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true |
中等 |
1768 |
第 208 场周赛 Q3 |
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一个王国里住着国王、他的孩子们、他的孙子们等等。每一个时间点,这个家庭里有人出生也有人死亡。
这个王国有一个明确规定的王位继承顺序,第一继承人总是国王自己。我们定义递归函数 Successor(x, curOrder)
,给定一个人 x
和当前的继承顺序,该函数返回 x
的下一继承人。
Successor(x, curOrder): 如果 x 没有孩子或者所有 x 的孩子都在 curOrder 中: 如果 x 是国王,那么返回 null 否则,返回 Successor(x 的父亲, curOrder) 否则,返回 x 不在 curOrder 中最年长的孩子
比方说,假设王国由国王,他的孩子 Alice 和 Bob (Alice 比 Bob 年长)和 Alice 的孩子 Jack 组成。
- 一开始,
curOrder
为["king"]
. - 调用
Successor(king, curOrder)
,返回 Alice ,所以我们将 Alice 放入curOrder
中,得到["king", "Alice"]
。 - 调用
Successor(Alice, curOrder)
,返回 Jack ,所以我们将 Jack 放入curOrder
中,得到["king", "Alice", "Jack"]
。 - 调用
Successor(Jack, curOrder)
,返回 Bob ,所以我们将 Bob 放入curOrder
中,得到["king", "Alice", "Jack", "Bob"]
。 - 调用
Successor(Bob, curOrder)
,返回null
。最终得到继承顺序为["king", "Alice", "Jack", "Bob"]
。
通过以上的函数,我们总是能得到一个唯一的继承顺序。
请你实现 ThroneInheritance
类:
ThroneInheritance(string kingName)
初始化一个ThroneInheritance
类的对象。国王的名字作为构造函数的参数传入。void birth(string parentName, string childName)
表示parentName
新拥有了一个名为childName
的孩子。void death(string name)
表示名为name
的人死亡。一个人的死亡不会影响Successor
函数,也不会影响当前的继承顺序。你可以只将这个人标记为死亡状态。string[] getInheritanceOrder()
返回 除去 死亡人员的当前继承顺序列表。
示例:
输入: ["ThroneInheritance", "birth", "birth", "birth", "birth", "birth", "birth", "getInheritanceOrder", "death", "getInheritanceOrder"] [["king"], ["king", "andy"], ["king", "bob"], ["king", "catherine"], ["andy", "matthew"], ["bob", "alex"], ["bob", "asha"], [null], ["bob"], [null]] 输出: [null, null, null, null, null, null, null, ["king", "andy", "matthew", "bob", "alex", "asha", "catherine"], null, ["king", "andy", "matthew", "alex", "asha", "catherine"]] 解释: ThroneInheritance t= new ThroneInheritance("king"); // 继承顺序:king t.birth("king", "andy"); // 继承顺序:king > andy t.birth("king", "bob"); // 继承顺序:king > andy > bob t.birth("king", "catherine"); // 继承顺序:king > andy > bob > catherine t.birth("andy", "matthew"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > catherine t.birth("bob", "alex"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > alex > catherine t.birth("bob", "asha"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > alex > asha > catherine t.getInheritanceOrder(); // 返回 ["king", "andy", "matthew", "bob", "alex", "asha", "catherine"] t.death("bob"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob(已经去世)> alex > asha > catherine t.getInheritanceOrder(); // 返回 ["king", "andy", "matthew", "alex", "asha", "catherine"]
提示:
1 <= kingName.length, parentName.length, childName.length, name.length <= 15
kingName
,parentName
,childName
和name
仅包含小写英文字母。- 所有的参数
childName
和kingName
互不相同。 - 所有
death
函数中的死亡名字name
要么是国王,要么是已经出生了的人员名字。 - 每次调用
birth(parentName, childName)
时,测试用例都保证parentName
对应的人员是活着的。 - 最多调用
105
次birth
和death
。 - 最多调用
10
次getInheritanceOrder
。
根据题目描述,我们可以发现,王位继承顺序实际上是一个多叉树的前序遍历。我们可以使用一个哈希表
- 调用
birth(parentName, childName)
时,我们将childName
添加到parentName
的孩子列表中。 - 调用
death(name)
时,我们将name
添加到dead
集合中。 - 调用
getInheritanceOrder()
时,我们从国王开始进行深度优先搜索,如果当前节点x
没有去世,我们将x
添加到答案列表中,然后递归地遍历x
的所有孩子。
时间复杂度方面,birth
和 death
的时间复杂度均为 getInheritanceOrder
的时间复杂度为
class ThroneInheritance:
def __init__(self, kingName: str):
self.king = kingName
self.dead = set()
self.g = defaultdict(list)
def birth(self, parentName: str, childName: str) -> None:
self.g[parentName].append(childName)
def death(self, name: str) -> None:
self.dead.add(name)
def getInheritanceOrder(self) -> List[str]:
def dfs(x: str):
x not in self.dead and ans.append(x)
for y in self.g[x]:
dfs(y)
ans = []
dfs(self.king)
return ans
# Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
# obj = ThroneInheritance(kingName)
# obj.birth(parentName,childName)
# obj.death(name)
# param_3 = obj.getInheritanceOrder()
class ThroneInheritance {
private String king;
private Set<String> dead = new HashSet<>();
private Map<String, List<String>> g = new HashMap<>();
private List<String> ans = new ArrayList<>();
public ThroneInheritance(String kingName) {
king = kingName;
}
public void birth(String parentName, String childName) {
g.computeIfAbsent(parentName, k -> new ArrayList<>()).add(childName);
}
public void death(String name) {
dead.add(name);
}
public List<String> getInheritanceOrder() {
ans.clear();
dfs(king);
return ans;
}
private void dfs(String x) {
if (!dead.contains(x)) {
ans.add(x);
}
for (String y : g.getOrDefault(x, List.of())) {
dfs(y);
}
}
}
/**
* Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
* ThroneInheritance obj = new ThroneInheritance(kingName);
* obj.birth(parentName,childName);
* obj.death(name);
* List<String> param_3 = obj.getInheritanceOrder();
*/
class ThroneInheritance {
public:
ThroneInheritance(string kingName) {
king = kingName;
}
void birth(string parentName, string childName) {
g[parentName].emplace_back(childName);
}
void death(string name) {
dead.insert(name);
}
vector<string> getInheritanceOrder() {
ans.resize(0);
dfs(king);
return ans;
}
private:
string king;
unordered_set<string> dead;
unordered_map<string, vector<string>> g;
vector<string> ans;
void dfs(string& x) {
if (!dead.contains(x)) {
ans.emplace_back(x);
}
for (auto& y : g[x]) {
dfs(y);
}
}
};
/**
* Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
* ThroneInheritance* obj = new ThroneInheritance(kingName);
* obj->birth(parentName,childName);
* obj->death(name);
* vector<string> param_3 = obj->getInheritanceOrder();
*/
type ThroneInheritance struct {
king string
dead map[string]bool
g map[string][]string
}
func Constructor(kingName string) ThroneInheritance {
return ThroneInheritance{kingName, map[string]bool{}, map[string][]string{}}
}
func (this *ThroneInheritance) Birth(parentName string, childName string) {
this.g[parentName] = append(this.g[parentName], childName)
}
func (this *ThroneInheritance) Death(name string) {
this.dead[name] = true
}
func (this *ThroneInheritance) GetInheritanceOrder() (ans []string) {
var dfs func(string)
dfs = func(x string) {
if !this.dead[x] {
ans = append(ans, x)
}
for _, y := range this.g[x] {
dfs(y)
}
}
dfs(this.king)
return
}
/**
* Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor(kingName);
* obj.Birth(parentName,childName);
* obj.Death(name);
* param_3 := obj.GetInheritanceOrder();
*/
class ThroneInheritance {
private king: string;
private dead: Set<string> = new Set();
private g: Map<string, string[]> = new Map();
constructor(kingName: string) {
this.king = kingName;
}
birth(parentName: string, childName: string): void {
this.g.set(parentName, this.g.get(parentName) || []);
this.g.get(parentName)!.push(childName);
}
death(name: string): void {
this.dead.add(name);
}
getInheritanceOrder(): string[] {
const ans: string[] = [];
const dfs = (x: string) => {
if (!this.dead.has(x)) {
ans.push(x);
}
for (const y of this.g.get(x) || []) {
dfs(y);
}
};
dfs(this.king);
return ans;
}
}
/**
* Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
* var obj = new ThroneInheritance(kingName)
* obj.birth(parentName,childName)
* obj.death(name)
* var param_3 = obj.getInheritanceOrder()
*/
public class ThroneInheritance {
private string king;
private HashSet<string> dead = new HashSet<string>();
private Dictionary<string, List<string>> g = new Dictionary<string, List<string>>();
private List<string> ans = new List<string>();
public ThroneInheritance(string kingName) {
king = kingName;
}
public void Birth(string parentName, string childName) {
if (!g.ContainsKey(parentName)) {
g[parentName] = new List<string>();
}
g[parentName].Add(childName);
}
public void Death(string name) {
dead.Add(name);
}
public IList<string> GetInheritanceOrder() {
ans.Clear();
DFS(king);
return ans;
}
private void DFS(string x) {
if (!dead.Contains(x)) {
ans.Add(x);
}
if (g.ContainsKey(x)) {
foreach (string y in g[x]) {
DFS(y);
}
}
}
}
/**
* Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
* ThroneInheritance obj = new ThroneInheritance(kingName);
* obj.Birth(parentName,childName);
* obj.Death(name);
* IList<string> param_3 = obj.GetInheritanceOrder();
*/