-то мы в безопасности».", "back_text": "Добавьте «Зверя в багровой рясе» на победный счёт.\nДобавьте каждый «Локус ключа» в игре на победный счёт.\n (→И1) (стр. 42)" @@ -1175,7 +1175,7 @@ "code": "09640", "flavor": "«На Бирже у них командный пункт, — подводит итог агент Сирри, прежде чем вы приступите к исполнению плана. — Если мы хотим сразиться с Кликой, сначала нужно разобраться с локусами ключа, разбросанными по городу. Иначе у нас нет ни единого шанса». Вы киваете, памятуя слова Бордового рыцаря. Если удастся найти и уничтожить эти локусы, вы сможете снова попасть на Фондовую биржу.", "name": "Ни шагу назад (вариант II)", - "text": "Цель/b> — Если «Бордовый рыцарь» побеждён или «Свет Фароса» находится под контролем сыщика, продвиньтесь.", + "text": "Цель — Если «Бордовый рыцарь» побеждён или «Свет Фароса» находится под контролем сыщика, продвиньтесь.", "back_name": "Павшая цитадель", "back_text": "Если сыщики взяли под контроль «Свет Фароса»:\n
Вы успешно проникаете в кабинет, в котором ранее встречались с членами Клики, и открываете хранилище. Свет внутри сияет, ничем не потревоженный. Вы выхватываете ключ из тайника и убегаете, пока оставшиеся бойцы Рыцаря вас не схватили.
\n(→И2) (стр. 42)\nЕсли сыщики победили Бордового рыцаря:\n
«Глупцы, — вскрикивает Рыцарь, хватаясь за бок. — Неужели вы не понимаете? Мы — последний бастион человечества. Без нас…» Оборвав его, несколько телохранителей врываются в кабинет, но уже слишком поздно. Вместо того чтобы вступать с вами в бой, они оттаскивают своего лидера в безопасное место. «Вы за это поплатитесь! — кашляя, кричит старик, когда его уводят из помещения. — Мы все за это поплатимся».
\n(→И2) (стр. 42)" }, @@ -1183,7 +1183,7 @@ "code": "09641", "flavor": "Где-то в городе Зверь затаился в своём логове. Он отправляет приспешников на улицы проливать кровь и похищать жертв для будущих ужасных пиршеств. Если хотите остановить эту кровавую баню, сначала нужно уничтожить разбросанные по всему городу локусы ключа, которые защищают логово Зверя. И только потом вы сможете добыть украденный ключ и выгнать Зверя из Александрии.", "name": "Ни шагу назад (вариант III)", - "text": "Цель/b> — Если «Зверь в багровой рясе» побеждён или «Свет Фароса» находится под контролем сыщика, продвиньтесь.", + "text": "Цель — Если «Зверь в багровой рясе» побеждён или «Свет Фароса» находится под контролем сыщика, продвиньтесь.", "back_name": "Обитель зла", "back_text": "Если сыщики взяли под контроль «Свет Фароса»:\n
Вы осторожно пробираетесь по катакомбам в поисках места, где Зверь спрятал Свет Фароса. В конце концов вы обнаруживаете потайной вход в гробницу, что лежит гораздо глубже города. Внутри вы находите древний саркофаг, из трещин которого исходит заметное свечение. Отодвинув каменную крышку, вы забираете ключ и бежите, пока Зверь не понял, что вы сделали.
\n
Если сыщики победили «Зверя в багровой рясе»:\n
Зверь издаёт зловещий рёв и отступает, оставляя след из едкой крови. Вы могли бы отправиться за ним в погоню, но ваша цель — глубже в катакомбах. Кроме того, вас тревожит мысль о том, насколько опасным может быть это существо, если его загнать в угол….
