Releases: 26F-Studio/Techmino
V0.16.0 空间站 Space station
模式:
新增堆叠模式 #142
新增 TSD-u
TSD-h 微调参数,并且在同一列只允许连续做最多三个T2
马拉松/干旱/全清挑战 添加倒计时线 #153
大师-ex 新增段位点显示 #149
大师-l/u难度名改为n/h
大师-n 新增500~1000
大师-h 降低时间门槛至183秒
无尽-pc 降低最高评级要求至50,同时加快速度提升
隐形-n/h/l 降低S和A评级标准
加回一个隐藏模式的入口
BGM:
新增 Beat5th (用于竞速五连块)
新增 Here (用于生存第四/五难度)
新增 Shift (用于挖掘)
新增 There (用于堆积)
新增 Secret8th Remix (用于master-hard)
调整 Nil (主菜单)
旋转系统:
支持非标/无旋转中心
每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
每个旋转系统可以单独设定每个方块是否显示旋转中心
新增 BiRS (Bias RS,实验性)
新增 ASC,ASCplus (添加实验性180度踢墙)
新增 Classic,Classic_plus (添加180度旋转) #173
调整 TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
调整几个旋转系统的名字
UI:
大多直角改为圆角
大多数线条更细了
降低色彩饱和度
全新游戏内界面
全新可翻页暂停界面
更换更简洁的加载动画,合并开场动画
其他新增&改动:
新增小亚(xiaoya)语音包
可以通过剪切板导入/导出录像
添加重开/暂停按钮位置设定
自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
减少AI与自定义序列同开的限制 #136
新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150
回放时版面遮挡会变成半透明 #143
开启msaa(反锯齿,实验性)
resetall命令最后一瞬间才删除文件 #133
修改debug模式鼠标位置显示方式
增加滑条控件测试声音的间隔
声音设置界面添加静音按钮
微调wing背景
更新历史附带github上的issue编号(如果有)
代码:
重构WS模块,可能解决部分联网游戏中的概率thread error问题
升级BGM/IMG/SKIN模块,资源不再需要启动时加载好,提升加载速度节约资源占用
鼠标松开时如果有选中的控件就不触发场景的鼠标松开/点击事件
优化游戏场景性能,移除回放按钮hideF函数
主循环略微优化
修复:
只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 #120
录像回放速度和按钮状态刷新问题 #159 #160
20G并不禁用各种软降n格键
das为0时预览动画不正确
存档转换时两个20G模式数据弄反了
游戏启动的时候检测配色不能为炸弹格 #147
marathon_bfmax死亡判定不合适 #127
粘贴序列检测到损坏时后续操作出现问题 #89
控制台print命令输入非文件报错 #124
小程序cubefield的碰撞判定移出draw,解决低绘制帧率导致漏判定的问题 #138
部分模式往场地内部绘制信息时偏移不正确 #181
限制最大自定义序列长度(2600) #122
序列和任务超长导致渲染开销太大卡死 #137
触屏设置在窗口非默认长宽比时边缘网格缺失
有屏幕滚动的场景鼠标拖动时控件失焦
导入设置(包括剪切板和云存档)时部分设置不立刻生效
一些模式往场地绘制信息时遮罩不合适
V0.15.6 强化装甲 Reinforced Armor
新增:
新BGM:Nil(用于主菜单)
新BGM:Secret7th Remix(用于master-ultimate,by 柒栎流星)
新模式:Attack竞速
master-ultimate模式新增500~1000
支持调整录像回放速度和逐帧播放
方块和场地的亮度参数调整
ghost样式预览
模式地图支持按住ctrl或alt后方向键功能变为缩放
控制台新增resetall命令
改动:
TRS中T的踢墙表2→1(2→3)新增-1,-1(+1,-1)
回放模式下显示隐形的当前方块和ghost
ultra模式倒计时改为帧数
微调暂停界面布局
微调线框ghost样式
简化点击特效
调整Zen模式后三个模式位置
代码:
修改几个master模式的内部名称
修复:
录像回放成绩会进入排行
不能加载开启了mod的录像
IRS生效后不会自动松开旋转键
TRS中p和q进不去stsd洞
消除特效关闭后溅射特效不会显示
房间内非游戏状态下设置按钮可见性错误
设置界面的ui小问题
镜头上移(和垃圾行下压高度)会导致目标消除线位置不正确
从暂停场景返回时会把当前时间计入当日游戏时间
从回放菜单进入回放时还显示重开按钮并且重开键有用
键盘控制滑条或者选择器时报错
v0.15.5 姿态调整 RCS Control
新增:
新增录像回放菜单,自动升级旧版本录像格式,可以看以前保存的录像了
可选六种阴影样式
攻击缓冲条中的攻击显示时间刻度(0.5秒一格)
新BGM:Rectification(用于master-final的前500台)
改动:
玩家准备颜色改为天蓝色,连接成功改为半透明填充
MES模块的默认消息类型会带上颜色
调整房间内准备状态文本颜色
优化sysFX模块绘制性能,新的点击特效
极简菜单开关放到屏幕外减少误触
减轻误硬降打断音量
代码:
REPLAY不再需要保存到本地的数据,每次启动自动刷新录像文件列表
字符串拓展模块和DATA模块新增方法
修复:
DOGC模块创建超过系统限制大小的画布导致报错
玩家退出房间时移除键错误导致崩溃
New:
Added a menu to view replays. Old replays will be automatically updated to the new format so you can watch old replays as well
