JavaScript是单线程的,JavaScript只在一个线程上运行,但是浏览器是多线程的,典型的浏览器有如下线程:
- JavaScript引擎线程
- GUI渲染线程
- 浏览器事件触发线程
- 浏览器Http请求线程
JavaScript之所以采用单线程 而不是多线程,由于作为浏览器脚本语言,主要用途是与用户互动,以及操作DOM(文档对象模型)和BOM(浏览器对象模型), 而多线程需要共享资源,多线程编程经࣡常面临锁、状态同步等问题。
假定JavaScript同时有两个线程,这两个线程同时操作同一个DOM增删修改操作,这时浏览器应该以哪个线程操作为准?无疑会带来同步问题。
既然JavaScript是单线程的,这就意味着,一次只能运行一个任务,其他任务都必须在后面排队等待 为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出了Web Worker,它会在当 前JavaScript的执行主线程中利用Worker类新开辟一个额外的线程来加载和运行特定的JavaScript文件,但在HTML5 Web Worker中是不能操作DOM的,任何需要操作DOM的任务都需要委托给JavaScript主线程来执行,所以虽然引入HTML5 Web Worker,但仍然没有改变JavaScript单线程的本质。
Javascript有一个main thread 主进程和call-stack(一个调用堆栈),在对一个调用堆栈中的task处理的时候,其他的都要等着。当在执行过程中遇到一些类似于setTimeout等异步操作的时候,会交给浏览器的其他模块(以webkit为例,是webcore模块)进行处理,当到达setTimeout指定的延时执行的时间之后,task(回调函数)会放入到任务队列之中。一般不同的异步任务的回调函数会放入不同的任务队列之中。等到调用栈中所有task执行完毕之后,接着去执行任务队列之中的task(回调函数)。
一般而言,操作分为:发出调用和得到结果两步
同步是指,发出调用,但无法立即得到结果,需要一直等待,直到返回结果。同步任务会进入主线程, 主线程后面任务必须要等当前任务执行完才能执行,从而导致主线程阻塞。
异步是指,调用之后,不能直接拿到结果,通过event loop事件处理机制,在Event Queue注册回调函数最终拿到结果(拿到结果中间的时间可以介入其他任务)。
- JS Engine(JS引擎)
- Runtime(运行上下文)
- Call Stack(调用栈)
- Event Loop(事件循环)
- Callback(回调)
JavaScript引擎就是用来执行JS代码的, 通过编译器将代码编译成可执行的机器码让计算机去执行(Java中的JVM虚拟机一样)。
常见的JavaScript虚拟机(一般也把虚拟机称为引擎):
- Chakra(Microsoft Internet Explorer)
- Nitro/JavaScript Core (Safari)
- Carakan (Opera)
- SpiderMonkey (Firefox)
- V8 (Chrome, Chromium)
目前比较流行的就是V8引擎,Chrome浏览器和Node.js采用的引擎就是V8引擎。 引擎主要由堆(Memory Heap)和栈(Call Stack)组成
- Heap(堆) - JS引擎中给对象分配的内存空间是放在堆中的
- Stack(栈)- 这里存储着JavaScript正在执行的任务。每个任务被称为帧(stack of frames)。
主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用个各种外部api。
JS在浏览器环境中运行时,BOM和DOM对象提供了很多相关外部接口(这些接口不是V8引擎提供的),供JS运行时调用,以及JS的事件循环(Event Loop)和事件队列(Callback Queue),把这些称为RunTime。在Node.js中,可以把Node的各种库提供的API称为RunTime
当JavaScript代码执行的时候,创建执行环境是很重要的,它可能是下面三种情况中的一种:
- 全局 code(Global code)——代码第一次执行的默认环境
- 函数 code(Function code)——执行流进入函数体
- Eval code(Eval code)——代码在eval函数内部执行
JavaScript代码首次被载入时,会创建一个全局上下文,当调用一个函数时,会创建一个函数执行上下文。
