From daed8b6c16c1b3b7eef0e5fdc43d0b1c31414e26 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: antoniu200 <33966771+antoniu200@users.noreply.github.com> Date: Mon, 23 Dec 2024 18:29:24 +0200 Subject: [PATCH 1/3] Updated Romanian translation from Crowdin --- locales/ro-RO/branding.json | 4 +-- locales/ro-RO/contact.json | 4 +-- locales/ro-RO/faq.json | 46 ++++++++++++------------ locales/ro-RO/home.json | 12 +++---- locales/ro-RO/layout.json | 12 +++---- locales/ro-RO/news.json | 2 +- locales/ro-RO/platforms.json | 70 ++++++++++++++++++------------------ locales/ro-RO/source.json | 2 +- locales/ro-RO/template.json | 2 +- 9 files changed, 77 insertions(+), 77 deletions(-) diff --git a/locales/ro-RO/branding.json b/locales/ro-RO/branding.json index 559fb7bc8a..dd2687e054 100644 --- a/locales/ro-RO/branding.json +++ b/locales/ro-RO/branding.json @@ -1,7 +1,7 @@ { - "Branding_Title": "Elemente de marcă", + "Branding_Title": "Marcă", "Branding_Para1": "În esență, sigla Flashpoint reprezintă inițialele proiectului îmbinate similar unei imagini în oglindă. Spațiul din interiorul literei „P“ formează o săgeată, care poate fi interpretată ca un buton de redare („Play“) sau unul de descărcare, acțiuni specifice jocurillor. Cuvintele alăturate siglei folosesc fontul Tahoma.", - "Branding_Para2": "Sigla Flashpoint este protejată sub licența {Creative Commons Attribution 4.0}. Astfel, sigla poate fi modificată după propriul plac, cu condiția ca Seirade (autorul siglei) sau Flashpoint să fie menționate.", + "Branding_Para2": "Sigla Flashpoint este protejată sub licența {Creative Commons Attribution 4.0}. Astfel, sigla poate fi modificată după propriul plac, cu condiția ca Seirade (autorul siglei) sau Flashpoint să fie menționați.", "Branding_Para3": "O arhivă conținând diverse stiluri ale siglei în format vector poate fi descărcată {aici}.", "Wallpapers_Title": "Imagini de fundal", "Wallpapers_Desc": "Următoarele imagini de fundal sunt oferite de Rain:", diff --git a/locales/ro-RO/contact.json b/locales/ro-RO/contact.json index 5b16ae14e4..aac0781009 100644 --- a/locales/ro-RO/contact.json +++ b/locales/ro-RO/contact.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "Contact_Title": "Contact", "Contact_Para1": "Dacă aveți nevoie să ne contactați direct, trimiteți-ne un e-mail la adresa {flashpoint@bluemaxima.org}.", - "Contact_Disclaimer1": "Flashpoint nu oferă servicii pentru a face disponibil conținut Flash în navigatoare web după 2020. Vă sugerăm să consultați {Ruffle} sau alte programe similare în schimb.", - "Contact_Disclaimer2": "Cererile de arhivare nu se transmit prin email; {urmați ghidul}. E-mailurile de depanare sunt acceptate, dar vă rugăm să citiți mai întâi {manualul}." + "Contact_Disclaimer1": "Flashpoint nu susține instalarea Flash în navigatoare web după 2020. Pentru aceasta, vă sugerăm să consultați {Ruffle} sau alte programe similare.", + "Contact_Disclaimer2": "Cererile de arhivare nu se transmit prin email; {urmați ghidul (en.)}. E-mailurile de depanare sunt acceptate, dar vă rugăm să citiți mai întâi {manualul (en.)}." } \ No newline at end of file diff --git a/locales/ro-RO/faq.json b/locales/ro-RO/faq.json index 6ccece177d..d70c6e4da2 100644 --- a/locales/ro-RO/faq.json +++ b/locales/ro-RO/faq.json @@ -1,33 +1,33 @@ { "FAQ_Title": "Întrebări frecvente", "FAQ_Question1": "Nu se numea acest program „BlueMaxima's Flashpoint“?", - "FAQ_Answer1": "Ba da - programul a fost denumit astfel până la retragerea lui BlueMaxima în ianuarie 2023.", + "FAQ_Answer1": "Ba da. Programul a fost denumit astfel până la retragerea lui BlueMaxima în ianuarie 2023.", "FAQ_Question2": "Ce sistem de operare necesită programul?", - "FAQ_Answer2": "Flashpoint necesită Windows 7 SP1 sau mai recent (exceptând versiunea de bază a Windows 8). Sunt disponibile și versiuni pentru MacOS și Linux; însă acestea necesită pași suplimentari pentru instalare și nu acceptă decât unele tehnologii de browser.", - "FAQ_Question3": "Deschid breșe de securitate în sistemul meu prin instalarea Flashpoint?", - "FAQ_Answer3": "Nu din câte știm noi. Întreaga noastră suită de aplicații (mai puțin tehnica de descărcare a jocurilor din varianta Infinity) nu se poate conecta la internetul deschis; orice modificări de registru făcute de Flashpoint Secure Player sunt eliminate odată ce jocul este închis; toate curațiile primite sunt trecute printr-un PC cu un program antivirus competent și actualizat; și, cel mai important, lansatorul și toate mecanismele interne ale Flashpoint {are free and open-source}. Am făcut tot posibilul pentru a ne asigura că această colecție este cât se poate de sigură, dar, în ciuda eforturilor noastre, anumite programe antivirus precum Avast și AVG tind să detecteze componente importante ca fiind periculoase. Dacă ești afectat de această problemă, {read this page} pentru instrucțiuni de depanare.", + "FAQ_Answer2": "Flashpoint rulează pe Windows 7 SP1 sau mai recent (exceptând versiunea de bază a Windows 8). Sunt disponibile și versiuni pentru MacOS și Linux; însă acestea necesită pași suplimentari pentru instalare și nu acceptă decât unele tehnologii de navigator web.", + "FAQ_Question3": "Este Flashpoint un program sigur?", + "FAQ_Answer3": "Din câte știm, da. Pachetul de aplicații nu se conectează la Internet, exceptând programul de descărcare din varianta Infinity. Orice modificări în registru făcute de Flashpoint Secure Player sunt anulate odată cu închiderea jocului. Toate reparațiile primite sunt trecute printr-un PC cu un program de protecție performant. Lansatorul și toate mecanismele interne ale Flashpoint {sunt gratuite și au sursă liberă}. Am făcut tot posibilul pentru ca această colecție să fie cât se poate de sigură, dar, în ciuda eforturilor noastre, anumite programe de protecție, precum Avast și AVG, marchează diverse componente ca fiind periculoase. Dacă întâmpinați această problemă, {citiți instrucțiunile de depanare (en.)}.", "FAQ_Question4": "Câte jocuri / animații sunt disponibile în proiect?", "FAQ_Answer4": "Flashpoint oferă în prezent peste {} jocuri și {} animații. Puteți căuta în biblioteca noastră fără a descărca Flashpoint {aici}.", "FAQ_Question5": "Ce tehnologii web sunt arhivate de Flashpoint?", - "FAQ_Answer5": "Arhivăm jocurile și animațiile care rulează pe platformele listate în {pagina de statistici Flashpoint}.", + "FAQ_Answer5": "Arhivăm jocurile și animațiile care rulează pe platformele listate în {pagina de statistici Flashpoint (en.)}.", "FAQ_Question6": "Unde sunt jocurile de pe site-ul Nitrome?", - "FAQ_Answer6": "Nitrome ne-a rugat să eliminăm conținutul lor din biblioteca noastră. Dacă doriți să vă jucați acele jocuri, le puteți accesa pe {site-ul} lor. Dacă nu puteți instala Adobe Flash, Nitrome dezvoltă o {bibliotecă compatibilă cu HTML5}. {Flashpoint nu susține hărțuirea Nitrome din cauza deciziei lor!}", + "FAQ_Answer6": "Nitrome ne-a rugat să eliminăm conținutul lor din biblioteca noastră. Dacă doriți să vă jucați acele jocuri, le puteți accesa pe {site-ul lor}. Dacă nu puteți instala Adobe Flash, Nitrome dezvoltă o {bibliotecă compatibilă cu HTML5}. {Flashpoint nu susține hărțuirea Nitrome din cauza deciziei lor!}", "FAQ_Question7": "Cum pot solicita adăugarea unui joc / unei animații?", - "FAQ_Answer7": "Poți face o cerere prin citirea {this article} până la capăt, apoi urmând link-urile din partea de jos.", - "FAQ_Question8": "Pot adăuga eu însumi un joc/animație?", - "FAQ_Answer8": "Da! Urmați instrucțiunile enumerate în {curation tutorial} pentru a-ți configura audiția de curator. Odată acceptată, poți trimite cât de multe curații dorești.", - "FAQ_Question9": "Vreau să contribui într-un alt mod (scriere de cod, testare, etc). Cum pot ajuta?", - "FAQ_Answer9": "Alătură-te {Discord server} pentru mai multe detalii. Majoritatea muncii noastre și a comunicării se întâmplă acolo.", - "FAQ_Question10": "Este Flashpoint open source?", - "FAQ_Answer10": "Da...oarecum. Sursele pentru tehnologia noastră personalizată, cum ar fi lansatorul, sunt toate disponibile la {GitHub} nostru. Sursele software-ului pe care îl includem în Flashpoint sunt disponibile pe site-urile lor respective (noi nu modificăm sursa niciunui software pe care îl includem). Fișierele binare pentru plugin-urile web nu sunt open source, dar dacă ar fi fost, nu am fi aici.", - "FAQ_Question11": "Pot folosi logo-ul/este disponibil sub Creative Commons?", - "FAQ_Answer11": "Da - logo-ul intră sub licența {CC-BY 4.0}. Pentru atribuire, puteți, opțional credita Seirade și Flashpoint. Fișierele sursă pot fi găsite {here}.", - "FAQ_Question12": "Unde pot dona către proiect?", - "FAQ_Answer12": "Flashpoint Archive funcționează ca un colectiv non-profit. Puteți găsi mai multe detalii despre cum să donezi și unde se duc banii tăi pe {Open Collective page}.", - "FAQ_Question13": "Flashpoint nu funcționează cum trebuie!", - "FAQ_Answer13": "Urmărește pașii de depanare enumerați în {manual}. Dacă încă mai ai probleme, cere ajutor pe Discord-ul nostru.", - "FAQ_Question14": "Vreau ca un joc/animație să fie eliminat din Flashpoint dintr-un motiv sau altul.", - "FAQ_Answer14": "Alertează-ne, fie prin Discord-ul nostru sau {directly by email}. Probabil vom încerca să te convingem să ne lași să păstrăm jocul tău de dragul istoriei, dar nu suntem nerezonabili.", - "FAQ_Question15": "Am o altă întrebare.", - "FAQ_Answer15": "Consultă secțiunea {extended FAQ}. Dacă întrebarea ta nu își are răspunsul acolo, alătură-te Discord-ului nostru." + "FAQ_Answer7": "Puteți face o cerere în urma citirii {acestui articol (en.)} până la capăt. Urmați apoi legăturile web de la final.", + "FAQ_Question8": "Pot adăuga și eu un joc / o animație?", + "FAQ_Answer8": "Desigur! Urmați pagina {Curation Tutorial (en.)} pentru a înțelege bazele. Odată acceptată prima reparație, puteți trimite oricâte doriți.", + "FAQ_Question9": "Doresc să contribui altfel (scriere de cod, testare, etc). Se poate?", + "FAQ_Answer9": "Alăturați-vă {serverului Discord} pentru mai multe detalii. Majoritatea activității și discuțiilor noastre se desfășoară acolo.", + "FAQ_Question10": "Este sursa Flashpoint liberă?", + "FAQ_Answer10": "Mai mult sau mai puțin… Sursele pentru tehnologia scrisă de noi, cum ar fi lansatorul, sunt disponibile pe {pagina noastră de GitHub}. Sursele programelor incluse în Flashpoint sunt disponibile pe site-urile autorilor respectivi (noi nu modificăm sursa lor). Sursele pentru plugin-urile web nu sunt libere, iar, dacă ar fi fost, nu am fi în această situație.", + "FAQ_Question11": "Pot folosi sigla? Are licență Creative Commons?", + "FAQ_Answer11": "Da, sigla are licență {CC-BY 4.0}. Dacă doriți, puteți cita ca autori pe Seirade și Flashpoint. Fișierele sursă pot fi găsite {aici}.", + "FAQ_Question12": "Unde pot dona?", + "FAQ_Answer12": "Flashpoint Archive funcționează ca un colectiv non-profit. Detalii despre cum puteți dona și unde se duc banii găsiți pe {platforma Open Collective (en.)}.", + "FAQ_Question13": "Întâmpin probleme cu Flashpoint!", + "FAQ_Answer13": "Urmăriți pașii de depanare enumerați în {manual (en.)}. Dacă mai întâmpinați probleme, cereți ajutor pe serverul nostru Discord.", + "FAQ_Question14": "Vreau ca un joc / o animație să fie eliminat(ă) de pe Flashpoint.", + "FAQ_Answer14": "Aduceți-ne la cunoștință: fie pe serverul nostru Discord, fie {direct prin email}. Vom încerca să vă convingem să ne dați voie să le păstrăm, de dragul istoriei, dar suntem înțelegători.", + "FAQ_Question15": "Mai am întrebări.", + "FAQ_Answer15": "Consultați pagina {extended FAQ (en.)}. Dacă întrebarea dv. nu a primit răspuns nici acolo, întrebați pe serverul nostru Discord." } \ No newline at end of file diff --git a/locales/ro-RO/home.json b/locales/ro-RO/home.json index 3001ab75e1..fd9ee31124 100644 --- a/locales/ro-RO/home.json +++ b/locales/ro-RO/home.json @@ -1,10 +1,10 @@ { - "About_Welcome": "Bine ați venit", + "About_Welcome": "Bun venit!", "About_Title": "Flashpoint Archive este un efort al comunității pentru păstrarea jocurilor și a animațiilor de pe web.", - "About_Para1": "Istoria și cultura internetului sunt importante, iar internetul evoluează într-un ritm atât de rapid încât ceea ce este standard astăzi, mâine ar putea fi depășit. Acest proiect este dedicat păstrării cât mai multor experiențe ale acestor platforme, astfel încât să nu se piardă în timp. Începând cu decembrie 2017, {peste {} jocuri și animații} au fost păstrate pe peste o sută de plugin-uri de browser și tehnologii web.", - "About_Para2": "Pe lângă eforturile noastre de conservare, oferim, de asemenea, un pachet de software extrem de flexibil pentru o navigare de încredere și pentru o redare a conținutului conservat. Printre software-ul care stă la baza Flashpoint se numără {a fully-featured launcher} care acționează ca un frontend pentru colecție, {a proxy} care păcălește jocurile să creadă că ele rulează pe web, și {a sandbox} care permite redarea securizată a conținutului activat de plugin-uri - toate acestea sunt {open-source software}.", - "About_Para3": "Proiectul {was originally started} de BlueMaxima într-o încercare de a preveni dispariţia jocurilor web înainte de moartea plugin-ului Flash. Între timp, acest proiect a evoluat într-un demers major care a implicat sute de contribuabili ai comunității din întreaga lume, incluzând atât jocuri, cât și animații create pentru numeroase plugin-uri, framework-uri și standarde pe internet.", - "About_Para4": "Flashpoint Archive funcționează ca o organizație non-profit, cu scopul de a continua eforturile de conservare și accesibilitate a jocurilor; a animațiilor și a altor experiențe digitale interactive de pe internet. Dacă doriţi să ne sprijiniţi sau să aflaţi mai multe despre modul în care suntem finanţaţi şi unde sunt cheltuite aceste fonduri, te rugăm să folosești butonul Donează în bara laterală stângă sau să vizitezi {Open Collective page}.", - "Search_Collection": "Căutare colecție", + "About_Para1": "Istoria și cultura internetului sunt importante, iar internetul evoluează într-un ritm atât de rapid, încât ceea ce azi e răspândit mâine ar putea fi scos din uz. Acest proiect se dedică colecționării câtor mai multe trăiri datorate fostelor platforme web, astfel încât să nu fie pierdute în timp. Din decembrie 2017, {peste {} (de) jocuri și animații} bazate pe peste o sută de plugin-uri și tehnologii web au fost strânse la un loc, aici.", + "About_Para2": "Pe lângă colecția largă, oferim și un pachet software flexibil pentru răsfoirea și redarea precisă și corectă a conținutului. La baza pachetului Flashpoint stau {lansatorul bogat în funcționalități}, care prezintă o interfață pentru răsfoirea colecției, {un redirecționator} care înșală jocurile spre a crede că rulează pe web, și {un sistem de delimitare} care permite redarea corectă și în siguranță a conținutului prin plugin-uri. Toate aceste componente sunt {sursă liberă}.", + "About_Para3": "Proiectul {a fost inițiat} de BlueMaxima cu scopul de a surprinde fenomenul de dispariție a jocurilor web înainte de retragerea plugin-ului Flash. De atunci, proiectul a devenit o mișcare amplă, bazată pe devotamentul a sute de colaboratori din întreaga lume, care a ajuns să includă nu numai jocuri, ci și animații create pentru numeroase plugin-uri, framework-uri și standarde de internet.", + "About_Para4": "Flashpoint Archive nu funcționează în scopul obținerii unui profit, ci pentru a dezvolta eforturile de conservare și accesare a jocurilor, a animațiilor și a altor tipuri de conținut interactiv de pe internet. Dacă doriți să ne sprijiniți sau să aflați mai multe despre modul în care suntem finanțați și cum sunt cheltuite aceste fonduri, vă rugăm să folosiți butonul „Donații“ din bara laterală sau vizitați {platforma Open Collective (en.)