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energy-slot.md

File metadata and controls

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[细节] 能量槽

添加能量槽

EnergySlot Assembly::setEnergySlot(int x, int y, ComponentFace face, int capacity)

  • x,y - 槽的位置.
  • face - 可接受输入输出的机器朝向.
  • capacity - 槽位 FE 容量.

设置访问位置

EnergySlot::setAccess(boolean input, boolean output)

  • input - 此槽位是否能被外部输入.
  • output - 此槽位是否能向外输出.

此方法控制槽位是否接受外部电器(如线缆)输入输出. 配方不会被影响.

允许电池

EnergySlot::allowBattery(boolean input, boolean output, boolean drops)

  • input -玩家是否能将电池放入此槽位.
  • output - 玩家是否能将从此槽位拿出电池.
  • drops - 机器被破坏时, 电池是否会掉落.

此方法只在玩家打开机器 UI 时有效. 目前只能控制你是否能往槽位中放入电池, 但以后也会有充电/放电功能.

单元

EnergySlot::setUnit(String unit)

  • unit - 这行文字会显示为这个槽位的 Tooltip.

单元的 langkey 是 "requious.unit.[unit]". 关于如何排版单元, 详见语言文件格式. 默认单元是 "fe".

电力损耗

EnergySlot::setPowerLoss(float loss)

  • loss - 每秒流失多少能量.

当设定为低于 1FE 时候, 则是每多少 Tick 流失 1FE 的效果, 如设置为 0.4 时候, 则是大约 4Tick 流失 1FE.

过度填充

EnergySlot::allowOverfill()

此方法会将一个槽位设置为可被过度填充的. 这决定了当一个槽位为空时,第一次对此槽位的输入将会无视槽位容量. 比如一个 1000FE 容量的槽位第一次输入时可输入 8000FE. 对输出能量的配方来说很好用.

材质

EnergySlot::setTexture(int x, int y, GaugeDirection direction) EnergySlot::setTexture(String texture, int x, int y, GaugeDirection direction)

  • texture - 此槽位的量表使用的材质的位置.
  • x,y - 此槽位的量表使用材质时的坐标. 会被自动乘以 18, 也就是说, 输入 0,1 时, 即为从图片 0,18 像素上的位置开始读取材质.
  • direction - 此槽位的量表使用材质时的填充方向.

此方法为此槽位显示的量表制定了材质. 默认材质是 "requious:textures/gui/assembly_gauges.png".

自动输出

EnergySlot::pushEnergy(int size)

  • size - 每 Tick 输出多少 FE.

此方法决定此槽位每 Tick 会向邻近的电池方块输出多少 FE.