2019年10月21日,作者在“W3C万维物联网标准简介”一文中简单介绍了W3C Web of Things(WoT)工作组制定的WoT标准以及它们的最新状态:
规范 | 当前状态 |
---|---|
WoT Architecture | CR |
WoT Thing Description | CR |
WoT Scripting API | WD,Working Draft |
WoT Binding Templates | Working Group Note |
WoT Security and Privacy Considerations | Working Group Note |
本系列将从WoT标准本身出发,对目前已经进入CR阶段(W3C标准的阶段参见下图)的WoT Architecture(WoT架构)、WoT Thing Description(WoT物描述)以及处于WD阶段的WoT Scripting API(WoT编程API)进行一次快速解析。
如下图所示,标准进入CR阶段意味着内容已经相对稳定,WD阶段则意味着较大的不确定性,而Working Group Note(工作组备忘)则变数很大。因此处于CR阶段的“架构”和“物描述”是值得花时间了解的(成为正式推荐标准REC的可能性很大),而处于WD阶段的编程API在2019年10月28日做了一次大的内容改版,几乎完全废弃了上一版的内容,只能说接近稳定状态,但编程API始终是开发者所喜闻乐见的,所以本系列也会介绍。
W3C Process Document,https://www.w3.org/2019/Process-20190301/#recs-and-notes
WoT Scripting API描述如何通过脚本暴露和消费物体,同时定义了通用的物发现API。基于WoT架构定义的“消费体”(consumed thing)和“暴露体”(consumed thing),这个规范提供了不同层次的交互操作能力。
首先,客户端通过消费TD(Thing Description)可以创建一个本地运行时资源模型,即消费体。消费体支持访问远程设备上的服务端物体暴露的属性、动作和事件。
其次,服务端负责暴露物体,为此需要:
- 定义TD
- 初始化一个实现该TD所定义WoT接口的软件栈,以服务于对暴露属性、动作和事件的请求
- 最终发布TD(比如发布到一个物体目录,以便消费者发现)
编程API支持以下脚本使用场景。
- 消费物体的TD,如基于暴露WoT交互的TD创建一个编程对象:
- 读取一或多个属性的值
- 设置一或多个属性的值
- 观察属性值的变化
- 调用动作
- 观察物体发出的事件
- 推断(内省)TD,包括基于TD链接的资源
- 暴露物体包括生成协议绑定以便访问底层功能
- 基于提供的字符串序列化格式的TD或既有物体对象创建本地要暴露的物体
- 给物体添加属性定义
- 从物体删除属性定义
- 给物体添加动作定义
- 从物体删除动作定义
- 给物体添加事件定义
- 从物体删除事件定义
- 发送事件,如通知订阅了该事件的所有监听程序
- 为外部请求注册处理程序
- 取得属性的值
- 更新属性的值
- 执行动作:接收来自请求的参数,执行定义的动作,返回结果
- 通过发送广播请求在WoT网络中发现所有物体
- 发现在本地WoT运行时中运行的物体
- 发现邻近的物体,如通过NFC或蓝牙连接的物体
- 通过向一个注册表服务发送发现请求发现物体
- 通过物体描述定义的过滤器发现物体
- 通过语义查询发现物体
- 停止或阻止进行中的发现过程
- 可选地给发现过程指定超时时间,超时后停止/阻止继续发现
typedef object ThingDescription;
下面是通过URL获取一个ThingDescription类型实例的示例:
例1:获取TD
try {
let res = await fetch('https://tds.mythings.biz/sensor11');
// ... 可以对res.headers进行额外检查
let td = await res.json();
let thing = new ConsumedThing(td);
console.log("Thing name: " + thing.getThingDescription().title);
} catch (err) {
console.log("Fetching TD failed", err.message);
}
此外,规范也定义了如何扩展TD和验证TD。
[SecureContext, Exposed=(Window,Worker)]
interface WOT {
// methods defined in UA conformance classes
Promise<ConsumedThing> consume(ThingDescription td);
Promise<ExposedThing> produce(ThingDescription td);
ThingDiscovery discover(optional ThingFilter filter = null);
};
WOT接口的实例将以某种名称暴露在window
和worker
中。由上面定义可知,WOT接口包含3个方法:
consume()
:以td
为参数,返回Promise,解决为ConsumedThing
对象,表示操作物体的客户端接口;produce()
:以td
为参数,返回Promise,解决为ExposedThing
对象,该对象扩展包含服务器端接口的ConsumedThing
对象;discover()
:启动发现流程,并提供匹配filter
参数的ThingDescription
对象。
这3个方法可分别用于在客户端、服务端创建消费体、产生暴露体和发现TD。
ConsumedThing
接口的定义如下所示,ConsumedThing
的实例即消费体,拥有一系列操作物体的客户端API。
[SecureContext, Exposed=(Window,Worker)]
interface ConsumedThing {
constructor(ThingDescription td);
Promise<any> readProperty(
DOMString propertyName,
optional InteractionOptions options = null
);
Promise<PropertyMap> readAllProperties(
optional InteractionOptions options = null
);
