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Classes.md

File metadata and controls

1480 lines (1477 loc) Β· 41.9 KB

Classes

Here is a full tree of all classes in ZScript as of GZDoom 4.2.1. There are 1471 classes total.

Object
β”œ ActorIterator
β”œ AltHud
β”œ BaseStatusBar
β”‚ β”œ DoomStatusBar
β”‚ β”œ HereticStatusBar
β”‚ β”œ HexenStatusBar
β”‚ β”œ SBarInfoWrapper
β”‚ β”” StrifeStatusBar
β”œ BlockLinesIterator
β”œ BlockThingsIterator
β”œ Bot
β”œ BrokenLines
β”œ DynamicValueInterpolator
β”œ HUDFont
β”œ HUDMessageBase
β”œ InterBackground
β”œ InventoryBarState
β”œ LevelCompatibility
β”œ LinearValueInterpolator
β”œ LineIdIterator
β”œ LineTracer
β”œ Menu
β”‚ β”œ ConversationMenu
β”‚ β”œ EnterKey
β”‚ β”œ GenericMenu
β”‚ β”‚ β”” ReadThisMenu
β”‚ β”œ ListMenu
β”‚ β”‚ β”œ LoadSaveMenu
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ LoadMenu
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SaveMenu
β”‚ β”‚ β”” PlayerMenu
β”‚ β”œ MessageBoxMenu
β”‚ β”œ OptionMenu
β”‚ β”‚ β”œ ColorpickerMenu
β”‚ β”‚ β”œ CompatibilityMenu
β”‚ β”‚ β”œ GameplayMenu
β”‚ β”‚ β”œ GLTextureGLOptions
β”‚ β”‚ β”œ JoystickConfigMenu
β”‚ β”‚ β”œ NewPlayerMenu
β”‚ β”‚ β”œ os_Menu
β”‚ β”‚ β”œ ReverbEdit
β”‚ β”‚ β”œ ReverbSave
β”‚ β”‚ β”œ ReverbSelect
β”‚ β”‚ β”” VideoModeMenu
β”‚ β”” TextEnterMenu
β”œ MenuDescriptor
β”‚ β”œ ListMenuDescriptor
β”‚ β”” OptionMenuDescriptor
β”œ MenuItemBase
β”‚ β”œ ListMenuItem
β”‚ β”‚ β”œ ListMenuItemPlayerDisplay
β”‚ β”‚ β”‚ β”” PlayerMenuPlayerDisplay
β”‚ β”‚ β”œ ListMenuItemSelectable
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ListMenuItemPatchItem
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ListMenuItemPlayerNameBox
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ListMenuItemSlider
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ListMenuItemTextItem
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ListMenuItemValueText
β”‚ β”‚ β”œ ListMenuItemStaticPatch
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ListMenuItemStaticPatchCentered
β”‚ β”‚ β”” ListMenuItemStaticText
β”‚ β”‚   β”” ListMenuItemStaticTextCentered
β”‚ β”” OptionMenuItem
β”‚   β”œ OptionMenuFieldBase
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemNumberField
β”‚   β”‚ β”” OptionMenuItemTextField
β”‚   β”‚   β”œ OptionMenuItemPlayerNameField
β”‚   β”‚   β”” os_SearchField
β”‚   β”œ OptionMenuItemColorPicker
β”‚   β”œ OptionMenuItemControlBase
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemControl
β”‚   β”‚ β”” OptionMenuItemMapControl
β”‚   β”œ OptionMenuItemOptionBase
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemInverter
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemJoyMap
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemOption
β”‚   β”‚ β”‚ β”” os_AnyOrAllOption
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemPlayerClassItem
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemPlayerColorItem
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemPlayerGenderItem
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemPlayerSkinItem
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemPlayerSwitchOnPickupItem
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemPlayerTeamItem
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemReverbOption
β”‚   β”‚ β”” OptionMenuItemReverbSaveSelect
β”‚   β”œ OptionMenuItemScreenResolution
β”‚   β”œ OptionMenuItemStaticText
β”‚   β”œ OptionMenuItemStaticTextSwitchable
β”‚   β”œ OptionMenuItemSubMenu
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemCommand
β”‚   β”‚ β”‚ β”” OptionMenuItemSafeCommand
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemJoyConfigMenu
β”‚   β”‚ β”œ OptionMenuItemLabeledSubmenu
β”‚   β”‚ β”” OptionMenuItemReverbSelect
β”‚   β”” OptionMenuSliderBase
β”‚     β”œ OptionMenuItemAutoaimSlider
β”‚     β”œ OptionMenuItemPlayerColorSlider
β”‚     β”œ OptionMenuItemSlider
β”‚     β”‚ β”” OptionMenuItemScaleSlider
β”‚     β”œ OptionMenuItemSliderReverbEditOption
β”‚     β”œ OptionMenuSliderJoyDeadZone
β”‚     β”œ OptionMenuSliderJoyScale
β”‚     β”œ OptionMenuSliderJoySensitivity
β”‚     β”” OptionMenuSliderVar
β”œ os_Query
β”œ PointLightFlickerRandomAdditive
β”œ PointLightFlickerRandomAttenuated
β”œ PSprite
β”œ ScriptUtil
β”œ SectorTagIterator
β”œ SeqNode
β”œ Shape2D
β”œ Shape2DTransform
β”œ SpotState
β”œ StaticEventHandler
β”‚ β”” EventHandler
β”œ StatusScreen
β”‚ β”œ CoopStatusScreen
β”‚ β”œ DeathmatchStatusScreen
β”‚ β”” DoomStatusScreen
β”‚   β”” RavenStatusScreen
β”œ Thinker
β”‚ β”œ Actor
β”‚ β”‚ β”œ AlienAspClimber
β”‚ β”‚ β”œ AlienBubbleColumn
β”‚ β”‚ β”œ AlienCeilingBubble
β”‚ β”‚ β”œ AlienChunkLarge
β”‚ β”‚ β”œ AlienChunkSmall
β”‚ β”‚ β”œ AlienFloorBubble
β”‚ β”‚ β”œ AlienSpiderLight
β”‚ β”‚ β”œ AmbientSound
β”‚ β”‚ β”‚ β”” AmbientSoundNoGravity
β”‚ β”‚ β”œ AmmoFiller
β”‚ β”‚ β”œ Anvil
β”‚ β”‚ β”œ Arachnotron
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthArachnotron
β”‚ β”‚ β”œ ArachnotronPlasma
β”‚ β”‚ β”œ Archvile
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthArchvile
β”‚ β”‚ β”œ ArchvileFire
β”‚ β”‚ β”œ Arrow
β”‚ β”‚ β”œ AxeBlood
β”‚ β”‚ β”œ AxePuff
β”‚ β”‚ β”‚ β”” AxePuffGlow
β”‚ β”‚ β”œ Bang4Cloud
β”‚ β”‚ β”œ BaronBall
β”‚ β”‚ β”œ BaronOfHell
