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- Empezando
- Información sobre la estructura de los datos
- Definiciones
- Iconos e Imágenes
- Localizaciones
Puedes obtener datos en formato JSON haciendo una solicitud a la URL - https://enka.network/u/[UID]/__data.json
Por ejemplo https://enka.network/u/700378769/__data.json
Nombre | Descripción |
---|---|
playerInfo | Información del Perfil |
avatarInfoList | Lista con detallada información sobre cada personaje que muestras en el perfil |
Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a store/characters.json.
Para obtener información adicional, revisa los Datos de Personajes.
Nombre | Descripción |
---|---|
nickname | Nombre del jugador |
signature | Firma del perfil |
worldLevel | Nivel de mundo del jugador |
namecardId | ID de la tarjeta de presentación del perfil |
finishAchievementNum | Número de logros completados |
towerFloorIndex | Piso del abismo |
towerLevelIndex | Cámara del piso del abismo |
showAvatarInfoList | Lista de IDs y niveles de los personajes |
showNameCardIdList | Lista de IDs de las tarjetas de presentación |
profilePicture.avatarID | ID del personaje de la foto de perfil |
Nombre | Descripción |
---|---|
avatarId | ID del personaje |
level | Nivel del personaje |
costumeId | ID de la skin del personaje. Revisa "Costumes" en store/characters.json |
Para obtener datos básicos de personajes por la ID, ve a store/characters.json.
Para obtener información adicional, revisa los Datos de Personajes.
Nombre | Descripción |
---|---|
avatarID | ID del personaje |
talentIdList | Lista de las IDs de las constelaciones No hay datos si la constelación es 0 |
propMap | Lista de propiedades de información del personaje |
fightPropMap -> {id: value} |
Mapa de las propiedades de combate del personaje. Revisa la Definición de las IDs |
skillDepotId | ID del conjunto de habilidades del personaje Datos de las Habilidades -> "id" |
inherentProudSkillList | Lista de IDs de la habilidad desbloqueada Datos de las Habilidades -> "inherentProudSkillOpens" |
skillLevelMap -> {skill_id: level} |
Mapa de los niveles de las habilidades Datos de las Habilidades -> "inherentProudSkillOpens" |
equipList | Lista del equipo: Arma y Artefactos |
fetterInfo.expLevel | Nivel de amistad del personaje |
Nombre | Descripción |
---|---|
type | ID del tipo de propiedad, Revisa la Definición de las IDs |
ival | Ignoralo |
val | Valor de la propiedad |
Nombre | Descripción |
---|---|
itemId | ID del quipo Datos de los Artefactos -> "id" Datos de las Armas -> "id" |
weapon [Solo Armas] |
Información base del arma |
reliquary [Solo Artefactos] |
Información base del artefacto |
flat | Información detallada del equipo |
Para obtener información adicional sobre las armas, revisa los Datos de las Armas
Nombre | Descripción |
---|---|
level | Nivel del arma |
promoteLevel | Nivel de ascensión del arma |
affixMap | Nivel de refinamiento del arma [0-4] |
Para obtener información adicional sobre los artefactos, revisa los Datos de los Artefactos
Nombre | Descripción |
---|---|
level | Nivel del artefacto [1-21] |
mainPropId | ID del stat principal Datos de los MainProps |
appendPropIdList | Lista de ids de los stats secundarios del artefacto Datos de los AppendProp |
Nombre | Descripción |
---|---|
nameTextHashMap | Hash para el nombre del equipo Revisa Localizaciones |
setNameTextHashMap [Solo Artefactos] |
Hash para el nombre del conjunto del artefacto Revisa Localizaciones |
rankLevel | Nivel de rareza del equipo |
reliquaryMainstat [Solo Artefactos] |
Stat principal del artefactos |
reliquarySubstats [Solo Artefactos] |
Lista de los stats secundarios del artefacto |
weaponStats [Solo Armas] |
Lista de Stats del arma: ATQ Base, Stat secundario |
itemType | Tipo de equipo: Arma o Artefacto |
icon | Nombre del icono del equipo Uso de los nombres de iconos |
equipType [Solo Artefactos] |
