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true |
困难 |
2087 |
第 203 场周赛 Q4 |
|
几块石子 排成一行 ,每块石子都有一个关联值,关联值为整数,由数组 stoneValue
给出。
游戏中的每一轮:Alice 会将这行石子分成两个 非空行(即,左侧行和右侧行);Bob 负责计算每一行的值,即此行中所有石子的值的总和。Bob 会丢弃值最大的行,Alice 的得分为剩下那行的值(每轮累加)。如果两行的值相等,Bob 让 Alice 决定丢弃哪一行。下一轮从剩下的那一行开始。
只 剩下一块石子 时,游戏结束。Alice 的分数最初为 0
。
返回 Alice 能够获得的最大分数 。
示例 1:
输入:stoneValue = [6,2,3,4,5,5] 输出:18 解释:在第一轮中,Alice 将行划分为 [6,2,3],[4,5,5] 。左行的值是 11 ,右行的值是 14 。Bob 丢弃了右行,Alice 的分数现在是 11 。 在第二轮中,Alice 将行分成 [6],[2,3] 。这一次 Bob 扔掉了左行,Alice 的分数变成了 16(11 + 5)。 最后一轮 Alice 只能将行分成 [2],[3] 。Bob 扔掉右行,Alice 的分数现在是 18(16 + 2)。游戏结束,因为这行只剩下一块石头了。
示例 2:
输入:stoneValue = [7,7,7,7,7,7,7] 输出:28
示例 3:
输入:stoneValue = [4] 输出:0
提示:
1 <= stoneValue.length <= 500
1 <= stoneValue[i] <= 10^6
我们先预处理出前缀和数组
接下来,我们设计一个函数
函数
- 如果
$i = j$ ,说明只剩下一块石子,Alice 无法进行分割,因此返回$0$ 。 - 否则,我们枚举分割点
$k$ ,即$i \leq k \lt j$ ,将数组$stoneValue$ 中下标范围$[i, j]$ 内的石子分割为$[i, k]$ 和$[k + 1, j]$ 两部分,计算出$a$ 和$b$ ,分别表示两部分的石子总和。然后我们分别计算$dfs(i, k)$ 和$dfs(k + 1, j)$ ,并更新答案。
注意,如果满足
最后,我们返回答案即可。
为了避免重复计算,我们可以使用记忆化搜索,同时使用剪枝优化枚举的效率。
时间复杂度
class Solution:
def stoneGameV(self, stoneValue: List[int]) -> int:
@cache
def dfs(i, j):
if i == j:
return 0
ans = a = 0
for k in range(i, j):
a += stoneValue[k]
b = s[j + 1] - s[i] - a
if a < b:
if ans >= a * 2:
continue
ans = max(ans, a + dfs(i, k))
elif a > b:
if ans >= b * 2:
break
ans = max(ans, b + dfs(k + 1, j))
else:
ans = max(ans, a + dfs(i, k), b + dfs(k + 1, j))
return ans
s = list(accumulate(stoneValue, initial=0))
return dfs(0, len(stoneValue) - 1)
class Solution {
private int n;
private int[] s;
private int[] stoneValue;
private Integer[][] f;
public int stoneGameV(int[] stoneValue) {
n = stoneValue.length;
this.stoneValue = stoneValue;
s = new int[n + 1];
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
s[i] = s[i - 1] + stoneValue[i - 1];
}
f = new Integer[n][n];
return dfs(0, n - 1);
}
private int dfs(int i, int j) {
if (i == j) {
return 0;
}
if (f[i][j] != null) {
return f[i][j];
}
int ans = 0;
int a = 0;
for (int k = i; k < j; ++k) {
a += stoneValue[k];
int b = s[j + 1] - s[i] - a;
if (a < b) {
if (ans >= a * 2) {
continue;
}
ans = Math.max(ans, a + dfs(i, k));
} else if (a > b) {
if (ans >= b * 2) {
break;
}
ans = Math.max(ans, b + dfs(k + 1, j));
} else {
ans = Math.max(ans, Math.max(a + dfs(i, k), b + dfs(k + 1, j)));
}
}
return f[i][j] = ans;
}
}
class Solution {
public:
int stoneGameV(vector<int>& stoneValue) {
int n = stoneValue.size();
int s[n + 1];
s[0] = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
s[i] = s[i - 1] + stoneValue[i - 1];
}
int f[n][n];
memset(f, 0, sizeof(f));
function<int(int, int)> dfs = [&](int i, int j) -> int {
if (i == j) {
return 0;
}
if (f[i][j]) {
return f[i][j];
}
int ans = 0;
int a = 0;
for (int k = i; k < j; ++k) {
a += stoneValue[k];
int b = s[j + 1] - s[i] - a;
if (a < b) {
if (ans >= a * 2) {
continue;
}
ans = max(ans, a + dfs(i, k));
} else if (a > b) {
if (ans >= b * 2) {
break;
}
ans = max(ans, b + dfs(k + 1, j));
} else {
ans = max({ans, a + dfs(i, k), b + dfs(k + 1, j)});
}
}
return f[i][j] = ans;
};
return dfs(0, n - 1);
}
};
func stoneGameV(stoneValue []int) int {
n := len(stoneValue)
s := make([]int, n+1)
for i, x := range stoneValue {
s[i+1] = s[i] + x
}
f := make([][]int, n)
for i := range f {
f[i] = make([]int, n)
}
var dfs func(i, j int) int
dfs = func(i, j int) int {
if i == j {
return 0
}
if f[i][j] != 0 {
return f[i][j]
}
ans, a := 0, 0
for k := i; k < j; k++ {
a += stoneValue[k]
b := s[j+1] - s[i] - a
if a < b {
if ans >= a*2 {
continue
}
ans = max(ans, a+dfs(i, k))
} else if a > b {
if ans >= b*2 {
break
}
ans = max(ans, b+dfs(k+1, j))
} else {
ans = max(ans, max(a+dfs(i, k), b+dfs(k+1, j)))
}
}
f[i][j] = ans
return ans
}
return dfs(0, n-1)
}