}.", + "Search_Collection": "Căutați în baza de date", "Request_Archival": "Solicitați conținut pentru arhivare" } \ No newline at end of file diff --git a/locales/ro-RO/layout.json b/locales/ro-RO/layout.json index bf610dbcec..8e864423e7 100644 --- a/locales/ro-RO/layout.json +++ b/locales/ro-RO/layout.json @@ -1,15 +1,15 @@ { "Lang_Code": "ro-RO", - "Home": "Pag. principală", + "Home": "Pagina principală", "Platforms": "Platforme", "News": "Știri", "FAQ": "Întrebări frecvente", "Downloads": "Descărcări", "Source": "Cod sursă", - "Branding": "Elemente de marcă", + "Branding": "Marcă", "Contact": "Contact", - "Database": "Bază de date", - "Manual": "Manual", - "Wiki": "Wiki", - "Donate": "Donați" + "Database": "Bază de date (en.)", + "Manual": "Manual (en.)", + "Wiki": "Wiki (en.)", + "Donate": "Donații (en.)" } \ No newline at end of file diff --git a/locales/ro-RO/news.json b/locales/ro-RO/news.json index f3e59733dd..301e3337f1 100644 --- a/locales/ro-RO/news.json +++ b/locales/ro-RO/news.json @@ -63,7 +63,7 @@ "News_Flashpoint_8_2": "Aproape de planeta nouă", "News_Flashpoint_8_2_Meta": "Un joc de cuvinte (puțin tras de coadă) dintre „aproape de versiunea nouă“ și „Planet Nine“, EP-ul lui Mesarthim.", "News_Flashpoint_9_0": "Apus glorios", - "News_Flashpoint_9_0_Meta": "Denumit după „Glorious Morning“, cântecul cunoscut pentru prezența în Age of War. Ultima versiune lansată înainte de moartea Flash, de unde și „apus“.", + "News_Flashpoint_9_0_Meta": "Denumit după „Glorious Morning“, cântecul cunoscut pentru prezența în Age of War. Ultima versiune lansată înainte de scoaterea din uz a Flash, de unde și „apus“.", "News_Flashpoint_Update_April_2021": "Stadiul Flashpoint din data de aprilie 2021 este disponibil pe Medium, {aici}.", "News_Flashpoint_10_0": "Absență", "News_Flashpoint_10_0_Meta": "Prima versiune lansată într-un Internet fără Flash, de unde numele „Absență“. De asemenea, coincidența face ca acest nume să fie numele ultimei piese din EP-ul „Vacuum Solution“ al Mesarthim.", diff --git a/locales/ro-RO/platforms.json b/locales/ro-RO/platforms.json index 107ccb0735..56a9aaf787 100644 --- a/locales/ro-RO/platforms.json +++ b/locales/ro-RO/platforms.json @@ -1,14 +1,14 @@ { - "Platforms_Title": "Platforme Suportate", - "Platforms_Description1": "Flashpoint suportă jocuri și animații create pentru o varietate de plugin-uri și standarde web - nu doar Flash. Această pagină conține o imagine de ansamblu a istoricului fiecărei tehnologii începând cu versiunea 11. Statisticile actualizate pentru numărul de jocuri/animații al fiecărei platforme pot fi vizualizate la {Flashpoint Database}.", - "Platforms_Description2": "Această pagină servește ca un \"Cine? Când? Care??\" al fiecărei platforme. Rezumatul și punctul de plecare pentru cercetările ulterioare, nu este o istorie cuprinzătoare a fiecărei platforme. Încercăm pe cât posibil să prezentăm date exacte, dar erori încă se pot întâmpla. Vă rugăm să ne contactați cu informații relevante pentru corecții.", + "Platforms_Title": "Platforme oferite", + "Platforms_Description1": "Flashpoint oferă jocuri și animații compatibile nu doar cu Flash, ci cu diverse alte plugin-uri și standarde web. Această pagină conține o imagine de ansamblu a istoricului fiecărei tehnologii disponibile. Statistici actualizate pentru numărul de jocuri / animații al fiecărei platforme pot fi consultate în {baza de date Flashpoint (en.)}.", + "Platforms_Description2": "Aici sunt prezentate platformele din cadrul Flashpoint, fără a intra în detalii. Încercăm să prezentăm date corecte, dar pot apărea erori. Vă rugăm să ne contactați dacă sunt necesare modificări.", "Platforms_By": "de", - "Platforms_3D_Groove_GX_Description": "Înființată în 1998, Alianța Groove a fost dezvoltatorul 3D Groove SX, un motor de jocuri 3D ce era compatibil cu Shockwave. Mai târziu în 2002, motorul nu mai folosea Shockwave şi a devenit propriul lucru numit 3D Groove GX. Ambele variații puteau fi utilizate pentru dezvoltarea jocurilor online și a aplicațiilor desktop. Aceasta s-a dovedit a fi un succes pentru companie, colectând o bază mare de utilizatori din corporații și crearea mai multor titluri importante pentru emisiunile TV și alte proprietăți importante. După ce entuziasmul s-a stins, Alianța Groove a fost reorganizată în OTOY în 2008, dar site-ul 3D Groove a rămas online până în 2009. Cauza exactă a căderii companiei în cauză este necunoscută, dar s-a confirmat existența unor lupte interne.", - "Platforms_3DVIA_Player_Description": "3DVIA Player (fostul 3D Life Player, Virtools Player şi NeMo Web Player, a nu fi confundat cu 3DVIA Studio/Beta Player sau 3DVIA Composer Player) a fost un plugin de browser de la Dassault Systèmes pentru redarea de experiențe 3D realizate în Virtools. Acesta a fost conceput pentru aplicaţii 3D avansate, practice precum antrenarea pe calculator, tururi virtuale şi imobiliare. 3DVIA Player a fost, de asemenea, utilizat pentru jocuri web, cu câţiva dintre utilizatorii principali în acest scop fiind studioul de jocuri din Quebec, Sarbakan, şi compania de jocuri Little Chicken din Amsterdam. Ultima actualizare, versiunea 5.0, a fost publicată în 2009. Pagina de descărcare va fi menținută în următorii ani până la închiderea ei în 2016. Până atunci, acest plugin fusese instalat de mai mult de 30 de milioane de ori.", - "Platforms_AboutPeople_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_AboutTime_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_ActiveX_Controls_Description": "Lansat în 1996 de Microsoft, ActiveX a fost un framework software care a servit ca un standard ce permitea încapsularea programelor drept containere pentru utilizarea acestora în alte programe fără vreo legătură cu acestea, denumite ActiveX Controls. Ele pot fi încorporate în conținut HTML, și puteau fi create Controls cu un singur scop pentru a fi utilizate în Internet Explorer, cu scopul de a juca jocuri web. După lansarea browserului Edge în 2015, programul d a devenit învechit, iar utilizarea sa pentru aplicațiile web a încetat, aparent, fiind retrogradat la Internet Explorer 11 pentru suport de software vechi.", - "Platforms_Adobe_Atmosphere_Player_Description": "Pornind dezvoltarea în 1996 ca V3O fiind realizat de Rocket Science Games, a fost ulterior transferat în Attitude Software fiind redenumit 3D Anarchy, şi apoi vândut la Adobe în 2000 şi rebranduit în 2001, Atmosphere Player este un plugin web realizat pentru a vizualiza lumile 3D interactive, similar standardului VRML, creat în Atmosphere Builder. Era destinat în principal galeriilor media virtuale, care prezentau imagini/audio/video și modelele 3D însele. Când a început ca 3D Anarchy, software-ul era încă în Beta când Adobe a achiziționat tehnologia pentru dezvoltarea ulterioară. unde a petrecut următorii 3 ani în testare beta. Ultima versiune, versiunea 1.0 a player-ului a fost lansată în februarie 2004. În decembrie 2004 s-a anunţat întreruperea plugin-ului şi tăierea suportului în ianuarie 2005.", + "Platforms_3D_Groove_GX_Description": "Înființată în 1998, Alianța Groove a dezvoltat „3D Groove SX“, un motor grafic 3D bazat pe Shockwave. În 2002, motorul renunța la Shockwave şi devenea de sine stătător, numindu-se „3D Groove GX“. Ambele variante puteau fi utilizate pentru dezvoltarea jocurilor online sau a aplicațiilor desktop. Aceasta s-a dovedit a fi un succes pentru Alianță, acumulând un număr mare de clienți din corporații, lucru ce a dus la crearea mai multor opere vizuale de profil înalt pentru emisiunile TV și altele similare. Însă, după ce entuziasmul s-a stins, Alianța Groove a fost reorganizată în OTOY în 2008, dar site-ul 3D Groove a rămas online până în 2009. Cauza exactă a desființării companiei este necunoscută, dar este cunoscută existența unor lupte interne.", + "Platforms_3DVIA_Player_Description": "3DVIA Player (fostul 3D Life Player, Virtools Player și NeMo Web Player, a nu fi confundat cu 3DVIA Studio/Beta Player sau 3DVIA Composer Player) a fost un plugin de navigator web de la Dassault Systèmes pentru redarea de conținut 3D realizat în Virtools. Utilitarul a fost conceput pentru aplicații 3D complexe, pentru simulări 3D pe calculator, tururi virtuale și imobiliare. A fost, totodată, utilizat pentru jocuri web, cu câțiva dintre clienții principali fiind studioul de jocuri „Sarbakan“, din Quebec, şi compania de jocuri „Little Chicken“ din Amsterdam. Versiunea 5.0, ultima, a fost publicată în 2009. Pagina de descărcare a rămas online până în 2016. Acest plugin fusese instalat de peste 30 de milioane de ori.", + "Platforms_AboutPeople_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_AboutTime_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_ActiveX_Controls_Description": "Publicat în 1996, Microsoft ActiveX a fost un set de librării software care permitea încapsularea funcționalităților sub forma unor containere, numite controale ActiveX, pentru utilizarea în diverse programe. Containerele puteau fi încorporate în conținut HTML și existau unele controale speciale pentru jocuri web compatibile doar cu Internet Explorer. După lansarea navigatorului web „Edge“ în 2015, ActiveX a fost scos din uz, iar implementările sale pe web au luat sfârșit, compatibilitate pentru acestea regăsindu-se doar în Internet Explorer 11.", + "Platforms_Adobe_Atmosphere_Player_Description": "Având dezvoltarea începută în 1996 sub numele „V3O“ de către Rocket Science Games, transferat apoi către Attitude Software și redenumit „3D Anarchy“ și, în cele din urmă, vândut Adobe în 2000, care apoi l-au redenumit din nou, Atmosphere Player este un plugin web dezvoltat cu scopul de a vizualiza lumi 3D interactive, similar standardului VRML creat în Atmosphere Builder. Se dorea a fi folosit pentru galerii media care puteau conține imagini, audio, video și modele 3D.\nDupă ce Adobe a achiziționat tehnologia, a investit 3 ani în dezvoltarea ei, astfel că prima versiune a fost publicată în februarie 2004. Mai târziu, în decembrie 2004, Adobe anunța că tehnologia Atmosphere va fi scoasă din uz, iar actualizările pentru aceasta vor lua sfârșit o lună mai târziu, în ianuarie 2005.", "Platforms_Adobe_Flash_Player_Description": "Adobe Flash Player (de asemenea doar Flash, fost Macromedia Shockwave Flash Player) este un jucător pentru animaţiile vector şi grafice, adesea cu interactivitate adăugată. Acesta a fost utilizat ca un mediu pentru jocurile web, datorită compresiei sale efective, prețului scăzut, facilității de utilizare și bazei mari de instalare. Dezvoltat în 1995 şi introdus prima dată de FutureWave în 1996, acesta era capabil de puţin mai mult decât animaţiile de bază şi butoanele de control al acestora. Pe măsură ce a câştigat popularitate, au fost adăugate caracteristici mai avansate la player, cum ar fi limbajul de programare ActionScript. Cu toate acestea, pe măsură ce oamenii încep să aibă preocupări legate de securitate, și HTML5 a crescut în popularitate în rândul dezvoltatorilor de pe web, Adobe a anunțat data de încheiere a vieții Flash, data de 31 decembrie 2020.", "Platforms_Adobe_Shockwave_Player_Description": "Adobe Shockwave Player (de asemenea Shockwave, anterior Macromedia Shockwave Player sau Shockwave Director Player) este un jucător pentru conținut interactiv lansat în 1995. Construit pe tehnologie care a fost în dezvoltare cu 10 ani mai devreme de către MacroMind, a devenit un plugin web doar după achiziționarea sa de către Macromedia. Spre deosebire de Flash, Shockwave a folosit limba de scriere Lingo și suport C++ prin utilizarea Xtras, oferind jucătorului o gamă largă de capacități, inclusiv 3D. Acesta a fost utilizat pe scară largă pe internetul de la vremea aceea şi în jocurile CD-ROM şi a câştigat popularitat în rândul maselor. Platforma a înregistrat o scădere semnificativă a popularității ca urmare a achiziționării de către Adobe a Macromedia în favoarea Flash, care s-a extins rapid din punct de vedere a capabilităților și era deținut acum tot de Adobe. În final, în februarie 2019, Adobe a anunţat întreruperea sa şi a renunțat la suportul pentru acest plugin după două luni.", "Platforms_Alambik_Plugin_Description": "Plugin-ul Alambik este un web player pentru conţinutul realizat cu Alambik, o platformă de dezvoltare. Lansat în 2001, era capabil de grafică 2D şi 3D, vectori şi multe alte aplicaţii. În 2002, Alambik a organizat un concurs cu premii pentru a sărbători lansarea Alambk Script. În 2004, Alambik a creat un nou site dedicat demo-urilor, dar după aceea compania a tăcut și nu a mai lansat niciodată ceva nou pentru platformă sau nu a mai actualizat pluginul.", @@ -16,7 +16,7 @@ "Platforms_AnimaFlex_Description": "AnimaFlex