\n
В любом случае:\nСверьтесь с журналом.\n- Если ячейка и Бордовый рыцарь заключили сделку, (→И5) (стр. 43)\n- Если ячейка помогает агенту Сирри, (→И6) (стр. 43)" }, @@ -1389,7 +1389,7 @@ "code": "09664", "flavor": "Фигура с красным зонтиком растворяется в городской суете, но знает ли она о вашем присутствии? Если вам удастся определить, куда она направляется, вы сможете лучше понять её цели в Куала-Лумпуре.", "name": "Дама с красным зонтиком", - "text": "Цель/b> – Найдите Цзы Саньнян прежде, чем продвинется замысел. Когда вы начинаете сражаться с «Цзы Саньнян», сыщики должны совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться. Если они не могут, верните её в тень и разыграйте её ключевое слово Сокрытая.", + "text": "Цель – Найдите Цзы Саньнян прежде, чем продвинется замысел. Когда вы начинаете сражаться с «Цзы Саньнян», сыщики должны совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться. Если они не могут, верните её в тень и разыграйте её ключевое слово Сокрытая.", "back_name": "Лавка бомо", "back_flavor": "После нескольких часов поисков вы выходите на след Дамы с красным зонтиком. Вы следуете за ней по узкой боковой улочке к изношенному фасаду старой лавки, в которую она заходит. Не зная, какую опасность Дама может представлять, вы не торопитесь отправиться за ней в ловушку и терпеливо ждёте её появления. Однако по прошествии некоторого времени вы теряете терпение и входите в лавку.", "back_text": "Введите в игру отложенную локацию «Лавка Мелати» и откройте её. Каждый сыщик перестаёт сражаться с каждым врагом, с которым сражается, и перемещается в «Лавку Мелати».\nПрочтите интерлюдию сценария «Бомо» (стр. 47)." @@ -1398,7 +1398,7 @@ "code": "09665", "flavor": "Мелати рассказала вам о великих страданиях, которые Цзы Саньнян обрушила на этот город. Возможно, обратившись к духам и упокоив их, вы помешаете ей пожинать посеянную ей же боль.", "name": "Призрачный свет", - "text": "Враги-[[привидения]] не могут покидать [[нечистые]] локации.\nЦель/b> – Усмирите неупокоенных призраков, пока их не поглотила Цзы Саньнян! В конце раунда, если в игре нет врагов-[[привидений]] (кроме слабостей), продвиньтесь.", + "text": "Враги-[[привидения]] не могут покидать [[нечистые]] локации.\nЦель – Усмирите неупокоенных призраков, пока их не поглотила Цзы Саньнян! В конце раунда, если в игре нет врагов-[[привидений]] (кроме слабостей), продвиньтесь.", "back_name": "Пожиная бурю", "back_text": "Если под «Цзы Саньнян» нет врагов лицом вниз:\n
Из жёлтой дымки появляется миниатюрная фигура. Цзы Саньнян осуждающе указывает на вас. «Как вы посмели! Вы не имеете никакого права вмешиваться в мои дела», — рычит она. Зонтик в её руке светится неземной энергией.
\nОткройте все сокрытые мини-карты и удалите их из игры. Переверните «Цзы Саньнян» стороной «Жаждет крови» вверх и выложите её в локацию, в которой была её мини-карта. Продвиньтесь сразу к замыслу 3a (не разыгрывайте замысел 2b).\n
Если под «Цзы Саньнян» есть хотя бы 1 враг лицом вниз:\n
Из жёлтой дымки появляется миниатюрная фигура. C ухмылкой Цзы Саньнян вертит над головой зонтик. «Что такое? Ещё голоден? — воркует она тому, кого вы не видите. — Они готовы к жатве». Зонтик светится неземной энергией.
\nВедущий сыщик разоблачает все сокрытые мини-карты. Переверните «Цзы Саньнян» стороной «Жаждет крови» вверх и вылечите ей все раны. Она начинает сражаться с ведущим сыщиком. Продвиньтесь сразу к замыслу 3a (не разыгрывайте замысел 2b)." }, @@ -1406,7 +1406,7 @@ "code": "09666", "flavor": "Дама с красным зонтиком переключила своё внимание на вас. Она напевает жуткую песенку, преследуя вас по улицам. При других обстоятельствах вы сочли бы мелодию прекрасной.", "name": "Пожинающая горе", - "text": "[reaction] Когда вам наносятся раны и/или ужас от обязательного свойства «Цзы Саньнян», сыщики в вашей локации могут потратить любое число улик: Отмените столько же ран/ужаса.\nЦель/b> – Если «Цзы Саньнян» побеждена, продвиньтесь.", + "text": "[reaction] Когда вам наносятся раны и/или ужас от обязательного свойства «Цзы Саньнян», сыщики в вашей локации могут потратить любое число улик: Отмените столько же ран/ужаса.