Promise<PropertyMap> readMultipleProperties(
sequence<DOMString> propertyNames,
optional InteractionOptions options = null
);
Promise<void> writeProperty(
DOMString propertyName,
any value,
optional InteractionOptions options = null
);
Promise<void> writeMultipleProperties(
PropertyMap valueMap,
optional InteractionOptions options = null
);
Promise<any> invokeAction(
DOMString actionName,
optional any params = null,
optional InteractionOptions options = null
);
Promise<void> observeProperty(
DOMString name,
WotListener listener,
optional InteractionOptions options = null
);
Promise<void> unobserveProperty(DOMString name);
Promise<void> subscribeEvent(
DOMString name,
WotListener listener,
optional InteractionOptions options = null
);
Promise<void> unsubscribeEvent(DOMString name);
ThingDescription getThingDescription();
};
dictionary InteractionOptions {
object uriVariables;
};
typedef object PropertyMap;
callback WotListener = void(any data);
下面我们简单看一看ConsumedThing
接口定义的成员。
constructor
()构造函数:在取得JSON对象表示的TD后,就可以以之为参数创建ConsumedThing
对象。getThingDescription()
方法:返回表示ConsumedThing
对象的TD。在使用物体前,应用可以先检查TD中的元数据,以确定其能力。InteractionOptions
字典:保存根据TD而决定需要暴露给应用脚本的交互选项。在当前版本的规范中,只支持URI模板变量,表现为WoT-TD中定义的解析之后的JSON对象。PropertyMap
类型:代表字符串类型的属性名与该属性取值的映射。用于一次性操作多个属性。readProperty()
方法:读取一个属性的值。接收字符串参数propertyName
和可选的InteractionOptions
类型的options
参数。返回any
类型的属性值。readMultipleProperties()
方法:以一或多个请求读取多个属性的值。接收一个字符串序列参数propertyNames
和一个可选的InteractionOptions
类型的options
参数。返回一个对象,键为propertyNames
中的字符串,值为相应属性的值。readAllProperties()
方法:以一或多个请求读取物体全部属性的值。接收一个字符串序列参数propertyNames
和一个可选的InteractionOptions
类型的options
参数。返回一个对象,键为propertyNames
中的字符串,值为相应属性的值。writeProperty()
方法:写入一个属性。接收字符串参数propertyName
、值参数value
和可选的InteractionOptions
类型的options
参数。返回成功或失败。writeMultipleProperties()
方法:一个请求写入多个属性。接收对象类型的properties
参数,键为属性名,值为属性值,和可选的InteractionOptions
类型的options
参数。返回成功或失败。WotListener
回调:用户提供接收any
参数的回调,用于观察属性变化和处理事件通知。observeProperty()
方法:请求订阅某个属性值变化的通知。接收一个字符串参数propertyName
、一个WotListener
回调listener
和一个可选的InteractionOptions
类型的options
参数。返回成功或失败。unobserveProperty()
方法:请求取消订阅某个属性值变化的通知。接收一个字符串参数propertyName
,返回成功或失败。invokeAction()
方法:请求调用某个动作并返回结果。接收一个字符串参数actionName
、一个可选的any
类型的参数params
和一个可选的InteractionOptions
类型的options
参数。返回动作的结果或错误。subscribeEvent()
方法:请求订阅事件通知。接收一个字符串参数eventName
、、一个WotListener
回调listener
和一个可选的InteractionOptions
类型的options
参数。返回成功或失败。unsubscribeEvent()
方法:请求取消订阅事件通知。接收一个字符串参数eventName
,返回成功或失败。
下面是一个客户端脚本的例子,展示了如何通过URL获取TD、创建ConsumedThing
、读取元数据(title)、读取属性值、订阅属性变化、订阅WoT事件以及取消订阅。
例2:客户端API示例
try {
let res = await fetch("https://tds.mythings.org/sensor11");
let td = res.json();
let thing = new ConsumedThing(td);
console.log("Thing " + thing.getThingDescription().title + " consumed.");
} catch(e) {
console.log("TD fetch error: " + e.message); },
};
try {
// 订阅属性“temperature”变化的通知
await thing.observeProperty("temperature", value => {
console.log("Temperature changed to: " + value);
});
// 订阅TD中定义的“ready”事件
await thing.subscribeEvent("ready", eventData => {
console.log("Ready; index: " + eventData);
// 返回TD中定义的“startMeasurement”动作
await thing.invokeAction("startMeasurement", { units: "Celsius" });
console.log("Measurement started.");
});
} catch(e) {
console.log("Error starting measurement.");
}
setTimeout( () => {
console.log("Temperature: " + await thing.readProperty("temperature"));
await thing.unsubscribe("ready");
console.log("Unsubscribed from the 'ready' event.");
},10000);
ExposedThing
接口是用于操作物体的服务器API,支持定义请求处理程序、属性、动作和事件接口。
[SecureContext, Exposed=(Window,Worker)]
interface ExposedThing: ConsumedThing {
ExposedThing setPropertyReadHandler(
DOMString name,
PropertyReadHandler readHandler
);
ExposedThing setPropertyWriteHandler(
DOMString name,
PropertyWriteHandler writeHandler
);
ExposedThing setActionHandler(
DOMString name, ActionHandler action);
void emitEvent(DOMString name, any data);
Promise<void> expose();
Promise<void> destroy();
};
callback PropertyReadHandler = Promise<any>(
optional InteractionOptions options = null
);
callback PropertyWriteHandler = Promise<void>(
any value,
optional InteractionOptions options = null
);
callback ActionHandler = Promise<any>(
any params,
optional InteractionOptions options = null
);
ExposedThing
接口扩展ConsumedThing
接口,可以基于一个完整的或不完整的ThingDescription
对象构建实例。ExposedThing
从ConsumedThing
继承了以下方法:
readProperty()
readMultipleProperties()
readAllProperties()
writeProperty()
writeMultipleProperties()
writeAllProperties()
这些方法跟ConsumedThing
中的方法拥有同样的算法,不同之处在于对底层平台发送请求可能会以本地方法或库实现,不一定需要调用网络操作。
ExposedThing
中ConsumedThing
接口的实现提供默认的方法与ExposedThing
交互。
构建ExposedThing
之后,应用脚本可以初始化它的属性并设置可选的读、写和动作请求处理程序(即由实现提供的默认值)。应用脚本提供的处理程序可以使用默认处理程序,从而扩展默认行为,但也可以绕过它们,重写默认行为。最后,应用脚本会在ExposedThing
上调用expose()
,以便开始服务外部请求。
以下是ExposedThing
接口定义的成员。
-
PropertyReadHandler
回调:在收到外部读取某个属性的请求时调用的函数,定义如何处理该请求。返回承诺Promise并在name
参数与属性匹配时解决为属性的值,或者未找到属性或者无法获取属性的值时以一个错误拒绝。 -
setPropertyReadHandler()
方法:接收字符串参数name
和PropertyReadHandler
类型的参数readHandler
。设置在读取匹配name
的属性时执行的处理程序。出错则抛出。返回this
对象以支持连缀调用。readHandler
回调函数应该实现读取属性的逻辑,且应该在底层平台收到读取属性的请求时由实现调用。对任意属性,必须最多有一个处理程序,因此新加的处理程序必须替换之前的处理程序。如果给定属性不存在任何 初始的处理程序,实现应该基于TD实现一个默认属性读取处理程序。
-
PropertyWriteHandler
回调:在收到外部写入某个属性的请求时调用的函数,定义如何处理该请求。参数中需要包含新的value
并返回承诺Promise,在匹配name
的属性更新为value
时解决,如果没找到属性或者值无法更新则拒绝。 -
setPropertyWriteHandler()
方法:接收字符串参数name
和PropertyWriteHandler
类型的参数writeHandler
。设置在写入匹配name
的属性时执行的处理程序。出错则抛出。返回this
对象以支持连缀调用。对任意属性,必须最多有一个处理程序,因此新加的处理程序必须替换之前的处理程序。如果给定属性不存在任何 初始的处理程序,实现应该基于TD实现一个默认属性更新处理程序。
-
ActionHandler
回调:在收到外部执行某个动作的请求时调用的函数,定义如何处理该请求。参数中需要包含params
字典。返回承诺Promise,出错时拒绝,成功时解决。 -
setActionHandler()
方法:接收字符串参数name
和ActionHandler
类型的参数action
。设置在匹配name
的动作执行的处理程序。出错则抛出。返回this
对象以支持连缀调用。action