a fost un plugin de redare grafică care putea juca animaţii cu o dimensiune mică a fişierelor, făcute în RubberWeb Composer, care putea întinde şi distorsiona imaginile. Putea începe să ruleze animații înainte ca întregul fișier să fie descărcat și să se adapteze la viteze mai slabe de internet. În ciuda promisiunilor sale, RubberFlex în sine deţinea câteva alte produse, toate exportatoarele de gif-uri, concurează cu opțiunea lor proprietară, și chiar a lansat FlexToGif pentru a converti fișiere Plugin în gifuri la 2 zile după plugin. La începutul anului 1998, RubberWeb Composer a încetat distribuția, lăsând animaFlex fără un program de creație.", "Platforms_ASAP_Webshow_Harvard_Graphics_WebShow_Description": "Harvard Graphics a fost un program de prezentări creat în 1986 de Software Publishing Corporation (SPC) pentru PC-uri MS-DOS. După trecerea la Windows în 1991, aceasta nu a reușit să recâștige cota de piață pe care o deținea și a pierdut-o în favoarea PowerPoint. În 1996, Allegro New Media (redenumit în Vizacom mai târziu în acel an) a cumpărat SPC şi Serif. SPC a creat ASAP WordPower, un program pentru a crea cu uşurinţă slideshow-uri, care ar putea fi publicate pe web folosind plugin-ul ASAP WebShow. SPC a fuzionat cu Serif în 1997. În 1998 marca Harvard a fost revitalizată odată cu programul de creație Harvard Graphics 98, iar plugin-ul a fost înlocuit cu unul nou, numit Harvard Graphics WebShow. În 2000 Advanced Presentations, noua versiune a software-ului de creație, exporta în formatul Flash în locul formatului proprietar al plugin-ului. Vizacom a vândut Serif înapoi la managementul iniţial în 2001, care a retrogradat gama Harvard în programe învechite, fiind suportate și vândute până la întreruperea lor în 2017.", "Platforms_Authorware_Web_Player_Description": "Authorware Web Player a fost creat de Macromedia în 1996 ca una dintre noile caracteristici ale Authorware 3.5. Acesta a fost conceput ca un mod de a rula programe interactive dezvoltate cu Macromedia Authorware pe web. Spre deosebire de majoritatea plugin-urilor web, scopul principal al Autorware-ului a fost să ajute e-learning, utilizarea sa în întreprinderi și în domeniul academic ca modalitate de a creea materiale de învățare multimedia fără a avea nevoie de experiență în programare. Versiunea finală a plugin-ului a fost lansată în 2004, înainte de achiziţionarea Macromedia de către Adobe în 2005, după care dezvoltarea a stagnat până la anunțarea întreruperii sale în 2007.", - "Platforms_Autodesk_MapGuide_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_Autodesk_MapGuide_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_AXEL_Player_Description": "AXEL Player a fost un plugin de conținut 3D interactiv creat de MindAvenue în 2002. A fost o modalitate pentru modele și animații în programul AXELedge de creție web, și AXELpublisher, care convertea fișiere din alte programe 3D precum 3ds Max. Software-ul a fost bine primit de critici, în ciuda câtorva limitări, una dintre acestea fiind lipsa multor utilizatori pentru Plugin. În 2005, MindAvenue a fost achiziţionat de 20-20 Technologies care era specializat în design interior şi software de dezvoltare a mobilei, iar în 2006 site-ul lor a devenit o pagină care redirecţiona către 20-20. Toate produsele AXEL, inclusiv pluginul, au fost întrerupte.", "Platforms_BitPlayer_Description": "BitPlayer a fost o aplicație pentru desktop bazată pe tehnologia Flash and Shockwave creată în 1999 de compania olandeză BitMagic. Aceasta a oferit scurtmetraje zilnice, produse în casă şi de clienţi, care au fost însoţite de reclame şi chestionare. Evaluată iniţial la 6 milioane de dolari, aceasta a fost victima colapsului dot-com ca urmare a publicităţii sale şi şi-a încetat producţia în ianuarie 2001. O mare parte din conţinutul său a supravieţuit de atunci sub formă de fişiere SWF convertite, în ciuda pierderii funcţionalităţii suplimentare pe care playerul personalizat le oferea.", "Platforms_Blender_Description": "Blender este un software 3D creat în 1994 de studioul olandez de animaţie NeoGeo. Prima sa versiune a fost publicată în 1995. Compania a fost dizolvată în 1998, dar coproprietarul Ton Roosendaal a creat Not a Number Technologies (NaN) pentru dezvoltarea ulterioară a Blender. Versiunea 2.0, cunoscută și sub numele de GameBlender, a fost lansată în 2000 și a fost o schimbare către interactivitate și dezvoltare a jocurilor. Din această cauză, un plugin de browser a fost lansat în 2001, începând ca un beta deschis, cu o a doua versiune beta lansată în ianuarie 2002. În ciuda succesului iniţial, au existat probleme financiare, iar NaN a fost închis la începutul anului 2002. Roosendaal a decis apoi să facă din Blender un program cu sursă deschisă și a reușit ca după multifinanțare să răscumpere acțiunile de la investitori. Au fost făcute încercări de a continua dezvoltarea plugin-urilor, dar mutarea către open source a dus la lipsa componentelor pentru motorul de joc; restaurarea sa a fost prioritară și plugin-ul a fost pus pe pauză. Ultima versiune a fost păstrată pentru câțiva ani — declarând că nu exista sprijin pentru ea sau planuri pentru o nouă lansare la momentul respectiv — înainte de a fi eliminată în 2005.", @@ -24,30 +24,30 @@ "Platforms_Calendar_Quick_Plugin_Description": "Calendar Quick Plugin este un instrument de productivitate realizat de Logic Pulse în 1996. A fost o nouă caracteristică adăugată la versiunea 3.2 a Calendar Quick, o aplicație de calendar și programare desktop. Permite utilizatorilor să le publice utilizând funcția de export în pagini de internet care puteau fi conectate la alte persoane și vizualizate cu plugin-ul. După ce a reparat o eroare Y2K în 1999, site-ul web a fost abandonat fără actualizări suplimentare şi a fost închis în 2001.", "Platforms_Cult3D_Description": "Cult3D a fost un vizualizator web pentru conținut 3D realizat folosind programul de creație Cult3D Designer. Acesta s-a bucurat de un succes moderat, cu 6 milioane de utilizatori până în 2001 şi cu câţiva clienţi remarcabili care l-au folosit, și mai multe opțiuni de import pentru modele 3D din alte programe adăugate. 5.3 A fost ultima versiune publicată în 2002, ultima actualizare la plugin fiind în 2004, când tehnologia a fost vândută către Mental Images GmbH. Nvidia a cumpărat ulterior Mental Images în 2007, devenind filiala Nvidia Advanced Rendering Center. În ciuda actualizării website-ului, plugin-ul nu a primit actualizări și începând din 2011, acesta a încetat să mai fie prezentat ca o opțiune viabilă, iar pagina de descărcări a fost ținută la curent din cauza utilizatorilor care aveau încă o licență de creație, fiind apoi închis în 2013.", "Platforms_DFusion_Home_Web_PlugIn_Description": "D'Fusion a fost o linie de programe AR (augmented reality) care au început dezvoltarea în 1999 de Immersion Total, care a folosit camere video pentru a afișa obiecte 3D în timp real. Unul dintre aceste programe a fost D'Fusion @Home, lansat în 2008, cu un plugin mai târziu în 2009. Cererile pentru acesta au fost create folosind programul de autor, D'Fusion Studio, iar principalul său obiectiv a fost marketingul şi experienţele scurte. Până în 2011, tehnologia s-a străduit să ajungă la o adoptare pe scară largă. Chiar și cu o implementare mai accesibilă a programului Flash și cu un program de creație gratuit, adoptarea acestuia era încă foarte limitată. Ca urmare a dezvoltării telefoanelor inteligente, TryLive a fost dezvoltat ca o altă soluție bazată pe AR pentru a previzualiza cu ușurință produse precum mobilă și ochelari, care a avut succes, spre deosebire de linia D'Fusion care nu a mai primit actualizări după 2013. În 2015, compania a fost vândută către ACEP, o companie de ochelari.", - "Platforms_DeltaPoint_WebAnimator_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_DeltaPoint_WebAnimator_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_DPGraph_Description": "Creat în 1999 de David Parker, DPGraph (Dynamic PhotorealGraphing) este un program executabil dedicat afișării graficelor de pe paginile web. Poate anima şi prezenta până la 8 dimensiuni, cu controlul variabilelor. A funcționat prin descărcarea unui fișier într-o pagină web care i-ar spune browserului să ruleze programul și să redea graficele. O versiune completă a fost licențiată către mai multe instituții de învățare pentru a fi utilizată în sălile de clasă și pentru a studia crearea de grafice, precum și un player gratuit pentru a le vedea. A fost actualizat ultima dată în 2016, iar în 2019 versiunea completă a DPGraph a devenit liberă pentru utilizare de către oricine.", "Platforms_E_Animator_SharpMotionART_Description": "E-アニメータ (e-animator) a fost un plugin de animație lansat de Sharp în 2001. Conceput pentru dispozitive mobile precum telefoane și PDA-uri, a fost lansat pentru anumite modele de telefon exclusiv în Japonia, precum și un plugin de browser. S-a lăudat cu dimensiunea mică a fișierului și cu grafica vectorială care se potrivea cu orice ecran mobil. Tehnologia a fost pusă la dispoziţia publicului american în 2002 sub numele de SharpMotionART. Niciuna nu a durat mult, deoarece e-animatorul a lansat ultima actualizare în 2003, iar SharpMotionART a fost întrerupt în 2004.", "Platforms_Envoy_Description": "Envoy a fost un format de documente dezvoltat în 1993 de Tumbleweed Software, creat prin tipărirea lor virtuală în WordPerfect. Acesta a fost un concurent la Adobe Acrobat și la formatul său PDF. WordPerfect Corporation a fost vândut lui Novell în 1994, printre care şi Envoy, dar Tumbleweweed a continuat să lucreze cu Novell, creând un plugin web în 1995 pentru a vizualiza fișierele online. Novell a vândut WordPerfect către Corel în 1996, dar a păstrat dreptul de proprietate asupra Envoy. Până în 1999, Novell încetase dezvoltarea Envoy, iar Corel a renunţat la sprijinul Envoy din WordPerfect 2000. Acest lucru a pus capăt colaborării Tumbleweed cu Novell după achiziția Envoy din 1994, iar suportul pentru plugin a fost abandonat.", "Platforms_EVA_Description": "EVA ({E}xtended {V}ector {A}nimation) este un plugin de animaţie uşor dezvoltat de Sharp în 1997. Acesta avea mai multe versiuni ale software-ului de creație, fiind inclus cu calculatoarele Sharp şi pentru diferite targete demografice, principala versiune fiind „EVA Animator”. În 2000 a fost lansat un site web mai prietenos cu copii numit EVA Kids Club. Acestea au fost întrerupte în 2007 şi înlocuite cu un nivel intermediar „EVA Animator School II”. Ultima actualizare majoră a plugin-ului a venit în 2002 cu o reparație minoră în 2008, Dar, în ciuda acestui fapt, a menținut o comunitate mică de utilizatori, până când Sharp a închis site-ul web principal în 2016.", "Platforms_Flatland_Rover_Description": "Rover este un plugin 3D bazat pe limbajul 3DML dezvoltat în 1997 de Flatland. Utilizatorii puteau crea „Spots” cu programul de creație Spotnik, alcătuit din „Niveluri” conținând „Blocuri” pentru ușurința dezvoltării, și să le ruleze cu Rover, disponibil ca un plugin pentru browsere și ca un program de sine stătător. Dezvoltarea a fost aprinsă până la prăbușirea dot-com, când cea mai mare parte a echipei s-a desființat, ultima actualizare fiind publicată în 2005, iar site-ul web a fost abandonat înainte de a fi închis în 2012. Unul dintre foștii dezvoltatori, Michael Powers, a decis în 2014 să relanseze site-ul web, creând o arhivă software şi actualizând-o pentru a rula pe sisteme moderne. Aplicația Rover de sine stătătoare a fost revizuită în 2017, dar plugin-ul nu a mai revenit.", - "Platforms_Formula_One_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_Fractal_Viewer_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_Formula_One_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_Fractal_Viewer_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_FreeHand_Description": "FreeHand a fost o suită creativă de grafică vectorială din 1988 creată de Altsys Corporation. Macromedia a cumpărat FreeHand în 1994 şi a continuat dezvoltarea ei. În octombrie 1996, FreeHand 7.0 a fost lansat cu un plugin pentru web, numit Shockwave for FreeHand. Plugin-ul a permis ca imaginile vectoriale create de program să fie integrate şi vizualizate într-o pagină web. În noiembrie 1996, Macromedia a cumpărat FutureSplash, un alt plugin web pentru grafica vectorială, redenumit ulterior Flash. FreeHand 8.0 a fost lansat în 1998 şi acum exporta în Flash, în loc de plugin-ul FreeHand. Ultima nouă versiune a programului, FreeHand MX, a fost lansată în 2003.", "Platforms_GoBit_Games_Plugin_Description": "Plugin-ul GoBit Games a fost creat în 2008 de GoBit, un mic studio independent compus din foşti angajaţi PopCap. Primul lor joc, Burger Shop, a fost lansat în octombrie 2007, iar datorită cererii populare a primit un demo web 4 luni mai târziu, utilizând noul lor plugin de la acea dată. A trecut un an şi demo-ul a fost relucrat ca un advergame pentru Eggo, publicat de Shockwave.com la 1 februarie 2009. Plugin-ul a fost abandonat la scurt timp după aceea cu lansarea Burger Shop 2 - demo-ul său web folosind Flash în schimb - lăsând Burger Shop şi reskinul său să fie singurele jocuri create vreodată pentru el.", "Platforms_HotSauce_Description": "A Meta Content Framework (MCF) a fost un format de structurare a metadatelor dezvoltat de Apple Computer's Advanced Technology Group începând din 1995, iar în 1996 Project X va deveni un plugin experimental creat pentru a le vizualiza pe internet, Mai târziu numit HotSauce, care a prezentat sitemaps într-un spațiu 3D. La sfârșitul anului 1996, 200 de site-uri au folosit HotSauce, crescând ulterior la 300+, și s-a ajuns la un acord cu NetCarta pentru a crea o bibliotecă de peste 30.000 site-uri web pentru navigare folosind pluginul. Deși standardul MCF a obținut unele laude, majoritatea utilizatorilor nu au văzut un avantaj la această metodă de navigare 3D, iar proiectul a fost în cele din urmă unul dintre multele proiecte anulate când Steve Jobs s-a întors la Apple în 1997.", "Platforms_HTML_HTML5_Description": "{H}yper{T}ext {M}arkup {L}anguage este un standard pentru afișarea documentelor prin intermediul unui browser web. Dezvoltat inițial de Tim Berners-Lee la începutul anilor 1990 (cu rădăcini care datează încă din 1980), HTML a devenit principala metodă de partajare a informațiilor pe internet, capacitățile sale fiind extinse de alte limbaje, cum ar fi CSS și JavaScript. A fost lansat pentru prima dată în 1993 și a fost actualizat ulterior cu HTML2 în 1995 și cu HTML3 și HTML4 în 1997. Ultima actualizare a HTML4 a avut loc în anul 2000, iar în anii care au urmat, limbajele sale conlocuitoare au fost în mare parte ignorate ca o platformă pentru jocuri, animații și alte tipuri de conținut web, dezvoltatorii optând în schimb pentru tehnologia bazată pe plugin-uri, însă, pe măsură ce tehnologia și internetul au evoluat, plugin-urile au început să devină depășite, astfel că s-a făcut un efort pentru a actualiza standardul, iar în 2008 a fost lansat HTML5. Pe măsură ce Flash și alte plugin-uri s-au demodat, iar HTML5 a devenit standardul recomandat, mulți și-au mutat proiectele în familia HTML - sau au renunțat complet la plugin-urile proprietare - încărcând în schimb conținutul lor pe site-uri precum YouTube. {Notă: Din motive de concizie, Flashpoint etichetează drept \"HTML\" orice intrare care nu conține frameworkuri sau conținut activat de plugin-uri.