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Atividade de Programação Orientada a Objeto (POO)

  • UniRitter
  • Professor Vitor

(1,0) Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e seja capaz de realizar as seguintes operações:

  • void armazenarPessoa(String nome, int idade, float altura);
  • void removePessoa(String nome);
  • int buscaPessoa(String nome); //informe em que posição da agenda está a pessoa
  • void imprimeAgenda(); // informe os dados de todas as pessoas da agenda
  • void imprimePessoa(int index); //imprime os dados da pessoa que está na posição “i”da agenda.