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#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct Carta
{
string carta; // es. asso…valori numerici per capire quale carta è piu alta?
int valore;
string seme;
bool briscola;
bool uscita; // La carta è già uscita?
bool distribuita; // La carta è già stata distribuita?
};
struct Mano
{
string semeIniziale; // Il seme che è stato giocato per prima nella mano
Carta carteGiocatore[20]; // Carte utente
Carta carteComputer[20]; // Carte computer
Carta cartaATerra; // Carta che è appena stata gettata dal computer
bool giocatore; // Quale giocatore ha giocato per primo in questa mano? True se è il computer, False se è l'umano.
};
struct Partita
{
string briscola; // Seme di briscola della partita corrente
int giocatore; // punteggio Giocatore che ha giocato per primo
int computer; // punteggio Computer
Carta mazzo[40]; // 40 carte totali
Mano manoCorrente; // Mano corrente
};
void spiegazionebriscola()
{
cout << "Cicucia";
}
void inizializzaMazzo(Partita &m)
{
for (int i = 0; i < 40; i++) // Ciclo for per assegnare valore alle carte del mazzo
{
m.mazzo[i].uscita = false; // All'inizio nessuna carta è ancora uscita
m.mazzo[i].distribuita = false; // All'inizio nessuna carta è ancora stata distribuita
if (i%10 == 0)
{
m.mazzo[i].carta = "Asso";
m.mazzo[i].valore = 11;
}
else if (i%10 == 1)
{
m.mazzo[i].carta = "Due";
m.mazzo[i].valore = 0;
}
else if (i%10 == 2) {
m.mazzo[i].carta = "Tre";
m.mazzo[i].valore = 10;
}
else if (i%10 == 3)
{
m.mazzo[i].carta = "Quattro";
m.mazzo[i].valore=0;
}
else if (i%10 == 4)
{
m.mazzo[i].carta = "Cinque";
m.mazzo[i].valore=0;
}
else if (i%10 == 5)
{
m.mazzo[i].carta = "Sei";
m.mazzo[i].valore=0;
}
else if (i%10 == 6)
{
m.mazzo[i].carta = "Sette";
m.mazzo[i].valore=0;
}
else if (i%10 == 7)
{
m.mazzo[i].carta = "Fante";
m.mazzo[i].valore=2;
}
else if (i%10 == 8)
{
m.mazzo[i].carta = "Cavallo";
m.mazzo[i].valore=3;
}
else if (i%10 == 9)
{
m.mazzo[i].carta = "Re";
m.mazzo[i].valore=4;
}
// cosi per tutte le carte
if (i%4 == 0)
m.mazzo[i].seme = "Spada";
if (i%4 == 1)
m.mazzo[i].seme = "Bastoni";
if (i%4 == 2)
m.mazzo[i].seme = "Denari";
if (i%4 == 3)
m.mazzo[i].seme = "Coppe";
}
// Dice se è una briscola
for (int i=0; i<40; i++)
{
m.mazzo[i].briscola = false;
if (m.mazzo[i].seme==m.briscola)
m.mazzo[i].briscola=true;
}
}
// Divide il mazzo originale da 40 in 2 mani
void dividiMazzo(Partita &p)
{
// A questo punto il mazzo è tutto dentro p.mazzo, lungo 40 e ordinato
for (int i=0; i<20; i++) {
int x = rand()%40; //Numero da 0 a 39
while (p.mazzo[x].distribuita) { // Finché è già stata distribuita
x = rand()%40;
}
p.manoCorrente.carteComputer[i] = p.mazzo[x];
p.mazzo[x].distribuita = true;
while (p.mazzo[x].distribuita) { // Finché è già stata distribuita
x = rand()%40;
}
p.manoCorrente.carteGiocatore[i] = p.mazzo[x];
p.mazzo[x].distribuita = true;
}
}
// Funzione che ti dice se il mazzo è esaurito
bool controllo(Partita &p) {
bool esaurito = true;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (!p.manoCorrente.carteComputer[i].uscita) // ! significa NOT
esaurito = false;
if (!p.manoCorrente.carteGiocatore[i].uscita)
esaurito = false;
}
return esaurito;
}
// Funzione che fa gettare una carta al computer e che guarda se non è gia uscita
void computer(Partita &p) {
int i = 0;
while (p.manoCorrente.carteComputer[i].uscita)
i++;
p.manoCorrente.carteComputer[i].uscita = true;
p.manoCorrente.cartaATerra = p.manoCorrente.carteComputer[i];
}
// Funzione che mostra al giocatore le tre carte in cima al mazzetto e gliene fa scegliere una
int stampaCarteGiocatore(Partita &p) {