}", "Platforms_HyperG_Description": "Hyper-G a fost un sistem Gopher de management al conţinutului web (WCMS), dezvoltat de Institutul pentru Prelucrarea Informaţiilor şi Informatică cu suport de presă (IICM) de la Universitatea de Tehnologie din Graz, Austria, în 1995. A fost o alternativă la Hyperlink-urile de pe World Wide Web, folosind Browser-uri pregătite Hyper-G, care putea afișa modele 3D de directoare și fișiere, precum și alte modele, cu un vizualizator integrat. Datorită faptului că se bazează pe Gopher-ul din ce în ce mai învechit, predecesorul WWW, a evoluat mai târziu în Hyperwave în 1996, fără capacitățiile suplimentare browsere oferite de browsere Hyper-G, cum ar fi funcțiile 3D. Marea majoritate a conținutului său este pierdut acum din cauza modului în care au fost stocate fișierele cu Gopher.", "Platforms_Hypercosm_Player_Description": "Bazat pe tehnologia în dezvoltare din 1989, Hypercosm este un player de web cu conținut 3D, care a fost lansat în 1999. Compania a făcut o investiţie consistentă care nu a avut rezultate financiare favorabile, fiind una din numeroasele victime ale accidentului dot-com, dispărând în 2001. Cu toate acestea, compania a fost cumpărată de ORBITEC, iar datorită unui contract încheiat cu NASA, compania a reușit să ricoșeze cumva, și a continuat să lucreze la noi proiecte până la o restructurare în 2012; când a fost suspendată de ORBITEC până când un nou partener de afaceri era interesat să lucreze cu această tehnologie. Acest lucru nu s-a întâmplat niciodată, ducând la închiderea Hypercosm în 2016.", - "Platforms_Illuminatus_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_iPix_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_Illuminatus_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_iPix_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_Java_Plugin_Description": "Lansate alături de limbajul de programare Java ca una dintre funcțiile sale, Applet-urile Java au fost aplicații mici în ferestre încorporate pe pagini pentru funcții interactive extra. Acestea au fost făcute să fie compatibile cu diferite sisteme de operare și browsere, precum și să fie mai puternice decât HTML-ul standard. A rămas o opțiune capabilă timp de peste 10 ani, dar începând din 2013 tehnologia de bază pentru Applets a început să nu mai fie suportată pe browserele mari; multe dintre acestea au devenit inutilizabile, ceea ce a dus la deprecierea lor în 2017 și la eliminarea din Java SE 11 în 2018.", - "Platforms_JCAMPDX_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_Lightning_Strike_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_JCAMPDX_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_Lightning_Strike_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_LiveMath_Plugin_Description": "Plugin-ul LiveMath este o aplicație pentru matematică interactivă, creând o fereastră care poate conține notițe, formule, grafice și alte funcții matematice, pentru a fi încorporate pe o pagină web. Lansat inițial ca Teorist în 1989 de Prescience Corporation, cu plugin-ul web lansat în 1994, a fost apoi redenumită la MathView în 1997, după ce a fost cumpărată de Waterloo Maple, înainte de a fi cumpărată de MathMonkeys şi redenumită în LiveMath în 1999. În 2014, odată cu creșterea problemelor și a incompatibilității cu cele mai recente browsere, plugin-ul a fost retras, fiind înlocuit de un vizualizator independent numit LiveMath Viewer.", - "Platforms_Live_Picture_Viewer_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_Live_Picture_Viewer_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_MHSV_Description": "Lansat ca o versiune alfa numită VSV ({V}irtual {S}irtual {S}pace {V}iewer) și redenumit ulterior MHSV ({M}ultimedia {H}ome {S}pace {V}iewer), a fost un plugin dezvoltat de ParaGraph care permitea crearea de lumi 3D interactive cu ajutorul programului de creare VHSB ({V}irtual {H}ome {S}pace {B}uilder), care putea crea atât lumi interactive MHSV, cât și lumi VRML statice standard. În 1996, dezvoltarea standardului VRML 2.0 a adăugat interactivitate, iar ParaGraph a actualizat VHSB pentru a permite crearea de lumi VRML 2.0, dar ParaGraph a decis să lucreze cu Silicon Graphics și cu playerul lor de vizualizare Cosmo VRML 2.0, adaptând VHSB pentru a funcționa mai bine cu acesta, abandonând MHSV în acest proces. Silicon Graphics a achiziționat ParaGraph în 1997 pentru a crea Cosmo Software.", "Platforms_Microsoft_Silverlight_Description": "Dezvoltat de Microsoft ca răspuns la Flash și Java, și lansat în 2007, Silverlight este un instrument multimedia care se concentrează pe streaming video, notabil pentru că a fost utilizat de Netflix. Versiunile ulterioare au adăugat mai multe capabilități pentru alte aplicații. S-a bucurat de o popularitate decentă, cu o rată de adoptare de 64.7% în 2011. Cu toate acestea, în 2012, odată cu anunţarea încheierii suportului pentru NPAPI, a lansării Windows 8 şi a începerii adoptării HTML5, Microsoft a renunțat la software și, în 2015, odată cu lansarea sistemului de operare Windows 10, acesta a intrat în „End-of-Life”, suportul fiind întrerupt în octombrie 2021.", - "Platforms_NoteWorthy_Composer_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_NoteWorthy_Composer_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_O2C_Player_Description": "Parte a liniei o2c (obiecte de văzut), o2c Player a fost un plugin web 3D din 1999 pentru prezentarea obiectelor şi scenelor, dezvoltat de compania germană mb Software AG. Compania a vândut tehnologia o2c la ELECO plc în 2003, care a dezvoltat şi lansat în 2005 Versiunea 2.0 a player-ului o2c care a adus o performanță mult mai bună cu accelerare 3D, și a fost catalogat mai mult ca o unealtă CAD pentru Arhitecți. Suport pentru mai multe browsere a fost adăugat, dar nu au mai fost făcute actualizări majore, constând în mare parte în remedierea erorilor. Începând din 2021, plugin-ul este încă disponibil pentru descărcare, dar Elcosoft s-a îndreptat spre implementarea tehnologiei Unity WebGL.", "Platforms_Octree_View_Description": "Începând cu un plugin mai vechi numit PicTree Viewer sau PicView, apoi redezvoltat ca noul plugin Fastview înainte de a fi redenumit în 1999, Octree View este un vizualizator de obiecte 3D bazat pe tehnologia Voxel în dezvoltare încă din 1980, care utilizează scanere cu laser și camere speciale pentru a crea imagini. Compania a continuat să utilizeze tehnologia și pluginul, dar în 2007, site-ul lor web a încetat să mai fie actualizat, lăsându-l fără activitate suplimentară.", "Platforms_Pixound_Description": "Pixound a fost un plugin de muzică artistică, lansat în 1996 ca o societate mixtă de către Hologramophone Research şi Frankfurt Balkind Partners. A acţionat ca o tastatură MIDI care a folosit valorile culorilor imaginilor pentru a produce note şi înălțimi diferite. În 2003, Hologramophone şi-a schimbat numele în Techné Media. Până în 2005, plugin-ul a fost abandonat în favoarea unei aplicații de sine stătătoare exclusiv pentru Mac OS X. Mai târziu a devenit o aplicație iOS în 2011.", @@ -59,31 +59,31 @@ "Platforms_REBOL_Plugin_Description": "REBOL este un limbaj de programare conceput de mai mult de 20 de ani și publicat în 1997, iar în 2004 a fost creat un prototip experimental pentru un plugin web REBOL, alături de o pagină care conține mai multe exemple. Plugin-ul a început ca ActiveX doar pentru Internet Explorer, dar mai târziu în 2006 a fost lansată o versiune de plugin pentru alte browsere. Cu toate acestea, la scurt timp după aceasta a fost făcută ultima actualizare, lăsând-o în beta drept un prototip nesigur.", "Platforms_ShiVa_Web_Player_Description": "Creat de Stonetrip și numit Ston3D Web Player înainte de 2007, ShiVa Web Player a fost un plugin 3D de conţinut web care rula software-ul realizat în ShiVa 3D Engine. A permis scene 3D complexe cu iluminat şi fizică în timp ce avea cerinţe de procesare scăzute. Stonetrip ulterior s-a redenumit în 2013 în ShiVa Technologies SAS și s-a concentrat exclusiv pe motorul grafic. Cu eliminarea NPAPI din majoritatea browserelor, suportul pentru plugin s-a diminuat, ducând ca adresele URL ale mai multor fișiere de bază să fie șterse în 2018 și stricând majoritatea jocurilor, iar în 2019 descărcarea sa a fost eliminată de pe site-ul ShiVa.", "Platforms_Show_It_Description": "Show It! a fost un plugin introdus în 1997 odată cu WordPerfect Suite 8 ca una dintre caracteristicile Corel Presentations 8, un competitor PowerPoint. Atunci când se exportă cu opțiunea Internet Publisher, ei pot exporta prezentările fie ca slideshow, fie ca imagine statică, sau ca un proiector încorporat folosind un fișier proprietar care a funcționat exact ca aplicația desktop originală, păstrând toate caracteristicile, care au avut nevoie de plugin. Aceasta a continuat să fie sprijinită în WordPerfect Office 2000 cu Presentations 9, dar până în 2001, suportul pentru opțiunea plugin a fost abandonat din Presentations 10 în WordPerfect Office 2002.", - "Platforms_SmoothMove_Panorama_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_SmoothMove_Panorama_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_Squeak_Etoys_Description": "Squeak a fost o platformă open source, lansată în 2001, pentru a crea divertisment și conținut educațional. Utilizatorii puteau crea aplicații mici pentru copii de diferite grupe de vârstă, de la cei mai mici, numite \"Etoys\", la \"Omniuser\" și \"Expert\". Acesta a fost redenumit în Etoys în 2008 și a fost transferat mai mult către copii mai mici. Etoys 5 a fost ultima versiune a plugin-ului, lansată în 2012. Dezvoltarea unei versiuni JavaScript a programului a început în 2013 după probleme de securitate, lăsând plugin-ul abandonat și înlocuit cu aceasta.", "Platforms_Superscape_Viscape_Description": "Lansat în 1996 de pionerul în 3D, Superscape, cu suport de la Intel, şi iniţial numit VisNet, Viscape a fost un plugin 3D care a avut avantajul distinct al interactivităţii cu lumile, spre deosebire de modelele statice ale VRML 1.0. Acesta s-a bucurat de o scurtă perioadă de popularitate și, la început, nu au existat planuri de sprijinire a VRML ci de punere în aplicare a interactivității VRML97, o actualizare numită Viscape Universal a fost lansată în 1998, adăugând sprijinul VRML pentru a rămâne relevant. Acest lucru s-a dovedit a fi insuficient, cu probleme financiare şi parteneriate eşuate; și evaluatorii numesc plugin-ul datat și greoi în ciuda eforturilor lor de revigorare. Deşi ultima actualizare a fost publicată în 2000, tehnologia sa a continuat să fie utilizată în seria Superscape's Lego Creator, pentru anul următor. S-a încercat actualizarea prin încorporarea plugin-ului în interiorul Applet-urilor Java numit Vislite, însă, în cele din urmă, compania s-a reorientat către dezvoltarea de jocuri mobile și a obținut un succes moderat înainte de a fi achiziționată de Glu Mobile în 2008.", - "Platforms_Surround_Video_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_SVF_Viewer_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_Surround_Video_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_SVF_Viewer_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_Tcl_Plugin_Description": "Dezvoltat de o echipă mică și lansat în 1988, Tool Command Language (Tcl, pronunțat „tickle”) este un limbaj de programare dinamică cu sursă deschisă. În 1994, Sun Microsystems a adus echipa pentru dezvoltarea ulterioară a tehnologiei. Unul dintre rezultatele acestui proiect a fost un plugin în 1996 care a putut rula applet-uri Tcl („Tclets”) încorporate în pagini. La sfârşitul anului 1997, dezvoltarea lui Tcl a fost transferată către o companie independentă numită Scriptics, şi reluată în Tcl Core Team în 2000. În timp ce dezvoltarea limbii de programare rămâne aprinsă până în această zi, lucrul la plugin-ul a încetinit foarte mult în ciuda faptului că nu a fost întrerupt oficial. Ultima versiune, 3.1.0, a fost publicată în 2006.", "Platforms_ThingViewer_Description": "ThingViewer a fost un plugin multimedia din 1997 realizat de Parable Corporation, care și-a schimbat ulterior numele în ThingWorld în 1998. Acest plugin făcea „obiecte”, obiecte care puteau fi protejate în mod opțional împotriva furtului sau manipulării frauduloase și care au un ID unic cu creditare pentru a distribui pe site-uri web, utilizând programări modulare simple, pentru a crea lucruri cum ar fi imagini, animaţii şi chiar jocuri interactive, făcute folosind programul ThingMaker pentru creație sau de conversie a fişierelor Shockwave Director folosind ThingConverter. A fost relativ popular, chiar în 1999 au fost încheiate acorduri cu Microsoft şi cu alte câteva companii, dar la finalul anului 2000 compania a redus personalul şi a purtat discuţii cu un o companie necunoscuă pentru o fuziune în vederea vânzării tehnologiei. Site-ul web s-a închis în 2002.", "Platforms_Unity_Web_Player_Description": "Unity Engine este un motor de jocuri cross-platform, al cărui scop este de a face dezvoltarea jocurilor mai accesibilă, și este