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Player.hpp
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Player.hpp
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#ifndef Player_hpp
#define Player_hpp
#include "Config.hpp"
class Player
{
#define TOGGLE 2
#define LEFT 1
#define RIGHT 0
public:
Player();
bool isKeeper();
bool isRusher();
void setKeeper(bool force);
void setRusher(bool force);
unsigned long lastRoleToggle();
byte getState();
void play();
bool atGatepost();
private:
void setState(byte s, String reason);
void changeState();
void setDirection(byte dir, String reason);
byte role = 0; // Spielrolle: Torwart(0) / Stürmer(1)
unsigned long roleTimer = 0; // Zeitpunkt des letzten Rollenwechsels
bool stateLeft = false; // Fahrrichtung: rechts(0) / links(1)
byte state = 0; // Verteidigerrolle: Nach hinten(0) / Torverteidigung(1) / Pfostendrehung hin(2) / Pfostendrehung zurück(3) / Befreiung(4) / Seitlich verloren(5)
// Angriffsrolle: Ballverfolgung(6) / Torausrichtung(7) / Angriff(8) / Ausweichen(9)
unsigned long stateTimer = 0; // Zeitpunkt des letzten Statuswechsels
};
#endif