- 使用场景:两个类要互相引用,就会出现“未定义”尴尬,此时可以用前置声明来解决。
- 由于前置声明不包括类的详细信息,所以编译器无法得到前置声明类的size,成员等详细信息,不能试图通过前置声明解决类成员的调用。
- 不能试图通过前置声明来定义类的对象,只能改为定义类对象的指针。
class person; // 类的前置声明
class Animal
{
public:
void eat(person* pn);
// person pn; // 编译报错,类的前置声明不足以创建对象
};
class person
{
public:
friend Animal::eat(person& pn);
};
// 在Animal前做了person类的前置声明,编译器只译到person的前置声明,person类的size和成员都是未知的,所以无法在Animal类中做对象的定义。此时只能定义person类的指针。