You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
AntAnimation.makeFromGraphic получает Bitmapи использует из него BitmapData. Все в порядке если ембедить растровые изображения. Но я добавляю растровые изображения из swc файла. А у них базовый класс BitmapData. Я предлагаю добавить возможность добавлять графику прямо из BitmapData. В противном случае нужно создавать отдельный класс наследуемый от Bitmap и внедрять в него битмап дату.
В методе AntAnimation.makeFromGraphic можно заменить var pixels:BitmapData = (new aGraphic).bitmapData;
на:
var _aGraphic:Object = new aGraphic();
var pixels:BitmapData;
if (_aGraphic.bitmapData == null) {
if (getQualifiedSuperclassName(aGraphic) == "flash.display::BitmapData") {
pixels = _aGraphic as BitmapData;
}
} else {
pixels = _aGraphic.bitmapData;
}
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
AntAnimation.makeFromGraphic
получаетBitmap
и использует из негоBitmapData
. Все в порядке если ембедить растровые изображения. Но я добавляю растровые изображения из swc файла. А у них базовый классBitmapData
. Я предлагаю добавить возможность добавлять графику прямо изBitmapData
. В противном случае нужно создавать отдельный класс наследуемый отBitmap
и внедрять в него битмап дату.В методе
AntAnimation.makeFromGraphic
можно заменитьvar pixels:BitmapData = (new aGraphic).bitmapData;
на:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: