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PR에도 남겨두었지만, 수시로 볼 내용인 것 같아 이슈에 남겨 놓았어용! 프로젝트 구조를 확립하고 초반 설계를 공유합니당!
우리 프로젝트 구조입니당! 우리가 직접 작성하는 폴더구조, 즉 프로젝트는 다섯 개로 분리되어 있어요!
각 폴더 분류에 대한 설명은 아래와 같습니다!
앱의 시작점을 모아 둔 장소 입니다
에디가 해줄거에요! ㅎㅎ 데이터 CRUD를 처리할 장소 입니다
앱 전반에서 공통적으로 사용되는 것들을 한 데 모아 둘 장소 입니다 중복을 줄이고, 효율적인 작업을 하기 위함입니다!
우리의 Usecase와 Entity가 존재하는 장소 입니다!
사용자 기준 화면 전체를 말합니다! 우리 팀의 화면은 총 네 개 입니다 ㅎㅎ
그러면 Dynamic하게 움직이는 뷰를 만들 수 없습니다
동적으로 움직이는 화면은 어떻게 만들어야할까? 우리의 소소한 챌린지 문장으로 !! 이건 우리의 내기 !!
SwiftLint를 사용하여 엄격히 코드 스타일을 제한합니다! 스타일을 어기게 되면 노란 에러가 발생하게 되니 주의해주세요!
프로젝트 파일 충돌을 방지하기 위해 Tuist를 사용하여 소스코드만 깃허브에 올립니다! 깃허브에 올라간 파일에는 프로젝트 파일이 포함되어 있지 않으니, 프로젝트를 실행하기 위해 아래 두 단계를 거칩니다
curl https://mise.run | sh ~/.local/bin/mise --version
echo 'eval "$(~/.local/bin/mise activate zsh)"' >> ~/.zshrc
입력 뒤 터미널 끄고 다시 켜기
mise install tuist
tuist 버전 바꾸기
mise use [email protected]
프로젝트 파일로 들어가서, 앞으로 pull 이후 프로젝트 파일 생성 시 SwiftLint를 함께 실행하기 위해 아래 명령어 작성
ROOT_DIR=${PWD} tuist generate
ex) [✏️Comment] 사소한 주석 삭제
새로운 기능 추가
디자인 적인 요소가 변경되었을 때
주석 추가 및 변경, 코드 포맷 변경 등 가독성 향상과 관련
문서 수정
production code를 수정하는 경우 (변수의 네이밍을 수정하는 경우)
테스트 코드를 수정하거나, 추가하는 경우 (코드의 변화가 생산적인 것이 아닌 경우)
급하게 치명적인 버그를 고쳐야 하는 경우
커밋은 가장 작은 작업 단위 입니다! 게임을 저장하듯, 각 커밋이 작업의 save 지점으로 동작하니 수시로 커밋 남기기!
커밋
[Feat] 맵 어쩌구 궁시렁 변경
[]안에는 커밋과 마찬가지로, 모든 커밋 중 대표되는 카테고리를 기입하면 됩니다! 뒤에는 해당 PR이 어떤 작업인 지 설명해 주세요!
만들어서 넣어 둘게여!
우리는!! 언제든 묻고, 같이 고민하는 팀이니까 문제가 있다면 언제든 바꿔용!! 포기는 업따!!!
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Merge pull request #2 from shippingpark/main
9704241
[Settings] #1 프로젝트 세팅: SwiftLint / Tuist / 프로젝트 구조
Merge pull request #3 from shippingpark/main
5205faf
[Settings] #1 프로젝트 세팅: 단어 통일 / Model 단어 사용 / DataInterface
shippingpark
No branches or pull requests
요약
PR에도 남겨두었지만, 수시로 볼 내용인 것 같아 이슈에 남겨 놓았어용!
프로젝트 구조를 확립하고 초반 설계를 공유합니당!
작업 스크린샷
우리 프로젝트 구조입니당!
우리가 직접 작성하는 폴더구조, 즉 프로젝트는 다섯 개로 분리되어 있어요!
각 폴더 분류에 대한 설명은 아래와 같습니다!
App
앱의 시작점을 모아 둔 장소 입니다
Data: 에디
에디가 해줄거에요! ㅎㅎ
데이터 CRUD를 처리할 장소 입니다
DesignSystem: 로셸, 구름
앱 전반에서 공통적으로 사용되는 것들을 한 데 모아 둘 장소 입니다
중복을 줄이고, 효율적인 작업을 하기 위함입니다!
Domain
우리의 Usecase와 Entity가 존재하는 장소 입니다!
Screens: 브리, 로셸, 구름, 고스트
사용자 기준 화면 전체를 말합니다! 우리 팀의 화면은 총 네 개 입니다 ㅎㅎ
공유 사항
Font설정 시 직접적으로 Font의 사이즈를 지정하면 안 돼요! 🔥🔥👩🚒
그러면 Dynamic하게 움직이는 뷰를 만들 수 없습니다
사용하는 Tool 🔧
SwiftLint
SwiftLint를 사용하여 엄격히 코드 스타일을 제한합니다!
스타일을 어기게 되면 노란 에러가 발생하게 되니 주의해주세요!
Tuist
프로젝트 파일 충돌을 방지하기 위해 Tuist를 사용하여 소스코드만 깃허브에 올립니다!
깃허브에 올라간 파일에는 프로젝트 파일이 포함되어 있지 않으니,
프로젝트를 실행하기 위해 아래 두 단계를 거칩니다
입력 뒤 터미널 끄고 다시 켜기
tuist 버전 바꾸기
프로젝트 파일로 들어가서, 앞으로 pull 이후 프로젝트 파일 생성 시 SwiftLint를 함께 실행하기 위해 아래 명령어 작성
Code Convention
CommitConvention: 가장 작은 작업 단위
ex) [✏️Comment] 사소한 주석 삭제
✨Feat
새로운 기능 추가
💄UI
디자인 적인 요소가 변경되었을 때
✏️Comment
주석 추가 및 변경, 코드 포맷 변경 등 가독성 향상과 관련
📚Docs
문서 수정
🔨Refactor
production code를 수정하는 경우 (변수의 네이밍을 수정하는 경우)
☔️Test
테스트 코드를 수정하거나, 추가하는 경우 (코드의 변화가 생산적인 것이 아닌 경우)
🔥HOTFIX
급하게 치명적인 버그를 고쳐야 하는 경우
커밋
은 가장 작은 작업 단위 입니다!게임을 저장하듯, 각 커밋이 작업의 save 지점으로 동작하니 수시로 커밋 남기기!
PR Convention: 원본 Repository에 Push할 작업 단위 (커밋 묶음)
제목 양식
[]안에는 커밋과 마찬가지로, 모든 커밋 중 대표되는 카테고리를 기입하면 됩니다!
뒤에는 해당 PR이 어떤 작업인 지 설명해 주세요!
본문 양식
만들어서 넣어 둘게여!
팀 협업
우리는!! 언제든 묻고, 같이 고민하는 팀이니까 문제가 있다면 언제든 바꿔용!!
포기는 업따!!!
The text was updated successfully, but these errors were encountered: