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true |
中等 |
|
在一根无限长的数轴上,你站在0
的位置。终点在target
的位置。
你可以做一些数量的移动 numMoves
:
- 每次你可以选择向左或向右移动。
- 第
i
次移动(从i == 1
开始,到i == numMoves
),在选择的方向上走i
步。
给定整数 target
,返回 到达目标所需的 最小 移动次数(即最小 numMoves
) 。
示例 1:
输入: target = 2 输出: 3 解释: 第一次移动,从 0 到 1 。 第二次移动,从 1 到 -1 。 第三次移动,从 -1 到 2 。
示例 2:
输入: target = 3 输出: 2 解释: 第一次移动,从 0 到 1 。 第二次移动,从 1 到 3 。
提示:
-109 <= target <= 109
target != 0
由于对称性,每次可以选择向左或向右移动,因此,我们可以将
定义
我们将
为什么?因为如果
时间复杂度
class Solution:
def reachNumber(self, target: int) -> int:
target = abs(target)
s = k = 0
while 1:
if s >= target and (s - target) % 2 == 0:
return k
k += 1
s += k
class Solution {
public int reachNumber(int target) {
target = Math.abs(target);
int s = 0, k = 0;
while (true) {
if (s >= target && (s - target) % 2 == 0) {
return k;
}
++k;
s += k;
}
}
}
class Solution {
public:
int reachNumber(int target) {
target = abs(target);
int s = 0, k = 0;
while (1) {
if (s >= target && (s - target) % 2 == 0) return k;
++k;
s += k;
}
}
};
func reachNumber(target int) int {
if target < 0 {
target = -target
}
var s, k int
for {
if s >= target && (s-target)%2 == 0 {
return k
}
k++
s += k
}
}
/**
* @param {number} target
* @return {number}
*/
var reachNumber = function (target) {
target = Math.abs(target);
let [s, k] = [0, 0];
while (1) {
if (s >= target && (s - target) % 2 == 0) {
return k;
}
++k;
s += k;
}
};