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namespace SpriteKind {
export const Powerup = SpriteKind.create()
}
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Powerup, function (sprite, otherSprite) {
if (sprite.overlapsWith(otherSprite)) {
speedpowerup.destroy()
speedpowerup.startEffect(effects.halo, 2000)
music.powerUp.playUntilDone()
speedX = speedX * 1.5
speedY = speedY * 1.5
while (powerupCountdown != 10) {
pause(1000)
powerupCountdown += 1
controller.moveSprite(mySprite, speedX, speedY)
}
speedX = 100
speedY = 100
powerupCountdown = 0
music.powerDown.playUntilDone()
}
})
controller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
projectile = sprites.createProjectileFromSprite(assets.image`bullet`, mySprite, 0, -100)
music.pewPew.playUntilDone()
projectile.startEffect(effects.warmRadial, 500)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Enemy, SpriteKind.Projectile, function (sprite, otherSprite) {
sprite.startEffect(effects.disintegrate, 500)
sprite.destroy()
info.changeScoreBy(10)
music.smallCrash.playUntilDone()
})
controller.combos.attachCombo("upupdowndownleftrightleftrightab ", function () {
for (let index = 0; index < 10; index++) {
speedpowerup = sprites.create(assets.image`speedpowerup`, SpriteKind.Powerup)
speedpowerup.setPosition(randint(10, 160), 0)
speedpowerup.setVelocity(0, randint(40, 60))
}
})
info.onLifeZero(function () {
info.setScore(info.score() + time * 10)
game.over(false)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Enemy, function (sprite, otherSprite) {
info.changeLifeBy(-1)
scene.cameraShake(4, 500)
music.bigCrash.play()
pause(5000)
})
let asteriod: Sprite = null
let time = 0
let projectile: Sprite = null
let powerupCountdown = 0
let speedpowerup: Sprite = null
let mySprite: Sprite = null
let speedY = 0
let speedX = 0
speedX = 100
speedY = 100
mySprite = sprites.create(assets.image`rocket`, SpriteKind.Player)
scene.setBackgroundImage(img`
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`)
controller.moveSprite(mySprite, speedX, speedY)
info.setLife(3)
mySprite.setStayInScreen(true)
forever(function () {
if (randint(1, 1000) == 1) {
speedpowerup = sprites.create(assets.image`speedpowerup`, SpriteKind.Powerup)
speedpowerup.setPosition(randint(10, 160), 0)
speedpowerup.setVelocity(0, randint(40, 60))
}
})
forever(function () {
for (let index = 0; index < 20; index++) {
pause(2000)
asteriod = sprites.create(assets.image`asteriod`, SpriteKind.Enemy)
asteriod.setPosition(randint(10, 160), 0)
asteriod.setVelocity(0, randint(40, 60))
}
for (let index = 0; index < 20; index++) {
pause(1000)
for (let index = 0; index < 2; index++) {
asteriod = sprites.create(assets.image`asteriod`, SpriteKind.Enemy)
asteriod.setPosition(randint(10, 160), 0)
asteriod.setVelocity(0, randint(90, 110))
}
}
})
forever(function () {
pause(1000)
time += 1
})