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1768
第 208 场周赛 Q3
深度优先搜索
设计
哈希表

English Version

题目描述

一个王国里住着国王、他的孩子们、他的孙子们等等。每一个时间点,这个家庭里有人出生也有人死亡。

这个王国有一个明确规定的王位继承顺序,第一继承人总是国王自己。我们定义递归函数 Successor(x, curOrder) ,给定一个人 x 和当前的继承顺序,该函数返回 x 的下一继承人。

Successor(x, curOrder):
    如果 x 没有孩子或者所有 x 的孩子都在 curOrder 中:
        如果 x 是国王,那么返回 null
        否则,返回 Successor(x 的父亲, curOrder)
    否则,返回 x 不在 curOrder 中最年长的孩子

比方说,假设王国由国王,他的孩子 Alice 和 Bob (Alice 比 Bob 年长)和 Alice 的孩子 Jack 组成。

  1. 一开始, curOrder 为 ["king"].
  2. 调用 Successor(king, curOrder) ,返回 Alice ,所以我们将 Alice 放入 curOrder 中,得到 ["king", "Alice"] 。
  3. 调用 Successor(Alice, curOrder) ,返回 Jack ,所以我们将 Jack 放入 curOrder 中,得到 ["king", "Alice", "Jack"] 。
  4. 调用 Successor(Jack, curOrder) ,返回 Bob ,所以我们将 Bob 放入 curOrder 中,得到 ["king", "Alice", "Jack", "Bob"] 。
  5. 调用 Successor(Bob, curOrder) ,返回 null 。最终得到继承顺序为 ["king", "Alice", "Jack", "Bob"] 。

通过以上的函数,我们总是能得到一个唯一的继承顺序。

请你实现 ThroneInheritance 类:

  • ThroneInheritance(string kingName) 初始化一个 ThroneInheritance 类的对象。国王的名字作为构造函数的参数传入。
  • void birth(string parentName, string childName) 表示 parentName 新拥有了一个名为 childName 的孩子。
  • void death(string name) 表示名为 name 的人死亡。一个人的死亡不会影响 Successor 函数,也不会影响当前的继承顺序。你可以只将这个人标记为死亡状态。
  • string[] getInheritanceOrder() 返回 除去 死亡人员的当前继承顺序列表。

 

示例:

输入:
["ThroneInheritance", "birth", "birth", "birth", "birth", "birth", "birth", "getInheritanceOrder", "death", "getInheritanceOrder"]
[["king"], ["king", "andy"], ["king", "bob"], ["king", "catherine"], ["andy", "matthew"], ["bob", "alex"], ["bob", "asha"], [null], ["bob"], [null]]
输出:
[null, null, null, null, null, null, null, ["king", "andy", "matthew", "bob", "alex", "asha", "catherine"], null, ["king", "andy", "matthew", "alex", "asha", "catherine"]]

解释:
ThroneInheritance t= new ThroneInheritance("king"); // 继承顺序:king
t.birth("king", "andy"); // 继承顺序:king > andy
t.birth("king", "bob"); // 继承顺序:king > andy > bob
t.birth("king", "catherine"); // 继承顺序:king > andy > bob > catherine
t.birth("andy", "matthew"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > catherine
t.birth("bob", "alex"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > alex > catherine
t.birth("bob", "asha"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > alex > asha > catherine
t.getInheritanceOrder(); // 返回 ["king", "andy", "matthew", "bob", "alex", "asha", "catherine"]
t.death("bob"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob(已经去世)> alex > asha > catherine
t.getInheritanceOrder(); // 返回 ["king", "andy", "matthew", "alex", "asha", "catherine"]

 

提示:

  • 1 <= kingName.length, parentName.length, childName.length, name.length <= 15
  • kingNameparentName, childName 和 name 仅包含小写英文字母。
  • 所有的参数 childName 和 kingName 互不相同
  • 所有 death 函数中的死亡名字 name 要么是国王,要么是已经出生了的人员名字。
  • 每次调用 birth(parentName, childName) 时,测试用例都保证 parentName 对应的人员是活着的。
  • 最多调用 105 次birth 和 death 。
  • 最多调用 10 次 getInheritanceOrder 。

解法

方法一:多叉树的前序遍历

根据题目描述,我们可以发现,王位继承顺序实际上是一个多叉树的前序遍历。我们可以使用一个哈希表 $g$ 存储每个人的孩子,使用一个集合 $dead$ 存储已经去世的人。

  • 调用 birth(parentName, childName) 时,我们将 childName 添加到 parentName 的孩子列表中。
  • 调用 death(name) 时,我们将 name 添加到 dead 集合中。
  • 调用 getInheritanceOrder() 时,我们从国王开始进行深度优先搜索,如果当前节点 x 没有去世,我们将 x 添加到答案列表中,然后递归地遍历 x 的所有孩子。

时间复杂度方面,birthdeath 的时间复杂度均为 $O(1)$getInheritanceOrder 的时间复杂度为 $O(n)$,空间复杂度为 $O(n)$。其中 $n$ 是节点数量。

