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from translator import MorseCodeTranslator
from tkinter import Tk,Label,Text,Frame,Button,Scrollbar,IntVar
import sys
if "win" in sys.platform:
from winsound import Beep
class App(object):
"""
Classe principal
"""
__button_width = 15
__button_height = 1
__button_bg = "green2"
__button_fg = "white"
__button_font = ("Autumn",27)
__button_relief = "flat"
__inputText_height = 5
__label_fg = "#F5F5F5"
__label_font = ("Impact",20)
__outputText_height = 7
__text_width = 50
__text_bg = "white"
__text_fg = "black"
__text_font = ("Arial",14)
frequency = 1500
window_title = "Morse Code Translator"
window_geometry = [600,500]
window_bg = "gray50"
def __init__(self):
# Cria uma instância de Tk e configura a janela.
self.__root = Tk()
self.__root.geometry("{}x{}".format(*self.window_geometry))
self.__root["bg"] = self.window_bg
self.__root.title(self.window_title)
self.__root.resizable(False,False)
self.__root.focus_force()
self.__root.bind("<Return>",self.translate)
self.__playing = False
self.__waitVar = IntVar()
# Chama método para construir a interface do programa.
self.build()
def build(self):
"""
Método para construir interface do programa.
"""
# Cria um título para a entrada do texto que será traduzido.
Label(
self.__root,
bg = self.window_bg,
font = self.__label_font,
fg = self.__label_fg,
text = "Input:",
pady = 10
).pack()
# Cria frame para colocar o campo de input.
input_frame = Frame(self.__root,bg=self.window_bg)
input_frame.pack()
# Cria um campo para o usuário inserir o texto.
self.__inputText = Text(
input_frame,
width = self.__text_width,
height = self.__inputText_height,
bg = self.__text_bg,
fg= self.__text_fg,
font = self.__text_font,
wrap = "word"
)
self.__inputText.insert(0.0," Type here...")
# Cria uma barra de rolagem para o campo de input.
scrollbar = Scrollbar(input_frame)
scrollbar.pack(side="right",fill="y")
self.__inputText.config(yscrollcommand=scrollbar.set)
scrollbar.config(command=self.__inputText.yview)
self.__inputText.pack()
# Cria título de campo onde será colocado o texto traduzido.
Label(
self.__root,
bg = self.window_bg,
font = self.__label_font,
fg = self.__label_fg,
text = "Output:",
pady = 10
).pack()
# Cria frame para colocar o campo de output.
output_frame = Frame(self.__root,bg=self.window_bg)
output_frame.pack()
# Campo para colocar o texto traduzido.
self.__outputText = Text(
output_frame,
width = self.__text_width,
height = self.__outputText_height,
bg = self.__text_bg,
fg= self.__text_fg,
font = self.__text_font,
wrap = "word"
)
self.__outputText.insert(0.0," The text translation will appear here.")
# Cria uma barra de rolagem para o campo de output.
scrollbar = Scrollbar(output_frame)
scrollbar.pack(side="right",fill="y")
self.__outputText.config(yscrollcommand=scrollbar.set)
scrollbar.config(command=self.__outputText.yview)
self.__outputText.pack()
# Cria frame para inserir os botões.
buttons_frame = Frame(self.__root,bg=self.window_bg,pady=20)
buttons_frame.pack()
# Cria uma "borda" para o botão.
button1_frame = Frame(buttons_frame,bg="black",padx=2,pady=2)
button1_frame.pack(side="left")
# Cria botão para traduzir o texto.
self.__button1 = Button(
button1_frame,
width = self.__button_width,
height = self.__button_height,
relief = self.__button_relief,
bg = self.__button_bg,
fg = self.__button_fg,
font = self.__button_font,
text = "Translate",
command = self.translate
)
self.__button1.pack()
# Se o OS do usuário for Windows, será criado um botão
# para reproduzir o som do codigo morse.
if "win" in sys.platform:
Label(buttons_frame,bg=self.window_bg,padx=5).pack(side="left")
# Cria uma "borda" para o botão.
button2_frame = Frame(buttons_frame,bg="black",padx=2,pady=2)
button2_frame.pack(side="left")
# Cria botão para reproduzir som do código morse.
self.__button2 = Button(
button2_frame,
width = self.__button_width,
height = self.__button_height,
relief = self.__button_relief,
bg = self.__button_bg,
fg = self.__button_fg,
font = self.__button_font,
text = "Play",
command = self.play
)
self.__button2.pack()
self.__root.mainloop()
def play(self):
"""
Método para reproduzir o som do código morse.
"""
# Para a reprodução.
if self.__playing:
self.__playing = False
return
# Obtém o texto do output e verifica se é um código morse.
text = self.__outputText.get(0.0,"end")
if not text or text.isspace() or not MorseCodeTranslator.isMorse(text): return
# Informa que o som do código morse está sendo reproduzido.
self.__playing = True
self.__button2.config(text = "Stop")
# Divide texto em palavras.
for char in text.split(" "):
# Obtém cada letra da palavra.
for l in char:
if not self.__playing:
break
# Verifica se o caractere é de erro.
if l == MorseCodeTranslator.errorChar:
continue
# Toca um beep por 0,3 segundos cado seja um ponto.
if l == ".":
Beep(self.frequency,300)
# Toca um beep por 0.6 segundos caso seja um traço.
elif l == "-":
Beep(self.frequency,600)
# Dorme por 2.1 segundos caso seja o início de uma nova palavra.
elif l == "/":
self.wait(2100)
if not self.__playing:
break
# Aguarda 0.9 segundos.
self.wait(900)
# Informa que a reprodução acabou.
self.__playing = False
self.__button2.config(text = "Play")
def translate(self,event=None):
"""
Método do botão para traduzir o texto.
"""
# Obtém o input do usuário.
text = self.__inputText.get(0.0,"end")
if not text: return
# Apaga o texto do campo de output e insere o input do usuário traduzido.
self.__outputText.delete(0.0,"end")
self.__outputText.insert(0.0,MorseCodeTranslator.translate(text))
def wait(self,ms):
"""
Método para aguardar um tempo em Ms.
"""
self.__waitVar.set(0)
self.__root.after(ms,self.__waitVar.set,1)
self.__root.wait_variable(self.__waitVar)
self.__waitVar.set(0)
if __name__ == "__main__":
App()