diff --git a/daweb/js1/filmbox/cvlekce/detail-filmu/exercise.md b/daweb/js1/filmbox/cvlekce/detail-filmu/exercise.md index 82a01e19..47c3f7fb 100644 --- a/daweb/js1/filmbox/cvlekce/detail-filmu/exercise.md +++ b/daweb/js1/filmbox/cvlekce/detail-filmu/exercise.md @@ -7,7 +7,7 @@ solutionAccess: protected Zobrazte příslušné informace o filmu na stránce s detailem. -1. Protože stránka `film.html` obsluhuje datail všech filmů, budete si muset přes adresu stránky předat informaci, který konkrétní film si uživatel právě prohlíží. Využijeme toho, že dna konec adresy můžeme přidat znak mřížky (`#`) a za něj libovolný text, který následně můžeme v JavaScriptu přečíst. (V tomto kroku jsou jen informace, nic neděláte.) +1. Protože stránka `film.html` obsluhuje datail všech filmů, budete si muset přes adresu stránky předat informaci, který konkrétní film si uživatel právě prohlíží. Využijeme toho, že na konec adresy můžeme přidat znak mřížky (`#`) a za něj libovolný text, který následně můžeme v JavaScriptu přečíst. (V tomto kroku jsou jen informace, nic neděláte.) 1. V souboru `seznam.js` v HTML kódu z předchozího úkolu (který zobrazuje jeden film v seznamu) přidejte do odkazu `href` za `film.html` znak mřížky (`#`) a za něj ještě unikátní identifikátor (`id`), který má každý film jiný. HTML by pak mělo vypadat zhruba takto: diff --git a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/anonymni-funkce.md b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/anonymni-funkce.md index 2489b69d..65f18a81 100644 --- a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/anonymni-funkce.md +++ b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/anonymni-funkce.md @@ -1,6 +1,6 @@ ## Anonymní funkce -V předchozím programu je vidět, že funkci `timesIsUp` používáme pouze jednou. Je proto trochu zbytečné pro ni vytvářet proměnnou. Funkci můžeme vytvořit přímo na místě, kdy ji používáme. +V předchozím programu je vidět, že funkci `timesIsUp` používáme pouze jednou. Je proto trochu zbytečné pro ni vytvářet proměnnou. Funkci můžeme vytvořit přímo na místě, kde ji používáme. ```js setTimeout(() => { @@ -8,9 +8,9 @@ setTimeout(() => { }, 5000); ``` -Pokud nějakou funkci vytváříme přímo takto na místě místo toho, abychom ji nejdříve uložili do proměné, říkáme, že taková funkce je takzvaně :term{cs="anonymní" en="anonymous"}. V teorii programování se místo tohoto pojmu spíše setkáte s pojmem :term{cs="lambda funkce" en="lambda functions"}. V JavaScriptu se toto sousloví až tolik nepoužívá, zato v jazyce Python je to zažitý termín. +Pokud nějakou funkci vytváříme přímo takto na místě místo toho, abychom ji nejdříve uložili do proměnné, říkáme, že taková funkce je takzvaně :term{cs="anonymní" en="anonymous"}. V teorii programování se místo tohoto pojmu spíše setkáte s pojmem :term{cs="lambda funkce" en="lambda functions"}. V JavaScriptu se toto sousloví až tolik nepoužívá, zato v jazyce Python je to zažitý termín. -Program napsaný pomocí lambda funkcí vám možná přijde hůř k přečtení. Anonymní funkce se ovšem v JavaScriptu používají zcela běžně a jakmile si na tento způsob zapisu zvyknete, budete jej radostně používat také. +Program napsaný pomocí lambda funkcí vám možná přijde hůř k přečtení. Anonymní funkce se ovšem v JavaScriptu používají zcela běžně a jakmile si na tento způsob zápisu zvyknete, budete jej radostně používat také. Podobně jako u funkce `setTimout`, anonymní funkci můžeme předat i naší známé funkci `calc`. Zkuste určit, co bude výsledkem následujícího výrazu a proč. diff --git a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/cvdoma/catering.md b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/cvdoma/catering.md index e63ea143..b79b85f2 100644 --- a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/cvdoma/catering.md +++ b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/cvdoma/catering.md @@ -18,7 +18,7 @@ Napište pro každou z těcho společností funkci s jedním parametrem, který > Catering od Flavour Haven pro 100 lidí za 300000 Kč -Vyzkoušjte si vaše funkce v konzoli. Poté napište funkci `createEvent`, která představuje vytvoření nějaké události s cateringem. Funkce na vstupu obdrží název události, počet lidí a funkci, pomocí které se má provést catering. Funkce `createEvent` pak vrátí zprávu ve smyslu +Vyzkoušejte si vaše funkce v konzoli. Poté napište funkci `createEvent`, která představuje vytvoření nějaké události s cateringem. Funkce na vstupu obdrží název události, počet lidí a funkci, pomocí které se má provést catering. Funkce `createEvent` pak vrátí zprávu ve smyslu > Událost Inaugurace prezidenta s catering od Flavour Haven pro 100 lidí za 300000 Kč diff --git a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/cvlekce/zarovka/exercise.md b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/cvlekce/zarovka/exercise.md index 47a8ef1b..f87c01ba 100644 --- a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/cvlekce/zarovka/exercise.md +++ b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/cvlekce/zarovka/exercise.md @@ -10,7 +10,7 @@ Vytvořte si repozitář ze šablony [cviceni-zarovka](https://github.com/Czechi Cílem bude, aby se po stisknutí klávesy žárovka na stránce rozsvítila (k elementu žárovky `.bulb` se přidá třída `bulb--on`, která pomocí CSS zařídí rozsvícení žárovky). Po té vylepšíte program tak, aby dalším stisknutím klávesy žárovka zase zhasla – a tak stále dokola. -1. Budete potřebovat reagovat na událost `keydown`. Pozor na to, že události z klávesnice získávají pouze elemnety, které mají :term{cs="zaměření" en="focus"}. Focus mají třeba formulářová políčka, když do nich uživatel klikne. Aby získal focus element `div` by ale bylo obtížné. Proto posluchač události navěsíme na `document`, tedy na celou webovu stránku. Tím pádem se o stisknutí klávesy dozvíme, ať má focus kterýkoli prvek na stránce. Při zkoušení vašeho kódu si ověřte, že má focus okno prohlížeče – než stisknete klávesu, klikněte myší do webové stránky. +1. Budete potřebovat reagovat na událost `keydown`. Pozor na to, že události z klávesnice získávají pouze elementy, které mají :term{cs="zaměření" en="focus"}. Focus mají třeba formulářová políčka, když do nich uživatel klikne. Aby získal focus element `div` by ale bylo obtížné. Proto posluchač události navěsíme na `document`, tedy na celou webovou stránku. Tím pádem se o stisknutí klávesy dozvíme, ať má focus kterýkoli prvek na stránce. Při zkoušení vašeho kódu si ověřte, že má focus okno prohlížeče – než stisknete klávesu, klikněte myší do webové stránky. 1. Dá se zjistit, kterou klávesu uživatel stiskl. My chceme, aby žárovka reagovala na libovolnou klávesu, proto to nebudeme řešit – stačí nám informace, že došlo k události `keydown`. 1. Do ovladače události (funkce), který reaguje na událost `keydown`, přidejte kód, který elementu s žárovkou (s třídou `bulb`) přidá třídu `bulb--on`. Žárovka by se takto měla rozsvítit. 1. Vylepšete program tak, aby na následné stisknutí libovolné klávesy žárovka opět zhasnula (tj. odstraní se třída `bulb--on`). diff --git a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/druhy-udalosti.md b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/druhy-udalosti.md index bd33511c..4934b0fc 100644 --- a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/druhy-udalosti.md +++ b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/druhy-udalosti.md @@ -10,7 +10,7 @@ const handleClick = () => { document.addEventListener('click', handleClick); ``` -Takto přidáme posluchače události k celé naší stránce. Na celé stránce také můžeme použít událost `scroll`, která nastave pokaždé, když uživatel na stránce zascrolluje. +Takto přidáme posluchače události k celé naší stránce. Na celé stránce také můžeme použít událost `scroll`, která