cel mai popular software terț de dezvoltare a jocurilor printre dezvoltatori din întreaga lume. Creat împreună cu Unity însuşi şi şi implementat în primul patch în 2005, Unity Web Player a fost un instrument pentru a juca jocuri Unity pe web. A rămas o platformă populară pentru jocurile 3D, dar odată cu eliminarea suportului NPAPI în 2016, plugin-ul a fost abandonat în favoarea Unity WebGL.", "Platforms_Visual_WebMap_Description": "Visual WebMap a fost un instrument de vizualizare a hărţilor interactive integrate într-o pagină web. A fost compatibil cu mai multe fișiere de hartă din diferite programe de creație, a putut afișa informații detaliate despre sectoare și permitea să faceți măsurători. După lansarea sa în 1997, nu au mai fost realizate alte progrese cu această tehnologie, rămânând la fel până când pagina s-a închis în 2004.", "Platforms_Vitalize_Description": "Creat în 1997 de Corel pentru afișarea conținutului făcut cu programul de creație Click&Create multimedia, Vitalize! a fost un plugin cu lățime de bandă scăzută dedicat jocurilor web simple, cu accent pe jocuri, marketing și reclame. Distribuit cu ajutorul Europress, acesta s-a lăudat că este „ușor de învățat și de utilizat, spre deosebire de Java sau Shockwave. Cândva în 1999, foştii angajaţi ai Corel au plecat să creeze Clickteam, care apoi a preluat dezvoltarea în 2000 cu versiunea 2. Cea mai recentă versiune 4.0 a fost publicată în 2007/2008 și a fost disponibilă pe site-ul acestora până în 2012.", "Platforms_VRML_Description": "{V}irtual {R}eality {M}odeling {L}anguage este un standard 3D deschis și chiar primul creat pentru web. Când a fost specificat inițial în noiembrie 1994, formatul a putut reprezenta doar modele statice fără interactivitate. Această problemă a fost rezolvată în 1997, când versiunea 2.0, cunoscută sub numele de VRML97, a fost publicată. În ciuda faptului că nu a fost foarte popular, va deveni cea mai populară opțiune pentru 3D bazat pe internet la lansarea sa, înainte de a fi înlocuită în 2001 de X3D (care era compatibil cu lumile VRML). Deoarece a fost un format de fișier și nu un plugin în sine, au fost efectuate numeroase implementări diferite ale VRML, adăugând adesea propriile lor caracteristici nestandardizate.", - "Platforms_X3D_Description": "Nici o descriere momentan.", + "Platforms_X3D_Description": "Lipsă descriere.", "Platforms_Xara_Plugin_Description": "Plugin-ul Xara a fost un vizualizator de grafică vectorială, folosind un format proprietar cu lățime mică de bandă. A lansată o versiune beta și ulterior una completă în 1996, fiind capabil să vizualizeze fișierele Flare făcute cu CORELXara pe web. Ulterior, în 1997, Xara Webster a fost lansat pentru a realiza grafica web a plugin-ului. În 1999, 2.08a a fost ultima versiune lansată. În 2000, Xara Webster a fost înlocuit cu XaraX care putea exporta în Flash, un alt plugin vectorial, astfel încât a fost abandonat sprijinul pentru propria opţiune de brevetare şi a fost retrogradată în arhiva de software istorică.", "Platforms_Coming_Soon": "În curând", "Platforms_Coming_Soon_Description": "Jocurile și animațiile create pe aceste platforme vor fi disponibile în următoarea actualizare.", - "Platforms_Common_Ground_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_DjVu_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_Jamagic_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_Jutvision_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_mBed_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_MrSID_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_PanoramIX_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_Petz_Player_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_Sibelius_Scorch_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_Sizzler_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_Ulead_COOL_360_Description": "Nici o descriere momentan.", - "Platforms_VReam_WIRL_Description": "Nici o descriere momentan." + "Platforms_Common_Ground_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_DjVu_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_Jamagic_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_Jutvision_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_mBed_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_MrSID_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_PanoramIX_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_Petz_Player_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_Sibelius_Scorch_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_Sizzler_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_Ulead_COOL_360_Description": "Lipsă descriere.", + "Platforms_VReam_WIRL_Description": "Lipsă descriere." } diff --git a/locales/ro-RO/source.json b/locales/ro-RO/source.json index d376d84f1a..60a175e14b 100644 --- a/locales/ro-RO/source.json +++ b/locales/ro-RO/source.json @@ -4,7 +4,7 @@ "Source_Developed_Projects_Title": "Programe dezvoltate de contribuitorii Flashpoint", "Source_Developed_Projects_Desc": "Programele următoare sunt disponibile sub licență MIT:", "Source_Flashpoint_Launcher_Desc": "{Flashpoint Launcher}, lansator bazat pe Electron și inspirat de LaunchBox.", - "Source_Flashpoint_Proxy_Desc": "{Flashpoint Proxy}, program ce permite comunicarea dintre navigator sau proiector și Internetul simulat de Flashpoint.", + "Source_Flashpoint_Proxy_Desc": "{Flashpoint Proxy}, program ce permite comunicarea dintre navigator web sau proiector și Internetul simulat de Flashpoint.", "Source_Flashpoint_Secure_Player_Desc": "{Flashpoint Secure Player}, program avansat ce permite redarea conținutului bazat pe plugin-uri fără a face modificări permanente în registrul Windows.", "Source_Flashpoint_Component_Tools_Desc": "{Flashpoint Component Tools}, un set de programe care permit utilizatorului să descarce, să gestioneze și să elimine componente.", "Source_Flashpoint_OldCPUSimulator_Desc": "{OldCPUSimulator}, unealtă care rulează aplicații ce necesită simularea unei anumite frecvențe a procesorului.", diff --git a/locales/ro-RO/template.json b/locales/ro-RO/template.json index 31ee500f32..c3dec3dbbe 100644 --- a/locales/ro-RO/template.json +++ b/locales/ro-RO/template.json @@ -1,4 +1,4 @@ { "Template_Testing_Paragraph": "Textul va fi trimis spre Crowdin pentru traducere.", - "Template_Formatted_Testing_Paragraph": "Textul va apărea {îngroșat}, {înclinat}, {subliniat} sau ca {legătură}. {This will be all}" + "Template_Formatted_Testing_Paragraph": "Textul va apărea {îngroșat}, {înclinat}, {subliniat} sau ca {legătură}. {Acestea sunt funcționalitățile}" } \ No newline at end of file From 9dfff14ad4944ab39f5e6a9ec509b0d8082d43a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: antoniu200 <33966771+antoniu200@users.noreply.github.com> Date: Mon, 23 Dec 2024 19:24:59 +0200 Subject: [PATCH 2/3] Updated Crowdin translation, then here again --- locales/contact.json | 6 ++++ locales/faq.json | 33 +++++++++++++++++++ locales/home.json | 10 ++++++ locales/layout.json | 15 +++++++++ locales/news.json | 78 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5 files changed, 142 insertions(+) create mode 100644 locales/contact.json create mode 100644 locales/faq.json create mode 100644 locales/home.json create mode 100644 locales/layout.json create mode 100644 locales/news.json diff --git a/locales/contact.json b/locales/contact.json new file mode 100644 index 0000000000..5e277c9709 --- /dev/null +++ b/locales/contact.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "Contact_Title": "Contact", + "Contact_Para1": "Dacă aveți nevoie să ne contactați direct, trimiteți-ne un e-mail la adresa {flashpoint@bluemaxima.org}.", + "Contact_Disclaimer1": "Flashpoint nu vă ajută să accesați conținut Flash în navigatorul web. Pentru astfel de funcționalitate, vă sfătuim să consultați {Ruffle} sau alte programe similare.", + "Contact_Disclaimer2": "Cererile de arhivare nu se transmit prin email; {urmați ghidul (en.)}. E-mailurile de depanare sunt acceptate, dar vă rugăm să citiți mai întâi {manualul (en.)}." +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/faq.json b/locales/faq.json new file mode 100644 index 0000000000..37279c87de --- /dev/null +++ b/locales/faq.json @@ -0,0 +1,33 @@ +{ + "FAQ_Title": "Întrebări frecvente", + "FAQ_Question1": "Acesta este fostul program denumit „BlueMaxima's Flashpoint“?", + "FAQ_Answer1": "Da. Programul și-a schimbat numele în momentul retragerii lui BlueMaxima, în ianuarie 2023.", + "FAQ_Question2": "Ce sistem de operare necesită programul?", + "FAQ_Answer2": "Flashpoint rulează pe Windows 7 SP1 sau mai recent (exceptând versiunea de bază a Windows 8). Sunt disponibile și versiuni pentru MacOS și Linux; însă acestea necesită pași suplimentari pentru instalare și nu acceptă toate tehnologiile de navigator web.", + "FAQ_Question3": "Este Flashpoint un program sigur?", + "FAQ_Answer3": "Din câte știm, da. Pachetul de aplicații nu se conectează la Internet, exceptând programul de descărcare din varianta Infinity. Orice modificări în registru făcute de Flashpoint Secure Player sunt anulate odată cu închiderea jocului. Toate reparațiile primite sunt trecute printr-un PC cu un program de protecție performant. Lansatorul și toate mecanismele interne ale Flashpoint {sunt gratuite și au sursă liberă}. Am făcut tot posibilul pentru ca această colecție să fie cât se poate de sigură, dar, în ciuda eforturilor noastre, anumite programe de protecție, precum Avast și AVG, marchează diverse componente ca fiind periculoase. Dacă întâmpinați această problemă, {citiți instrucțiunile de depanare (en.)}.", + "FAQ_Question4": "Câte jocuri / animații sunt disponibile în proiect?", + "FAQ_Answer4": "Flashpoint oferă în prezent peste {} (de) jocuri și {} (de) animații. Puteți căuta în biblioteca noastră fără a descărca Flashpoint {aici}.", + "FAQ_Question5": "Ce tehnologii web sunt arhivate de Flashpoint?", + "FAQ_Answer5": "Arhivăm jocurile și animațiile care rulează pe platformele din {pagina de statistici Flashpoint (en.)}.", + "FAQ_Question6": "Unde sunt jocurile de pe site-ul Nitrome?", + "FAQ_Answer6": "Nitrome ne-a rugat să eliminăm conținutul lor din biblioteca noastră. Dacă doriți să jucați acele jocuri, le puteți accesa pe {site-ul lor}. Dacă nu puteți instala Adobe Flash, Nitrome dezvoltă o {bibliotecă compatibilă cu HTML5}. {Flashpoint nu susține hărțuirea Nitrome din cauza deciziei lor!}", + "FAQ_Question7": "Cum pot solicita adăugarea unui joc / unei animații?", + "FAQ_Answer7": "Puteți face o cerere în urma citirii {acestui articol (en.)} până la capăt. Urmați apoi legăturile web de la final.", + "FAQ_Question8": "Pot adăuga și eu un joc / o animație?", + "FAQ_Answer8": "Desigur! Urmați pagina {Curation Tutorial (en.)} pentru a înțelege bazele. Odată ce prima reparație este acceptată, puteți trimite oricâte doriți.", + "FAQ_Question9": "Doresc să contribui altfel (scriere de cod, testare, etc). Se poate?", + "FAQ_Answer9": "Alăturați-vă {serverului nostru Discord} pentru mai multe detalii. Majoritatea activității și discuțiilor noastre se desfășoară acolo.", + "FAQ_Question10": "Este Flashpoint un program cu sursă liberă?", + "FAQ_Answer10": "Mai mult sau mai puțin… Sursele pentru tehnologia scrisă de noi, cum ar fi lansatorul, sunt disponibile pe {pagina noastră de GitHub}. Sursele programelor incluse în Flashpoint sunt disponibile pe site-urile autorilor respectivi (noi nu modificăm sursa lor). Sursele pentru plugin-urile web nu sunt libere, iar, dacă ar fi fost, nu am fi în această situație.", + "FAQ_Question11": "Pot folosi sigla? Are licență Creative Commons?", + "FAQ_Answer11": "Da, sigla are licență {CC-BY 4.0}. Dacă doriți, puteți cita ca autori pe Seirade și Flashpoint. Fișierele sursă pot fi găsite {aici}.", + "FAQ_Question12": "Unde pot dona?", + "FAQ_Answer12": "Flashpoint Archive funcționează ca un colectiv non-profit. Detalii despre cum puteți dona și unde se duc banii găsiți pe {platforma Open Collective (en.)}.", + "FAQ_Question13": "Întâmpin probleme cu Flashpoint!", + "FAQ_Answer13": "Urmăriți pașii de depanare enumerați în {manual (en.)}. Dacă mai întâmpinați probleme, cereți ajutor pe serverul nostru Discord.", + "FAQ_Question14": "Vreau ca un joc / o animație să fie eliminat(ă) de pe Flashpoint.", + "FAQ_Answer14": "Aduceți-ne la cunoștință: fie pe serverul nostru Discord, fie {direct prin email}. Vom încerca să vă convingem să ne dați voie să le păstrăm, de dragul istoriei, dar nu suntem absurzi.", + "FAQ_Question15": "Mai am întrebări.", + "FAQ_Answer15": "Consultați pagina {extended FAQ (en.)}. Dacă întrebarea dv. nu a primit răspuns nici acolo, întrebați pe serverul nostru Discord." +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/home.json b/locales/home.json new file mode 100644 index 0000000000..c64293aade --- /dev/null +++ b/locales/home.json @@ -0,0 +1,10 @@ +{ + "About_Welcome": "Bun venit!", + "About_Title": "Flashpoint Archive este un efort al comunității pentru păstrarea jocurilor și a animațiilor de pe web.", + "About_Para1": "Istoria și cultura Internetului sunt importante. Acesta evoluează într-un ritm atât de rapid, încât ceea ce azi e răspândit, mâine ar putea dispărea. Proiectul nostru ia în mâini proprii colecționarea câtor mai multe trăiri datorate fostelor platforme web, astfel încât să nu fie pierdute în timp. Din decembrie 2017, {peste {} (de) jocuri și animații} scrise pentru peste o sută de plugin-uri și tehnologii web au fost strânse la un loc, aici.", + "About_Para2": "Pe lângă biblioteca largă, oferim un pachet software flexibil pentru răsfoirea și redarea corectă a conținutului. La baza pachetului Flashpoint, stau {lansatorul bogat în funcționalități}, care prezintă o interfață pentru răsfoirea colecției, {un redirecționator} care înșală jocurile că rulează pe web, și {un sistem de delimitare} care permite redarea corectă și în siguranță a conținutului prin plugin-uri. Toate aceste componente sunt {sursă liberă}.", + "About_Para3": "Proiectul {a fost inițiat} de BlueMaxima cu scopul de a întrece fenomenul de dispariție a jocurilor web înainte ca acestea să fie retrase. De atunci, proiectul a devenit o mișcare amplă, bazată pe devotamentul a sute de colaboratori din întreaga lume, care a ajuns să includă nu numai jocuri, ci și animații create pentru numeroase plugin-uri, framework-uri și standarde de Internet.", + "About_Para4": "Flashpoint Archive funcționează non-profit, pentru a asista eforturile de conservare și accesare a jocurilor, a animațiilor și a altor tipuri de conținut interactiv de pe Internet. Dacă doriți să ne sprijiniți sau să aflați mai multe despre modul în care suntem finanțați și cum sunt cheltuite aceste fonduri, vă rugăm să folosiți butonul „Donații“ din bara laterală sau să vizitați {platforma Open Collective (en.)