在上文, 我们已经学习了sensor
(传感器)来从游戏中获取足够的信息.
在这章, 我们可以借助这些信息来操作链接的建筑, 从而帮助我们完成一些事.
control
语句, 拥有一个字面参数1, 和五个普通参数.
用法如下表
模式 | 参数 | 解释 |
---|---|---|
enabled | 建筑, 是否启用 | 禁用或启用某个建筑 |
shoot | x, y, 是否射击 | 控制炮台向某个点射击 |
shootp | 目标, 是否射击 | 控制炮台向某个目标比如单位或建筑射击, 可以省去手动获取坐标和计算提前量 |
设置 | 目标, 设置 | 设置某个建筑的额外配置, 比较多的是分类器选中的物品 |
颜色 | 目标, 颜色2 | 设置灯箱的颜色 |
以下是一段代码示例, 可以在链接的钍反应堆冷冻液少于指定值时将其禁用, 从而避免直接爆炸
getlink block i # i的默认值是null, 自动转换到数字则为0
sensor liquid block @cryofluid # 通过冷冻液的content获取反应堆冷冻液量
op greaterThan enabled liquid 20 # 判定开启标志为冷冻液量大于20
control enabled block enabled 0 0 0
op add i i 1
op mod i i @links # i自身对链接总数取余, 这样i在到达链接总数时将回绕至0