nastane pokaždé, když uživatel na stránce zascrolluje. ```js const handleScroll = () => { diff --git a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/funkce-arg.md b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/funkce-arg.md index 40813eb1..6908cfd7 100644 --- a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/funkce-arg.md +++ b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/funkce-arg.md @@ -1,4 +1,4 @@ -V předchozích lekcích jsme si ukázali, jak můžeme pomocí JavaScriptu měnit obsah stránky a jak vyrábět vlastní funkce. Díky těmto nástrojům se postupně bližíme k tomu, abychom uměli naše stránky udělat skutečně interaktivní. Budeme chtít umět změnit obsah stránky ve chvíli, kdy uživatel klikne na tlačítko, umožnit uživateli vložit vstup pomocí textového políčka a mnoho dalších interakcí. K tomu potřebujeme porozumět takzvaným :term{cs="událostem" en="events"}. Abychom uměli dobře používat události, bude se nám hodit vědět něco více o tom, jak fungují funkce. +V předchozích lekcích jsme si ukázali, jak můžeme pomocí JavaScriptu měnit obsah stránky a jak vyrábět vlastní funkce. Díky těmto nástrojům se postupně blížíme k tomu, abychom uměli naše stránky udělat skutečně interaktivní. Budeme chtít umět změnit obsah stránky ve chvíli, kdy uživatel klikne na tlačítko, umožnit uživateli vložit vstup pomocí textového políčka a mnoho dalších interakcí. K tomu potřebujeme porozumět takzvaným :term{cs="událostem" en="events"}. Abychom uměli dobře používat události, bude se nám hodit vědět něco více o tom, jak fungují funkce. ## Funkce jako argumenty diff --git a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/udalosti.md b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/udalosti.md index 914b850f..5fc2cd2e 100644 --- a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/udalosti.md +++ b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/udalosti.md @@ -1,6 +1,6 @@ ## Události -Aby naše stránky mohly být skutečně interaktivní, potřebujeme být schopni reagovat na akce, které uživatel na stránce provádí - klikání na tlačíka, stiknutí kláves, scrollování, pohyb myší apod. Vždy, když některá z těcho akcí na stránce nastane, říkáme, že nastala určitá :term{cs="událost" en="event"}. JavaScript reprezentuje takovou událost jako speciální typ hodnoty podobně jako číslo, řetězec nebo funkci. Událost tedy můžeme uložit do proměnné nebo poslat nějaké funkci jako vstup. Událost obsahuje vlastnosti a metody, které popisují co se přesně stalo, například jaká klávesa byla zrovna stisknuta, kde na obrazovce bylo kliknuto a spoustu dalších užitenčných informací. +Aby naše stránky mohly být skutečně interaktivní, potřebujeme být schopni reagovat na akce, které uživatel na stránce provádí – klikání na tlačítka, stisknutí kláves, scrollování, pohyb myší apod. Vždy, když některá z těcho akcí na stránce nastane, říkáme, že nastala určitá :term{cs="událost" en="event"}. JavaScript reprezentuje takovou událost jako speciální typ hodnoty podobně jako číslo, řetězec nebo funkci. Událost tedy můžeme uložit do proměnné nebo poslat nějaké funkci jako vstup. Událost obsahuje vlastnosti a metody, které popisují co se přesně stalo, například jaká klávesa byla zrovna stisknuta, kde na obrazovce bylo kliknuto a spoustu dalších užitečných informací. Abychom mohli na události reagovat, JavaScript nám umožňuje ke každé události, která nás zajímá, připojit funkci, která se zavolá ve chvíli, kdy daná událost nastane. Takové funkci často říkáme :term{cs="posluchač události" en="event listener"}. Můžeme si představit, že JavaScript runtime pečlivě naslouchá všem možným událostem a volá k nim přiřazené funkce. Taková funkce může vypadat například takto. @@ -36,13 +36,13 @@ buttonElement.addEventListener('click', changeTitle); S událostmi přichází několik nástrah, na které když si nedáme pozor, naše stránka nejen že nebude