本次跟随 Flutter 3.16 发布 的 Dart 3.2 ,包含有:私有 final 字段的非空改进、新的 interop 改进、对 DevTools 中的扩展支持、以及对 Web 路线图的更新,包括对 Wasm 的Web 组件支持。
最重要的就是 Wasm 的Web 组件支持。
自 Dart 2.12 发布 sound null safety 以来,类型提升一直是空安全的核心部分之一,但仅限于局部变量里,字段和顶级变量无法处理,例如在这样的情况下会报错:
class Container {
final int? _fillLevel;
Container(this._fillLevel);
check() {
if (_fillLevel != null) {
int i = _fillLevel; // Prior to Dart 3.2, causes an error.
}
}
}
这种限制是由于几个复杂的情况造成的,在这些情况下,flow analysis 无法确定字段何时会发生什么变化,例如,在字段提升的情况下,如果子类使用 getter 覆盖字段(有时会返回 null),这就可能会出现问题。
在 Dart 3.2 开始,Dart 改进了 flow analysis ,现在能够归类出 private Final fields。
现在 3.2 里上面的代码片段可以顺利通过检测:对于 private & final 的字段,它的值在初始分配后永远不会改变,因此仅检查一次就被认为是安全的。
3.2 还对 package:lints 中的标准代码分析规则进行了一些改进,package 包含了默认和推荐的静态分析规则集,这些规则随 dart create
或 flutter create
创建的新项目一起提供 (通过 package:flutter_lints )。
该 lint 集的主要版本(3.0)目前已经发布,其中向核心集添加了 6 个 lint,向推荐集添加了 2 个 lint,它具有用于验证 pubspec URL、验证是否使用正确参数调用集合方法等相关的 lints 。
有关更改的完整列表,请查看 https://github.com/dart-lang/lints/blob/main/CHANGELOG.md#300, 3.0 版本将成为即将发布的新项目的默认版本。
目前正在努力扩展 Dart interop 以全面支持与 Java 和 Kotlin 和 Objective C 和 Swift 的直接调用支持,从 Dart 3.2 开始进行了许多改进:
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引入了 C FFI 的构造函数
NativeCallable.isolateLocal
,它可以从任意 Dart 函数创建一个 C 函数指针,这是Pointer.fromFunction
提供的功能的扩展,它只能从顶级函数创建函数指针。 -
更新了 Objective-C 利用
NativeCallable.listener
绑定生成器,生成器现在可以自动处理包含异步回调的 API,例如 Core Motion 这种以前需要手动绑定的代码。 -
改进 package:jnigen 实现 Java 和 Kotlin 的直接调用支持,现在我们能够将 package:cronet_http(Android Cronet HTTP 客户端的包装器)从手写绑定代码迁移到自动生成的包装器。
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在 Native Assets 功能上取得了重大进展,该功能旨在解决与依赖于 Native 代码的 Dart 包分发相关的许多问题,它通过提供统一的钩子来与构建 Flutter 和独立 Dart 应用所涉及的各种构建需要,详细可见 :http://dart.dev/guides/libraries/c-interop#native-assets
Native Assets 目前是一个实验性的功能,它可以让 Dart 包更无缝依赖和使用 Native 代码,通过
flutter run
/flutter build
和dart run
/dart build
构建并捆绑 Native 代码 。备注:可通过
flutter config --enable-native-assets
和flutter create --template=package_ffi [package name]
启用。Demo
native_add_library
展示了相关使用,当 Flutter 项目依赖package:native_add_library
时, 脚本会自动在build.dart
命令上调用:import 'package:native_add_library/native_add_library.dart'; void main() { print('Invoking a native function to calculate 1 + 2.'); final result = add(1, 2); print('Invocation success: 1 + 2 = $result.'); }
在 Dart 3.2 和 Flutter 3.16 中发布了一个新的扩展框架,该框架让包作者能够为它的 package 构建自定义工具,并直接在 DevTools 中显示。
它允许包含框架的 pub.dev 包提供特定用例的自定义工具,例如 Serverpod 的作者一直在努力为它的 package 构建开发人员工具,并且很高兴在即将发布的 1.2 版本 中提供 DevTools 扩展。
从 Chrome 119 开始,Chrome 会默认启用 Wasm 垃圾收集支持(称为 Wasm-GC) ,Wasm-GC 支持也出现在 Firefox 120(他们的下一个稳定版本)中被支持,那么 Dart、Flutter 和 Wasm-GC 的现状如何?
Dart-to-Wasm 编译器的功能几乎已经完全实现,团队对性能和兼容性非常满意,现在的重点是边缘情况,以确保在广泛的场景中能同样完美运行。
对于 Flutter Web,这里类似于完成了一个全新的 “Skwasm” 渲染引擎。为了最大限度地提高性能,Skwasm 通过 wasm-to-wasm 绑定将编译后的应用代码,直接连接到自定义 CanvasKit Wasm 模块 ,这也是 Flutter Web 多线程渲染支持的第一次迭代,进一步提高了帧时间。
在 Wasm 的 Flutter web 准备脱离当前的实验状态之前,还有一些事情要做:
- 双编译:生成 Wasm 和 JavaScript 输出,并在运行时启用功能检测,以支持支持和不支持 Wasm-GC 的浏览器。
- JavaScript interop:一种基于扩展类型的新 JS 互操作机制,当针对 JavaScript 和 Wasm 时,可以在 Dart 代码、浏览器 API 和 JS 库之间进行简洁、类型安全的调用。
- 支持 Wasm 的浏览器 API:一个新的
package:web
,基于现代 JS 互操作机制,取代了 dart:html (和相关库),这将提供对浏览器 API 的更轻松访问,并支持 JS 和 Wasm 目标。
目前已经开始将一些内部项目迁移到 package:web
和新的 JS 互操作机制,并期望在下一个稳定版本中有更多更新。
可以在 https://flutter.dev/wasm 了解更多。
本次更新最重要有两个点,第一就是 Dart interop 越来越成熟,相信以后直接通过 flutter run 就可以完成所有 interop 的绑定和编译,第二就是 Web 路线随着 Dart Wasm 支持的进展,越来越值得期待了。