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Flembrane
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HellKnight
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthHellKnight
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthBaron
β”‚ β”‚ β”œ BarricadeColumn
β”‚ β”‚ β”œ Bat
β”‚ β”‚ β”œ Beast
β”‚ β”‚ β”œ BeastBall
β”‚ β”‚ β”œ BFGBall
β”‚ β”‚ β”‚ β”” LAZBall
β”‚ β”‚ β”œ BFGExtra
β”‚ β”‚ β”œ BigTree
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexBananaTree
β”‚ β”‚ β”œ BigTree2
β”‚ β”‚ β”œ Bishop
β”‚ β”‚ β”œ BishopBlur
β”‚ β”‚ β”œ BishopFX
β”‚ β”‚ β”œ BishopMissile
β”‚ β”‚ β”œ BishopPainBlur
β”‚ β”‚ β”œ BishopPuff
β”‚ β”‚ β”œ BlastEffect
β”‚ β”‚ β”œ BlasterPuff
β”‚ β”‚ β”œ BlasterSmoke
β”‚ β”‚ β”œ Blood
β”‚ β”‚ β”œ BloodPool
β”‚ β”‚ β”œ BloodscourgeDrop
β”‚ β”‚ β”œ BloodSplash
β”‚ β”‚ β”œ BloodSplashBase
β”‚ β”‚ β”œ BloodSplatter
β”‚ β”‚ β”œ BloodyTwitch
β”‚ β”‚ β”‚ β”” NonsolidTwitch
β”‚ β”‚ β”œ BlueTorch
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexSlimeFountain
β”‚ β”‚ β”œ BossBrain
β”‚ β”‚ β”œ BossEye
β”‚ β”‚ β”œ BrainStem
β”‚ β”‚ β”œ BrassTorch
β”‚ β”‚ β”œ BridgeBall
β”‚ β”‚ β”œ BulletPuff
β”‚ β”‚ β”œ BurningBarrel
β”‚ β”‚ β”œ BurningBowl
β”‚ β”‚ β”œ BurningBrazier
β”‚ β”‚ β”œ Cacodemon
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ DeadCacodemon
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthCacodemon
β”‚ β”‚ β”œ CacodemonBall
β”‚ β”‚ β”œ CageLight
β”‚ β”‚ β”œ CajunBodyNode
β”‚ β”‚ β”œ CajunTrace
β”‚ β”‚ β”œ Candelabra
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexGasTank
β”‚ β”‚ β”œ Candle
β”‚ β”‚ β”œ Candlestick
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexChemicalFlask
β”‚ β”‚ β”œ CavePillarBottom
β”‚ β”‚ β”œ CavePillarTop
β”‚ β”‚ β”œ CeilingChain
β”‚ β”‚ β”œ CeilingTurret
β”‚ β”‚ β”œ Centaur
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ CentaurLeader
β”‚ β”‚ β”‚ β”” CentaurMash
β”‚ β”‚ β”œ CentaurFX
β”‚ β”‚ β”œ CentaurShield
β”‚ β”‚ β”œ CentaurSword
β”‚ β”‚ β”œ CFlameFloor
β”‚ β”‚ β”œ ChaingunGuy
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthChaingunGuy
β”‚ β”‚ β”œ ChimneyStack
β”‚ β”‚ β”œ CircleFlame
β”‚ β”‚ β”œ ClericBoss
β”‚ β”‚ β”œ Clink
β”‚ β”‚ β”œ ColonGibs
β”‚ β”‚ β”œ ColorSetter
β”‚ β”‚ β”œ Column
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexLandingLight
β”‚ β”‚ β”œ CommanderKeen
β”‚ β”‚ β”œ Computer
β”‚ β”‚ β”œ CorpseBit
β”‚ β”‚ β”œ CorpseBloodDrip
β”‚ β”‚ β”œ CrossbowFX1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ CrossbowFX2
β”‚ β”‚ β”‚ β”” CrossbowFX3
β”‚ β”‚ β”œ CrossbowFX4
β”‚ β”‚ β”œ Crusader
β”‚ β”‚ β”œ CrusaderMissile
β”‚ β”‚ β”œ CStaffMissile
β”‚ β”‚ β”œ CStaffPuff
β”‚ β”‚ β”œ CustomBridge
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Bridge
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ZBridge
β”‚ β”‚ β”œ CustomSprite
β”‚ β”‚ β”œ Cyberdemon
β”‚ β”‚ β”œ Dart
β”‚ β”‚ β”‚ β”” PoisonDart
β”‚ β”‚ β”œ DeadAcolyte
β”‚ β”‚ β”œ DeadCrusader
β”‚ β”‚ β”œ DeadMarine
β”‚ β”‚ β”œ DeadPeasant
β”‚ β”‚ β”œ DeadReaver
β”‚ β”‚ β”œ DeadRebel
β”‚ β”‚ β”œ DeadStick
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexTallFlower2
β”‚ β”‚ β”œ DeadStrifePlayer
β”‚ β”‚ β”œ Decal
β”‚ β”‚ β”œ Demon
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ DeadDemon
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ FlemoidusCycloptisCommonus
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Spectre
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthDemon
β”‚ β”‚ β”œ Demon1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon1Mash
β”‚ β”‚ β”‚ β”” Demon2
β”‚ β”‚ β”‚   β”” Demon2Mash
β”‚ β”‚ β”œ Demon1FX1
β”‚ β”‚ β”œ Demon2FX1
β”‚ β”‚ β”œ DemonChunk
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon1Chunk1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon1Chunk2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon1Chunk3
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon1Chunk4
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon1Chunk5
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon2Chunk1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon2Chunk2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon2Chunk3
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Demon2Chunk4
β”‚ β”‚ β”‚ β”” Demon2Chunk5
β”‚ β”‚ β”œ Dirt1
β”‚ β”‚ β”œ Dirt2
β”‚ β”‚ β”œ Dirt3
β”‚ β”‚ β”œ Dirt4
β”‚ β”‚ β”œ Dirt5
β”‚ β”‚ β”œ Dirt6
β”‚ β”‚ β”œ DirtClump
β”‚ β”‚ β”œ DoomBuilderCamera
β”‚ β”‚ β”œ DoomImp
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ArmoredFlemoidusBipedicus
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ DeadDoomImp
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthDoomImp
β”‚ β”‚ β”œ DoomImpBall
β”‚ β”‚ β”œ DoomUnusedStates
β”‚ β”‚ β”œ Dragon
β”‚ β”‚ β”œ DragonExplosion
β”‚ β”‚ β”œ DragonFireball
β”‚ β”‚ β”œ DynamicLight
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLight
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightAdditive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightAttenuated
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightFlicker
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightFlickerAdditive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightFlickerAttenuated
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” PointLightFlickerSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightFlickerRandom
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” PointLightFlickerRandomSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightPulse
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightPulseAdditive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightPulseAttenuated
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” PointLightPulseSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PointLightSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SectorPointLight
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SectorPointLightAdditive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SectorPointLightAttenuated
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SectorPointLightSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SVELight
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7958
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7959
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7960
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7961
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7962
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7964
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7965
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7971
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7972
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SVELight7973
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”” SVELight7974
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLight
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SectorSpotLight
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SectorSpotLightAdditive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SectorSpotLightAttenuated
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SectorSpotLightSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightAdditive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightAttenuated
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightFlicker
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightFlickerAdditive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightFlickerAttenuated
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpotLightFlickerSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightFlickerRandom
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightFlickerRandomAdditive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightFlickerRandomAttenuated
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpotLightFlickerRandomSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightPulse
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightPulseAdditive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpotLightPulseAttenuated
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpotLightPulseSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpotLightSubtractive
β”‚ β”‚ β”‚ β”” VavoomLight
β”‚ β”‚ β”‚   β”œ VavoomLightColor
β”‚ β”‚ β”‚   β”” VavoomLightWhite
β”‚ β”‚ β”œ ElectricBolt
β”‚ β”‚ β”œ EntityNest
β”‚ β”‚ β”œ EntityPod
β”‚ β”‚ β”œ Ettin
β”‚ β”‚ β”‚ β”” EttinMash
β”‚ β”‚ β”œ EttinMace
β”‚ β”‚ β”œ EvilEye
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexChemicalBurner
β”‚ β”‚ β”œ ExplosiveBarrel
β”‚ β”‚ β”œ ExplosiveBarrel2
β”‚ β”‚ β”œ FadeSetter
β”‚ β”‚ β”œ FastProjectile
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BlasterFX1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ CFlameMissile
β”‚ β”‚ β”‚ β”” MageWandMissile
β”‚ β”‚ β”œ FatShot
β”‚ β”‚ β”œ Fatso
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthFatso
β”‚ β”‚ β”œ Feather
β”‚ β”‚ β”œ FighterBoss
β”‚ β”‚ β”œ FireBall
β”‚ β”‚ β”œ FireBomb
β”‚ β”‚ β”œ FireDemon
β”‚ β”‚ β”œ FireDemonMissile
β”‚ β”‚ β”œ FireDemonRock1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ FireDemonRock2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ FireDemonRock3
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ FireDemonRock4
β”‚ β”‚ β”‚ β”” FireDemonRock5
β”‚ β”‚ β”œ FireDemonSplotch1
β”‚ β”‚ β”‚ β”” FireDemonSplotch2
β”‚ β”‚ β”œ FireDroplet
β”‚ β”‚ β”œ FireThing
β”‚ β”‚ β”œ FlameLargeTemp
β”‚ β”‚ β”œ FlameMissile
β”‚ β”‚ β”‚ β”” FastFlameMissile
β”‚ β”‚ β”œ FlamePuff
β”‚ β”‚ β”‚ β”” FlamePuff2
β”‚ β”‚ β”œ FlameSmallTemp
β”‚ β”‚ β”œ FloatingSkull
β”‚ β”‚ β”œ FogPatchSmall
β”‚ β”‚ β”‚ β”” FogPatchMedium
β”‚ β”‚ β”‚   β”” FogPatchLarge
β”‚ β”‚ β”œ FogSpawner
β”‚ β”‚ β”œ ForceFieldGuard
β”‚ β”‚ β”œ FrostMissile
β”‚ β”‚ β”‚ β”” IceShard
β”‚ β”‚ β”œ FSwordFlame
β”‚ β”‚ β”œ FSwordMissile
β”‚ β”‚ β”œ GauntletPuff1
β”‚ β”‚ β”‚ β”” GauntletPuff2
β”‚ β”‚ β”œ GibbedMarine
β”‚ β”‚ β”‚ β”” GibbedMarineExtra
β”‚ β”‚ β”œ GlassJunk
β”‚ β”‚ β”œ GlassShard
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SGShard0
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SGShard1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SGShard2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SGShard3
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SGShard4
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SGShard5
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SGShard6
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SGShard7