fungovat, ale nevyhodí ani žádnou chybu. V takové situací může být těžké odhalit, v čem přesně je zakopaný pes. Tyto nástrahy se často rády objeví těsně před deadlinem odevzdání projektu a jejich hektické řešení pak má neblahý vliv na naše zdraví a zdraví našich kolegů. -Nástraha první spočítá v předávání funkce `changeTitle`. Všimněte si opět toho, že používáme funkci `changeTitle` jako hodnotu a předáváme ji jako vstup metodě `addEventListener`. Nikde v našem kódu funkci sami nevoláme. Zavolá ji až JavaScript runtime ve chvíli, kdy na tlačíku nastane událost `click`. Častou začátečnickou chybou je pokušet se funkci zavolat sami. +Nástraha první spočítá v předávání funkce `changeTitle`. Všimněte si opět toho, že používáme funkci `changeTitle` jako hodnotu a předáváme ji jako vstup metodě `addEventListener`. Nikde v našem kódu funkci sami nevoláme. Zavolá ji až JavaScript runtime ve chvíli, kdy na tlačíku nastane událost `click`. Častou začátečnickou chybou je pokoušet se funkci zavolat sami. ```js buttonElement.addEventListener('click', changeTitle()); ``` -V tomto případě se funkce `changeTitle` zavolá už ve chvíli, kdy voláme metodu `addEventListener`. Té se pak jako druhý vstup předá **výsledek** volání funkce `changeTitle`, nikoliv funkce samotná. Jelikož `changeTitle` nic nevrací (přesněji řečeno, vrací `undefined`), k události `click` se žádný posluchač nepřipojí. Naše tlačítko tedy nebude fungovat. Co nás může zmást je to, že takováto stránka nevyhodí žádnou chybu. Náš JavaScript kód totiž funguje jak má. Jen jsme ho napsali tak, že dělá něco jiného než chceme. JavaScript runtime však nemůže telepaticky nahlížet do našich hlav aby věděl, co doopravdy chceme. Prostě dělá to, co jsme mu řekli. +V tomto případě se funkce `changeTitle` zavolá už ve chvíli, kdy voláme metodu `addEventListener`. Té se pak jako druhý vstup předá **výsledek** volání funkce `changeTitle`, nikoliv funkce samotná. Jelikož `changeTitle` nic nevrací (přesněji řečeno, vrací `undefined`), k události `click` se žádný posluchač nepřipojí. Naše tlačítko tedy nebude fungovat. Co nás může zmást je to, že takováto stránka nevyhodí žádnou chybu. Náš JavaScript kód totiž funguje jak má. Jen jsme ho napsali tak, že dělá něco jiného než chceme. JavaScript runtime však nemůže telepaticky nahlížet do našich hlav, aby věděl, co doopravdy chceme. Prostě dělá to, co jsme mu řekli. Nástraha druhá spočívá v názvech událostí. To jsou obyčejné řetězce, jak je známe už z první lekce. Není vůbec těžké udělat v názvu události překlep, obzvlášť, pokud je název delší, nebo nejsme tolik zdatní v angličtině. @@ -51,6 +51,6 @@ buttonElement.addEventListener('clik', changeTitle); buttonElement.addEventListener('mousdown', changeTitle); ``` -Správně je `click` a `mousedown`. Toto za nás JavaScript runtime bohužel nezkontroluje. Jenoduše k našemu názvu připojí posluchače a už se nestará o to, že událost se špatným názvem nikdy nenastane. Naše stránka pak prostě nebude fungovat a opět také nenastane žádná chyba. Z hlediska runtimu je však jako v předchozím případě všechno v naprostém pořádku. +Správně je `click` a `mousedown`. Toto za nás JavaScript runtime bohužel nezkontroluje. Jednoduše k našemu názvu připojí posluchače a už se nestará o to, že událost se špatným názvem nikdy nenastane. Naše stránka pak prostě nebude fungovat a opět také nenastane žádná chyba. Z hlediska runtimu je však jako v předchozím případě všechno v naprostém pořádku. Když tedy pracujete s událostmi, vždy si dobře zkontrolujte, že jste jméno události napsali správně a že také správným způsobem předáváte posluchače. diff --git a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/zpozdeni-casovace.md b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/zpozdeni-casovace.md index d788583b..b8c8c297 100644 --- a/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/zpozdeni-casovace.md +++ b/daweb/js1/funkce-arg-udalosti/zpozdeni-casovace.md @@ -1,6 +1,6 @@ ## Zpoždění a časovače -Dobrá zpráva pro začínající programátory je, že psát funkce očekávající jiné funkce na vstupu je spíše pokročilá věc a budeme ji používat až při práci v Reactu. Zatím budeme funkce tohoto ražení používat už hotové, zabuduované přímo v JavaScriptu. +Dobrá zpráva pro začínající programátory je, že psát funkce očekávající jiné funkce na vstupu je spíše pokročilá věc a budeme ji používat až při práci v Reactu. Zatím budeme funkce tohoto ražení používat už hotové, zabudované přímo v JavaScriptu. Jedna ze situací, kdy se nám velmi hodí použít funkci jako argument, nastává, když chceme v JavaScriptu provedení nějaké funkce pozdržet nebo její volání pravidelně opakovat. Jako příklad vezměme aplikaci, kde uživatel odpovídá na kvízové otázky. Budeme chtít, aby uživatel měl na každou odpověď nějaký časový limit, například 5 vteřin, po jehož uplynutí vypíšeme „čas vypršel“. Vyrobíme si tedy funkci, která vypisuje naši zprávu, zatím pro jednoduchost přimo do `body`. diff --git a/daweb/js2/api-parametry/cvlekce/e-shop.md b/daweb/js2/api-parametry/cvlekce/e-shop.md index 979e7f56..ac81b9d6 100644 --- a/daweb/js2/api-parametry/cvlekce/e-shop.md +++ b/daweb/js2/api-parametry/cvlekce/e-shop.md @@ -8,13 +8,13 @@ solutionAccess: protected Vytvořte aplikaci, která bude simulovat nějaký malý e-shop. E-shop bude mít dvě stránky, na jedné bude seznam produktů a na druhé detail jednoho produktu. Na stránce s produkty bude možné vybrat jeden produkt a přejít na jeho detail. -Toto cvičení je zadáno schválně vágněji a obecněji než jsme zvyklí, abyste měli příležitost se semi zamyslet nad strukturou aplikac. +Toto cvičení je zadáno schválně vágněji a obecněji než jsme zvyklí, abyste měli příležitost se sami zamyslet nad strukturou aplikace. 1. Rozmyslete si, jaké produkty váš e-shop bude nabízet. 1. Založte lokální API server. Vytvořte v něm jednu kolekci dat s vašimi produkty. Sami si rozmyslete, jaké vlastnosti budou produkty mít. Nebojte se do dat vložit např. odkazy na obrázek produktu, který můžete sehnat někde na internetu. Server rozeběhněte pomocí `npx apidroid` a ověřte, že se vám data zobrazují v prohlížeči. 1. Založte si novou Vite/JSX aplikaci. Na úvodní stránce vytvořte hlavní komponentu `HomePage`, která bude zobrazovat seznam produktů. Vytvořte komponentu `Product`, která bude zobrazovat jeden produkt. Zapojte komponentu do stránky. 1. Každý produkt nechť zobrazuje tlačítko, které vás přesune na stránku `detail.html`. Stránce předejte search parametr s id produktu. -1. Vytvořte stráku `detail.html` s vlastním JavaScriptem `detail.jsx`. Vytvořte hlavní komponentu `ProductPage`, která zatím bude zobrazovat například pouze nadpis _Detail produktu_. Zapojte komponentu do stránky. +1. Vytvořte stránku `detail.html` s vlastním JavaScriptem `detail.jsx`. Vytvořte hlavní komponentu `ProductPage`, která zatím bude zobrazovat například pouze nadpis _Detail produktu_. Zapojte komponentu do stránky. 1. Na začátku souboru načtěte data produktu z API serveru pomocí `fetch`. K tomu bude potřeba si přečíst id produktu ze search parametru. Výsledek uložte do proměnné `product`. 1. V komponentě `ProductPage` zobrazte detail produktu podle dat ze serveru. 1. Aplikaci lehce nastylujte, aby vypadala jako e-shop. diff --git a/daweb/js2/api-parametry/cvlekce/spravce-odkazu.md b/daweb/js2/api-parametry/cvlekce/spravce-odkazu.md index 7044eb91..021e5cbc 100644 --- a/daweb/js2/api-parametry/cvlekce/spravce-odkazu.md +++ b/daweb/js2/api-parametry/cvlekce/spravce-odkazu.md @@ -6,12 +6,12 @@ lead: Vytvořte aplikaci, která bude spravovat internetové odkazy. solutionAccess: protected --- -Při brouzdání internetem by se jistě leckomu mohla hodit aplikace, která bude spravovat různé internetové odkazy, abychom je nemuseli mít v tísíci záložkách v prohlížeči, které se pak bojíme zavřít. Základ takové aplikací si vytvoříme v této úloze. +Při brouzdání internetem by se jistě leckomu mohla hodit aplikace, která bude spravovat různé internetové odkazy, abychom je nemuseli mít v tisíci záložkách v prohlížeči, které se pak bojíme zavřít. Základ takové aplikací si vytvoříme v této úloze. Postupujte dle následujících kroků. Naši aplikaci nazveme originálně _Správce odkazů_. 