-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
camera.hpp
34 lines (29 loc) · 1.01 KB
/
camera.hpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#pragma once
#include <glm/glm.hpp>
// Klasa abstrakcyjna (interfejs), po którym powinny dziedziczyć prawdziwe kamery.
class Camera {
protected:
// Pozycja kamery w świecie.
glm::vec3 position;
// Wektor wskazujący kierunek na wprost od kamery.
glm::vec3 front;
// Wektor wskazujący kierunek do góry od kamery.
glm::vec3 up;
// Wektor wskazujący kierunek na prawo od kamery.
glm::vec3 right;
// Wektor wskazujący globalny kierunek w górę.
glm::vec3 worldUp = glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
public:
// Kąt "field of view".
static constexpr float fov = 60.f;
// '_position' - startowa pozycja kamery.
Camera(glm::vec3 _position);
// Metoda mająca zwracać macierz widoku.
virtual glm::mat4 GetViewMatrix() const = 0;
// Ustawia pozycję kamery na 'pos'.
void SetPosition(glm::vec3 pos);
// Zwraca pozycję kamery.
glm::vec3 GetPosition() const;
// Zwraca wektor wskazujący kierunek wprost od kamery.
glm::vec3 GetFront() const;
};