system("cls"); // Cancella lo schermo
cout << p.computer << " - " << p.giocatore << " (Briscola: " << p.briscola << ")" << endl << endl;
cout << "COMPUTER: " << p.manoCorrente.cartaATerra.carta << " di " << p.manoCorrente.cartaATerra.seme << " (valore: " << p.manoCorrente.cartaATerra.valore << ')' << endl << endl;//mette la carta buttata dal giocatore precendente(computre)
for (int i=0;i<3;i++) {
if (!p.manoCorrente.carteGiocatore[i].uscita)//se non è uscita fa stampare
cout << i+1 << ")" << p.manoCorrente.carteGiocatore[i].carta << " di " << p.manoCorrente.carteGiocatore[i].seme << " (valore: " << p.manoCorrente.carteGiocatore[i].valore << ')' << endl;
else
cout << i+1 << ")" << "<Carta uscita>" << endl;
}
cout<<"Carta: ";
int scelta; // Carta scelta dal giocatore
cin >> scelta;
while (scelta<1 || scelta>3 || p.manoCorrente.carteGiocatore[scelta-1].uscita) {//finchè non è gia uscita continua a richiederla oppure hai scelto un numero diverso dal 1 2 3
cout<<"Carta: ";
cin >> scelta;
}
p.manoCorrente.carteGiocatore[scelta-1].uscita = true;
return scelta-1; // Carta corretta da mettere nell'array
}
// Funzione che scala tutte le carte al di sotto di sceltax in alto di una posizione
int scaloCarte(Partita &p, int lunghezza,int sceltax) {
for(int i=sceltax; i<lunghezza-1; i++)// Tira tutte le carte indietro di uno
p.manoCorrente.carteGiocatore[i] = p.manoCorrente.carteGiocatore[i+1];
}
// Funzione che ritorna true se la carta sfidante vince quella a terra, altrimenti false ☑️
bool _vinceS(Carta terra, Carta sfidante) {
if (terra.seme == sfidante.seme) {
// Se i semi sono uguali, vince quella con il valore più alto
return (terra.valore < sfidante.valore);
} else {
if (terra.briscola) {
// Se la carta a terra è di briscola vince
return false;
} else if (sfidante.briscola) {
// Se la carta sfidante è briscola e la carta a terra non lo è allora vince la sfidante
return true;
} else {
// Se i semi sono diversi e nessuno è di briscola... allora vince la carta che era già a terra
return false;
}
}
}
// Funzione che assegna i punti
void assegnaPunti(Partita &p, int s) {
// Se la carta sfidante vince la carta a terra, allora il giocatore guadagna un punto
if (_vinceS(p.manoCorrente.cartaATerra, p.manoCorrente.carteGiocatore[s]))// Se la carta del giocatore batte quella del computer
p.giocatore += p.manoCorrente.cartaATerra.valore + p.manoCorrente.carteGiocatore[s].valore;//se _vinceS ritorna true i punti vanno al giocatore
else
p.computer += p.manoCorrente.cartaATerra.valore + p.manoCorrente.carteGiocatore[s].valore;//se _vinceS ritorna false i punti vanno al PC
}
int main()
{
int istruzioni;
cout<<"Benvenuto su briscola"<<endl;
cout<<"inserisci nome utente"<<endl;
string utente;
cin>>utente;
cout<<"Puoi scoprire le regole del gioco digitando '1'. In alternativa puoi iniziare una nuova partita, digitando '2'"<<endl;
cin>>istruzioni;
if(istruzioni==1)
spiegazionebriscola();
else if(istruzioni!=2)
return 0;
// mazzo semi valori
Partita m;
m.giocatore = 0;//azzera punteggi
m.computer = 0;
//random seme primario
srand(time(0)); // Rende casuale la generazione di numeri casuali con rand() sulla base dell'orario corrente
int s = rand()%4; // Genera un numero casuale tra 0 e 3
if (s == 0)
m.briscola = "Spada";
else if (s == 1)
m.briscola = "Bastoni";
else if (s == 2)
m.briscola = "Denari";
else if (s == 3)
m.briscola = "Coppe";
inizializzaMazzo(m);
dividiMazzo(m);
int x=20; // Lunghezza residua del mazzo del giocatore
while(!controllo(m))
{
computer(m);
int s = stampaCarteGiocatore(m);
assegnaPunti(m, s);
scaloCarte(m, x, s);
}
return 0;
}