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import pygame
from pygame.locals import *
import random
from classObject import *
def tableau_d_objets(screen):
"""
:param screen: necessaire à l'affichage des objets
:return: un tableau d'objets nombreux en fonction de leur rareté
"""
#Objets legendaires
tab = [Piece(50, screen), Casque(screen), Heaume(screen), Epee(screen),
PotionForce(screen), PotionMemoire(screen), PotionVie(screen), PotionVitesse(screen)]
#Objets avec + de chances d'apparaitre
for i in range(8): #Objets communs
tab.append(Piece(1, screen))
tab.append(Piece(2, screen))
for i in range(6): #Objets peu communs
tab.append(Piece(5, screen))
for i in range(4): #Objets rares
tab.append(Piece(10, screen))
tab.append(Casque(screen))
tab.append(Couteau(screen))
return tab
#Sac d'objets
class Bag:
#Initialisation
def __init__(self, screen):
self.ecran = screen #affichage
self.capacite = 10 #capacite du sac en nb d'objets
self.contenu = [] #Contenu du sac
self.tabObj = [] #position des objets dans le sac
self.pieces = 0 #pieces dans le sac
for i in range(self.capacite):
self.tabObj.append(False) #au depart tous les rangements du sac sont vides
def afficher_sac(self, nom, id=False):
"""
:param nom: affichage du sac dans la fenetre
:param id: sert pour l'affichage avec survol de la souris
:return: la position de toutes les cases du tableau sur l'ecran et la position du sac sur l'ecran
"""
tabAllObj = []
screen = self.ecran
size = screen.get_size()
#Affichage par rapport à la taille de la fenetre
if size[0] <= size[1]:
min = size[0]
taille_case = size[0] // 12
else:
min = size[1]
taille_case = size[1] // 12
posy = (taille_case) * 8
taille_police = min * 15 // 900
#Encadrement des cases, rectangle du conteneur utilise pour les echanges
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200), (0, posy, 5*taille_case+20, (self.capacite//5)*taille_case+40), 0)
#Ecriture du nom du contenant
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', taille_police)
if self.pieces > 1:
ch = " pièces"
else:
ch = " pièce"
textsurface = myfont.render(nom + ", " + str(self.pieces) + ch, False, (50, 50, 50))
screen.blit(textsurface, (5, posy + 5))
#positionnement de la premiere cellule
posy -= taille_case-taille_police*2
tx = 0
#dessin des cases
for x in range(0, self.capacite):
if x % 5 == 0:
tx = 0
posy += taille_case
rx = tx*taille_case
pygame.draw.rect(screen, (220, 220, 220), (rx+4, posy+4, taille_case+1, taille_case+1), 4)
#si case selectionnee
if id != False:
if id-1 == x:
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200), (rx+5, posy+5, taille_case, taille_case), 0)
else:
pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 180), (rx + 5, posy + 5, taille_case, taille_case), 0)
else:
pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 180), (rx + 5, posy + 5, taille_case, taille_case), 0)
tabAllObj.append(Rect(rx+5, posy+5, taille_case, taille_case))
tx += 1
#si il y a un objet
if self.tabObj[x] != False:
#dessiner l'objet
image = pygame.transform.scale(self.tabObj[x].image, (taille_case, taille_case))
screen.blit(image, (rx + 5, posy + 5))
pygame.display.flip()
return (tabAllObj, Rect(0, (taille_case) * 8, 5*taille_case+20, ((self.capacite//5)*taille_case+40)))
def afficher_stock(self, nom, id=False):
"""
comme afficher sac mais pour les marchands
"""
allposTab = []
screen = self.ecran
size = screen.get_size()
if size[0] <= size[1]:
min = size[0]
taille_case = size[0] // 12
else:
min = size[1]
taille_case = size[1] // 12
posy = (taille_case) * 8
posx = (taille_case) * 13
taille_police = min * 15 // 900
# Encadrement des cases
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200),
(posx, posy, -(5 * taille_case + 20), (self.capacite // 5) * taille_case + 40), 0)
# Ecriture du nom du contenant
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', taille_police)
#Uniquement pour l'acheteur
if self.pieces > 1:
ch = ", " + str(self.pieces) + " pièces"