\nЦель – Если «Цзы Саньнян» побеждена, продвиньтесь.", "back_name": "Не страшись смерти", "back_flavor": "Когда Цзы Саньнян пускает в вас очередной сверхъестественный луч потрескивающего света, вы бросаетесь вперёд, игнорируя боль, и пытаетесь вырвать зонт из её руки. Она отбивается со всей яростью загнанного в угол животного. Бесчисленное множество душ, прикованных мучительной связью к ключу, воют в унисон. Женщина издаёт пронзительный крик, когда красный зонтик вырывается из её рук. Вы отступаете назад, размахивая её собственным оружием.\n«Пиррова победа, — зловеще говорит она. — Уверена, у вас не хватит наглости использовать мою тень против меня». Она разворачивается, чтобы уйти.", "back_text": "Сыщики должны выбрать одно:\n- Использовать зонтик против неё. (→И1)\n- Позволить ей уйти. (→И2)" @@ -1615,7 +1615,7 @@ "code": "09685", "flavor": "Где-то в этом чудном иномирье укрыта тайна столь важная, что прожившая долгие века агент Клики была готова обратиться к вам лично, чтобы вы помогли ей найти это место — мир, в который попадаёт всё, что украдено из памяти. Если где-то и есть истина, то она должна быть здесь.", "name": "Пробираясь по Внешнему миру", - "text": "Цель/b> — Найдите сердце царства Внешних. Когда «Святилище Внешних» открыто, продвиньтесь.", + "text": "Цель — Найдите сердце царства Внешних. Когда «Святилище Внешних» открыто, продвиньтесь.", "back_name": "Иллюзии внутри иллюзий", "back_flavor": "В тёмном беспокойном сердце Лоскутного города лежит беспорядочное строение, где оникс соседствует с осколками скрученного стекла. Внутри него — клубок спутанных цепей, колючей проволоки и инопланетных кабелей. Один из её обитателей парит в центре залы: сфера искажённого пространства с двумя отростками из мерцающего плазменного света. Отростки тянутся вниз, к гуманоиду в изорванной одежде, словно касаясь его подсознания и что-то оттуда выкачивая. Вы подходите ближе и с ужасом понимаете, что узнаёте фигуру на алтаре — точнее, не фигуру, а её ярко-красные перчатки.", "back_text": "Выложите отложенного врага «Мимикрирующая погибель» в «Святилище Внешних» повёрнутым.\nКаждый сыщик выбирает 2 карты (кроме слабостей) в своём сбросе и откладывает их в сторону, вне игры, в качестве утрат.\nEach investigator chooses 2 non-weakness cards in their discard pile and sets them aside, out of play, as hollows.\nНайдите отложенный сюжетный актив «Человек в красных перчатках» и положите его вместе с отложенными в сторону утратами в качестве утраты. Его владельцами считаются все сыщики. Если он — носитель любого количества ключей, не прикрепляйте к нему те ключи." @@ -1624,7 +1624,7 @@ "code": "09686", "flavor": "Вы не уверены, что понимаете, что происходит, но точно знаете, что это не к добру. Чем бы это ни было, вы обязаны это остановить — только так вы сможете узнать правду у человека в красных перчатках.", "name": "Красные руины", - "text": "«Человека в красных перчатках» нельзя взять или сбросить.\n[action] Если «Мимикрирующая погибель» в вашей локации, потратьте 1 улику: Нанесите ей 2 раны. Это действие не вызывает внеочередных атак от «Мимикрирующей погибели».\nЦель/b> — Когда «Человек в красных перчатках» входит в игру, продвиньтесь.", + "text": "«Человека в красных перчатках» нельзя взять или сбросить.\n[action] Если «Мимикрирующая погибель» в вашей локации, потратьте 1 улику: Нанесите ей 2 раны. Это действие не вызывает внеочередных атак от «Мимикрирующей погибели».\nЦель — Когда «Человек в красных перчатках» входит в игру, продвиньтесь.", "back_name": "Из огня да в полымя", "back_flavor": "Наконец вам удаётся оторвать от мерцающих усиков существа тело человека в красных перчатках и стащить его с алтаря. Он приходит в себя и снова теряет сознание, бормоча околесицу на неземных языках, пока вы тащите его из логова той сущности. Как только его веки открываются под чуждыми небесами Внешнего мира, он вздрагивает в агонии, болезненно вздыхая, словно ему не хватает воздуха, и хватаясь за те места на лбу, где к нему цеплялось существо.