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DFA TreasurehuntAufgabentextBeim Betreten des ersten Dungeon-Raums erscheint ein "Kartenitem" auf dem Boden, Beim Betreten des nächsten Raums erscheint eine Zeichenfolge, die den Eingabewörtern AblaufWas machen die Studierenden"Suchen" einen Weg durch Räume im Dungeon mithilfe der Zustandsübergänge eines DFA. Betritt der/die Studierende einen Raum, welcher mit aktuellem Gelangt der/die Studierende korrekt ans Ende dieser Dungeon-Räume, bekommt er eine Was lernen die StudierendenFunktion eines DFA. Welche Features werden benötigt?
Wie wird die Aufgabe bewertet?Verhältnis von richtig gewählten Türen beim ersten Versuch zu allen richtigen Türen. Wie sieht die Eingabe der Lehrperson aus (grobgranular)?
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Diskussion am 15.09.22 zu Aufgabentypen: es sollten auch recht einfache Aufgabentypen realisierbar sein, z.B.:
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StatemachineAufgabentextIhr Roboter-Held befindet sich im Kampf gegen einen starken Monster-Roboter. Sie haben es geschafft, sich Zugriff auf die Verhaltenssteuerung des Monsters verschafft. Helfen Sie ihrem Roboter, indem Sie die Reaktion des Monsters auf die Angriffe ihres Roboters umprogrammieren. Erklärung: Die Zustände der Statemachine sind die Reaktionen des Monsters. Denkbar wären Wütend, Betäubt, Verwirrt, Angreifend etc. Ihr Roboter greif in folgender Reihenfolge an: Anmerkung: Hier sollte man weg von einer festen Eingabe und hin zu etwas in Richtung "Der Automat akzeptiert Wörter, die ein Palindrom sind" o.ä AblaufDer Spieler muss mithilfe der Bausteine (unten rechts in grün) bestehend aus Zuständen und Übergängen eine Statemachine konzeptionieren, welche der Anforderung entspricht (oben rechts). Dazu zieht er mithilfe von Drag&Drop die Bausteine in das dafür vorgesehene Feld (mitte rechts). Ist die Statemachine fertig konzeptioniert, wird der Held das Monster automatisch angreifen, dabei verwendet er eine Angriffsreihenfolge, die der Automat versteht. Ist der Automat richtig konzeptioniert, wird das Monster besiegt, wenn nicht, wird der Held verlieren. Eingabe Lehrperson
BewertungBewertet wird zuerst die Korrektheit des Automaten. Erfüllt dieser die Anforderung? LernzielKonzeptionieren eigener Automaten welche vorher definierte Eingaben/Anforderungen akzeptieren. Benötigte Features
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Lückentext, Single und Multiple Choice fragenAufgabentextHallo Held, kannst du mir diese Frage beantworten: AblaufDer Spieler begnet einen NPC der ihm eine Frage stellt. Eingabe Lehrperson
BewertungBewertet wird, ob die Frage richtig oder falsch Beantwortet wurde. LernzielBeantworten verschiedener Theoretischer Fragestellung. Benötigte Features
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Escape-RoomInspiriert von einem heise Artikel Könnte im Dungeon auf unterschiedliche Weise umgesetzt werden, bspw. durch verschiedene Räume, in denen Aufgaben / Rätsel / Fragen richtig beantwortet werden müssen, um Schlüsselfragmente zu bekommen, mit denen anschließend die Ausgangstür aus dem Level oder eine Truhe aufgeschlossen werden kann. |
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Ich finde, unsere Aufgaben sollten möglichst keine (fast) direkt Übersetzung von Papieraufgaben sein und, wenn möglich, auch nicht deren "Denke" implementieren. Da fehlen uns sicher noch ein paar gute Ideen. |
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This discussion holds concepts for tasks in the dungeon, which will be used as guides for evaluating requirements for the framework.
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