回调函数应该实现动作的逻辑,且应该在底层平台收到执行动作的请求时由实现调用。对任意动作,必须最多有一个处理程序,因此新加的处理程序必须替换之前的处理程序。
-
emitEvent()
方法:接收字符串参数name
表示事件名称和any
类型的参数data
。 -
expose()
方法:开始服务外部对物体的请求,从而支持属性、动作和事件的WoT交互。 -
destroy()
方法:停止服务外部对物体的请求并销毁对象。注意,最终的取消注册应该在调用这个方法之前完成。
以下示例展示了如何基于先构造的不完全的TD对象创建ExposedThing
。
例3:创建包含简单属性的ExposedThing
try {
let temperaturePropertyDefinition = {
type: "number",
minimum: -50,
maximum: 10000
};
let tdFragment = {
properties: {
temperature: temperaturePropertyDefinition
},
actions: {
reset: {
description: "Reset the temperature sensor",
input: {
temperature: temperatureValueDefinition
},
output: null,
forms: []
},
},
events: {
onchange: temperatureValueDefinition
}
};
let thing1 = await WOT.produce(tdFragment);
// 初始化属性
await thing1.writeProperty("temperature", 0);
// 添加服务处理程序
thing1.setPropertyReadHandler("temperature", () => {
return readLocalTemperatureSensor(); // Promise
});
// 启动服务
await thing1.expose();
} catch (err) {
console.log("Error creating ExposedThing: " + err);
}
下面的例子展示了如何在已有的ExposedThing
上添加或修改属性定义:取得其td
属性,增加或修改,然后再用它创建另一个ExposedThing
。
例4:添加对象属性
try {
// 创建thing1 TD的深拷贝
let instance = JSON.parse(JSON.stringify(thing1.td));
const statusValueDefinition = {
type: "object",
properties: {
brightness: {
type: "number",
minimum: 0.0,
maximum: 100.0,
required: true
},
rgb: {
type: "array",
"minItems": 3,
"maxItems": 3,
items : {
"type" : "number",
"minimum": 0,
"maximum": 255
}
}
};
instance["name"] = "mySensor";
instance.properties["brightness"] = {
type: "number",
minimum: 0.0,
maximum: 100.0,
required: true,
};
instance.properties["status"] = statusValueDefinition;
instance.actions["getStatus"] = {
description: "Get status object",
input: null,
output: {
status : statusValueDefinition;
},
forms: [...]
};
instance.events["onstatuschange"] = statusValueDefinition;
instance.forms = [...]; // update
var thing2 = new ExposedThing(instance);
// TODO: add service handlers
await thing2.expose();
});
} catch (err) {
console.log("Error creating ExposedThing: " + err);
}
发现是分布式应用,需要网络节点(客户端、服务器、目录服务)的供应与支持。这个API对多种IoT部署场景支持的典型发现模式的客户端进行建模。
ThingDiscovery
对象接收一个过滤器参数,并提供了控制发现过程的属性和方法。
[SecureContext, Exposed=(Window,Worker)]
interface ThingDiscovery {
constructor(optional ThingFilter filter = null);
readonly attribute ThingFilter? filter;
readonly attribute boolean active;
readonly attribute boolean done;
readonly attribute Error? error;
void start();
Promise<ThingDescription> next();
void stop();
};
发现结果对应的内部槽位是一个内部队列,用于临时存储发现的ThingDescription
对象,直到应用通过next()
方法消费掉。
-
filter
属性表示针对此次发现指定的ThingFilter
类型的发现过滤器。 -
action
属性在发现流程使用协议查找的过程中(如正在接收新TD)为true
,否则为false
。 -
done
属性在发现已经完成、没有更多结果且发现结果为空时为true
。 -
error
属性表示发现过程中发生的最后一个错误。通常是导致发现停止的关键错误。
构建ThingDiscovery
的过程如下。
-
start()
方法将active
属性设置为true
。stop()
方法将active
属性设置为false
,但如果发现结果中的ThingDescription
对象还没有被next()
消费,done
属性仍然可能是false
。 -
在成功调用
next()
方法时,active
属性可能是true