Tipo de artefacto |
Nombre | Descripción |
---|---|
mainPropId / appendPropID | Nombre de la propiedad añadida del equipo. Revisa la Definición de los Nombres |
propValue | Valor de la propiedad |
Tipo | Descripción |
---|---|
1001 | XP |
1002 | Ascensión |
4001 | Nivel |
Tipo | Descripción |
---|---|
1 | Vida Base |
4 | ATQ Base |
7 | DEF Base |
20 | Probabilidad de Crítico |
22 | Daño Crítico |
23 | Recarga de Energía |
26 | Bono de Curación |
27 | Bono de Curación recibido |
28 | Maestría Elemental |
29 | RES Física |
30 | Bono de Daño Físico |
40 | Bono de Daño Pyro |
41 | Bono de Daño Electro |
42 | Bono de Daño Hydro |
43 | Bono de Daño Dendro |
44 | Bono de Daño Anemo |
45 | Bono de Daño Geo |
46 | Bono de Daño Cryo |
50 | RES Pyro |
51 | RES Electro |
52 | RES Hydro |
53 | RES Dendro |
54 | RES Anemo |
55 | RES Geo |
56 | RES Cryo |
70 | Coste de Energía Pyro |
71 | Coste de Energía Electro |
72 | Coste de Energía Hydro |
73 | Coste de Energía Dendro |
74 | Coste de Energía Anemo |
75 | Coste de Energía Cryo |
76 | Coste de Energía Geo |
2000 | Vida Máx |
2001 | ATQ |
2002 | DEF |
Nombre | Descripción |
---|---|
ITEM_WEAPON | Arma |
ITEM_RELIQUARY | Artefacto |
Nombre | Descripción |
---|---|
EQUIP_BRACER | Flor |
EQUIP_NECKLACE | Pluma |
EQUIP_SHOES | Reloj |
EQUIP_RING | Copa |
EQUIP_DRESS | Anillo |
Nombre | Descripción |
---|---|
FIGHT_PROP_BASE_ATTACK [Arma] |
ATQ Base |
FIGHT_PROP_HP | Vida plana |
FIGHT_PROP_ATTACK | ATQ plano |
FIGHT_PROP_DEFENSE | DEF plana |
FIGHT_PROP_HP_PERCENT | Vida% |
FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATQ% |
FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% |
FIGHT_PROP_CRITICAL | Probabilidad de Crítico |
FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Daño Crítico |
FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Recarga de Energía |
FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Bono de Curación |
FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Maestría Elemental |
FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Bono de Daño Físico |
FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Bono de Daño Pyro |
FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Bono de Daño Electro |
FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Bono de Daño Hydro |
FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Bono de Daño Anemo |
FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Bono de Daño Cryo |
FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Bono de Daño Geo |
FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | Bono de Daño Dendro |
Puedes obtener iconos de personajes, armas y artefactos en Enka, con la URL https://enka.network/ui/[icon_name].png
.
Normalmente los nombres de los iconos empiezan por "UI_"
o "Skill_"
para los Talentos de los Personajes
Por ejemplo https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.
Ve a flat y busca por el icon
.
Ve a store/characters.json y busca por algo relacionado con "UI_XXXXXX" o "Skill_XXXXXX" por la ID del personaje.
A lo mejor notas que "NameTextMapHash"
en store/characters.json, "nameTextHashMap"
y "setNameTextHashMap"
en flat podrían ser usados como llave para obtener la localización básica de los datos de personajes, armas y artefactos de store/loc.json.
También puedes obtener la localización de los datos de AppendProp usando la propiedad como llave - "FIGHT_PROP_HP"
, "FIGHT_PROP_HEAL_ADD"
etc.
Para obtener información adicional sobre nombres, descripciones, etc, revisa los Datos de los TextMap, solo incluye idiomas soportados dentro del juego.
TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - Jelosus1
TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - yuko1101
Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - eratou
Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - mrwan200
Python - https://github.com/seriaati/enka-py - seriaati