-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
readme.txt
45 lines (37 loc) · 4.32 KB
/
readme.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
- жанр: Tower Defence
- основная идея:
Вражеские отряды идут в вашу сторону, если они пройдут у тебя понижаются жизни.
(ну тут как бы tower defence) Надо всех победить и не потратить все жизни.
- основная "фича", отличающая от подобных:
Каждый персонаж будет иметь уникальную способность, которая будет менять ситуацию на поле боя. К примеру, персонаж N имеет способность, которая понижает ему DEF -70%, ATK +110%, расширяется диапазон атаки и может атаковать 3 цели одновременно, это позволит по-умному ставить персонажей и заставит думать игрока над этим. Также планируются и другие особенности у персонажей.
Планируется(но не уверен успею ли) возможность дать игроку менять позицию персонажа на поле боя, то есть если у игрока на фланге происходят проблемы он может переместить в каком-то направлении своего персонажа, чтобы помочь.
- возможные алгоритмы, которые будете использовать в ней.
Пока что только алгоритм оптимального пути
- начало работы над ТЗ (что и как должно работать в вашей игре). Это в первую очередь необходимо вам для разработки.
тз:
1. Меню:
1.Start - после чегоу у игрока должна быть возможность выбрать уровень, чтобы перепройти его на лучший результат или перепройти.
2. Настройки - Есть настройка звука: бегунок по позициям от 0 до 10, контролирующие громкость звука в игре.
3. Выйти из игры.
2. Игрок:
1. У игрока будет возможность навестить мышкой и после чего поставить персонажа на какую-то клеточку поля и выбрать ему направление.
2. Управление будет происходит с помощью мышки.
3. Персонажи:
1. У Персонажа должен быть выбран один из классов: Медик, Дефендер, Cтраж, Маг,Снайпер, Авангард.
2. Каждый персонаж должен иметь уникальную способность, особый навык, который также отличает его от других и влияет на поле боя.
3. Прописана сопротивление к какому-либо урону(Если оно есть) и хп, атака, защита.
4. Прописан тип атака взависимости от класса.
5. Цена Персонажа.
4. Противники:
1. Количество ХП
2. Атака
3. Защита
4. Сопротивление урона
5. Особенности противника, если они есть.
5. Интерфейс при игре:
1. Пауза
2. Снизу будет пул героев, который игрок может выбрать и высадить на поле.
3. Должно показываться количество валюты для высадки персонажа.
4. Хп персонажа и заряд (Хп синее, заряд зелёный при заполнее игроку отображается, что он готово и есть возможностьактивировать способность).
5. Хп противника (красное)
6. После боя игроку будет показан его результат( от 1 до 3 в зависимости сколько пропустил. Изначально количество жизней 3).