在计算机系统中栈是一种遵从先进后出(FILO)原则的区域。函数被调用时,创建一个新的执行环境,就会被加入到执行栈顶部,浏览器始终执行当前在栈顶部的执行环境。一旦函数完成了当前的执行环境,它就会被弹出栈的顶部, 把控制权返回给当前执行环境的下个执行环境。
案例:浏览器第一次加载你的script,它默认的进了全局执行环境,然后main执行创建一个新的执行环境,把它添加到已经存在的执行栈的顶部,在里面执行Student构造函数,执行流进入内部函数 将生成执行环境添加到当前栈顶,在Student构造函数里,又调用sayHi方法,再次把sayHi生成执行环境压入到栈顶。当函数执行完一次弹出栈顶。
class Student {
constructor(age, name) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName(); // stack 3
}
sayName() {
console.log(`my name is ${this.name}, this year age is ${this.age}`);
}
}
function main(age, name) {
new Student(age, name); // stack 2
}
main(23, 'John'); // stack 1
程序运行时,首先main()函数的执行上下文入栈,再调用Student构造函数添加到当前栈尾,在Student里再调用sayName()方法,添加到此时栈尾。最终main方法所在的位置叫栈底,sayName方法所在的位置是栈顶,层层调用,直至整个调用栈完成返回结果,最后再由栈顶依次出栈。
Event Loop 类似于一个while(true)的循环,每执行一次循环体的过程我们成为Tick。每个Tick的过程就是查看是否有事件待处理,当Call Stack里面的调用栈运行完变成空了,就取出事件及其相关的回调函数。放到调用栈中并执行它。
调用栈中遇到DOM操作、ajax请求以及setTimeout等WebAPIs的时候就会交给浏览器内核的其他模块进行处理,webkit内核在Javasctipt执行引擎之外,有一个重要的模块是webcore模块。对于图中WebAPIs提到的三种API,webcore分别提供了DOM Binding、network、timer模块来处理底层实现。等到这些模块处理完这些操作的时候将回调函数放入任务队列中,之后等栈中的task执行完之后再去执行任务队列之中的回调函数。
Javascript有一个main thread 主进程和call-stack(一个调用堆栈),在对一个调用堆栈中的task处理的时候,其他的都要等着。当在执行过程中遇到一些类似于setTimeout等异步操作的时候,会交给浏览器的其他模块(以webkit为例,是webcore模块)进行处理,当到达setTimeout指定的延时执行的时间之后,task(回调函数)会放入到任务队列之中。一般不同的异步任务的回调函数会放入不同的任务队列之中。等到调用栈中所有task执行完毕之后,接着去执行任务队列之中的task(回调函数)。
代码案例:
console.log('Hi');
setTimeout(function cb1() {
console.log('cb1');
}, 5000);
console.log('Bye');
以上代码从上到下 首先执行log('Hi') 它是一个普通方法立即被执行,当遇到定时器的时候,执行引擎将其添加到调用栈,调用栈发现setTimeout是WebAPIs中的API,将其出栈交给浏览器的timer模块进行处理,此时timer模块去处理延迟执行的函数,此时执行log('Bye'),输出'Bye',当timer模块中延时方法规定的时间到了之后就将其放入到任务队列之中,此时调用栈中的task已经全部执行完毕。
调用栈中的task执行完毕之后,执行引擎会接着看执行任务队列中是否有需要执行的回调函数。
Event Loop(事件循环)是实现异步的一种机制,允许 Node.js 执行非阻塞 I/O 操作 .
大多数现代的系统内核都是多线程的, 他们在后台可以处理多个同时执行的操作. 当其中一个操作完成时, 系统内核会通知Node.js, 然后与之相关的回调函数会被加入到 poll队列 并且最终被执行.
注意: 在Windows和Unix/Linux实现之间存在一点小小的差异, 但对本示例来说这并不重要. 最重要的部分都已列在这里了. 实际上有7或8个阶段, 但我们关心的和Node.js实际会用到的阶段都已经列在了上面.