Python3

class ThroneInheritance:

    def __init__(self, kingName: str):
        self.king = kingName
        self.dead = set()
        self.g = defaultdict(list)

    def birth(self, parentName: str, childName: str) -> None:
        self.g[parentName].append(childName)

    def death(self, name: str) -> None:
        self.dead.add(name)

    def getInheritanceOrder(self) -> List[str]:
        def dfs(x: str):
            x not in self.dead and ans.append(x)
            for y in self.g[x]:
                dfs(y)

        ans = []
        dfs(self.king)
        return ans


# Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
# obj = ThroneInheritance(kingName)
# obj.birth(parentName,childName)
# obj.death(name)
# param_3 = obj.getInheritanceOrder()

Java

class ThroneInheritance {
    private String king;
    private Set<String> dead = new HashSet<>();
    private Map<String, List<String>> g = new HashMap<>();
    private List<String> ans = new ArrayList<>();

    public ThroneInheritance(String kingName) {
        king = kingName;
    }

    public void birth(String parentName, String childName) {
        g.computeIfAbsent(parentName, k -> new ArrayList<>()).add(childName);
    }

    public void death(String name) {
        dead.add(name);
    }

    public List<String> getInheritanceOrder() {
        ans.clear();
        dfs(king);
        return ans;
    }

    private void dfs(String x) {
        if (!dead.contains(x)) {
            ans.add(x);
        }
        for (String y : g.getOrDefault(x, List.of())) {
            dfs(y);
        }
    }
}

/**
 * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
 * ThroneInheritance obj = new ThroneInheritance(kingName);
 * obj.birth(parentName,childName);
 * obj.death(name);
 * List<String> param_3 = obj.getInheritanceOrder();
 */

C++

class ThroneInheritance {
public:
    ThroneInheritance(string kingName) {
        king = kingName;
    }

    void birth(string parentName, string childName) {
        g[parentName].emplace_back(childName);
    }

    void death(string name) {
        dead.insert(name);
    }

    vector<string> getInheritanceOrder() {
        ans.resize(0);
        dfs(king);
        return ans;
    }

private:
    string king;
    unordered_set<string> dead;
    unordered_map<string, vector<string>> g;
    vector<string> ans;

    void dfs(string& x) {
        if (!dead.contains(x)) {
            ans.emplace_back(x);
        }
        for (auto& y : g[x]) {
            dfs(y);
        }
    }
};

/**
 * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
 * ThroneInheritance* obj = new ThroneInheritance(kingName);
 * obj->birth(parentName,childName);
 * obj->death(name);
 * vector<string> param_3 = obj->getInheritanceOrder();
 */

Go

type ThroneInheritance struct {
	king string
	dead map[string]bool
	g map[string][]string
}


func Constructor(kingName string) ThroneInheritance {
	return ThroneInheritance{kingName, map[string]bool{}, map[string][]string{}}
}


func (this *ThroneInheritance) Birth(parentName string, childName string)  {
	this.g[parentName] = append(this.g[parentName], childName)
}


func (this *ThroneInheritance) Death(name string)  {
	this.dead[name] = true
}


func (this *ThroneInheritance) GetInheritanceOrder() (ans []string) {
	var dfs func(string)
	dfs = func(x string) {
		if !this.dead[x] {
			ans = append(ans, x)
		}
		for _, y := range this.g[x] {
			dfs(y)
		}
	}
	dfs(this.king)
	return
}


/**
 * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor(kingName);
 * obj.Birth(parentName,childName);
 * obj.Death(name);
 * param_3 := obj.GetInheritanceOrder();
 */

TypeScript

class ThroneInheritance {
    private king: string;
    private dead: Set<string> = new Set();
    private g: Map<string, string[]> = new Map();

    constructor(kingName: string) {
        this.king = kingName;
    }

    birth(parentName: string, childName: string): void {
        this.g.set(parentName, this.g.get(parentName) || []);
        this.g.get(parentName)!.push(childName);
    }

    death(name: string): void {
        this.dead.add(name);
    }

    getInheritanceOrder(): string[] {
        const ans: string[] = [];
        const dfs = (x: string) => {
            if (!this.dead.has(x)) {
                ans.push(x);
            }
            for (const y of this.g.get(x) || []) {
                dfs(y);
            }
        };
        dfs(this.king);
        return ans;
    }
}

/**
 * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new ThroneInheritance(kingName)
 * obj.birth(parentName,childName)
 * obj.death(name)
 * var param_3 = obj.getInheritanceOrder()
 */

C#

public class ThroneInheritance {
    private string king;
    private HashSet<string> dead = new HashSet<string>();
    private Dictionary<string, List<string>> g = new Dictionary<string, List<string>>();
    private List<string> ans = new List<string>();

    public ThroneInheritance(string kingName) {
        king = kingName;
    }

    public void Birth(string parentName, string childName) {
        if (!g.ContainsKey(parentName)) {
            g[parentName] = new List<string>();
        }
        g[parentName].Add(childName);
    }

    public void Death(string name) {
        dead.Add(name);
    }

    public IList<string> GetInheritanceOrder() {
        ans.Clear();
        DFS(king);
        return ans;
    }

    private void DFS(string x) {
        if (!dead.Contains(x)) {
            ans.Add(x);
        }
        if (g.ContainsKey(x)) {
            foreach (string y in g[x]) {
                DFS(y);
            }
        }
    }
}

/**
 * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
 * ThroneInheritance obj = new ThroneInheritance(kingName);
 * obj.Birth(parentName,childName);
 * obj.Death(name);
 * IList<string> param_3 = obj.GetInheritanceOrder();
 */