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// main
import Player from "./Player.js";
import Echequier from "./Echequier_js.js";
import Lancier from "./Piece_js/Lancier.js";
import Fou from "./Piece_js/Fou.js";
import GeneralArgent from "./Piece_js/GeneralArgent.js";
import GeneralOr from "./Piece_js/GeneralOr.js";
import Tour from "./Piece_js/Tour.js";
import Pion from "./Piece_js/Pion.js";
import Cavalier from "./Piece_js/Cavalier.js";
import Roi from "./Piece_js/Roi.js";
import Lancier_u from "./Piece_js/Lancier_u.js";
import Fou_u from "./Piece_js/Fou_u.js";
import GeneralArgent_u from "./Piece_js/GeneralArgent_u.js";
import Tour_u from "./Piece_js/Tour_u.js";
import Pion_u from "./Piece_js/Pion_u.js";
import Cavalier_u from "./Piece_js/Cavalier_u.js";
var echequier = new Echequier();
var player = new Player(echequier,true,1);
var player2 = new Player(echequier,false,0);
echequier.affiche();
console.log(player.playerNum)
var caseBlanc = document.querySelectorAll(".caseBlanc");
function bougerSurCaseVide(x2,y2,casePiece,caseGreen) {
caseGreen.firstElementChild.setAttribute("x",x2);
caseGreen.firstElementChild.setAttribute("y",y2);
casePiece.append(caseGreen.firstElementChild);
caseGreen.classList.remove("caseGreen");
player.changeWhoPlay();
player2.changeWhoPlay();
}
// Permet de changer les coordonnées de la pièces pour avoir celle de la pièce prise
// Puis on enlève le fait que la case soit verte et on passe le tour
function priseDePiece (x2,y2,casePiece,caseGreen){
caseGreen.firstElementChild.setAttribute("x",x2);
caseGreen.firstElementChild.setAttribute("y",y2);
casePiece.append(caseGreen.firstElementChild);
caseGreen.classList.remove("caseGreen");
player.changeWhoPlay();
player2.changeWhoPlay();
}
var movePiece = function(){
// Regarde les pièces vertes, donc celle qui sont active
var caseGreen = document.querySelector(".caseGreen");
var activeBanc = document.querySelector(".caseGreenBanc");
// Si il a une case qui est deja verte
if(caseGreen != null){
// Si la case est vide on peut donc déplacer la pièce
if (this.firstElementChild == null){
// Coordonnée de la pièce quelle pièce doit bouger et ou elle doit bouger avec des champs x et y placer en html, je pense qu'un autre moyen existe plus performant
var x1 = parseInt(caseGreen.firstElementChild.getAttribute("x"));
var y1 = parseInt(caseGreen.firstElementChild.getAttribute("y"));
var x2 = parseInt(this.getAttribute("x"),10);
var y2 = parseInt(this.getAttribute("y"),10);
// Si c'est au joueur 1 de jouer, on peut lui bouger sa pièce et passer le tour au joueur 2
if (player.getWhoPlay()){
if(player.Player1playPiece(x1,y1,x2,y2)){
bougerSurCaseVide(x2,y2,this,caseGreen)
}
}
// Pareil mais pour le joueur 2
else if (player2.getWhoPlay()){
if (player2.Player1playPiece(x1,y1,x2,y2)){
bougerSurCaseVide(x2,y2,this,caseGreen)
}
}
}
else if (caseGreen.firstElementChild.getAttribute("camp") != this.firstElementChild.getAttribute("camp")){
// Case verte, donc coordonnée de la case cliqué en première
var x1 = parseInt(caseGreen.firstElementChild.getAttribute("x"));
var y1 = parseInt(caseGreen.firstElementChild.getAttribute("y"));
// deuxième case cliqué donc celle de destination pour la case verte actuelle
var x2 = parseInt(this.getAttribute("x"),10);
var y2 = parseInt(this.getAttribute("y"),10);
// Les deux bancs de morts des pièces
var bancPieces = document.querySelectorAll(".caseMorte");
var bancPieces2 = document.querySelectorAll(".caseMorte2");
// Le type de la pièce qui va être prise, et l'objet pièce lui même
var oldTypePiece = echequier.getPieceCellule()[y2][x2].type();
var oldPiece = echequier.getPieceCellule()[y2][x2];
//Prise d'une pièce
if (player.getWhoPlay()){
if (player.Player1playPiece(x1,y1,x2,y2)){
this.firstElementChild.setAttribute("camp","1");
//this.firstElementChild.setAttribute("x",player.listePieceGagnelength());
this.firstElementChild.classList.add("reverse");
// Soit on déplace la pièce dans l'endroit ou elle doit aller, soit il y en a déjà une donc on la supprime carrément
if (player.listePieceGagne.get(oldTypePiece) - 1 == 0){
this.firstElementChild.remove();
var img = echequier.createImgReverse(oldPiece,x,y);
bancPieces2[oldPiece.numBanc()].append(img);
} else this.firstElementChild.remove();
// Seulement la moitié de la prise de piece
priseDePiece(x2,y2,this,caseGreen);
}
}
if (player2.getWhoPlay()){
if (player2.Player1playPiece(x1,y1,x2,y2)){
this.firstElementChild.setAttribute("camp","2");
//this.firstElementChild.setAttribute("x",player.listePieceGagnelength());
this.firstElementChild.classList.remove("reverse");
if (player2.listePieceGagne.get(oldTypePiece) - 1 == 0){
this.firstElementChild.remove();
var img = echequier.createNormalImg(oldPiece,x,y);