每个阶段都有一个先进先出(FIFO)的队列,里面存放着要执行的回调函数,然而每个阶段都有其特殊之处,当事件循环进入了某个阶段后,它可以执行该阶段特有的任意操作,然后进行该阶段的任务队列中的回调函数,一直到队列为空或已执行回调的数量达到了允许的最大值,当队列为空或已执行回调的数量达到了允许的最大值时,事件循环会进入下一个阶段,阶段之间会互相转换,循环顺序并不是完全固定的 ,因为很多阶段是由外部的事件触发的。
-
timers(定时器):此阶段执行由setTimeout()和setInterval() 调度的回调函数
-
I/O callbacks(I/O回调): 此阶段会执行几乎所有的回调函数,处理close callbacks 和那些 由times与setImmediate()调度的回调
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idle(空闲),prepare(预备): 此阶段只在内部调用
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poll(轮询): 检索新的I/O事件,在恰当的时候会阻塞在这个阶段
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check(检查): setImmediate() 设置的回调会在此阶段被调用
-
close callbacks(关闭事件的回调): 诸如 socket.on('close', ...) 此类的回调在此阶段被调用
在事件循环的每次运行之间,Node.js会检查它是否在等待异步I/O或定时器, 如果没有的话就会自动关闭.
一次事件循环就是处理以上几个phase的过程,此外还有两个比较特殊的队列Next Ticks Queue和Other Microtasks Queue,那另外两个特殊的队列是在什么时候运行的呢?
答案: 就是在每个 phase运行完后马上就检查这两个队列有无数据,有的话就马上执行这两个队列中的数据直至队列为空。当这两个队列都为空时,event loop 就会接着执行下一个phase。 这两个队列相比,Next Ticks Queue的权限要比Other Microtasks Queue的权限要高,因此Next Ticks Queue会先执行。
两个比较特殊的队列:
- Next Ticks Queue: 保存process.nextTick中的回调函数
- Other Microtasks Queue: 保存promise等microtask中的回调函数。
由于这些操作中的任意一个都可以调度更多的操作, 在 poll(轮询) 阶段处理的新事件被系统内核加入队列, 当轮询事件正在被处理时新的轮询事件也可以被加入队列. 因此, 长时间运行的回调函数可以让 poll 阶段运行的时间比 timer(计时器) 的阈值长得多。 看下面timer 和 poll 部分了解更多细节
给一个定时器(setTimeout/setInterval)指定时间阈值时,给定的回调函数有时并不是在精确的时间阈值点执行,定时器的阈值只是说 至少在这个时间阈值点执行,然而操作系统调度或其他回调的执行可能会延迟定时器回调的执行。
注意:从技术来讲, poll阶段会控制定时器何时被执行
const fs = require('fs');
// 设定一个100ms执行的定时器
const startTime = Date.now();
setTimeout(() => {
console.log('timeout延迟执行时间', Date.now() - startTime);
console.log('timer');
}, 100);
// 异步读取文件 假设95ms完成读取任务
fs.readFile('./1.txt', (err, data) => { // 回调函数中又耗费100毫秒
const startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < 200) {
// console.log(Date.now() - startTime);
}
});
开始事件循环定时器被加入到timer中延迟执行,当事件循环进入poll阶段,它有一个队列执行I/O操作(fs.readFile())还未完成,poll阶段将会阻塞,大约95ms 完成了I/O操作(文件读取),将要耗时10ms才能完成的回调加入poll队列并执行,当回调执行完成,poll Queue为空,此时poll会去timer阶段查看最近有没有到期的定时器,发现存在一个已经超时将近195ms的定时器,并执行定时器回调。在这个例子中如果不假设读取时间,定时器执行的时间间隔大约为200ms。
注意: 为了防止 poll 阶段阻塞事件循环, libuv(一个实现了Node.js事件循环和Node.js平台所有异步行为的C语言库), 有一个严格的最大限制(这个值取决于操作系统), 在超过此限制后就会停止轮询.