elif self.pieces == 1:
ch = ", 1 pièce"
else:
ch = ""
textsurface = myfont.render(nom + ch, False, (50, 50, 50))
screen.blit(textsurface, (posx - (5 * taille_case + 20) + 5, posy + 5))
posy -= taille_case - taille_police * 2
tx = 0
for x in range(0, self.capacite):
if x % 5 == 0:
tx = 0
posy += taille_case
rx = tx * taille_case
x1 = rx + (posx - (5 * taille_case + 20)) + 4
y1 = posy + 4
x2 = taille_case
y2 = taille_case
pygame.draw.rect(screen, (220, 220, 220), (x1, y1, x2 + 1, y2 + 1), 4)
if id != False:
if id - 1 == x:
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200), (x1 + 1, y1 + 1, x2, y2), 0)
else:
pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 180), (x1 + 1, y1 + 1, x2, y2), 0)
else:
pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 180), (x1 + 1, y1 + 1, x2, y2), 0)
allposTab.append(Rect(x1, y1, x2, y2))
tx += 1
if self.tabObj[x] != False:
image = pygame.transform.scale(self.tabObj[x].image, (taille_case, taille_case))
screen.blit(image, (x1 + 1, y1 + 1))
pygame.display.flip()
return (allposTab, Rect(posx - (5 * taille_case + 20), (taille_case) * 8, (5 * taille_case + 20),
((self.capacite // 5) * taille_case + 40)))
#Coffre (sac d'objet special)
class Chest(Bag):
def __init__(self, x, y, img, screen):
Bag.__init__(self, screen)
#position dans le donjon
self.x = x
self.y = y
#image en fonction du mur contre lequel il est pose
images = [pygame.image.load("images/c_haut.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/c_droite.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("images/c_bas.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/c_gauche.png").convert_alpha()]
self.image = images[img]
#reinitialisation du tableau d'objets
self.tabObj = []
#entre 3 et capacite -3 objets, tableau de nombre entre 0 et capacite -1
tabN = random.sample(range(0, self.capacite-1), random.randint(3, self.capacite-3))
#Generation de tous les objets
tabObjets = tableau_d_objets(screen)
for i in range(self.capacite):
#si le i est dans tabN (si il y a un objet dans la case i
if i in tabN:
#ajouter l'objet
self.tabObj.append(random.choice(tabObjets))
self.contenu.append(self.tabObj[len(self.tabObj)-1])
else:
#mettre aucun objet
self.tabObj.append(False)
def __str__(self):
return str(self.x)+str(self.y)
def afficher_contenu(self, nom, id=False):
"""
afficher sac adapte (positionnement à droite)
"""
allposTab = []
screen = self.ecran
size = screen.get_size()
if size[0] <= size[1]:
min = size[0]
taille_case = size[0] // 12
else:
min = size[1]
taille_case = size[1] // 12
posy = (taille_case) * 8
posx = (taille_case) * 13
taille_police = min * 15 // 900
#Encadrement des cases
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200), (posx, posy, -(5*taille_case+20), (self.capacite//5)*taille_case+40), 0)
#Ecriture du nom du contenant
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', taille_police)
textsurface = myfont.render(nom, False, (50, 50, 50))
screen.blit(textsurface, (posx-(5*taille_case+20)+5, posy+5))
posy -= taille_case - taille_police * 2
tx = 0
for x in range(0, self.capacite):
if x % 5 == 0:
tx = 0
posy += taille_case
rx = tx*taille_case
x1 = rx+(posx-(5*taille_case+20))+4
y1 = posy+4
x2 = taille_case
y2 = taille_case
pygame.draw.rect(screen, (220, 220, 220), (x1, y1, x2+1, y2+1), 4)
if id != False:
if id-1 == x:
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200), (x1+1, y1+1, x2, y2), 0)
else:
pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 180), (x1 + 1, y1 + 1, x2, y2), 0)
else:
pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 180), (x1 + 1, y1 + 1, x2, y2), 0)
allposTab.append(Rect(x1, y1, x2, y2))
tx += 1
if self.tabObj[x] != False:
image = pygame.transform.scale(self.tabObj[x].image, (taille_case, taille_case))
screen.blit(image, (x1+1, y1+1))
pygame.display.flip()
return (allposTab, Rect(posx-(5*taille_case+20), (taille_case) * 8, (5*taille_case+20), ((self.capacite//5)*taille_case+40)))