\nВы даёте ему прийти в себя и спрашиваете, как он попал сюда и что с ним здесь делали. К его чести, мужчина быстро возвращает самообладание, поправляет манжеты своего пиджака и натягивает шляпу, чтобы скрыть стекающий по лбу пот. «Не здесь», — говорит он. Как по команде, строение из стекла и оникса содрогается и рассыпается в пыль, выпуская наружу нечто, разворачивающее свои отростки в огромные зловещие фигуры сияющего искажения. «Полагаю, вы не знаете, как отсюда выбраться?» — спрашивает мужчина." }, @@ -1632,7 +1632,7 @@ "code": "09687", "flavor": "Человек в красных перчатках на вашей стороне, и ответы уже близко. Но сначала вы должны найти путь домой… Потому что, если не сможете, вашим новым домом станет это место.", "name": "Сбежать из иномирья", - "text": "Каждый враг-[[Внешний]] перестаёт считаться Осторожным.\nОбязательно — Если «Человек в красных перчатках» побеждён: Удалите его из игры.\nЦель/b> — Пора убираться отсюда! Если каждый непобеждённый сыщик совершил побег, продвиньтесь.", + "text": "Каждый враг-[[Внешний]] перестаёт считаться Осторожным.\nОбязательно — Если «Человек в красных перчатках» побеждён: Удалите его из игры.\nЦель — Пора убираться отсюда! Если каждый непобеждённый сыщик совершил побег, продвиньтесь.", "back_name": "Реальный мир", "back_flavor": "Вы стоите на краю платформы, на которую опустились, прибыв в этот мир, и размышляете, как же вам вернуться в свой. Нигде нет никаких следов корабля, упавшего в провал перед вами. Возможно, он вернулся назад. А может, всё ещё падает. У вас нет возможности узнать наверняка, но и альтернатив немного. Задержав дыхание, вы смотрите в сторону и совершаете прыжок веры…", "back_text": "Проверьте, какие активы-[[заговорщики]] находятся на победном счету.\n- Если и «Человек в красных перчатках», и «Алики Зони Ипиретриа» находятся на победном счету, (→И1) (стр. 57).\n- Если только «Человек в красных перчатках», (→И2) (стр. 58).\n- Если только «Алики Зони Ипиретриа», (→И3) (стр. 58).\n- В противном случае (→И4) (стр. 58)." @@ -1715,7 +1715,7 @@ "code": "09698", "flavor": "Вы должны найти человека в красных перчатках и выяснить его план, но на вашем пути встают оставшиеся члены Красной Клики. Неужели они не осознают истинную угрозу?", "name": "Тайны и ложь (вариант I)", - "text": "Считайте «Человека в красных перчатках» Сокрытым 1 [per_investigator].Ему нельзя наносить раны.\nЦель/b> – В конце раунда, если все сыщики находятся в одной локации с «Человеком в красных перчатках», они могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", + "text": "Считайте «Человека в красных перчатках» Сокрытым 1 [per_investigator].Ему нельзя наносить раны.\nЦель – В конце раунда, если все сыщики находятся в одной локации с «Человеком в красных перчатках», они могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", "back_name": "Другой мир (вариант I)", "back_flavor": "Наконец вы замечаете человека в красных перчатках входящим в мерцающий внепространственный портал. Нельзя терять время — сейчас или никогда! Вы проскальзываете следом, и портал закрывается…", "back_text": "Удалите из игры все локации. (Этот эффект не побеждает сыщиков. Все враги, кроме «Человека в красных перчатках», и все прикреплённые карты в тех локациях сбрасываются, все сокрытые мини-карты откладываются в сторону.)\nВведите в игру следующие локации в одну вертикальную линию, сверху вниз: «Возвышающийся шпиль», «Невозможный подъём» и «Замысловатая башня». Возьмите три верхние локации колоды Иного мира и положите их в тень в линию слева направо. Возьмите три мини-карты «Лоскутного города», не глядя перемешайте их и выложите вокруг «Замысловатой башни»: одна слева, одна справа и одна снизу.\nПоместите каждого сыщика в «Замысловатую башню», а врага «Человек в красных перчатках»— в «Возвышающийся шпиль». Удалите колоду и сброс контактов из игры и замените их второй колодой контактов." @@ -1724,7 +1724,7 @@ "code": "09699", "flavor": "У вас остался последний шанс исследовать убежище Красной Клики перед тем, как вы покинете его. Но торопитесь — время не ждёт!", "name": "Тайны и ложь (вариант II)", - "text": "Не берите карты контактов во время фазы Мифа.