}.", + "Search_Collection": "Căutați în bibliotecă", + "Request_Archival": "Cerere de arhivare conținut" +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/layout.json b/locales/layout.json new file mode 100644 index 0000000000..192bb0d97e --- /dev/null +++ b/locales/layout.json @@ -0,0 +1,15 @@ +{ + "Lang_Code": "ro-RO", + "Home": "Pagina principală", + "Platforms": "Platforme", + "News": "Știri", + "FAQ": "Întrebări frecvente", + "Downloads": "Descărcări", + "Source": "Cod sursă", + "Branding": "Marcă", + "Contact": "Contact", + "Database": "Bibliotecă (en.)", + "Manual": "Manual (en.)", + "Wiki": "Wiki (en.)", + "Donate": "Platformă de donații (en.)" +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/news.json b/locales/news.json new file mode 100644 index 0000000000..fc0da892aa --- /dev/null +++ b/locales/news.json @@ -0,0 +1,78 @@ +{ + "News_Title": "Știri", + "News_Para1": "Toate evenimentele notabile din istoria Flashpoint începând cu octombrie 2019. Plasați cursorul deasupra numelui de cod al unei versiuni pentru o explicație de la BlueMaxima, fondatorul proiectului.", + "News_Para2": "{Aici} găsiți un jurnal al modificărilor realizate în fiecare versiune de dinaintea comutării la sistemul modular. Pentru descărcări directe ale versiunilor mai vechi de Flashpoint Ultimate, consultați conturile din Internet Archive ale {BlueMaxima} și {Dri0m}.", + "News_Flashpoint_Started": "Bluemaxima's Flashpoint a început.", + "News_Flashpoint_0": "Flashpoint Zero a fost lansat.", + "News_Flashpoint_1": "Flashpoint Versiunea Unu a fost lansat.", + "News_Was_Released": "a fost lansat", + "News_Flashpoint_3_0": "Cheile împărăției", + "News_Flashpoint_3_0_Meta": "Versiunea care a introdus Redirector, programul care a completat puzzle-ul serverulului local - permite păstrarea a 99,9% de jocuri Flash fără a le modifica. „Cheile împărăției“ Flash.", + "News_Flashpoint_3_1": "Noaptea premierei", + "News_Flashpoint_3_1_Meta": "Versiunea care a introdus „Teatrul Flashpoint“ (deși se afla în LaunchBox la momentul respectiv).", + "News_Flashpoint_3_2": "Șoc și devotament", + "News_Flashpoint_3_2_Meta": "Versiunea care a introdus compatibilitate pentru jocuri Shockwave.", + "News_Flashpoint_3_3": "Ultra HD", + "News_Flashpoint_3_3_Meta": "Denumit după depășirea numărului de 4.000 de jocuri arhivate. Doamne, cum trece timpul.", + "News_Flashpoint_4_0": "The Living Infinite", + "News_Flashpoint_4_0_Meta": "Versiunea care a introdus Flashpoint Infinity. Numele este inspirat din albumul formației Soilwork din 2013.", + "News_Flashpoint_4_1": "Javalitate", + "News_Flashpoint_4_1_Meta": "Versiunea care a introdus compatibilitate pentru applet-urile Java. DarkMoe a propus numele (en. „Javality“).", + "News_Flashpoint_5_0": "Pregătit de lansare", + "News_Flashpoint_5_0_Meta": "Versiunea care a introdus bine-cunoscutul lansator.", + "News_Flashpoint_5_1": "The Great Filter", + "News_Flashpoint_5_1_Meta": "Listele de jocuri au fost adăugate. Numele este inspirat din EP-ul grupului Mesarthim, „The Great Filter“.", + "News_Flashpoint_5_2": "Type III", + "News_Flashpoint_5_2_Meta": "„The Great Filter“ și „Type III“ sunt două EP-uri ale grupului Mesarthim care sunt adesea puse laolaltă. Niciun alt nume nu ne-a venit prin minte la momentul respectiv.", + "News_Flashpoint_5_3": "Revoluție", + "News_Flashpoint_5_3_Meta": "Această versiune a fost lansată aproape de aniversarea de 1 an a Flashpoint și am simțit că a fost cu adevărat o revoluție. (Inițial, se dorea să fie denumită „Orbit“, dar a fost un nume nepotrivit pentru concept.)", + "News_Flashpoint_5_4": "Recombination", + "News_Flashpoint_5_4_Meta": "Această versiune a mutat animațiile împreună cu jocurile, care anterior erau în dosare separate și clienți separați.", + "News_Flashpoint_5_4_1": "74%", + "News_Flashpoint_5_4_1_Meta": "Reparații rapide asupra lansatorului efectuate în versiunea 5.4. Să nu credeți că Flashpoint 5.4 era doar 74% gata la momentul lansării: „Recombination“ și „74%“ sunt titlurile a două piese din albumul „The Density Parameter“, al Mesarthim.", + "News_Flashpoint_5_5": "Fier și cupru", + "News_Flashpoint_5_5_Meta": "BlueMaxima se juca puțin prea mult Deus Ex pe atunci.", + "News_Flashpoint_6_0": "Alignment", + "News_Flashpoint_6_0_Meta": "Din nou Mesarthim!", + "News_Flashpoint_6_1": "Preservationware", + "News_Flashpoint_6_1_Meta": "Un joc de cuvinte bazat pe termeni adesea folosiți în tehnologie, precum „freeware“ sau „shareware“.", + "News_Flashpoint_6_2": "Marea evadare a lui Moe", + "News_Flashpoint_6_2_Meta": "DarkMoe reparase și adăugase incredibil de multe jocuri „Escape the Room“ în această versiune.", + "News_Flashpoint_6_3": "Vorbim despre jocuri Flash, nu filosofie abstractă", + "News_Flashpoint_6_3_Meta": "Numit după o replică spontană a lui nosamu, membru al comunității Flashpoint.", + "News_Old_Releases_Title": "Cronologia lansărilor mai vechi", + "News_Old_Releases_Description": "Din cauza faptului că nu găsisem o cale de a transmite facil știri înainte de decembrie 2019, majoritatea schimbărilor rămăseseră neînregistrate. Această secțiune încearcă să compenseze pentru lipsa respectivă.", + "News_Is_Available": "este disponibil.", + "News_Grab_Download": "Descărcați-o {aici}", + "News_Flashpoint_Update_October_2019": "Stadiul Flashpoint din data de octombrie 2019 este disponibil pe Medium, {aici}.", + "News_Flashpoint_Update_November_2019": "Stadiul Flashpoint din data de noiembrie 2019 este disponibil pe Medium, {aici}.", + "News_Flashpoint_7_0": "Opt mii de ore", + "News_Flashpoint_7_0_Meta": "Cam atât mai avea de trăit Flash la momentul lansării.", + "News_Flashpoint_7_1": "Rămâneți pe fir", + "News_Flashpoint_7_1_Meta": "După standardele noastre, Flashpoint 7.0 a fost un dezastru. 7.1 a reparat multe probleme.", + "News_Featured_Kotaku_Link": "Am fost prezentați de Kotaku!", + "News_Featured_Kotaku_Rest": "Aceasta este o realizare masivă. Vă mulțumim tuturor pentru sprijin!", + "News_Flashpoint_Update_March_2020": "Stadiul Flashpoint din data de martie 2020 este disponibil pe Medium, {aici}.", + "News_Flashpoint_Update_April_2020": "Stadiul Flashpoint din data de aprilie 2020 este disponibil pe Medium, {aici}.", + "News_Flashpoint_8_0": "301", + "News_Flashpoint_8_0_Meta": "Această versiune marchează sfârșitul dezvoltării oficiale a programului „Redirector“. Codul HTTP 301 înseamnă „mutat permanent“. În cazul Redirector - în proiectul nostru -, datorită sursei sale libere.", + "News_Flashpoint_Update_June_2020": "Stadiul Flashpoint din data de iunie 2020 este disponibil pe Medium, {aici}.", + "News_Flashpoint_8_1": "Spirit de aventură", + "News_Flashpoint_8_1_Meta": "Denumită după un vers din atunci-recentul album al Aether Realm, numit „Redneck Vikings from Hell“. Mai exact, din melodia „One Hollow Word“.", + "News_Flashpoint_Update_August_2020": "Stadiul Flashpoint din data de august 2020 este disponibil pe Medium, {aici}.", + "News_Flashpoint_8_2": "Aproape de planeta nouă", + "News_Flashpoint_8_2_Meta": "Un joc de cuvinte (puțin tras de coadă) dintre „aproape de versiunea nouă“ și „Planet Nine“, EP-ul lui Mesarthim.", + "News_Flashpoint_9_0": "Apus glorios", + "News_Flashpoint_9_0_Meta": "Denumit după „Glorious Morning“, cântecul cunoscut pentru prezența în Age of War. Ultima versiune lansată înainte de scoaterea din uz a Flash, de unde și „apus“.", + "News_Flashpoint_Update_April_2021": "Stadiul Flashpoint din data de aprilie 2021 este disponibil pe Medium, {aici}.", + "News_Flashpoint_10_0": "Absență", + "News_Flashpoint_10_0_Meta": "Prima versiune lansată într-un Internet fără Flash, de unde numele „Absență“. De asemenea, coincidența face ca acest nume să fie numele ultimei piese din EP-ul „Vacuum Solution“ al Mesarthim.", + "News_Flashpoint_10_1": "Absență II", + "News_Flashpoint_10_1_Meta": "Ghici.", + "News_Flashpoint_11": "Hopa, toate plugin-urile!", + "News_Flashpoint_11_Meta": "E o glumă, deoarece versiunea 11 a adăugat o mulțime de plugin-uri noi.", + "News_Flashpoint_11_1": "Operațiunea „Floare de cireș“", + "News_Flashpoint_11_1_Meta": "O referință la jocul „Muv-Luv“ (cumpărați-l de pe Steam).", + "News_Flashpoint_12": "Axolot", + "News_Flashpoint_12_meta": "Sunt drăguți și mișto." +} \ No newline at end of file From 5379061280136aada7a22a38a204719307bc203e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: antoniu200 <33966771+antoniu200@users.noreply.github.com> Date: Mon, 23 Dec 2024 19:29:32 +0200 Subject: [PATCH 3/3] Moved updated files where they belong --- locales/contact.json | 6 --- locales/faq.json | 33 ---------------- locales/home.json | 10 ----- locales/layout.json | 15 -------- locales/news.json | 78 -------------------------------------- locales/ro-RO/contact.json | 2 +- locales/ro-RO/faq.json | 20 +++++----- locales/ro-RO/home.json | 12 +++--- locales/ro-RO/layout.json | 4 +- locales/ro-RO/news.json | 18 ++++----- 10 files changed, 28 insertions(+), 170 deletions(-) delete mode 100644 locales/contact.json delete mode 100644 locales/faq.json delete mode 100644 locales/home.json delete mode 100644 locales/layout.json delete mode 100644 locales/news.json diff --git a/locales/contact.json b/locales/contact.json deleted file mode 100644 index 5e277c9709..0000000000 --- a/locales/contact.json +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -{ - "Contact_Title": "Contact", - "Contact_Para1": "Dacă aveți nevoie să ne contactați direct, trimiteți-ne un e-mail la adresa {flashpoint@bluemaxima.org}.", - "Contact_Disclaimer1": "Flashpoint nu vă ajută să accesați conținut Flash în navigatorul web. Pentru astfel de funcționalitate, vă sfătuim să consultați {Ruffle} sau alte programe similare.", - "Contact_Disclaimer2": "Cererile de arhivare nu se transmit prin email; {urmați ghidul (en.)}. E-mailurile de depanare sunt acceptate, dar vă rugăm să citiți mai întâi {manualul (en.)}." -} \ No newline at end of file diff --git a/locales/faq.json b/locales/faq.json deleted file mode 100644 index 37279c87de..0000000000 --- a/locales/faq.json +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -{ - "FAQ_Title": "Întrebări frecvente", - "FAQ_Question1": "Acesta este fostul program denumit „BlueMaxima's Flashpoint“?", - "FAQ_Answer1": "Da. Programul și-a schimbat numele în momentul retragerii lui BlueMaxima, în ianuarie 2023.", - "FAQ_Question2": "Ce sistem de operare necesită programul?", - "FAQ_Answer2": "Flashpoint rulează pe Windows 7 SP1 sau mai recent (exceptând versiunea de bază a Windows 8). Sunt disponibile și versiuni pentru MacOS și Linux; însă acestea necesită pași suplimentari pentru instalare și nu acceptă toate tehnologiile de navigator web.", - "FAQ_Question3": "Este Flashpoint un program sigur?", - "FAQ_Answer3": "Din câte știm, da. Pachetul de aplicații nu se conectează la Internet, exceptând programul de descărcare din varianta Infinity. Orice modificări în registru făcute de Flashpoint Secure Player sunt anulate odată cu închiderea jocului. Toate reparațiile primite sunt trecute printr-un PC cu un program de protecție performant. Lansatorul și toate mecanismele interne ale Flashpoint {sunt gratuite și au sursă liberă}. Am făcut tot posibilul pentru ca această colecție să fie cât se poate de sigură, dar, în ciuda eforturilor noastre, anumite programe de protecție, precum Avast și AVG, marchează diverse componente ca fiind periculoase. Dacă întâmpinați această problemă, {citiți instrucțiunile de depanare (en.)}.", - "FAQ_Question4": "Câte jocuri / animații sunt disponibile în proiect?", - "FAQ_Answer4": "Flashpoint oferă în prezent peste {} (de) jocuri și {} (de) animații. Puteți căuta în biblioteca noastră fără a descărca Flashpoint {aici}.", - "FAQ_Question5": "Ce tehnologii web sunt arhivate de Flashpoint?", - "FAQ_Answer5": "Arhivăm jocurile și animațiile care rulează pe platformele din {pagina de statistici Flashpoint (en.)}.", - "FAQ_Question6": "Unde sunt jocurile de pe site-ul Nitrome?", - "FAQ_Answer6": "Nitrome ne-a rugat să eliminăm conținutul lor din biblioteca noastră. Dacă doriți să jucați acele jocuri, le puteți accesa pe {site-ul lor}. Dacă nu puteți instala Adobe Flash, Nitrome dezvoltă o {bibliotecă compatibilă cu HTML5}. {Flashpoint nu susține hărțuirea Nitrome din cauza deciziei lor!}", - "FAQ_Question7": "Cum pot solicita adăugarea unui joc / unei animații?", - "FAQ_Answer7": "Puteți face o cerere în urma citirii {acestui articol (en.)} până la capăt. Urmați apoi legăturile web de la final.", - "FAQ_Question8": "Pot adăuga și eu un joc / o animație?", - "FAQ_Answer8": "Desigur! Urmați pagina {Curation Tutorial (en.)} pentru a înțelege bazele. Odată ce prima reparație este acceptată, puteți trimite oricâte doriți.", - "FAQ_Question9": "Doresc să contribui altfel (scriere de cod, testare, etc). Se poate?", - "FAQ_Answer9": "Alăturați-vă {serverului nostru Discord} pentru mai multe detalii. Majoritatea activității și discuțiilor noastre se desfășoară acolo.", - "FAQ_Question10": "Este Flashpoint un program cu sursă liberă?", - "FAQ_Answer10": "Mai mult sau mai puțin… Sursele pentru tehnologia scrisă de noi, cum ar fi lansatorul, sunt disponibile pe {pagina noastră de GitHub}. Sursele programelor incluse în Flashpoint sunt disponibile pe site-urile autorilor respectivi (noi nu modificăm sursa lor). Sursele pentru plugin-urile web nu sunt libere, iar, dacă ar fi fost, nu am fi în această situație.", - "FAQ_Question11": "Pot folosi sigla? Are licență Creative Commons?", - "FAQ_Answer11": "Da, sigla are licență {CC-BY 4.0}. Dacă doriți, puteți cita ca autori pe Seirade și Flashpoint. Fișierele sursă pot fi găsite {aici}.", - "FAQ_Question12": "Unde pot dona?", - "FAQ_Answer12": "Flashpoint Archive funcționează ca un colectiv non-profit. Detalii despre cum puteți dona și unde se duc banii găsiți pe {platforma Open Collective (en.)