Now you can choose from 6 different ghost styles
Garbage buffer now shows ticks that represent garbage speed (1 tick = 0.5 seconds)
New music: Rectification (for the first 500 score in master - final)
Changed:
Player ready color changed to sky blue; connect success changed to semi-transparent fill
MES module: default message types now come with colors
Ready status color in rooms changed
Optimized performance of sysFX module; new click FX
Simplistic Style is now off-screen (scroll down) to prevent accidentally clicking on it
mis-hard-drop interrupt sound effect volume reduced
Code infrastructure:
Replay no longer needs data saved to local. Every time the game restarts, the list of replays is refreshed
String extended module and DATA module: added new methods
Fixed:
DOGC module crashing when creating canvas larger than what system allows
Crash from a key error when a player leaves a room
v0.15.4 Low Earth Orbit
New:
Multiplayer rooms can now have passwords. Also, all players can open a large room.
UI adjustments to room list screen
New mechanic of "mis-hard-drop interrupt delay" (what's that?)
Changed:
Multiplayer: 0.15.4 is backwards compatible with 0.15.2/3/4 rooms
Reset in custom game will now reset field, sequence and mission too
Save success message will not always appear
Responds to long presses better
When a widget is hidden, it will lose focus
Tweak to input box border style
Changed custom mode default BG and music
Applet "Tap": no longer treats two mouse buttons as the same button
20G extreme difficulty: 400 to 500 no longer has a unique background
All mods will now unrank your game
Code infrastructure:
MES module: when an error happens with saving file or parsing JSON, the error message will now show where in the code the error occurred
Multiplayer: room readiness update condition changed; invalid states will appear less often
Widget module update, improved experience
Minor improvements to performance of ws module
Fixed:
C4W mode always having alarm
around 1 in 30 chance to wrongfully play near death sound after death
DOGC module crashing canvas larger than system allows
Weird message format when server sends error or warning
Pasting invalid sequence causes subsequent errors
When enabling 3D blocks, line clear effect also stacked
When HOLD disabled, the on-screen button doesn't disappear
Tech modes: grading was wrong
After entering custom -> clear mode, it will no longer revert to regular endless mode
After clicking multiplayer, it used to be able to go to other scenes and cause issues
ws connection process can be interrupted by read
ws -> trigChn keeps pushing data, occupying memory
v0.15.1
Version 0.13.2
v0.13.2 0.13.2: 节奏模式