\nЦель/b> – Подготовьтесь к путешествию в царство Внешних и отправляйтесь туда, когда будете готовы. В конце любого раунда, если все сыщики в одной локации, вы можете продвинуться. Чем раньше вы это сделаете, тем лучше. (Подсказка: вам придётся продвинуть эту сцену, когда продвинется замысел.)", + "text": "Не берите карты контактов во время фазы Мифа.\nЦель – Подготовьтесь к путешествию в царство Внешних и отправляйтесь туда, когда будете готовы. В конце любого раунда, если все сыщики в одной локации, вы можете продвинуться. Чем раньше вы это сделаете, тем лучше. (Подсказка: вам придётся продвинуть эту сцену, когда продвинется замысел.)", "back_name": "Другой мир (вариант II)", "back_flavor": "Вы входите в портал, сомневаясь, что сможете вернуться…", "back_text": "Удалите замысел 1a из игры, переложив всю безысходность на замысел 2a. Удалите из игры все локации. (Этот эффект не побеждает сыщиков. Все враги и прикреплённые карты в тех локациях сбрасываются, все сокрытые мини-карты откладываются в сторону.)\nВведите в игру следующие локации в одну вертикальную линию, сверху вниз: «Возвышающийся шпиль», «Невозможный подъём» и «Замысловатая башня». Возьмите три верхние локации колоды Иного мира и положите их в тень в линию слева направо. Возьмите 3 мини-карты «Лоскутного города» и столько ложных целей, сколько безысходности на замысле 2a, не глядя перемешайте и как можно равномернее распределите их слева, справа и снизу от «Замысловатой башни».\nПоместите каждого сыщика в «Замысловатую башню», а врага «Человек в красных перчатках» — в «Возвышающийся шпиль». Замешайте каждого отложенного врага с чертой [[Клика]] в колоду контактов. (С этого момента, как обычно, берите карты контактов во время каждой фазы Мифа.)" @@ -1733,7 +1733,7 @@ "code": "09700", "flavor": "Внешние атакуют убежище Красной Клики! У одного из них есть ответы, которые вы ищете. Вы должны найти «Человека в красных перчатках» — или сущность, скрывающуюся под его личиной, — и отправить его обратно туда, откуда он пришёл.", "name": "Тайны и ложь (вариант III)", - "text": "Считайте «Человека в красных перчатках» Сокрытым 1 [per_investigator]. Ему нельзя наносить раны.\nЦель/b> – В конце раунда, если все сыщики находятся в одной локации с «Человеком в красных перчатках», они могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", + "text": "Считайте «Человека в красных перчатках» Сокрытым 1 [per_investigator]. Ему нельзя наносить раны.\nЦель – В конце раунда, если все сыщики находятся в одной локации с «Человеком в красных перчатках», они могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.", "back_name": "Другой мир (вариант III)", "back_flavor": "Наконец вы замечаете человека в красных перчатках входящим в мерцающий внепространственный портал. Нельзя терять время — сейчас или никогда! Вы проскальзываете следом, и портал закрывается…", "back_text": "Удалите из игры все локации. (Этот эффект не побеждает сыщиков. Все враги, кроме «Человека в красных перчатках», и все прикреплённые карты в тех локациях сбрасываются, все сокрытые мини-карты откладываются в сторону.)\nВведите в игру следующие локации в одну вертикальную линию, сверху вниз: «Возвышающийся шпиль», «Невозможный подъём» и «Замысловатая башня».\nВозьмите три верхние локации колоды Иного мира и положите их в тень в линию слева направо.\nВозьмите три мини-карты «Лоскутного города», не глядя перемешайте их и выложите вокруг «Замысловатой башни»: одна слева, одна справа и одна снизу.\nПоместите каждого сыщика в «Замысловатую башню», а врага «Человек в красных перчатках» — в «Возвышающийся шпиль»." @@ -1742,7 +1742,7 @@ "code": "09701", "flavor": "За пределами всех известных реальностей, в измерении, знакомом лишь забытым и покинутым, лежит противоестественный Лоскутный город, служащий домом самим Внешним. Перед вами возвышается ужасающая изломанная башня с беспорядочной архитектурой, над которой в чуждых небесах клубятся облака и бурлящая мгла.", "name": "К башне", - "text": "Локации и сокрытые мини-карты нельзя класть рядом с локациями [[башни]].\nЦель/b> – Найдите путь в башню, где затаился лазутчик. Если сыщик входит в «Невозможный подъём», продвиньтесь.", + "text": "Локации и сокрытые мини-карты нельзя класть рядом с локациями [[башни]].\nЦель – Найдите путь в башню, где затаился лазутчик. Если сыщик входит в «Невозможный подъём», продвиньтесь.", "back_name": "В башню", "back_flavor": "Семь забытых замков открывают вход в башню, каждый из них — частица истории давно исчезнувшего мира. Вы забываете об их существовании, как только врата открываются. За ними оказываются ступени, ведущие ввысь к невозможной верхушке шпиля. Извилистый, запутанный и словно бесконечный подъём к вершине башни, связывающей этот мир, парадоксален, словно гордиев узел, скрученный слишком много раз. Даже если вам удастся подняться наверх, вы сомневаетесь, что найдёте обратную дорогу.", "back_text": "Отложите в сторону, вне игры, каждую сокрытую мини-карту. Удалите из игры колоду Иного мира и все локации «Лоскутного города» в тени.\nВозьмите 3 сокрытые мини-карты «Лоскутного города» и 1 [per_investigator] ложных целей, не глядя перемешайте их и разложите случайным образом вокруг «Невозможного подъёма»." @@ -1751,7 +1751,7 @@ "code": "09702", "flavor": "Сильнейшее головокружение охватывает вас, когда вы начинаете карабкаться по циклопическим ступеням, словно сошедшим с полотен Эшера.\nТеперь остаётся только один путь.", "name": "Подъём", - "text": "Цель/b> – Поднимайтесь. Если сыщик входит в «Возвышающийся шпиль», продвиньтесь.", + "text": "Цель – Поднимайтесь. Если сыщик входит в «Возвышающийся шпиль», продвиньтесь.", "back_name": "Окна и двери", "back_flavor": "С колоссальными усилиями вы втаскиваете себя на вершину башни. Вьющиеся багровые и фиолетовые облака cливаются в многомерном небе, бесконечные порталы в бесконечные миры, забывшиеся, слепые, покорившиеся власти Внешних. С благоговейным трепетом и сожалением вы смотрите сверху на их мир, на несчётные руины уничтоженных и собранных ими реальностей, покинутых, потерянных в пучине времени. На мусорную свалку космических масштабов. В самом центре её находится ваш враг, подстроивший уничтожение человечества. Его тело теперь лишь отдалённо напоминает черты мужчины в красных перчатках. Он более не пытается сойти за человека, его взгляд пуст, его выражение лица непостижимо.", "back_text": "Отложите в сторону, вне игры, каждую сокрытую мини-карту.\nЗамените врага «Человек в красных перчатках» на врага «Мимикрирующая погибель» в локации «Возвышающийся шпиль».\nВозьмите сокрытую мини-карту «Мимикрирующей погибели» и 2 [per_investigator] ложных целей, не глядя перемешайте их и в случайном порядке разложите вокруг «Возвышающегося шпиля»." @@ -1760,7 +1760,7 @@ "code": "09703", "flavor": "Вы достаёте собранные вами ключи и готовитесь к битве. Если вы не сможете †3←↔@+° эту тварь и ↓↔†#+⨀*†+° это †3%Ξ®Ξ↔†Ξ/ это станет <⨀↔©⨀% ß@¢ ߢΞ× — не останется никого и ничего. Вот он. Ваш π⨀¢^ΞΔ↔†‡ =@↔¢/ π®Ξ*ΔΞ #Ξ% ߣ †¢#Ξ3↔Ξ+Ξ ↔@ߢΞ←Δ@•", "name": "Последняя ошибка", - "text": "[action] Переверните [[устойчивый]] ключ под вашим контролем [[неустойчивой]] стороной вверх: Удалите из игры разоблачённую ложную цель.\nЦель/b> – Если «Мимикрирующая погибель» побеждена, продвиньтесь.", + "text": "[action] Переверните [[устойчивый]] ключ под вашим контролем [[неустойчивой]] стороной вверх: Удалите из игры разоблачённую ложную цель.\nЦель – Если «Мимикрирующая погибель» побеждена, продвиньтесь.", "back_name": "О китах и золотых рыбках", "back_flavor": "Сущность схлопывается в саму себя, её бессловесный вопль пронизывает мир вокруг и многие миры за его пределами, отдаётся в вашем черепе, разрывая вас на молекулы. Вас привязывает к реальности только энергия ваших ключей, не ослабевающая, даже когда всё вокруг разрушается. Вы чувствуете, как что-то тянет вас за затылок, словно рыболовный крючок вытаскивая из опустошённых вод.\nЗатем всё вокруг погружается в темноту.", "back_text": "(→И1)"