}.", - "FAQ_Question13": "Întâmpin probleme cu Flashpoint!", - "FAQ_Answer13": "Urmăriți pașii de depanare enumerați în {manual (en.)}. Dacă mai întâmpinați probleme, cereți ajutor pe serverul nostru Discord.", - "FAQ_Question14": "Vreau ca un joc / o animație să fie eliminat(ă) de pe Flashpoint.", - "FAQ_Answer14": "Aduceți-ne la cunoștință: fie pe serverul nostru Discord, fie {direct prin email}. Vom încerca să vă convingem să ne dați voie să le păstrăm, de dragul istoriei, dar nu suntem absurzi.", - "FAQ_Question15": "Mai am întrebări.", - "FAQ_Answer15": "Consultați pagina {extended FAQ (en.)}. Dacă întrebarea dv. nu a primit răspuns nici acolo, întrebați pe serverul nostru Discord." -} \ No newline at end of file diff --git a/locales/home.json b/locales/home.json deleted file mode 100644 index c64293aade..0000000000 --- a/locales/home.json +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -{ - "About_Welcome": "Bun venit!", - "About_Title": "Flashpoint Archive este un efort al comunității pentru păstrarea jocurilor și a animațiilor de pe web.", - "About_Para1": "Istoria și cultura Internetului sunt importante. Acesta evoluează într-un ritm atât de rapid, încât ceea ce azi e răspândit, mâine ar putea dispărea. Proiectul nostru ia în mâini proprii colecționarea câtor mai multe trăiri datorate fostelor platforme web, astfel încât să nu fie pierdute în timp. Din decembrie 2017, {peste {} (de) jocuri și animații} scrise pentru peste o sută de plugin-uri și tehnologii web au fost strânse la un loc, aici.", - "About_Para2": "Pe lângă biblioteca largă, oferim un pachet software flexibil pentru răsfoirea și redarea corectă a conținutului. La baza pachetului Flashpoint, stau {lansatorul bogat în funcționalități}, care prezintă o interfață pentru răsfoirea colecției, {un redirecționator} care înșală jocurile că rulează pe web, și {un sistem de delimitare} care permite redarea corectă și în siguranță a conținutului prin plugin-uri. Toate aceste componente sunt {sursă liberă}.", - "About_Para3": "Proiectul {a fost inițiat} de BlueMaxima cu scopul de a întrece fenomenul de dispariție a jocurilor web înainte ca acestea să fie retrase. De atunci, proiectul a devenit o mișcare amplă, bazată pe devotamentul a sute de colaboratori din întreaga lume, care a ajuns să includă nu numai jocuri, ci și animații create pentru numeroase plugin-uri, framework-uri și standarde de Internet.", - "About_Para4": "Flashpoint Archive funcționează non-profit, pentru a asista eforturile de conservare și accesare a jocurilor, a animațiilor și a altor tipuri de conținut interactiv de pe Internet. Dacă doriți să ne sprijiniți sau să aflați mai multe despre modul în care suntem finanțați și cum sunt cheltuite aceste fonduri, vă rugăm să folosiți butonul „Donații“ din bara laterală sau să vizitați {platforma Open Collective (en.)}.", - "Search_Collection": "Căutați în bibliotecă", - "Request_Archival": "Cerere de arhivare conținut" -} \ No newline at end of file diff --git a/locales/layout.json b/locales/layout.json deleted file mode 100644 index 192bb0d97e..0000000000 --- a/locales/layout.json +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -{ - "Lang_Code": "ro-RO", - "Home": "Pagina principală", - "Platforms": "Platforme", - "News": "Știri", - "FAQ": "Întrebări frecvente", - "Downloads": "Descărcări", - "Source": "Cod sursă", - "Branding": "Marcă", - "Contact": "Contact", - "Database": "Bibliotecă (en.)", - "Manual": "Manual (en.)", - "Wiki": "Wiki (en.)", - "Donate": "Platformă de donații (en.)" -} \ No newline at end of file diff --git a/locales/news.json b/locales/news.json deleted file mode 100644 index fc0da892aa..0000000000 --- a/locales/news.json +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -{ - "News_Title": "Știri", - "News_Para1": "Toate evenimentele notabile din istoria Flashpoint începând cu octombrie 2019. Plasați cursorul deasupra numelui de cod al unei versiuni pentru o explicație de la BlueMaxima, fondatorul proiectului.", - "News_Para2": "{Aici} găsiți un jurnal al modificărilor realizate în fiecare versiune de dinaintea comutării la sistemul modular. Pentru descărcări directe ale versiunilor mai vechi de Flashpoint Ultimate, consultați conturile din Internet Archive ale {BlueMaxima} și {Dri0m}.", - "News_Flashpoint_Started": "Bluemaxima's Flashpoint a început.", - "News_Flashpoint_0": "Flashpoint Zero a fost lansat.", - "News_Flashpoint_1": "Flashpoint Versiunea Unu a fost lansat.", - "News_Was_Released": "a fost lansat", - "News_Flashpoint_3_0": "Cheile împărăției", - "News_Flashpoint_3_0_Meta": "Versiunea care a introdus Redirector, programul care a completat puzzle-ul serverulului local - permite păstrarea a 99,9% de jocuri Flash fără a le modifica. „Cheile împărăției“ Flash.", - "News_Flashpoint_3_1": "Noaptea premierei", - "News_Flashpoint_3_1_Meta": "Versiunea care a introdus „Teatrul Flashpoint“ (deși se afla în LaunchBox la momentul respectiv).", - "News_Flashpoint_3_2": "Șoc și devotament", - "News_Flashpoint_3_2_Meta": "Versiunea care a introdus compatibilitate pentru jocuri Shockwave.", - "News_Flashpoint_3_3": "Ultra HD", - "News_Flashpoint_3_3_Meta": "Denumit după depășirea numărului de 4.000 de jocuri arhivate. Doamne, cum trece timpul.", - "News_Flashpoint_4_0": "The Living Infinite", - "News_Flashpoint_4_0_Meta": "Versiunea care a introdus Flashpoint Infinity. Numele este inspirat din albumul formației Soilwork din 2013.", - "News_Flashpoint_4_1": "Javalitate", - "News_Flashpoint_4_1_Meta": "Versiunea care a introdus compatibilitate pentru applet-urile Java. DarkMoe a propus numele (en. „Javality“).", - "News_Flashpoint_5_0": "Pregătit de lansare", - "News_Flashpoint_5_0_Meta": "Versiunea care a introdus bine-cunoscutul lansator.", - "News_Flashpoint_5_1": "The Great Filter", - "News_Flashpoint_5_1_Meta": "Listele de jocuri au fost adăugate. Numele este inspirat din EP-ul grupului Mesarthim, „The Great Filter“.", - "News_Flashpoint_5_2": "Type III", - "News_Flashpoint_5_2_Meta": "„The Great Filter“ și „Type III“ sunt două EP-uri ale grupului Mesarthim care sunt adesea puse laolaltă. Niciun alt nume nu ne-a venit prin minte la momentul respectiv.", - "News_Flashpoint_5_3": "Revoluție", - "News_Flashpoint_5_3_Meta": "Această versiune a fost lansată aproape de aniversarea de 1 an a Flashpoint și am simțit că a fost cu adevărat o revoluție. (Inițial, se dorea să fie denumită „Orbit“, dar a fost un nume nepotrivit pentru concept.)", - "News_Flashpoint_5_4": "Recombination", - "News_Flashpoint_5_4_Meta": "Această versiune a mutat animațiile împreună cu jocurile, care anterior erau în dosare separate și clienți separați.", - "News_Flashpoint_5_4_1": "74%", - "News_Flashpoint_5_4_1_Meta": "Reparații rapide asupra lansatorului efectuate în versiunea 5.4. Să nu credeți că Flashpoint 5.4 era doar 74% gata la momentul lansării: „Recombination“ și „74%“ sunt titlurile a două piese din albumul „The Density Parameter“, al Mesarthim.", - "News_Flashpoint_5_5": "Fier și cupru", - "News_Flashpoint_5_5_Meta": "BlueMaxima se juca puțin prea mult Deus Ex pe atunci.", - "News_Flashpoint_6_0": "Alignment", - "News_Flashpoint_6_0_Meta": "Din nou Mesarthim!", - "News_Flashpoint_6_1": "Preservationware", - "News_Flashpoint_6_1_Meta": "Un joc de cuvinte bazat pe termeni adesea folosiți în tehnologie, precum „freeware“ sau „shareware“.", - "News_Flashpoint_6_2": "Marea evadare a lui Moe", - "News_Flashpoint_6_2_Meta": "DarkMoe reparase și adăugase incredibil de multe jocuri „Escape the Room“ în această versiune.", - "News_Flashpoint_6_3": "Vorbim despre jocuri Flash, nu filosofie abstractă", - "News_Flashpoint_6_3_Meta": "Numit după o replică spontană a lui nosamu, membru al comunității Flashpoint.", - "News_Old_Releases_Title": "Cronologia lansărilor mai vechi", - "News_Old_Releases_Description": "Din cauza faptului că nu găsisem o cale de a transmite facil știri înainte de decembrie 2019, majoritatea schimbărilor rămăseseră neînregistrate. Această secțiune încearcă să compenseze pentru lipsa respectivă.", - "News_Is_Available": "este disponibil.", - "News_Grab_Download": "Descărcați-o {aici}", - "News_Flashpoint_Update_October_2019": "Stadiul Flashpoint din data de octombrie 2019 este disponibil pe Medium, {aici}.", - "News_Flashpoint_Update_November_2019": "Stadiul Flashpoint din data de noiembrie 2019 este disponibil pe Medium, {aici}.", - "News_Flashpoint_7_0": "Opt mii de ore", - "News_Flashpoint_7_0_Meta": "Cam atât mai avea de trăit Flash la momentul lansării.", - "News_Flashpoint_7_1": "Rămâneți pe fir", - "News_Flashpoint_7_1_Meta": "După standardele noastre, Flashpoint 7.0 a fost un dezastru. 7.1 a reparat multe probleme.", - "News_Featured_Kotaku_Link": "Am fost prezentați de Kotaku!", - "News_Featured_Kotaku_Rest": "Aceasta este o realizare masivă. Vă mulțumim tuturor pentru sprijin!", - "News_Flashpoint_Update_March_2020": "Stadiul Flashpoint din data de martie 2020 este disponibil pe Medium, {aici}.", - "News_Flashpoint_Update_April_2020": "Stadiul Flashpoint din data de aprilie 2020 este disponibil pe Medium, {aici}.", - "News_Flashpoint_8_0": "301", - "News_Flashpoint_8_0_Meta": "Această versiune marchează sfârșitul dezvoltării oficiale a programului „Redirector“. Codul HTTP 301 înseamnă „mutat permanent“. În cazul Redirector - în proiectul nostru -, datorită sursei sale libere.", - "News_Flashpoint_Update_June_2020": "Stadiul Flashpoint din data de iunie 2020 este disponibil pe Medium, {aici}.", - "News_Flashpoint_8_1": "Spirit de aventură", - "News_Flashpoint_8_1_Meta": "Denumită după un vers din atunci-recentul album al Aether Realm, numit „Redneck Vikings from Hell“. Mai exact, din melodia „One Hollow Word“.", - "News_Flashpoint_Update_August_2020": "Stadiul Flashpoint din data de august 2020 este disponibil pe Medium, {aici}.", - "News_Flashpoint_8_2": "Aproape de planeta nouă", - "News_Flashpoint_8_2_Meta": "Un joc de cuvinte (puțin tras de coadă) dintre „aproape de versiunea nouă“ și „Planet Nine“, EP-ul lui Mesarthim.", - "News_Flashpoint_9_0": "Apus glorios", - "News_Flashpoint_9_0_Meta": "Denumit după „Glorious Morning“, cântecul cunoscut pentru prezența în Age of War. Ultima versiune lansată înainte de scoaterea din uz a Flash, de unde și „apus“.", - "News_Flashpoint_Update_April_2021": "Stadiul Flashpoint din data de aprilie 2021 este disponibil pe Medium, {aici}.", - "News_Flashpoint_10_0": "Absență", - "News_Flashpoint_10_0_Meta": "Prima versiune lansată într-un Internet fără Flash, de unde numele „Absență“. De asemenea, coincidența face ca acest nume să fie numele ultimei piese din EP-ul „Vacuum Solution“ al Mesarthim.", - "News_Flashpoint_10_1": "Absență II", - "News_Flashpoint_10_1_Meta": "Ghici.", - "News_Flashpoint_11": "Hopa, toate plugin-urile!", - "News_Flashpoint_11_Meta": "E o glumă, deoarece versiunea 11 a adăugat o mulțime de plugin-uri noi.", - "News_Flashpoint_11_1": "Operațiunea „Floare de cireș“", - "News_Flashpoint_11_1_Meta": "O referință la jocul „Muv-Luv“ (cumpărați-l de pe Steam).", - "News_Flashpoint_12": "Axolot", - "News_Flashpoint_12_meta": "Sunt drăguți și mișto." -} \ No newline at end of file diff --git a/locales/ro-RO/contact.json b/locales/ro-RO/contact.json index aac0781009..5e277c9709 100644 --- a/locales/ro-RO/contact.json +++ b/locales/ro-RO/contact.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "Contact_Title": "Contact", "Contact_Para1": "Dacă aveți nevoie să ne contactați direct, trimiteți-ne un e-mail la adresa {flashpoint@bluemaxima.org}.", - "Contact_Disclaimer1": "Flashpoint nu susține instalarea Flash în navigatoare web după 2020. Pentru aceasta, vă sugerăm să consultați {Ruffle} sau alte programe similare.", + "Contact_Disclaimer1": "Flashpoint nu vă ajută să accesați conținut Flash în navigatorul web. Pentru astfel de funcționalitate, vă sfătuim să consultați {Ruffle} sau alte programe similare.", "Contact_Disclaimer2": "Cererile de arhivare nu se transmit prin email; {urmați ghidul (en.)}. E-mailurile de depanare sunt acceptate, dar vă rugăm să citiți mai întâi {manualul (en.)}." } \ No newline at end of file diff --git a/locales/ro-RO/faq.json b/locales/ro-RO/faq.json index d70c6e4da2..37279c87de 100644 --- a/locales/ro-RO/faq.json +++ b/locales/ro-RO/faq.json @@ -1,24 +1,24 @@ { "FAQ_Title": "Întrebări frecvente", - "FAQ_Question1": "Nu se numea acest program „BlueMaxima's Flashpoint“?", - "FAQ_Answer1": "Ba da. Programul a fost denumit astfel până la retragerea lui BlueMaxima în ianuarie 2023.", + "FAQ_Question1": "Acesta este fostul program denumit „BlueMaxima's Flashpoint“?", + "FAQ_Answer1": "Da. Programul și-a schimbat numele în momentul retragerii lui BlueMaxima, în ianuarie 2023.", "FAQ_Question2": "Ce sistem de operare necesită programul?", - "FAQ_Answer2": "Flashpoint rulează pe Windows 7 SP1 sau mai recent (exceptând versiunea de bază a Windows 8). Sunt disponibile și versiuni pentru MacOS și Linux; însă acestea necesită pași suplimentari pentru instalare și nu acceptă decât unele tehnologii de navigator web.", + "FAQ_Answer2": "Flashpoint rulează pe Windows 7 SP1 sau mai recent (exceptând versiunea de bază a Windows 8). Sunt disponibile și versiuni pentru MacOS și Linux; însă acestea necesită pași suplimentari pentru instalare și nu acceptă toate tehnologiile de navigator web.", "FAQ_Question3": "Este Flashpoint un program sigur?", "FAQ_Answer3": "Din câte știm, da. Pachetul de aplicații nu se conectează la Internet, exceptând programul de descărcare din varianta Infinity. Orice modificări în registru făcute de Flashpoint Secure Player sunt anulate odată cu închiderea jocului. Toate reparațiile primite sunt trecute printr-un PC cu un program de protecție performant. Lansatorul și toate mecanismele interne ale Flashpoint {sunt gratuite și au sursă liberă}. Am făcut tot posibilul pentru ca această colecție să fie cât se poate de sigură, dar, în ciuda eforturilor noastre, anumite programe de protecție, precum Avast și AVG, marchează diverse componente ca fiind periculoase. Dacă întâmpinați această problemă, {citiți instrucțiunile de depanare (en.)