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SGShard8
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SGShard9
β”‚ β”‚ β”œ GoldWandFX1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ GoldWandFX2
β”‚ β”‚ β”‚ β”” GoldWandPuff2
β”‚ β”‚ β”œ GoldWandPuff1
β”‚ β”‚ β”œ GreenTorch
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexCivilian1
β”‚ β”‚ β”œ Grenade
β”‚ β”‚ β”œ GrenadeSmokeTrail
β”‚ β”‚ β”œ HammerMissile
β”‚ β”‚ β”œ HammerPuff
β”‚ β”‚ β”œ HangBNoBrain
β”‚ β”‚ β”œ HangNoGuts
β”‚ β”‚ β”œ HangTLookingDown
β”‚ β”‚ β”œ HangTLookingUp
β”‚ β”‚ β”œ HangTNoBrain
β”‚ β”‚ β”œ HangTSkull
β”‚ β”‚ β”œ HateTarget
β”‚ β”‚ β”œ HeadCandles
β”‚ β”‚ β”œ HeadFX1
β”‚ β”‚ β”œ HeadFX2
β”‚ β”‚ β”œ HeadFX3
β”‚ β”‚ β”œ HeadOnAStick
β”‚ β”‚ β”œ HeadsOnAStick
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexTallFlower
β”‚ β”‚ β”œ HeartColumn
β”‚ β”‚ β”œ HeartsInTank
β”‚ β”‚ β”œ HEGrenade
β”‚ β”‚ β”œ Heresiarch
β”‚ β”‚ β”œ HereticImp
β”‚ β”‚ β”‚ β”” HereticImpLeader
β”‚ β”‚ β”œ HereticImpBall
β”‚ β”‚ β”œ HereticImpChunk1
β”‚ β”‚ β”œ HereticImpChunk2
β”‚ β”‚ β”œ HolyMissile
β”‚ β”‚ β”œ HolyMissilePuff
β”‚ β”‚ β”œ HolyPuff
β”‚ β”‚ β”œ HolySpirit
β”‚ β”‚ β”œ HolyTail
β”‚ β”‚ β”‚ β”” HolyTailTrail
β”‚ β”‚ β”œ HornRodFX1
β”‚ β”‚ β”œ HornRodFX2
β”‚ β”‚ β”œ HugeTorch
β”‚ β”‚ β”œ HWaterDrip
β”‚ β”‚ β”œ IceChunk
β”‚ β”‚ β”œ IceFXPuff
β”‚ β”‚ β”œ IceGuy
β”‚ β”‚ β”œ IceGuyBit
β”‚ β”‚ β”œ IceGuyFX
β”‚ β”‚ β”œ IceGuyFX2
β”‚ β”‚ β”œ IceGuyWisp1
β”‚ β”‚ β”‚ β”” IceGuyWisp2
β”‚ β”‚ β”œ Inquisitor
β”‚ β”‚ β”œ InquisitorArm
β”‚ β”‚ β”œ InquisitorShot
β”‚ β”‚ β”œ InterpolationPoint
β”‚ β”‚ β”œ InterpolationSpecial
β”‚ β”‚ β”œ Inventory
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Ammo
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Cell
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ CellPack
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PhasingZorch
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” PhasingZorchPack
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Clip
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ClipBox
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MiniZorchPack
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” MiniZorchRecharge
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ClipOfBullets
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” BoxOfBullets
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ElectricBolts
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ EnergyPod
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” EnergyPack
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HEGrenadeRounds
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Mana1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Mana2
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MiniMissiles
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” CrateOfMissiles
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PhosphorusGrenadeRounds
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PoisonBolts
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ RocketAmmo
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PropulsorZorch
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PropulsorZorchPack
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” RocketBox
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” Shell
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ LargeZorchPack
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ LargeZorchRecharge
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”” ShellBox
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Armor
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BasicArmor
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BasicArmorBonus
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” ArmorBonus
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”” SlimeRepellent
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BasicArmorPickup
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BlueArmor
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BlueArmorForMegasphere
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SuperChexArmor
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ GreenArmor
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexArmor
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ LeatherArmor
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” MetalArmor
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” HexenArmor
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”œ AmuletOfWarding
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β”‚ β”‚ β”œ MinotaurSmokeExit
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β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Chicken
β”‚ β”‚ β”‚ β”” Pig
β”‚ β”‚ β”œ MorphProjectile
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ EggFX
β”‚ β”‚ β”‚ β”” PorkFX
β”‚ β”‚ β”œ Mug
β”‚ β”‚ β”œ Mummy
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MummyGhost
β”‚ β”‚ β”‚ β”” MummyLeader
β”‚ β”‚ β”‚   β”” MummyLeaderGhost
β”‚ β”‚ β”œ MummyFX1
β”‚ β”‚ β”œ MummySoul
β”‚ β”‚ β”œ Oracle
β”‚ β”‚ β”œ OutsideLamp
β”‚ β”‚ β”œ PainElemental
β”‚ β”‚ β”œ PalmTree
β”‚ β”‚ β”œ ParticleFountain
