Roadmap #29
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#29
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Ich würde zu Meilenstein 1 noch ergänzen, dass das Spiel mit der Mehrheit der Spiel-Features umgesetzt sein soll. |
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Folgende Meilensteine sind bereits im Projektantrag definiert, die Meilensteine sollten allerdings noch verfeinert werden und wir sollten überprüfen, ob die Reihenfolge der jeweiligen Tätigkeiten sinnvoll ist.
Phase 1: Vorbereitung
Meilenstein 1 (30.11.2022): Referenzaufgaben und ein konkretes Bewertungsschema
liegen vor, das Systemdesign ist definiert und die DSL ist festgelegt.
Meilenstein 2 (31.03.2023): Das Basissystem ist einsatzfähig, man kann in Spielen
Bewertungspunkte sammeln und die Level/Aufgaben können als Petri-Netze
visualisiert werden.
Meilenstein 3 (15.05.2023): Das Interpreter ist einsatzfähig, Referenzaufgaben
können mit der DSL programmiert werden.
Meilenstein 4 (31.05.2023): Es sind Aufgaben für zwei verschiedene
Lehrveranstaltungen im Framework umgesetzt und als Spiel für die
Studierenden verfügbar.
Phase 2: Einsatz & Erweiterung
Einsatz & Evaluierung in Lehrveranstaltungen
Meilenstein 5 (31.08.2023): Das Framework wurde in zwei Lehrveranstaltungen
eingesetzt und jeweils durch die Studierenden evaluiert.
Erweiterung
Meilenstein 6 (30.06.2023): Studierende können über das High-Score-System in
einen Wettstreit treten.
Meilenstein 7 (31.08.2023): Studierende können ihre Lösungen für Code-Aufgaben
über das CI/CD-System abgeben und ein automatisiertes Feedback erhalten.
Die Anbindung an das High-Score-System ist etabliert.
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