}.", "FAQ_Question4": "Câte jocuri / animații sunt disponibile în proiect?", - "FAQ_Answer4": "Flashpoint oferă în prezent peste {} jocuri și {} animații. Puteți căuta în biblioteca noastră fără a descărca Flashpoint {aici}.", + "FAQ_Answer4": "Flashpoint oferă în prezent peste {} (de) jocuri și {} (de) animații. Puteți căuta în biblioteca noastră fără a descărca Flashpoint {aici}.", "FAQ_Question5": "Ce tehnologii web sunt arhivate de Flashpoint?", - "FAQ_Answer5": "Arhivăm jocurile și animațiile care rulează pe platformele listate în {pagina de statistici Flashpoint (en.)}.", + "FAQ_Answer5": "Arhivăm jocurile și animațiile care rulează pe platformele din {pagina de statistici Flashpoint (en.)}.", "FAQ_Question6": "Unde sunt jocurile de pe site-ul Nitrome?", - "FAQ_Answer6": "Nitrome ne-a rugat să eliminăm conținutul lor din biblioteca noastră. Dacă doriți să vă jucați acele jocuri, le puteți accesa pe {site-ul lor}. Dacă nu puteți instala Adobe Flash, Nitrome dezvoltă o {bibliotecă compatibilă cu HTML5}. {Flashpoint nu susține hărțuirea Nitrome din cauza deciziei lor!}", + "FAQ_Answer6": "Nitrome ne-a rugat să eliminăm conținutul lor din biblioteca noastră. Dacă doriți să jucați acele jocuri, le puteți accesa pe {site-ul lor}. Dacă nu puteți instala Adobe Flash, Nitrome dezvoltă o {bibliotecă compatibilă cu HTML5}. {Flashpoint nu susține hărțuirea Nitrome din cauza deciziei lor!}", "FAQ_Question7": "Cum pot solicita adăugarea unui joc / unei animații?", "FAQ_Answer7": "Puteți face o cerere în urma citirii {acestui articol (en.)} până la capăt. Urmați apoi legăturile web de la final.", "FAQ_Question8": "Pot adăuga și eu un joc / o animație?", - "FAQ_Answer8": "Desigur! Urmați pagina {Curation Tutorial (en.)} pentru a înțelege bazele. Odată acceptată prima reparație, puteți trimite oricâte doriți.", + "FAQ_Answer8": "Desigur! Urmați pagina {Curation Tutorial (en.)} pentru a înțelege bazele. Odată ce prima reparație este acceptată, puteți trimite oricâte doriți.", "FAQ_Question9": "Doresc să contribui altfel (scriere de cod, testare, etc). Se poate?", - "FAQ_Answer9": "Alăturați-vă {serverului Discord} pentru mai multe detalii. Majoritatea activității și discuțiilor noastre se desfășoară acolo.", - "FAQ_Question10": "Este sursa Flashpoint liberă?", + "FAQ_Answer9": "Alăturați-vă {serverului nostru Discord} pentru mai multe detalii. Majoritatea activității și discuțiilor noastre se desfășoară acolo.", + "FAQ_Question10": "Este Flashpoint un program cu sursă liberă?", "FAQ_Answer10": "Mai mult sau mai puțin… Sursele pentru tehnologia scrisă de noi, cum ar fi lansatorul, sunt disponibile pe {pagina noastră de GitHub}. Sursele programelor incluse în Flashpoint sunt disponibile pe site-urile autorilor respectivi (noi nu modificăm sursa lor). Sursele pentru plugin-urile web nu sunt libere, iar, dacă ar fi fost, nu am fi în această situație.", "FAQ_Question11": "Pot folosi sigla? Are licență Creative Commons?", "FAQ_Answer11": "Da, sigla are licență {CC-BY 4.0}. Dacă doriți, puteți cita ca autori pe Seirade și Flashpoint. Fișierele sursă pot fi găsite {aici}.", @@ -27,7 +27,7 @@ "FAQ_Question13": "Întâmpin probleme cu Flashpoint!", "FAQ_Answer13": "Urmăriți pașii de depanare enumerați în {manual (en.)}. Dacă mai întâmpinați probleme, cereți ajutor pe serverul nostru Discord.", "FAQ_Question14": "Vreau ca un joc / o animație să fie eliminat(ă) de pe Flashpoint.", - "FAQ_Answer14": "Aduceți-ne la cunoștință: fie pe serverul nostru Discord, fie {direct prin email}. Vom încerca să vă convingem să ne dați voie să le păstrăm, de dragul istoriei, dar suntem înțelegători.", + "FAQ_Answer14": "Aduceți-ne la cunoștință: fie pe serverul nostru Discord, fie {direct prin email}. Vom încerca să vă convingem să ne dați voie să le păstrăm, de dragul istoriei, dar nu suntem absurzi.", "FAQ_Question15": "Mai am întrebări.", "FAQ_Answer15": "Consultați pagina {extended FAQ (en.)}. Dacă întrebarea dv. nu a primit răspuns nici acolo, întrebați pe serverul nostru Discord." } \ No newline at end of file diff --git a/locales/ro-RO/home.json b/locales/ro-RO/home.json index fd9ee31124..c64293aade 100644 --- a/locales/ro-RO/home.json +++ b/locales/ro-RO/home.json @@ -1,10 +1,10 @@ { "About_Welcome": "Bun venit!", "About_Title": "Flashpoint Archive este un efort al comunității pentru păstrarea jocurilor și a animațiilor de pe web.", - "About_Para1": "Istoria și cultura internetului sunt importante, iar internetul evoluează într-un ritm atât de rapid, încât ceea ce azi e răspândit mâine ar putea fi scos din uz. Acest proiect se dedică colecționării câtor mai multe trăiri datorate fostelor platforme web, astfel încât să nu fie pierdute în timp. Din decembrie 2017, {peste {} (de) jocuri și animații} bazate pe peste o sută de plugin-uri și tehnologii web au fost strânse la un loc, aici.", - "About_Para2": "Pe lângă colecția largă, oferim și un pachet software flexibil pentru răsfoirea și redarea precisă și corectă a conținutului. La baza pachetului Flashpoint stau {lansatorul bogat în funcționalități}, care prezintă o interfață pentru răsfoirea colecției, {un redirecționator} care înșală jocurile spre a crede că rulează pe web, și {un sistem de delimitare} care permite redarea corectă și în siguranță a conținutului prin plugin-uri. Toate aceste componente sunt {sursă liberă}.", - "About_Para3": "Proiectul {a fost inițiat} de BlueMaxima cu scopul de a surprinde fenomenul de dispariție a jocurilor web înainte de retragerea plugin-ului Flash. De atunci, proiectul a devenit o mișcare amplă, bazată pe devotamentul a sute de colaboratori din întreaga lume, care a ajuns să includă nu numai jocuri, ci și animații create pentru numeroase plugin-uri, framework-uri și standarde de internet.", - "About_Para4": "Flashpoint Archive nu funcționează în scopul obținerii unui profit, ci pentru a dezvolta eforturile de conservare și accesare a jocurilor, a animațiilor și a altor tipuri de conținut interactiv de pe internet. Dacă doriți să ne sprijiniți sau să aflați mai multe despre modul în care suntem finanțați și cum sunt cheltuite aceste fonduri, vă rugăm să folosiți butonul „Donații“ din bara laterală sau vizitați {platforma Open Collective (en.)}.", - "Search_Collection": "Căutați în baza de date", - "Request_Archival": "Solicitați conținut pentru arhivare" + "About_Para1": "Istoria și cultura Internetului sunt importante. Acesta evoluează într-un ritm atât de rapid, încât ceea ce azi e răspândit, mâine ar putea dispărea. Proiectul nostru ia în mâini proprii colecționarea câtor mai multe trăiri datorate fostelor platforme web, astfel încât să nu fie pierdute în timp. Din decembrie 2017, {peste {} (de) jocuri și animații} scrise pentru peste o sută de plugin-uri și tehnologii web au fost strânse la un loc, aici.", + "About_Para2": "Pe lângă biblioteca largă, oferim un pachet software flexibil pentru răsfoirea și redarea corectă a conținutului. La baza pachetului Flashpoint, stau {lansatorul bogat în funcționalități}, care prezintă o interfață pentru răsfoirea colecției, {un redirecționator} care înșală jocurile că rulează pe web, și {un sistem de delimitare} care permite redarea corectă și în siguranță a conținutului prin plugin-uri. Toate aceste componente sunt {sursă liberă}.", + "About_Para3": "Proiectul {a fost inițiat} de BlueMaxima cu scopul de a întrece fenomenul de dispariție a jocurilor web înainte ca acestea să fie retrase. De atunci, proiectul a devenit o mișcare amplă, bazată pe devotamentul a sute de colaboratori din întreaga lume, care a ajuns să includă nu numai jocuri, ci și animații create pentru numeroase plugin-uri, framework-uri și standarde de Internet.", + "About_Para4": "Flashpoint Archive funcționează non-profit, pentru a asista eforturile de conservare și accesare a jocurilor, a animațiilor și a altor tipuri de conținut interactiv de pe Internet. Dacă doriți să ne sprijiniți sau să aflați mai multe despre modul în care suntem finanțați și cum sunt cheltuite aceste fonduri, vă rugăm să folosiți butonul „Donații“ din bara laterală sau să vizitați {platforma Open Collective (en.)}.", + "Search_Collection": "Căutați în bibliotecă", + "Request_Archival": "Cerere de arhivare conținut" } \ No newline at end of file diff --git a/locales/ro-RO/layout.json b/locales/ro-RO/layout.json index 8e864423e7..192bb0d97e 100644 --- a/locales/ro-RO/layout.json +++ b/locales/ro-RO/layout.json @@ -8,8 +8,8 @@ "Source": "Cod sursă", "Branding": "Marcă", "Contact": "Contact", - "Database": "Bază de date (en.)", + "Database": "Bibliotecă (en.)", "Manual": "Manual (en.)", "Wiki": "Wiki (en.)", - "Donate": "Donații (en.)" + "Donate": "Platformă de donații (en.)" } \ No newline at end of file diff --git a/locales/ro-RO/news.json b/locales/ro-RO/news.json index 301e3337f1..fc0da892aa 100644 --- a/locales/ro-RO/news.json +++ b/locales/ro-RO/news.json @@ -1,45 +1,45 @@ { "News_Title": "Știri", - "News_Para1": "Toate evenimentele notabile din istoria Flashpoint începând cu octombrie 2019. Glisați deasupra numelui de cod al unei versiuni pentru o explicație de la BlueMaxima, fondatorul proiectului.", - "News_Para2": "Un jurnal care cuprinde toate versiunile de dinaintea comutării la sistemul bazat pe componente poate fi găsit {aici}. Pentru descărcări directe ale versiunilor mai vechi de Flashpoint Ultimate, consultați conturile Internet Archive ale {BlueMaxima} și {Dri0m}.", + "News_Para1": "Toate evenimentele notabile din istoria Flashpoint începând cu octombrie 2019. Plasați cursorul deasupra numelui de cod al unei versiuni pentru o explicație de la BlueMaxima, fondatorul proiectului.", + "News_Para2": "{Aici} găsiți un jurnal al modificărilor realizate în fiecare versiune de dinaintea comutării la sistemul modular. Pentru descărcări directe ale versiunilor mai vechi de Flashpoint Ultimate, consultați conturile din Internet Archive ale {BlueMaxima} și {Dri0m}.", "News_Flashpoint_Started": "Bluemaxima's Flashpoint a început.", "News_Flashpoint_0": "Flashpoint Zero a fost lansat.", "News_Flashpoint_1": "Flashpoint Versiunea Unu a fost lansat.", "News_Was_Released": "a fost lansat", "News_Flashpoint_3_0": "Cheile împărăției", "News_Flashpoint_3_0_Meta": "Versiunea care a introdus Redirector, programul care a completat puzzle-ul serverulului local - permite păstrarea a 99,9% de jocuri Flash fără a le modifica. „Cheile împărăției“ Flash.", - "News_Flashpoint_3_1": "Premieră", + "News_Flashpoint_3_1": "Noaptea premierei", "News_Flashpoint_3_1_Meta": "Versiunea care a introdus „Teatrul Flashpoint“ (deși se afla în LaunchBox la momentul respectiv).", "News_Flashpoint_3_2": "Șoc și devotament", "News_Flashpoint_3_2_Meta": "Versiunea care a introdus compatibilitate pentru jocuri Shockwave.", "News_Flashpoint_3_3": "Ultra HD", - "News_Flashpoint_3_3_Meta": "Numit datorită faptului că trecuserăm de 4.000 de jocuri arhivate. Doamne, cum trece timpul.", + "News_Flashpoint_3_3_Meta": "Denumit după depășirea numărului de 4.000 de jocuri arhivate. Doamne, cum trece timpul.", "News_Flashpoint_4_0": "The Living Infinite", "News_Flashpoint_4_0_Meta": "Versiunea care a introdus Flashpoint Infinity. Numele este inspirat din albumul formației Soilwork din 2013.", "News_Flashpoint_4_1": "Javalitate", "News_Flashpoint_4_1_Meta": "Versiunea care a introdus compatibilitate pentru applet-urile Java. DarkMoe a propus numele (en. „Javality“).", "News_Flashpoint_5_0": "Pregătit de lansare", "News_Flashpoint_5_0_Meta": "Versiunea care a introdus bine-cunoscutul lansator.", - "News_Flashpoint_5_1": "Marele filtru", + "News_Flashpoint_5_1": "The Great Filter", "News_Flashpoint_5_1_Meta": "Listele de jocuri au fost adăugate. Numele este inspirat din EP-ul grupului Mesarthim, „The Great Filter“.", "News_Flashpoint_5_2": "Type III", "News_Flashpoint_5_2_Meta": "„The Great Filter“ și „Type III“ sunt două EP-uri ale grupului Mesarthim care sunt adesea puse laolaltă. Niciun alt nume nu ne-a venit prin minte la momentul respectiv.", "News_Flashpoint_5_3": "Revoluție", "News_Flashpoint_5_3_Meta": "Această versiune a fost lansată aproape de aniversarea de 1 an a Flashpoint și am simțit că a fost cu adevărat o revoluție. (Inițial, se dorea să fie denumită „Orbit“, dar a fost un nume nepotrivit pentru concept.)", - "News_Flashpoint_5_4": "Recombinare", + "News_Flashpoint_5_4": "Recombination", "News_Flashpoint_5_4_Meta": "Această versiune a mutat animațiile împreună cu jocurile, care anterior erau în dosare separate și clienți separați.", "News_Flashpoint_5_4_1": "74%", "News_Flashpoint_5_4_1_Meta": "Reparații rapide asupra lansatorului efectuate în versiunea 5.4. Să nu credeți că Flashpoint 5.4 era doar 74% gata la momentul lansării: „Recombination“ și „74%“ sunt titlurile a două piese din albumul „The Density Parameter“, al Mesarthim.", "News_Flashpoint_5_5": "Fier și cupru", "News_Flashpoint_5_5_Meta": "BlueMaxima se juca puțin prea mult Deus Ex pe atunci.", - "News_Flashpoint_6_0": "Aliniere", + "News_Flashpoint_6_0": "Alignment", "News_Flashpoint_6_0_Meta": "Din nou Mesarthim!", "News_Flashpoint_6_1": "Preservationware", "News_Flashpoint_6_1_Meta": "Un joc de cuvinte bazat pe termeni adesea folosiți în tehnologie, precum „freeware“ sau „shareware“.", "News_Flashpoint_6_2": "Marea evadare a lui Moe", - "News_Flashpoint_6_2_Meta": "Membrul staff DarkMoe reparase și adăugase incredibil de multe jocuri „Escape the Room“ în această versiune.", + "News_Flashpoint_6_2_Meta": "DarkMoe reparase și adăugase incredibil de multe jocuri „Escape the Room“ în această versiune.", "News_Flashpoint_6_3": "Vorbim despre jocuri Flash, nu filosofie abstractă", - "News_Flashpoint_6_3_Meta": "Numit după o replică spontană a lui nosamu, membru al personalului Flashpoint.", + "News_Flashpoint_6_3_Meta": "Numit după o replică spontană a lui nosamu, membru al comunității Flashpoint.", "News_Old_Releases_Title": "Cronologia lansărilor mai vechi", "News_Old_Releases_Description": "Din cauza faptului că nu găsisem o cale de a transmite facil știri înainte de decembrie 2019, majoritatea schimbărilor rămăseseră neînregistrate. Această secțiune încearcă să compenseze pentru lipsa respectivă.", "News_Is_Available": "este disponibil.",