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Projet33.txt
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Prévoir la structure pour supporter plusieurs types d'objectifs
> sélection dans les options ou random
> Idées de Types :
- Détruire une cache d'arme
- éliminer un VIP
- Voler un ou des véhicules
- récolter des Intel
- Convoi d'un point A à un point B (véhicule ou VIP a protéger)
- Transporter un véhicule/VIP dans plusieurs zones (mission d'escorte)
- Mission "Escape"
- mission de défense.
Prévoir la structure pour supporter plusieurs types de factions ennemies (insurgés vs armée régulière)
Prévoir la structure pour supporter plusieurs types de terrains
Prévoir la structure pour pouvoir bien régler la difficulté / L'opposition
> Difficulté globale (en fonction du nombre de joueurs)
> Type de véhicules ennemis
- aucun
- que des véhicules légers
- légers et moyens
- légers, moyens et lourds
- véhcicules aériens ou non
> Possibilité de régler des variables de GAIA via des params ?
Créer un nouveau système de sélection de véhicules pour les joueurs.
Donner la possibilité aux joueurs/leaders de choisir les rôles qui conviennent pour la mission
parmi un pool de rôle assez riche.
Classes envisagées :
- Chef d'opération x1
- TL x2
- Doc x2
- AR x1
- AAR x1
- MG x1
- AMG x1
- AT x2
- AAT x2
- Mark x1
- LAT x2
- Fusilier x4
- Sac à dos x2
- Sapeur x1
- Grenadier x2
- Membre d'equipage x3
- pilote x2
- Sniper x1
- observateur x1
- JTAC/Radio x1