1. Nejdříve vytvořte lokální API server pro náš projekt. Založte si někde na disku složku `odkazy-api` a otevřete ji ve VS Code. -1. V této složce vytvořte složku `api` a v ní soubor `links.json` a vložte do něj pole několika odkazů, abychom mělik do začátku nějaká data. Rozmyslete si, jak by měl objekt jednoho odkazu vypadat. Určitě budeme chtít evidovat +1. V této složce vytvořte složku `api` a v ní soubor `links.json` a vložte do něj pole několika odkazů, abychom měli do začátku nějaká data. Rozmyslete si, jak by měl objekt jednoho odkazu vypadat. Určitě budeme chtít evidovat - URL na kterou odkaz míří, např. `https://www.seznam.cz`, - název odkazu, např. `Seznam`, diff --git a/daweb/js2/api-parametry/search-parametry.md b/daweb/js2/api-parametry/search-parametry.md index 8c0a7e09..c3625df5 100644 --- a/daweb/js2/api-parametry/search-parametry.md +++ b/daweb/js2/api-parametry/search-parametry.md @@ -11,9 +11,9 @@ Pro předávání informací z jedné stránky na druhou se standardně použív https://api.sunrise-sunset.org/json?lat=50&lng=14.5 ``` -Zde vidíme dva search parametry `lat` a `lng` oddělené znakem `&`. Každý z nich má svou hodnotu, kterou vidímze za znakem `=`. +Zde vidíme dva search parametry `lat` a `lng` oddělené znakem `&`. Každý z nich má svou hodnotu, kterou vidíme za znakem `=`. -Naším hlavím cílem je naučit se search parametry přečíst v naší stránce pomocí JavaScriptu. +Naším hlavním cílem je naučit se search parametry přečíst v naší stránce pomocí JavaScriptu. ## Search parametry v JavaScriptu diff --git a/daweb/js2/api-parametry/vlastni-api.md b/daweb/js2/api-parametry/vlastni-api.md index baa9fe75..598bdb48 100644 --- a/daweb/js2/api-parametry/vlastni-api.md +++ b/daweb/js2/api-parametry/vlastni-api.md @@ -1,6 +1,6 @@ ## Vlastní API server -Téměř každá webová aplikace potřebuje pracovat s nějakými daty na serveru. Abychom takovou aplikaci mohli napsat celou sami, potřebavali bychom umět vyrobit nejen klientskou část, tedy _frontend_, ale i serverovou část, tedy vlastní _backend_. Tvorba vlastního backendu v JavaScriptu je pro zkušené vývojáře běžná záležitost. Do tohoto kurzu se nám ovšem tato látka bohužel nevejde. Backendové programování je samostatná disciplína, která vyžaduje znalost jiných technologií a nástrojů než programování frontendu. +Téměř každá webová aplikace potřebuje pracovat s nějakými daty na serveru. Abychom takovou aplikaci mohli napsat celou sami, potřebovali bychom umět vyrobit nejen klientskou část, tedy _frontend_, ale i serverovou část, tedy vlastní _backend_. Tvorba vlastního backendu v JavaScriptu je pro zkušené vývojáře běžná záležitost. Do tohoto kurzu se nám ovšem tato látka bohužel nevejde. Backendové programování je samostatná disciplína, která vyžaduje znalost jiných technologií a nástrojů než programování frontendu. Určitou záchranu nám však poskytne balíček `apidroid`, který používáme pro spuštění lokálního API serveru na vlastním počítači. Zatím jsme data pro `apidroid` vždy měli připravené dopředu. Nyní přišel čas si ukázat, jak si nějakou datovou sadu vytvořit sami. @@ -36,7 +36,7 @@ Vzpomeňte si na naše [ukázkové API](https://github.com/Czechitas-podklady-WE ] ``` -Každý prvek kolekce má své jedinečné `id`, které slouží k jeho identifikaci. Pokud se podiváte do samotného repozitáře, uvidíte takovouto strukturu složek a souborů: +Každý prvek kolekce má své jedinečné `id`, které slouží k jeho identifikaci. Pokud se podíváte do samotného repozitáře, uvidíte takovouto strukturu složek a souborů: ``` ukazka-simpsons-api/ diff --git a/daweb/js2/organizace-bundle/cvdoma/hot-dog-vite.md b/daweb/js2/organizace-bundle/cvdoma/hot-dog-vite.md index 66bba344..de64b742 100644 --- a/daweb/js2/organizace-bundle/cvdoma/hot-dog-vite.md +++ b/daweb/js2/organizace-bundle/cvdoma/hot-dog-vite.md @@ -10,7 +10,7 @@ solutionAccess: protected ```shell npm init kodim-app@latest hot-dog-vite jsx ``` -1. Smažte obsah složky `src/pages` a vlože do ní soubory z projektu hot dogu z minulého cvičení. +1. Smažte obsah složky `src/pages` a vložte do ní soubory z projektu hot dogu z minulého cvičení. 1. Styly pro stránku nyní nechceme mít nalinkované přímo v HTML, ale chceme je importovat do souboru `index.js`. Proveďte tedy následující změny: 1. V souboru `index.html` smažte element `link` pro styly. 1. V souboru `index.js` importujte styly pomocí `import "./style.css";`. diff --git a/daweb/js2/organizace-bundle/cvdoma/hot-dog.md b/daweb/js2/organizace-bundle/cvdoma/hot-dog.md index 6c7db817..d1652a89 100644 --- a/daweb/js2/organizace-bundle/cvdoma/hot-dog.md +++ b/daweb/js2/organizace-bundle/cvdoma/hot-dog.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Hot dog přisady +title: Hot dog přísady demand: 3 context: nadoma lead: Vytvořte aplikaci pro výběr přísad do hot dogu. diff --git a/daweb/js2/organizace-bundle/cvlekce/citat/exercise.md b/daweb/js2/organizace-bundle/cvlekce/citat/exercise.md index 56c7307f..cdcd3941 100644 --- a/daweb/js2/organizace-bundle/cvlekce/citat/exercise.md +++ b/daweb/js2/organizace-bundle/cvlekce/citat/exercise.md @@ -13,9 +13,9 @@ Vyzkoušejte si založení vlastního Vite projektu s jednoduchou stránkou. npm init kodim-app@latest quotes jsx ``` 1. Uvnitř projektu nastartujte vývojový server příkazem `npm run dev`. -1. Upravte soubor `index.html`. Uvnitř elementu `#root` vytvořte HTML pro stránku zobrazující nějaký známý citát. Upravte styly v souboru `index.css` a dejte stránce nějaký vzhled. Můžete se inspirovat třeba [zde](assets/quote.png). Vtipné citáty generované umělou inteligencí vám rád naservíruje [Inspirobot](https://inspirobot.me). Zajímavé nápadu bude mít jistě mít i [ChatGPT](https://chat.openai.com). +1. Upravte soubor `index.html`. Uvnitř elementu `#root` vytvořte HTML pro stránku zobrazující nějaký známý citát. Upravte styly v souboru `index.css` a dejte stránce nějaký vzhled. Můžete se inspirovat třeba [zde](assets/quote.png). Vtipné citáty generované umělou inteligencí vám rád naservíruje [Inspirobot](https://inspirobot.me). Zajímavé nápady bude mít jistě mít i [ChatGPT](https://chat.openai.com). 1. Ve složce `src/pages` vytvořte soubor `quotes.js` a vložte do něj pole s citáty. Vytvořte v něm funkci, která náhodně vybere jeden citát z pole a vrátí jej jako řetězec. -1. Samžte obsah souboru `index.jsx`, importujte v něm funkci pro výběr citátu a použijte ji pro zobrazení citátu na stránce. +1. Smažte obsah souboru `index.jsx`, importujte v něm funkci pro výběr citátu a použijte ji pro zobrazení citátu na stránce. ```js @@ -76,7 +76,7 @@ const App = () => ( ); ``` -Pokud vám kód výše stále přijde srozumitelný, je zde příležitost jej udělat ještě malinko kompaktnější. V praxi se často setkáte s takovýmo formátováním. +Pokud vám kód výše stále přijde srozumitelný, je zde příležitost jej udělat ještě malinko kompaktnější. V praxi se často setkáte s takovýmto formátováním. ```js const days = ['pondělí', 'úterý', 'středa', 'čtvrtek', 'pátek']; diff --git a/daweb/js2/seznamy/slozitejsi-komponenty.md b/daweb/js2/seznamy/slozitejsi-komponenty.md index 3c52966b..ff120289 100644 --- a/daweb/js2/seznamy/slozitejsi-komponenty.md +++ b/daweb/js2/seznamy/slozitejsi-komponenty.md @@ -60,7 +60,7 @@ const ShopItem = ({ name, amount, bought }) => { Nyní stačí komponentu použít uvnitř `HomePage`. ```jsx -const HomaPage = () => ( +const HomePage = () => ( <>