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E' possibile iniziare una nuova partita (selezionando l'opzione New Game) o
proseguire una vecchia partita precedentemente salvata (selezionando l'opzione Load).
In entrambi i casi la partita seguira' le seguenti REGOLE:
Per giocare a battaglia navale occorrono quattro tabelle (due per giocatore), tutte di uguali dimensioni (16x16).
I quadretti della tabella sono identificati da coppie di coordinate, corrispondenti a riga e colonna;
tradizionalmente si usano lettere per le colonne e numeri per le righe,
percio' le celle saranno "A-1", "B-6", e cosi' via.
I giocatori si accordano preliminarmente su quante navi disporre e di quali dimensioni.
All'inizio, i giocatori devono "posizionare le proprie navi" segnandole su una delle loro due griglie
(che terranno nascoste all'avversario per tutta la durata del gioco):
- Una "nave" occupa un certo numero di quadretti adiacenti in linea retta (orizzontale o verticale) sulla tabella.
- Due navi non possono toccarsi. Una volta posizionate le navi, il gioco procede a turni.
Il giocatore di turno "spara un colpo" dichiarando un quadretto (per esempio, "B-5").
L'avversario controlla sulla propria griglia se quella cella e' occupata da una sua nave.
In caso affermativo risponde "colpito!" e marca quel quadretto sulla propria tabella;
in caso negativo risponde "acqua" o "mancato".
Sulla seconda tabella in dotazione i giocatori prendono nota dei colpi che hanno sparato e del loro esito.
Quando un colpo centra l'ultimo quadretto di una nave non ancora affondata,
il giocatore che subisce il colpo dovra' dichiarare "colpito e affondato!" e la nave si considera persa.
Vince il giocatore che fa affondare tutte le navi dell'avversario per primo!
NUMERO E DIMENSIONE DELLE NAVI:
5 tipi diversi:
1 nave da 5 caselle
2 navi da 4 caselle
3 navi da 3 caselle
4 navi da 2 caselle
5 navi da 1 casella
Per un totale di 15 navi.
VARIANTI DEL GIOCO:
"Colpo a largo raggio", oltre alla casella indicata (ovvero la casella centrale)
ha effetto anche sulle caselle intorno (raggio 1 per un totale di 9 caselle).
"Bombardamento aereo", si indica una riga o una colonna
ha effetto su tutte le caselle della riga o colonna selezionata
(si sblocca a partire dal turno 10 del giocatore)
"Radar", e' in grado di scansionare 9 celle (raggio 1), bisogna specificare la casella centrale.
LEGENDA:
~ = mare aperto
* = nave alleata
X = nave nemica colpita
# = nave nemica affondata
O = colpo mancato
- = radar vuoto
! = radar nave nemica