bancPieces[oldPiece.numBanc()].append(img);
} else this.firstElementChild.remove();
priseDePiece(x2,y2,this,caseGreen);
}
}
}
// Une autre case devient verte
if (player.getWhoPlay() && this.firstElementChild.getAttribute("camp") == "1"){
caseGreen.classList.remove("caseGreen");
this.classList.add("caseGreen");
}
else if (player2.getWhoPlay() && this.firstElementChild.getAttribute("camp") == "2"){
caseGreen.classList.remove("caseGreen");
this.classList.add("caseGreen");
}
}
else if ((this.firstElementChild != null) && (this.firstElementChild.getAttribute("camp") == "1" && player.getWhoPlay()) && activeBanc != null){
activeBanc.classList.remove("caseGreenBanc");
this.classList.add("caseGreen");
}
else if ((this.firstElementChild != null) && (this.firstElementChild.getAttribute("camp") == "2" && player2.getWhoPlay()) && activeBanc != null){
activeBanc.classList.remove("caseGreenBanc");
this.classList.add("caseGreen");
}
else if ((this.firstElementChild != null) && (this.firstElementChild.getAttribute("camp") == "1" && player.getWhoPlay())) {
//console.log(this.firstElementChild);
this.classList.add("caseGreen");
}
else if ((this.firstElementChild != null) && (this.firstElementChild.getAttribute("camp") == "2" && player2.getWhoPlay())) {
//console.log(this.firstElementChild);
this.classList.add("caseGreen");
}
// gérer le parachutage
else if (activeBanc != null){
var x = parseInt(this.getAttribute("x"),10);
var y = parseInt(this.getAttribute("y"),10);
//player.parachutagePiece(x,y,parseInt(activeBanc.firstElementChild.getAttribute("x")));
if (player2.isParachutable(x,y) && player2.getWhoPlay()){
// C'est le type de la pièce qu'il faut qu'on ajoute
var type = activeBanc.getAttribute("type");
player2.listePieceGagne.set(type,player2.listePieceGagne.get(type)-1);
activeBanc.firstElementChild.setAttribute("x",x);
activeBanc.firstElementChild.setAttribute("y",y);
player2.parachutagePiece(x,y,2,type);
var pieceCopy = echequier.createImg(echequier.getPieceCellule()[y][x],x,y);
if (player2.listePieceGagne.get(type) == 0) activeBanc.firstElementChild.remove();
this.append(pieceCopy)
activeBanc.classList.remove("caseGreenBanc");
player.changeWhoPlay();
player2.changeWhoPlay();
// Si c'est un pion
// this.append(activeBanc.firstElementChild);
// Baisser le compteur quand la pièce est posé
/*
if (type == "Pion") {
var compteurPiece = document.getElementById('pionC1');
compteurPiece.innerHTML = player2.listePieceGagne.get(type)
}
*/
}
if (player.isParachutable(x,y) && player.getWhoPlay()){
var type = activeBanc.getAttribute("type");
player.listePieceGagne.set(type,player.listePieceGagne.get(type)-1);
activeBanc.firstElementChild.setAttribute("x",x);
activeBanc.firstElementChild.setAttribute("y",y);
player.parachutagePiece(x,y,1,type);
// Si c'est un pion
// this.append(activeBanc.firstElementChild);
var pieceCopy = echequier.createImgReverse(echequier.getPieceCellule()[y][x],x,y);
if (player.listePieceGagne.get(type) == 0) activeBanc.firstElementChild.remove();
this.append(pieceCopy)
activeBanc.classList.remove("caseGreenBanc");
player.changeWhoPlay();
player2.changeWhoPlay();
}
}
// Il faudra rajouter tout de même une condition pour fêter la victoire car là le jeu est juste bloqué
/*
if (partieTermine == true){
console.log("termine");
}
*/
}
// Les mouvement sur l'échequier
for (var i = 0; i<caseBlanc.length;i++){
caseBlanc[i].addEventListener('click',movePiece)
}
// Dans cette methode rajouter une classe ou un attribut active, puis dans la deuxième fonction listener
// gérer le fait de placer une pièce sur les cases null
// Pour la prochaine fois gérer le parachutage de au mois le pion
var parachutageBanc2 = function(){
var caseGreen = document.querySelector(".caseGreen");
console.log(caseGreen);
console.log(this.getAttribute('type'));
if (player2.getWhoPlay() && player2.listePieceGagne.get(this.getAttribute('type')) >= 1){
if(caseGreen != null) {
caseGreen.classList.remove("caseGreen");
}
this.classList.add("caseGreenBanc");
}
}
var parachutageBanc1 = function(){
var caseGreen = document.querySelector(".caseGreen");
console.log(caseGreen);
console.log(this.getAttribute('type'));
if (player.getWhoPlay() && player.listePieceGagne.get(this.getAttribute('type')) >= 1){
if(caseGreen != null) {
caseGreen.classList.remove("caseGreen");
}
this.classList.add("caseGreenBanc");
}
}
// Les evenement sur les pièces mortes
var bancPieces = document.querySelectorAll(".caseMorte");
for (var i = 0; i<bancPieces.length;i++){
bancPieces[i].addEventListener('click',parachutageBanc2);
}
var bancPieces2 = document.querySelectorAll(".caseMorte2");
for (var i = 0; i<bancPieces2.length;i++){
bancPieces2[i].addEventListener('click',parachutageBanc1);
}