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MakeVRM_3.md

File metadata and controls

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口が閉じたバージョンの表情を作ろう!

独自の VRM モデル作る

既存の VRM を編集し、表情 (BlendShape) を追加します。 (作成した BlendShape が優先となります。)

BlendShape名:Joy_ClosedMouth → 口だけを標準にした楽しい BlendShape名:Angry_ClosedMouth → 口だけを標準にした怒り BlendShape名:Sorrow_ClosedMouth → 口だけを標準にした悲しい

独自BlendShape追加手順

  1. Unity 2019.4 .20 をインストールします。 ※Unity 2019.4.20 のダウンロードはこちらから。
  1. UniVRM をインポートした Unity プロジェクトを用意し、Unity で読み込みます。 ※Vrm3teneExtensionProject への直リンク
  1. Unity のメニュー VRM のインポートから対象となる VRM を指定します。
  1. Unity で VRM をインポートしたフォルダの .BlendShapes から選択できる BlendShape の設定画面で「Add BlendShapeClip」をクリックすると、 新しく BlendShape を追加することが出来ます。
  1. 追加する際に BlendShape 名を該当の名前で作成します。 ※「Joy_ClosedMouth」「Angry_ClosedMouth」「Sorrow_ClosedMouth」
  1. 編集する BlendShape 名を選択し、シェイプキーの値を設定します。 この時、口の形を大きく変形させると BlendShape「A」「I」「U」「E」「O」と競合し、 口の形が崩れる場合があります。(3tene内のリップシンク使用時)
  1. BlendShape の設定が完了したら、VRMを出力し、3tene で読み込みます。
  1. 表情の変更で「Joy_ClosedMouth」「Angry_ClosedMouth」「Sorrow_ClosedMouth」 の動きを確認してください。正しく設定されている場合は、設定した表情へ変化します。
  1. 表情の設定に問題ない場合は自動表情変更で、設定に追加した表情に変化させることが出来ます。 ※自動表情変更の手順は本ページ上記をご確認ください。