此阶段执行一些系统操作处理 I/O 异常错误;,如TCP的errors回调函数。
poll 阶段主要有两个功能:
1.执行时间阈值已过去的定时器回调
2.处理poll队列中的事件
-
如果poll队列不是空的,事件循环会遍历队列并同步执行里面的回调函数,直到队列为空或者到达操作系统的限制(操作系统规定的连续调用回调函数的数量的最大值)
-
如果poll队列是空的,则以下两种情况其中一种将发生:
-
如果存在被 setImmediate() 调度的回调,事件循环会结束poll阶段并进入check阶段执行那些被 setImmediate() 调度了的回调。
-
如果没有任何被 setImmediate() 调度的回调,事件循环会等待回调函数被加入队列,一旦回调函数加入了队列,就立即执行它们。
-
一旦poll队列变为空,事件循环就检查是否已经存在超时的定时器,如果存在,事件循环将绕回到timers阶段执行这些定时器回调。
此阶段如果poll阶段变为空转(idle)状态,如果存在被 setImmediate() 调度的回调,事件循环不会在poll阶段阻塞等待相应的I/O事件,而直接去check阶段执行 setImmediate() 函数。
如果一个socket或句柄被突然关闭(例如 socket.destroy()), 'close'事件会在此阶段被触发. 否则 'close'事件会通过 process.nextTick() 被触发.
- setImmediate() 被设计为: 一旦当前的poll阶段完成就执行回调
- setTimeout() 调度一个回调在时间阀值之后被执行
这两种定时器的执行顺序可能会变化, 这取决于他们是在哪个上下文中被调用的. 如果两种定时器都是从主模块内被调用的, 那么回调执行的时机就受进程性能的约束(进程也会受到系统中正在运行的其他应用程序的影响).
setTimeout(function timeout() {
console.log('timeout');
}, 0);
setImmediate(function immediate() {
console.log('immediate');
});
但如果把setImmediate和setTimeout放到了I/O周期中,此时他们的执行顺序永远都是immediate在前,timeout在后
const fs = require('fs');
fs.readFile(__filename, () => {
setTimeout(() => {
console.log('timeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log('immediate');
});
});
相比于 setTimeout(), 使用 setImmediate() 的主要优点在于: 只要时在I/O周期内, 不管已经存在多少个定时器, setImmediate()设置的回调总是在定时器回调之前执行
在上面我们提到了Next Ticks Queue特殊的队列,在这个队列里主要存放process.nextTick这个异步函数。从技术上讲该阶段并不属于事件循环的一部分,不管当前事件循环处于哪个阶段,只要当前阶段操作完毕后进入下个阶段前瞬间执行process.nextTick()
这样一来任何时候在给定阶段调用process.nextTick()时,所有传入process.nextTick()的回调都会在事件循环继续之前被执行。由于允许开发者通过递归调用 process.nextTick() 来阻塞I/O操作, 这也使事件循环无法到达 poll 阶段.
利用process.nextTick函数,我们可以对内部函数作异步处理可能出现的异常,porcess.nextTick(callback, ...args) 允许接收多个参数,callback后面的参数会作为callback的实参传递进来,这样就无需嵌套函数了。
function apiCall(arg, callback) {
if (typeof arg !== 'string')
return process.nextTick(callback,
new TypeError('argument should be string'));
callback.call(this, arg);
};
apiCall(1, (err) => {
console.log(err);
});
apiCall('node', (err) => {
console.log(err);
});
- setTimeout() 在某个时间值过后尽快执行回调函数;
- process.nextTick() 在当前调用栈结束后就立即处理,这时也必然是“事件循环继续进行之前”
- setImmediate() 函数是在poll阶段完成后进去check阶段时执行
优先级顺序从高到低: process.nextTick() > setImmediate() > setTimeout()
注:这里只是多数情况下,即轮询阶段(I/O 回调中)。比如之前比较 setImmediate() 和 setTimeout() 的时候就区分了所处阶段/上下文。
macrotask 和 microtask 这两个概念, 表示异步任务的两种分类。在挂起任务时,JS 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask 的队列(这个队列也被叫做 task queue)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask 队列中的所有任务顺序执行;之后再取 macrotask 任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。
macrotask(宏任务、大任务):
- script(整体代码)
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate
- I/O
- UI rendering
microtask(微任务、小任务):
- promise
- Object.observe
- process.nextTick
- MutationObserver
每个事件循环只处理一个macrotask(大任务) ,但会处理完所有microtask(小任务)。