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#include "move.h"
#include "board.h"
Move::Move(const Board& board, char uci_move[5], bool is_pseudo){
for(int i=0; i<5; i++){this->uci_move[i]=uci_move[i];}
int coup_1 = uci_move[1];
int coup_3 = uci_move[3];
vec_move[0]=get_index(uci_move[2],&ALPHABET_LOWER[0],8)-get_index(uci_move[0],&ALPHABET_LOWER[0],8);
vec_move[1]=coup_3-coup_1;
case_initiale_char[0] = this->uci_move[0];
case_initiale_char[1] = this->uci_move[1];
case_finale_char[0] = this->uci_move[2];
case_finale_char[1] = this->uci_move[3];
case_initiale_int=char_case_to_index(case_initiale_char);
case_finale_int=char_case_to_index(case_finale_char);
x_initial = case_initiale_int%8;
y_initial = (case_initiale_int - x_initial)/8;
x_final = case_finale_int%8;
y_final = (case_finale_int - x_final)/8;
if (majuscule(board.pos[case_initiale_int]->symbole) == 'P'){
if ((board.turn == blanc && y_initial == 1) || (board.turn == noir && y_initial == 6)){
is_promotion = true;
this->uci_move[4] = 'Q';
promotion_piece = majuscule(uci_move[4]);
}
case_voisine_int = case_initiale_int + vec_move[0];
if ((vec_move[0] == -1 || vec_move[0] == 1) && board.pos[case_finale_int]->symbole == ' ' && majuscule(board.pos[case_voisine_int]->symbole) == 'P' && board.pos[case_voisine_int]->color == 1-board.turn){
if (board.turn == blanc && y_initial == 3 || board.turn == noir && y_initial == 4){
is_en_passant = true;
}
}
}
if (majuscule(board.pos[case_initiale_int]->symbole) == 'K'){
if (vec_move[0] == 2 || vec_move[0] == -2){
if (case_initiale_char[0] == 'e' && case_initiale_char[1] == '1' && board.turn == blanc){
is_castling = true;
is_castling_queen = case_finale_char[0] == 'c' ? true : false;
}
else if (case_initiale_char[0] == 'e' && case_initiale_char[1] == '8' && board.turn == noir){
is_castling = true;
is_castling_queen = case_finale_char[0] == 'c' ? true : false;
}
}
}
this->is_pseudo = is_pseudo;
this->is_reversed = is_reversed;
}
Move::Move(const Board& board, const int case_initiale_int, int vec_move[2], bool is_pseudo){
//if move not on board raise error
this->vec_move[0] = vec_move[0];
this->vec_move[1] = vec_move[1];
this->case_initiale_int=case_initiale_int;
this->case_finale_int=case_initiale_int+vec_move[0]+8*vec_move[1];
x_initial = case_initiale_int%8;
y_initial = (case_initiale_int - x_initial)/8;
x_final = case_finale_int%8;
y_final = (case_finale_int - x_final)/8;
index_to_char_case(this->case_initiale_int,case_initiale_char);
index_to_char_case(this->case_finale_int,case_finale_char);
this->uci_move[0]=case_initiale_char[0];
this->uci_move[1]=case_initiale_char[1];
this->uci_move[2]=case_finale_char[0];
this->uci_move[3]=case_finale_char[1];
if (majuscule(board.pos[case_initiale_int]->symbole) == 'P'){
if ((board.turn == blanc && y_initial == 1) || (board.turn == noir && y_initial == 6)){
is_promotion = true;
promotion_piece = majuscule(uci_move[4]);
}
case_voisine_int = case_initiale_int + vec_move[0];
if ((vec_move[0] == -1 || vec_move[0] == 1) && board.pos[case_finale_int]->symbole == ' ' && majuscule(board.pos[case_voisine_int]->symbole) == 'P' && board.pos[case_voisine_int]->color == 1-board.turn){
if (board.turn == blanc && y_initial == 3 || board.turn == noir && y_initial == 4){
is_en_passant = true;
}
}
}
if (majuscule(board.pos[case_initiale_int]->symbole) == 'K'){
if (vec_move[0] == 2 || vec_move[0] == -2){
if (case_initiale_char[0] == 'e' && case_initiale_char[1] == '1' && board.turn == blanc){
is_castling = true;
is_castling_queen = case_finale_char[0] == 'c' ? true : false;
}
else if (case_initiale_char[0] == 'e' && case_initiale_char[1] == '8' && board.turn == noir){
is_castling = true;
is_castling_queen = case_finale_char[0] == 'c' ? true : false;
}
}
}
this->is_pseudo = is_pseudo;
this->is_reversed = is_reversed;
}
void Move::reverse(){
char case_initiale_char_temp[2] = {case_initiale_char[0], case_initiale_char[1]};
case_initiale_char[0] = case_finale_char[0];
case_initiale_char[1] = case_finale_char[1];
case_finale_char[0] = case_initiale_char_temp[0];
case_finale_char[1] = case_initiale_char_temp[1];
this->uci_move[0]=case_initiale_char[0];
this->uci_move[1]=case_initiale_char[1];
this->uci_move[2]=case_finale_char[0];
this->uci_move[3]=case_finale_char[1];
case_initiale_int=char_case_to_index(case_initiale_char);
case_finale_int=char_case_to_index(case_finale_char);
vec_move[0] *= -1;
vec_move[1] *= -1;
int x_initial_temp = x_initial;
int y_initial_temp = y_initial;
x_initial = x_final;
y_initial = y_final;
x_final = x_initial_temp;
y_final = y_initial_temp;
is_reversed = !is_reversed;
}
int Move::get_index(char c, char* my_array, int size){
for (int i=0; i<size; i++){
if (c==my_array[i]){return i;}
}
return -1;
}
int Move::char_case_to_index(char ma_case[2]){
int row = 8 - (ma_case[1] - 48);
int col = get_index(majuscule(ma_case[0]),&ALPHABET[0],8);
return 8*row + col;
}
void Move::index_to_char_case(int case_num, char case_finale[2]){
int x = case_num%8;
int y = 7-(case_num-x)/8;
case_finale[0] = ALPHABET_LOWER[x];
case_finale[1] = NUMBERS_CHAR[y];
}
char Move::majuscule(char c){
return c >= 91 ? c - 32 : c;
}