或false
,但done
属性只有在active
为false
且发现结果为空时才会被设置为true
。
下面总结一下start()
、next()
和stop()
方法。
-
start()
方法:启动发现流程。 -
next()
方法:提供下一个发现的ThingDescription
对象。 -
stop()
方法:停止或阻止发现过程。可能无法被所有发现方法或端点支持,不过任何后续发现的结果或错误都会被抛弃,而且发现对象也会被标记为不活跃。
typedef DOMString DiscoveryMethod;
表示要发现的类型:
- any:不限制
- local:只发现当前设备或通过有线/无线连接到当前设备的设备上定义的物体。
- directory:通过物体目录提供的服务发现
- multicast:使用设备所在网络支持的多播协议发现
包含发现物体限制类型名值对的对象。
dictionary ThingFilter {
(DiscoveryMethod or DOMString) method = "any";
USVString? url;
USVString? query;
object? fragment;
};
-
method
属性表示发现过程应该使用的发现类型。可能的值由DiscoveryMethod
枚举定义,可以由解决方案以字符串值扩展(但不保证互操作性)。 -
url
属性表示当前发现方法的额外信息,如服务当前发现请求的目标实体的URL,比如一个物体目录(method
值为"directory"
时)或物体(method
为其他值时)的URL。 -
query
属性表示实现接收的查询字符串,比如SPARQL或JSON查询。 -
fragment
属性表示用于逐个属性匹配发现物体的模板对象。
以下例子展示了发现本地硬件暴露的物体的ThingDescription
的过程,不考虑本地硬件上运行着多少WoT运行时。注意,发现对象可能在内部发现结果队列变空之前告终(变不活跃),因此需要持续读取ThingDescription
对象,直到done
属性为true
。这是典型的本地和目录类型的发现过程。
例5:发现本地硬件上暴露的物体
let discovery = new ThingDiscovery({ method: "local" });
do {
let td = await discovery.next();
console.log("Found Thing Description for " + td.title);
let thing = new ConsumedThing(td);
console.log("Thing name: " + thing.getThingDescription().title);
} while (!discovery.done);
下面的例子展示如何发现一个物体目录服务上列出的物体的ThingDescription
。为安全起见,设置了超时。
例6:通过目录发现物体
let discoveryFilter = {
method: "directory",
url: "http://directory.wotservice.org"
};
let discovery = new ThingDiscovery(discoveryFilter);
setTimeout( () => {
discovery.stop();
console.log("Discovery stopped after timeout.");
},
3000);
do {
let td = await discovery.next();
console.log("Found Thing Description for " + td.title);
let thing = new ConsumedThing(td);
console.log("Thing name: " + thing.getThingDescription().title);
} while (!discovery.done);
if (discovery.error) {
console.log("Discovery stopped because of an error: " + error.message);
}
接下来的例子展示了一个开放式的多播发现过程,可能不会很快结束(取决于底层协议),因此最好通过超时来结束。这种情况也倾向于一个一个地交付结果。
例7:在网络上发现物体
let discovery = new ThingDiscovery({ method: "multicast" });
setTimeout( () => {
discovery.stop();
console.log("Stopped open-ended discovery");
},
10000);
do {
let td = await discovery.next();
let thing = new ConsumedThing(td);
console.log("Thing name: " + thing.getThingDescription().title);
} while (!discovery.done);
关于W3C成立WoT工作组制定WoT标准的初衷,可以参考该文章。
- W3C万维物联网解析:物描述篇
- W3C万维物联网解析:架构篇
- “W3C万维物联网标准简介”
- 知乎用户“尧以俊德”的回答:https://www.zhihu.com/question/26469697/answer/537098445
- WoT Architecture:https://www.w3.org/TR/wot-architecture/
- WoT Thing Description:https://www.w3.org/TR/wot-thing-description/
- WoT Scripting API:https://www.w3.org/TR/wot-scripting-api/
- WoT Binding Templates:https://www.w3.org/TR/wot-binding-templates/
- WoT Security and Privacy Considerations:https://www.w3.org/TR/wot-security/
- WoT兴趣组:https://www.w3.org/2019/07/wot-ig-2019.html
- WoT工作组:https://www.w3.org/2016/12/wot-wg-2016.html