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OpenGL glTexSubImage2D和glTexImage2D区别.md

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- `glTexImage2D`和`glTexSubImage2D`是OpenGL中两个用于上传纹理数据的函数。
- `glTexImage2D`函数用于创建一个新的纹理对象,并将数据传输到该纹理对象中。它的参数中包含了纹理的尺寸、格式、数据类型等信息。
- `glTexSubImage2D`函数用于更新一个已有的纹理对象的部分数据。它的参数中包含了要更新的纹理区域的位置和大小、数据的格式和类型等信息。

因此,`glTexImage2D`和`glTexSubImage2D`的主要区别在于它们对纹理对象的处理方式。`glTexImage2D`用于创建纹理对象和上传纹理数据,而`glTexSubImage2D`用于更新已有纹理对象的部分数据。