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BlackParticleFountain
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BlueParticleFountain
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ GreenParticleFountain
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PurpleParticleFountain
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ RedParticleFountain
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ WhiteParticleFountain
β”‚ β”‚ β”‚ β”” YellowParticleFountain
β”‚ β”‚ β”œ PathFollower
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ActorMover
β”‚ β”‚ β”‚ β”” MovingCamera
β”‚ β”‚ β”œ PatrolPoint
β”‚ β”‚ β”œ PatrolSpecial
β”‚ β”‚ β”œ PhoenixFX1
β”‚ β”‚ β”œ PhoenixFX2
β”‚ β”‚ β”œ PhoenixPuff
β”‚ β”‚ β”œ PhosphorousFire
β”‚ β”‚ β”œ PhosphorousGrenade
β”‚ β”‚ β”œ PickupFlash
β”‚ β”‚ β”œ PileOfGuts
β”‚ β”‚ β”œ PillarAlienPower
β”‚ β”‚ β”œ PillarAztec
β”‚ β”‚ β”œ PillarAztecDamaged
β”‚ β”‚ β”œ PillarAztecRuined
β”‚ β”‚ β”œ PillarHugeTech
β”‚ β”‚ β”œ PillarTechno
β”‚ β”‚ β”œ Piston
β”‚ β”‚ β”œ Pitcher
β”‚ β”‚ β”œ PlasmaBall
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PhaseZorchMissile
β”‚ β”‚ β”‚ β”” PlasmaBall1
β”‚ β”‚ β”‚   β”” PlasmaBall2
β”‚ β”‚ β”œ PlayerPawn
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ChickenPlayer
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ClericPlayer
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ DoomPlayer
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexPlayer
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ FighterPlayer
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticPlayer
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MagePlayer
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PigPlayer
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ PlayerChunk
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BloodyFighterSkull
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BloodySkull
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” IceChunkHead
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StrifePlayer
β”‚ β”‚ β”œ PlayerSpeedTrail
β”‚ β”‚ β”œ Pod
β”‚ β”‚ β”œ PodGenerator
β”‚ β”‚ β”œ PodGoo
β”‚ β”‚ β”œ PointPuller
β”‚ β”‚ β”œ PointPusher
β”‚ β”‚ β”œ PoisonBag
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ZPoisonShroom
β”‚ β”‚ β”œ PoisonBolt
β”‚ β”‚ β”œ PoisonCloud
β”‚ β”‚ β”œ PoleLantern
β”‚ β”‚ β”œ Pot
β”‚ β”‚ β”œ PottedTree
β”‚ β”‚ β”œ Pottery1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Pottery2
β”‚ β”‚ β”‚ β”” Pottery3
β”‚ β”‚ β”œ PotteryBit
β”‚ β”‚ β”œ PowerCoupling
β”‚ β”‚ β”œ PowerCrystal
β”‚ β”‚ β”œ Programmer
β”‚ β”‚ β”œ ProgrammerBase
β”‚ β”‚ β”œ ProjectileBlade
β”‚ β”‚ β”œ Puffy
β”‚ β”‚ β”œ PunchPuff
β”‚ β”‚ β”œ QuietusDrop
β”‚ β”‚ β”œ RainPillar
β”‚ β”‚ β”œ RandomSpawner
β”‚ β”‚ β”œ RatBuddy
β”‚ β”‚ β”œ RealGibs
β”‚ β”‚ β”‚ β”” Gibs
β”‚ β”‚ β”œ Reaver
β”‚ β”‚ β”œ RebelBoots
β”‚ β”‚ β”œ RebelHelmet
β”‚ β”‚ β”œ RebelShirt
β”‚ β”‚ β”œ RedTorch
β”‚ β”‚ β”œ Revenant
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthRevenant
β”‚ β”‚ β”œ RevenantTracer
β”‚ β”‚ β”œ RevenantTracerSmoke
β”‚ β”‚ β”œ Ripper
β”‚ β”‚ β”œ RipperBall
β”‚ β”‚ β”œ Rock1
β”‚ β”‚ β”œ Rock2
β”‚ β”‚ β”œ Rock3
β”‚ β”‚ β”œ Rocket
β”‚ β”‚ β”‚ β”” PropulsorMissile
β”‚ β”‚ β”œ RocketSmokeTrail
β”‚ β”‚ β”œ RocketTrail
β”‚ β”‚ β”œ Rubble1
β”‚ β”‚ β”œ Rubble2
β”‚ β”‚ β”œ Rubble3
β”‚ β”‚ β”œ Rubble4
β”‚ β”‚ β”œ Rubble5
β”‚ β”‚ β”œ Rubble6
β”‚ β”‚ β”œ Rubble7
β”‚ β”‚ β”œ Rubble8
β”‚ β”‚ β”œ SacrificedGuy
β”‚ β”‚ β”œ ScriptedMarine
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MarineBFG
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MarineChaingun
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MarineChainsaw
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MarineFist
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MarineBerserk
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” MarineRocket
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MarinePistol
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MarinePlasma
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MarineRailgun
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MarineShotgun
β”‚ β”‚ β”‚ β”” MarineSSG
β”‚ β”‚ β”œ SecretTrigger
β”‚ β”‚ β”œ SectorAction
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MusicChanger
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActDamage3D
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActDamageCeiling
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActDamageFloor
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActDeath3D
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActDeathCeiling
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActDeathFloor
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActEnter
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActExit
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActEyesAboveC
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActEyesBelowC
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActEyesDive
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActEyesSurface
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActHitCeil
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActHitFakeFloor
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActHitFloor
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SecActUse
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SecActUseWall
β”‚ β”‚ β”œ SectorFlagSetter
β”‚ β”‚ β”œ SectorSilencer
β”‚ β”‚ β”œ SecurityCamera
β”‚ β”‚ β”‚ β”” AimingCamera
β”‚ β”‚ β”œ Sentinel
β”‚ β”‚ β”œ SentinelFX1
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SentinelFX2
β”‚ β”‚ β”œ Serpent
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SerpentLeader
β”‚ β”‚ β”œ SerpentFX
β”‚ β”‚ β”œ SerpentGib1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SerpentGib2
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SerpentGib3
β”‚ β”‚ β”œ SerpentHead
β”‚ β”‚ β”œ ShortBlueTorch
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexLightColumn
β”‚ β”‚ β”œ ShortBush
β”‚ β”‚ β”œ ShortGreenColumn
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexSubmergedPlant
β”‚ β”‚ β”œ ShortGreenTorch
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexCivilian2
β”‚ β”‚ β”œ ShortRedColumn
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexMineCart
β”‚ β”‚ β”œ ShortRedTorch
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexCivilian3
β”‚ β”‚ β”œ ShotgunGuy
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ DeadShotgunGuy
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ FlemoidusBipedicus
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthShotgunGuy
β”‚ β”‚ β”œ SigilBanner
β”‚ β”‚ β”œ SkullColumn
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexFlagOnPole
β”‚ β”‚ β”œ SkyPicker
β”‚ β”‚ β”œ SkyViewpoint
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SkyCamCompat
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StackPoint
β”‚ β”‚ β”‚   β”œ LowerStackLookOnly
β”‚ β”‚ β”‚   β”” UpperStackLookOnly
β”‚ β”‚ β”œ SlimeChunk
β”‚ β”‚ β”œ SlimeSplash
β”‚ β”‚ β”œ SludgeChunk
β”‚ β”‚ β”œ SludgeSplash
β”‚ β”‚ β”œ SmallBloodPool
β”‚ β”‚ β”œ SmallTorchLit
β”‚ β”‚ β”œ SmallTorchUnlit
β”‚ β”‚ β”œ Snake
β”‚ β”‚ β”œ SnakeProjA
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SnakeProjB
β”‚ β”‚ β”œ SnoutPuff
β”‚ β”‚ β”œ SorcBall
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SorcBall1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SorcBall2
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SorcBall3
β”‚ β”‚ β”œ Sorcerer1
β”‚ β”‚ β”œ Sorcerer2
β”‚ β”‚ β”œ Sorcerer2FX1
β”‚ β”‚ β”œ Sorcerer2FX2
β”‚ β”‚ β”œ Sorcerer2FXSpark
β”‚ β”‚ β”œ Sorcerer2Telefade
β”‚ β”‚ β”œ SorcererFX1
β”‚ β”‚ β”œ SorcFX1
β”‚ β”‚ β”œ SorcFX2
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SorcFX2T1
β”‚ β”‚ β”œ SorcFX3
β”‚ β”‚ β”œ SorcFX3Explosion
β”‚ β”‚ β”œ SorcFX4
β”‚ β”‚ β”œ SorcSpark1
β”‚ β”‚ β”œ SoundEnvironment
β”‚ β”‚ β”œ SoundSequence
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticSoundSequence1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticSoundSequence10
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticSoundSequence2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticSoundSequence3
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticSoundSequence4
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticSoundSequence5
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticSoundSequence6
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticSoundSequence7
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ HereticSoundSequence8
β”‚ β”‚ β”‚ β”” HereticSoundSequence9
β”‚ β”‚ β”œ SoundSequenceSlot
β”‚ β”‚ β”œ SoundWaterfall
β”‚ β”‚ β”œ SoundWind
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SoundWindHexen
β”‚ β”‚ β”œ Spark
β”‚ β”‚ β”œ SpawnFire
β”‚ β”‚ β”œ SpawnShot
β”‚ β”‚ β”œ SpecialSpot
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BossSpot
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BossTarget
β”‚ β”‚ β”‚ β”” MaceSpawner
β”‚ β”‚ β”œ SpectralLightningBase
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpectralLightningBall1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpectralLightningBall2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpectralLightningDeath1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpectralLightningBigV1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpectralLightningBigV2
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpectralLightningSpot
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpectralLightningDeath2
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpectralLightningBigBall1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”” SpectralLightningBigBall2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SpectralLightningDeathShort
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpectralLightningV1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚   β”” SpectralLightningV2
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpectralLightningH1
β”‚ β”‚ β”‚   β”œ SpectralLightningH2
β”‚ β”‚ β”‚   β”” SpectralLightningH3
β”‚ β”‚ β”œ SpectralLightningHTail
β”‚ β”‚ β”œ SpectralMonster
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AlienSpectre1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AlienSpectre2
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AlienSpectre3
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AlienSpectre4
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” AlienSpectre5
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ EntityBoss
β”‚ β”‚ β”‚ β”” EntitySecond
β”‚ β”‚ β”œ SpiderMastermind
β”‚ β”‚ β”œ SRock1
β”‚ β”‚ β”œ SRock2
β”‚ β”‚ β”œ SRock3
β”‚ β”‚ β”œ SRock4
β”‚ β”‚ β”œ SStalactiteBig
β”‚ β”‚ β”œ SStalactiteSmall
β”‚ β”‚ β”œ SStalagmiteBig
β”‚ β”‚ β”œ SStalagmiteSmall
β”‚ β”‚ β”œ StaffPuff
β”‚ β”‚ β”‚ β”” BeakPuff
β”‚ β”‚ β”œ StaffPuff2
β”‚ β”‚ β”œ Stalagmite
β”‚ β”‚ β”œ Stalagtite
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexAppleTree
β”‚ β”‚ β”œ Stalker
β”‚ β”‚ β”œ Statue
β”‚ β”‚ β”œ StatueRuined
β”‚ β”‚ β”œ StickInWater
β”‚ β”‚ β”œ Stool
β”‚ β”‚ β”œ StrifeBishop
β”‚ β”‚ β”œ StrifeBurningBarrel
β”‚ β”‚ β”œ StrifeCandelabra
β”‚ β”‚ β”œ StrifeHumanoid
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Acolyte
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AcolyteBlue
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AcolyteDGreen
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AcolyteGold
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AcolyteGray
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AcolyteLGreen
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AcolyteRed
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AcolyteRust
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AcolyteShadow
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ AcolyteTan
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” AcolyteToBe
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Beggar
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Beggar1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Beggar2
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Beggar3
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Beggar4
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” Beggar5
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant10
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant11
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant12
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant13
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant14
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant15
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant16
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant17
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant18
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant19
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant2
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant20
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant21
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant22
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant3
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant4
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant5
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant6
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant7
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Peasant8
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” Peasant9
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Rebel
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Rebel1
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Rebel2
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Rebel3
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Rebel4
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ Rebel5
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” Rebel6
β”‚ β”‚ β”‚ β”” Zombie
β”‚ β”‚ β”œ StrifePuff
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ MiniMissilePuff
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StrifeSpark
β”‚ β”‚ β”œ SummoningDoll
β”‚ β”‚ β”œ SurgeryCrab
β”‚ β”‚ β”œ SVEOreSpawner
β”‚ β”‚ β”œ SwitchableDecoration
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ BatSpawner
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ FlameLarge
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” FlameLarge2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ FlameSmall
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” FlameSmall2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ SwitchingDecoration
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ZGemPedestal
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” ZWingedStatueNoSkull
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ZCauldron
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” ZCauldronUnlit
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ZFireBull
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” ZFireBullUnlit
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ZTwinedTorch
β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ β”” ZTwinedTorchUnlit
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ZWallTorch
β”‚ β”‚ β”‚   β”” ZWallTorchUnlit
β”‚ β”‚ β”œ TableShit1
β”‚ β”‚ β”œ TableShit10
β”‚ β”‚ β”œ TableShit2
β”‚ β”‚ β”œ TableShit3
β”‚ β”‚ β”œ TableShit4
β”‚ β”‚ β”œ TableShit5
β”‚ β”‚ β”œ TableShit6
β”‚ β”‚ β”œ TableShit7
β”‚ β”‚ β”œ TableShit8
β”‚ β”‚ β”œ TableShit9
β”‚ β”‚ β”œ TallBush
β”‚ β”‚ β”œ TallGreenColumn
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexCavernStalagmite
β”‚ β”‚ β”œ TallRedColumn
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexCavernColumn
β”‚ β”‚ β”œ Tank1
β”‚ β”‚ β”œ Tank2
β”‚ β”‚ β”œ Tank3
β”‚ β”‚ β”œ Tank4
β”‚ β”‚ β”œ Tank5
β”‚ β”‚ β”œ Tank6
β”‚ β”‚ β”œ TargetPractice
β”‚ β”‚ β”œ TechLamp
β”‚ β”‚ β”œ TechLamp2
β”‚ β”‚ β”œ TechLampBrass
β”‚ β”‚ β”œ TechLampSilver
β”‚ β”‚ β”œ TechPillar
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexSpaceship
β”‚ β”‚ β”œ TeleGlitter1
β”‚ β”‚ β”‚ β”” TeleGlitter2
β”‚ β”‚ β”œ TeleGlitterGenerator1
β”‚ β”‚ β”œ TeleGlitterGenerator2
β”‚ β”‚ β”œ TeleportDest
β”‚ β”‚ β”‚ β”” TeleportDest2
β”‚ β”‚ β”‚   β”” TeleportDest3
β”‚ β”‚ β”œ TeleportFog
β”‚ β”‚ β”œ TeleportSwirl
β”‚ β”‚ β”œ TeleSmoke
β”‚ β”‚ β”œ TelOtherFX1
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ TelOtherFX2
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ TelOtherFX3
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ TelOtherFX4
β”‚ β”‚ β”‚ β”” TelOtherFX5
β”‚ β”‚ β”œ Templar
β”‚ β”‚ β”œ ThrowingBomb
β”‚ β”‚ β”œ ThrustFloor
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ ThrustFloorDown
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ThrustFloorUp
β”‚ β”‚ β”œ TorchTree
β”‚ β”‚ β”‚ β”” ChexOrangeTree
β”‚ β”‚ β”œ Tray
β”‚ β”‚ β”œ TreeDestructible
β”‚ β”‚ β”œ TreeStub
β”‚ β”‚ β”œ Tub
β”‚ β”‚ β”œ Unknown
β”‚ β”‚ β”‚ β”” SpeakerIcon
β”‚ β”‚ β”œ Volcano
β”‚ β”‚ β”œ VolcanoBlast
β”‚ β”‚ β”œ VolcanoTBlast
β”‚ β”‚ β”œ WaterBottle
β”‚ β”‚ β”œ WaterDrip
β”‚ β”‚ β”œ WaterDropOnFloor
β”‚ β”‚ β”œ WaterfallSplash
β”‚ β”‚ β”œ WaterFountain
β”‚ β”‚ β”œ WaterSplash
β”‚ β”‚ β”œ WaterSplashBase
β”‚ β”‚ β”œ WaterZone
β”‚ β”‚ β”œ Whirlwind
β”‚ β”‚ β”œ Wizard
β”‚ β”‚ β”œ WizardFX1
β”‚ β”‚ β”œ WolfensteinSS
β”‚ β”‚ β”œ WoodenBarrel
β”‚ β”‚ β”œ Wraith
β”‚ β”‚ β”‚ β”” WraithBuried
β”‚ β”‚ β”œ WraithFX1
β”‚ β”‚ β”œ WraithFX2
β”‚ β”‚ β”œ WraithFX3
β”‚ β”‚ β”œ WraithFX4
β”‚ β”‚ β”‚ β”” WraithFX5
β”‚ β”‚ β”œ WraithvergeDrop
β”‚ β”‚ β”œ ZArmorChunk
β”‚ β”‚ β”œ ZBannerTattered
β”‚ β”‚ β”œ ZBarrel
β”‚ β”‚ β”œ ZBell
β”‚ β”‚ β”œ ZBlueCandle
β”‚ β”‚ β”œ ZBucket
β”‚ β”‚ β”œ ZCandle
β”‚ β”‚ β”œ ZChainBit32
β”‚ β”‚ β”œ ZChainBit64
β”‚ β”‚ β”œ ZChainEndHeart
β”‚ β”‚ β”œ ZChainEndHook1
β”‚ β”‚ β”œ ZChainEndHook2
β”‚ β”‚ β”œ ZChainEndSkull
β”‚ β”‚ β”œ ZChainEndSpike
β”‚ β”‚ β”œ ZChandelier
β”‚ β”‚ β”œ ZChandelierUnlit
β”‚ β”‚ β”œ ZCorpseHanging
β”‚ β”‚ β”œ ZCorpseKabob
β”‚ β”‚ β”œ ZCorpseLynched
β”‚ β”‚ β”œ ZCorpseLynchedNoHeart
β”‚ β”‚ β”œ ZCorpseSitting
β”‚ β”‚ β”œ ZCorpseSleeping
β”‚ β”‚ β”œ ZIronMaiden
β”‚ β”‚ β”œ ZLog
β”‚ β”‚ β”œ ZMossCeiling1
β”‚ β”‚ β”œ ZMossCeiling2
β”‚ β”‚ β”œ ZombieMan
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ DeadZombieMan
β”‚ β”‚ β”‚ β”œ FlemoidusCommonus
β”‚ β”‚ β”‚ β”” StealthZombieMan
β”‚ β”‚ β”œ ZombieSpawner
β”‚ β”‚ β”œ ZRock1
β”‚ β”‚ β”œ ZRock2
β”‚ β”‚ β”œ ZRock3
β”‚ β”‚ β”œ ZRock4
β”‚ β”‚ β”œ ZRockBlack
β”‚ β”‚ β”œ ZRockBrown1
β”‚ β”‚ β”œ ZRockBrown2
β”‚ β”‚ β”œ ZRubble1
β”‚ β”‚ β”œ ZRubble2
β”‚ β”‚ β”œ ZRubble3
β”‚ β”‚ β”œ ZShroomLarge1
β”‚ β”‚ β”œ ZShroomLarge2
β”‚ β”‚ β”œ ZShroomLarge3
β”‚ β”‚ β”œ ZShroomSmall1
β”‚ β”‚ β”œ ZShroomSmall2
β”‚ β”‚ β”œ ZShroomSmall3
β”‚ β”‚ β”œ ZShroomSmall4
β”‚ β”‚ β”œ ZShroomSmall5
β”‚ β”‚ β”œ ZShrub1
β”‚ β”‚ β”œ ZShrub2
β”‚ β”‚ β”œ ZStalactiteIceLarge
β”‚ β”‚ β”œ ZStalactiteIceMedium
β”‚ β”‚ β”œ ZStalactiteIceSmall
β”‚ β”‚ β”œ ZStalactiteIceTiny
β”‚ β”‚ β”œ ZStalactiteLarge
β”‚ β”‚ β”œ ZStalactiteMedium
β”‚ β”‚ β”œ ZStalactiteSmall
β”‚ β”‚ β”œ ZStalagmiteIceLarge
β”‚ β”‚ β”œ ZStalagmiteIceMedium
β”‚ β”‚ β”œ ZStalagmiteIceSmall
β”‚ β”‚ β”œ ZStalagmiteIceTiny
β”‚ β”‚ β”œ ZStalagmiteLarge
β”‚ β”‚ β”œ ZStalagmiteMedium
β”‚ β”‚ β”œ ZStalagmitePillar
β”‚ β”‚ β”œ ZStalagmiteSmall
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleBlueShort
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleBlueTall
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleDarkRedShort
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleDarkRedTall
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleGreenShort
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleGreenTall
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleRedShort
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleRedTall
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleRustShort
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleRustTall
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleStripeTall
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleTanShort
β”‚ β”‚ β”œ ZStatueGargoyleTanTall
β”‚ β”‚ β”œ ZStumpBare
β”‚ β”‚ β”œ ZStumpBurned
β”‚ β”‚ β”œ ZStumpSwamp1
β”‚ β”‚ β”œ ZStumpSwamp2
β”‚ β”‚ β”œ ZSuitOfArmor
β”‚ β”‚ β”œ ZSwampVine
β”‚ β”‚ β”œ ZTombstoneBigCross
β”‚ β”‚ β”œ ZTombstoneBrianP
β”‚ β”‚ β”œ ZTombstoneBrianR
β”‚ β”‚ β”œ ZTombstoneCrossCircle
β”‚ β”‚ β”œ ZTombstoneRIP
β”‚ β”‚ β”œ ZTombstoneShane
β”‚ β”‚ β”œ ZTombstoneSmallCross
β”‚ β”‚ β”œ ZTree
β”‚ β”‚ β”œ ZTreeDead
β”‚ β”‚ β”œ ZTreeGnarled1
β”‚ β”‚ β”œ ZTreeGnarled2
β”‚ β”‚ β”œ ZTreeLarge1
β”‚ β”‚ β”œ ZTreeLarge2
β”‚ β”‚ β”œ ZTreeSwamp120
β”‚ β”‚ β”œ ZTreeSwamp150
β”‚ β”‚ β”œ ZVasePillar
β”‚ β”‚ β”œ ZWingedStatue
β”‚ β”‚ β”” ZXmasTree
β”‚ β”” SectorEffect
β”‚   β”œ Lighting
β”‚   β”” Mover
β”‚     β”œ MovingCeiling
β”‚     β”‚ β”” Ceiling
β”‚     β”” MovingFloor
β”‚       β”” Floor
β”” ThinkerIterator